WO2022105282A1 - 一种游戏显示方法及装置 - Google Patents

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WO2022105282A1
WO2022105282A1 PCT/CN2021/107439 CN2021107439W WO2022105282A1 WO 2022105282 A1 WO2022105282 A1 WO 2022105282A1 CN 2021107439 W CN2021107439 W CN 2021107439W WO 2022105282 A1 WO2022105282 A1 WO 2022105282A1
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PCT/CN2021/107439
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周甜甜
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北京达佳互联信息技术有限公司
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/21Server components or server architectures
    • H04N21/218Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
    • H04N21/2187Live feed
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/478Supplemental services, e.g. displaying phone caller identification, shopping application
    • H04N21/4781Games
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/8166Monomedia components thereof involving executable data, e.g. software
    • H04N21/8173End-user applications, e.g. Web browser, game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface

Definitions

  • the present disclosure relates to the field of computers, and in particular, to a game display method, apparatus, device, system, and storage medium.
  • the host can live broadcast the game process to the audience in the live broadcast room of the network live broadcast system.
  • the host device generates a game page in response to the host's operation on the game character in the host device and displays the game page as the current display page; at the same time, the host terminal also sends the above-mentioned currently displayed page to the server of the network live broadcast system , after receiving the current display page, the server sends the current display page to the viewer devices of all viewers in the live room, and displays it on the viewer devices, so that all viewers in the live room can watch the host's game process.
  • the above-mentioned game display method has a single form, which cannot make the audience in the live broadcast room experience the feeling of participating in the game, thereby affecting the audience's sense of substitution in the live broadcast room.
  • the present disclosure provides a game display method, apparatus, device, system and storage medium.
  • the technical solutions of the present disclosure are as follows:
  • a game display method which is applied to a host device, including: determining a target audience account in a current live broadcast room, and determining first content; the first content is used to identify the target audience account; The first game page of the content, and the first game page is displayed.
  • the above-mentioned "determining the target audience account in the current live room” includes: displaying the information of multiple audience accounts in the current live room; Information authorization operation to determine the target audience account.
  • the above-mentioned "displaying the information of multiple viewer accounts in the current live broadcast room” includes: receiving a sorting result sent by the server, where the sorting result includes the information of multiple viewer accounts; and displaying the sorting result.
  • the above-mentioned "displaying the information of multiple viewer accounts in the current live broadcast room” includes: obtaining the interaction status of the multiple viewer accounts and the host account within the first time period; Sort the information and display the sorted results.
  • the above-mentioned "sorting the information of multiple viewer accounts according to the interaction status” includes: determining the contribution value of each viewer account to the host account according to the interaction status; according to the order of the determined contribution values, Sort information for multiple viewer accounts.
  • the above-mentioned "determining the target audience account in the current live broadcast room” includes: receiving an optional message sent by the server, and the above-mentioned "determining the target audience account in the current live broadcast room” includes: obtaining multiple audience accounts The interaction status with the host account in the first time period; according to the interaction status, the target audience account is determined.
  • the above-mentioned "determining the target audience account according to the interaction state” includes: determining the contribution value of each audience account to the host account according to the interaction state; Information; the target audience account is the audience account with the largest contribution value among the multiple audience accounts.
  • the above-mentioned "obtaining the first game page including the first content” includes: in the case of determining the second content of the second game page, sending a page request message to the server; the second content is used to identify the host account The controlled game character, the page request message includes the second game page and the first content, the page request message is used to request to replace the second content in the second game page with the first content; the first game page sent by the server is received.
  • the above-mentioned "obtaining the first game page including the first content” includes: if it is determined that the second game page includes the second content, replacing the second content in the second game page with the first content content to generate the first game page; the second content is used to identify the game character controlled by the host account.
  • the above-mentioned "replace the second content in the second game page with the first content to generate the first game page” includes: obtaining the location information of the second content in the second game page and the second content Size information of the content in the second game page; based on the size information, adjust the first content to obtain target data; based on the location information, combine the target data and the second game page to generate the first game page.
  • the above-mentioned "obtaining the first game page including the first content” includes: obtaining game resources used to generate the page to be displayed; if the game resources include the second content, converting the first game resource in the game resources The second content is replaced with the first content; the second content is used to identify the game character controlled by the host account; and the first game page is generated according to the replaced game resources.
  • a game display method which is applied to a server.
  • the game display method includes: acquiring the interaction status of multiple viewer accounts and the host account in a current live broadcast room within a first time period; and determining the interaction status according to the interaction status. information of the target audience account and send the information of the target audience account to the host device, so that the host device displays the first game page including the first content for identifying the target audience account according to the information of the target audience account; or obtains the interactive state ; According to the interactive state, sort the information of the multiple viewer accounts, and send the sorting result to the host device, so that the host device determines the target viewer account according to the sorting result, and displays the first content including the first content for identifying the target viewer account. game page.
  • the above-mentioned "determining the information of the target audience account according to the interaction state” includes: determining the contribution value of each audience account to the host account according to the interaction state; determining the target audience according to the size of the determined contribution value Account information; the target audience account is the audience account with the largest contribution value among the multiple audience accounts.
  • the above-mentioned "sorting the information of multiple viewer accounts according to the interaction status” includes: determining the contribution value of each viewer account to the host account according to the interaction status; Sort information for multiple viewer accounts.
  • the above game display method includes: receiving a page request message sent by a host device; the page request message includes a second game page and first content, the second game page includes second content, and the second content is used to identify the host The game character controlled by the account; in response to the page request message, replace the second content in the second game page with the first content to generate the first game page, and send the first game page to the host device.
  • a game display device which is applied to a host device and includes a determination unit, an acquisition unit and a display unit; the determination unit is used to determine the target audience account in the current live broadcast room and determine the first content; A content is used to identify a target audience account; an acquisition unit is used to acquire a first game page including the first content after the determination unit determines the first content; and a display unit is used to display the first game page acquired by the acquisition unit.
  • the above determining unit is specifically configured to: display the information of multiple viewer accounts in the current live broadcast room;
  • the target viewer account is determined in response to an authorization operation performed by the host account on the information of the target viewer account among the information of the plurality of viewer accounts.
  • the above determining unit is specifically configured to: receive a sorting result sent by the server, where the sorting result includes information of multiple viewer accounts; and display the sorting result.
  • the above determining unit is specifically configured to: acquire the interaction status of multiple viewer accounts and the host account within the first time period; sort the information of the multiple viewer accounts according to the interaction status, and display the sorting result.
  • the above determining unit is further configured to: determine the contribution value of each viewer account to the host account according to the interaction state; and sort the information of multiple viewer accounts according to the order of the determined contribution values.
  • the above determining unit is specifically configured to: receive the information of the target audience account sent by the server.
  • the above determining unit is specifically configured to: acquire the interaction status of multiple viewer accounts and the host account within the first time period; and determine the target viewer account according to the interaction status.
  • the above determining unit is further configured to: determine the contribution value of each viewer account to the host account according to the interaction state; determine the information of the target viewer account based on the size of the determined contribution value; the target viewer account For the viewer account with the largest contribution value among multiple viewer accounts.
  • the above obtaining unit is specifically configured to: in the case of determining the second content of the second game page, send a page request message to the server; the second content is used to identify the game character controlled by the host account, and the page request message It includes the second game page and the first content, and the page request message is used to request to replace the second content in the second game page with the first content; the first game page sent by the server is received.
  • the above obtaining unit is specifically configured to: in the case of determining that the second game page includes the second content, replace the second content in the second game page with the first content to generate the first game page ;
  • the second content is used to identify the game character controlled by the host account.
  • the above obtaining unit is further configured to: obtain position information of the second content on the second game page and size information of the second content on the second game page; adjust the first content based on the size information , to obtain the target data; based on the location information, combine the target data and the second game page to generate the first game page.
  • the above obtaining unit is specifically configured to: obtain game resources used to generate the page to be displayed; in the case that the game resources include second content, replace the second content in the game resources with the first content; The second content is used to identify the game character controlled by the host account; the first game page is generated according to the replaced game resource.
  • a game display device which is applied to a server and includes an acquisition unit, a determination unit, and a transmission unit; the acquisition unit is used to acquire multiple viewer accounts and host accounts in the current live broadcast room within a first time period the interactive state; the determining unit is used to determine the information of the target audience account according to the interactive state obtained by the acquiring unit; the sending unit is used to send the information of the target audience account determined by the determining unit to the anchor device, so that the anchor device can according to The information of the target audience account, displaying the first game page that includes the first content used to identify the target audience account; or, an acquiring unit, used for acquiring the interaction state; and a determining unit, used for acquiring the interaction state according to the acquiring unit, for Information sorting of multiple viewer accounts; a sending unit, configured to send the sorting result determined by the determining unit to the host device, so that the host device determines the target viewer account according to the sorting result, and displays the first content that includes the target viewer account for
  • the above determining unit is specifically configured to: determine the contribution value of each viewer account to the host account according to the interaction state; determine the information of the target viewer account according to the size of the determined contribution value; the target viewer account is The viewer account with the largest contribution value among multiple viewer accounts.
  • the above determining unit is specifically configured to: determine the contribution value of each viewer account to the host account according to the interaction state; and sort the information of multiple viewer accounts based on the order of the determined contribution values.
  • the above-mentioned game display device further includes a receiving unit and a generating unit; the receiving unit is configured to receive a page request message sent by the host device; the page request message includes a second game page and first content, and the second game page includes the second content, the second content is used to identify the game character controlled by the host account; the generating unit is configured to replace the second content in the second game page with the first content in response to the page request message received by the receiving unit, to Generating a first game page; a sending unit, configured to send the first game page generated by the generating unit to the host device.
  • a game display device which is applied to a host device and includes: a processor and a memory for storing instructions executable by the processor; wherein the processor is configured to execute the instructions to implement the above game. Display method.
  • a game display device applied to a server, comprising: a processor and a memory for storing instructions executable by the processor; wherein the processor is configured to execute the instructions to implement the above game display method .
  • a computer-readable storage medium which includes instructions, which, when executed by a processor, cause the processor to execute the above-mentioned game display method.
  • a computer program product including instructions, which when executed by a processor, cause the processor to execute the above-mentioned game display method.
  • a network live broadcast system including a server, a host device, and a viewer device; wherein, the host device is used for executing the above game display method; the server is used for executing the above game display method.
  • the target audience account in the current live room determines the first content for identifying the target audience account, acquire and display the first game page including the first content, and then enable the The audience account in the current live broadcast room can watch the game page containing the avatar of the audience user in the live broadcast room, which realizes the diversification of the game live broadcast display and can enhance the game substitution sense of the audience account.
  • FIG. 1 is a schematic structural diagram of a network live broadcast system according to an exemplary embodiment
  • FIG. 2 is a schematic diagram showing the principle of a game display method according to an exemplary embodiment
  • FIG. 3 is a schematic flowchart of a game display method according to an exemplary embodiment
  • FIG. 4 is a schematic flowchart of a game display method according to an exemplary embodiment
  • FIG. 5 is a schematic flowchart of a game display method according to an exemplary embodiment
  • FIG. 6 is a schematic flowchart of a game display method according to an exemplary embodiment
  • FIG. 7 is a schematic flowchart of a game display method according to an exemplary embodiment
  • FIG. 8 is a schematic flowchart of a game display method according to an exemplary embodiment
  • FIG. 9 is a schematic flowchart of a game display method according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 10 is a schematic flowchart of a game display method according to an exemplary embodiment
  • FIG. 11 is a schematic flowchart of a game display method according to an exemplary embodiment
  • FIG. 12 is a schematic flowchart of a game display method according to an exemplary embodiment
  • FIG. 13 is a schematic flowchart of a game display method according to an exemplary embodiment
  • FIG. 14 is a schematic flowchart of a game display method according to an exemplary embodiment
  • FIG. 15 is a schematic flowchart of a game display method according to an exemplary embodiment
  • FIG. 16 is a schematic structural diagram of an anchor device according to an exemplary embodiment
  • FIG. 17 is a schematic structural diagram of a server according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 18 is a schematic structural diagram of a host device according to an exemplary embodiment.
  • Webcasting refers to an information dissemination method that uses the Internet and streaming media technology to broadcast the live broadcast content collected by the recording device to the display device in real time, so that the display device can play the live broadcast content.
  • users who use recording equipment to collect live content are usually referred to as anchor accounts.
  • the recording device that collects the live content can be called the anchor device.
  • a display device that acquires and plays live content can be called a viewer device.
  • a user who uses a viewer's device may be referred to as a viewer account.
  • the live broadcast room refers to a virtual space constructed by using the software and hardware resources of the host equipment, audience equipment and live broadcast platform equipment during online live broadcast.
  • the host account can create or log in to the live room through the host device, and publish the live content to the live room.
  • the audience account can watch the live content published by the anchor account through the audience device that has logged in to the live broadcast room.
  • the host account and the viewer account can also publish interactive messages in the live broadcast room.
  • the viewer account can publish comment information in the live broadcast room, and the viewer account can also interact with the host account in the live broadcast room (including gifting virtual items, leaving messages) , likes, etc.).
  • the live content, interactive messages and other information published in the live room can be displayed on all terminal devices that have logged in to the live room.
  • the live broadcast content may specifically include video data corresponding to the live broadcast screen and audio data corresponding to the live broadcast sound.
  • Contribution value which is used to represent the contribution of the audience account in the live broadcast room to the anchor account through the interactive state.
  • Each audience account can correspond to a live broadcast room account. reflect.
  • the game display method provided by the embodiment of the present disclosure may be applicable to a network live broadcast system.
  • the network live broadcast system is used to display the game page of the host device for the audience account in the live broadcast room when the host account uses the host device to play the game.
  • FIG. 1 shows a schematic structural diagram of the network live broadcast system.
  • the network live broadcast system includes an anchor device 11 (only one anchor device 11 is exemplarily shown in FIG. 1 , there may be more anchor devices in a specific implementation), a server 12 and a viewer device 13 (FIG. 1 Only one viewer device 13 is given by way of example, and there may be more viewer devices in a specific implementation).
  • the server 12 is respectively connected to the host device 11 and the viewer device 13 to enable data communication.
  • the server 12, the host device 11 and the viewer device 13 may be connected in a wired manner, or may be connected in a wireless manner, which is not limited in this embodiment of the present disclosure.
  • the above-mentioned host device 11 and viewer device 13 can be any electronic product that can interact with the user through one or more ways such as keyboard, touch pad, touch screen, remote control, voice interaction or handwriting device. , such as mobile phones, tablet computers, handheld computers, personal computers (Personal Computer, PC), wearable devices, smart TVs, etc.
  • the host device 11 can be used to implement the game display method provided by the embodiment of the present disclosure, and specifically, can be used to acquire a game page including data of a target audience account, and display the above-mentioned game page. In addition, the host device 11 can also be used to send the above game page to the server 12 .
  • the server 12 may be configured to send the game page to the audience device 13 in the live room after receiving the above-mentioned game page.
  • the above-mentioned server 12 may be a server, a server cluster composed of multiple servers, or a cloud computing service center.
  • the viewer device 13 is configured to receive the game page displayed by the host device 11 sent by the server 12, and display the above-mentioned game page.
  • the avatar of the game character on the game page can be replaced with the avatar of the audience account.
  • the host device 11 determines a target viewer account from the determined multiple viewer accounts in the current live room, and determines data for identifying the target viewer account. Further, the host device 11 may acquire a game page (corresponding to the second game page in the embodiment of the present disclosure) including the avatar of the game character controlled by the host account, and further acquire the first game page including the first content. Furthermore, the viewer account in the current live broadcast room can watch the game page containing the data of the target account, thereby enhancing the sense of substitution of the viewer account in the game live broadcast.
  • the game display method provided by the embodiment of the present disclosure includes the following S201-S204.
  • the host device 11 determines the target audience account in the current live room.
  • the host device 11 acquires the information of multiple viewer accounts in the current live room, and determines the target viewer account from the multiple viewer accounts according to the information of the target viewer account.
  • the information of a viewer account may be the viewer name, viewer avatar or viewer account displayed by the viewer account in the current live broadcast room or in the host device 11 .
  • the target audience account may be any audience account specified by the host account, any audience account determined by the host device 11 , or any audience account determined by the server 12 .
  • the host device 11 determines the first content.
  • the first content is used to identify the target audience account.
  • the first content may be an image uploaded by the target audience account, for example, the content of the image is the avatar of the target audience account; it may also be the audience account and audience name of the target audience account in the current live broadcast room, which is not specifically limited in the embodiments of the present disclosure. .
  • the host device 11 may determine the first content in the following manner:
  • the first implementation manner the host device 11 can obtain the target audience account information (the information has been displayed on the display page of the host device 11 ) from the local storage, and determine it as the first content.
  • the second implementation manner the host device 11 sends a data request message for requesting acquisition of the first content to the server 12 ; subsequently, the host device 11 receives the first content from the server 12 .
  • the file format of the first content may be a Joint Photographic Experts Group (Joint Photographic Experts Group, JPEG) format, or may be a Graphics Interchange Format (GIF).
  • JPEG Joint Photographic Experts Group
  • GIF Graphics Interchange Format
  • the host device 11 acquires the first game page including the first content.
  • the host device 11 may generate the first game page according to the first content, or may receive the first game page from the server 12 .
  • the process for the host device 11 to receive the first game page from the server 12 may be as follows: the host device 11 sends the first content to the server 12 , the server 12 generates the first game page according to the first content, and sends the first game page to the host device 11 Its generated first game page.
  • the host device 11 displays the first game page.
  • the host device 11 displays the first game page as the currently displayed game page.
  • the viewer devices of all viewer accounts in the current live broadcast room can also receive and display the first game page.
  • the technical solution provided by the present disclosure brings at least the following beneficial effects: in the process of the live broadcast of the game by the host, after determining the target audience account in the current live broadcast room, the first content used to identify the above target audience account is determined, and the content including the above-mentioned target audience is obtained and displayed.
  • the first game page of the first content, and further, the audience account in the current live room can view the game page including the avatar of the audience user in the live room, realize the diversification of the game live broadcast display, and can enhance the audience account sense of game substitution.
  • the game display method provided by the embodiment of the present disclosure includes the following S3301-S3306.
  • the host device 11 obtains information of multiple viewer accounts in the current live broadcast room.
  • the host device 11 may acquire information on multiple viewer accounts in the current live broadcast room from the server 12 .
  • the host device 11 may request the server 12 to send the information of multiple viewer accounts in the current live room to the host device 11 by sending an information request message.
  • the host device 11 may also regularly or irregularly receive information from multiple viewer accounts in the current live broadcast room of the server 12 .
  • the server 12 will send the above-mentioned information of the viewer account performing the interactive operation to the host device 11 .
  • the host device 11 may store the above-mentioned information of the viewer account performing the interactive operation in the local storage.
  • the host device 11 displays the information of multiple viewer accounts in the current live room.
  • the host device 11 displays the information of multiple viewer accounts on the display screen of the host device 11 in the form of operable controls.
  • the host device 11 may display the information of the above-mentioned multiple viewer accounts on the display screen of the host device 11 and on the game page in an overlay display manner, and may also display the above-mentioned multiple account information on the above-mentioned display screen and outside the game page. Viewer account information.
  • the host device 11 determines the target audience account in response to the authorizing operation of the host account to the information of the target audience account in the information of the multiple audience accounts.
  • the host device 11 displays a list of operations on the target viewer account in response to the click operation of the host account on the information of the target viewer account, and the operation list includes authorization operation controls. .
  • the host device 11 determines the target audience account in response to the above-mentioned click operation of the host account.
  • the host device 11 may display prompt information, where the prompt information is used to prompt that the host account has determined the target audience account.
  • the technical solution provided by the present disclosure brings at least the following beneficial effects: the information of the audience account in the current live broadcast room can be displayed for the host to perform authorized operations, and the live broadcast experience of the host account can be improved.
  • the game display method provided by the embodiment of the present disclosure further includes the following S401-S404.
  • the server 12 obtains the interaction status of the multiple viewer accounts and the host accounts in the current live room within the first time period.
  • the server 12 receives the interactive operation on the host account by each of the multiple viewer accounts in the current live broadcast room, and obtains the interaction status of the multiple viewer accounts in the first time period.
  • the interaction status of a viewer account with the host account can be understood as a collection or merger of the interactive operations of a viewer account with the host account in the first time period.
  • the first time period may be pre-set in the server 12 or the live broadcast client in the host device 11 by the operation and maintenance personnel of the network live broadcast system 10 .
  • the interaction state corresponding to a viewer account may specifically include the number of times the viewer account presents different virtual items within the first time period, the number of comments, and the number of likes.
  • the server 12 sorts the information of the multiple viewer accounts according to the interaction state to obtain a sorting result.
  • the sorting result includes information of multiple viewer accounts.
  • the server 12 can evaluate the interaction state of each viewer account according to the preset value system, and sort the information of the multiple viewer accounts according to the size of the evaluation result, and further obtain the sorting result.
  • the server 12 sends the ranking result to the host device 11.
  • the host device 11 receives the sorting result sent by the server 12 .
  • the host device 11 displays the sorting result.
  • the host device 11 displays the above sorting results, which can be used for the host account to selectively select the target audience account in the host device 11 to perform an authorization operation, so that the host device determines the target audience account according to the sorting result.
  • the technical solution provided by the present disclosure brings at least the following beneficial effects: the ranking result of the audience accounts sent by the server can be displayed, the basis for selecting the target audience account for the host account is provided, and the live broadcast experience of the host account is improved.
  • S402 in the game display method provided by the embodiment of the present disclosure further includes the following S4021-S4022.
  • the server 12 determines the contribution value of each viewer account to the host account according to the interaction state.
  • the server 12 may set different weights for the types of interactive operations in the interactive state corresponding to any viewer account, and perform weighted summation on the number of interactive operations included in the interactive state to obtain any of the above The contribution value of a viewer account to the anchor account.
  • weight determined by the type of each interactive operation may be preset by the operation and maintenance personnel in the server 12 or the live client of the live broadcast device 11 in advance.
  • the server 12 or the operation and maintenance personnel may set the weight of the gift of the first virtual item to 2000, the weight of the gift of the second virtual item to 200, the weight of the message to be 0.5, and the weight of the message to be 0.5.
  • the weight of likes is set to 1.
  • the server 12 sorts the information of the plurality of viewer accounts based on the magnitude order of the determined contribution values.
  • the server 12 sorts the information of the above-mentioned multiple viewer accounts according to the magnitude order of the determined contribution values, so as to obtain a sorting result.
  • the sorting result may also include a contribution value corresponding to each viewer account.
  • the information of multiple viewer accounts in the sorting result may be arranged in descending order of contribution value.
  • the server can sort the audience accounts in the current live broadcast according to the interaction status of the audience accounts in the current live broadcast room, so as to obtain a sorting result that can be displayed by the host device.
  • the embodiments of the present disclosure also provide another method for how to display the information of multiple audience accounts. As shown in FIG. 7 , the game display method provided by the embodiments of the present disclosure further includes the following S405-S407 .
  • the host device 11 acquires the interactive state.
  • the host device 11 may acquire the above interaction state from the memory of the host device 11 , and may also acquire the above interaction state from the server 12 .
  • the host device 11 sorts the information of the multiple viewer accounts according to the interaction state to obtain a sorting result.
  • the host device 11 displays the sorting result.
  • the host device can sort the audience accounts in the current live broadcast according to the interaction status of the audience accounts in the current live broadcast room, so as to obtain a displayable sorting result.
  • the game display method provided by the embodiment of the present disclosure further includes the following S6601-S6604.
  • the host device 11 determines the contribution value of each viewer account to the host account according to the interaction state.
  • this step For the specific implementation of this step, reference may be made to the specific description of the above S4021, which will not be repeated here. The difference is that this step is different from the execution subject in the above S4021.
  • the host device 11 sorts the information of the multiple viewer accounts based on the magnitude order of the determined contribution values to obtain a sorting result.
  • the host device can quantify the interaction status of multiple viewer accounts in the current live broadcast room in the form of contribution value, thereby providing a basis for sorting the information of the viewer accounts.
  • the embodiments of the present disclosure also show a second implementation manner of determining the target audience account in the current live room.
  • the second implementation manner may include the following S304-S307.
  • the server 12 obtains the interaction status of the multiple viewer accounts and the host accounts in the current live room within the first time period.
  • this step For the specific implementation of this step, reference may be made to the specific description of the above S401, which will not be repeated here. The difference is that this step is different from the execution subject in the above S401.
  • the server 12 determines the information of the target audience account according to the interaction state.
  • the server 12 can evaluate the interactive state of each audience account according to the preset value system, and determine the target audience account from the above-mentioned multiple audience accounts according to the size of the evaluation result, and further obtain the target audience account.
  • Target audience account information can be evaluated.
  • the server 12 sends the information of the target viewer account to the host device 11.
  • the host device 11 receives the target audience account information sent by the server 12 .
  • the host device 11 determines the target audience account from the above-mentioned multiple audience accounts according to the information of the target audience account.
  • the host device can execute the above-mentioned S202-S204, so that the host device displays the first game page including the first content for identifying the target audience account according to the information of the target audience account.
  • the server can determine the information of the target audience account according to the interaction state of the audience account, and send the information of the target audience account to the host device, without the need for the host to participate, saving time.
  • the embodiments of the present disclosure provide another kind of information for determining the target audience account , which includes the following S3051-S3052.
  • the server 12 determines the contribution value of each viewer account to the host account according to the interaction state.
  • the server 12 determines the information of the target audience based on the size of the determined contribution value.
  • the target audience account is the audience account with the largest contribution value among the multiple audience accounts.
  • the server 12 determines the audience account with the largest contribution value as the target audience account.
  • the server 12 may further determine any one of the first viewer accounts as the target viewer account from among a plurality of first viewer accounts whose contribution value is greater than a preset threshold.
  • the server can quantify the interaction status of multiple viewer accounts in the current live broadcast room in the form of contribution value, thereby providing a basis for sorting the information of the viewer accounts.
  • the embodiment of the present disclosure also shows a third implementation manner of determining the target audience account in the current live room.
  • the game display method provided by the embodiment of the present disclosure may include the following S11001- S11005.
  • the host device 11 acquires the interaction status of the multiple viewer accounts and the host account in the first time period.
  • this step For the specific implementation of this step, reference may be made to the specific description of the above S401, which will not be repeated here. The difference is that this step is different from the execution subject in the above S401.
  • the host device 11 determines the target audience account according to the above interaction state.
  • the host device can automatically determine the target audience account according to the interaction status of multiple audience accounts in the current live broadcast room, without manual operation of the host account, saving time.
  • the S11002 provided by the embodiments of the present disclosure specifically includes the following S3091-S3092.
  • the host device 11 determines the contribution value of each viewer account to the host account according to the interaction state.
  • this step For the specific implementation of this step, reference may be made to the specific description of the above S3051, which will not be repeated here. The difference is that this step is different from the execution subject in the above S3051.
  • the host device 11 determines the information of the target audience based on the size of the determined contribution value.
  • the server can quantify the interaction status of multiple audience accounts in the current live broadcast room in the form of contribution value, and then directly determine the target audience account according to the contribution value.
  • the game display method provided by the embodiment of the present disclosure may further include the following S501-S505.
  • the host device 11 determines whether the second game page includes the second content.
  • the second game page is any game page generated by the host device 11, and the second content is used to identify the game character controlled by the host account.
  • the second content may be an avatar of a game character controlled by the host account.
  • the anchor device 11 obtains the game resources required to generate the second game page from the client of the game, and obtains the information of the anchor game account of the anchor account in the game, and according to the information of the anchor game account, determines whether the above game resources are in the game resources. There is operational data for the streamer's game account.
  • the memory of the host device 11 stores the mapping relationship between the information of the host account and the information of the host's game account.
  • the game page required to generate a game page includes game character data, game scene data, game audio data, and game operation data input by the game player in the host device 11 .
  • the host device 11 determines that there is operation data of the host's game account in the game resource, it indicates that the game character data corresponding to the game resource includes the second content, that is, the above-mentioned game resource includes the second content.
  • the host device 11 determines that the second content exists in the game resource, it is determined that the second game page includes the second content.
  • the second game page is displayed as the display page of the current live room, and the second game page is sent to the server 12 .
  • the host device 11 In S502, the host device 11 generates a page request message when it is determined that the second game page includes the second content.
  • the host device 11 generates a second game page, and generates a page request message according to the second game page and the above-mentioned first identifier.
  • the page request message includes the second game page and the first content, and the page request message is used to request to replace the second content in the second game page with the first content.
  • the anchor device 11 can generate the second game by using the preset generation rules in the game client according to the game character data, game scene data, game audio data, and game operation data input by the game player in the anchor device 11 according to the game resource. game page.
  • the page request message in order to enable the server 11 to generate the first game page later, the page request message further includes location information of the second content in the second game page and size information of the second content in the second game page .
  • the above position information and size information can be obtained by the host device 11 in the process of generating the second game page according to the preset game rules.
  • the above location information is used to reflect the location of the second content in the second game page.
  • the above-mentioned size information is used to reflect the size of the second content in the second game page.
  • the host device 11 sends a page request message to the server.
  • the server 12 receives the page request message sent by the host device 11 .
  • the server 12 in response to the page request message, replaces the second content in the second game page with the first content to generate the first game page.
  • the server 12 obtains the position information and size information of the second content in the second game page, and replaces the second data in the second game page with the first content according to the above position information and size information, so as to Generate the first game page.
  • the server 12 sends the first game page to the host device 11.
  • the host device 11 receives the first game page sent by the server.
  • the host device can send the second game page to the server
  • the server processes the second game page, generates and sends the first game page to the host device, and can reduce the burden on the host terminal. increase the computational pressure and improve the execution efficiency of the game display method.
  • replacing the second content in the second game page with the first content provided by the embodiment of the present disclosure includes the following S5041-S5043.
  • the server 12 obtains position information of the second content in the second game page and size information of the second content in the second game page.
  • the server 12 may acquire the above-mentioned location information and the above-mentioned size information from the page request message.
  • the server 12 adjusts the first content based on the size information to obtain target data.
  • the server 12 adjusts the first content to the target data based on the pixel or size.
  • the size of the target data is the same as the size of the second content in the second game page.
  • the server 12 combines the above target data and the second game page based on the above position information to generate the first game page.
  • the server 12 overlays the target data on the second game page according to the above location information to generate the first game page.
  • This step is based on the merging between the image and the data, and is not limited to the above-mentioned implementation manner. In the actual application process, the prior art may also be referred to, which will not be repeated here.
  • the embodiments of the present disclosure also provide a second method for acquiring the first game page. As shown in FIG. 14 , the host device 11 provided by the embodiments of the present disclosure can acquire the first game page including the first content. Includes S14401-S14405.
  • the host device 11 determines whether the second game page includes the second content.
  • this step For the specific implementation of this step, reference may be made to the specific description of the above S501, which will not be repeated here. The difference is that this step is different from the execution subject in the above S501.
  • the host device 11 when determining that the second game page includes the second content, the host device 11 replaces the second content in the second game page with the first content to generate the first game page.
  • the S14404 provided by the embodiments of the present disclosure includes the following S5071-S5073.
  • the host device 11 acquires position information of the second content in the second game page and size information of the second content in the second game page.
  • the host device 11 adjusts the first content based on the size information to obtain target data.
  • the host device 11 combines the target data and the second game page based on the location information to generate the first game page.
  • the embodiments of the present disclosure further provide a third method for acquiring the first game interface.
  • the game display method provided by the embodiments of the present disclosure may include the following S150001-S15007.
  • the host device 11 acquires game resources for generating the page to be displayed.
  • the page to be displayed is a game page that has not been generated in the current live broadcast room.
  • the host device 11 determines whether the above-mentioned second content is included in the above-mentioned game resource.
  • the host device 11 replaces the second content in the game resource with the first content when the plurality of game resources include the second content.
  • the host device 11 determines the second content in the game character data of the game resource according to the information of the host's game account, and replaces the second content in the above-mentioned game character data with the first content, so as to obtain the replaced content. game resources.
  • the host device 11 In S15006, the host device 11 generates a first game page according to the replaced game resource.
  • the host device 11 generates the first game page by using the replaced game resources and the preset generation rules.
  • the host device 11 judges whether the above-mentioned game resource includes the above-mentioned second content, if it is determined that the above-mentioned game resource does not include the second content, the host device 11 generates the page to be displayed, and will generate the page to be displayed as the current live broadcast The game page between the two is displayed, and the above-mentioned game page is sent to the server 12 .
  • the host device before generating the page to be displayed, directly replaces the second content in the game resources with the first content, and generates the first game page according to the replaced game resources, without the need for Generating the second game page saves execution steps and reduces hardware overhead of the device executing the game display method.
  • the present disclosure also provides a game display device, which is applied to a host device.
  • the game display device 60 includes a determination unit 601 , an acquisition unit 602 and a display unit 603 .
  • the determining unit 601 is configured to determine the target audience account in the current live broadcast room, and determine the first content.
  • the first content is used to identify the target viewer account.
  • the determining unit 601 may be configured to execute S201 and S202.
  • the acquiring unit 602 is configured to acquire the first game page including the first content after the determining unit 601 determines the first content. As shown in FIG. 3 , the obtaining unit 602 may be configured to execute S203.
  • the display unit 603 is configured to display the first game page obtained by the obtaining unit 602 . As shown in FIG. 3, the display unit 603 may be used to perform S204.
  • the determining unit 601 provided by the embodiment of the present disclosure is specifically used for:
  • the determining unit 601 may be configured to perform S3302.
  • the target viewer account is determined in response to an authorization operation performed by the host account on the information of the target viewer account among the information of the plurality of viewer accounts.
  • the determining unit 601 may be configured to perform S3303.
  • the determining unit 601 provided by the embodiment of the present disclosure is specifically used for:
  • the sorting result sent by the server is received, and the sorting result includes information of multiple viewer accounts.
  • the determining unit 601 may be configured to perform S403.
  • the determining unit 601 may be configured to perform S404.
  • the determining unit 601 provided by the embodiment of the present disclosure is specifically used for:
  • the determining unit 601 may be configured to perform S405.
  • the determining unit 601 may be configured to perform S406 and S407.
  • the determining unit 601 provided in the embodiment of the present disclosure is further used for:
  • the determining unit 601 may be configured to perform S6602.
  • the information of the multiple viewer accounts is sorted according to the order of the determined contribution values.
  • the determining unit 601 may be configured to perform S6603.
  • the determining unit 601 provided by the embodiment of the present disclosure is specifically used for:
  • the determining unit 601 may be configured to perform S306.
  • the determining unit 601 provided by the embodiment of the present disclosure is specifically used for:
  • the determining unit 601 may be used to perform S11001.
  • the determining unit 601 may be configured to perform S309.
  • the determining unit 601 provided in the embodiment of the present disclosure is further used for:
  • the target audience account is the audience account with the largest contribution value among the multiple audience accounts.
  • the obtaining unit 602 provided by the embodiment of the present disclosure is specifically used for:
  • a page request message is sent to the server.
  • the second content is used to identify the game character controlled by the host account
  • the page request message includes the second game page and the first content
  • the page request message is used to request to replace the second content in the second game page with the first content.
  • the obtaining unit 602 may be configured to perform S503.
  • the obtaining unit 602 may be configured to perform S505.
  • the obtaining unit 602 provided by the embodiment of the present disclosure is specifically used for:
  • the second content in the second game page is replaced with the first content to generate the first game page.
  • the second content is used to identify the game character controlled by the host account.
  • the obtaining unit 602 may be configured to perform S14404.
  • the obtaining unit 602 provided by the embodiment of the present disclosure is further used for:
  • the first content is adjusted to obtain target data.
  • the target data and the second game page are combined to generate the first game page.
  • the obtaining unit 602 provided by the embodiment of the present disclosure is specifically used for:
  • the obtaining unit 602 can be used to execute S15003.
  • the second content in the game resource is replaced with the first content.
  • the second content is used to identify the game character controlled by the host account.
  • the obtaining unit 602 may be configured to perform S15005.
  • a first game page is generated according to the replaced game resource.
  • the obtaining unit 602 may be configured to perform S15006.
  • the present disclosure also provides a game display device, which is applied to a server.
  • the game display device 70 includes an acquisition unit 701 , a determination unit 702 and a transmission unit 703 .
  • the obtaining unit 701 is configured to obtain the interaction status of the multiple viewer accounts and the host account in the current live broadcast room within the first time period. As shown in FIG. 9 , the obtaining unit 701 may be configured to perform S304.
  • the determining unit 702 is configured to determine the information of the target audience account according to the interaction state acquired by the acquiring unit 701 . As shown in FIG. 9 , the determining unit 702 may be configured to perform S305.
  • the sending unit 703 is configured to send the information of the target audience account determined by the determining unit 702 to the host device, so that the host device displays the first game page including the first content used to identify the target audience account according to the information of the target audience account . As shown in FIG. 9 , the sending unit 703 may be configured to perform S306.
  • the obtaining unit 701 is used to obtain the interaction state. As shown in FIG. 5 , the obtaining unit 701 may be configured to perform S401.
  • the determining unit 702 is configured to sort the information of the multiple viewer accounts according to the interaction state acquired by the acquiring unit 701 . As shown in FIG. 5 , the determining unit 702 may be configured to perform S402.
  • the sending unit 703 is configured to send the ranking result determined by the determining unit 702 to the host device, so that the host device determines the target audience account according to the sorting result, and displays the first game page including the first content for identifying the target audience account. As shown in FIG. 5 , the sending unit 703 may be configured to perform S403.
  • the determining unit 702 provided by the embodiment of the present disclosure is specifically used for:
  • the determining unit 702 may be configured to perform S3052.
  • the information of the target audience account is determined.
  • the target audience account is the audience account with the largest contribution value among the multiple audience accounts.
  • the determining unit 702 may be configured to perform S3052.
  • the determining unit 702 provided by the embodiment of the present disclosure is specifically used for:
  • the determining unit 702 may be configured to perform S4021.
  • the information of the plurality of viewer accounts is sorted.
  • the determining unit 702 may be configured to perform S4022.
  • the game display device provided by the embodiment of the present disclosure further includes a receiving unit 704 and a generating unit 705 .
  • the receiving unit 704 is configured to receive the page request message sent by the host device.
  • the page request message includes the second game page and the first content
  • the second game page includes the second content
  • the second content is used to identify the game character controlled by the host account.
  • the receiving unit 704 may be configured to perform S503.
  • the generating unit 705 is configured to, in response to the page request message received by the receiving unit 704, replace the second content in the second game page with the first content to generate the first game page. As shown in FIG. 12 , the generating unit 705 may be configured to perform S504.
  • the sending unit 703 is configured to send the first game page generated by the generating unit 705 to the host device. As shown in Fig. 12, the sending unit 703 can be used to perform S505.
  • FIG. 18 is another schematic structural diagram of a game display device applied to a host device provided by the present disclosure.
  • the game display device 80 may include at least one processor 801 and a memory 803 for storing processor-executable instructions.
  • the processor 801 is configured to execute the instructions in the memory 803 to implement the game display method in the above-mentioned embodiment.
  • the game display device 80 may also include a communication bus 802 and at least one communication interface 804 .
  • the processor 801 may be a central processing unit (CPU), a microprocessor unit, an ASIC, or one or more integrated circuits for controlling the execution of the programs of the present disclosure.
  • CPU central processing unit
  • ASIC application specific integrated circuit
  • Communication bus 802 may include one or more paths to communicate information between the aforementioned components.
  • Communication interface 804 using any transceiver-like device, for communicating with other devices or communication networks, such as Ethernet, radio access network (RAN), wireless local area networks (WLAN), etc. .
  • RAN radio access network
  • WLAN wireless local area networks
  • Memory 803 may be read-only memory (ROM) or other types of static storage devices that can store static information and instructions, random access memory (RAM), or other types of storage devices that can store information and instructions It can also be an electrically erasable programmable read-only memory (EEPROM), a compact disc read-only memory (CD-ROM) or other optical disk storage, CD-ROM storage (including compact discs, laser discs, optical discs, digital versatile discs, Blu-ray discs, etc.), magnetic disk storage media or other magnetic storage devices, or capable of carrying or storing desired program code in the form of instructions or data structures and capable of being executed by a computer Access any other medium without limitation.
  • the memory may exist independently and be connected to the processor 801 through a bus. Memory can also be integrated with processor 801.
  • the memory 803 is used for storing the instructions for executing the solution of the present disclosure, and the execution is controlled by the processor 801 .
  • the processor 801 is configured to execute the instructions stored in the memory 803, so as to realize the functions in the method of the present disclosure.
  • the processor 801 may include one or more CPUs, such as CPU0 and CPU1 in FIG. 18 .
  • the game display device 80 may include multiple processors, such as the processor 801 and the processor 807 in FIG. 18 .
  • processors can be a single-core (single-CPU) processor or a multi-core (multi-CPU) processor.
  • a processor herein may refer to one or more devices, circuits, and/or processing cores for processing data (eg, computer program instructions).
  • the game display device 80 may further include an output device 805 and an input device 806 .
  • the output device 805 is in communication with the processor 801 and can display information in a variety of ways.
  • the output device 805 may be a liquid crystal display (LCD), a light emitting diode (LED) display device, a cathode ray tube (CRT) display device, or a projector (projector) Wait.
  • Input device 806 is in communication with processor 801 and can accept user input in a variety of ways.
  • the input device 806 may be a mouse, a keyboard, a touch screen device or a sensing device, or the like.
  • FIG. 18 does not constitute a limitation on the game display device 80, and may include more or less components than the one shown, or combine some components, or adopt different component arrangements .
  • the game display device applied to the server includes a processor for executing the steps performed by the server in the above embodiments.
  • the present disclosure also provides a computer-readable storage medium, including instructions, which, when executed by a processor, cause the processor to execute the game display method provided by the above embodiments.
  • the present disclosure also provides a computer program product including instructions, which when executed by a processor, cause the processor to execute the game display method provided by the above embodiments.
  • the present disclosure also provides a network live broadcast system, including an anchor device, a server, and a viewer device; wherein, the anchor device is used to execute the game display method executed by the anchor device; the server is used to execute the game display method executed by the server. .

Landscapes

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Abstract

本公开关于一种游戏显示方法及装置。该方法包括:确定当前直播间内的目标观众账户,并确定第一内容;第一内容用于标识目标观众账户;获取包括第一内容的第一游戏页面,并显示第一游戏页面。本公开应用于网络直播系统。

Description

一种游戏显示方法及装置
相关申请的交叉引用
本申请要求于2020年11月17日递交的中国专利申请202011288079.4的优先权,在此全文引用上述中国专利申请公开的内容以作为本申请的一部分。
技术领域
本公开涉及计算机领域,尤其涉及一种游戏显示方法、装置、设备、系统及存储介质。
背景技术
目前,主播可以在网络直播系统的直播间内向观众直播游戏过程。具体的,主播设备响应于主播在主播设备中对游戏角色的操作,生成游戏页面并将该游戏页面作为当前显示页面进行显示;同时,主播终端还将上述当前显示页面发送至网络直播系统的服务器,服务器在接收到上述当前显示页面之后,将该当前显示页面发送至直播间内所有观众的观众设备,并在上述观众设备中显示,以使得直播间内的所有观众能够观看主播的游戏过程。
但是,上述游戏显示方法的形式单一,无法使直播间内的观众体验到参与到游戏中的感觉,从而影响了直播间内观众的代入感。
发明内容
本公开提供一种游戏显示方法、装置、设备、系统及存储介质。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例,提供一种游戏显示方法,应用于主播设备,包括:确定当前直播间内的目标观众账户,并确定第一内容;第一内容用于标识目标观众账户;获取包括第一内容的第一游戏页面,并显示第一游戏页面。
在一些实施例中,上述“确定当前直播间内的目标观众账户”,包括:显示当前直播间内多个观众账户的信息;响应于主播账户对多个观众账户的信息中,目标观众账户的信息的授权操作,确定目标观众账户。
在一些实施例中,上述“显示当前直播间内多个观众账户的信息”,包括:接收服务器发送的排序结果,排序结果包括多个观众账户的信息;显示排序结果。
在一些实施例中,上述“显示当前直播间内多个观众账户的信息”,包括:获取多个观众账户与主播账户在第一时间段内的互动状态;根据互动状态,对多个观众账户的信息排序,并显示排序结果。
在一些实施例中,上述“根据互动状态,对多个观众账户的信息排序”,包括:根据互动状态,确定每个观众账户对主播账户的贡献值;根据确定得到的贡献值的大小顺序,对多个观众账户的信息排序。
在一些实施例中,上述“确定当前直播间内的目标观众账户”,包括:接收服务器发送的所可选的,上述“确定当前直播间内的目标观众账户”,包括:获取多个观众账户与主播账户在第一时间段内的互动状态;根据互动状态,确定目标观众账户。
在一些实施例中,上述“根据互动状态,确定目标观众账户”,包括:根据互动状态,确定每个观众账户对主播账户的贡献值;基于确定得到的贡献值的大小,确定目标观众账户的信息;目标观众账户为多个观众账户中贡献值最大的观众账户。
在一些实施例中,上述“获取包括第一内容的第一游戏页面”,包括:在确定第二游戏页面第二内容的情况下,向服务器发送页面请求消息;第二内容用于标识主播账户控制的游戏角色,页面请求消息包括第二游戏页面以及第一内容,页面请求消息用于请求将第二游戏页面中的第二内容替换为第一内容;接收服务器发送的第一游戏页面。
在一些实施例中,上述“获取包括第一内容的第一游戏页面”,包括:在确定第二游戏页面包括第二内容的情况下,将第二游戏页面中的第二内容替换为第一内容,以生成第一游戏页面;第二内容用于标识主播账户控制的游戏角色。
在一些实施例中,上述“将第二游戏页面中的第二内容替换为第一内容,以生成第一游戏页面”,包括:获取第二内容在第二游戏页面中的位置信息以及第二内容在第二游戏页面中的尺寸信息;基于尺寸信息,调整第一内容,以得到目标数据;基于位置信息,合并目标数据与第二游戏页面,生成第一游戏页面。
在一些实施例中,上述“获取包括第一内容的第一游戏页面”,包括:获取用于生成待显示页面的游戏资源;在游戏资源包括第二内容的情况下,将游戏资源中的第二内容替换为第一内容;第二内容用于标识主播账户控制的游戏角色;根据替换后的游戏资源,生成第一游戏页面。
根据本公开实施例,提供一种游戏显示方法,应用于服务器,该游戏显示方法包括:获取当前直播间内多个观众账户与主播账户在第一时间段内的互动状态;根据互动状态,确定目标观众账户的信息并向主播设备发送目标观众账户的信息,以使得主播设备根据目标观众账户的信息,显示包括有用于标识目标观众账户的第一内容的第一游戏页面;或者,获取互动状态;根据互动状态,对多个观众账户的信息排序,并向主播设备发送排序结果,以使得主播设备根据排序结果确定目标观众账户,以及显示包括有用于标识目标观众账户的第一内容的第一游戏页面。
在一些实施例中,上述“根据互动状态,确定目标观众账户的信息”,包括:根据互动状态,确定每个观众账户对主播账户的贡献值;根据确定得到的贡献值的大小,确定目标观众账户的信息;目标观众账户为多个观众账户中贡献值最大的观众账户。
在一些实施例中,上述“根据互动状态,对多个观众账户的信息排序”,包括:根据互动状态,确定每个观众账户对主播账户的贡献值;基于确定得到的贡献值的大小顺序,对多个观众账户的信息排序。
在一些实施例中,上述游戏显示方法包括:接收主播设备发送的页面请求消息;页面 请求消息包括第二游戏页面以及第一内容,第二游戏页面包括第二内容,第二内容用于标识主播账户控制的游戏角色;响应于页面请求消息,将第二游戏页面中的第二内容替换为第一内容,以生成第一游戏页面,并向主播设备发送第一游戏页面。
根据本公开实施例,提供一种游戏显示装置,应用于主播设备,包括确定单元、获取单元以及显示单元;确定单元,用于确定当前直播间内的目标观众账户,并确定第一内容;第一内容用于标识目标观众账户;获取单元,用于在确定单元确定第一内容之后,获取包括第一内容的第一游戏页面;显示单元,用于显示获取单元获取到的第一游戏页面。
在一些实施例中,上述确定单元,具体用于:显示当前直播间内多个观众账户的信息;
响应于主播账户对多个观众账户的信息中,目标观众账户的信息的授权操作,确定目标观众账户。
可选的,上述确定单元,具体用于:接收服务器发送的排序结果,排序结果包括多个观众账户的信息;显示排序结果。
在一些实施例中,上述确定单元,具体用于:获取多个观众账户与主播账户在第一时间段内的互动状态;根据互动状态,对多个观众账户的信息排序,并显示排序结果。
在一些实施例中,上述确定单元,具体还用于:根据互动状态,确定每个观众账户对主播账户的贡献值;根据确定得到的贡献值的大小顺序,对多个观众账户的信息排序。
在一些实施例中,上述确定单元,具体用于:接收服务器发送的目标观众账户的信息。
在一些实施例中,上述确定单元,具体用于:获取多个观众账户与主播账户在第一时间段内的互动状态;根据互动状态,确定目标观众账户。
在一些实施例中,上述确定单元,具体还用于:根据互动状态,确定每个观众账户对主播账户的贡献值;基于确定得到的贡献值的大小,确定目标观众账户的信息;目标观众账户为多个观众账户中贡献值最大的观众账户。
在一些实施例中,上述获取单元,具体用于:在确定第二游戏页面第二内容的情况下,向服务器发送页面请求消息;第二内容用于标识主播账户控制的游戏角色,页面请求消息包括第二游戏页面以及第一内容,页面请求消息用于请求将第二游戏页面中的第二内容替换为第一内容;接收服务器发送的第一游戏页面。
在一些实施例中,上述获取单元,具体用于:在确定第二游戏页面包括第二内容的情况下,将第二游戏页面中的第二内容替换为第一内容,以生成第一游戏页面;第二内容用于标识主播账户控制的游戏角色。
在一些实施例中,上述获取单元,具体还用于:获取第二内容在第二游戏页面中的位置信息以及第二内容在第二游戏页面中的尺寸信息;基于尺寸信息,调整第一内容,以得到目标数据;基于位置信息,合并目标数据与第二游戏页面,生成第一游戏页面。
在一些实施例中,上述获取单元,具体用于:获取用于生成待显示页面的游戏资源;在游戏资源包括第二内容的情况下,将游戏资源中的第二内容替换为第一内容;第二内容用于标识主播账户控制的游戏角色;根据替换后的游戏资源,生成第一游戏页面。
根据本公开实施例,提供一种游戏显示装置,应用于服务器,包括获取单元、确定单元以及发送单元;获取单元,用于获取当前直播间内多个观众账户与主播账户在第一时间段内的互动状态;确定单元,用于根据获取单元获取到的互动状态,确定目标观众账户的信息;发送单元,用于向主播设备发送确定单元确定得到的目标观众账户的信息,以使得主播设备根据目标观众账户的信息,显示包括有用于标识目标观众账户的第一内容的第一游戏页面;或者,获取单元,用于获取互动状态;确定单元,用于根据获取单元获取到的互动状态,对多个观众账户的信息排序;发送单元,用于向主播设备发送确定单元确定得到的排序结果,以使得主播设备根据排序结果确定目标观众账户,以及显示包括有用于标识目标观众账户的第一内容的第一游戏页面。
在一些实施例中,上述确定单元,具体用于:根据互动状态,确定每个观众账户对主播账户的贡献值;根据确定得到的贡献值的大小,确定目标观众账户的信息;目标观众账户为多个观众账户中贡献值最大的观众账户。
在一些实施例中,上述确定单元,具体用于:根据互动状态,确定每个观众账户对主播账户的贡献值;基于确定得到的贡献值的大小顺序,对多个观众账户的信息排序。
在一些实施例中,上述游戏显示装置还包括接收单元以及生成单元;接收单元,用于接收主播设备发送的页面请求消息;页面请求消息包括第二游戏页面以及第一内容,第二游戏页面包括第二内容,第二内容用于标识主播账户控制的游戏角色;生成单元,用于响应于接收单元接收到的页面请求消息,将第二游戏页面中的第二内容替换为第一内容,以生成第一游戏页面;发送单元,用于向主播设备发送生成单元生成的第一游戏页面。
根据本公开实施例,提供一种游戏显示装置,应用于主播设备,包括:处理器、用于存储处理器可执行的指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令,以实现如上述游戏显示方法。
根据本公开实施例,提供一种游戏显示装置,应用于服务器,包括:处理器、用于存储处理器可执行的指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令,以实现上述游戏显示方法。
根据本公开实施例,提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当指令由处理器执行时,使得处理器执行上述游戏显示方法。
根据本公开实施例,提供一种计算机程序产品,包括指令,当指令由处理器执行时,使得处理器执行上述游戏显示方法。
根据本公开实施例,提供一种网络直播系统,包括服务器、主播设备以及观众设备;其中,主播设备用于执行如上述游戏显示方法;服务器用于执行上述游戏显示方法。
在主播直播游戏的过程中,确定当前直播间内的目标观众账户之后,确定用于标识上述目标观众账户的第一内容,获取并显示包括上述第一内容的第一游戏页面,进而,能够使当前直播间内的观众账户能够在直播间中观看到包含有观众用户的头像的游戏页面,实现了游戏直播显示的多元化,能够增强观众账户的游戏代入感。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种网络直播系统结构示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种游戏显示方法的原理示意图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种游戏显示方法的流程示意图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种游戏显示方法的流程示意图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种游戏显示方法的流程示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种游戏显示方法的流程示意图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种游戏显示方法的流程示意图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种游戏显示方法的流程示意图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种游戏显示方法的流程示意图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种游戏显示方法的流程示意图;
图11是根据一示例性实施例示出的一种游戏显示方法的流程示意图;
图12是根据一示例性实施例示出的一种游戏显示方法的流程示意图;
图13是根据一示例性实施例示出的一种游戏显示方法的流程示意图;
图14是根据一示例性实施例示出的一种游戏显示方法的流程示意图;
图15是根据一示例性实施例示出的一种游戏显示方法的流程示意图;
图16是根据一示例性实施例示出的一种主播设备的结构示意图;
图17是根据一示例性实施例示出的一种服务器的结构示意图;以及
图18是根据一示例性实施例示出的一种主播设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
另外,在本公开实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可 以表示A或B;本文中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,在本公开实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。
网络直播,指利用互联网以及流媒体技术,将录制设备采集到的直播内容,实时地广播至展示设备,以便展示设备播放该直播内容的一种信息传播方式。其中,利用录制设备采集直播内容的用户,通常被称为主播账户。采集直播内容的录制设备,可称之为主播设备。获取并播放直播内容的展示设备,可称之为观众设备。使用观众设备的用户,可被称之为观众账户。
直播间,指在网络直播时,利用主播设备、观众设备以及直播平台设备中的软硬件资源,所构建的一种虚拟空间。主播账户可通过主播设备创建或登录直播间,并将直播内容发布至直播间中。观众账户,可通过已经登录直播间的观众设备,观看到主播账户发布的直播内容。另外,主播账户和观众账户还可以在直播间中发布互动消息,例如观众账户可以在直播间中发布评论信息、观众账户还可以在直播间中向主播账户进行互动操作(包括赠送虚拟物品、留言、点赞等等)。通常情况下,发布在直播间中的直播内容、互动消息等信息,可以被显示在已经登录该直播间的所有终端设备上。
直播内容,具体可以包括直播画面所对应的视频数据,以及直播声音所对应的音频数据。
贡献值,用于表征直播间内观众账户通过互动状态对主播账户的贡献,每个观众账号可以对应一个直播间账户,通过直播间账户对应的观众账户所赠送的虚拟物品、留言或者点赞进行体现。
本公开实施例提供的游戏显示方法可以适用于网络直播系统。该网络直播系统用于为主播账户使用主播设备玩游戏时,为直播间内的观众账户显示主播设备的游戏页面。
图1示出了该网络直播系统的一种结构示意图。如图1所示,网络直播系统包括主播设备11(图1中仅示例性地给出一个主播设备11,在具体实施时可以有更多的主播设备)、服务器12以及观众设备13(图1中仅示例性地给出一个观众设备13,在具体实施时可以有更多的观众设备)。服务器12分别与主播设备11以及观众设备13连接,以能够进行数据通讯。服务器12与主播设备11以及观众设备13之间可以采用有线方式连接,也可以采用无线方式连接,本公开实施例对此不作限定。
示例性地,上述主播设备11以及观众设备13可以是任何一种可与用户通过键盘、触摸板、触摸屏、遥控器、语音交互或手写设备等一种或多种方式进行人机交互的电子产品,例如手机、平板电脑、掌上电脑、个人计算机(Personal Computer,PC)、可穿戴设备、智能电视等。
主播设备11可以用于实现本公开实施例提供的游戏显示方法,具体的,可以用于获取包括目标观众账户的数据的游戏页面,并显示上述游戏页面。此外,主播设备11还可以用于向服务器12发送上述游戏页面。
服务器12可以用于在接收到上述游戏页面之后,将游戏页面发送至直播间内的观众设备13。
在一些实施例中,上述服务器12可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
观众设备13用于接收服务器12发送的主播设备11显示的游戏页面,并显示上述游戏页面。
下面结合附图,对本公开实施例提供的游戏显示方法的原理进行描述。
结合图1,如图2所示,为了增强观众账户在游戏直播中的代入感,在本公开中,可以利用观众账户的头像替换游戏页面中游戏角色的头像。具体的,主播设备11从所确定的当前直播间内的多个观众账户中确定目标观众账户,并确定用于标识目标观众账户的数据。进一步的,主播设备11可以获取包括主播账户控制的游戏角色头像的游戏页面(对应于本公开实施例中的第二游戏页面),并进一步获取包括第一内容的第一游戏页面。进而,可以使得当前直播间内的观众账户能够观看到包含有目标账户的数据的游戏页面,进而增强了观众账户在游戏直播中的代入感。
下面结合附图对本公开实施例提供的游戏显示方法进行描述。
如图3所示,本公开实施例提供的游戏显示方法包括下述S201-S204。
在S201中,主播设备11确定当前直播间内的目标观众账户。
作为一种实现方式,主播设备11获取当前直播间内的多个观众账户的信息,并根据目标观众账户的信息,从多个观众账户中确定目标观众账户。
其中,一个观众账户的信息可以为该观众账户在当前直播间或者在主播设备11中显示的观众名称、观众头像或者观众账号。
需要说明的,目标观众账户可以为由主播账户指定的任意一个观众账户,也可以为由主播设备11确定得到的任意一个观众账户,还可以为由服务器12确定得到的任意一个观众账户。
在S202中,主播设备11确定第一内容。
其中,该第一内容用于标识目标观众账户。
第一内容可以为目标观众账户上传的图像,如图像的内容为目标观众账户的头像;也可以为目标观众账户在当前直播间内的观众账号、观众名称,本公开实施例对此不作具体限定。
主播设备11可以采用下述方式确定第一内容:
第一种实现方式:主播设备11可以从本地存储器中获取目标观众账户的信息(该信息在主播设备11的显示页面已显示),并将其确定为第一内容。
第二种实现方式:主播设备11向服务器12发送用于请求获取第一内容的数据请求消息;后续,该主播设备11接收来自服务器12的第一内容。若第一内容为目标观众账户上传的图像,则第一内容的文件格式可以为联合图像专家组(joint photographic experts group, JPEG)格式,也可以为图形交换格(graphics interchange format,GIF),本公开实施例对此不作具体限定。
在S203中,主播设备11获取包括第一内容的第一游戏页面。
可选的,主播设备11可以根据第一内容,生成第一游戏页面,或者可以接收来自服务器12的第一游戏页面。
具体的,主播设备11接收来自服务器12的第一游戏页面的过程可以为:主播设备11向服务器12发送第一内容,由服务器12根据第一内容生成第一游戏页面,并向主播设备11发送其生成的第一游戏页面。
在S204中,主播设备11显示第一游戏页面。
作为一种实现方式,主播设备11将第一游戏页面作为当前显示游戏页面进行显示。
可以理解的,在主播设备11显示第一游戏页面的情况下,当前直播间内所有的观众账户的观众设备也都能够接收并显示第一游戏页面。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:在主播直播游戏的过程中,确定当前直播间内的目标观众账户之后,确定用于标识上述目标观众账户的第一内容,获取并显示包括上述第一内容的第一游戏页面,进而,能够使当前直播间内的观众账户能够在直播间中观看到包含有观众用户的头像的游戏页面,实现了游戏直播显示的多元化,能够增强观众账户的游戏代入感。
在一些实施例中,如图4所示,本公开实施例提供的游戏显示方法包括如下S3301-S3306。
在S3301中,主播设备11获取当前直播间内多个观众账户的信息。
可选的,主播设备11可以从服务器12中获取当前直播间内多个观众账户的信息。
示例性地,主播设备11可以通过发送信息请求消息的方式请求服务器12将当前直播间内多个观众账户的信息发送至主播设备11。主播设备11也可以定期或不定期接收来自服务器12当前直播间内多个观众账户的信息。
需要说明的,当观众账户在当前直播间内向主播账户赠送虚拟物品、留言或者点赞之后,服务器12会将上述进行互动操作的观众账户的信息发送至主播设备11。
进一步的,主播设备11可以将上述进行互动操作的观众账户的信息存储在本地存储器中。
在S3302中,主播设备11显示当前直播间内多个观众账户的信息。
可选的,主播设备11将多个观众账户的信息,以可操作控件的形式在主播设备11的显示屏中显示。
示例性地,主播设备11可以在主播设备11的显示屏中、游戏页面上以覆盖显示的方式显示上述多个观众账户的信息,也可以在上述显示屏中、游戏页面之外显示上述多个观众账户的信息。
在S3303中,主播设备11响应于主播账户对多个观众账户的信息中的目标观众账户 的信息的授权操作,确定目标观众账户。
其中,S3304至S3306的具体实施方式,可以分别参照上述图3中S202至S204的具体描述,此处不再进行赘述。
示例性地,主播设备11在显示上述多个观众账户的显示信息之后,响应于主播账户对目标观众账户的信息的点击操作,显示对目标观众账户的操作列表,该操作列表中包括授权操作控件。
主播账户点击上述授权操作控件后,主播设备11响应于主播账户的上述点击操作,确定目标观众账户。
可选的,在确定目标观众账户之后,主播设备11可显示提示信息,该提示信息用于提示主播账户已确定目标观众账户。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:能够显示当前直播间内观众账户的信息,以供主播进行授权操作,可以提高主播账户的直播体验。
在一些实施例中,如图5所示,本公开实施例提供的游戏显示方法,还包括下述S401-S404。
在S401中,服务器12获取当前直播间内多个观众账户与主播账户在第一时间段内的互动状态。
作为一种实现方式,服务器12接收当前直播间内多个观众账户中每个观众账户对主播账户的互动操作,并获取上述多个观众账户在第一时间段内的互动状态。
一个观众账户对主播账户的互动状态,可以理解为一个观众账户在第一时间段内对主播账户的互动操作的集合或者合并。第一时间段可以由网络直播系统10的运维人员预先在服务器12或者主播设备11中的直播客户端中设置。
示例性地,与一个观众账户对应的互动状态具体可以包括该观众账户在第一时间段内赠送不同虚拟物品的次数,留言次数以及点赞次数。
在S402中,服务器12根据互动状态,对多个观众账户的信息排序,以得到排序结果。
其中,排序结果包括多个观众账户的信息。
服务器12可以根据预设的价值体系,对每一个观众账户的互动状态进行评价,并根据评价结果的大小,对多个观众账户的信息排序,进一步可以得到排序结果。
需要说明的,此步骤中根据预设的评价体系,评价每一个观众账户的互动状态,具体可以参照现有技术的实现方式,或者本公开实施例中的后续描述,此处不再进行赘述。
在S403中,服务器12向主播设备11发送排序结果。
相应的,主播设备11接收服务器12发送的排序结果。
在S404中,主播设备11显示排序结果。
此步骤的实现方式,具体可以参照上述S302中的描述,此处不再进行赘述。
可以理解的,主播设备11显示上述排序结果,可以供主播账户有选择的在主播设备11中选择目标观众账户进行授权操作,以使得主播设备根据排序结果确定目标观众账户, 以及显示包括有用于标识目标观众账户的第一内容的第一游戏页面。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:能够显示服务器发送的对观众账户的排序结果,为主播账户选择目标观众账户提供了依据,提高了主播账户的直播体验。
在一些实施例中,为了能够得到排序结果,如图6所示,本公开实施例提供的游戏显示方法中的S402还包括下述S4021-S4022。
在S4021中,服务器12根据互动状态,确定每个观众账户对主播账户的贡献值。
作为一种实现方式,服务器12可以对任意一个观众账户对应的互动状态中的互动操作的类型设置不同的权值,并对互动状态所包括的互动操作的次数进行加权求和,以得到上述任意一个观众账户对主播账户的贡献值。
需要说明的,每一个互动操作的类型定的权值,可以由运维人员预先在服务器12或者直播设备11的直播客户端中预先设置。
示例性地,服务器12或者运维人员可以将赠送第一虚拟物品的权值设定为2000,将赠送第二虚拟物品的权值设定为200,将留言的权值设定为0.5,将点赞的权值设定为1。
在S4022中,服务器12基于确定得到的贡献值的大小顺序,对多个观众账户的信息排序。
作为一种实现方式,服务器12根据确定得到的贡献值的大小顺序,对上述多个观众账户的信息排序,以得到排序结果。
可选的,排序结果中还可以包括每一个观众账户对应的贡献值。
示例性地,排序结果中多个观众账户的信息,可以按照贡献值从大到小的顺序排列。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:服务器能够根据当前直播间内观众账户的互动状态,对当前直播内的观众账户进行排序,以得到一个能够使主播设备显示的排序结果。
在一些实施例中,本公开实施例还提供了另外一种具体如何显示多个观众账户的信息的方法,如图7所示,本公开实施例提供的游戏显示方法还包括下述S405-S407。
在S405中主播设备11获取互动状态。
作为一种实现方式,主播设备11可以从主播设备11的存储器中获取上述互动状态,也可以从服务器12中获取上述互动状态。
此步骤中主播设备11获取互动状态的具体实施方式,可以参照上述S401中的具体描述,此处不再进行赘述。不同之处在于,此步骤与上述S401中的执行主体不同。
在S406中,主播设备11根据互动状态,对多个观众账户的信息排序,以得到排序结果。
此步骤的具体实施方式,可以参照上述S402的具体描述,此处不再进行赘述。不同之处在于,此步骤与上述S402中的执行主体不同。
在S407中,主播设备11显示排序结果。
此步骤的具体实施方式,可以参照上述S404的具体描述,此处不再进行赘述。不同 之处在于,此步骤与上述S404中的执行主体不同。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:主播设备能够根据当前直播间内观众账户的互动状态,对当前直播内的观众账户进行排序,以得到一个能够显示的排序结果。
在一种设计中,为了能够得到排序结果,如图8所示,本公开实施例提供的游戏显示方法还包括下述S6601-S6604。
在S6602中,主播设备11根据互动状态,确定每个观众账户对主播账户的贡献值。
此步骤的具体实施方式,可以参照上述S4021的具体描述,此处不再进行赘述。不同之处在于,此步骤与上述S4021中的执行主体不同。
在S6603中,主播设备11基于确定得到的贡献值的大小顺序,对多个观众账户的信息排序,以得到排序结果。
此步骤的具体实施方式,可以参照上述S4022的具体描述,此处不再进行赘述。不同之处在于,此步骤与上述S4022中的执行主体不同。
其中,S6601和S6604的具体实施方式,可以分别参照上述图7中S405和S407的具体描述,此处不再进行赘述。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:主播设备能够将当前直播间内多个观众账户的互动状态以贡献值的形式进行量化,进而为观众账户的信息的排序提供依据。
在一些实施例中,本公开实施例还示出了第二种确定当前直播间内的目标观众账户的实现方式,如图9所示,该第二钟实现方式可以包括如下S304-S307。
在S304中,服务器12获取当前直播间内多个观众账户与主播账户在第一时间段内的互动状态。
此步骤的具体实施方式,可以参照上述S401的具体描述,此处不再进行赘述。不同之处在于,此步骤与上述S401中的执行主体不同。
在S305中,服务器12根据互动状态,确定目标观众账户的信息。
作为一种实现方式,服务器12可以根据预设的价值体系,对每一个观众账户的互动状态进行评价,并根据评价结果的大小,从上述多个观众账户中确定目标观众账户,进一步可以获取该目标观众账户的信息。
需要说明的,此步骤中根据预设的评价体系,评价每一个观众账户的互动状态,具体可以参照现有技术的实现方式,或者本公开实施例中的后续描述,此处不再进行赘述。
在S306中,服务器12向主播设备11发送目标观众账户的信息。
相应的,主播设备11接收服务器12发送的目标观众账户的信息。
在S307中,主播设备11根据目标观众账户的信息,从上述多个观众账户中确定目标观众账户。
可以理解的,主播设备在执行S307之后,可以执行上述S202-S204,以使得主播设备根据目标观众账户的信息,显示包括有用于标识目标观众账户的第一内容的第一游戏页面。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:服务器能够根据观众账户的互动状态,确定目标观众账户的信息,并将目标观众账户的信息发送至主播设备,无需主播参与,节省时间。
在一些实施例中,为了能够根据多个观众账户中每一个观众账户的互动状态,确定目标观众账户的信息,如图10所示,本公开实施例提供了另一种确定目标观众账户的信息的实现方式,其包括以下S3051-S3052。
在S3051中,服务器12根据互动状态,确定每个观众账户对主播账户的贡献值。
需要说明的,此步骤的具体实施方式,可以参照上述S4021中的具体描述,此处不再进行赘述。
在S3052中,服务器12基于确定得到的贡献值的大小,确定目标观众的信息。
其中,目标观众账户为多个观众账户中贡献值最大的观众账户。
作为一种实现方式,服务器12将贡献值最大的观众账户确定为目标观众账户。
在一些实施例中,服务器12还可以从贡献值大于预设阈值的多个第一观众账户中,确定任意一个第一观众账户为目标观众账户。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:服务器能够将当前直播间内多个观众账户的互动状态以贡献值的形式进行量化,进而为观众账户的信息的排序提供依据。
在一些实施例中,本公开实施例还示出了第三种确定当前直播间内的目标观众账户的实现方式,如图11所示,本公开实施例提供的游戏显示方法可以包括如下S11001-S11005。
在S11001中,主播设备11获取多个观众账户与主播账户在第一时间段内的互动状态。
此步骤的具体实施方式,可以参照上述S401的具体描述,此处不再进行赘述。不同之处在于,此步骤与上述S401中的执行主体不同。
在S11002中,主播设备11根据上述互动状态,确定目标观众账户。
此步骤的具体实施方式,可以参照上述S305的具体描述,此处不再进行赘述。不同之处在于,此步骤与上述S305中的执行主体不同。
其中,S11003至S11005的具体实施方式,可以分别参照上述图3中S202至S204的具体描述,此处不再进行赘述。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:主播设备能够根据当前直播间内多个观众账户的互动状态,自动确定目标观众账户,无需主播账户手动操作,节省时间。
在一些实施例中,为了能够根据多个观众账户中每一个观众账户的互动状态,确定目标观众账户的信息,本公开实施例提供的S11002,具体包括以下S3091-S3092。
在S3091中,主播设备11根据互动状态,确定每个观众账户对主播账户的贡献值。
此步骤的具体实施方式,可以参照上述S3051的具体描述,此处不再进行赘述。不同之处在于,此步骤与上述S3051中的执行主体不同。
在S3092中,主播设备11基于确定得到的贡献值的大小,确定目标观众的信息。
此步骤的具体实施方式,可以参照上述S3052的具体描述,此处不再进行赘述。不同 之处在于,此步骤与上述S3052中的执行主体不同。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:服务器能够将当前直播间内多个观众账户的互动状态以贡献值的形式进行量化,进而根据贡献值直接确定出目标观众账户。
在一些实施例中,为了能够获取第一游戏页面,如图12所示,本公开实施例提供的游戏显示方法还可以包括以下S501-S505。
在S501中,主播设备11判断第二游戏页面是否包括第二内容。
其中,第二游戏页面为主播设备11生成的任意一个游戏页面,第二内容用于标识主播账户控制的游戏角色。
示例性地,第二内容可以为主播账户控制的游戏角色的头像。
主播设备11从游戏的客户端中获取生成第二游戏页面所需要的游戏资源,并获取主播账户在游戏中的主播游戏账户的信息,并根据该主播游戏账户的信息,判断上述游戏资源中是否存在主播游戏账户的操作数据。
需要说明的,主播设备11的存储器中存储有主播账户的信息与主播游戏账户的信息之间的映射关系。生成一个游戏页面所需要的游戏页面,包括游戏角色数据,游戏场景数据、游戏音频数据以及游戏玩家在主播设备11中输入的游戏操作数据。
进一步的,若主播设备11确定游戏资源中存在主播游戏账户的操作数据,则表明游戏资源对应的游戏角色数据中包括第二内容,即上述游戏资源中包括第二内容。
后续的,若主播设备11确定上述游戏资源中存在第二内容,则确定上述第二游戏页面包括第二内容。
若主播设备11判断第二游戏页面中不包括第二内容,则将第二游戏页面作为当前直播间的显示页面进行显示,并将第二游戏页面发送至服务器12。
在S502中,主播设备11在确定第二游戏页面包括第二内容的情况下,生成页面请求消息。
作为一种实现方式,主播设备11生成第二游戏页面,并根据第二游戏页面以及上述第一标识,生成页面请求消息。
其中,页面请求消息包括第二游戏页面以及第一内容,页面请求消息用于请求将第二游戏页面中的第二内容替换为第一内容。
主播设备11可以根据上述游戏资源中包括的游戏角色数据,游戏场景数据、游戏音频数据以及游戏玩家在主播设备11中输入的游戏操作数据,利用游戏客户端中的预设生成规则,生成第二游戏页面。
在一些实施例中,为了使服务器11在后续能够生成第一游戏页面,页面请求消息中还包括第二内容在第二游戏页面中的位置信息以及第二内容在第二游戏页面中的尺寸信息。
需要说明的,上述位置信息以及尺寸信息,可以由主播设备11在按照预设游戏规则生成第二游戏页面的过程中获得。上述位置信息,用于反映第二内容在第二游戏页面中的 位置。上述尺寸信息,用于反映第二内容在第二游戏页面中的大小。
在S503中,主播设备11向服务器发送页面请求消息。
相应的,服务器12接收主播设备11发送的页面请求消息。
在S504中,响应于页面请求消息,服务器12将第二游戏页面中的第二内容替换为第一内容,以生成第一游戏页面。
作为一种实现方式,服务器12获取第二内容在第二游戏页面中的位置信息以及尺寸信息,并根据上述位置信息以及尺寸信息,利用第一内容替换第二游戏页面中的第而数据,以生成第一游戏页面。
此步骤的具体实现方式,可以参照本公开实施例的后续描述,此处不再进行赘述。
在S505中,服务器12向主播设备11发送第一游戏页面。
相应的,主播设备11接收服务器发送的第一游戏页面。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:主播设备能够将第二游戏页面发送至服务器,由服务器对第二游戏页面进行处理,生成并向主播设备发送第一游戏页面,能够减轻主播终端的计算压力,提高游戏显示方法的执行效率。
本公开实施例中,为了生成第一游戏页面,如图13所示,本公开实施例提供的将第二游戏页面中的第二内容替换为第一内容包括以下S5041-S5043。
在S5041中,服务器12获取第二内容在第二游戏页面中的位置信息以及第二内容在第二游戏页面中的尺寸信息。
作为一种实现方式,服务器12可以从页面请求消息中获取上述位置信息以及上述尺寸信息。
在S5042中,服务器12基于尺寸信息,调整第一内容,以得到目标数据。
服务器12基于像素或尺寸大小,将第一内容调整为目标数据。
目标数据的尺寸与第二内容在第二游戏页面中的尺寸相同。
在S5043中,服务器12基于上述位置信息,合并上述目标数据与第二游戏页面,生成第一游戏页面。
服务器12按照上述位置信息,将目标数据覆盖在第二游戏页面之上,以生成第一游戏页面。
此步骤中基于图像与数据之间的合并,并不限于上述实现方式,在实际应用过程中还可以参照现有技术,此处不再进行赘述。
在一些实施例中,本公开实施例还提供了第二种获取第一游戏页面的方法,如图14所示,本公开实施例提供的主播设备11获取包括第一内容的第一游戏页面可以包括S14401-S14405。
在S14403中,主播设备11判断第二游戏页面是否包括第二内容。
此步骤的具体实施方式,可以参照上述S501的具体描述,此处不再进行赘述。不同之处在于,此步骤与上述S501中的执行主体不同。
在S14404中,主播设备11在确定第二游戏页面包括第二内容的情况下,将第二游戏页面中的第二内容替换为第一内容,以生成第一游戏页面。
此步骤的具体实施方式,可以参照上述S502的具体描述,此处不再进行赘述。不同之处在于,此步骤与上述S502中的执行主体不同。
其中,S14401、S14402和14405的具体实施方式,可以分别参照上述图3中S201、S202和S204的具体描述,此处不再进行赘述。本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:主播设备在生成第二游戏页面之后,直接对第二游戏页面进行处理,以生成第一游戏页面,能够减轻服务器与主播设备之间的传输压力,提高游戏显示方法的执行效率。
在一些实施例中,本公开实施例提供的S14404包括下述S5071-S5073。
在S5071中,主播设备11获取第二内容在第二游戏页面中的位置信息以及第二内容在第二游戏页面中的尺寸信息。
需要说明的,此步骤的具体实施方式,可以参照上述S502中的具体描述,此处不再进行赘述。
在S5072中,主播设备11基于尺寸信息,调整第一内容,以得到目标数据。
此步骤的具体实施方式,可以参照上述S5042的具体描述,此处不再进行赘述。不同之处在于,此步骤与上述S5042中的执行主体不同。
在S5073中,主播设备11基于位置信息,合并目标数据与第二游戏页面,生成第一游戏页面。
此步骤的具体实施方式,可以参照上述S5043的具体描述,此处不再进行赘述。不同之处在于,此步骤与上述S5043中的执行主体不同。
在一些实施例中,本公开实施例还提供了第三种获取第一游戏界面的方法,如图15所示,本公开实施例提供的游戏显示方法可以包括下述S150001-S15007。
在S15003中,主播设备11获取用于生成待显示页面的游戏资源。
其中,待显示页面为当前直播间中未生成的游戏页面。
需要说明的,此步骤的具体实施方式,可以参照上述S501中的具体描述,此处不再赘述。
在S15004中,主播设备11判断上述游戏资源中是否包括上述第二内容。
需要说明的,此步骤的具体实施方式,可以参照上述S501中的具体描述,此处不再赘述。
在S15005中,主播设备11在多个游戏资源包括第二内容的情况下,将游戏资源中的第二内容替换为第一内容。
作为一种实现方式,主播设备11根据主播游戏账户的信息,确定游戏资源的游戏角色数据中的第二内容,并利用第一内容,替换上述游戏角色数据中的第二内容,以得到替换后的游戏资源。
在S15006中,主播设备11并根据替换后的游戏资源,生成第一游戏页面。
作为一种实现方式,主播设备11在游戏的客户端中,利用替换后的游戏资源以及预设的生成规则,生成第一游戏页面。
其中,S15001、S15002和15007的具体实施方式,可以分别参照上述图3中S201、S202和S204的具体描述,此处不再进行赘述。
需要说明的,此步骤中,游戏客户端中生成游戏页面的实现方式,可以参照现有技术,此处不再进行赘述。
在主播设备11判断上述游戏资源中是否包括上述第二内容的判断结果中,若确定上述游戏资源中不包括第二内容,则主播设备11生成待显示页面,并将生成待显示页面作为当前直播间的游戏页面进行显示,并将上述游戏页面发送至服务器12。
本公开提供的技术方案至少带来以下有益效果:主播设备在生成待显示页面之前,直接用第一内容替换游戏资源中的第二内容,并根据替换后的游戏资源生成第一游戏页面,无需生成第二游戏页面,节省了执行步骤,减少了设备执行游戏显示方法的硬件开销。
另外,本公开还提供一种游戏显示装置,应用于主播设备,参照图16所示,该游戏显示装置60包括确定单元601、获取单元602以及显示单元603。
确定单元601,用于确定当前直播间内的目标观众账户,并确定第一内容。第一内容用于标识目标观众账户。如图3所示,确定单元601可以用于执行S201以及S202。
获取单元602,用于在确定单元601确定第一内容之后,获取包括第一内容的第一游戏页面。如图3所示,获取单元602可以用于执行S203。
显示单元603,用于显示获取单元602获取到的第一游戏页面。如图3所示,显示单元603可以用于执行S204。
如图16所示,本公开实施例提供的确定单元601,具体用于:
显示当前直播间内多个观众账户的信息。如图4所示,确定单元601可以用于执行S3302。
响应于主播账户对多个观众账户的信息中,目标观众账户的信息的授权操作,确定目标观众账户。如图4所示,确定单元601可以用于执行S3303。
如图16所示,本公开实施例提供的确定单元601,具体用于:
接收服务器发送的排序结果,排序结果包括多个观众账户的信息。如图5所示,确定单元601可以用于执行S403。
显示排序结果。如图4所示,确定单元601可以用于执行S404。
如图16所示,本公开实施例提供的确定单元601,具体用于:
获取多个观众账户与主播账户在第一时间段内的互动状态。如图7所示,确定单元601可以用于执行S405。
根据互动状态,对多个观众账户的信息排序,并显示排序结果。如图7所示,确定单元601可以用于执行S406以及S407。
如图16所示,本公开实施例提供的确定单元601,具体还用于:
根据互动状态,确定每个观众账户对主播账户的贡献值。如图8所示,确定单元601可以用于执行S6602。
根据确定得到的贡献值的大小顺序,对多个观众账户的信息排序。如图8所示,确定单元601可以用于执行S6603。
如图16所示,本公开实施例提供的确定单元601,具体用于:
接收服务器发送的目标观众账户的信息。如图9所示,确定单元601可以用于执行S306。
如图16所示,本公开实施例提供的确定单元601,具体用于:
获取多个观众账户与主播账户在第一时间段内的互动状态。如图11所示,确定单元601可以用于执行S11001。
根据互动状态,确定目标观众账户。如图11所示,确定单元601可以用于执行S309。
如图16所示,本公开实施例提供的确定单元601,具体还用于:
根据互动状态,确定每个观众账户对主播账户的贡献值。
基于确定得到的贡献值的大小,确定目标观众账户的信息。目标观众账户为多个观众账户中贡献值最大的观众账户。
如图16所示,本公开实施例提供的获取单元602,具体用于:
在确定第二游戏页面第二内容的情况下,向服务器发送页面请求消息。第二内容用于标识主播账户控制的游戏角色,页面请求消息包括第二游戏页面以及第一内容,页面请求消息用于请求将第二游戏页面中的第二内容替换为第一内容。如图12所示,获取单元602可以用于执行S503。
接收服务器发送的第一游戏页面。如图12所示,获取单元602可以用于执行S505。
如图16所示,本公开实施例提供的获取单元602,具体用于:
在确定第二游戏页面包括第二内容的情况下,将第二游戏页面中的第二内容替换为第一内容,以生成第一游戏页面。第二内容用于标识主播账户控制的游戏角色。如图14所示,获取单元602可以用于执行S14404。
如图16所示,本公开实施例提供的获取单元602,具体还用于:
获取第二内容在第二游戏页面中的位置信息以及第二内容在第二游戏页面中的尺寸信息。
基于尺寸信息,调整第一内容,以得到目标数据。
基于位置信息,合并目标数据与第二游戏页面,生成第一游戏页面。
如图16所示,本公开实施例提供的获取单元602,具体用于:
获取用于生成待显示页面的游戏资源。如图15所示,获取单元602可以用于执行S15003。
在游戏资源包括第二内容的情况下,将游戏资源中的第二内容替换为第一内容。第二内容用于标识主播账户控制的游戏角色。如图15所示,获取单元602可以用于执行S15005。
根据替换后的游戏资源,生成第一游戏页面。如图15所示,获取单元602可以用于执行S15006。
另外,本公开还提供一种游戏显示装置,应用于服务器,参照图17所示,该游戏显示装置70包括获取单元701、确定单元702以及发送单元703。
获取单元701,用于获取当前直播间内多个观众账户与主播账户在第一时间段内的互动状态。如图9所示,获取单元701可以用于执行S304。确定单元702,用于根据获取单元701获取到的互动状态,确定目标观众账户的信息。如图9所示,确定单元702可以用于执行S305。发送单元703,用于向主播设备发送确定单元702确定得到的目标观众账户的信息,以使得主播设备根据目标观众账户的信息,显示包括有用于标识目标观众账户的第一内容的第一游戏页面。如图9所示,发送单元703可以用于执行S306。
或者,获取单元701,用于获取互动状态。如图5所示,获取单元701可以用于执行S401。确定单元702,用于根据获取单元701获取到的互动状态,对多个观众账户的信息排序。如图5所示,确定单元702可以用于执行S402。发送单元703,用于向主播设备发送确定单元702确定得到的排序结果,以使得主播设备根据排序结果确定目标观众账户,以及显示包括有用于标识目标观众账户的第一内容的第一游戏页面。如图5所示,发送单元703可以用于执行S403。
如图17所示,本公开实施例提供的确定单元702,具体用于:
根据互动状态,确定每个观众账户对主播账户的贡献值。如图10所示,确定单元702可以用于执行S3052。
根据确定得到的贡献值的大小,确定目标观众账户的信息。目标观众账户为多个观众账户中贡献值最大的观众账户。如图10所示,确定单元702可以用于执行S3052。
如图17所示,本公开实施例提供的确定单元702,具体用于:
根据互动状态,确定每个观众账户对主播账户的贡献值。如图6所示,确定单元702可以用于执行S4021。
基于确定得到的贡献值的大小顺序,对多个观众账户的信息排序。如图6所示,确定单元702可以用于执行S4022。
如图17所示,本公开实施例提供的游戏显示装置还包括接收单元704以及生成单元705。
接收单元704,用于接收主播设备发送的页面请求消息。页面请求消息包括第二游戏页面以及第一内容,第二游戏页面包括第二内容,第二内容用于标识主播账户控制的游戏角色。如图12所示,接收单元704可以用于执行S503。
生成单元705,用于响应于接收单元704接收到的页面请求消息,将第二游戏页面中的第二内容替换为第一内容,以生成第一游戏页面。如图12所示,生成单元705可以用于执行S504。
发送单元703,用于向主播设备发送生成单元705生成的第一游戏页面。如图12所 示,发送单元703可以用于执行S505。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图18是本公开提供的应用于主播设备的游戏显示装置的另一种结构示意图。如图18,该游戏显示装置80可以包括至少一个处理器801以及用于存储处理器可执行指令的存储器803。其中,处理器801被配置为执行存储器803中的指令,以实现上述实施例中的游戏显示方法。
另外,游戏显示装置80还可以包括通信总线802以及至少一个通信接口804。
处理器801可以是一个处理器(central processing units,CPU),微处理单元,ASIC,或一个或多个用于控制本公开方案程序执行的集成电路。
通信总线802可包括一个或多个通路,在上述组件之间传送信息。
通信接口804,使用任何收发器一类的装置,用于与其他设备或通信网络通信,如以太网,无线接入网(radio access network,RAN),无线局域网(wireless local area networks,WLAN)等。
存储器803可以是只读存储器(read-only memory,ROM)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(random access memory,RAM)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(electrically erasable programmable read-only memory,EEPROM)、只读光盘(compact disc read-only memory,CD-ROM)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器可以是独立存在,通过总线与处理器801相连接。存储器也可以和处理器801集成在一起。
其中,存储器803用于存储执行本公开方案的指令,并由处理器801来控制执行。处理器801用于执行存储器803中存储的指令,从而实现本公开方法中的功能。
在具体实现中,作为一种实施例,处理器801可以包括一个或多个CPU,例如图18中的CPU0和CPU1。
在具体实现中,作为一种实施例,游戏显示装置80可以包括多个处理器,例如图18中的处理器801和处理器807。这些处理器中的每一个可以是一个单核(single-CPU)处理器,也可以是一个多核(multi-CPU)处理器。这里的处理器可以指一个或多个设备、电路、和/或用于处理数据(例如计算机程序指令)的处理核。
在具体实现中,作为一种实施例,游戏显示装置80还可以包括输出设备805和输入设备806。输出设备805和处理器801通信,可以以多种方式来显示信息。例如,输出设备805可以是液晶显示器(liquid crystal display,LCD),发光二级管(light emitting diode,LED)显示设备,阴极射线管(cathode ray tube,CRT)显示设备,或投影仪(projector) 等。输入设备806和处理器801通信,可以以多种方式接受用户的输入。例如,输入设备806可以是鼠标、键盘、触摸屏设备或传感设备等。
本领域技术人员可以理解,图18中示出的结构并不构成对游戏显示装置80的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
同时,本公开提供的应用于服务器的游戏显示装置的硬件的结构示意图也可参照上述图18中游戏显示装置80的描述,此处不再进行赘述。不同之处在于应用于服务器的游戏显示装置包括的处理器用于执行服务器在上述实施例中执行的步骤。
另外,本公开还提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当指令由处理器执行时,使得处理器执行如上述实施例所提供的游戏显示方法。
另外,本公开还提供一种计算机程序产品,包括指令,当指令由处理器执行时,使得处理器执行如上述实施例所提供的游戏显示方法。
另外,本公开还提供一种网络直播系统,包括主播设备、服务器以及观众设备;其中,主播设备用于执行上述主播设备所执行的游戏显示方法;服务器用于执行上述服务器所执行的游戏显示方法。
本公开所有实施例均可以单独被执行,也可以与其他实施例相结合被执行,均视为本公开要求的保护范围。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

Claims (34)

  1. 一种游戏显示方法,应用于主播设备,其特征在于,包括:
    确定当前直播间内的目标观众账户,并确定第一内容;所述第一内容用于标识所述目标观众账户;
    获取包括所述第一内容的第一游戏页面,并显示所述第一游戏页面。
  2. 根据权利要求1所述的游戏显示方法,其特征在于,所述确定当前直播间内的目标观众账户,包括:
    显示所述当前直播间内多个观众账户的信息;
    响应于主播账户对所述多个观众账户的信息中,目标观众账户的信息的授权操作,确定所述目标观众账户。
  3. 根据权利要求2所述的游戏显示方法,其特征在于,所述显示所述当前直播间内多个观众账户的信息,包括:
    接收服务器发送的排序结果,所述排序结果包括所述多个观众账户的信息;
    显示所述排序结果。
  4. 根据权利要求2所述的游戏显示方法,其特征在于,所述显示所述当前直播间内多个观众账户的信息,包括:
    获取所述多个观众账户与主播账户在第一时间段内的互动状态;
    根据所述互动状态,对所述多个观众账户的信息排序,并显示排序结果。
  5. 根据权利要求4所述的游戏显示方法,其特征在于,所述根据所述互动状态,对所述多个观众账户的信息排序,包括:
    根据所述互动状态,确定每个观众账户对所述主播账户的贡献值;
    根据确定得到的贡献值的大小顺序,对所述多个观众账户的信息排序。
  6. 根据权利要求1所述的游戏显示方法,其特征在于,所述确定当前直播间内的目标观众账户,包括:
    接收服务器发送的所述目标观众账户的信息。
  7. 根据权利要求1所述的游戏显示方法,其特征在于,所述确定当前直播间内的目标观众账户,包括:
    获取多个观众账户与主播账户在第一时间段内的互动状态;
    根据所述互动状态,确定所述目标观众账户。
  8. 根据权利要求7所述的游戏显示方法,其特征在于,所述根据所述互动状态,确定所述目标观众账户,包括:
    根据所述互动状态,确定每个观众账户对所述主播账户的贡献值;
    基于确定得到的贡献值的大小,确定所述目标观众账户的信息;所述目标观众账户为所述多个观众账户中贡献值最大的观众账户。
  9. 根据权利要求1所述的游戏显示方法,其特征在于,所述获取包括所述第一内容的 第一游戏页面,包括:
    在确定第二游戏页面第二内容的情况下,向服务器发送页面请求消息;所述第二内容用于标识主播账户控制的游戏角色,所述页面请求消息包括所述第二游戏页面以及所述第一内容,所述页面请求消息用于请求将所述第二游戏页面中的所述第二内容替换为所述第一内容;
    接收服务器发送的所述第一游戏页面。
  10. 根据权利要求1所述的游戏显示方法,其特征在于,所述获取包括所述第一内容的第一游戏页面,包括:
    在确定第二游戏页面包括第二内容的情况下,将所述第二游戏页面中的第二内容替换为所述第一内容,以生成所述第一游戏页面;所述第二内容用于标识主播账户控制的游戏角色。
  11. 根据权利要求10所述的游戏显示方法,其特征在于,所述将所述第二游戏页面中的第二内容替换为所述第一内容,以生成所述第一游戏页面,包括:
    获取所述第二内容在所述第二游戏页面中的位置信息以及所述第二内容在所述第二游戏页面中的尺寸信息;
    基于所述尺寸信息,调整所述第一内容,以得到目标数据;
    基于所述位置信息,合并所述目标数据与所述第二游戏页面,生成所述第一游戏页面。
  12. 根据权利要求1所述的游戏显示方法,其特征在于,所述获取包括所述第一内容的第一游戏页面,包括:
    获取用于生成待显示页面的游戏资源;
    在所述游戏资源包括第二内容的情况下,将所述游戏资源中的第二内容替换为所述第一内容;所述第二内容用于标识主播账户控制的游戏角色;
    根据替换后的所述游戏资源,生成所述第一游戏页面。
  13. 一种游戏显示方法,应用于服务器,其特征在于,包括:
    获取当前直播间内多个观众账户与主播账户在第一时间段内的互动状态;根据所述互动状态,确定目标观众账户的信息并向主播设备发送所述目标观众账户的信息,以使得所述主播设备根据所述目标观众账户的信息,显示包括有用于标识所述目标观众账户的第一内容的第一游戏页面;
    或者,
    获取所述互动状态;根据所述互动状态,对所述多个观众账户的信息排序,并向所述主播设备发送排序结果,以使得所述主播设备根据排序结果确定所述目标观众账户,以及显示包括有用于标识所述目标观众账户的第一内容的第一游戏页面。
  14. 根据权利要求13所述的游戏显示方法,其特征在于,所述根据所述互动状态,确定目标观众账户的信息,包括:
    根据所述互动状态,确定每个观众账户对所述主播账户的贡献值;
    根据确定得到的贡献值的大小,确定所述目标观众账户的信息;所述目标观众账户为所述多个观众账户中贡献值最大的观众账户。
  15. 根据权利要求13所述的游戏显示方法,其特征在于,所述根据所述互动状态,对所述多个观众账户的信息排序,包括:
    根据所述互动状态,确定每个观众账户对所述主播账户的贡献值;
    基于确定得到的贡献值的大小顺序,对所述多个观众账户的信息排序。
  16. 根据权利要求13所述的游戏显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
    接收所述主播设备发送的页面请求消息;所述页面请求消息包括第二游戏页面以及第一内容,所述第二游戏页面包括第二内容,所述第二内容用于标识所述主播账户控制的游戏角色;
    响应于所述页面请求消息,将所述第二游戏页面中的所述第二内容替换为所述第一内容,以生成所述第一游戏页面,并向所述主播设备发送所述第一游戏页面。
  17. 一种游戏显示装置,其特征在于,包括确定单元、获取单元以及显示单元;
    所述确定单元,用于确定当前直播间内的目标观众账户,并确定第一内容;所述第一内容用于标识所述目标观众账户;
    所述获取单元,用于在所述确定单元确定所述第一内容之后,获取包括所述第一内容的第一游戏页面;
    所述显示单元,用于显示所述获取单元获取到的所述第一游戏页面。
  18. 根据权利要求17所述的游戏显示装置,其特征在于,所述确定单元,具体用于:
    显示所述当前直播间内多个观众账户的信息;
    响应于主播账户对所述多个观众账户的信息中,目标观众账户的信息的授权操作,确定所述目标观众账户。
  19. 根据权利要求18所述的游戏显示装置,其特征在于,所述确定单元,具体用于:
    接收服务器发送的排序结果,所述排序结果包括所述多个观众账户的信息;
    显示所述排序结果。
  20. 根据权利要求18所述的游戏显示装置,其特征在于,所述确定单元,具体用于:
    获取所述多个观众账户与主播账户在第一时间段内的互动状态;
    根据所述互动状态,对所述多个观众账户的信息排序,并显示排序结果。
  21. 根据权利要求20所述的游戏显示装置,其特征在于,所述确定单元,具体还用于:
    根据所述互动状态,确定每个观众账户对所述主播账户的贡献值;
    根据确定得到的贡献值的大小顺序,对所述多个观众账户的信息排序。
  22. 根据权利要求17所述的游戏显示装置,其特征在于,所述确定单元,具体用于:
    接收服务器发送的所述目标观众账户的信息。
  23. 根据权利要求17所述的游戏显示装置,其特征在于,所述确定单元,具体用于:
    获取多个观众账户与主播账户在第一时间段内的互动状态;
    根据所述互动状态,确定所述目标观众账户。
  24. 根据权利要求23所述的游戏显示装置,其特征在于,所述确定单元,具体还用于:
    根据所述互动状态,确定每个观众账户对所述主播账户的贡献值;
    基于确定得到的贡献值的大小,确定所述目标观众账户的信息;所述目标观众账户为所述多个观众账户中贡献值最大的观众账户。
  25. 根据权利要求17所述的游戏显示装置,其特征在于,所述获取单元,具体用于:
    在确定第二游戏页面第二内容的情况下,向服务器发送页面请求消息;所述第二内容用于标识主播账户控制的游戏角色,所述页面请求消息包括所述第二游戏页面以及所述第一内容,所述页面请求消息用于请求将所述第二游戏页面中的所述第二内容替换为所述第一内容;
    接收服务器发送的所述第一游戏页面。
  26. 根据权利要求17所述的游戏显示装置,其特征在于,所述获取单元,具体用于:
    在确定第二游戏页面包括第二内容的情况下,将所述第二游戏页面中的第二内容替换为所述第一内容,以生成所述第一游戏页面;所述第二内容用于标识主播账户控制的游戏角色。
  27. 根据权利要求26所述的游戏显示装置,其特征在于,所述获取单元,具体还用于:
    获取所述第二内容在所述第二游戏页面中的位置信息以及所述第二内容在所述第二游戏页面中的尺寸信息;
    基于所述尺寸信息,调整所述第一内容,以得到目标数据;
    基于所述位置信息,合并所述目标数据与所述第二游戏页面,生成所述第一游戏页面。
  28. 根据权利要求17所述的游戏显示装置,其特征在于,所述获取单元,具体用于:
    获取用于生成待显示页面的游戏资源;
    在所述游戏资源包括第二内容的情况下,将所述游戏资源中的第二内容替换为所述第一内容;所述第二内容用于标识主播账户控制的游戏角色;
    根据替换后的所述游戏资源,生成所述第一游戏页面。
  29. 一种游戏显示装置,其特征在于,包括获取单元、确定单元以及发送单元;
    所述获取单元,用于获取当前直播间内多个观众账户与主播账户在第一时间段内的互动状态;所述确定单元,用于根据所述获取单元获取到的所述互动状态,确定目标观众账户的信息;所述发送单元,用于向主播设备发送所述确定单元确定得到的所述目标观众账户的信息,以使得所述主播设备根据所述目标观众账户的信息,显示包括有用于标识所述目标观众账户的第一内容的第一游戏页面;
    或者,
    所述获取单元,用于获取所述互动状态;所述确定单元,用于根据所述获取单元获取到的所述互动状态,对所述多个观众账户的信息排序;所述发送单元,用于向所述主播设 备发送所述确定单元确定得到的排序结果,以使得所述主播设备根据排序结果确定所述目标观众账户,以及显示包括有用于标识所述目标观众账户的第一内容的第一游戏页面。
  30. 根据权利要求29所述的游戏显示装置,其特征在于,所述确定单元,具体用于:
    根据所述互动状态,确定每个观众账户对所述主播账户的贡献值;
    根据确定得到的贡献值的大小,确定所述目标观众账户的信息;所述目标观众账户为所述多个观众账户中贡献值最大的观众账户。
  31. 根据权利要求29所述的游戏显示装置,其特征在于,所述确定单元,具体用于:
    根据所述互动状态,确定每个观众账户对所述主播账户的贡献值;
    基于确定得到的贡献值的大小顺序,对所述多个观众账户的信息排序。
  32. 根据权利要求29所述的游戏显示装置,其特征在于,所述游戏显示装置还包括接收单元以及生成单元;
    所述接收单元,用于接收所述主播设备发送的页面请求消息;所述页面请求消息包括第二游戏页面以及第一内容,所述第二游戏页面包括第二内容,所述第二内容用于标识所述主播账户控制的游戏角色;
    所述生成单元,用于响应于所述接收单元接收到的所述页面请求消息,将所述第二游戏页面中的所述第二内容替换为所述第一内容,以生成所述第一游戏页面;
    所述发送单元,用于向所述主播设备发送所述生成单元生成的所述第一游戏页面。
  33. 一种非易失性计算机可读存储介质,其特征在于,包括指令,当所述指令由处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-12、13-16中任一项提供的游戏显示方法。
  34. 一种网络直播系统,其特征在于,包括主播设备、服务器以及观众设备;其中,所述主播设备用于执行如权利要求1-12中任一项所述的游戏显示方法;所述服务器用于执行如权利要求13-16中任一项所述的游戏显示方法。
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