CN106302111A - 一种信息处理方法、终端及服务器 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种信息处理方法、终端及服务器。所述方法包括:服务器获得第一用户发送的包含有属性参数的第一信息;当所述属性参数为第一属性参数时,基于所述第一属性参数生成第二信息,发送所述第二信息至第一用户和至少一个第二用户所在的群组中;所述第二信息首次被第二用户触发、接收到第二用户基于触发行为所生成的第三信息后,启动定时器,发送所述定时器的定时状态至所述第二用户;在所述定时器的定时时间内,获得触发所述第二信息的第二用户的第二数量;在所述定时器的定时时间到时,基于所述第二数量以及预先配置的分配规则将所述第一数量的可分配资源分配至触发所述第二信息的第二用户。

Description

一种信息处理方法、终端及服务器
技术领域
本发明涉及信息处理技术,具体涉及一种信息处理方法、终端及服务器。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,涌现出众多的社交应用。终端用户之间除了可通过社交应用进行信息交互,还可以进行例如移动支付等操作。在一种应用场景中,多个终端用户在一个会话窗口中,第一终端可将归属的至少部分数字货币通过信息发放到所述会话窗口中,以供其他终端用户获取,这种方式可称为“抢红包”。现有技术的“抢红包”的处理流程通常是:依据终端查看红包信息的先后顺序获得红包。然而,现有技术的“抢红包”方案需等待领取红包的人一一领取完毕后完成,当领取红包的人没有发现红包的存在或者长时间不在手机旁边,则需等待很长时间才能完成整个流程或者最后返回发送者,导致电子红包的发放效率低下。
发明内容
为解决现有存在的技术问题,本发明实施例提供了一种信息处理方法、终端及服务器。
为达到上述目的,本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供了一种信息处理方法,所述方法包括:
服务器获得第一用户发送的包含有属性参数的第一信息;所述第一信息为所述第一用户向至少一个第二用户分配第一数量的可分配资源的信息;
当所述属性参数为第一属性参数时,基于所述第一属性参数生成第二信息,发送所述第二信息至第一用户和至少一个第二用户所在的群组中;所述群组对应的会话窗口所显示的所述第二信息具有特定的显示效果;
所述第二信息首次被第二用户触发、接收到第二用户基于触发行为所生成的第三信息后,启动定时器,发送所述定时器的定时状态至所述第二用户;所述第三信息表征所述第二信息首次被触发;
在所述定时器的定时时间内,获得触发所述第二信息的第二用户的第二数量;
在所述定时器的定时时间到时,基于所述第二数量以及预先配置的分配规则将所述第一数量的可分配资源分配至触发所述第二信息的第二用户。
上述方案中,所述在所述定时器的定时时间内,所述方法还包括,所述服务器接收到第二用户发送的第四信息后,获得所述定时器的定时状态,将所述定时器的定时状态发送至所述第二用户;其中,所述第四信息表征所述第二信息非首次被第二用户触发。
上述方案中,所述第一信息中还包括第三数量,所述第三数量表征所述第一数量的可分配资源支持分配的第二用户的数量;当所述第二数量大于所述第三数量时,所述方法还包括:
在触发所述第二信息的第二用户中随机选择满足第三数量的第二用户,基于所述第三数量以及预先配置的分配规则将所述第一数量的可分配资源分配至触发所述第二信息的第二用户。
上述方案中,当所述第二数量不大于所述第三数量时,
所述基于所述第二数量以及预先配置的分配规则将所述第一数量的可分配资源分配至触发所述第二信息的第二用户,包括:
将所述第一数量的可分配资源按照所述第二数量随机分配,获得满足所述第二数量的第一子数量的可分配资源,将所述第一子数量的可分配资源分别发送至相应的触发所述第二信息的第二用户;
或者,基于所述第一数量的可分配资源支持分配的第二用户的数量将所述第一数量的可分配资源平均分配,获得第二子数量的可分配资源;将所述第二子数量的可分配资源分别发送至触发所述第二信息的第二用户。
本发明实施例还提供了一种信息处理方法,所述方法包括:
接收服务器发送的第二信息,在会话窗口中输出所述第二信息;其中,所述第二信息用于将第一数量的可分配资源分配给所述会话窗口中的用户;
检测到针对所述第二信息的第一触发操作、当所述第一触发操作为所述会话窗口中针对所述第二信息的首次操作时,生成第三信息,向所述服务器发送所述第三信息;以及,获得所述服务器发送的定时状态;
基于所述第一触发操作生成并输出包含有所述定时状态的第一界面;
当所述定时状态表示定时时间到时,获得所述服务器分配的可分配资源,以及输出与所述第一属性参数对应的特定的显示效果。
上述方案中,当所述第一触发操作为所述会话窗口中针对所述第二信息的非首次操作时,所述方法还包括:
生成第四信息,将所述第四信息发送至所述服务器;所述第四信息用于请求定时状态;
获得所述服务器发送的定时状态,基于所述第一触发操作生成并显示包含有所述定时状态的第一界面。
上述方案中,所述定时时间到时,获得所述服务器分配的可分配资源,包括:
所述定时时间到时,获得服务器发送的通知消息,在所述会话窗口中输出所述通知消息;
检测到针对所述通知消息的第二触发操作时,获得所述服务器分配的可分配资源,以及输出与所述第一属性参数匹配的包含有特定的显示效果的图像。
本发明实施例还提供了一种服务器,所述服务器包括:第一通讯单元、第一处理单元和定时单元;其中,
所述第一通讯单元,用于获得第一用户发送的包含有属性参数的第一信息;所述第一信息为所述第一用户向至少一个第二用户分配第一数量的可分配资源的信息,发送所述第一信息至所述第一处理单元;
所述第一处理单元,用于当所述属性参数为第一属性参数时,基于所述第一属性参数生成第二信息;
所述第一通讯单元,还用于发送所述第二信息至第一用户和至少一个第二用户所在的群组中;所述群组对应的会话窗口所显示的所述第二信息具有特定的显示效果;还用于所述第二信息首次被第二用户触发、接收到第二用户基于触发行为所生成的第三信息;所述第三信息表征所述第二信息首次被触发;
所述第一处理单元,还用于所述第一通讯单元接收到所述第三信息后,使能所述定时单元启动,获得所述定时单元的定时状态;
所述第一通讯单元,还用于发送所述定时单元的定时状态至所述第二用户;还用于在所述定时单元的定时时间内,获得触发所述第二信息的第二用户的第二数量;
所述第一处理单元,还用于在所述定时单元的定时时间内,基于所述第二数量以及预先配置的分配规则将所述第一数量的可分配资源分配至触发所述第二信息的第二用户。
上述方案中,所述第一信息中还包括第三数量,所述第三数量表征所述第一数量的可分配资源支持分配的第二用户的数量;
所述第一处理单元,还用于当所述第二数量大于所述第三数量时,在触发所述第二信息的第二用户中随机选择满足第三数量的第二用户,基于所述第三数量以及预先配置的分配规则将所述第一数量的可分配资源分配至触发所述第二信息的第二用户。
本发明实施例还提供了一种终端,所述终端包括:通讯单元、处理单元和检测单元;其中,
所述通讯单元,用于接收服务器发送的第二信息;
所述处理单元,用于输出所述第二信息;其中,所述第二信息用于将第一数量的可分配资源分配给所述会话窗口中的用户;
所述检测单元,用于检测到针对所述第二信息的第一触发操作;
所述处理单元,还用于确定所述第一触发操作为所述会话窗口中针对所述第二信息的首次操作时,生成第三信息;
所述通讯单元,还用于向所述服务器发送所述第三信息;还用于获得所述服务器发送的定时状态,将所述定时状态发送至所述第二处理单元;还用于当所述定时状态表示定时时间到时,获得所述服务器分配的可分配资源;
所述处理单元,还用于基于所述第一触发操作生成并输出包含有所述定时状态的第一界面;还用于当所述定时状态表示定时时间到时,获得所述服务器分配的可分配资源,以及输出与所述第一属性参数对应的特定的显示效果。
本发明实施例提供的信息处理方法、终端及服务器,一方面,服务器获得第一用户发送的包含有属性参数的第一信息;所述第一信息为所述第一用户向至少一个第二用户分配第一数量的可分配资源的信息;当所述属性参数为第一属性参数时,基于所述第一属性参数生成第二信息,发送所述第二信息至第一用户和至少一个第二用户所在的群组中;所述群组对应的会话窗口所显示的所述第二信息具有特定的显示效果;所述第二信息首次被第二用户触发、接收到第二用户基于触发行为所生成的第三信息后,启动定时器,发送所述定时器的定时状态至所述第二用户;所述第三信息表征所述第二信息首次被触发;在所述定时器的定时时间内,获得触发所述第二信息的第二用户的第二数量;在所述定时器的定时时间到时,基于所述第二数量以及预先配置的分配规则将所述第一数量的可分配资源分配至触发所述第二信息的第二用户。另一方面,接收服务器发送的第二信息,在会话窗口中输出所述第二信息;其中,所述第二信息用于将第一数量的可分配资源分配给所述会话窗口中的用户;检测到针对所述第二信息的第一触发操作、当所述第一触发操作为所述会话窗口中针对所述第二信息的首次操作时,生成第三信息,向所述服务器发送所述第三信息;以及,获得所述服务器发送的定时状态;基于所述第一触发操作生成并输出包含有所述定时状态的第一界面;当所述定时状态表示定时时间到时,获得所述服务器分配的可分配资源,以及输出与所述第一属性参数对应的特定的显示效果。如此,本发明实施例的技术方案提供了一种新的关于“抢红包”的信息交互方案,在有第二用户首次触发第二信息时,所述服务器启动定时器开始计时,即在倒计时的计时时间内触发红包信息的用户记为有效;在定时器的定时时间到时触发红包信息的用户可能获得红包,大大缩短了获取可分配资源的时间周期,提升了信息交互的效率。
附图说明
图1为本发明实施例中进行信息交互的各方硬件实体的示意图;
图2为本发明实施例的信息处理方法的流程示意图一;
图3为本发明实施例的信息处理方法的流程示意图二;
图4为本发明实施例的信息处理方法的交互示意图;
图5为本发明实施例的信息处理方法的交互场景示意图;
图6a至图6c分别为本发明实施例中终端的一种应用场景示意图;
图7为本发明实施例中终端的另一种应用场景示意图;
图8为本发明实施例的服务器的组成结构示意图;
图9为本发明实施例的终端的组成结构示意图;
图10为本发明实施例的服务器/终端作为硬件实体的组成示意图。
具体实施方式
下面结合附图及具体实施例对本发明作进一步详细的说明。
图1为本发明实施例中进行信息交互的各方硬件实体的示意图;如图1所示,图1中包括:服务器11和终端设备12-14,所述终端设备12-14通过有线网络或者无线网络与服务器11进行信息交互,所述终端设备12-14包括手机、台式机、PC机、一体机等类型。其中,所述终端设备12-14可在同一个群组中;所述终端设备12-14均可输出一会话窗口中,所述会话窗口中包含有所述终端设备12-14对应的用户;所述会话窗口具体可以为某一即时通信应用的会话窗口,也可以是通过网页。一个示例中,服务器11可通过网络与第一类终端设备(例如发放红包的用户所在的终端)进行交互,获得第一类终端设备对应的第一类用户发送的红包请求信息,所述红包请求信息具体可以包括:红包数量、红包金额以及属性信息,所述属性信息具体可以表明所述红包请求信息所表征的红包事件是普通的红包事件或是本发明实施例所述的具有特定的显示效果的红包事件。相对于第一类终端设备而言,所述终端设备12-14还可以包括第二类终端设备,所述第二类终端设备可通过网络与服务器11进行交互。所述服务器11基于所述第一类终端设备发送的红包请求信息生成具有特定显示效果的红包信息,并输出至包含有第一类用户和第二类用户的会话窗口中。所述第二类终端设备检测到第二类用户针对所述会话窗口显示的红包信息的输入操作时,表明请求获得红包,相应向所述服务器11发送消息。在本实施例中,当所述属性信息表明是具有特定的显示效果的红包事件时,所述第二类终端设备的会话窗口显示的红包信息区别于普通红包事件对应的红包信息;作为一种示例,所述会话窗口显示的红包信息具有特定的显示外观。当所述第二类终端设备中有任一终端设备检测到第二类用户针对所述红包信息的输入事件时,所述第二类终端设备与所述服务器11进行信息交互,所述服务器11启动定时器,倒计时开始;在所述定时器的计时时间内,所述服务器还可以继续接收表征触发所述红包信息的第二类终端设备的通知消息;一直到所述定时器的计时时间到时,所述服务器11统计触发所述红包信息的第二类用户的数量,按照预先配置的分配规则将所述第一类用户发放的红包金额分配至触发所述红包信息的第二类用户。
当然,所述第二类终端设备可以包括所述第一类终端设备,即发放红包的终端设备也可以作为获得红包的终端设备。
上述图1的例子只是实现本发明实施例的一个系统架构实例,本发明实施例并不限于上述图1所述的系统结构,基于该系统架构,提出本发明各个实施例。
本发明实施例提供了一种信息处理方法,应用于服务器中。图2为本发明实施例的信息处理方法的流程示意图一;如图2所示,所述信息处理方法包括:
步骤201:服务器获得第一用户发送的包含有属性参数的第一信息;所述第一信息为所述第一用户向至少一个第二用户分配第一数量的可分配资源的信息。其中,所述第一用户和所述至少一个第二用户在同一个群组中。
步骤202:当所述属性参数为第一属性参数时,基于所述第一属性参数生成第二信息,发送所述第二信息至第一用户和至少一个第二用户所在的群组中;所述群组对应的会话窗口所显示的所述第二信息具有特定的显示效果。
步骤203:所述第二信息首次被第二用户触发、接收到第二用户基于触发行为所生成的第三信息后,启动定时器,发送所述定时器的定时状态至所述第二用户;所述第三信息表征所述第二信息首次被触发。
步骤204:在所述定时器的定时时间内,获得触发所述第二信息的第二用户的第二数量,以及在所述定时器的定时时间到时,基于所述第二数量以及预先配置的分配规则将所述第一数量的可分配资源分配至触发所述第二信息的第二用户。
本实施例中,所述第一用户对应于第一终端,所述第二用户对应于第二终端,即用户可在对应的终端上进行操作;其中,所述第一终端和所述至少一个第二终端在同一个群组中,所述群组对应的会话窗口具体可以为基于一社交应用(例如即时通信应用)的会话窗口;基于所述群组,所述第一用户和所述至少一个第二用户之间可进行通信,也可以进行社交活动,例如信息分享等。在本发明各实施例中,所述第一用户和所述至少一个第二用户之间还可以通过所述会话窗口进行支付活动,例如“发红包”、转账的支付行为;可以理解为,所述第一用户通过所述会话窗口向所述至少一个第二用户进行可分配资源的发送;其中,所述可分配资源可以为一定金额的电子红包。
基于上述描述,所述第一用户在所述会话窗口中通过输入操作设置可分配资源的属性参数、所述可分配资源的第一数量(所述第一数量具体可以为具体的金额),基于设置的所述属性参数和所述第一数量生成第一信息,发送所述第一信息至所述服务器。在实际应用中,所述会话窗口所归属的社交应用中内置支付工具(例如所述社交应用为“微信”应用,则所述“微信”应用中内置“微信钱包”支付工具;再例如所述社交应用为“QQ”应用,则所述“QQ”应用中内置“QQ”钱包支付工具);通常情况下,本发明实施例中所述的可分配资源是针对所述会话窗口所属的社交应用内置的支付工具中的电子货币;可以理解为,所述第一用户向至少一个第二用户支付第一数量的可分配资源,即所述第一用户将自身社交工具中内置的支付工具中已有的至少部分电子货币通过所述群组的关联发送至所述至少一个第二用户。
则所述服务器接收到所述第一用户发送的第一信息,所述第一信息包括第一数量和属性参数,所述属性参数用于表明所述第一信息所表征的可分配资源是普通的可分配资源或是特定的可分配资源。其中,所述普通的可分配资源对应普通的信息处理规则,例如,第一用户通过会话窗口发送普通的可分配资源;所述可分配资源支持分配给n(n为正整数)个第二用户;第二用户通过点击所述可分配资源,若点击所述可分配资源的第二用户为前n个,则所述第二用户可获得所述可分配资源的部分。在实际应用中,所述普通的可分配资源可参照现有的“发红包”的信息交互流程。其中,所述特定的可分配资源对应特定的信息处理规则,所述特定的信息处理规则为本发明实施例的信息交互流程。
本实施例中,所述服务器接收到所述第一信息后,获得所述第一信息中包括的属性参数,判断所述属性参数是否为第一属性参数,所述第一属性参数为所述特定的可分配资源对应的属性参数。当所述属性参数为所述第一属性参数时,所述服务器可确定所述第一用户发送的是特定的可分配资源。则所述服务器基于所述第一属性参数调用对应显示效果数据,基于所述显示效果数据生成第二信息,发送所述的第二信息至所述第一用户和至少一个第二用户所在的群组中;其中,所述第一用户对应于第一终端,所述第二用户对应于第二终端,即服务器发送第二信息至所述群组对应的会话窗口中;此时,所述至少一个第二用户显示的所述会话窗口中显示所述第二信息,所述第二信息基于所包含的所述显示效果数据具有特定的显示效果,所述特定的显示效果例如特定的皮肤(所述皮肤可以是静态的图像也可以是动态的图像等。
本实施例中,所述第二信息通过所述会话窗口输出显示在所述至少一个第二终端上时,所述第二用户可针对所述第二信息的进行输入操作,所述第二终端检测到针对所述第二信息的输入操作时,所述第二终端可向服务器发送第三信息;所述服务器接收到所述第三信息时,可确定所述第二用户点击所述第二信息;相应的,所述服务器首次接收到第三信息时,可确定所述会话窗口中的所述第二信息首次被一第二用户触发。本实施例中,所述第二信息首次被触发时,所述服务器启动一定时器,所述定时器开始倒计时。其中,所述定时器的定时时间可由所述服务器预先设定;作为另一种实施方式,所述定时器的定时时间可在所述第一用户输入的第一信息中配置。
本实施例中,在所述定时器的定时时间内,也即在所述定时器的倒计时时间内,所述服务器通过接收到第二终端发送的第三信息获得触发所述第二信息的第二用户的数量。具体的,在会话窗口中,每个首次点击所述会话窗口中的第二信息的第二用户,其对应的第二终端均向所述服务器发送第三信息;所述第三信息用于表明相应的第二用户期望被分配所述可分配资源;则所述服务器可基于接收到的第三信息的数量,确定触发所述第二信息的第二用户的数量。其中,所述第三信息中可包括相应的第二用户(或第二终端)的标识。
作为一种示例,第二用户在针对所述第二信息进行输入操作时,所述服务器接收到第三信息,向所述第二用户发送所述定时器的定时状态;所述第二用户所在的第二终端基于接收到的所述定时器的定时状态输出显示第一界面,所述第一界面中包括所述定时器的定时状态,也即所述第二终端的第一界面显示所述定时器的倒计时状态。作为一种实施方式,所述第二用户可保持所述第一界面一直到所述定时器的定时状态终止。
作为另一种实施方式,所述第二用户可通过输入操作关闭所述第一界面,重新返回到所述会话窗口。在这种应用场景下,所述在所述定时器的定时时间内,所述方法还包括:所述服务器接收到第二用户发送的第四信息后,获得所述定时器的定时状态,将所述定时器的定时状态发送至所述第二用户;其中,所述第四信息表征所述第二信息非首次被第二用户触发。则所述第二用户在所述定时器的定时时间范围内,可重新检测到针对所述会话窗口中的第二信息进行输入操作,基于检测到的输入操作生成第四信息;所述服务器接收到所述第四信息后,获得所述定时器的定时状态,将所述定时状态发送至所述第二用户,以使所述第二用户重新输出显示第一界面,通过所述第一界面显示所述定时器的定时状态。
本实施例中,所述服务器在确定定时器的定时时间到,即所述定时器倒计时终止时,基于所述第二数量以及预先配置的分配规则将所述第一数量的可分配资源分配至触发所述第二信息的第二用户。
本实施例中,在所述第一用户发送的第一信息中,还包括第三数量,所述第三数量表征所述第一数量的可分配资源支持分配的第二用户的数量,可以理解为10元(第一数量)的电子货币(可分配资源)待分配给10个(第三数量)用户。则在实际应用中,可能会出现以下几种情况:第一种情况是所述第二数量大于所述第三数量,即点击所述第二信息的第二用户的数量大于预先配置的待分配的第二用户的数量。基于此,本实施例中,所述方法还包括:在触发所述第二信息的第二用户中随机选择满足第三数量的第二用户,基于所述第三数量以及预先配置的分配规则将所述第一数量的可分配资源分配至触发所述第二信息的第二用户。
具体的,在这种情况下,所述服务器可预先配置随机抽取算法,在触发所述第二信息的第二用户中随机抽取满足所述第三数量的第二用户,可以理解为,触发所述第二信息的第二用户中存在没有获得分配的可分配资源的第二用户。
第二种情况是所述第二数量不大于所述第三数量,即点击所述第二信息的第二用户的数量不大于预先配置的待分配的第二用户的数量。基于此,在这种情况下,可采用上述预先配置的分配规则进行所述第一数量的可分配资源的分配。
本实施例中,所述预先配置的分配规则具体可不限于以下两种方式:随机分配或按比例随机分配。
作为一种实施方式,当所述第二数量不大于所述第三数量时,所述基于所述第二数量以及预先配置的分配规则将所述第一数量的可分配资源分配至触发所述第二信息的第二用户,包括:将所述第一数量的可分配资源按照所述第二数量随机分配,获得满足所述第二数量的第一子数量的可分配资源,将所述第一子数量的可分配资源分别发送至相应的触发所述第二信息的第二用户。
具体的,本实施方式中,所述服务器在所述定时器的定时时间到时,所述服务器基于触发所述第二信息的第二用户的第二数量,将所述第一数量的可分配资源随机分配,确定每个第二用户获得的可分配资源的子数量,将满足所述子数量的可分配资源分配至相应的第二用户。例如,所述第一信息中包括:10元的电子货币,能够分配给10个第二用户;实际点击的第二用户的数量为8个,则服务器将10元随机分配给8个第二用户,每个第二用户得到的电子货币可各不相同。
作为另一种实施方式,当所述第二数量不大于所述第三数量时,所述基于所述第二数量以及预先配置的分配规则将所述第一数量的可分配资源分配至触发所述第二信息的第二用户,包括:基于所述第一数量的可分配资源支持分配的第二用户的数量将所述第一数量的可分配资源平均分配,获得第二子数量的可分配资源;将所述第二子数量的可分配资源分别发送至触发所述第二信息的第二用户。
具体的,本实施方式中,所述服务器在所述定时器的定时时间到时,所述服务器基于触发所述第二信息的第二用户的第二数量,将所述第一数量的可分配资源按比例随机分配,也就是说,每个第二用户获得的可分配资源是相同的;则确定每个第二用户获得的可分配资源的子数量,将满足所述子数量的可分配资源分配至相应的第二用户。例如,所述第一信息中包括:10元的电子货币,能够分配给10个第二用户;实际点击的第二用户的数量为8个,则服务器将10元平均分为10份,每一份为1元,分配给8个第二用户的电子货币数额均为1元,剩余的2元重新退回至所述第一用户。
本发明实施例的技术方案提供了一种新的关于“抢红包”的信息交互方案,在有第二用户首次触发第二信息时,所述服务器启动定时器开始计时,即在倒计时的计时时间内触发红包信息的用户记为有效;在定时器的定时时间到时触发红包信息的用户可能获得红包,大大缩短了获取可分配资源的时间周期,提升了信息交互的效率;另一方面,在定时器的定时时间到时,显示特定的显示效果(例如爆炸显示效果、烟花显示效果等等),增加了信息交互的活跃气氛。
本发明实施例还提供了一种信息处理方法,应用于第二用户对应的终端中。图3为本发明实施例的信息处理方法的流程示意图二;如图3所示,所述信息处理方法包括:
步骤301:接收服务器发送的第二信息,在会话窗口中输出所述第二信息;其中,所述第二信息用于将第一数量的可分配资源分配给所述会话窗口中的用户。
步骤302:检测到针对所述第二信息的第一触发操作、当所述第一触发操作为所述会话窗口中针对所述第二信息的首次操作时,生成第三信息,向所述服务器发送所述第三信息。
步骤303:获得所述服务器发送的定时状态,基于所述第一触发操作生成并输出包含有所述定时状态的第一界面。
步骤304:当所述定时状态表示定时时间到时,获得所述服务器分配的可分配资源,以及输出与所述第一属性参数对应的特定的显示效果。
本实施例中,所述第二用户相对于第一用户来说,为获得所述第一用户发放的第一数量的可分配资源的用户;作为一种实施方式,发放第一数量的可分配资源的第一用户也可以作为所述第二用户,也即发放电子红包的用户也可以作为获得电子红包的用户之一。
本实施例中,接收到服务器发送的第二信息,在会话窗口中输出显示所述第二信息;其中,所述会话窗口中包括至少两个用户。其中,所述第二信息中携带有特定的显示效果数据,所述第二信息基于所包含的所述显示效果数据具有特定的显示效果,所述特定的显示效果例如特定的皮肤(所述皮肤可以是静态的图像也可以是动态的图像等。
本实施例中,所述第二信息通过所述会话窗口输出显示时,所述第二用户可针对所述第二信息进行第一触发操作;所述第二用户对应的第二终端可基于检测到的所述第一触发操作生成第三信息,发送所述第三信息至所述服务器。其中,所述第三信息表征所述第二用户首次触发所述第二信息;为了区别于针对所述第二信息的首次操作或非首次操作,则将首次针对第二信息的操作对应的信息记为第三信息,将非首次针对第二信息的操作对应的信息记为第四信息。
本实施例中,所述服务器接收到至少一个第三信息时,可基于接收到的所述第三信息的先后顺序确定首次接收到的第三信息,进一步所述服务器启动一定时器,所述定时器开始倒计时;相应的,所述第二用户获得所述服务器发送的定时状态,将所述定时状态通过所述第二用户对应的第二终端输出的第一界面显示。其中,在所述第一界面显示所述定时状态时,所述第二终端可基于获得的所述定时器的定时状态触发自身的计时器开始倒计时计数,例如获得的定时器的定时状态还有10秒,则所述第二用户触发自身的计时器开始从10秒倒计时计数,控制所述第二用户自身的计时器的计数在所述第一界面中显示定时状态。
在一种实施方式中,所述第二用户可通过输入操作关闭所述第一界面,重新返回到所述会话窗口;也可继续停留在所述第一界面。当所述第二用户关闭所述第一界面后,所述第二用户还可以通过针对所述会话窗口中的所述第二信息的进行输入操作,使得所述第二用户对应的第二终端重新输出显示第一界面;则,当所述第一触发操作为所述会话窗口中针对所述第二信息的非首次操作时,所述方法还包括:生成第四信息,将所述第四信息发送至所述服务器;所述第四信息用于请求定时状态;以及获得所述服务器发送的定时状态,基于所述第一触发操作生成并显示包含有所述定时状态的第一界面。
本实施例中,所述服务器确定定时器的定时时间到,即定时器倒计时终止时,所述服务器获得触发所述第二信息的第二用户的数量,按照预先配置的分配规则确定所述第二用户获得的可分配资源的子数量,将每个第二用户对应的子数量的可分配资源发送至所述第二用户;相应的,所述第二用户在定时时间到时,获得所述服务器分配的满足所述子数量的可分配资源。
在一种实施方式中,所述定时时间到时,获得所述服务器分配的可分配资源,包括:所述定时时间到时,获得服务器发送的通知消息,在所述会话窗口中输出所述通知消息;检测到针对所述通知消息的第二触发操作时,获得所述服务器分配的可分配资源,以及输出与所述第一属性参数匹配的包含有特定的显示效果的图像。其中,所述特定的显示效果具体可以为以下效果的至少之一:爆炸效果、烟花效果、红包效果、预设表情效果等等。
本发明实施例的技术方案提供了一种新的关于“抢红包”的信息交互方案,在有第二用户首次触发第二信息时,所述服务器启动定时器开始计时,即在倒计时的计时时间内触发红包信息的用户记为有效;在定时器的定时时间到时触发红包信息的用户可能获得红包,大大缩短了获取可分配资源的时间周期,提升了信息交互的效率;另一方面,在定时器的定时时间到时,显示特定的显示效果(例如爆炸显示效果、烟花显示效果等等),增加了信息交互的活跃气氛。
本发明实施例还提供了一种信息处理方法。图4为本发明实施例的信息处理方法的交互示意图;如图4所示,所述信息处理方法包括:
步骤401:第一用户设置第一信息的属性参数、表征支付金额的第一数量以及表征可分配资源支持分配的第二用户的第二数量。
这里,所述第一用户可设置所述属性参数为表征爆炸效果的第一属性参数。
步骤402:所述第一用户向服务器发送所述第一信息,所述第一信息包括属性参数、所述第一数量和所述第二数量。
步骤403:所述服务器确定所述属性参数为第一属性参数时,基于所述第一属性参数生成第二信息。
这里,所述服务器基于所述第一属性参数调用对应显示效果数据,基于所述显示效果数据生成第二信息。
步骤404:发送所述第二信息至包含有第一用户和至少一个第二用户的会话窗口中;其中,所述第一用户对应于第一终端,所述第二用户对应于第二终端,即服务器发送第二信息至所述群组对应的至少一个第二终端中;所述会话窗口显示的所述第二信息具有特定的显示效果。所述特定的显示效果例如特定的皮肤(所述皮肤可以是静态的图像也可以是动态的图像等。
步骤405:第二用户检测到第一触发操作,所述第一触发操作为针对所述第二信息的触发操作。
步骤406:当所述第一触发操作表征所述第二信息首次被触发时,所述第二用户生成第三信息并向所述服务器发送所述第三信息。
步骤407:所述服务器基于接收到的所述第三信息启动定时器。
步骤408:所述服务器发送定时器的定时状态至所述第二用户。
步骤409:在所述定时器启动至所述定时器的计时时间到时,所述会话窗口中的其他第二用户也可能针对所述第二信息的进行第一触发操作,基于由于所述第一触发操作为针对所述第二信息的非首次触发操作,则所述其他第二用户对应的终端生成第四信息。
步骤410:所述其他第二用户向所述服务器发送所述第四信息。
步骤411:所述服务器检测到定时时间到时,统计触发所述第二信息的第二用户的第二数量。
步骤412:基于所述第二数量以及预先配置的分配规则确定每个触发所述第二信息的第二用户获得的可分配资源的子数量。
步骤413:所述服务器向每个触发所述第二信息的第二用户发送通知消息,所述通知消息中包括相应的第二用户获得的可分配资源的子数量。
步骤414:第二用户获得所述通知消息后,通过检测到的针对所述通知消息的第二触发操作获得相应子数量的可分配资源,以及输出与所述第一属性参数匹配的包含有特定的显示效果的图像。
本发明实施例的技术方案提供了一种新的关于“抢红包”的信息交互方案,在有第二用户首次触发第二信息时,所述服务器启动定时器开始计时,即在倒计时的计时时间内触发红包信息的用户记为有效;在定时器的定时时间到时触发红包信息的用户可能获得红包,大大缩短了获取可分配资源的时间周期,提升了信息交互的效率;另一方面,在定时器的定时时间到时,显示特定的显示效果(例如爆炸显示效果、烟花显示效果等等),增加了信息交互的活跃气氛。
下面结合具体的“发红包”的应用场景对本发明实施例的信息处理方法进行具体说明。图5为本发明实施例的信息处理方法的交互场景示意图;图6a至图6c分别为本发明实施例中终端的一种应用场景示意图;图7为本发明实施例中终端的另一种应用场景示意图;结合图5、图6和图7所示,所述方法包括:
步骤51:发红包用户通过第一终端的会话窗口设置爆炸红包事件、所述爆炸红包的爆炸效果,以及红包金额、红包数量(所述红包数量表明所述红包金额的红包支持分配的终端的数量)。
步骤52:设置完成后,向服务器发送第一信息。
步骤53:发红包用户通过所述第一终端对所述爆炸红包事件进行支付操作,所述支付操作可基于所述会话窗口所归属的应用内置的支付工具进行支付。支付完成后,服务器记录爆炸红包事件和爆炸效果,基于所述爆炸红包事件生成爆炸红包信息,发送爆炸红包信息至所述会话窗口中的收红包用户对应的第二终端。
步骤54:第二终端显示的会话窗口输出所述爆炸红包信息,所述爆炸红包信息具有特殊的显示效果,所述特殊的显示效果例如所述爆炸红包信息具有特殊的皮肤效果。所述第二终端的用户可点击会话窗口中的爆炸红包信息,相当于查看所述爆炸红包信息。如图6a至图6c中所示,图中的终端作为第二终端,显示有第一终端用户发送的“XX红包”;第二终端用户可点击“XX红包”,以查看该红包消息;本实施例中,所显示的“XX红包”具有区别于普通红包的特殊的显示效果。
步骤55:所述第二终端基于所述点击操作生成第三信息,发送所述第三信息至服务器。
步骤56:服务器接收到所述第三信息,确定所述第三信息表征所述爆炸红包信息被首次操作时,启动定时器的倒计时;同时,所述定时器的定时状态发送至点击所述爆炸红包信息的第二终端中。
所述第二终端接收到所述定时器的定时状态,通过第一界面显示所述定时器的定时状态,作为一种示例,所述第一界面显示倒计时的计数,如图6a至图6c所示,在生成的第一界面61中显示倒计时计数由10至0;该倒计时计数为0时,表明倒计时结束,即定时器的定时时间到;在其他实施方式中,定时器的定时状态也可以通过其他显示方式表示,例如进度条的状态由长变短,当进度条的状态消失时,可表明定时器的定时时间到。在实际应用中,所述第二终端可通过输入操作关闭所述第一界面,返回至会话窗口;例如图6a至图6c中所示,第一界面61的右上角可设置有用于关闭所述第一界面61的功能按键62;当所述第二终端检测到针对所述功能按键62的输入操作时,即可关闭所述第一界面61,重新返回至会话窗口。也可维持所述第一界面,等待倒计时结束。
服务器确定定时器的定时终止时,向第二终端发送通知消息。
所述第二终端接收到所述通知消息后,第二终端用户点击所述通知消息,即所述第二终端检测到针对所述通知消息的输入操作,获得抢红包的结果(可包括“抢中”或“抢不中”的结果)。
其中,服务器确定定时器的定时终止时,获得在定时器的定时过程中,查看触发所述爆炸红包信息的终端的数量,当数量多于第一终端设置的红包数量时,则随机选择多出的部分未抢到红包。对于能够获得红包的第二终端用户,可按照预先配置的随机分配方式或者按比例随机分配方式确定每个第二终端用户获得的子电子红包金额,将满足所述子电子红包金额的电子货币分配至相应的第二终端用户。
在本实施例中,第二终端用户无论获得的抢红包的结果为“抢中”或“抢不中”,则第二终端在检测到针对所述通知消息的输入操作时,即拆开“红包”时,均显示包含有爆炸效果的图像;所述爆炸效果具体可包括以下效果的至少之一:爆炸效果、烟花效果、表情效果等等;作为一种示例,如图7所示,显示有爆炸或烟花的显示效果;相应的,对于获得满足相应子红包的第二终端,还显示所获得的子红包的金额,例如图7中显示有“您已领取红包XX元”的提示信息。
作为一种实施方式,当所述会话窗口中的爆炸红包信息在预设时间内(例如24小时内)未被任何第二终端用户操作时,则所述服务器将所述金额的电子货币返还至所述第一终端用户。
本发明实施例还提供了一种服务器。图6为本发明实施例的服务器的组成结构示意图;如图6所示,所述服务器包括:第一通讯单元71、第一处理单元72和定时单元73;其中,
所述第一通讯单元71,用于获得第一用户发送的包含有属性参数的第一信息;所述第一信息为所述第一用户向至少一个第二用户分配第一数量的可分配资源的信息,发送所述第一信息至所述第一处理单元72;
所述第一处理单元72,用于当所述属性参数为第一属性参数时,基于所述第一属性参数生成第二信息;
所述第一通讯单元71,还用于发送所述第二信息至第一用户和至少一个第二用户所在的群组中;所述群组对应的会话窗口显示的所述第二信息具有特定的显示效果;还用于所述第二信息首次被第二用户触发、接收到第二用户基于触发行为所生成的第三信息;所述第三信息表征所述第二信息首次被触发;
所述第一处理单元72,还用于所述第一通讯单元71接收到所述第三信息后,使能所述定时单元73启动,获得所述定时单元73的定时状态;
所述第一通讯单元71,还用于发送所述定时单元73的定时状态至所述第二用户;还用于在所述定时单元73的定时时间内,获得触发所述第二信息的第二用户的第二数量;
所述第一处理单元72,还用于在所述定时单元73的定时时间内,基于所述第二数量以及预先配置的分配规则将所述第一数量的可分配资源分配至触发所述第二信息的第二用户。
作为一种实施方式,所述第一通讯单元71,还用于在所述定时单元73的定时时间内,接收到第二用户发送的第四信息;所述第四信息表征所述第二信息非首次被第二用户触发;
所述第一处理单元72,还用于所述第一通讯单元71接收到所述第四信息后,获得所述定时单元73的定时状态;
所述第一通讯单元71,还用于将所述定时单元73的定时状态发送至所述第二用户。
作为一种实施方式,所述第一信息中还包括第三数量,所述第三数量表征所述第一数量的可分配资源支持分配的第二用户的数量;
所述第一处理单元72,还用于当所述第二数量大于所述第三数量时,在触发所述第二信息的第二用户中随机选择满足第三数量的第二用户,基于所述第三数量以及预先配置的分配规则将所述第一数量的可分配资源分配至触发所述第二信息的第二用户。
作为另一种实施方式,所述第一处理单元72,还用于当所述第二数量不大于所述第三数量时,将所述第一数量的可分配资源按照所述第二数量随机分配,获得满足所述第二数量的第一子数量的可分配资源;
所述第一通讯单元71,还用于将所述第一子数量的可分配资源分别发送至相应的触发所述第二信息的第二用户;
或者,所述第一处理单元72,还用于当所述第二数量不大于所述第三数量时,基于所述第一数量的可分配资源支持分配的第二用户的数量将所述第一数量的可分配资源平均分配,获得第二子数量的可分配资源;
所述第一通讯单元71,还用于将所述第二子数量的可分配资源分别发送至触发所述第二信息的第二用户。
本领域技术人员应当理解,本发明实施例的服务器中各处理单元的功能,可参照前述信息处理方法的相关描述而理解,本发明实施例的服务器中各处理单元,可通过实现本发明实施例所述的功能的模拟电路而实现,也可以通过执行本发明实施例所述的功能的软件在智能终端上的运行而实现。
本实施例中,所述服务器中的第一处理单元72和定时单元73,在实际应用中均可由所述服务器中的中央处理器(CPU,Central Processing Unit)、数字信号处理器(DSP,Digital Signal Processor)或可编程门阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)实现;所述服务器中的第一通讯单元71,在实际应用中可由所述服务器中的通讯组件实现。
本发明实施例还提供了一种终端,所述终端为第二终端。图7为本发明实施例的终端的组成结构示意图;如图7所示,所述终端包括:通讯单元81、处理单元82和检测单元83;其中,
所述通讯单元81,用于接收服务器发送的第二信息;
所述处理单元82,用于输出所述第二信息;其中,所述第二信息用于将第一数量的可分配资源分配给所述会话窗口中的用户;
所述检测单元83,用于检测到针对所述第二信息的第一触发操作;
所述处理单元82,还用于确定所述第一触发操作为所述会话窗口中针对所述第二信息的首次操作时,生成第三信息;
所述通讯单元81,还用于向所述服务器发送所述第三信息;还用于获得所述服务器发送的定时状态,将所述定时状态发送至所述第二处理单元82;还用于当所述定时状态表示定时时间到时,获得所述服务器分配的可分配资源;
所述处理单元82,还用于基于所述第一触发操作生成并输出包含有所述定时状态的第一界面;还用于当所述定时状态表示定时时间到时,获得所述服务器分配的可分配资源,以及输出与所述第一属性参数对应的特定的显示效果。
作为一种实施方式,所述处理单元82,还用于当所述第一触发操作为所述会话窗口中针对所述第二信息的非首次操作时,生成第四信息;所述第四信息用于请求定时状态;
所述通讯单元81,还用于将所述第四信息发送至所述服务器;还用于获得所述服务器发送的定时状态;
所述处理单元82,还用于基于所述第一触发操作生成并显示包含有所述定时状态的第一界面。
作为一种实施方式,所述通讯单元81,用于所述定时时间到时,获得服务器发送的通知消息,将所述通知消息发送至所述处理单元82;
所述处理单元82,还用于在所述会话窗口中输出所述通知消息;
所述检测单元83,还用于检测针对所述通知消息的第二触发操作;
所述处理单元82,还用于所述检测单元83检测到所述第二触发操作时,获得所述服务器分配的可分配资源,以及输出与所述第一属性参数匹配的包含有特定的显示效果的图像。
本领域技术人员应当理解,本发明实施例的终端中各处理单元的功能,可参照前述信息处理方法的相关描述而理解,本发明实施例的终端中各处理单元,可通过实现本发明实施例所述的功能的模拟电路而实现,也可以通过执行本发明实施例所述的功能的软件在智能终端上的运行而实现。
本实施例中,所述终端(包括第一终端和第二终端)在实际应用中可由手机、台式机、PC机、一体机等终端实现。所述终端中的处理单元82和检测单元83,在实际应用中均可由所述终端中的CPU、DSP或FPGA实现;所述终端中的通讯单元81,在实际应用中可由所述终端中的通讯组件实现。
本实施例中,终端和该服务器作为硬件实体的一个示例如图8所示。所述终端/服务器包括处理器91、存储介质92以及至少一个外部通信接口93;所述处理器91、存储介质92以及外部通信接口93均通过总线94连接。
这里需要指出的是:以上涉及服务器项的描述,与上述方法描述是类似的,同方法的有益效果描述,不做赘述。对于本发明服务器实施例中未披露的技术细节,请参照本发明方法实施例的描述。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用硬件实施例、软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
以上所述,仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
服务器获得第一用户发送的包含有属性参数的第一信息;所述第一信息为所述第一用户向至少一个第二用户分配第一数量的可分配资源的信息;
当所述属性参数为第一属性参数时,基于所述第一属性参数生成第二信息,发送所述第二信息至第一用户和至少一个第二用户所在的群组中;所述群组对应的会话窗口所显示的所述第二信息具有特定的显示效果;
所述第二信息首次被第二用户触发、接收到第二用户基于触发行为所生成的第三信息后,启动定时器,发送所述定时器的定时状态至所述第二用户;所述第三信息表征所述第二信息首次被触发;
在所述定时器的定时时间内,获得触发所述第二信息的第二用户的第二数量;
在所述定时器的定时时间到时,基于所述第二数量以及预先配置的分配规则将所述第一数量的可分配资源分配至触发所述第二信息的第二用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述定时器的定时时间内,所述方法还包括,所述服务器接收到第二用户发送的第四信息后,获得所述定时器的定时状态,将所述定时器的定时状态发送至所述第二用户;其中,所述第四信息表征所述第二信息非首次被第二用户触发。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一信息中还包括第三数量,所述第三数量表征所述第一数量的可分配资源支持分配的第二用户的数量;当所述第二数量大于所述第三数量时,所述方法还包括:
在触发所述第二信息的第二用户中随机选择满足第三数量的第二用户,基于所述第三数量以及预先配置的分配规则将所述第一数量的可分配资源分配至触发所述第二信息的第二用户。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述第二数量不大于所述第三数量时,
所述基于所述第二数量以及预先配置的分配规则将所述第一数量的可分配资源分配至触发所述第二信息的第二用户,包括:
将所述第一数量的可分配资源按照所述第二数量随机分配,获得满足所述第二数量的第一子数量的可分配资源,将所述第一子数量的可分配资源分别发送至相应的触发所述第二信息的第二用户;
或者,基于所述第一数量的可分配资源支持分配的第二用户的数量将所述第一数量的可分配资源平均分配,获得第二子数量的可分配资源;将所述第二子数量的可分配资源分别发送至触发所述第二信息的第二用户。
5.一种信息处理方法,其特征在于,所述方法包括:
接收服务器发送的第二信息,在会话窗口中输出所述第二信息;其中,所述第二信息用于将第一数量的可分配资源分配给所述会话窗口中的用户;
检测到针对所述第二信息的第一触发操作、当所述第一触发操作为所述会话窗口中针对所述第二信息的首次操作时,生成第三信息,向所述服务器发送所述第三信息;以及,获得所述服务器发送的定时状态;
基于所述第一触发操作生成并输出包含有所述定时状态的第一界面;
当所述定时状态表示定时时间到时,获得所述服务器分配的可分配资源,以及输出与所述第一属性参数对应的特定的显示效果。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,当所述第一触发操作为所述会话窗口中针对所述第二信息的非首次操作时,所述方法还包括:
生成第四信息,将所述第四信息发送至所述服务器;所述第四信息用于请求定时状态;
获得所述服务器发送的定时状态,基于所述第一触发操作生成并显示包含有所述定时状态的第一界面。
7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述定时时间到时,获得所述服务器分配的可分配资源,包括:
所述定时时间到时,获得服务器发送的通知消息,在所述会话窗口中输出所述通知消息;
检测到针对所述通知消息的第二触发操作时,获得所述服务器分配的可分配资源,以及输出与所述第一属性参数匹配的包含有特定的显示效果的图像。
8.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:第一通讯单元、第一处理单元和定时单元;其中,
所述第一通讯单元,用于获得第一用户发送的包含有属性参数的第一信息;所述第一信息为所述第一用户向至少一个第二用户分配第一数量的可分配资源的信息,发送所述第一信息至所述第一处理单元;
所述第一处理单元,用于当所述属性参数为第一属性参数时,基于所述第一属性参数生成第二信息;
所述第一通讯单元,还用于发送所述第二信息至第一用户和至少一个第二用户所在的群组中;所述群组对应的会话窗口所显示的所述第二信息具有特定的显示效果;还用于所述第二信息首次被第二用户触发、接收到第二用户基于触发行为所生成的第三信息;所述第三信息表征所述第二信息首次被触发;
所述第一处理单元,还用于所述第一通讯单元接收到所述第三信息后,使能所述定时单元启动,获得所述定时单元的定时状态;
所述第一通讯单元,还用于发送所述定时单元的定时状态至所述第二用户;还用于在所述定时单元的定时时间内,获得触发所述第二信息的第二用户的第二数量;
所述第一处理单元,还用于在所述定时单元的定时时间内,基于所述第二数量以及预先配置的分配规则将所述第一数量的可分配资源分配至触发所述第二信息的第二用户。
9.根据权利要求8所述的服务器,其特征在于,所述第一信息中还包括第三数量,所述第三数量表征所述第一数量的可分配资源支持分配的第二用户的数量;
所述第一处理单元,还用于当所述第二数量大于所述第三数量时,在触发所述第二信息的第二用户中随机选择满足第三数量的第二用户,基于所述第三数量以及预先配置的分配规则将所述第一数量的可分配资源分配至触发所述第二信息的第二用户。
10.一种终端,其特征在于,所述终端包括:通讯单元、处理单元和检测单元;其中,
所述通讯单元,用于接收服务器发送的第二信息;
所述处理单元,用于输出所述第二信息;其中,所述第二信息用于将第一数量的可分配资源分配给所述会话窗口中的用户;
所述检测单元,用于检测到针对所述第二信息的第一触发操作;
所述处理单元,还用于确定所述第一触发操作为所述会话窗口中针对所述第二信息的首次操作时,生成第三信息;
所述通讯单元,还用于向所述服务器发送所述第三信息;还用于获得所述服务器发送的定时状态,将所述定时状态发送至所述第二处理单元;还用于当所述定时状态表示定时时间到时,获得所述服务器分配的可分配资源;
所述处理单元,还用于基于所述第一触发操作生成并输出包含有所述定时状态的第一界面;还用于当所述定时状态表示定时时间到时,获得所述服务器分配的可分配资源,以及输出与所述第一属性参数对应的特定的显示效果。
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