CN113518237B - 语音直播方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents

语音直播方法、装置、计算机设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请提供了一种语音直播方法、装置、计算机设备及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:显示目标模式的语音直播间,所述语音直播间在所述目标模式下听众账号不具有语音权限;显示所述语音直播间的目标歌单,所述目标歌单包括所述听众账号基于第一歌单所点播的歌曲;在所述语音直播间中,基于所述目标歌单进行播放。上述技术方案,将语音直播和点歌模式相结合,提供了一种新颖的直播方式,在该直播方式下,由于听众用户不能够在语音直播间中发言,因此,不会对主播的直播过程造成干扰,并且,由于主播的直播内容是基于听众的点播来进行的,使得在实现了用户互动的情况下,提高了主播的直播效率以及人机交互效率。

Description

语音直播方法、装置、计算机设备及存储介质
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种语音直播方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着终端技术的发展,基于终端的直播已成为越来越受欢迎的直播方式。语音直播是直播的一种形式,不同于视频直播通过摄像头呈现视频的直播形态,语音直播的直播形态通常是通过语音实时输出直播内容,由主播通过语音来与听众进行互动。
然而,由于现有的语音直播主要以聊天为主,使得语言能力不强的唱歌类主播,往往会在与听众进行沟通上浪费大量时间,如询问听众的要求和答复听众的问题等,从而干扰主播的直播过程,导致主播的直播效率以及人机交互效率低下。
发明内容
本申请实施例提供了一种语音直播方法、装置、计算机设备及存储介质,使得在实现了用户互动的情况下,提高了主播的直播效率以及人机交互效率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种语音直播方法,所述方法包括:
显示目标模式的语音直播间,所述语音直播间在所述目标模式下听众账号不具有语音权限;
显示所述语音直播间的目标歌单,所述目标歌单包括所述听众账号基于第一歌单所点播的歌曲,所述第一歌单为主播账号或云游戏服务器提供的歌单;
在所述语音直播间中,基于所述目标歌单进行播放。
另一方面,提供了一种语音直播方法,所述方法包括:
显示目标模式的语音直播间,所述语音直播间显示有点歌控件,所述语音直播间在所述目标模式下听众账号不具有语音权限;
响应于对所述点歌控件的触发操作,显示点歌页面,所述点歌页面显示有第一歌单,所述第一歌单为主播账号或云游戏服务器提供的歌单;
基于在所述点歌页面上的点播操作,在目标歌单中显示点播的目标歌曲,所述目标歌单用于存储听众账号基于所述第一歌单所点播的歌曲。
在一些实施例中,所述语音直播间还显示有第二控件,所述第二控件用于显示目标听众申请页面或目标听众等级页面;
所述方法还包括:
若当前终端登录的目标听众账号未关联所述语音直播间的目标听众标签,响应于对所述第二控件的触发操作,显示目标听众申请页面,所述目标听众申请页面用于展示目标听众的申请条件;
若所述目标听众账号已关联所述语音直播间的目标听众标签,响应于对所述第二控件的触发操作,显示目标听众等级页面,所述目标听众等级页面用于展示所述目标听众账号当前的目标听众等级。
在一些实施例中,所述显示目标听众申请页面之后,所述方法还包括:
响应于所述目标听众账号满足所述申请条件,将所述目标听众申请页面中的申请控件设置为可触发状态;
响应于对所述申请控件的触发操作,发送关联请求,所述关联请求用于指示为所述目标听众账号关联所述语音直播间的目标听众标签。
在一些实施例中,所述语音直播间还显示有听众展示区域,所述听众展示区域用于展示第一数量的听众账号的听众账号标识;
所述方法还包括:
根据当前终端登录的目标听众账号的目标听众等级,在所述听众展示区域中展示所述目标听众账号的听众账号标识。
在一些实施例中,所述目标听众等级与听众账号的观看次数、观看时长、点赞的次数以及送出的虚拟资源数量中的至少一个正相关。
在一些实施例中,所述语音直播间还显示有听众展示区域,所述听众展示区域用于展示第一数量的听众账号的听众账号标识;
所述方法还包括:
若所述听众展示区域有空位,在所述空位展示所述目标听众账号的听众账号标识。
在一些实施例中,所述歌唱等级与所述主播账号的直播次数、直播时长、收到的点赞次数以及收到的虚拟资源数量中的至少一个正相关。
另一方面,提供了一种语音直播装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示目标模式的语音直播间,所述语音直播间在所述目标模式下听众账号不具有语音权限;
所述显示模块,还用于显示所述语音直播间的目标歌单,所述目标歌单包括所述听众账号基于第一歌单所点播的歌曲,所述第一歌单为主播账号或云游戏服务器提供的歌单;
播放模块,用于在所述语音直播间中,基于所述目标歌单进行播放。
在一些实施例中,所述第一歌单为所述主播账号提供的歌单;所述显示模块,还用于响应于直播间创建指令,显示曲库页面,所述曲库页面显示有多首歌曲,所述直播间创建指令用于创建所述目标模式的语音直播间;基于所述主播账号在所述曲库页面上的歌曲选择操作,生成所述第一歌单;
所述显示模块,用于响应于确认创建操作,显示创建好的所述语音直播间,所述语音直播间显示有所述第一歌单。
在一些实施例中,所述显示模块,还用于响应于所述直播间创建指令,获取所述主播账号的歌唱等级;在所述曲库页面中,显示所述歌唱等级对应的所述多首歌曲。
在一些实施例中,所述第一歌单还包括每首歌曲对应的虚拟资源;
所述显示模块,还用于基于所述主播账号在所述曲库页面上的歌曲选择操作,获取所述主播账号选择的至少一首歌曲;基于对所述至少一首歌曲的资源设置操作,获取每首歌曲对应的虚拟资源;根据所述每首歌曲对应的虚拟资源,生成所述第一歌单。
在一些实施例中,所述第一歌单为所述云游戏服务器提供的歌单;所述显示模块,还用于响应于直播间创建指令,显示游戏展示页面,所述游戏展示页面显示有多个云游戏,所述直播间创建指令用于创建所述目标模式的语音直播间;基于所述主播账号在所述游戏展示页面上的游戏选择操作,确定目标云游戏;接收所述云游戏服务器返回的所述第一歌单,所述第一歌单包括所述目标云游戏中的多首歌曲;
所述显示模块用于响应于确认创建操作,显示创建好的所述语音直播间,所述语音直播间显示有所述第一歌单。
在一些实施例中,所述语音直播间还显示有听众展示区域,所述听众展示区域用于展示第一数量听众账号的听众账号标识;
所述显示模块,还用于响应于任一听众账号进入所述语音直播间,若所述听众展示区域有空位,在所述空位展示所述任一听众账号的听众账号标识。
在一些实施例中,所述歌唱等级与所述主播账号的直播次数、直播时长、收到的点赞次数以及收到的虚拟资源数量中的至少一个正相关。
在一些实施例中,所述语音直播间还显示有听众展示区域,所述听众展示区域用于展示第一数量听众账号的听众账号标识;
所述显示模块,还用于响应于任一听众账号进入所述语音直播间,若所述听众展示区域没有空位,确定所述任一听众账号的目标听众等级,所述目标听众等级与听众账号标识在所述听众展示区域中展示的优先级正相关;根据所述任一听众账号的目标听众等级,在所述听众展示区域展示所述任一听众账号的听众账号标识。
在一些实施例中,所述显示模块,还用于若所述任一听众账号未关联所述语音直播间的目标听众标签,确定所述任一听众账号的目标听众等级为-1;若所述任一听众账号已关联所述语音直播间的目标听众标签,获取所述任一听众账号的目标听众等级,所述目标听众等级不小于0。
在一些实施例中,所述目标听众等级与听众账号的观看次数、观看时长、点赞的次数以及送出的虚拟资源数量中的至少一个正相关。
另一方面,提供了一种语音直播装置,所述装置包括:
直播间显示模块,用于显示目标模式的语音直播间,所述语音直播间显示有点歌控件,所述语音直播间在所述目标模式下听众账号不具有语音权限;
点歌页面显示模块,用于响应于对所述点歌控件的触发操作,显示点歌页面,所述点歌页面显示有第一歌单,所述第一歌单为主播账号或云游戏服务器提供的歌单;
所述点歌页面显示模块,还用于基于在所述点歌页面上的点播操作,在目标歌单中显示点播的目标歌曲,所述目标歌单用于存储听众账号基于所述第一歌单所点播的歌曲。
在一些实施例中,所述点歌页面显示模块,还用于基于在所述点歌页面上的点播操作,若点播的目标歌曲不在所述目标歌单中,显示第一资源转移页面,所述第一资源转移页面显示有所述目标歌曲对应的虚拟资源;若检测到资源转移完成,则在所述目标歌单中显示所述目标歌曲。
在一些实施例中,所述点歌页面显示模块,还用于基于在所述点歌页面上的点播操作,若点播的目标歌曲已在所述目标歌单中,显示第一资源转移页面,所述第一资源转移页面显示有所述目标歌曲对应的虚拟资源;若检测到资源转移完成,则在所述目标歌单中显示所述目标歌曲,并更新所述目标歌曲对应的点播次数,所述目标歌曲的播放次序与所述点播次数正相关。
在一些实施例中,所述点歌页面显示模块,还用于基于在所述点歌页面上的点播操作,若点播的目标歌曲已在所述目标歌单中,显示所述目标歌曲的播放次序以及插队控件,所述插队控件用于更改所述目标歌曲的播放次序;响应于对所述插队控件的触发操作,基于选择的插队次序,显示第二资源转移页面,所述第二资源转移页面显示有插队对应的虚拟资源,所述插队对应的虚拟资源与所述插队次序负相关;若检测到资源转移完成,则在所述目标歌单中显示所述目标歌曲,将所述目标歌曲的播放次序更新为所述插队次序。
在一些实施例中,所述装置还包括:
请求发送模块,用于向直播服务器发送歌曲点播请求,所述歌曲点播请求用于指示所述直播服务器向所述云游戏服务器转发所述点播请求携带的点播指令,所述点播指令用于指示所述云游戏服务器渲染所述目标歌曲对应的游戏画面。
在一些实施例中,所述点歌页面还显示有第一控件,所述第一控件用于对歌单中的歌曲进行筛选;
所述点歌页面显示模块,还用于获取在所述第一控件中输入的歌曲信息;基于所述歌曲信息对所述第一歌单进行筛选,在所述点歌页面显示筛选后的歌曲。
在一些实施例中,所述语音直播间还显示有第二控件,所述第二控件用于显示目标听众申请页面或目标听众等级页面;
所述直播间显示模块,还用于若当前终端登录的目标听众账号未关联所述语音直播间的目标听众标签,响应于对所述第二控件的触发操作,显示目标听众申请页面,所述目标听众申请页面用于展示目标听众的申请条件;若所述目标听众账号已关联所述语音直播间的目标听众标签,响应于对所述第二控件的触发操作,显示目标听众等级页面,所述目标听众等级页面用于展示所述目标听众账号当前的目标听众等级。
在一些实施例中,所述直播间显示模块,还用于响应于所述目标听众账号满足所述申请条件,将所述目标听众申请页面中的申请控件设置为可触发状态;响应于对所述申请控件的触发操作,发送关联请求,所述关联请求用于指示为所述目标听众账号关联所述语音直播间的目标听众标签。
在一些实施例中,所述语音直播间还显示有听众展示区域,所述听众展示区域用于展示第一数量的听众账号的听众账号标识;
所述直播间显示模块,还用于根据当前终端登录的目标听众账号的目标听众等级,在所述听众展示区域中展示所述目标听众账号的听众账号标识。
在一些实施例中,所述目标听众等级与听众账号的观看次数、观看时长、点赞的次数以及送出的虚拟资源数量中的至少一个正相关。
在一些实施例中,所述语音直播间还显示有听众展示区域,所述听众展示区域用于展示第一数量的听众账号的听众账号标识;
所述直播间显示模块,还用于若所述听众展示区域有空位,在所述空位展示所述目标听众账号的听众账号标识。
在一些实施例中,所述歌唱等级与所述主播账号的直播次数、直播时长、收到的点赞次数以及收到的虚拟资源数量中的至少一个正相关。
另一方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器用于存储至少一段计算机程序,所述至少一段计算机程序由所述处理器加载并执行以实现本申请实施例中的语音直播方法中所执行的操作。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一段计算机程序,所述至少一段计算机程序由处理器加载并执行以实现如本申请实施例中语音直播方法中所执行的操作。
另一方面,提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序代码,该计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行该计算机程序代码,使得该终端执行上述各个方面的各种可选实现方式中提供的语音直播方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本申请实施例提供的方案,将语音直播和点歌模式相结合,提供了一种新颖的直播方式,在该直播方式下,由于听众用户不能够在语音直播间中发言,因此,不会对主播的直播过程造成干扰,并且,由于主播的直播内容是基于听众的点播来进行的,使得在实现了用户互动的情况下,提高了主播的直播效率以及人机交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种语音直播方法的实施环境示意图;
图2是根据本申请实施例提供的一种语音直播方法的流程图;
图3是根据本申请实施例提供的另一种语音直播方法的流程图;
图4是根据本申请实施例提供的一种语音直播方法的交互流程图;
图5是根据本申请实施例提供的一种语音直播间的示意图;
图6是根据本申请实施例提供的另一种语音直播间的示意图;
图7是根据本申请实施例提供的一种进入语音直播间的示意图;
图8是根据本申请实施例提供的一种申请成为目标听众账号的示意图;
图9是根据本申请实施例提供的一种点歌页面的示意图;
图10是根据本申请实施例提供的一种第一资源转移页面的示意图;
图11是根据本申请实施例提供的另一种语音直播方法的流程图;
图12是根据本申请实施例提供的另一种语音直播方法的流程图;
图13是本申请实施例提供的另一种语音直播方法的流程图;
图14是根据本申请实施例提供的另一种语音直播方法的交互流程图;
图15是根据本申请实施例提供的另一种语音直播方法的流程图;
图16是根据本申请实施例提供的一种语音直播装置的框图;
图17是根据本申请实施例提供的另一种语音直播装置的框图;
图18是根据本申请实施例提供的另一种语音直播装置的框图;
图19是根据本申请实施例提供的一种终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请中术语“第一”“第二”等字样用于对作用和功能基本相同的相同项或相似项进行区分,应理解,“第一”、“第二”、“第n”之间不具有逻辑或时序上的依赖关系,也不对数量和执行顺序进行限定。
本申请中术语“至少一个”是指一个或多个,“多个”的含义是指两个或两个以上。
以下,对本申请涉及的实施环境进行介绍。
图1是本申请实施例提供的一种语音直播方法的实施环境示意图。参见图1,该实施环境包括:第一终端120、服务器140和第二终端160。
第一终端120以及第二终端160通过无线网络或有线网络与服务器140进行直接或间接地通信连接。
第一终端120安装和运行有支持语音直播的应用程序。第一终端120是主播用户使用的终端,该第一终端120登录有主播账号。
服务器140包括一台服务器、多台服务器、云计算平台或者虚拟化中心中的至少一种。服务器140用于为支持语音直播的应用程序提供后台服务。可选地,服务器140承担主要计算工作,第一终端120和第二终端160承担次要计算工作;或者,服务器140承担次要计算工作,第一终端120和第二终端160承担主要计算工作;或者,服务器140、第一终端120和第二终端160三者之间采用分布式计算架构进行协同计算。
可选地,服务器140是独立的物理服务器,或者是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,或者是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
第二终端160安装和运行有支持收听语音直播的应用程序。第二终端160是听众用户使用的终端,该第二终端160登录有听众账号。
在本申请实施例中,主播用户基于第一终端120创建语音直播间,听众用户基于第二终端160进入该语音直播间。主播用户在创建语音直播间时选择创建目标模式的语音直播间,也即听众账号不具备语音权限的语音直播间,并在该语音直播间提供第一歌单。听众用户进入在语音直播间之后,根据该第一歌单点播歌曲,点播的歌曲显示在目标歌单中。主播用户基于目标歌单进行演唱。
可选地,第一终端120泛指多个终端中的一个,第二终端160泛指多个终端中的一个,本实施例以第一终端120和第二终端160来举例说明。第一终端120和第二终端160的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、智能音箱、智能手表、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种,但并不局限于此。例如,第一终端120和第二终端160是智能手机,或者其他便携式设备。
本领域技术人员可以知晓,上述终端的数量可以更多或更少。比如上述终端可以为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。
图2是根据本申请实施例提供的一种语音直播方法的流程图,如图2所示,在本申请实施例中以由第一终端执行为例进行说明,该第一终端登录有主播账号。该语音直播方法包括以下步骤:
201、第一终端显示目标模式的语音直播间,该语音直播间在该目标模式下听众账号不具有语音权限。
在本申请实施例中,主播账号为主播用户的账号,主播账号通过第一终端来创建语音主播间进行语音直播,该语音直播间在目标模式下听众账号不具有语音权限,换而言之,该语音直播间中除主播账号具有语音权限外,其他进入该语音直播间的账号均不具有语音权限,也即听众用户不能够在语音直播间中发声,使得主播用户在该语音直播间中不会听到听众用户的声音,从而不会出现主播用户和听众用户聊天,或者听众用户之间聊天的情况。
202、第一终端显示语音直播间的目标歌单,该目标歌单包括该听众账号基于第一歌单所点播的歌曲,该第一歌单为主播账号或云游戏服务器提供的歌单。
在本申请实施例中,主播用户在创建语音直播间时,能够通过主播账号设置第一歌单,也能够获取云游戏服务器返回的第一歌单,进而进入该语音直播间的听众账号,能够基于该第一歌单点播歌曲,听众账号点播的歌曲存储在目标歌单中。主播用户能够根据第一终端显示的目标歌单,获知听众账号点播的歌曲,从而进行直播。
203、在该语音直播间中,第一终端基于该目标歌单进行播放。
在本申请实施例中,第一终端能够播放该目标歌单中的歌曲,相应的,主播用户在第一终端播放歌曲时进行演唱,也即该目标歌单中的歌曲为主播用户演唱时的伴奏,第一终端在播放歌曲时,还会播放采集到的声音。
对于第一终端来说,在播放歌曲的过程中,会将采集到的声音发送至服务器,由服务器将歌曲和声音进行合成,再转发给听众账号所在终端。在一些实施例中,第一终端在播放歌曲过程中,将采集到的声音和歌曲进行合成,再发送至服务器,由服务器转发给听众账号所在终端,以便语音直播间的听众能够通过终端来收听直播。
本申请提供的方案,将语音直播和点歌模式相结合,提供了一种新颖的直播方式,在该直播方式下,由于听众用户不能够在语音直播间中发言,因此,不会对主播的直播过程造成干扰,并且,由于主播的直播内容是基于听众的点播来进行的,使得在实现了用户互动的情况下,提高了主播的直播效率以及人机交互效率。另外,由于这种目标模式是这对唱歌类主播的特定主播模式,使得唱歌类主播不需要花费精力与听众聊天,只需要专注唱歌即可,能够充分的发挥唱歌类主播的演唱才能,从而使得唱歌类主播与直播类型匹配度更强,更适合歌唱类主播。
图3是根据本申请实施例提供的另一种语音直播方法的流程图,如图3所示,在本申请实施例中以由第二终端执行为例进行说明,该第二终端登录有听众账号。该语音直播方法包括以下步骤:
301、第二终端显示目标模式的语音直播间,该语音直播间显示有点歌控件,该语音直播间在该目标模式下听众账号不具有语音权限。
在本申请实施例中,听众账号为听众用户的账号,听众用户通过第二终端来进入语音直播间收听语音直播,该语音直播间在目标模式下听众账号不具有语音权限,换而言之,听众用户在进入该语音直播间之后,只能收听主播用户语音直播的内容,而不能在该语音直播间中发声。相应的,虽然听众账号不具有语音权限,但是听众账号能够基于语音直播间中的点歌控件来点播歌曲,主播用户会直播听众账号点播的歌曲,从而实现主播用户和听众用户之间基于歌曲的交流。
302、响应于对该点歌控件的触发操作,第二终端显示点歌页面,该点歌页面显示有第一歌单,该第一歌单为主播账号或云游戏服务器提供的歌单。
在本申请实施例中,听众用户通过点歌控件来点播歌曲,第二终端在检测到对点歌控件的触发操作后,显示点歌页面,该点歌页面显示有主播账号或云游戏服务器提供的第一歌单,该第一歌单中的歌曲为可供点播的歌曲。
303、第二终端基于在该点歌页面上的点播操作,在目标歌单中显示点播的目标歌曲,该目标歌单用于存储听众账号基于该第一歌单所点播的歌曲。
在本申请实施例中,第二终端基于在该点歌页面上的点播操作,确定听众账号点播的歌曲,然后在目标歌单中显示该歌曲。该目标歌单既存储有第二终端登录的听众账号在该语音直播间点播的歌曲,也存储有其他终端登录的听众账号在该语音直播间点播的歌曲。
本申请提供的方案,将语音直播和点歌模式相结合,提供了一种新颖的直播方式,在该直播方式下,由于听众用户不能够在语音直播间中发言,因此,不会对主播的直播过程造成干扰,并且,由于主播的直播内容是基于听众的点播来进行的,使得在实现了用户互动的情况下,提高了主播的直播效率以及人机交互效率。
图4是根据本申请实施例提供的一种语音直播方法的交互流程图,如图4所示,在本申请实施例中以第一终端和第二终端之间的交互为例进行说明,该第一终端登录有主播账号,该第二终端登录有听众账号。该语音直播方法包括以下步骤:
401、第一终端根据直播间创建指令,显示曲库页面,该曲库页面显示有多首歌曲,该直播间创建指令用于创建目标模式的语音直播间,该语音直播间在目标模式下听众账号不具有语音权限。
在本申请实施例中,主播用户基于第一终端登录主播账号,第一终端能够显示至少一种可供选择的直播间模式。若第一终端检测到主播账号选择了目标模式,则第一终端根据直播间创建指令,显示曲库页面。
在一些实施例中,该曲库页面显示的多首歌曲,与主播账号的歌唱等级相对应。相应的,响应于该直播间创建指令,第一终端获取该主播账号的歌唱等级,然后在该曲库页面中,显示该歌唱等级对应的多首歌曲。
在一些实施例中,该曲库页面显示的多首歌曲为第二歌单中的歌曲,相应的,响应于该直播间创建指令,第一终端获取该主播账号的歌唱等级,然后第一终端获取与该歌唱等级对应的第二歌单,然后第一终端在曲库页面中,显示该第二歌单中的多首歌曲。通过将曲库页面显示的歌曲与主播账号的歌唱等级关联,不同歌唱等级对应不同的歌曲,歌唱等级越高可供选择的歌曲也就越多,从而能够提高主播账号提升歌唱等级的积极性,进而提高主播的直播效率。
其中,该歌唱等级与主播账号的直播次数、直播时长、收到的点赞次数以及收到的虚拟资源数量中的至少一个正相关。也即,主播账号的直播次数越多、直播时长越长、收到的点赞次数越多以及收到的虚拟资源数量越多,该主播账号的歌唱等级越高。可选地,直播次数、直播时长、收到的点赞次数以及收到的虚拟资源数量对歌唱等级的影响权重不同,该歌唱等级还能够受其他因素影响,本申请实施例对此不进行限制。可选地,该点赞方式可以为点击“比心”,相应的,该听众账号对应的语音直播间中显示有“比心”控件。
需要说明的是,随着主播账号的歌唱等级的提高,主播账号能够获取特权,如可以在曲库页面显示更多的歌曲、可以为语音直播间设置不同的背景图,或者可以为语音直播间设置不同的歌曲播放特效,本申请实施例对此不进行限制。
402、第一终端基于主播账号在曲库页面上的歌曲选择操作,生成第一歌单。
在本申请实施例中,第一终端对主播账号在曲库页面上选择的歌曲进行存储,得到第一歌单。
在一些实施例中,主播账号从曲库页面选择歌曲之后,还能够设置点播每首歌曲对应的虚拟资源。相应的,第一歌单还包括每首歌曲对应的虚拟资源,则上述基于主播账号在曲库页面上的歌曲选择操作,生成第一歌单的步骤,包括:第一终端基于主播账号在曲库页面上的歌曲选择操作,获取主播账号选择的至少一首歌曲,然后第一终端基于对该至少一首歌曲的资源设置操作,获取每首歌曲对应的虚拟资源,最后第一终端根据每首歌曲对应的虚拟资源,生成该第一歌单。通过由主播账号设置每首歌曲对应的虚拟资源,使得主播账号能够根据实际需求来设置演唱每首歌曲的收益,从而能够提高主播账号演唱歌曲的积极性,同时还能够避免听众账号随意点播歌曲,影响直播流程,给主播账号和其他听众账号带来不好的影响。
需要说明的是,主播设置完第一歌单中的歌曲以及每首歌曲对应的虚拟资源之后,第一终端将歌曲的信息、每个歌曲对应的虚拟资源的信息以及主播账号的信息发送至服务器,由服务器基于接收到的信息创建上述目标模式的语音直播间,然后向该第一终端返回该语音直播间的界面,由该第一终端进行显示。当然,如果语音直播间创建失败,则服务器会向第一终端返回失败响应,以提示主播账号该语音直播间创建失败。
403、第一终端响应于确认创建操作,显示创建好的语音直播间,该语音直播间显示有该第一歌单。
在本申请实施例中,第一终端显示的语音直播间即为主播账号所见的语音直播间。可选地,该语音直播间可以与听众账号所见的语音直播间相同,也能够与听众账号所见的语音直播间不同。可选地,相较于听众账号所见的语音直播间,主播账号所见的语音直播间还可以包括直播设置区域,该直播设置区域用于设置该语音直播间显示的内容,如直播助手等,本申请实施例对此不进行限制。
在一些实施例中,该语音直播间还显示有听众展示区域,该听众展示区域用于展示第一数量听众账号的听众账号标识。可选地,该第一数量与主播账号的歌唱等级正相关,也即主播账号的歌唱等级越高,听众展示区域能够展示的听众账号标识也就越多。当然,该第一数量不大于预设的最大展示数量。
例如,参见图5所示,图5是根据本申请实施例提供的一种语音直播间的示意图。如图5,该语音直播间显示有第一歌单501和听众展示区域502,该第一歌单中包括主播账号提供的多首歌曲,该听众展示区域能够展示8个听众账号标识,当前展示有听众账号标识A、听众账号标识B、听众账号标识C和5个以沙发图标表示的空位。
在一些实施例中,第一终端显示听众账号标识的方式为:
响应于任一听众账号进入该语音直播间,若该听众展示区域有空位,则第一终端在该空位展示该任一听众账号的听众账号标识。若该听众展示区域没有空位,第一终端确定该任一听众账号的目标听众等级,该目标听众等级与听众账号标识在听众展示区域中展示的优先级正相关,然后第一终端根据该任一听众账号的目标听众等级,在该听众展示区域展示该任一听众账号的听众账号标识。当然,在听众展示区域有空位时,第一终端也能够按照听众账号的目标听众等级,调整该听众展示区域中各听众账号标识的位置。另外,若目标听众等级相同,则按照进入语音直播间的先后顺序进行展示。其中,该空位是指空闲显示为,用于显示语音直播间内的听众账号标识。可选地,空位也可以称为麦位。通过设置听众展示区域,使得主播账号和听众账号能够获知当前语音直播间有哪些听众,并且,通过将目标听众等级与听众展示区域中展示的优先级关联,提高了听众用户提升目标听众等级的积极性,从而能够显著的提高该语音直播间的人机交互效率。
其中,目标听众等级与听众账号的观看次数、观看时长、点赞的次数以及送出的虚拟资源数量中的至少一个正相关,与歌唱等级类似,本申请实施例对此不进行限制。
需要说明的是,随着听众账号的目标听众等级的提高,听众账号也能够获取特权,如与目标听众等级对应的歌迷标识、语音直播间背景图以及可赠送的礼物类型等。
在一些实施例中,第一终端确定任一听众账号的目标听众等级的步骤,包括:若该任一听众账号未关联该语音直播间的目标听众标签,第一终端确定该任一听众账号的目标听众等级为-1;若该任一听众账号已关联该语音直播间的目标听众标签,则第一终端获取该任一听众账号的目标听众等级,该目标听众等级不小于0。通过将未关联目标听众标签的听众账号的目标听众等级确定为-1,使得已关联目标听众标签的听众账号的目标听众等级,总大于未关联目标听众标签的听众账号的目标听众等级,从而能够优先展示已关联目标听众标签的听众账号的听众账号标识,从而提高听众账号标识的展示效率。
例如,以目标听众等级为歌迷等级,第一终端按照歌迷等级显示听众展示区域中的听众账号标识为例。参见图5中所示,由于听众账号a的歌迷等级为3,听众账号b的歌迷等级为2,听众账号c的歌迷等级为1,则听众账号a的听众账号标识A在第一位,听众账号b的听众账号标识B在第二位,听众账号c的听众账号标识C在第三位。图6是根据本申请实施例提供的另一种语音直播间的示意图。参见图6中的(a)所示,由于新进入语音直播间的听众账号d的歌迷等级为4,则第一终端按照歌迷等级,将听众账号d的听众账号标识D显示在第一位,将听众账号标识A显示在第二位,将听众账号标识B显示在第三位,将听众账号标识C显示在第四位。再参见图6中的(b)所示,由于新进入语音直播间的听众账号e的歌迷等级为-1,则第一终端将该听众账号e的听众账号标识E显示在第五位。
404、第二终端显示该目标模式的语音直播间,该语音直播间显示有点歌控件。
在本申请实施例中,为了区分第二终端登录的听众账号和其他终端登录的听众账号,以目标听众账号标识第二终端登录的账号为例进行说明。第二终端能够显示至少一个可供选择的语音直播间,该至少一个可供选择的语音直播间中,包括上述第一终端登录的主播账号所创建的目标模式的语音直播间。其中,目标模式的语音直播间标识有该目标模式。如,该目标模式为点歌台模式,则该语音直播间的图标上标识有“点歌台”,或者标识有金色话筒,本申请实施例对比目标模式的标识方式不进行限制。第二终端在检测到任一语音直播间的触发操作后,基于该目标听众账号进入该语音直播间。
例如,参见图7所示,图7是根据本申请实施例提供的一种进入语音直播间的示意图。如图7中的(a),701和704为目标模式的语音直播间图标,该语音直播间的图标上标识有“点歌台”,702和703为其他模式的语音直播间的图标,未标识有“点歌台”。若目标听众账号进入701对应的语音直播间,则参见图7中的(b),表示第一终端登录的主播账号所创建的目标模式的语音直播间,该语音直播间显示有点歌控件705。
需要说明的是,第二终端显示的语音直播间中显示有听众展示区域。相应的,第二终端根据当前终端登录的目标听众账号的目标听众等级,在该听众展示区域中展示该目标听众账号的听众账号标识。具体展示方式参见步骤403,在此不再赘述。
在一些实施例中,该语音直播间还显示有第二控件,该第二控件用于显示目标听众申请页面或目标听众等级页面。若当前终端登录的目标听众账号未关联该语音直播间的目标听众标签,响应于对该第二控件的触发操作,第二终端显示目标听众申请页面,该目标听众申请页面用于展示目标听众的申请条件;若该目标听众账号已关联该语音直播间的目标听众标签,响应于对该第二控件的触发操作,第二终端显示目标听众等级页面,该目标听众等级页面用于展示该目标听众账号当前的目标听众等级。通过显示第二控件,使得听众用户能够基于该第二控件来查看当前的目标听众等级,或者申请成为目标听众。可选地,一个听众账号能够申请成为多个主播账号的目标听众,相应的,不同主播账号的目标听众对应有不同的歌迷标识,听众账号能够自由选择进入语音直播间时显示的歌迷标识。可选地,该歌迷标识显示在听众账号标识上。
在一些实施例中,响应于该目标听众账号满足所述申请条件,第二终端将该目标听众申请页面中的申请控件设置为可触发状态,然后响应于对该申请控件的触发操作,第二终端发送关联请求,该关联请求用于指示为该目标听众账号关联该语音直播间的目标听众标签。通过设置申请条件,使得听众账号不能随意的称为语音直播间的目标听众,通过设置申请控件的触发状态,使得听众账号能够直观的确定是否满足申请条件。
例如,参见图8所示,图8是根据本申请实施例提供的一种申请成为目标听众账号的示意图。以目标听众为歌迷为例。如图8中的(a)所示,语音直播间中显示有第二控件801,若目标听众账号触发了该第二控件801,则第二终端显示目标听众申请页面802。如图8中的(b)所示,目标听众申请页面显示有两个申请条件,目标听众账号已完成第一个申请条件,未完成第二个申请条件,申请控件803处于不可触发状态。
需要说明的是,第一终端显示的语音直播间和第二终端显示的语音直播间可以相同,也可以不同。其中,主播账号能够基于直播助手对该语音直播间显示的内容进行调整,本申请实施例对此不进行限制。
405、响应于对该点歌控件的触发操作,第二终端显示点歌页面,该点歌页面显示有第一歌单,该第一歌单为主播账号提供的歌单。
在本申请实施例中,目标听众账号能够通过触发上述点歌控件来点播歌曲。相应的,第二终端在检测到该点歌控件的触发操作时,显示点歌页面,该点歌页面中显示有主播账号提供的第一歌单中的歌曲。
在一些实施例中,该点歌页面还显示有第一控件,该第一控件用于对歌单中的歌曲进行筛选。第二终端获取在该第一控件中输入的歌曲信息,然后基于该歌曲信息对该第一歌单进行筛选,在该点歌页面显示筛选后的歌曲。通过提供第一控件,使得目标听众账号能够基于该第一控件,快速的从第一歌单中筛选出期望的歌曲,提高人机交互效率。
例如,参见图9所示,图9是根据本申请实施例提供的一种点歌页面的示意图。如图9,该点歌页面显示有第一控件901以及多首第一歌单中的歌曲。目标听众账号触发任一歌曲即可点播该歌曲。可选的,该点歌页面还显示有第一歌单中的歌曲总数“当前主播共78首歌曲”。
406、第二终端基于在点歌页面上的点播操作,在目标歌单中显示点播的目标歌曲,该目标歌单用于存储听众账号基于第一歌单所点播的歌曲。
在本申请实施例中,第二终端能够在目标歌单中显示目标歌单,该目标歌单既显示有目标听众账号点播的歌曲,也显示有其他听众账号点播的歌曲。可选地,如果目标听众账号新点播的歌曲不在该目标歌单中,则第二终端在该目标歌单中更新该新点播的歌曲;如果目标听众账号新点播的歌曲已在该目标歌单中,则第二终端在该目标歌单中更新该新点播的歌曲的点播次数。
在一些实施例中,听众账号点播不在目标歌单中的歌曲时需要支付对应的虚拟资源。相应的,第二终端基于在该点歌页面上的点播操作,若点播的目标歌曲不在该目标歌单中,则第二终端显示第一资源转移页面,该第一资源转移页面显示有该目标歌曲对应的虚拟资源。若检测到资源转移完成,则第二终端在该目标歌单中显示该目标歌曲。若用户点播的歌曲在目标歌单中,则还显示点歌页面,若用户所点播的歌曲不在目标歌单中,则显示第一资源转移页面,也即是点播的歌曲在目标歌单中,则听众账号不需要为已点播的歌曲重复支付虚拟资源,提高人机交互效率。
在一些实施例中,听众账号点播歌曲即需要资源转移对应的虚拟资源。相应的,第二终端基于在点歌页面上的点播操作,若点播的目标歌曲已在该目标歌单中,则第二终端显示第一资源转移页面,该第一资源转移页面显示有目标歌曲对应的虚拟资源;若检测到资源转移完成,则第二终端在该目标歌单中显示该目标歌曲,并更新该目标歌曲对应的点播次数,该目标歌曲的播放次序与该点播次数正相关。其中,任一歌曲的点播次数越多,该歌曲的播放次序越靠前。通过在点播目标歌单中已有的歌曲时,显示第一资源转移页面,使得听众账号能够通过重复点播同一首歌曲来提升该歌曲在目标歌单中的播放次序,也即是可以根据一首歌曲的受欢迎程度,来调整其播放次序,使得能够将歌曲在直播间中的热度以播放次序的形式进行表示,提高人机交互效率,使得播放次序满足大多数人的需求,提高用户体验。
例如,参见图10所示,图10是根据本申请实施例提供的一种第一资源转移页面的示意图。如图10,该第一资源转移页面显示有当前点播的歌曲的名称,该歌曲对应的虚拟资源。可选地,还显示有该歌曲的播放次序:“当前点歌排队为3,抓紧点歌吧”,也即该歌曲的播放次序为第3个播放。
在一些实施例中,听众账号还能够通过资源转移虚拟资源来改变目标歌单中歌曲的播放次序。相应的,第二终端基于在该点歌页面上的点播操作,若点播的目标歌曲已在该目标歌单中,显示该目标歌曲的播放次序以及插队控件,该插队控件用于更改该目标歌曲的播放次序,然后响应于对该插队控件的触发操作,基于选择的插队次序,显示第二资源转移页面,该第二资源转移页面显示有插队对应的虚拟资源,该插队对应的虚拟资源与该插队次序负相关,也即插队次序越靠前(即插队次序越小),该插队对应的虚拟资源数量越多。若检测到资源转移完成,则第二终端在该目标歌单中显示该目标歌曲,将该目标歌曲的播放次序更新为该插队次序。通过提供插队功能,使得听众账号能够通过支付虚拟资源,来改变自己喜欢的歌曲的播放次序,提高了人机交互效率以及听众用户的使用体验。
407、第一终端显示该语音直播间的目标歌单,该目标歌单包括听众账号基于第一歌单所点播的歌曲。
在本申请实施例中,第一终端能够在目标歌单中显示听众账号点播的歌曲,相应的,主播账号基于该目标歌单能够获知将要直播的歌曲,以及歌曲的直播次序。
408、第一终端在该语音直播间中,基于该目标歌单进行播放。
在本申请实施例中,第一终端能够按照目标歌单中各个歌曲的播放次序,依次播放该目标歌单中的歌曲,同时采集主播账号的声音,由第一终端对该歌曲和声音进行混合后发送至服务器,或者由服务器对第一终端发送的歌曲和声音进行混合,服务器将混合后的音频发送至听众账号所在的终端,以便语音直播间的听众能够通过终端来收听直播,本申请实施例对此不进行限制。
为了使上述步骤401至步骤408所描述的流程更容易理解,参见图11所示,图11是根据本申请实施例提供的另一种语音直播方法的流程图。如图11,包括以下步骤:1101、主播账号开播,如启动直播客户端。1102、主播账号勾选点歌台模式,该点歌台模式即为目标模式。1103、主播账号设置歌单和歌曲单价。1104、主播账号基于语音直播间进行直播。1105、听众账号进入该语音直播间。1106、听众账号支付钻石点歌,也即支付歌曲对应的虚拟资源。1107、主播账号演唱歌曲。可选地,主播账号的歌唱等级提升,能够为主播账号解锁特权,如更多的歌曲、更多的直播间背景以及直播特效等。相应的,1108、听众账号进行收听演唱、赠送礼物以及点赞等互动。1109、主播账号的歌唱等级提升。1110、主播账号解锁特权。
需要说明的是,上述步骤401至步骤408所描述的流程是本申请实施例提供的语音直播方法的可选实现方式。本申请实施例提供的语音直播方法,还有其他实现方式。
参见图12所示,图12是根据本申请实施例提供的另一种语音直播方法的流程图,图12从主播账号的角度示出该语音直播方法的流程,如图12,包括以下步骤:1201、选择点歌台模式,设置歌单和歌曲单价。1202、请求创建点歌台直播间。1203、判断点歌台直播间是否创建成功,若失败执行1204,若成功执行1205。1204、提示创建失败。1205、加载直播间界面。1206、等待听众进入直播间。1207、判断是否有听众进入直播间,若没有继续执行1206,若有执行1208。1208、更新麦位。1209、判断是否有听众点歌,若没有则执行1206,若有则执行1210。1210、更新演唱歌单。
参见图13所示,图13是本申请实施例提供的另一种语音直播方法的流程图,图13从听众账号的角度示出该语音直播方法的流程,如图13,包括以下步骤:1301、进入点歌台直播间。1302、判断是否点歌,若点歌执行1303,若未点歌执行1304。1303、选择歌曲并支付钻石。1305、判断是否支付成功,若失败执行1302,若成功执行1306。1306、点歌成功。1304、判断是否申请成为歌迷,若是则执行1307,若否则流程结束。1307、弹窗展示歌迷任务列表。1308、判断是否已完成全部任务,若是则执行1309,若否则流程结束。1309、发起关联请求。1310、判断请求是否通过,若通过则执行1311,若未通过则流程结束。1311、成为歌迷。
在本申请提供的方案,将语音直播和点歌模式相结合,提供了一种新颖的直播方式,在该直播方式下,由于听众用户不能够在语音直播间中发言,因此,不会对主播的直播过程造成干扰,并且,由于主播的直播内容是基于听众的点播来进行的,使得在实现了用户互动的情况下,提高了主播的直播效率以及人机交互效率。另外,由于这种目标模式是这对唱歌类主播的特定主播模式,使得唱歌类主播不需要花费精力与听众聊天,只需要专注唱歌即可,能够充分的发挥唱歌类主播的演唱才能,从而使得唱歌类主播与直播类型匹配度更强,更适合歌唱类主播。
图14是根据本申请实施例提供的另一种语音直播方法的交互流程图,如图14所示,在本申请实施例中,以主播在目标模式的语音直播间进行音乐类游戏的直播时,第一终端和第二终端之间的交互为例进行说明,该第一终端登录有主播账号,该第二终端登录有听众账号。该语音直播方法包括以下步骤:
1401、响应于直播间创建指令,第一终端显示游戏展示页面,该游戏展示页面显示有多个云游戏,该直播间创建指令用于创建目标模式的语音直播间,该语音直播间在目标模式下听众账号不具有语音权限。
在本申请实施例中,第一终端能够显示至少一种可供选择的直播间模式。若第一终端检测到主播账号选择了目标模式,则第一终端根据直播间创建指令,显示云游戏页面。
在一些实施例中,游戏展示页面显示的云游戏的数量,与主播账号的直播等级相对应,该直播等级的提升方式与上述歌唱等级类型,在此不再赘述,相应的,游戏展示页面显示多个云游戏的方式,与上述步骤401中曲库页面显示多首歌曲的方式类似,参见步骤401,在此不再赘述。
1402、第一终端基于主播账号在该云游戏页面上的云游戏选择操作,确定目标云游戏。
在本申请实施例中,第一终端将主播账号在云游戏页面上选择的任一云游戏,确定为目标云游戏。
1403、第一终端接收云游戏服务器返回的第一歌单,该第一歌单包括目标云游戏中的多首歌曲。
在申请实施例中,第一终端在确定上述目标云游戏之后,向云游戏服务器发送歌曲获取请求,该歌曲获取请求用于指示云游戏服务器返回包括该目标云游戏中的歌曲的歌单。
在一些实施例中,该第一歌单中的歌曲与主播账号在该目标云游戏中的游戏等级相对应,相应的,上述歌曲获取请求携带有该主播账号在该目标云游戏中的游戏等级。
在一些实施例中,第一终端在获取到该第一歌单后,还能够根据主播账号的对该第一歌单中的歌曲的资源设置操作,为该第一歌单中的每首歌曲设置对应的虚拟资源,具体方式参见上述步骤402,在此不再赘述。
1404、响应于确认创建操作,第一终端显示创建好的语音直播间,该语音直播间显示有该第一歌单。
在本申请实施例中,响应于确认创建操作,第一终端将上述第一歌单中歌曲的信息和每首歌对应的虚拟资源的信息以及主播账号的信息发送至直播服务器,由直播服务器基于接收到的信息创建上述目标模式的语音直播间,然后向该第一终端返回该语音直播间的界面,由该第一终端进行显示。当然,如果语音直播间创建失败,则服务器会向第一终端返回失败响应,以提示主播账号该语音直播间创建失败。
其中,直播服务器在创建完上述目标模式的语音直播间之后,若有听众账号进入该语音直播间,则将该第一歌单发送至听众账号登录的终端。可选地,该第一歌单中还包括每首歌曲对应的游戏关卡。
在一些实施例中,该语音直播间还显示有听众展示区域,显示方式参见步骤403所示,在此不再赘述。
在一些实施例中,主播用户还能够在创建目标模式的语音直播间之后,再启动目标云游戏,然后第一终端将该目标云游戏对应的启动指令发送至云游戏服务器,接收该云游戏服务器返回的第一歌单,然后第一终端将该第一歌单发送至直播服务器,由直播服务器发送至进入该语音直播间的听众账号所在的终端。
1405、第二终端显示该目标模式的语音直播间,该语音直播间显示有点歌控件。
在本申请实施例中,为了区分第二终端登录的听众账号和其他终端登录的听众账号,以目标听众账号标识第二终端登录的账号为例进行说明。第二终端能够显示至少一个可供选择的语音直播间,该至少一个可供选择的语音直播间中,包括上述第一终端登录的主播账号所创建的目标模式的语音直播间。其中,目标模式的语音直播间标识有该目标模式。参见步骤404,在此不再赘述。
在一些实施例中,第二终端显示的语音直播间中显示有听众展示区域。具体展示方式参见步骤404,在此不再赘述。
在一些实施例中,该语音直播间还显示有第二控件,该第二控件用于显示目标听众申请页面或目标听众等级页面。参见步骤404,在此不再赘述。
1406、响应于对该点歌控件的触发操作,第二终端显示点歌页面,该点歌页面显示有第一歌单,该第一歌单为云游戏服务器提供的歌单。
在本申请实施例中,目标听众账号能够通过触发上述点歌控件来点播歌曲。相应的,第二终端在检测到该点歌控件的触发操作时,显示点歌页面,该点歌页面中显示有云游戏服务器提供的第一歌单中的歌曲。
在一些实施例中,该点歌页面还显示有第一控件,该第一控件用于对歌单中的歌曲进行筛选。参见步骤405,在此不再赘述。
1407、第二终端基于在该点歌页面上的点播操作,在目标歌单中显示点播的目标歌曲,该目标歌单用于存储听众账号基于上述第一歌单所点播的歌曲。
在本申请实施例中,该目标歌单既显示有目标听众账号点播的歌曲,也显示有其他听众账号点播的歌曲。目标听众账号能够在该点歌页面上点播歌曲,如果目标听众账号新点播的歌曲不在该目标歌单中,则第二终端在该目标歌单中更新该新点播的歌曲;如果目标听众账号新点播的歌曲已在该目标歌单中,则第二终端在该目标歌单中更新该新点播的歌曲的点播次数。
在一些实施例中,听众账号点播歌曲需要支付对应的虚拟资源,参见步骤406,在此不再赘述。
1408、第二终端向直播服务器发送歌曲点播请求,该歌曲点播请求用于指示该直播服务器向云游戏服务器转发该点播请求携带的点播指令,该点播指令用于指示该云游戏服务器渲染该目标歌曲对应的游戏画面。
在本申请实施例中,检测到目标听众账号点播歌曲后,第二终端生成歌曲点播请求,向直播服务器发送该歌曲点播请求,该歌曲点播请求携带有目标歌曲对应的点播指令。直播服务器对该歌曲点播请求进行解析,将解析到的点播指令发送至云游戏服务器。该云游戏服务器基于该点播指令,预渲染该目标歌曲对应的游戏画面,将该游戏画面和目标歌曲的歌曲标识发送至第一终端,由该第一终端缓存该游戏画面以及播放该目标歌曲。
1409、第一终端显示该语音直播间的目标歌单,该目标歌单包括听众账号基于第一歌单所点播的歌曲。
本步骤参见步骤407,在此不再赘述。
1410、第一终端在该语音直播间中,基于该目标歌单进行播放。
本步骤参见步骤408,在此不再赘述。
为了使上述步骤1401至步骤1410所描述的流程更容易理解,参见图15所示,图15是根据本申请实施例提供的另一种语音直播方法的流程图。如图15,包括以下步骤:1501、主播账号开播,如启动直播客户端。1502、主播账号勾选点歌台模式,该点歌台模式即为目标模式。1503、主播账号选择目标云游戏,并设置目标云游戏中各个歌曲的歌曲单价。1504、主播账号基于语音直播间进行直播。1505、听众账号进入该语音直播间。1506、听众账号支付钻石点歌,也即支付歌曲对应的虚拟资源。1507、主播账号直播听众账号点播的歌曲对应的游戏关卡。可选地,主播账号的直播等级提升,能够为主播账号解锁特权,如更多的云游戏、更多的直播间背景以及直播特效等。相应的,1508、听众账号进行收听直播、赠送礼物以及点赞等互动。1509、主播账号的直播等级提升。1510、主播账号解锁特权。
本申请实施例提供的方案,将语音直播和点歌模式相结合,提供了一种新颖的直播方式,在该直播方式下,由于听众用户不能够在语音直播间中发言,因此,不会对主播的直播过程造成干扰,并且,由于主播的直播内容是基于听众的点播来进行的,使得在实现了用户互动的情况下,提高了主播的直播效率以及人机交互效率。另外,由于这种目标模式是这对音乐类游戏的主播的特定主播模式,使得音乐类游戏的主播不需要花费精力与听众聊天,只需要专注玩游戏即可,能够充分的发挥音乐类游戏的主播的游戏才能,从而使得音乐类游戏的主播与直播类型匹配度更强,更适合音乐类类游戏的主播。
图16是根据本申请实施例提供的一种语音直播装置的框图。该装置用于执行上述语音直播方法中的步骤,参见图16,装置包括:显示模块1601和播放模块1602。
显示模块1601,用于显示目标模式的语音直播间,该语音直播间在该目标模式下听众账号不具有语音权限;
该显示模块1601,还用于显示该语音直播间的目标歌单,该目标歌单包括该听众账号基于第一歌单所点播的歌曲,该第一歌单为主播账号或云游戏服务器提供的歌单;
播放模块1602,用于在该语音直播间中,基于该目标歌单进行播放。
在一些实施例中,该第一歌单为主播账号提供的歌单,该显示模块1601,还用于响应于直播间创建指令,显示曲库页面,该曲库页面显示有多首歌曲,该直播间创建指令用于创建该目标模式的语音直播间;
基于该主播账号在该曲库页面上的歌曲选择操作,生成该第一歌单;
该显示模块1601,用于响应于确认创建操作,显示创建好的该语音直播间,该语音直播间显示有该第一歌单。
在一些实施例中,该响应于直播间创建指令,显示曲库页面,包括:
响应于该直播间创建指令,获取该主播账号的歌唱等级;
在该曲库页面,显示该第二歌单中的多首歌曲。
在一些实施例中,该第一歌单还包括每首歌曲对应的虚拟资源;
该显示模块1601,还用于基于该主播账号在该曲库页面上的歌曲选择操作,获取该主播账号选择的至少一首歌曲;基于对该至少一首歌曲的资源设置操作,获取每首歌曲对应的虚拟资源;根据该每首歌曲对应的虚拟资源,生成该第一歌单。
在一些实施例中,该第一歌单为云游戏服务器提供的歌单;该显示模块1601,还用于响应于直播间创建指令,显示游戏展示页面,该游戏展示页面显示有多个云游戏,该直播间创建指令用于创建该目标模式的语音直播间;基于该主播账号在该游戏展示页面上的游戏选择操作,确定目标云游戏;接收该云游戏服务器返回的该第一歌单,该第一歌单包括该目标云游戏中的多首歌曲;
该显示模块1601,用于响应于确认创建操作,显示创建好的该语音直播间,该语音直播间显示有该第一歌单。
在一些实施例中,该语音直播间还显示有听众展示区域,该听众展示区域用于展示第一数量听众账号的听众账号标识;
该显示模块1601,还用于响应于任一听众账号进入该语音直播间,若该听众展示区域有空位,在该空位展示该任一听众账号的听众账号标识。
在一些实施例中,该歌唱等级与该主播账号的直播次数、直播时长、收到的点赞次数以及收到的虚拟资源数量中的至少一个正相关。
在一些实施例中,该语音直播间还显示有听众展示区域,该听众展示区域用于展示第一数量听众账号的听众账号标识;
该显示模块1601,还用于响应于任一听众账号进入该语音直播间,若该听众展示区域没有空位,确定该任一听众账号的目标听众等级,该目标听众等级与听众账号标识在该听众展示区域中展示的优先级正相关;根据该任一听众账号的目标听众等级,在该听众展示区域展示该任一听众账号的听众账号标识。
在一些实施例中,该显示模块1601,还用于若该任一听众账号未关联该语音直播间的目标听众标签,确定该任一听众账号的目标听众等级为-1;若该任一听众账号已关联该语音直播间的目标听众标签,获取该任一听众账号的目标听众等级,该目标听众等级不小于0。
在一些实施例中,该目标听众等级与听众账号的观看次数、观看时长、点赞的次数以及送出的虚拟资源数量中的至少一个正相关。
在本申请提供的方案,将语音直播和点歌模式相结合,提供了一种新颖的直播方式,在该直播方式下,由于听众用户不能够在语音直播间中发言,因此,不会对主播的直播过程造成干扰,并且,由于主播的直播内容是基于听众的点播来进行的,使得在实现了用户互动的情况下,提高了主播的直播效率以及人机交互效率。
需要说明的是:上述实施例提供的语音直播装置在进行语音直播时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的语音直播装置与语音直播方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图17是根据本申请实施例提供的另一种语音直播装置的框图。该装置用于执行上述语音直播方法中的步骤,参见图17,装置包括:直播间显示模块1701和点歌页面显示模块1702。
直播间显示模块1701,用于显示目标模式的语音直播间,该语音直播间显示有点歌控件,该语音直播间在该目标模式下听众账号不具有语音权限;
点歌页面显示模块1702,用于响应于对该点歌控件的触发操作,显示点歌页面,该点歌页面显示有第一歌单,该第一歌单为主播账号或云游戏服务器提供的歌单;
该点歌页面显示模块1702,还用于基于在该点歌页面上的点播操作,在目标歌单中显示点播的目标歌曲,该目标歌单用于存储听众账号基于该第一歌单所点播的歌曲。
在一些实施例中,该点歌页面显示模块1702,还用于基于在该点歌页面上的点播操作,若点播的目标歌曲不在该目标歌单中,显示第一资源转移页面,该第一资源转移页面显示有该目标歌曲对应的虚拟资源;若检测到资源转移完成,则在该目标歌单中显示该目标歌曲。
在一些实施例中,该点歌页面显示模块1702,还用于基于在该点歌页面上的点播操作,若点播的目标歌曲已在该目标歌单中,显示第一资源转移页面,该第一资源转移页面显示有该目标歌曲对应的虚拟资源;若检测到资源转移完成,则在该目标歌单中显示该目标歌曲,并更新该目标歌曲对应的点播次数,该目标歌曲的播放次序与该点播次数正相关。
在一些实施例中,该点歌页面显示模块1702,还用于基于在该点歌页面上的点播操作,若点播的目标歌曲已在该目标歌单中,显示该目标歌曲的播放次序以及插队控件,该插队控件用于更改该目标歌曲的播放次序;响应于对该插队控件的触发操作,基于选择的插队次序,显示第二资源转移页面,该第二资源转移页面显示有插队对应的虚拟资源,该插队对应的虚拟资源与该插队次序负相关;若检测到资源转移完成,则在该目标歌单中显示该目标歌曲,将该目标歌曲的播放次序更新为该插队次序。
在一些实施例中,参见图18所示,图18是根据本申请实施例提供的另一种语音直播装置的框图,该装置还包括:请求发送模块1703,用于向直播服务器发送歌曲点播请求,该歌曲点播请求用于指示该直播服务器向该云游戏服务器转发该点播请求携带的点播指令,该点播指令用于指示该云游戏服务器渲染该目标歌曲对应的游戏画面。
在一些实施例中,该点歌页面还显示有第一控件,该第一控件用于对歌单中的歌曲进行筛选;
该点歌页面显示模块1702,还用于获取在该第一控件中输入的歌曲信息;基于该歌曲信息对该第一歌单进行筛选,在该点歌页面显示筛选后的歌曲。
在一些实施例中,该语音直播间还显示有第二控件,该第二控件用于显示目标听众申请页面或目标听众等级页面;
该直播间显示模块1701,还用于若当前终端登录的目标听众账号未关联该语音直播间的目标听众标签,响应于对该第二控件的触发操作,显示目标听众申请页面,该目标听众申请页面用于展示目标听众的申请条件;若该目标听众账号已关联该语音直播间的目标听众标签,响应于对该第二控件的触发操作,显示目标听众等级页面,该目标听众等级页面用于展示该目标听众账号当前的目标听众等级。
在一些实施例中,该直播间显示模块1701,还用于响应于该目标听众账号满足该申请条件,将该目标听众申请页面中的申请控件设置为可触发状态;响应于对该申请控件的触发操作,发送关联请求,该关联请求用于指示为该目标听众账号关联该语音直播间的目标听众标签。
在一些实施例中,该语音直播间还显示有听众展示区域,该听众展示区域用于展示第一数量的听众账号的听众账号标识,该第一数量与该主播账号的歌唱等级正相关;
该直播间显示模块1701,还用于根据当前终端登录的目标听众账号的目标听众等级,在该听众展示区域中展示该目标听众账号的听众账号标识。
在一些实施例中,该目标听众等级与听众账号的观看次数、观看时长、点赞的次数以及送出的虚拟资源数量中的至少一个正相关。
在一些实施例中,该语音直播间还显示有听众展示区域,该听众展示区域用于展示第一数量的听众账号的听众账号标识;
该直播间显示模块1701,还用于若该听众展示区域有空位,在该空位展示该目标听众账号的听众账号标识。
在一些实施例中,该歌唱等级与该主播账号的直播次数、直播时长、收到的点赞次数以及收到的虚拟资源数量中的至少一个正相关。
本申请提供的方案,将语音直播和点歌模式相结合,提供了一种新颖的直播方式,在该直播方式下,由于听众用户不能够在语音直播间中发言,因此,不会对主播的直播过程造成干扰,并且,由于主播的直播内容是基于听众的点播来进行的,使得在实现了用户互动的情况下,提高了主播的直播效率以及人机交互效率。
需要说明的是:上述实施例提供的语音直播装置在收听语音直播时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的语音直播装置与语音直播方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
计算机设备为终端,图19是根据本申请实施例提供的一种终端1900的结构框图。该终端1900可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(MovingPicture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1900还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1900包括有:处理器1901和存储器1902。
处理器1901可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1901可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1901也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1901可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1901还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1902可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1902还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1902中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个计算机程序,该至少一个计算机程序用于被处理器1901所执行以实现本申请中方法实施例提供的语音直播方法。
在一些实施例中,终端1900还可选包括有:外围设备接口1903和至少一个外围设备。处理器1901、存储器1902和外围设备接口1903之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1903相连。具体地,外围设备包括:射频电路1904、显示屏1905、摄像头组件1906、音频电路1907、定位组件1908和电源1909中的至少一种。
外围设备接口1903可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1901和存储器1902。在一些实施例中,处理器1901、存储器1902和外围设备接口1903被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1901、存储器1902和外围设备接口1903中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1904用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1904通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1904将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1904包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1904可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1904还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1905用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1905是触摸显示屏时,显示屏1905还具有采集在显示屏1905的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1901进行处理。此时,显示屏1905还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1905可以为一个,设置在终端1900的前面板;在另一些实施例中,显示屏1905可以为至少两个,分别设置在终端1900的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1905可以是柔性显示屏,设置在终端1900的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1905还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1905可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1906用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1906包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1906还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1907可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1901进行处理,或者输入至射频电路1904以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1900的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1901或射频电路1904的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1907还可以包括耳机插孔。
定位组件1908用于定位终端1900的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1908可以是基于GPS(Global PositioningSystem,全球定位系统)、北斗系统或伽利略系统的定位组件。
电源1909用于为终端1900中的各个组件进行供电。电源1909可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1909包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1900还包括有一个或多个传感器1910。该一个或多个传感器1910包括但不限于:加速度传感器1911、陀螺仪传感器1912、压力传感器1913、光学传感器1915以及接近传感器1916。
加速度传感器1911可以检测以终端1900建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1911可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1901可以根据加速度传感器1911采集的重力加速度信号,控制显示屏1905以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1911还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1912可以检测终端1900的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1912可以与加速度传感器1911协同采集用户对终端1900的3D动作。处理器1901根据陀螺仪传感器1912采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1913可以设置在终端1900的侧边框和/或显示屏1905的下层。当压力传感器1913设置在终端1900的侧边框时,可以检测用户对终端1900的握持信号,由处理器1901根据压力传感器1913采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1913设置在显示屏1905的下层时,由处理器1901根据用户对显示屏1905的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器1915用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1901可以根据光学传感器1915采集的环境光强度,控制显示屏1905的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1905的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1905的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1901还可以根据光学传感器1915采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1906的拍摄参数。
接近传感器1916,也称距离传感器,通常设置在终端1900的前面板。接近传感器1916用于采集用户与终端1900的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1916检测到用户与终端1900的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1901控制显示屏1905从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1916检测到用户与终端1900的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1901控制显示屏1905从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图19中示出的结构并不构成对终端1900的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有至少一段计算机程序,该至少一段计算机程序由终端的处理器加载并执行以实现上述实施例的语音直播方法中终端所执行的操作。例如,所述计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、光盘只读存储器(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本申请实施例还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序代码,该计算机程序代码存储在计算机可读存储介质中。终端的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机程序代码,处理器执行该计算机程序代码,使得该终端执行上述各种可选实现方式中提供的语音直播方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (22)

1.一种语音直播方法,其特征在于,应用于第一终端,所述第一终端登录有主播账号,所述方法包括:
响应于直播间创建指令,显示游戏展示页面,所述直播间创建指令用于创建目标模式的语音直播间,所述语音直播间在所述目标模式下听众账号不具有语音权限,所述游戏展示页面显示有多个云游戏,所述游戏展示页面显示的云游戏的数量与主播账号的直播等级正相关;
基于所述主播账号在所述游戏展示页面上的游戏选择操作,确定目标云游戏;
接收云游戏服务器返回的第一歌单,所述第一歌单包括所述目标云游戏中的多首歌曲以及每首歌曲对应的游戏关卡;
响应于确认创建操作,显示创建好的所述语音直播间,所述语音直播间显示有所述第一歌单;
接收所述云游戏服务器发送的目标歌曲对应的游戏画面以及所述目标歌曲的歌曲标识,并缓存所述游戏画面,所述游戏画面是所述云游戏服务器基于直播服务器发送的点播指令进行渲染得到的,所述点播指令为第二终端向所述直播服务器发送的歌曲点播请求携带的指令,所述目标歌曲为登录所述第二终端的听众账号基于所述第一歌单点播的歌曲;
显示所述语音直播间的目标歌单,所述目标歌单包括所述听众账号基于所述第一歌单所点播的歌曲;
在所述语音直播间中,基于所述目标歌单进行播放。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一歌单还包括每首歌曲对应的虚拟资源;
所述方法还包括:
基于对所述第一歌单中的歌曲的资源设置操作,获取每首歌曲对应的虚拟资源;
根据所述每首歌曲对应的虚拟资源,生成所述第一歌单。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示所述语音直播间的听众展示区域,所述听众展示区域用于展示第一数量听众账号的听众账号标识,所述第一数量与所述主播账号的歌唱等级正相关,所述歌唱等级与主播账号的直播次数、直播时长、收到的点赞次数以及收到的虚拟资源数量中的至少一个正相关;
响应于任一听众账号进入所述语音直播间,若所述听众展示区域没有空位,确定所述任一听众账号的目标听众等级,所述目标听众等级与听众账号标识在所述听众展示区域中展示的优先级正相关,所述目标听众等级与所述听众账号的观看次数、观看时长、点赞的次数以及送出的虚拟资源数量中的至少一个正相关;
根据所述任一听众账号的目标听众等级,在所述听众展示区域展示所述任一听众账号的听众账号标识。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于任一听众账号进入所述语音直播间,若所述听众展示区域有所述空位,在所述空位展示所述任一听众账号的听众账号标识。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定所述任一听众账号的目标听众等级,包括:
若所述任一听众账号未关联所述语音直播间的目标听众标签,确定所述任一听众账号的目标听众等级为-1;
若所述任一听众账号已关联所述语音直播间的目标听众标签,获取所述任一听众账号的目标听众等级,所述目标听众等级不小于0。
6.一种语音直播方法,其特征在于,应用于第二终端,所述第二终端登录有听众账号,所述方法包括:
显示目标模式的语音直播间,所述语音直播间显示有点歌控件,所述语音直播间在所述目标模式下所述听众账号不具有语音权限;
响应于对所述点歌控件的触发操作,显示点歌页面,所述点歌页面显示有第一歌单,所述第一歌单为云游戏服务器提供的歌单,所述第一歌单中包括目标云游戏中的多首歌曲以及每首歌曲对应的游戏关卡;
基于在所述点歌页面上的点播操作,在目标歌单中显示点播的目标歌曲,所述目标歌单用于存储听众账号基于所述第一歌单所点播的歌曲;
向直播服务器发送歌曲点播请求,所述歌曲点播请求用于指示所述直播服务器向所述云游戏服务器转发所述歌曲点播请求携带的点播指令,所述点播指令用于指示所述云游戏服务器渲染所述目标歌曲对应的游戏画面,将所述游戏画面发送和所述目标歌曲的歌曲标识发送至第一终端,所述第一终端登录有主播账号;
其中,在创建所述语音直播间时,由所述第一终端显示多个云游戏的游戏展示页面,所述游戏展示页面的云游戏数量与所述第一终端登录的主播账号的直播等级正相关,所述目标云游戏是基于所述主播账号在所述游戏展示页面上的游戏选择操作确定的;所述第一终端用于在确定目标云游戏后向所述云游戏服务器发送歌曲获取请求,由所述云游戏服务器返回包括所述目标云游戏中的歌曲的歌单。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于在所述点歌页面上的点播操作,在目标歌单中显示点播的目标歌曲,包括:
基于在所述点歌页面上的点播操作,若点播的目标歌曲不在所述目标歌单中,显示第一资源转移页面,所述第一资源转移页面显示有所述目标歌曲对应的虚拟资源;
若检测到资源转移完成,则在所述目标歌单中显示所述目标歌曲。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于在所述点歌页面上的点播操作,在目标歌单中显示点播的目标歌曲,包括:
基于在所述点歌页面上的点播操作,若点播的目标歌曲已在所述目标歌单中,显示第一资源转移页面,所述第一资源转移页面显示有所述目标歌曲对应的虚拟资源;
若检测到资源转移完成,则在所述目标歌单中显示所述目标歌曲,并更新所述目标歌曲对应的点播次数,所述目标歌曲的播放次序与所述点播次数正相关。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于在所述点歌页面上的点播操作,在目标歌单中显示点播的目标歌曲,包括:
基于在所述点歌页面上的点播操作,若点播的目标歌曲已在所述目标歌单中,显示所述目标歌曲的播放次序以及插队控件,所述插队控件用于更改所述目标歌曲的播放次序;
响应于对所述插队控件的触发操作,基于选择的插队次序,显示第二资源转移页面,所述第二资源转移页面显示有插队对应的虚拟资源,所述插队对应的虚拟资源与所述插队次序负相关;
若检测到资源转移完成,则在所述目标歌单中显示所述目标歌曲,将所述目标歌曲的播放次序更新为所述插队次序。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述点歌页面还显示有第一控件,所述第一控件用于对歌单中的歌曲进行筛选;
所述方法还包括:
获取在所述第一控件中输入的歌曲信息;
基于所述歌曲信息对所述第一歌单进行筛选,在所述点歌页面显示筛选后的歌曲。
11.一种语音直播装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于响应于直播间创建指令,显示游戏展示页面,所述直播间创建指令用于创建目标模式的语音直播间,所述语音直播间在所述目标模式下听众账号不具有语音权限,所述游戏展示页面显示有多个云游戏,所述游戏展示页面显示的云游戏的数量与主播账号的直播等级正相关;基于所述主播账号在所述游戏展示页面上的游戏选择操作,确定目标云游戏;接收云游戏服务器返回的第一歌单,所述第一歌单包括所述目标云游戏中的多首歌曲以及每首歌曲对应的游戏关卡;响应于确认创建操作,显示创建好的所述语音直播间,所述语音直播间显示有所述第一歌单;
播放模块,用于接收所述云游戏服务器发送的目标歌曲对应的游戏画面以及所述目标歌曲的歌曲标识,并缓存所述游戏画面,所述游戏画面是所述云游戏服务器基于直播服务器发送的点播指令进行渲染得到的,所述点播指令为第二终端向所述直播服务器发送的歌曲点播请求携带的指令,所述目标歌曲为登录所述第二终端的听众账号基于所述第一歌单点播的歌曲;
所述显示模块,还用于显示所述语音直播间的目标歌单,所述目标歌单包括所述听众账号基于所述第一歌单所点播的歌曲;
所述播放模块,还用于在所述语音直播间中,基于所述目标歌单进行播放。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述第一歌单还包括每首歌曲对应的虚拟资源;
所述显示模块还用于:
基于对所述第一歌单中的歌曲的资源设置操作,获取每首歌曲对应的虚拟资源;
根据所述每首歌曲对应的虚拟资源,生成所述第一歌单。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述显示模块还用于:
显示所述语音直播间的听众展示区域,所述听众展示区域用于展示第一数量听众账号的听众账号标识,所述第一数量与所述主播账号的歌唱等级正相关,所述歌唱等级与主播账号的直播次数、直播时长、收到的点赞次数以及收到的虚拟资源数量中的至少一个正相关;
响应于任一听众账号进入所述语音直播间,若所述听众展示区域没有空位,确定所述任一听众账号的目标听众等级,所述目标听众等级与听众账号标识在所述听众展示区域中展示的优先级正相关,所述目标听众等级与所述听众账号的观看次数、观看时长、点赞的次数以及送出的虚拟资源数量中的至少一个正相关;
根据所述任一听众账号的目标听众等级,在所述听众展示区域展示所述任一听众账号的听众账号标识。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述显示模块还用于:
响应于任一听众账号进入所述语音直播间,若所述听众展示区域有所述空位,在所述空位展示所述任一听众账号的听众账号标识。
15.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述显示模块还用于:
若所述任一听众账号未关联所述语音直播间的目标听众标签,确定所述任一听众账号的目标听众等级为-1;
若所述任一听众账号已关联所述语音直播间的目标听众标签,获取所述任一听众账号的目标听众等级,所述目标听众等级不小于0。
16.一种语音直播装置,其特征在于,所述装置包括:
直播间显示模块,用于显示目标模式的语音直播间,所述语音直播间显示有点歌控件,所述语音直播间在所述目标模式下听众账号不具有语音权限;
点歌页面显示模块,还用于响应于对所述点歌控件的触发操作,显示点歌页面,所述点歌页面显示有第一歌单,所述第一歌单为云游戏服务器提供的歌单,所述第一歌单中包括目标云游戏中的多首歌曲以及每首歌曲对应的游戏关卡;
所述点歌页面显示模块,还用于基于在所述点歌页面上的点播操作,在目标歌单中显示点播的目标歌曲,所述目标歌单用于存储听众账号基于所述第一歌单所点播的歌曲;
向直播服务器发送歌曲点播请求,所述歌曲点播请求用于指示所述直播服务器向所述云游戏服务器转发所述歌曲点播请求携带的点播指令,所述点播指令用于指示所述云游戏服务器渲染所述目标歌曲对应的游戏画面,将所述游戏画面发送和所述目标歌曲的歌曲标识发送至第一终端,所述第一终端登录有主播账号;
其中,在创建所述语音直播间时,由所述第一终端显示多个云游戏的游戏展示页面,所述游戏展示页面的云游戏数量与所述第一终端登录的主播账号的直播等级正相关,所述目标云游戏是基于所述主播账号在所述游戏展示页面上的游戏选择操作确定的;所述第一终端用于在确定目标云游戏后向所述云游戏服务器发送歌曲获取请求,由所述云游戏服务器返回包括所述目标云游戏中的歌曲的歌单。
17.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述点歌页面显示模块,还用于:
基于在所述点歌页面上的点播操作,若点播的目标歌曲不在所述目标歌单中,显示第一资源转移页面,所述第一资源转移页面显示有所述目标歌曲对应的虚拟资源;
若检测到资源转移完成,则在所述目标歌单中显示所述目标歌曲。
18.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述点歌页面显示模块还用于:
基于在所述点歌页面上的点播操作,若点播的目标歌曲已在所述目标歌单中,显示第一资源转移页面,所述第一资源转移页面显示有所述目标歌曲对应的虚拟资源;
若检测到资源转移完成,则在所述目标歌单中显示所述目标歌曲,并更新所述目标歌曲对应的点播次数,所述目标歌曲的播放次序与所述点播次数正相关。
19.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述点歌页面显示模块还用于:
基于在所述点歌页面上的点播操作,若点播的目标歌曲已在所述目标歌单中,显示所述目标歌曲的播放次序以及插队控件,所述插队控件用于更改所述目标歌曲的播放次序;
响应于对所述插队控件的触发操作,基于选择的插队次序,显示第二资源转移页面,所述第二资源转移页面显示有插队对应的虚拟资源,所述插队对应的虚拟资源与所述插队次序负相关;
若检测到资源转移完成,则在所述目标歌单中显示所述目标歌曲,将所述目标歌曲的播放次序更新为所述插队次序。
20.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述点歌页面还显示有第一控件,所述第一控件用于对歌单中的歌曲进行筛选;
所述点歌页面显示模块还用于:
获取在所述第一控件中输入的歌曲信息;
基于所述歌曲信息对所述第一歌单进行筛选,在所述点歌页面显示筛选后的歌曲。
21.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器用于存储至少一段计算机程序,所述至少一段计算机程序由所述处理器加载并执行权利要求1至5任一项权利要求所述的语音直播方法,或者由所述处理器加载并执行权利要求6至10任一项权利要求所述的语音直播方法。
22.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储至少一段计算机程序,所述至少一段计算机程序用于执行权利要求1至5任一项权利要求所述的语音直播方法,或者由处理器加载并执行权利要求6至10任一项权利要求所述的语音直播方法。
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