CN115348468A - 直播互动方法、系统、观众直播客户端及主播直播客户端 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种直播互动方法,应用于观众直播客户端,该方法包括:响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记以获得直播游戏标记画面,上述标记至少表征在虚拟游戏场景中的坐标;通过将上述标记同步至主播游戏客户端,以在主播游戏客户端的图形用户界面显示的虚拟游戏场景中显示标记;通过上述方法,可提升观众与直播玩家游戏直播互动过程中信息传递的有效性、以及可操作性,进而提升游戏直播的趣味性与满足感。
Description
技术领域
本发明涉及网络游戏直播技术领域,具体涉及一种直播互动方法、观众直播客户端及主播直播客户端、电子设备及存储介质。
背景技术
随着网络游戏的广泛普及,越来越多的用户选择将观看网络游戏直播作为日常娱乐消遣的方式。
在游戏直播的过程中,游戏主播与观众之间的互动方式是非常重要的。现有技术中提供的直播互动方法,允许观众通过刷弹幕方式告知游戏主播游戏中一些相关的信息。然而,该方式存在着如下缺陷:首先,刷弹幕此种提示信息的方式容易导致游戏主播疏漏掉关键提示信息的问题。其次,由于直播间中大批量的游戏观众的同时观看,因此来自观众的提示信息庞多且繁杂,容易影响游戏直播过程中主播与观众互动的效率。再次,在现有的游戏直播过程中,主播与观众通过刷弹幕的互动,观众参与度低,游戏直播效果不理想。
因此,如何提升游戏直播互动过程中信息传递的有效性、以及可操作性、提升观众参与度是亟待解决的问题。
发明内容
本申请提供一种直播互动方法、系统、观众直播客户端及主播直播客户端、电子设备、存储介质,以解决现有的游戏直播互动过程中信息传递有效性低、可操作性差的问题。
本申请一实施例提供了一种直播互动方法,应用于观众直播客户端,通过主播游戏客户端的图形用户界面显示虚拟游戏场景的游戏画面,通过主播直播客户端的图形用户界面显示直播游戏画面,通过观众直播客户端的图形用户界面显示主播直播客户端同步的包含虚拟游戏场景的直播游戏画面,所述方法包括:
响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记以获得直播游戏标记画面,所述标记至少表征在所述虚拟游戏场景中的坐标;
将所述标记同步至主播游戏客户端,以在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示的虚拟游戏场景中显示所述标记;
其中,观众直播客户端、主播直播客户端及主播游戏客户端两两之间互相通信连接。
可选的,所述将所述标记同步至主播游戏客户端,包括:
将所述标记通过直播服务器发送至游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述标记,查询所述主播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面中是否存在所述坐标;所述直播服务器与所述游戏服务器通信连接;
如果接收到游戏服务器反馈的所述主播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面存在所述坐标,则将所述标记通过游戏服务器同步至所述主播游戏客户端的当前游戏画面,得到游戏标记画面。
可选的,所述将所述标记通过直播服务器发送至游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述标记查询所述主播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面中是否存在所述坐标,还包括:
将所述标记通过直播服务器发送至游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述标记查询所述主播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面所述坐标点处的标记对象与所述观众直播客户端直播游戏画面的标记对象是否匹配;
若接收到游戏服务器反馈的所述当前游戏画面所述坐标点处的标记对象与所述观众直播客户端直播游戏画面的标记对象匹配,则将所述标记同步至主播游戏客户端。
可选的,所述响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记,包括:
响应于所述第一操作指令的第一触发操作,触发所述图形用户界面中的第一标识子控件对所述直播游戏画面进行标记。
可选的,所述响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记,还包括:
响应于所述第一操作指令的第二触发操作,触发所述图形用户界面中的第二标识子控件以确认所述标记。
可选的,所述直播游戏画面,包括:直播游戏实时画面;或直播游戏回看画面。
可选的,所述方法还包括:
响应于第二操作指令,对所述观众直播客户端的所述直播游戏回看画面进行标记,所述标记至少表征在所述虚拟游戏场景中的坐标;
将所述标记同步至主播游戏客户端,以在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示的虚拟游戏场景中显示所述标记。
可选的,所述将所述标记同步至主播游戏客户端,包括:
根据所述主播游戏客户端游戏画面的中心点位置坐标,获得所述直播游戏回看画面的所述标记的实时匹配位置;
根据所述实时匹配位置,将所述标记同步至所述主播游戏客户端。
可选的,所述方法还包括:
获取正在观看直播游戏的全部观众的信息数据,所述信息数据包括下列之一和/或组合:
观众活跃度,
观看平均驻留时长,
观看次数,
互动频率;
根据所述全部观众的信息数据,确定进行所述第一操作指令的观众人选。
可选的,所述方法还包括:
所述主播游戏客户端指定所述标记对象,观众根据所述指定标记对象进行标记。
本申请一实施例还提供一种直播互动方法,应用于主播直播客户端,通过主播游戏客户端的图形用户界面显示虚拟游戏场景的游戏画面,通过主播直播客户端的图形用户界面显示直播游戏画面,通过观众直播客户端的图形用户界面显示主播直播客户端同步的包含虚拟游戏场景的直播游戏画面,所述方法包括:
接收观众直播客户端同步的标记;所述标记为响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记获得的,所述标记至少表征在所述虚拟游戏场景中的坐标;
将所述标记发送至所述主播游戏客户端,以在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示的虚拟游戏场景中显示所述标记;
其中,观众直播客户端、主播直播客户端及主播游戏客户端两两之间互相通信连接。
可选的,所述方法还包括:
获取多个观众直播客户端发送的直播游戏标记画面;
将所述直播游戏标记画面按照预定的方式进行排序;
将所述排序后的直播游戏标记画面,通过直播服务器传输给游戏服务器。
可选的,所述将所述直播游戏标记画面按照预定的方式进行排序,包括:
将所述直播游戏标记画面,根据所述标记的时间顺序进行排序;或
将所述直播游戏标记画面,根据进行标记的所述观众的信息数据进行排序。
可选的,所述将所述标记发送至所述主播游戏客户端,以在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示的虚拟游戏场景中显示所述标记,包括:
根据所述坐标,在所述主播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面所述坐标处进行二次标记,得到游戏标记画面;
在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示所述游戏标记画面,所述游戏标记画面用于向所述主播提示所述标记。
可选的,所述方法还包括:所述主播根据所述游戏标记画面的所述标记提示,操作所述游戏。
本申请一实施例还提供一种观众直播客户端,通过主播游戏客户端的图形用户界面显示虚拟游戏场景的游戏画面,通过主播直播客户端的图形用户界面显示直播游戏画面,通过观众直播客户端的图形用户界面显示主播直播客户端同步的包含虚拟游戏场景的直播游戏画面,所述观众直播客户端包括:
响应单元,用于响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记以获得直播游戏标记画面,所述标记至少表征在所述虚拟游戏场景中的坐标;
处理单元,用于将所述标记同步至主播游戏客户端,以在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示的虚拟游戏场景中显示所述标记;其中,观众直播客户端、主播直播客户端及主播游戏客户端两两之间互相通信连接。
本申请一实施例还提供了一种主播直播客户端,通过主播游戏客户端的图形用户界面显示虚拟游戏场景的游戏画面,通过主播直播客户端的图形用户界面显示直播游戏画面,通过观众直播客户端的图形用户界面显示主播直播客户端同步的包含虚拟游戏场景的直播游戏画面,所述主播直播客户端包括:
接收单元,用于接收观众直播客户端同步的标记;所述标记为响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记获得的,所述标记至少表征在所述虚拟游戏场景中的坐标;
传输单元,用于将所述标记发送至所述主播游戏客户端,以在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示的虚拟游戏场景中显示所述标记;其中,观众直播客户端、主播直播客户端及主播游戏客户端两两之间互相通信连接。
本申请一实施例还提供一种游戏直播互动系统,包括:
观众直播客户端与主播直播客户端,通过直播服务器实现通信连接;
主播直播客户端与主播游戏客户端,通过直播服务器及游戏服务器实现通信连接。
本申请还提供了一种电子设备,包括:
存储器和处理器;
其中,所述存储器用于存储一条或多条程序指令;
所述处理器用于调用所述存储器中一条或多条的程序指令,以实现上述实施例所述的直播互动方法。
本申请一实施例提供了一种计算机可读存储介质,用于保存计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器加载并执行以实现上述任意一种技术方案所述的直播互动方法。
与现有技术相比,本申请提供的直播互动的方法具有以下优点:
本申请实施例提供的直播互动方法,应用于观众直播客户端,通过响应第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记,进而在观众直播客户端获得带有标记的直播游戏标记画面,并且该标记至少表征在虚拟游戏场景中的坐标;再通过将上述标记同步至主播游戏客户端,在主播游戏客户端的图形用户界面的虚拟游戏场景中显示上述标记,上述过程可提升观众与直播玩家游戏直播互动过程中上述标记信息传递的有效性、以及可操作性,进而提升游戏直播的趣味性与满足感。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对本申请实施例的描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一实施例提供的直播互动系统的结构图;
图2是本申请一实施例提供的直播互动方法流程图;
图3(a)是本申请一实施例提供的直播互动显示界面示意图;
图3(b)是本申请一实施例提供的直播互动显示界面示意图;
图4(a)是本申请另一实施例提供的直播互动显示界面示意图;
图4(b)是本申请另一实施例提供的直播互动显示界面示意图;
图5(a)是本申请另一实施例提供的直播互动显示界面示意图;
图5(b)是本申请另一实施例提供的直播互动显示界面示意图;
图6是本申请另一实施例提供的直播互动方法流程图;
图7是本申请一实施例提供的观众直播客户端的装置示意图;
图8是本申请一实施例提供的主播直播客户端的装置示意图;
图9是本申请一实施例提供的电子设备的结构示意图;
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案及优点更加清晰明了,在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明。但是本发明能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本发明内涵的情况下做类似推广,因此本发明不受下面公开的具体实施的限制。
需要说明的是,本申请实施例各部分及附图中的术语“第一”、“第二”及“第三”等是用于区别类似的对象,而不表示彼此之间具有任何特定的顺序或先后次序。该类数据在适当情况下可以互换,以便本文所描述的本申请实施例能够以除本文图示或描述的内容之外的其他顺序实施。
本申请中的术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,旨在覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请中,除非另有明确说明,术语“或”包括所有可能的组合,但不可行的除外。例如,如果表达为一个数据库可能包括A或B,则除非另有特别规定或不可行,可能包括数据库A,或B,或者A和B。另外一个例子,如果表达为某个数据库可能包括A、B或C,则除非另有特别规定或不可行,所述数据库可以包括数据库A、,或B、或C、或者A和B、或者A和C、或者B和C、或者A和B和C。
为了更便于理解本申请的技术方案,对于本申请的方案背景展开介绍,在本方案的应用场景中,主要涉及主播游戏客户端、主播直播客户端以及观众直播客户端;其中,主播游戏客户端与主播直播客户端,通过直播服务器及游戏服务器实现通信连接;直播直播客户端与观众直播客户端通过直播服务器实现通信连接。
上述主播游戏客户端与主播直播客户端的通信连接过程主要为:主播游戏客户端在游戏进程中会连续产生大量的游戏数据,将上述连续生成的游戏数据采用流媒体的传输方式通过游戏服务器传输给直播服务器,直播服务器在获取到上述数据后进行解码,并通过与直播服务器连接的主播直播客户端进行播放,以用于向主播播送游戏进程。
在本方案中进一步的,上述主播直播客户端与观众直播客户端的通信连接过程主要为:主播直播客户端在播送游戏进程的过程中,在主播直播客户端会产生相应的直播数据,上述直播数据包括视频、音频等多种多媒体文件,通过将上述多媒体文件经过特殊的压缩方式转变为压缩包,再利用流式传输的方式由直播服务器向观众直播客户端连续、实时的传送;处于上述传输链后端的观众直播客户端将获取的直播数据压缩包进行解码,进而在观众直播客户端上显示直播的画面和声音,以用于向观众播送直播进程。
在本申请的方案中,为了便于理解,限定主播具有双重身份,同时为主播游戏客户端的游戏操作者以及主播直播客户端的游戏主播;处于观众直播客户端的观众可以通过各自的客户端观看游戏直播进程,并进行直播游戏画面的标记;通过将上述标记同步至主播游戏客户端,提示正在进行游戏的游戏主播,游戏主播根据上述的标记可进行游戏操作,通过上述方式可增加观众直播客户端的观众与游戏进程中主播游戏客户端游戏主播互动的有效性。
为了便于对本申请进行理解,下面结合具体的实施例对本申请提供的技术方案进行详细的说明,以下各个实施例的描述先后顺序并不构成对具体实施先后顺序的限定。
图1是本申请实施例一中的直播互动系统的结构图。请参考图1,本申请实施例一的直播互动系统应用于该直播互动方法。
上述直播互动系统包括:观众直播客户端101、主播直播客户端103、主播游戏客户端105、直播服务器102、游戏服务器104。其工作原理如下:
观众直播客户端101,响应于一名或多名观众的第一操作指令,对观众直播客户端101的直播游戏画面进行标记,获得直播游戏标记画面;上述标记至少表征了观众直播客户端101的图形用户显示界面显示的虚拟游戏场景中的坐标;并且,观众直播客户端101还用于显示上述直播游戏标记画面。
直播服务器102,用于将上述标记传输给主播直播客户端103;
主播直播客户端103,用于接收来自直播服务器102传输的的标记,并将上述标记按照预定的方式进行排序,再将排序后的上述标记传输给直播服务器102;
直播服务器102,还用于接收来自主播直播客户端103的上述排序后的标记,并将其传输给游戏服务器104;
游戏服务器104,用于接收来自直播服务器102的排序后的标记,并根据该标记查询主播游戏客户端105的虚拟游戏场景的当前游戏画面是否存在上述坐标;若存在,则将上述排序后的标记发送至主播游戏客户端105。
主播游戏客户端105,用于接收来自游戏服务器104发送的上述标记,并在主播游戏客户端105的图形用户界面显示的虚拟游戏场景中的当前游戏画面中同步上述标记,得到游戏标记画面;主播游戏客户端105还用于显示该游戏标记画面。
本申请实施例的直播互动系统的工作原理作为一种可能的交互方式,并不排除其他可能的交互方式。在上述直播互动系统中可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备包括观众直播客户端101、主播直播客户端103、主播游戏客户端105、直播服务器102、游戏服务器104。其中,观众直播客户端101、主播直播客户端103、主播游戏客户端105对应的硬件实体可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机、个人数字助理等终端设备,主播游戏客户端105还可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等;直播服务器102、游戏服务器104可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发服务、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
下面将结合图2介绍本申请第一实施例提供的直播互动方法,该直播互动方法应用于观众直播客户端。
在本实施例中,通过主播游戏客户端的图形用户界面显示虚拟游戏场景的游戏画面,通过主播直播客户端的图形用户界面显示直播游戏画面,通过观众直播客户端的图形用户界面显示主播直播客户端同步的包含虚拟游戏场景的直播游戏画面,其中,观众直播客户端、主播直播客户端及主播游戏客户端两两之间互相通信连接。该直播互动方法的具体内容和执行步骤请参考图2,详细阐述如下:
步骤S201,响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记以获得直播游戏标记画面,所述标记至少表征在所述虚拟游戏场景中的坐标;
本步骤的作用是,对观众直播客户端上的直播游戏画面进行标记。
为了便于理解,对直播游戏画面标记的目的做出进一步的解释,在实际的游戏直播应用场景中,主播游戏客户端的游戏主播在游戏画面中可能忽视了某游戏角色、某游戏道具的存在;而在观众直播客户端的观众在直播游戏画面中看到了该游戏角色、某游戏道具的存在。通常情况下,观众可通过弹幕方式提示游戏主播上述信息。但是,由于弹幕信息的庞杂性,以及游戏主播不一定会实时关注刷新弹幕,会导致提示信息的沟通效率低下。本步骤中,通过观众直接在直播游戏画面内进行标记的方式,游戏主播在主播游戏客户端的游戏画面内可以直接显示上述标记信息,该提醒方式更为醒目、更能引起游戏主播的关注,关注到观众在该游戏中标记的游戏角色、游戏道具等信息,增加了观众与游戏主播之间信息沟通的有效性。
所述响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记,包括:
响应于所述第一操作指令的第一触发操作,触发所述图形用户界面中的第一标识子控件对所述直播游戏画面进行标记。
需要理解的是,所述第一操作指令,用于观看直播的观众在观众直播客户端上图形用户界面的直播游戏画面进行标记。上述观众进行标记的目的在于引起游戏主播对该标记点位的注意。在本实施例中,对于在观众直播客户端进行标记的观众数量不作具体的限制,并且在标记过程中可以为多名观众同时进行标记。对于第一标识子控件的触发方式可以为上滑、下滑、左滑、右滑等滑动操作、长按操作、拖拽操作、单击操作、双击操作等,本实施例不作具体限定。
所述响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记,还包括:
响应于所述第一操作指令的第二触发操作,触发所述图形用户界面中的第二标识子控件以确认所述标记。
上述第一操作指令的第一触发操作、第二触发操作用于根据用户在观众直播客户端的图形用户界面发出的不同动作进行相应的响应;上述第一标识子控件、第二标识子控件分别与其操作功能相对应。
所述标记至少表征在所述虚拟游戏场景中的坐标,通常情况下,虚拟游戏场景匹配有统一的坐标系;在本实施例中,直播游戏画面的所有物体都统一遵守该坐标系统,上述游戏场景中的坐标用于表明该标记处于统一坐标系的特定位置。用于标记的对象可以为游戏角色、游戏道具等该游戏场景中的任意元素。同一位置坐标处,也同时存在有多个游戏角色、游戏道具的情况。
在本实施例中,每个标记的标识与标记对象相对应;其对应关系,可以参考表1所示:
表1
标记对象 | 标记标识 |
游戏角色1 | 标识1 |
游戏角色2 | 标识2 |
… | … |
游戏道具N | 标识N |
如表1所示,表1中有N个标记对象和N个标识。其中N个标记对象分别为游戏角色1、游戏角色2、…、游戏道具N。N个标记标识分别为:标识1、标识2、…、标识N。表1中的对应关系为:游戏角色1对应为标识1、游戏角色2对应为标识2、…、游戏道具N对应为标识N。
为了便于对本实施例的理解,以图3所示出的观众直播客户端的直播游戏画面进行举例说明。
如图3(a)图的示意,观众直播客户端的图形用户界面显示有一直播游戏画面300;该直播游戏画面300用于对直播间的观众展示游戏直播进程,其中,上述直播游戏画面300为观众直播客户端的直播游戏实时画面;在直播游戏画面300中显示有一用于响应第一操作指令的按键301,通过第一触发操作,点击按键301,使得上述直播游戏画面300进入可进行标记的状态。与此同时,图形用户界面的直播游戏画面300上还显示有用于响应用户进行标记的第一标识子控件3011,在该直播游戏画面300进入可进行标记的状态后,用户通过点击第一标识子控件3011进行标记。在直播游戏画面300中,还显示有一游戏地图302,以及该场景下对应的游戏角色303、游戏角色304、游戏道具308、游戏道具309等。在本步骤中,用户通过拖动第一标识子控件3011至直播游戏画面300内的游戏角色303处,将游戏角色303进行标记。需要理解的是,在上述游戏地图302中,由于游戏场景中所有的物体都要统一遵守同一坐标系统,因此,对应的坐标地图302中,每个物体都匹配有特定的位置方向信息。
用户在上述直播游戏画面300内进行标记后,还需要根据第一操作指令的第二触发操作,触发图形用户界面中的第二标识子控件进行上述标记的确认。如图3(b)的示意,在直播游戏画面300内,还显示有第二标识子控件3012,用户在标记完游戏角色303、游戏角色305、游戏道具308后,通过双双击第二标识子控件3012,使得上述的标记进行确认;与此同时,在直播游戏画面300上,被标记的游戏角色以及游戏道具位置处显示有一标记标识,以及该游戏角色/游戏道具的坐标,例如,游戏角色303处显示有“△,[155,475,30]”,其中[155,475,30]用于表明该游戏角色303在虚拟游戏场景中的坐标,将游戏道具308标记显示“★,[255,821,10]”、将同一坐标处的游戏角色305、游戏道具309标记显示“※,[455,121,5]”,由此获取到直播游戏画面300对应的直播游戏标记画面300’。在本实施例中,标记标识用于将用户标记的游戏角色、游戏道具等标记对象与直播游戏画面内的其他对象进行区别。确认后的直播游戏标记画面300’在观众直播客户端传输给直播服务器。
在观众直播客户端的图形用户界面,上述标记的显示方式包括但不限于:静态符号提示信息标识、静态特殊形状光标标识、动态异常颜色凸显标识、动态光标闪烁标识、动态警报声音标识等等。该标识为用于作为游戏角色、游戏道具等任意元素的简单标识,本实施例对此不限制。以静态符号提示信息标识为例,如图3(b)所示,标记显示方式可以为:★、△、※等标识符号。
根据电子设备的不同,观众对于所述标识控件的触发方式也不相同。当电子设备为手机、平板电脑等触摸屏式设备时,触发方式可以是观众手指的触发操作。例如,触发操作可以是上滑、下滑、左滑、右滑等滑动操作、长按操作、拖拽操作、单击操作、双击操作等,但不限于此。当电子设备为台式电脑、笔记本电脑等非触控屏类电子设备时,触发方式可以通过鼠标、键盘等控制设备执行,但不限于此。
在本实施例中,所述直播游戏画面,包括:直播游戏实时画面;或直播游戏回看画面。其中,直播游戏画面显示于观众直播客户端的图形用户界面。直播游戏画面是直播服务器根据直播数据得到的画面。
为了便于理解,做出进一步解释,在游戏直播过程中,通常情况下主播游戏客户端的游戏画面与主播直播客户端的直播游戏画面为实时同步画面;主播直播客户端的直播游戏画面与观众直播客户端的直播游戏画面为实时同步画面,其目的是为了便于观众在游戏直播过程中,增加游戏进程中的即时满足感。
在本实施例中,在观众直播客户端,观众既可看到直播进程中的直播游戏实时画面、还可以回看到直播游戏回看画面。例如,直播间的观众可以对游戏直播中近1min内的画面进行拖动回看,以得到该直播游戏画面中的回看画面。
需要理解的是,在实际应用中,由于在观看游戏直播过程中观众人员数量的不确定性,可以为一名或多名观众,同一观众,在游戏直播进程可获取的直播游戏画面可以为一个或多个;不同观众获取的直播游戏画面数量更为庞大。因此,直播游戏画面的数量可以为一张或多张画面;应用于本步骤的图形用户界面中为一张直播游戏画面。对于直播游戏画面的观众本实施例不作限定。
在本实施例中,响应于第二操作指令,对所述观众直播客户端的所述直播游戏回看画面进行标记,所述标记至少表征在所述虚拟游戏场景中的坐标;
上述第二操作指令形式与第一操作指令的形式不同,本实施例对第二操作指令的具体形式不作限定。以图4的界面显示示意图为例,在图4(a)中,观众直播客户端显示有直播游戏实时画面300,观众发现游戏角色304在直播游戏实时画面300内的状态与前30s时的状态发生了变化,因此通过第二操作指令进行画面回看;如图4(b)中,观众点击直播游戏实时画面300,其画面下端显示出回看滑条401,通过拖动回看按钮4011,将其拖动至前30s处,此时用户图形界面上对应显示前30s的直播游戏回看画面500。获取到直播游戏回看画面500后,其标记的具体实时过程与前述直播游戏实时画面标记过程一致,此处不再进行赘述。
在另外一种情况下,当观众直播客户端的一名或多名观众在图形用户界面的直播游戏画面进行标记时,主播游戏客户端、主播直播客户端、观众直播客户端同时发出游戏结束、直播结束的消息,那么观众直播客户端的标记程序直接关闭、结束标记,并提示进行标记的观众该局游戏已结束、该局直播已结束的消息。
在本实施例中,通过上述步骤,观众直播客户端可获取含有标记的直播游戏标记画面,并且上述的标记表征了在虚拟游戏场景中的坐标。
步骤S202,将所述标记同步至主播游戏客户端,以在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示的虚拟游戏场景中显示所述标记。
本步骤的作用是将观众直播客户端的获得的标记,同步在主播游戏客户端并进行显示。
所述将所述标记同步至主播游戏客户端,包括:
将所述标记通过直播服务器发送至游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述标记,查询所述主播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面中是否存在所述坐标;所述直播服务器与所述游戏服务器通信连接;
在本实施例中,观众直播客户端与主播游戏客户端之间通过直播服务器和游戏服务器建立连接关系;当观众直播客户端获取到上述的标记后,通过直播服务器传输给游戏服务器,由于上述标记中表征有该标记对应的坐标,该坐标表明了上述标记在虚拟游戏场景中的位置,因此,通过查询主播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面中是否存在该坐标,根据查询的结果判断能否同步上述标记。
在对应的下述情形中,如果接收到游戏服务器反馈的所述主播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面存在所述坐标,则将所述标记通过游戏服务器同步至所述主播游戏客户端的当前游戏画面,得到游戏标记画面。
在观众直播客户端的标记过程中,标记对象可以为该虚拟游戏场景中的某个位置,例如观众通过标记虚拟游戏场景的湖泊处的某特定位置,提示游戏主播前进至该位置。因此,观众直播客户端的直播游戏画面中,在标记的坐标处不存在特定对象的情况下,只需要查询直播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面是否存在该坐标,即可判断能否将上述标记同步至当前游戏画面。
在本实施例另一种可能的情形下,所述将所述标记通过直播服务器发送至游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述标记查询所述主播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面中是否存在所述坐标,还包括:
将所述标记通过直播服务器发送至游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述标记查询所述主播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面所述坐标点处的对象与所述观众直播客户端直播游戏画面的标记对象是否匹配;
为了便于理解,做出进一步的详细说明。观众直播客户端进行标记的对象可以游戏角色、游戏道具等。由于游戏进程中游戏角色、游戏道具的变化性,可以为位置产生移动、状态发生变化等,观众直播客户端的标记,其标记对象在主播游戏客户端会存在发生变化的情况;在此种情形下,通过查询主播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面中是否存在该坐标,该坐标点处的对象是否匹配,即可判断能否将上述标记同步至当前游戏画面。
若接收到游戏服务器反馈的所述当前游戏画面所述坐标点处的标记对象与所述观众直播客户端直播游戏画面的标记对象匹配,则将所述标记同步至主播游戏客户端。
以图5中的直播互动显示界面为例进行说明,图5(a)为观众直播客户端确认的含有标记的直播游戏标记画面300’,其中标记有游戏角色303、游戏道具308以及游戏角色305、游戏道具309;在直播游戏标记画面300’中,游戏角色303的坐标为[155,475,30]、游戏道具308的坐标为[255,821,10]、游戏角色305、游戏道具309的坐标为[455,121,5]。图5(b)为主播游戏客户端的游戏画面700,根据该游戏画面的示意,查询到当前游戏画面700中,存在坐标[155,475,30]、[255,821,10]以及[455,121,5];其[155,475,30]坐标处对象为游戏角色303,其[255,821,10]坐标处对象为游戏道具308,其[455,121,5]处不存在游戏角色/道具。上述坐标[155,475,30]、[255,821,10]处的对象与图5(a)的直播游戏标记画面300’上标记对象能够一一匹配,而[455,121,5]处与直播游戏标记画面300’上标记对象不能进行匹配;因此在游戏画面700中,将坐标[155,475,30]、[255,821,10]处同步上述标记标识“★、△”。
对应于前述步骤中直播游戏回看画面的标记,在本实施例中,将所述标记同步至主播游戏客户端,以在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示的虚拟游戏场景中显示所述标记,其具体步骤为:
根据所述主播游戏客户端游戏画面的中心点位置坐标,获得所述直播游戏回看画面的所述标记的实时匹配位置;
在本实施例中,由于直播游戏回看画面与主播游戏客户端的游戏画面存在显著时差,因此主播游戏客户端的当前游戏画面与观众直播客户端的直播游戏回看画面会存在画面场景差异性较大的情况。在此种情况下,需要以当前游戏画面的中心点位置坐标为基准,获得直播游戏回看画面上进行标记的坐标在当前游戏画面的实时匹配位置。
根据所述实时匹配位置,将所述标记同步至所述主播游戏客户端。
在本实施例中,通过获取正在观看直播游戏的全部观众的信息数据,根据上述全部观众的信息数据,以确定进行第一操作指令的观众人选。其中,信息数据可以为下列之一和/或组合:观众活跃度,观看平均驻留时长,观看次数,互动频率;为了便于理解,做出进一步的解释,在同一直播间的不同观众直播客户端,同时或不同时进行游戏直播观看的观众人数是不定的,为了降低繁杂信息的冗余以及直播服务器和游戏服务器的工作负荷,游戏主播可根据获取的全部观众的信息数据,直接限定直播间可进行标记操作指令的观众人选;例如,筛选出该直播间活跃度前5名的观众作为可进行标记操作指令的观众人选。并且,作为一种可实现的方式,主播游戏客户端的游戏主播也可直接指定需要进行标记对象,观众直播客户端的观众根据游戏主播的指定指令进行指定标记对象的标记。
在上述步骤中,通过将标记同步至主播游戏客户端,并且在主播游戏客户端的当前游戏画面内显示上述标记,实现了将观众直播客户端的标记信息有效传递给主播游戏客户端,并显示提醒游戏主播。
对应于上述实施例,本申请第二实施例提供一种直播互动方法,应用于主播直播客户端。
第二实施例是在本申请直播互动方法第一实施例的基础上,对主播直播客户端的进一步的描述;因此,本实施例与本申请直播互动方法的第一实施例相同或相近的步骤,请参考实施例一,在此不作赘述。
在上述的方法中,通过主播游戏客户端的图形用户界面显示虚拟游戏场景的游戏画面,通过主播直播客户端的图形用户界面显示直播游戏画面,通过观众直播客户端的图形用户界面显示主播直播客户端同步的包含虚拟游戏场景的直播游戏画面,其中,观众直播客户端、主播直播客户端及主播游戏客户端两两之间互相通信连接。该直播互动方法的具体内容和执行步骤请参考图6,详细阐述如下:
步骤S601,接收观众直播客户端同步的标记;所述标记为响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记获得的,所述标记至少表征在所述虚拟游戏场景中的坐标;
在本步骤中,通过直播服务器传输的上述标记,主播直播客户端接收观众直播客户端同步的标记。
在本实施例中,主播直播客户端获取多个观众直播客户端发送的直播游戏标记画面;并且,将所述直播游戏标记画面按照预定的方式进行排序;其中,可以将上述的直播游戏标记画面内的所述标记,根据标记的时间顺序进行排序;或将直播游戏标记画面,根据进行标记的观众信息数据进行排序。
由于直播游戏画面的动画连续性,其直播游戏画面按照时间顺序在观众直播客户端进行显示;因此,观众所标记的直播游戏标记画面具有一定的时间顺序。将获取到的多个直播游戏标记画面,按照被标记的时间进行排序,将排序后的多个直播游戏标记画面的所述标记,通过直播服务器及游戏服务器传输给主播游戏客户端。
在本实施例中,作为一种可实现的方式,为了提升观众互动性,可将根据观众信息数据,将历史活跃度高的观众进行标记的直播游戏标记画面优先传输于直播服务器。
通过上述步骤,主播直播客户端可获取观众直播客户端发送的直播游戏标记画面。
步骤S602,将所述标记发送至所述主播游戏客户端,以在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示的虚拟游戏场景中显示所述标记;
在本步骤中,主播直播客户端通过直播服务器及游戏服务器,将上述标记发送至主播游戏客户端。
根据所述坐标,在所述主播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面所述坐标处进行二次标记,得到游戏标记画面;
上述当前游戏画面坐标处的二次标记,用于在该坐标处显示标记标识,其标记标识的显示方式可以为静态符号提示信息标识、静态特殊形状光标标识、动态异常颜色凸显标识、动态光标闪烁标识、动态警报声音标识等等,上述显示方式更为醒目、更能引起游戏主播的关注。
在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示所述游戏标记画面,所述游戏标记画面用于向所述主播提示所述标记。
所述游戏主播根据所述游戏标记画面的所述标记提示,操作所述游戏。
需要理解的是,主播游戏客户端显示上述游戏标记画面后,游戏主播能够看到观众的标记提示,以此游戏标记画面为基础,进一步的展开游戏操作;观众直播客户端也可显示上述标记信息,以此方式完成观众与游戏主播的游戏互动。
在介绍了本申请示例性实施方式的方法、系统之后,接下来,介绍本申请提供的示例性实施的装置。
本申请一实施例还提供了一种观众直播客户端700,通过主播游戏客户端的图形用户界面显示虚拟游戏场景的游戏画面,通过主播直播客户端的图形用户界面显示直播游戏画面,通过观众直播客户端的图形用户界面显示主播直播客户端同步的包含虚拟游戏场景的直播游戏画面,所述观众直播客户端包括:
响应单元701,用于响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记以获得直播游戏标记画面,所述标记至少表征在所述虚拟游戏场景中的坐标;
处理单元702,用于将所述标记同步至主播游戏客户端,以在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示的虚拟游戏场景中显示所述标记;其中,观众直播客户端、主播直播客户端及主播游戏客户端两两之间互相通信连接。
本申请一实施例还提供了一种主播直播客户端800,通过主播游戏客户端的图形用户界面显示虚拟游戏场景的游戏画面,通过主播直播客户端的图形用户界面显示直播游戏画面,通过观众直播客户端的图形用户界面显示主播直播客户端同步的包含虚拟游戏场景的直播游戏画面,所述主播直播客户端包括:
接收单元801,用于接收观众直播客户端同步的标记;所述标记为响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记获得的,所述标记至少表征在所述虚拟游戏场景中的坐标;
传输单元802,用于将所述标记发送至所述主播游戏客户端,以在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示的虚拟游戏场景中显示所述标记;其中,观众直播客户端、主播直播客户端及主播游戏客户端两两之间互相通信连接。
本申请还提供了一种电子设备,如图9所示,本实施例的电子设备900,包括:
存储器902和处理器901;
所述存储器902用于存储程序指令;
所述处理器901用于调用所述存储器中的程序指令,以实现上述实施例中游戏直播互动方法所执行的各个步骤。具体可以参见前述方法实施例中的相关描述。
本申请一实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上述电子设备所执行的游戏直播互动方法任一实施例提供的方案。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
1、计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括非暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
2、本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明虽然以较佳实施例公开如上,但其并不是用来限定本发明,任何本领域技术人员在不脱离本发明的精神和范围内,都可以做出可能的变动和修改,因此本发明的保护范围应当以本发明权利要求所界定的范围为准。
Claims (20)
1.一种直播互动方法,其特征在于,应用于观众直播客户端,通过主播游戏客户端的图形用户界面显示虚拟游戏场景的游戏画面,通过主播直播客户端的图形用户界面显示直播游戏画面,通过观众直播客户端的图形用户界面显示主播直播客户端同步的包含虚拟游戏场景的直播游戏画面,所述方法包括:
响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记以获得直播游戏标记画面,所述标记至少表征在所述虚拟游戏场景中的坐标;
将所述标记同步至主播游戏客户端,以在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示的虚拟游戏场景中显示所述标记;
其中,观众直播客户端、主播直播客户端及主播游戏客户端两两之间互相通信连接。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述标记同步至主播游戏客户端,包括:
将所述标记通过直播服务器发送至游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述标记,查询所述主播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面中是否存在所述坐标;所述直播服务器与所述游戏服务器通信连接;
如果接收到游戏服务器反馈的所述主播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面存在所述坐标,则将所述标记通过游戏服务器同步至所述主播游戏客户端的当前游戏画面,得到游戏标记画面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将所述标记通过直播服务器发送至游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述标记查询所述主播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面中是否存在所述坐标,还包括:
将所述标记通过直播服务器发送至游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述标记查询所述主播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面所述坐标点处的对象与所述观众直播客户端直播游戏画面的标记对象是否匹配;
若接收到游戏服务器反馈的所述当前游戏画面所述坐标点处的对象与所述观众直播客户端直播游戏画面的标记对象匹配,则将所述标记同步至主播游戏客户端。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记,包括:
响应于所述第一操作指令的第一触发操作,触发所述图形用户界面中的第一标识子控件对所述直播游戏画面进行标记。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记,还包括:
响应于所述第一操作指令的第二触发操作,触发所述图形用户界面中的第二标识子控件以确认所述标记。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播游戏画面,包括:
直播游戏实时画面;或
直播游戏回看画面。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于第二操作指令,对所述观众直播客户端的所述直播游戏回看画面进行标记,所述标记至少表征在所述虚拟游戏场景中的坐标;
将所述标记同步至主播游戏客户端,以在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示的虚拟游戏场景中显示所述标记。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述将所述标记同步至主播游戏客户端,包括:
根据所述主播游戏客户端游戏画面的中心点位置坐标,获得所述直播游戏回看画面的所述标记的实时匹配位置;
根据所述实时匹配位置,将所述标记同步至所述主播游戏客户端。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取正在观看直播游戏的全部观众的信息数据,所述信息数据包括下列之一和/或组合:
观众活跃度,
观看平均驻留时长,
观看次数,
互动频率;
根据所述全部观众的信息数据,确定进行所述第一操作指令的观众人选。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述主播游戏客户端指定所述标记对象,观众根据所述指定标记对象进行标记。
11.一种直播互动方法,其特征在于,应用于主播直播客户端,通过主播游戏客户端的图形用户界面显示虚拟游戏场景的游戏画面,通过主播直播客户端的图形用户界面显示直播游戏画面,通过观众直播客户端的图形用户界面显示主播直播客户端同步的包含虚拟游戏场景的直播游戏画面,所述方法包括:
接收观众直播客户端同步的标记;所述标记为响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记获得的,所述标记至少表征在所述虚拟游戏场景中的坐标;
将所述标记发送至所述主播游戏客户端,以在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示的虚拟游戏场景中显示所述标记;
其中,观众直播客户端、主播直播客户端及主播游戏客户端两两之间互相通信连接。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取多个观众直播客户端发送的直播游戏标记画面;
将所述直播游戏标记画面按照预定的方式进行排序;
将所述排序后的直播游戏标记画面内的所述标记,通过直播服务器传输给游戏服务器。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述将所述直播游戏标记画面按照预定的方式进行排序,包括:
将所述直播游戏标记画面,根据所述标记的时间顺序进行排序;或
将所述直播游戏标记画面,根据进行标记的所述观众的信息数据进行排序。
14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述将所述标记发送至所述主播游戏客户端,以在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示的虚拟游戏场景中显示所述标记,包括:
根据所述坐标,在所述主播游戏客户端的虚拟游戏场景的当前游戏画面所述坐标处进行二次标记,得到游戏标记画面;
在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示所述游戏标记画面,所述游戏标记画面用于向所述主播提示所述标记。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:所述游戏主播根据所述游戏标记画面的所述标记提示,操作所述游戏。
16.一种观众直播客户端,其特征在于,通过主播游戏客户端的图形用户界面显示虚拟游戏场景的游戏画面,通过主播直播客户端的图形用户界面显示直播游戏画面,通过观众直播客户端的图形用户界面显示主播直播客户端同步的包含虚拟游戏场景的直播游戏画面,所述观众直播客户端包括:
响应单元,用于响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记以获得直播游戏标记画面,所述标记至少表征在所述虚拟游戏场景中的坐标;
处理单元,用于将所述标记同步至主播游戏客户端,以在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示的虚拟游戏场景中显示所述标记;其中,观众直播客户端、主播直播客户端及主播游戏客户端两两之间互相通信连接。
17.一种主播直播客户端,其特征在于,通过主播游戏客户端的图形用户界面显示虚拟游戏场景的游戏画面,通过主播直播客户端的图形用户界面显示直播游戏画面,通过观众直播客户端的图形用户界面显示主播直播客户端同步的包含虚拟游戏场景的直播游戏画面,所述主播直播客户端包括:
接收单元,用于接收观众直播客户端同步的标记;所述标记为响应于第一操作指令,对观众直播客户端的直播游戏画面进行标记获得的,所述标记至少表征在所述虚拟游戏场景中的坐标;
传输单元,用于将所述标记发送至所述主播游戏客户端,以在所述主播游戏客户端的图形用户界面显示的虚拟游戏场景中显示所述标记;其中,观众直播客户端、主播直播客户端及主播游戏客户端两两之间互相通信连接。
18.一种游戏直播互动系统,其特征在于,包括:
如权利要求16所述的观众直播客户端,如权利要求17所述的主播直播客户端,以及主播游戏客户端;
观众直播客户端与主播直播客户端,通过直播服务器实现通信连接;
主播直播客户端与主播游戏客户端,通过直播服务器及游戏服务器实现通信连接。
19.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器和处理器;
所述存储器用于存储程序指令;
所述处理器用于调用所述存储器中的程序指令执行如权利要求1至15中任一项所述的方法。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,用于保存计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至15任一项所述的方法。
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