KR20190032100A - 전자 장치에서의 광고 영상 제공 방법 및 그 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

전자 장치가 스트리밍 서비스 시에 광고 영상을 제공하는 방법 및 그 전자 장치를 개시한다. 본 방법은 동영상을 시청하려는 사용자 입력에 응답하여, 제1 서버로 동영상을 요청하는 단계; 제1 서버로부터 수신된 스트리밍 세션 정보를 기초로 동영상의 로딩 기간(loading period)을 예측하는 단계; 예측된 로딩 기간에 상응하여, 동영상이 재생될 동영상 재생창에 오버랩(overlap)하여 광고 영상 재생창을 생성하는 단계; 및 광고 영상 재생창을 통해 제2 서버로부터 수신된 광고 영상을 재생하는 단계를 포함한다.

Description

전자 장치에서의 광고 영상 제공 방법 및 그 전자 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING ADVERTISEMENT IMAGE}
본 발명은 전자 장치에서의 광고 영상 제공 방법 및 그 전자 장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로, 스트리밍 서비스에서의 광고 영상 제공 방법 및 그 전자 장치에 관한 것이다.
최근 인터넷을 통하여 멀티미디어 데이터를 재생해 주는 스트리밍(streaming) 서비스가 활성화되고 있으며, 이에 따라 스트리밍 서비스 시에 광고 영상을 노출시키는 방법들이 많이 사용되고 있다.
일반적으로 스트리밍 서비스를 제공하기 위하여, 라이브(LIVE) 서비스에서는 스트리밍 서버와, 실시간 스트리밍 인코더가 사용되고, VOD(video on demand) 서비스에서는 스트리밍 서버와 동영상 파일이 사용된다. 예를 들어, 스트리밍 서버에서 광고 영상을 노출시키기 위하여, 인코딩 전 단계에서 동영상에 광고 영상을 미리 포함시킨다. 구체적으로 인코딩 이전에 LIVE/VOD 영상과 광고 영상을 결합하여 하나의 영상으로 처리하고, 처리된 하나의 영상을 하나의 스트리밍 세션을 통하여 클라이언트에게 제공한다. 클라이언트는 단일 스트리밍 세션을 통하여 LIVE/VOD 영상과 광고 영상이 결합된 영상을 하나의 영상으로 수신하고 재생함으로, LIVE/VOD 영상과 광고 영상 사이에 버퍼링으로 인한 영상 끊김 현상이 없다.
그러나 이와 같은 스트리밍 서비스를 하는 경우에는 LIVE/VOD 시청자들에게 동일한 광고 노출이 가능하지만 시청자 별로 개인화된 광고 노출이 안된다. 또한 LIVE/VOD 영상과 광고 영상을 결합하여 인코딩된 영상에서 광고 영상을 교체할 수 없다는 한계가 있다.
한편 위에 기술된 바와는 다른 광고 노출 방식으로, LIVE/VOD 영상과 광고 영상을 별도로 각각 인코딩하고, LIVE/VOD 영상과 광고 영상을 별도의 스트리밍 세션을 통하여 재생하는 방법이 있다. 이 방법은 클라이언트에서 서로 다른 스트리밍 세션을 통하여 전송되는 LIVE/VOD 영상과 광고 영상을 순차적으로 재생한다. 따라서 클라이언트가 LIVE/VOD 영상과 광고 영상을 전환해서 재생할 수 있는 기능을 구비하여야 한다. 또한 클라이언트에서 영상을 재생할 때, LIVE/VOD 영상과 광고 영상 사이에 버퍼링으로 인한 영상 끊김 현상이 발생한다는 단점이 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 전자 장치가 스트리밍 서비스 시에 광고 영상을 보다 효율적으로 노출시킬 수 있는 광고 영상 제공 방법 및 이를 이용하여 전자 장치를 제공하는 것이다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면은, 동영상을 시청하려는 사용자 입력에 응답하여, 제1 서버로 동영상을 요청하는 단계; 제1 서버로부터 수신된 스트리밍 세션 정보를 기초로 동영상의 로딩 기간(loading period)을 예측하는 단계; 예측된 로딩 기간에 상응하여, 동영상이 재생될 동영상 재생창에 오버랩(overlap)하여 광고 영상 재생창을 생성하는 단계; 및 광고 영상 재생창을 통해 제2 서버로부터 수신된 광고 영상을 재생하는 단계를 포함하는 전자 장치가 스트리밍 서비스 시에 광고 영상을 제공하는 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 제2 측면은, 디스플레이부; 스트리밍 서비스를 제공하는 제1 프로그램 및 스트리밍 서비스 제공 시에 광고 영상을 제공하는 제2 프로그램을 저장하는 메모리; 및 제1 프로그램 및 제2 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하는 전자 장치를 제공한다. 이때, 프로세서는, 제1 프로그램을 실행하는 제1 프로세스 및 제2 프로그램을 실행하는 제2 프로세스를 생성한다. 제1 프로세스는 동영상을 시청하려는 사용자 입력에 응답하여, 제1 서버로 동영상을 요청하고, 제2 프로세스는 제1 서버로부터 수신된 스트리밍 세션 정보를 기초로 동영상의 로딩 기간(loading period)을 예측하며, 예측된 로딩 기간에 상응하여, 제1 프로세스에 의해 생성된 동영상 재생창에 오버랩(overlap)하여 광고 영상 재생창을 생성하고, 광고 영상 재생창을 통해 제2 서버로부터 수신된 광고 영상을 재생한다.
또한, 본 발명의 제 3 측면은, 상기 제 1 측면의 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체를 제공한다.
이상과 같은 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치는 동영상의 로딩 시간을 이용하여 광고 영상을 제공함으로써 사용자가 효율적으로 광고 영상에 노출되도록 할 수 있다. 나아가, 광고 영상 재생을 위한 별도의 재생창을 생성함으로써, 광고 영상과 동영상 데이터이 전환 재생되는 과정에서 버퍼링(buffering)으로 인한 영상 끊김 현상이 제거된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 영상 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치의 구성을 도시한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 제1 프로세스 및 제2 프로세스가 스트리밍 서비스 시에 광고 영상을 제공하는 방법을 도시한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 로딩 기간에 상응하여 동영상 재생창 및 광고 영상 재생창이 오버랩되어 출력되는 일례이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 광고 영상이 재생된 일례를 도시한다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
또한, 도면을 참고하여 설명하면서, 같은 명칭으로 나타낸 구성일지라도 도면에 따라 도면 번호가 달라질 수 있고, 도면 번호는 설명의 편의를 위해 기재된 것에 불과하고 해당 도면 번호에 의해 각 구성의 개념, 특징, 기능 또는 효과가 제한 해석되는 것은 아니다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함" 한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 본 발명 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "약", "실질적으로" 등은 언급된 의미에 고유한 제조 및 물질 허용오차가 제시될 때 그 수치에서 또는 그 수치에 근접한 의미로 사용되고, 본 발명의 이해를 돕기 위해 정확하거나 절대적인 수치가 언급된 개시 내용을 비양심적인 침해자가 부당하게 이용하는 것을 방지하기 위해 사용된다. 본 발명 명세서 전체에서 사용되는 정도의 용어 "~(하는) 단계" 또는 "~의 단계"는 "~ 를 위한 단계"를 의미하지 않는다.
이하, 첨부된 도면을 참고하여 본 발명의 일 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 영상 제공 시스템(1)을 도시한다. 광고 영상 제공 시스템(1)은 전자 장치(10), 동영상 제공 서버(20) 및 광고 영상 제공 서버(30)를 포함한다.
먼저, 동영상 제공 서버(20)는 전자 장치(10)로부터의 요청에 따라, 서비스하고자 하는 동영상을 라이브(LIVE) 영상이나 주문형 영상(video on demand, VOD) 형태로 제공한다.
광고 영상 제공 서버(30)는 카테고리 및 태그 정보 별로 그룹핑된 광고 영상들을 저장 및 관리하며, 전자 장치(10)의 사용자가 동영상을 시청하는 경우, 시청하려는 동영상에 매칭되는 광고 영상을 효율적으로 제공한다. 이때, 광고 영상 제공 서버(30)는 사용자의 과거 광고 시청 이력 등을 이용하여 개인화된 광고 영상을 전자 장치(10)로 제공할 수 있다. 한편, 동영상 제공 서버(20)와 광고 영상 제공 서버(30)는 별개의 서버로서, 각각 하나 이상의 컴퓨팅 장치로 구현된다.
전자 장치(10)는 동영상 제공 서버(20)와 통신하여 사용자에게 스트리밍 서비스를 제공하고, 스트리밍 서비스가 지연되어 동영상이 정상적으로 출력되지 않는 로딩 기간(loading period) 동안 광고 영상 제공 서버(30)로부터 제공받은 광고 영상을 출력함으로써, 효율적으로 광고 영상이 노출되도록 한다. 이를 위해, 전자 장치(10)는 동영상을 시청하려는 사용자 입력에 응답하여 동영상 제공 서버(20)로 동영상을 요청한 후, 동영상 제공 서버(20)로부터 수신된 스트리밍 세션 정보를 기초로 동영상의 로딩 기간을 예측한다. 이후, 전자 장치(10)는 상기 로딩 기간에 상응하여, 상기 동영상이 재생될 동영상 재생창에 오버랩(overlap)하여 광고 영상 재생창을 생성하고, 광고 영상 재생창을 통해 광고 영상 제공 서버(30)로부터 수신된 광고 영상을 재생한다.
한편, 전자 장치(10)는 비제한적인 예로서, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player) 등을 포함한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(10)의 구성을 도시한다.
도 2를 참조하면, 전자 장치(10)는 통신부(110), 디스플레이부(120), 사용자 입력부(130), 메모리(140) 및 프로세서(150)를 포함한다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니며, 전자 장치(10)는 상술한 구성요소 외에도 다양한 구성 요소를 더 포함하여 구현될 수 있다.
통신부(110)는 전자 장치(10)가 동영상 제공 서버(20), 광고 영상 제공 서버(30) 및 타 장치들과 통신하게 하는 하나 이상의 구성요소를 포함한다. 예를 들어, 통신부(110)는 이동통신 칩(미도시), 와이파이 칩(미도시), 블루투스 칩(미도시), 무선 통신 칩(미도시), NFC 칩(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
디스플레이부(120)는 디스플레이 패널(미도시) 및 디스플레이 패널을 제어하는 컨트롤러(미도시)를 포함할 수 있다. 디스플레이 패널에는 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, AM-OLED(Active-Matrix Organic Light-Emitting Diode), PDP(Plasma Display Panel) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 또한, 디스플레이부(120)는 터치 패널(미도시)과 결합되어 터치 스크린(미도시)으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 터치 스크린(미도시)은 디스플레이 패널과 터치 패널이 적층 구조로 결합된 일체형의 모듈을 포함할 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자로부터 다양한 명령어를 입력 받을 수 있다. 사용자 입력부(130)는 키(미도시), 터치 패널(미도시) 및 펜 인식 패널(미도시) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
메모리(140)는 스트리밍 서비스를 제공하는 제1 프로그램(141) 및 스트리밍 서비스 제공 시에 광고 영상을 제공하는 제2 프로그램(142)을 저장한다. 또한, 프로세서(150)에 의해 수행되는 각종 알고리즘이나 소프트웨어를 저장하며, 각 알고리즘이나 소프트웨어의 중간 산출값 및 결과값을 저장할 수 있다. 이때, 메모리(140)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(SD, XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
프로세서(150)는 전자 장치(10)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(150)는 메모리(140), 디스플레이부(120), 사용자 입력부(130) 및 통신부(110)의 동작을 제어하기 위한 적어도 하나의 구성요소를 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 RAM(Random Access Memory)(미도시), ROM(Read-Only Memory)(미도시), CPU(미도시), GPU(Graphic Processing Unit)(미도시) 및 버스(미도시) 중 적어도 하나를 포함 할 수 있다. RAM, ROM, CPU 및 GPU 등은 서로 연결될 수 있다.
프로세서(150)는 메모리(140)에 저장된 상기 제1 프로그램(141) 및 제2 프로그램(142)을 실행한다. 구체적으로, 프로세서(150)는 프로그램 실행 단위인 제1 및 제2 프로세스(151, 152)를 생성하고, 제1 프로세스(151)를 통해 제1 프로그램(141)을 실행하며, 제2 프로세스(152)를 통해 제2 프로그램(142)을 실행한다. 이때, 제1및 제2 프로세스(151, 152)의 생성은 사용자 입력부(130)에 수신된 사용자 입력에 의할 수도 있으나, 사용자 입력과 무관하게 특정 이벤트(예컨대, 기 설정된 시간, 타 프로그램 실행 등)에 의할 수도 있다. 예시적으로, 제1 프로세스(151)는 제1 프로그램(141)을 실행하려는 사용자 입력에 의해 생성될 수 있으며, 제2 프로세스(152)는 제1 프로세스(151)가 생성됨에 따라 생성되거나, 전자 장치(10)가 온(on) 됨에 따라 생성될 수 있다.
이하, 도 3을 참조하여, 제1 프로세스(151) 및 제2 프로세스(152)가 스트리밍 서비스 시에 광고 영상을 제공하는 방법을 상세히 설명한다.
먼저, 제1 프로세스(151)는 포그라운드(foreground)로 동작하여, 동영상 제공 서버(20)가 스트리밍 서비스하는 동영상들의 리스트를 전자 장치(10)의 화면에 출력하고, 동영상 리스트 중에서 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신한다(S300). 이때, 사용자 입력은 사용자 입력부(130)를 통해 수신되는 터치(touch) 입력, 클릭(click) 입력 등을 포함할 수 있으며, 원격 컨트롤러 장치(remote controller device)를 통해 수신되는 터치 입력, 버튼 입력 등을 포함할 수 있다.
제1 프로세스(151)는 사용자 입력에 응답하여, 전자 장치(10)와 동영상 제공 서버(20) 간에 형성된 스트리밍 세션(streaming session)을 통해, 선택된 동영상(즉, LIVE/VOD 영상)을 요청한다(S301). 예시적으로, 동영상 리스트는 각 동영상이 저장된 주소 정보(예컨대, URL 정보 등)를 포함하며, 제1 프로세스(121)는 사용자 입력에 대응하는 동영상의 주소 정보를 이용하여 동영상 제공 서버(20)로 동영상 요청 파일을 전송할 수 있다.
한편, 제2 프로세스(122)는 백그라운드(background)로 동작하며, 제1 프로세스(151)와 독립적으로 동작한다. 제2 프로세스(122)는 상기 사용자 입력 이벤트를 식별하거나, 상기 스트리밍 세션에 접근하여 동영상 요청 파일을 획득함으로써 사용자 입력에 대응하는 동영상을 식별할 수 있다. 이후, 제2 프로세스(152)는 통신부(110)를 통해 광고 영상 제공 서버(30)로 광고 영상 요청 파일을 전송하고(S302), 광고 영상 제공 서버(30)로부터 광고 영상 파일을 수신한다(S304). 이때, 광고 영상 파일은 약 1초 내지 10초 내외의 다양한 재생시간을 갖는 비교적 작은 크기의 영상 파일일 수 있다.
또는, 광고 영상 제공 서버(30)는 주기적으로 광고 영상 파일을 푸시(push)할 수 있다. 이 경우, 상기 S302 는 생략 가능하며, 제2 프로세스(152)는 수신된 광고 영상 파일의 실행 정보를 쿠키(cookie) 형태로 저장하여, 특정 동영상의 로딩 기간에 자동으로 실행될 수 있도록 설정할 수 있다.
한편, 광고 영상 제공 서버(30)로의 광고 영상 요청 파일은 상기 선택된 동영상에 대응하는 하나 이상의 카테고리 및/또는 태그 정보(예컨대, 사용자에 의해 작성된 해시태그(hash-tag) 정보 등)를 포함할 수 있다. 이 경우, 광고 영상 파일은 상기 동영상의 하나 이상의 카테고리 및/또는 태그 정보에 매칭되는 하나 이상의 광고 영상 그룹 중에서 랜덤하게 수신되는 것일 수 있다.
제1 프로세스(151)는 상기 스트리밍 세션을 통해 상기 선택된 동영상에 대응하는 스트리밍 세션 정보를 수신한다(S303). 여기서 스트리밍 세션 정보는 동영상 데이터 정보, 스트리밍 정보 및 동영상 변환 테이블 중 적어도 하나를 포함한다. 동영상 데이터 정보는 동영상 데이터 크기 정보, 비트레이트(bitrate) 정보, 해상도 정보 등을 포함한다. 동영상 데이터 크기 정보는 동영상 제공 서버(20)가 전송하려는 동영상 데이터의 크기 정보로, 동영상 제공 서버(20)가 하나의 동영상을 조각화하여 복수의 동영상 데이터 조각을 제공하는 경우, 상기 동영상 데이터 크기 정보는 각 동영상 데이터 조각의 크기 정보를 나타낼 수 있다. 스트리밍 정보는 스트리밍하는 시작 시간 및/또는 동영상 번호를 포함하며, 여기서 동영상 번호는 상기 동영상이 복수의 동영상 데이터 조각으로 제공되는 경우에 선택적으로 제공되는 것으로, 각 동영상 데이터 조각의 식별 번호를 나타낸다. 동영상 변환 테이블은 요청 파일에 매칭되는 각 동영상 데이터 조각을 포함하는 응답 파일과 각 동영상 데이터 조각의 재생 시간 중 적어도 하나를 포함한다.
제1 프로세스(151)는 스트리밍 세션 정보를 기초로 스트리밍 서비스를 개시하여, 동영상 재생창을 활성화한다(S305). 이때, 동영상 재생창에는, 동영상의 로딩 기간(즉, 동영상 데이터 또는 하나 이상의 동영상 데이터 조각이 전송될 때까지 걸리는 시간) 동안, 기 설정된 이미지(예컨대, 데이터를 로딩 중임을 나타내는 프로그레스 바 이미지 등)가 출력되거나 특정 이미지(예컨대, 흑색 이미지) 등과 같은 로딩 영상이 출력될 수 있다.
제2 프로세스(152)는 상기 S303에서 스트리밍 세션 정보가 수신됨에 따라, 스트리밍 세션에 접근하여 상기 스트리밍 세션 정보를 획득한다. 예시적으로, 제2 프로세스(152)는 동영상 제공 서버(20)가 제공하는 API(Application Programming Interface)를 이용하여 스트리밍 세션 정보를 획득할 수 있다.
이후, 제2 프로세스(152)는 스트리밍 세션 정보를 기초로 상기 선택된 동영상의 로딩 기간을 예측한다(S306). 구체적으로, 제2 프로세스(152)는 스트리밍 세션 정보 중에서 동영상 데이터 정보 및 스트리밍 정보를 추출하여, 상기 스트리밍 세션의 현재 데이터 전송 속도를 산출한다. 그리고 제2 프로세스(152)는 현재 데이터 전송 속도와 이전의 평균 데이터 전송 속도에 서로 다른 가중치를 부여하여 현재 평균 데이터 전송 속도를 산출한다. 이는, 스트리밍 세션의 네트워크 상황을 전반적으로 반영하기 위한 것으로서, 제2 프로세스(152)는 현재 데이터 전송 속도에 보다 높은 가중치를 부여한다. 제2 프로세스(152)는 현재 평균 데이터 전송 속도를 기초로 각 동영상 데이터 조각 또는 동영상 데이터의 전송 완료 시간을 예측하여, 이를 로딩 기간으로 사용한다.
한편, 위 설명에서는 제2 프로세스(152)가 현재 평균 데이터 전송 속도를 이용하여 로딩 기간을 예측하는 것으로 설명하였으나, 스트리밍 세션 정보는 구현예에 따라 동영상의 데이터 전송 지연 정보(예컨대, 하나 이상의 동영상 조각이 전송되기까지의 소요 시간)를 포함할 수 있다. 이 경우, 제2 프로세스(152)는 스트리밍 세션 정보로부터 상기 데이터 전송 지연 정보를 추출하여 이를 로딩 기간으로 사용할 수 있다.
이후, 제2 프로세스(152)는 로딩 기간에 상응하여, 제1 프로세스(151)에 의해 생성된 동영상 재생창에 오버랩(overlap)하여 광고 영상 재생창을 생성하고, 생성된 광고 영상 재생창에서 광고 영상을 출력한다(S307). 다시 말해, 제2 프로세스(152)는 제1 프로세스(151)가 상기 S306 단계에서 로딩 영상을 출력하는 동안, 동영상 재생창에 오버랩되어 광고 영상을 출력한다. 이를 위해, 로딩 기간 동안, 제2 프로세스(152)는 제1 프로세스(151)를 대신하여 포그라운드로 동작한다. 또한, 제2 프로세스(152)는 투명 레이어(layer) 상에서 광고 영상 재생창을 생성하여, 동영상 재생창을 통해 광고 영상이 재생되는 것처럼 느낄 수 있도록하는 사용자 환경을 형성할 수 있다.
한편, 상기 광고 영상 재생창은 동영상 재생창과 같거나 작은 크기로 동영상 재생창의 중앙부에 출력될 수 있다. 예시적으로, 제2 프로세스(152)는 제1 프로세스(151)로부터 동영상 재생창이 출력된 화면 위치 정보를 획득하고, 획득된 화면 위치 정보를 기초로 동영상 재생창의 중앙부 위치를 산출한다. 제2 프로세스(152)는 산출된 중앙부 위치를 이용하여 광고 영상 재생창을 출력할 수 있다.
도 4는 로딩 기간에 상응하여 동영상 재생창 및 광고 영상 재생창이 오버랩되어 출력된 일례이다. 광고 영상 재생창(402)은 투명 레이어 상에 형성되므로, 광고 영상이 출력되는 화면을 제외한 나머지 영역에서는 제1 프로세스의 실행화면이 노출된다.
한편, 광고 영상 재생창(402)은 사용자 입력에 의해 활성화되는 링크(link) 정보를 포함할 수 있다. 예시적으로, 제2 프로세스(152)는 광고 영상 재생창(402)을 터치하는 사용자 입력이 수신되면, 상기 링크 정보를 기초로 웹페이지를 로드하거나, 타 프로그램을 실행할 수 있다. 한편, 이러한 사용자 입력은 광고 영상 제공 서버(30)로 피드백되어, 개인화된 광고 영상을 제공하는데에 이용될 수 있다. 전술한 바와 같이, 광고 영상 제공 서버(30)는 특정 동영상에 대응하는 카테고리 및/또는 태그 정보를 기초로 분류된 광고 영상 그룹 중에서 랜덤하게 결정된 하나의 영상을 전자 장치(10)로 제공한다. 이 때, 상기 광고 영상 그룹 중에서 전자 장치(10)에서 일정 횟수로 재생되는 동안 사용자 입력(예컨대, 터치 입력)이 수신되지 않은 광고 영상은 삭제됨으로써, 광고 영상 제공 서버(30)는 보다 개인화된 광고 영상을 제공할 수 있다.
한편, 제2 프로세스(152)는 동영상 재생창(401)의 화면 위치 정보가 갱신되면(401a, 401b), 광고 영상 재생창(402)의 출력 위치를 반응적으로 변경할 수 있다(402a, 402b).
도5 는 본 발명의 일 실시예에 따라 광고 영상이 재생된 일례를 도시한다. 도 5에 도시된 바와 같이, 광고 영상 재생창은 투명 레이어 상에 형성되므로, 광고 영상은 마치 동영상 재생창에서 재생되는 것과 같이 노출된다.
다시 도 3을 참조하면, 제2 프로세스(152)는 로딩 기간이 종료된 후에 다시 백그라운드로 전환 동작되며, 제1 프로세스(151)는 포그라운드로 전환 동작되어 동영상 재생창을 통해 동영상을 출력한다(S308).
한편, 상기 S306단계의 로딩 기간 예측 동작 및 상기 S307 단계의 광고 화면 출력 동작은 하나 이상의 동영상 데이터 조각(즉, 응답 파일)이 수신될 때마다 반복 수행될 수 있다. 즉, 제2 프로세스(152)는 동영상 재생 중의 로딩 기간을 예측함으로써, 동영상 재생이 끊기는 시점에 광고 영상을 출력할 수 있다.
한편, 상기한 실시예들에서 로딩 기간이 광고 영상을 출력하기에 짧은 경우, 제2 프로세스(152)는 광고 영상을 출력하지 않거나, 기 설정된 시간으로 광고 영상이 출력되도록 제1 프로세스(151)와 제어 정보를 주고받을 수 있다. 예시적으로, 제2 프로세스(152)는 예측된 로딩 기간을 임계값(예컨대, 약 1초)과 비교하여, 로딩 기간이 임계값 이하이면 광고 영상을 출력하지 않을 수 있다. 또는 로딩 기간이 임계값 이하인 경우라도, 기 설정된 최소 광고 영상 출력 기간(예컨대, 3초 등) 동안 광고 영상을 출력한 후에 동영상이 재생될 수 있도록 동영상 재생 개시 시간을 포함하는 제어 정보를 제1 프로세스(151)로 전송할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 전자 장치(10)는 동영상 데이터의 크기 및/또는 스트리밍 세션의 상태에 따라 동영상을 바로 재생할 수 없는 경우이거나, 동영상 재생 중에 끊김이 발생하는 경우에, 로딩 화면을 출력하는 대신 광고 화면을 제공함으로써 사용자가 몰입하고 있는 상태에서 광고 영상을 노출할 수 있다. 또한, 광고 영상과 동영상을 독립적인 재생창을 통해 재생함으로써, 동영상과 광고 영상을 함께 인코딩/디코딩하기 위한 부하량 또는 동영상과 광고 영상을 전환하여 출력하기 위한 버퍼링 현상 등을 제거할 수 있다.
한편, 상술한 실시예들에서 "프로세스"는 "스레드(thread)" 등과 동일한 의미로 사용될 수 있다. 또한, 상술한 실시예들에서 "프로세서"는 "제어부", "처리부" 등과 동일한 의미로 사용될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 또한, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 따라서, 본 발명의 호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 전자 장치
20: 동영상 제공 서버
30: 광고 영상 제공 서버
110: 통신부
120: 디스플레이부
130: 사용자 입력부
140: 메모리
141: 제1 프로그램 142: 제2 프로그램
150: 프로세서
151: 제1 프로세스 152: 제2 프로세스

Claims (10)

  1. 전자 장치가 스트리밍 서비스 시에 광고 영상을 제공하는 방법에 있어서,
    동영상을 시청하려는 사용자 입력에 응답하여, 제1 서버로 상기 동영상을 요청하는 단계;
    상기 제1 서버로부터 수신된 스트리밍 세션 정보를 기초로 상기 동영상의 로딩 기간(loading period)을 예측하는 단계;
    상기 예측된 로딩 기간에 상응하여, 상기 동영상이 재생될 동영상 재생창에 오버랩(overlap)하여 광고 영상 재생창을 생성하는 단계; 및
    상기 광고 영상 재생창을 통해 제2 서버로부터 수신된 광고 영상을 재생하는 단계를 포함하는 것인 광고 영상 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 동영상은 상기 전자 장치에서 실행되는 제1 프로세스와 상기 제1 서버 간에 형성된 스트리밍 세션을 통해 하나 이상의 동영상 데이터 조각이 수신됨에 따라 상기 제1 프로세스에 의해 재생되며,
    상기 광고 영상은 상기 제2 서버로부터 수신되어, 상기 전자 장치에서 실행되는 제2 프로세스에 의해 재생되는 것인 광고 영상 제공 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 광고 영상은 상기 사용자 입력에 응답하여 상기 제2 서버로 요청되거나, 상기 제2 서버로부터 푸시(push)되는 것인 광고 영상 제공 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 광고 영상은 상기 동영상에 대응하는 하나 이상의 카테고리 및 태그 정보를 기초로 분류된 광고 영상 그룹 중에서 랜덤하게 수신되는 것인 광고 영상 제공 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 로딩 기간을 예측하는 단계는
    상기 제2 프로세스가 상기 스트리밍 세션 정보를 획득하는 단계;
    상기 제2 프로세스가 상기 스트리밍 세션 정보 중 동영상 데이터 정보 및 스트리밍 정보를 추출하여, 상기 스트리밍 세션의 현재 데이터 전송 속도를 산출하는 단계;
    상기 제2 프로세스가 상기 현재 데이터 전송 속도와 이전의 평균 데이터 전송 속도에 서로 다른 가중치를 부여하여 현재 평균 데이터 전송 속도를 산출하는 단계; 및
    상기 제2 프로세스가 상기 현재 평균 데이터 전송 속도를 기초로 상기 하나 이상의 동영상 데이터 조각 각각의 전송 완료 시간을 예측하는 단계를 포함하는 것인 광고 영상 제공 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 로딩 기간을 예측하는 단계는
    상기 제2 프로세스가 상기 스트리밍 세션 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 제2 프로세스가, 상기 로딩 기간으로서 상기 스트리밍 세션 정보로부터 상기 동영상의 데이터 전송 지연 정보를 추출하는 단계를 포함하는 것인 광고 영상 제공 방법.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 광고 영상 재생창을 생성하는 단계는,
    상기 제2 프로세스가 상기 제1 프로세스로부터 상기 동영상 재생창이 출력된 화면 위치 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 제2 프로세스가 상기 동영상 재생창의 화면 위치 정보를 기초로 상기 동영상 재생창의 중앙부에 오버랩하여 상기 광고 영상 재생창을 화면에 출력하는 단계를 포함하는 것인 광고 영상 제공 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 광고 영상 재생창은 사용자 입력에 의해 활성화되는 링크(link) 정보를 포함하는 것인 광고 영상 제공 방법.
  9. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이부;
    스트리밍 서비스를 제공하는 제1 프로그램 및 스트리밍 서비스 제공 시에 광고 영상을 제공하는 제2 프로그램을 저장하는 메모리; 및
    상기 제1 프로그램 및 상기 제2 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하되,
    상기 프로세서는, 상기 제1 프로그램을 실행하는 제1 프로세스 및 상기 제2 프로그램을 실행하는 제2 프로세스를 생성하며,
    상기 제1 프로세스는
    동영상을 시청하려는 사용자 입력에 응답하여, 제1 서버로 상기 동영상을 요청하고,
    상기 제2 프로세스는
    상기 제1 서버로부터 수신된 스트리밍 세션 정보를 기초로 상기 동영상의 로딩 기간(loading period)을 예측하며,
    상기 예측된 로딩 기간에 상응하여, 상기 제1 프로세스에 의해 생성된 동영상 재생창에 오버랩(overlap)하여 광고 영상 재생창을 생성하고, 상기 광고 영상 재생창을 통해 제2 서버로부터 수신된 광고 영상을 재생하는 것인 전자 장치.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제2 프로세스는
    상기 제1 프로세스와 상기 제1 서버 간에 형성된 스트리밍 세션을 통해 수신된 스트리밍 세션 정보를 획득하고,
    상기 스트리밍 세션 정보 중 동영상 데이터 정보 및 스트리밍 정보를 추출하여, 상기 스트리밍 세션의 현재 데이터 전송 속도를 산출하며, 상기 현재 데이터 전송 속도와 이전의 평균 데이터 전송 속도를 서로 다른 가중치를 부여하여 현재 평균 데이터 전송 속도를 산출하고, 상기 현재 평균 데이터 전송 속도를 기초로 상기 하나 이상의 동영상 데이터 조각 각각의 전송 완료 시간을 예측하는 단계를 포함하는 것인 전자 장치.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN112616079A (zh) * 2020-12-28 2021-04-06 当趣网络科技(杭州)有限公司 推送处理方法、装置、电子设备及介质
WO2021118009A1 (ko) * 2019-12-12 2021-06-17 삼성전자주식회사 디스플레이 장치 및 그 제어 방법

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