CN113098757B - 红包发送方法、接收方法及红包发送装置、接收装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种红包发送方法、接收方法及红包发送装置、接收装置,属于通信技术领域。所述红包发送方法包括:接收用户对红包发送设置界面的第一输入;响应于所述第一输入,设定红包的发送时间;在完成红包发送设置之后,且在发送所述红包之前,发送与所述红包对应的红包提示信息;基于所述发送时间,在到达发送时刻的情况下,发送所述红包。在本申请的红包发送方法,通过设定红包的发送时间,实现了对红包发送的预处理,且在发送红包前,通过给接收方红包提示信息,使得接收方可以及时有准备地接收红包,增强红包的可玩性。
Description
技术领域
本申请属于通信技术领域,具体涉及一种红包发送方法、接收方法及红包发送装置、接收装置。
背景技术
网络红包的使用频次较高,特别是在社交类的社交应用(application,APP)中,群发红包最为常见。群发红包时,通常都是先设置红包金额和个数,设置完成后即发送。这种红包发送方法对于接收方较为被动,较为常见的情况是,部分接收方还未进入群聊天交互界面看到红包,红包即被抢完,导致部分人员的参与度不高,体验较差。
发明内容
本申请实施例的目的是提供一种红包发送方法、红包接收方法和电子设备,能够解决抢红包参与度低,用户体验差的问题。
为了解决上述技术问题,本申请是这样实现的:
第一方面,本申请实施例提供了一种红包发送方法,该方法包括:接收用户对红包发送设置界面的第一输入;响应于所述第一输入,设定红包的发送时间;在完成红包发送设置之后,且在发送所述红包之前,发送与所述红包对应的红包提示信息;基于所述发送时间,在到达发送时刻的情况下,发送所述红包。
第二方面,本申请实施例提供了一种红包接收方法,该方法包括:在收到红包提示信息的情况下,接收用户对所述红包提示信息的第三输入;响应于所述第三输入,显示目标聊天交互界面;接收到红包,且在所述目标聊天交互界面显示所述红包。
第三方面,本申请实施例提供了一种红包发送装置,该装置包括:
第一接收模块,用于接收用户对红包发送设置界面的第一输入;
第一设置模块,用于响应于所述第一输入,设定红包的发送时间;
第一发送模块,用于在完成红包发送设置之后,且在发送所述红包之前,发送与所述红包对应的红包提示信息;
第二发送模块,用于基于所述发送时间,在到达发送时刻的情况下,发送所述红包。
第四方面,本申请实施例提供了另一种红包接收装置,该装置包括:
第三接收模块,用于在收到红包提示信息的情况下,接收用户对所述红包提示信息的第三输入;
第一显示模块,用于响应于所述第三输入,显示目标聊天交互界面;
第二显示模块,用于接收到红包,且在所述目标聊天交互界面显示所述红包。
第五方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器、存储器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的程序或指令,所述程序或指令被所述处理器执行时实现如第一方面或第二方面所述的方法的步骤。
第六方面,本申请实施例提供了一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储程序或指令,所述程序或指令被处理器执行时实现如第一方面或第二方面所述的方法的步骤。
第七方面,本申请实施例提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现如第一方面或第二方面所述的方法。
在本申请实施例中,通过设定红包的发送时间,实现了对红包发送的预处理,且在发送红包前,通过给接收方红包提示信息,使得接收方可以及时有准备地接收红包,增强红包的可玩性。
附图说明
图1是本申请实施例提供的红包发送方法的流程图;
图2是本申请实施例提供的红包发送方法的界面示意图之一;
图3是本申请实施例提供的红包发送方法的界面示意图之二;
图4是本申请实施例提供的红包发送方法的界面示意图之三;
图5是本申请实施例提供的红包接收方法的流程图;
图6是本申请实施例提供的红包接收方法的界面示意图之一;
图7是本申请实施例提供的红包接收方法的界面示意图之二;
图8是本申请实施例提供的红包接收方法的界面示意图之三;
图9是本申请实施例提供的红包接收方法的界面示意图之四;
图10是本申请实施例提供的红包发送装置的结构图;
图11是本申请实施例提供的红包接收装置的结构图;
图12是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图之一;
图13是本申请实施例提供的电子设备的硬件示意图之二。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,说明书以及权利要求中“和/或”表示所连接对象的至少其中之一,字符“/”,一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
下面结合附图,通过具体的实施例及其应用场景对本申请实施例提供的红包发送方法、红包发送装置、红包接收方法、红包接收装置、电子设备和可读存储介质进行详细地说明。
该红包发送方法和红包接收方法可应用于终端,具体可由,但不限于终端中的硬件或软件执行。该红包发送方法的执行主体可以为终端,或者终端的控制装置等。
终端包括但不限于具有触摸敏感表面(例如,触摸屏显示器和/或触摸板)的移动电话或平板电脑等其它便携式通信设备。
以下各个实施例中,描述了包括显示器和/或触摸敏感表面的终端。然而,应当理解的是,终端可以包括诸如物理键盘、鼠标和/或控制杆的一个或多个其它物理用户接口设备。
本申请实施例提供一种红包发送方法,该红包发送方法的执行主体可以为终端,包括但不限于移动终端、平板电脑,或者终端的控制装置等。
如图1所示,该红包发送方法包括:步骤110、步骤120、步骤130和步骤140。
本申请实施例中的红包为电子红包,该红包可以为通过目标社交应用(application,APP)发送的电子红包。
终端在正常工作时,发送方的用户可以打开目标社交应用的聊天交互界面,其中,目标社交应用可以是具有即时通信功能的APP,例如即时通讯APP。目标社交应用可以支持单对单聊天,也可以支持多人群聊,此处不做限制。
聊天交互界面按照联系人区分,在双人聊天的场景下,联系人可以为单个联系人,在群聊场景下,联系人可以指代多个联系人形成的组群。
本申请实施例的红包发送方法可以应用于单对单聊天场景下,在该场景下,上述联系人可以是某一个联系人,聊天交互界面为用户与联系人的双人聊天界面,该实施例的红包发送方法用于实现对单个联系人发送红包。
本申请实施例的红包发送方法还可以应用于群聊场景下,在该场景下,上述联系人可以包括多个联系人,聊天交互界面为用户与多个联系人的群聊界面,该实施例的红包发送方法用于实现对多个联系人发送群红包。
步骤110、接收用户对红包发送设置界面的第一输入;
可以理解的是,红包发送设置界面可以为目标社交应用的一个界面。
在聊天交互界面中通过用户的目标操作,可以显示如图2-图4所示的红包发送设置界面。比如通过点击目标控件,可以从聊天交互界面进入该红包发送设置界面。
在本步骤中,第一输入用于设定红包的发送时间。
其中,第一输入可以表现为如下至少一种方式:
其一,第一输入可以表现为触控输入,包括但不限于点击、滑动和按压输入等。
在该实施方式中,接收用户的第一输入,可以表现为,接收用户对红包发送设置界面的触控操作。
在显示红包发送设置界面的状态下,在当前界面显示目标控件,触摸目标控件,即可实现第一输入。
比如,在图2所示的红包发送设置界面中,触摸“延时发送”和“延时发送”与“秒”之间的输入框,可以设定红包的发送时间。
比如,在图3所示的红包发送设置界面中,触摸“定时发送”和“定时发送”右侧的时间选择控件,可以设定红包的发送时间。
其二,第一输入可以表现为实体按键输入。
在该实施方式中,终端的机身上设有与设定时间对应的实体按键,接收用户的第一输入,可以表现为,接收用户按压对应的实体按键的第一输入;第一输入还可以为同时按压多个实体按键的组合操作。
其三,第一输入可以表现为语音输入。
在该实施方式中,终端可以在接收到语音如“2021年8月14日零点零分零秒”时,触发显示如图3所示的红包发送设置界面。
当然,在其他实施例中,第一输入也可以表现为其他形式,包括但不限于字符输入等,具体可根据实际需要决定,本申请实施例对此不作限定。
步骤120、响应于第一输入,设定红包的发送时间;
通过接收用户的第一输入,可以设定红包的发送时间,红包的发送时间在用户完成设置之后,换言之,该红包发送方法为延迟发送红包。
红包的发送时间包括如下两种表现形式:
其一,延时发送。
在该实施方式中,红包的发送时间为完成设置的时刻目标时长之后,比如红包的发送时间为完成设置30s之后,或者红包的发送时间为完成设置60s之后。
其二,定时发送。
在该实施方式中,红包的发送时间为设定的目标时刻,目标时刻为用户完成设置之后的时刻。比如将红包的发送时间设定为七夕节凌晨,如图3所示,红包的发送时间设置为2021年8月14日零点零分零秒。
以上两种表现形式的具体实现方法,将在下面的实施例中具体介绍。
步骤130、在完成红包发送设置之后,且在发送红包之前,发送与红包对应的红包提示信息;
需要说明的是,在设置结束的情况下,通过点击“发送”即可完成红包发送设置,或者通过对应的实体按键输入或语音输入,完成红包发送设置。
相关技术中,当点击“发送”时,会即刻发送红包,而在本申请实施例的红包发送方法中,当完成红包发送设置之后,不会即刻发送红包,而是延迟发送红包。
在完成红包发送设置的时刻与发送红包的时刻之间会先发送红包提示信息,红包提示信息用于提示目标联系人,以通知目标联系人做好接收红包的准备。
目标联系人为当前的聊天交互界面所对应的联系人,比如在单对单聊天场景下,上述目标联系人为当前的特定的一个联系人;在群聊场景下,上述目标联系人可以包括多个联系人。
红包提示信息可以包括如下信息中的至少一种:
其一,红包的发送方。
在单对单聊天场景下,红包提示信息可以包括:目标社交应用的图标和发送方的图标或名称。
在群聊场景下,红包提示信息可以包括:目标社交应用的图标和群图标或群名称;或者红包提示信息可以包括:目标社交应用的图标、群图标或群名称以及发送方的图标或名称。
其二,红包的发送时间。
红包提示信息可以包括:倒计时信息,比如30s之后,60s之后。
需要说明的是,红包提示信息可以为默认设置,也可以为用户自定义。
在一些实施例中,在完成红包发送设置之前,该红包方法还可以包括:
接收用户对红包发送设置界面的第二输入;
响应于第二输入,设定红包提示信息,红包提示信息包括倒计时时间信息,或者红包提示信息包括倒计时时间信息和提示内容信息。
在该实施例中,第二输入用于设定红包提示信息。
其中,第二输入可以表现为如下至少一种方式:
其一,第二输入可以表现为触控输入,包括但不限于点击、滑动和按压输入等。
在该实施方式中,接收用户的第二输入,可以表现为,接收用户对红包发送设置界面的触控操作。
在显示红包发送设置界面的状态下,在当前界面显示目标控件,触摸目标控件,即可实现第二输入。
在一种实施方式中,可以设置倒计时时间信息,倒计时时间信息可以以秒为单位,倒计时时间信息的长度较延时发送的延时时间短。倒计时时间信息最长的倒计时时间可以设置为5s-30s,比如8s。
在一种实施方式中,如图2或图3所示,在红包发送设置界面中,触摸“提示方式”,可以设置倒计时时间信息和提示内容信息。
倒计时时间信息最长的倒计时时间可以设置为5s-30s,比如8s;提示内容信息可以选择的多种格式,比如可以包括“文字”、“图片”和“声音”中的至少一种,并在选择格式后,可以设定具体内容。
选择“文字”即可输入文字,选择“图片”可跳转至相册进行选择或者调用相机进行拍摄,选择“声音”可跳转至本地音频文件进行选择或者调用录影机进行录制。
如图4所示,触摸“提示方式”,显示用于设置倒计时时间信息和提示内容信息的控件,比如可以设置倒计时XX秒,提示方式从“文字”、“图片”和“声音”中选择,并设置具体内容,点击“确定”即完成红包提示消息的设置。
其二,第二输入可以表现为实体按键输入。
在该实施方式中,终端的机身上设有与设定红包提示信息对应的实体按键,接收用户的第二输入,可以表现为,接收用户按压对应的实体按键的第二输入;第二输入还可以为同时按压多个实体按键的组合操作。
其三,第二输入可以表现为语音输入。
在该实施方式中,终端可以在接收到语音如“设定提示信息为8秒倒计时,且以音频读秒的方式提示”时,将红包提示信息设定为在发送红包前8秒开始以音频读秒的方式倒计时。
当然,在其他实施例中,第二输入也可以表现为其他形式,包括但不限于字符输入等,具体可根据实际需要决定,本申请实施例对此不作限定。
上述设置的方式为用户自定义的方式,通过设置红包提示信息,使得用户可以根据自身需求,以合适的方式提示接收方在准确的时间,有准备地在第一时间接收红包,以增强红包的可玩性。
上述设置的方式为用户自定义的方式,该方法还可以设有默认的红包提示信息,比如红包提示信息可以为倒计时时间为8s,提示方式为文本,当用户未主动设置时,以默认的红包提示信息提示接收方。
另外,该红包提示信息可以仅发送给接收方,不发送给发送方,以提醒接收方接收红包;或者该红包提示信息不仅发送给接收方,还发送给发送方,以提醒接收方和发送方接收红包。
在一些实施例中,步骤130、在发送红包之前,发送与红包对应的红包提示信息,包括:
在第一目标时刻,发送与红包对应的红包提示信息;其中,红包提示信息包括倒计时时间信息,且第一目标时刻到发送时刻的时长为倒计时时间信息的时长。
在完成红包设置之后,当到达第一目标时刻时,终端自动发送红包提示信息。
比如,无论是对于延时红包还是定时红包,均具有红包对应的发送时刻,第一目标时刻到发送时刻之间的时间间隔为倒计时时间信息的时长。
比如,对于延时红包,红包的发送时间为60s之后,倒计时时间信息的时长为8s,则在完成红包设置之后的52s发送红包提示信息,且进入8s倒计时。
比如,对于定时红包,红包的发送时间为当天11:08:00,倒计时时间信息的时长为8s,则在当天11:07:52发送红包提示信息,且进入8s倒计时。
换言之,发送红包前,先用倒计时的方式发送红包提示信息,倒计时可以为读秒的方式,比如8-7-6-5-4-3-2-1。
这样用户可以及时知晓接下来将有红包发送,使得接收方可在准确的时间,有准备地在第一时间接收红包,以增强红包的可玩性和参与感。
步骤130中的红包提示信息可以表现为如下至少一种方式:
其一,弹窗消息。
在该实施方式中,红包提示信息可以为悬浮显示在接受方的当前显示界面之上的弹窗消息。
接受方在收到红包提示信息时,显示界面为其他应用的界面。
比如视频显示界面,则红包提示信息以弹窗消息的方式悬浮显示在视频显示界面上方,以提示接收方哪个聊天交互界面会接收红包。
或者,显示界面为目标社交应用的其他聊天交互界面,则红包提示信息以弹窗消息的方式悬浮显示在当前聊天交互界面的上方,以提示接收方哪个聊天交互界面会接收红包。
其二,通知栏的消息通知。
在该实施方式中,红包提示信息可以以消息通知的形式显示在通知栏。
其三,语音提示。
在该实施方式中,红包提示信息可以以播放语音的方式输出,比如播放“30秒之后小学同学群的小明要发送红包”。
当然,接收方可以在设置中,打开或关闭“红包提示信息”,或者设置“红包提示信息”的输出方式,在关闭后,当接收到“红包提示信息”时,不会输出该“红包提示信息”。以防止干扰接收方。
步骤140、基于发送时间,在到达发送时刻的情况下,发送红包。
在该步骤中,终端基于设定的发送时间,在到达发送时刻的情况下,发送红包。
比如,对于延时红包,设定的红包发送时间为60s之后,倒计时时间信息的时长为8s,则在完成红包设置之后的52s发送红包提示信息,且进入8s倒计时,在完成红包设置之后的60s发送红包。
比如,对于定时红包,设定的红包发送时间为当天11:08:00,倒计时时间信息的时长为8s,则在当天11:07:52发送红包提示信息,且进入8s倒计时,在当天11:08:00发送红包。
发送红包时,涉及到从用户的目标账户扣款,扣款的方式至少有如下两种:
其一,在完成红包发送设置时,从用户的目标账户扣款。
在该实施方式中,当用户结束红包发送设置时,点击“发送”,即可进入扣款验证,扣款验证包括输入支付密码或输入生物验证密码等信息。在验证成功时,即可从用户的目标账户扣款。
也就是说,在发送红包之前,先将对应的资金从用户的目标账户扣除。
这样用户在完成红包发送设置的时刻,到发送红包之间,用户对目标账户资金的其他使用,不影响既定的红包发送。
当然,在该实施方式中,在发送红包之前,用户可以取消发送,比如用户完成红包发送设置时,在用户端的聊天交互界面显示有红包对应的控件,用户点击该控件,可以取消红包。取消红包可以发生在发送红包提示信息之前或之后。
其二,在完成红包发送设置时,不从用户的目标账户扣款,在完成红包发送设置之后,且在发送红包之前,确定用户的目标账户不支持扣款,输出资金提示信息。
在该实施方式中,当用户结束红包发送设置时,点击“发送”,即可进入扣款验证,扣款验证包括输入支付密码或输入生物验证密码等信息。这些验证信息或者验证结果可以先暂存在终端,在发送红包时,再进行扣款。
也就是说,在发送红包之前,先不将对应的资金从用户的目标账户扣除。
在发送红包之前,用户的目标账户的资金可能发生变动,比如可能会出现余额不足或者目标账户被锁死的情况,在确定用户的目标账户不支持扣款的情况下,输出资金提示信息,资金提示信息可以通过显示或语音提示的方式输出。
在用户重新设置可支付的目标账户的情况下,该红包可按设置的时间正常发出,否则,红包自动取消,且在发送红包提示信息之前,取消发送红包提示信息。
这样用户在完成红包发送设置的时刻,到发送红包之间,可以优先确保用户对目标账户资金的其他使用,且资金保存在用户账户,安全性更高。
需要说明的是,上述实施例中,通过延迟发送红包的方式,可以在不联网的状态,实现红包的发送,以如下两种场景举例说明:
其一,在进行红包发送设置时,用户的终端未联网,发送红包提示消息前的任一时刻联上了网络。
在该实施方式中,在进行红包发送设置时,用户的终端可能因为信号问题,或者终端欠费问题,连不上网络,用户根据上述步骤110-步骤120的方式完成设置,点击“发送”即可。
在第一目标时刻前(发送红包提示消息前),若终端联上网络,则自动按设定的规则发送红包提示信息和红包。
在第一目标时刻之后且在发送红包前,若终端联上网络,可以输出提示信息提示用户,询问是否发送红包;或者发送红包提示信息,且按照当前的时刻重新自动确定倒计时时间信息,且在倒计时结束时发送红包;或者按照原来的设定发送红包提示信息和红包。
在设定的红包发送时间之后,若终端联上网络,可以输出提示信息提示用户,询问是否发送红包。
在该实施例中,可以提前在不联网的状态下,实现对未来发送的红包的设定,且在未来终端联网后,实现红包的自动发送。
其二,在进行红包发送设置时,用户的终端联网,在提示消息或发送红包时,用户的终端未联网。
在该实施例方式中,在进行红包发送设置时,用户的终端联网,在发送红包时,用户的终端断网(包括信号问题、终端欠费问题、关闭网络),用户根据上述步骤110-步骤120的方式完成设置,点击“发送”即可。
在实际的应用场景中,用户在之后的某个时刻有发送红包的需求,但是出于一些原因,在该时刻用户不方便发送或者可能会忘记发送,比如用户的手机快没电时,先将之后要发送的红包设定好,或者用户需要在凌晨发送红包,但是用户需要先行休息。这这些情况下,通过本申请实施例的红包发送方法可以解决该问题。
在该实施例中,可以提前实现对未来发送的红包的设定,实现红包在特定时间的自动发送,使用方便。
根据本申请实施例提供的红包发送方法,通过设定红包的发送时间,实现了对红包发送的预处理,且在发送红包前,通过给接收方红包提示信息,使得接收方可以及时有准备地接收红包,增强红包的可玩性。
本申请的红包发送方法包括多种红包,下面分别从三种不同的红包类型,对本申请实施例进行具体说明。
一、延时红包。
在该实施方式中,步骤120、响应于第一输入,设定红包的发送时间,包括:响应于第一输入,设定红包的发送时刻为在完成红包发送设置目标时长之后;
步骤140、基于发送时间,在到达发送时刻的情况下,发送红包,包括:在完成红包发送设置目标时长之后,发送红包。
在实际的执行中,如图2所示,红包发送设置界面显示为“延时发送”,在“延时发送”右侧填写对应的目标时长即可。
从点击“发送”开始计时,当经过目标时长时,即到达发送时刻,发送红包。
需要说明的是,在目标时长未填写时,下方的控件“提示方式”可以为置灰状态,并且有对应的小号字体文字提示。
当设置了“延时发送”的时间(目标时长)之后,点击“提示方式”,即可设置红包提示消息,具体地,可以设置红包提示消息的倒计时时间信息和提示内容信息。
设置完成后,点击“发送”,即完成设置。
在一些实施例中,目标时长可以在10s-300s之内,比如60s,或者30s。
这样,本申请通过延迟发送,可以在相对较短的未来,自动发送红包,配合红包提示消息,可以有效增强红包的可玩性。
二、定时红包。
在该实施方式中,步骤120、响应于第一输入,设定红包的发送时间,包括:响应于第一输入,设定红包的发送时刻为第二目标时刻;
步骤140、基于发送时间,在到达发送时刻的情况下,发送红包,包括:在第二目标时刻,发送红包。
在实际的执行中,如图3所示,红包发送设置界面显示为“定时发送”,在“定时发送”右侧填写对应的第二目标时刻即可,在第二目标时刻,发送红包。
需要说明的是,在第二目标时刻未填写时,下方的控件“提示方式”可以为置灰状态,并且有对应的小号字体文字提示。
当设置了第二目标时刻之后,点击“提示方式”,即可设置红包提示消息,具体地,可以设置红包提示消息的倒计时时间信息和提示内容信息。
设置完成后,点击“发送”,即完成设置。
在一些实施例中,第二目标时刻可以为点击发送之后的任意时刻,精确到秒或分。
比如,可以设定父亲节的某时刻为第二目标时刻,这样可以防止忘记发送红包,且也起到了提示作用。
当然,如在第二目标时刻前,用户也可撤回该红包。
这样,本申请通过定时发送,可以预先设置未来要发送的红包,防止用户忘记特定的时间,使用更方便。
三、即时红包。
在该实施方式中,可以参考相关技术中的方案,设定红包金额和人数,点击“发送”,即可将红包发送出去。
需要说明的是,本申请实施例的提供的红包发送方法可以用于提供上述延时红包的发送方法,或者用于提供上述定时红包的发送方法,或者用于提供上述延时红包和即时红包的发送方法,或者用于提供上述定时红包和即时红包的发送方法,或者用于提供上述延时红包和定时红包的发送方法,或者用于提供上述延时红包、定时红包和即时红包的发送方法。
对于可以提供多种类型红包的发送方法的实施例中,红包类型只能选择一种。在切换红包类型时,仅需点击红包类型控件即可,比如在图2所示的实施例中,点击“延时红包”可以切换为“定时红包”。
需要说明的是,本申请实施例提供的红包发送方法,执行主体可以为红包发送装置,或者该红包发送装置中的用于执行加载红包发送方法的控制模块。本申请实施例中以红包发送装置执行红包发送处理方法为例,说明本申请实施例提供的红包发送方法。
本申请实施例还提供一种红包发送装置。
如图10所示,该红包发送装置包括:第一接收模块1010、第一设置模块1020、第一发送模块1030和第二发送模块1040。
第一接收模块1010,用于接收用户对红包发送设置界面的第一输入;
第一设置模块1020,用于响应于第一输入,设定红包的发送时间;
第一发送模块1030,用于在完成红包发送设置之后,且在发送红包之前,发送与红包对应的红包提示信息;
第二发送模块1040,用于基于发送时间,在到达发送时刻的情况下,发送红包。
根据本申请实施例提供的红包发送装置,通过设定红包的发送时间,实现了对红包发送的预处理,且在发送红包前,通过给接收方红包提示信息,使得接收方可以及时有准备地接收红包,增强红包的可玩性
在一些实施例中,第一发送模块1030,还用于在第一目标时刻,发送与红包对应的红包提示信息;其中,红包提示信息包括倒计时时间信息,且第一目标时刻到发送时刻的时长为倒计时时间信息的时长。
在一些实施例中,该装置还可以包括:
第二接收模块,用于在完成红包发送设置之前,接收用户对红包发送设置界面的第二输入;
第二设置模块,用于响应于第二输入,设定红包提示信息,红包提示信息包括倒计时时间信息,或者红包提示信息包括倒计时时间信息和提示内容信息。
在一些实施例中,第一设置模块1020,还用于响应于第一输入,设定红包的发送时刻为在完成红包发送设置目标时长之后;
第二发送模块1040,还用于在完成红包发送设置目标时长之后,发送红包。
在一些实施例中,第一设置模块1020,还用于响应于第一输入,设定红包的发送时刻为第二目标时刻;
第二发送模块1040,还用于在第二目标时刻,发送红包。
在一些实施例中,该装置还可以包括:第一处理模块,用于在完成红包发送设置时,从用户的目标账户扣款;或者,在完成红包发送设置时,不从用户的目标账户扣款,在完成红包发送设置之后,且在发送红包之前,确定用户的目标账户不支持扣款,输出资金提示信息。
本申请实施例中的红包发送装置可以是装置,也可以是终端中的部件、集成电路、或芯片。该装置可以是移动电子设备,也可以为非移动电子设备。示例性的,移动电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personaldigital assistant,PDA)等,非移动电子设备可以为服务器、网络附属存储器(NetworkAttached Storage,NAS)、个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的红包发送装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为IOS操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的红包发送装置能够实现图1至图4的方法实施例中红包发送方法实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本申请实施例还提供一种红包接收方法。
该红包接收方法的执行主体可以为终端,包括但不限于移动终端、平板电脑,或者终端的控制装置等。
如图5所示,该红包发送方法包括:步骤510、步骤520和步骤530。
本申请实施例的红包接收方法与上述实施例的红包发送方法对应。
本申请实施例中的红包为电子红包,该红包可以为通过目标社交应用(application,APP)发送的电子红包。
终端在正常工作时,接收方的用户可以打开目标社交应用的聊天交互界面,其中,目标社交应用可以是具有即时通信功能的APP,例如即时通讯APP。目标社交应用可以支持单对单聊天,也可以支持多人群聊,此处不做限制。
聊天交互界面按照联系人区分,在双人聊天的场景下,联系人可以为单个联系人,在群聊场景下,联系人可以指代多个联系人形成的组群。
本申请实施例的红包接收方法可以应用于单对单聊天场景下,在该场景下,上述联系人可以是某一个联系人,聊天交互界面为用户与联系人的双人聊天界面,。
本申请实施例的红包接收方法还可以应用于群聊场景下,在该场景下,上述联系人可以包括多个联系人,聊天交互界面为用户与多个联系人的群聊界面。
步骤510、在收到红包提示信息的情况下,接收用户对红包提示信息的第三输入;
红包提示信息可以以弹窗消息的方式或者通知栏的消息通知的方式,提示给接收方,具体的表现方式参见上述实施例的描述。
在本步骤中,第三输入用于将界面切入到目标聊天交互界面。
其中,第三输入可以表现为如下至少一种方式:
其一,第三输入可以表现为触控输入,包括但不限于点击输入、滑动输入和按压输入等。
在该实施方式中,接收用户的第三输入,可以表现为,接收用户对红包提示信息的触控操作。
比如,点击红包提示信息即可显示如图6或图8所示的目标聊天交互界面,该目标聊天交互界面为将要发红包的聊天交互界面。
其二,第三输入可以表现为实体按键输入。
在该实施方式中,终端的机身上设有与确收红包提示信息对应的实体按键,接收用户的第三输入,可以表现为,接收用户按压对应的实体按键的第三输入;第三输入还可以为同时按压多个实体按键的组合操作。
其三,第三输入可以表现为语音输入。
在该实施方式中,终端可以在接收到语音如“收红包”时,触发显示如图6或图8所示的目标聊天交互界面,该目标聊天交互界面为将要发红包的聊天交互界面。
当然,在其他实施例中,第三输入也可以表现为其他形式,包括但不限于字符输入等,具体可根据实际需要决定,本申请实施例对此不作限定。
步骤520、响应于第三输入,显示目标聊天交互界面;
如图6-图9所示,聊天交互界面可以包括聊天记录显示区域和信息编辑框,聊天记录显示区域用于显示聊天记录和联系人标识等,或者聊天记录显示区域用于显示聊天记录和群聊标识等。
聊天记录可以包括文本信息、图片信息、视频信息、音频信息和文档信息等。联系人标识包括但不限于联系人头像和联系人昵称等。群聊标识包括但不限于群聊名称、用于对群聊天界面进行标识的图形符号和该聊天群内各个联系人的联系人头像等。
需要说明的是,终端可以将聊天记录按照时间先后顺序显示于聊天记录显示区域。
信息编辑框用于供用户输入聊天信息。信息编辑框可以支持用户输入文本、图片、视频、语音和文档等聊天信息。当用户在信息编辑框内输入聊天信息并触发信息编辑框中的发送选项后,终端将用户在信息编辑框内输入的聊天信息显示在聊天记录显示区域,以供其他联系人及用户自己查看。
如图6和图8所示,目标聊天交互界面还可以显示倒计时提示信息,参考图中右上角的倒计时信息,该信息还可以显示在其他区域。
当然,在接收到红包提示信息,接收方用户也可以选择删除该
若用户未直接通过红包提示信息进入目标聊天交互界面,比如用户删除该红包提示信息,但是通过红包提示信息也可以知晓哪个联系人或哪个群将要发红包,用户通过手动查找的方式,也可以进入目标聊天交互界面。
步骤530、接收到红包,且在目标聊天交互界面显示红包。
在倒计时结束后,即接收到红包,接收方的用户点击目标聊天交互界面中显示的红包,即可抢红包。
可以理解的是,上述红包接收方式中,由于提前接收到了红包提示信息,用户可以快速定位到将要收红包的目标聊天交互界面,这样更有希望参与到抢红包或及时收红包的过程,特别是对于群聊中的抢红包,不会出现还没进群聊天交互界面,红包即被抢完的情形。
根据本申请实施例提供的红包接收方法,通过提前接收到红包提示信息,可以在接收红包前提前知晓红包信息,可以及时有准备地接收红包,增强红包的可玩性。
下面分别从两种不同的实现角度,对本申请实施例进行具体说明。
一、在目标聊天交互界面不提前显示红包。
在该实施方式中,步骤520、显示目标聊天交互界面,包括:在目标聊天交互界面显示倒计时时间信息;
步骤530、接收到红包,且在目标聊天交互界面显示红包,包括:在倒计时结束时,在目标聊天交互界面显示红包。
如图6所示,在倒计时期间,在目标聊天交互界面显示有倒计时时间信息,比如图6中的“倒计时Xs”,在聊天记录显示区域不显示红包;如图7所示,待倒计时结束时,在聊天记录显示区域显示红包,接收方用户通过点击红包,即可抢红包。
该实施方式,既能实现对红包的提醒,又不影响红包真正发送出来之前其他消息的显示,使用更便捷。
二、在目标聊天交互界面提前显示红包。
在该实施方式中,步骤520、显示目标聊天交互界面,包括:在目标聊天交互界面显示红包,且红包封面显示倒计时时间信息,且在倒计时结束前,红包设置为不可收取。
如图8所示,在倒计时期间,在聊天记录显示区域即显示红包,且该红包在倒计时结束前不可收取,在倒计时结束前点击该红包,可以放大显示倒计时信息,待倒计时结束时,再次点击可收取红包。
该实施方式,不必在目标聊天交互界面单独设置倒计时显示区域,仅需在现有的红包显示区域显示倒计时即可,且提前点击红包,放大显示倒计时,可玩性更高。
本申请实施例还提供一种红包接收装置。
如图11所示,该红包接收装置包括:第三接收模块1110、第一显示模块1120和第二显示模块1130。
第三接收模块1110,用于在收到红包提示信息的情况下,接收用户对红包提示信息的第三输入;
第一显示模块1120,用于响应于第三输入,显示目标聊天交互界面;
第二显示模块1130,用于接收到红包,且在目标聊天交互界面显示红包。
根据本申请实施例提供的红包接收装置,通过提前接收到红包提示信息,可以在接收红包前提前知晓红包信息,可以及时有准备地接收红包,增强红包的可玩性。
在一些实施例中,第一显示模块1120,还用于在目标聊天交互界面显示倒计时时间信息;
第二显示模块1130,还用于在倒计时结束时,在目标聊天交互界面显示红包。
在一些实施例中,第一显示模块1120,还用于在目标聊天交互界面显示红包,且红包封面显示倒计时时间信息,且在倒计时结束前,红包设置为不可收取。
本申请实施例中的红包接收装置可以是装置,也可以是终端中的部件、集成电路、或芯片。该装置可以是移动电子设备,也可以为非移动电子设备。示例性的,移动电子设备可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、车载电子设备、可穿戴设备、超级移动个人计算机(ultra-mobile personal computer,UMPC)、上网本或者个人数字助理(personaldigital assistant,PDA)等,非移动电子设备可以为服务器、网络附属存储器(NetworkAttached Storage,NAS)、个人计算机(personal computer,PC)、电视机(television,TV)、柜员机或者自助机等,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例中的红包接收装置可以为具有操作系统的装置。该操作系统可以为安卓(Android)操作系统,可以为iOS操作系统,还可以为其他可能的操作系统,本申请实施例不作具体限定。
本申请实施例提供的红包接收装置能够实现图5至图9的方法实施例中红包接收方法实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
如图12所示,本申请实施例还提供一种电子设备,包括处理器1220,存储器1210,存储在存储器1210上并可在处理器1220上运行的程序或指令,该程序或指令被处理器1220执行时实现上述红包发送方法或红包接收方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
需要注意的是,本申请实施例中的电子设备包括上述的移动电子设备和非移动电子设备。
图13为实现本申请实施例的一种电子设备的硬件结构示意图。
该电子设备1300包括但不限于:射频单元1301、网络模块1302、音频输出单元1303、输入单元1304、传感器1305、显示单元1306、用户输入单元1307、接口单元1308、存储器1309以及处理器1310等部件。
本领域技术人员可以理解,电子设备1300还可以包括给各个部件供电的电源(比如电池),电源可以通过电源管理系统与处理器1310逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。图13中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,电子设备可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,在此不再赘述。
在程序或指令被处理器1220执行时实现上述红包发送方法实施例时,
其中,输入单元1304,用于接收用户对红包发送设置界面的第一输入;
处理器1310,用于响应于第一输入,设定红包的发送时间;
网络模块1302,用于在完成红包发送设置之后,且在发送红包之前,发送与红包对应的红包提示信息;
网络模块1302,还用于基于发送时间,在到达发送时刻的情况下,发送红包。
根据本申请实施例提供的电子设备,通过设定红包的发送时间,实现了对红包发送的预处理,且在发送红包前,通过给接收方红包提示信息,使得接收方可以及时有准备地接收红包,增强红包的可玩性。
可选的,网络模块1302,还用于在第一目标时刻,发送与红包对应的红包提示信息;其中,红包提示信息包括倒计时时间信息,且第一目标时刻到发送时刻的时长为倒计时时间信息的时长。
可选的,输入单元1304,还用于在完成红包发送设置之前,接收用户对红包发送设置界面的第二输入;处理器1310,还用于响应于第二输入,设定红包提示信息,红包提示信息包括倒计时时间信息,或者红包提示信息包括倒计时时间信息和提示内容信息。
可选的,处理器1310,还用于响应于第一输入,设定红包的发送时刻为在完成红包发送设置目标时长之后;
网络模块1302,还用于在完成红包发送设置目标时长之后,发送红包。
可选的,处理器1310,还用于响应于第一输入,设定红包的发送时刻为第二目标时刻;
网络模块1302,还用于在第二目标时刻,发送红包。
可选的,处理器1310,还用于在完成红包发送设置时,从用户的目标账户扣款;或者,在完成红包发送设置时,不从用户的目标账户扣款,在完成红包发送设置之后,且在发送红包之前,确定用户的目标账户不支持扣款,输出资金提示信息。
在程序或指令被处理器1220执行时实现上述红包接收方法实施例时,
输入单元1304,用于在收到红包提示信息的情况下,接收用户对红包提示信息的第三输入;
显示单元1306,用于响应于第三输入,显示目标聊天交互界面;
显示单元1306,用于接收到红包,且在目标聊天交互界面显示红包。
根据本申请实施例提供的电子设备,通过提前接收到红包提示信息,可以在接收红包前提前知晓红包信息,可以及时有准备地接收红包,增强红包的可玩性。
可选的,显示单元1306,还用于在目标聊天交互界面显示倒计时时间信息;
显示单元1306,还用于在倒计时结束时,在目标聊天交互界面显示红包。
可选的,显示单元1306,还用于在目标聊天交互界面显示红包,且红包封面显示倒计时时间信息,且在倒计时结束前,红包设置为不可收取。
需要说明的是,本实施例中上述电子设备1300可以实现本申请实施例中方法实施例中的各个过程,以及达到相同的有益效果,为避免重复,此处不再赘述。
应理解的是,本申请实施例中,输入单元1304可以包括图形处理器(GraphicsProcessing Unit,GPU)13041和麦克风13042,图形处理器13041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。显示单元1306可包括显示面板13061,可以采用液晶显示器、有机发光二极管等形式来配置显示面板13061。用户输入单元1307包括触控面板13071以及其他输入设备13072。触控面板13071,也称为触摸屏。触控面板13071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其他输入设备13072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆,在此不再赘述。存储器1309可用于存储软件程序以及各种数据,包括但不限于应用程序和操作系统。处理器1310可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1310中。
本申请实施例还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有程序或指令,该程序或指令被处理器执行时实现上述红包发送方法或红包接收方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
其中,所述处理器为上述实施例中所述的电子设备中的处理器。所述可读存储介质,包括计算机可读存储介质,如计算机只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等。
本申请实施例另提供了一种芯片,所述芯片包括处理器和通信接口,所述通信接口和所述处理器耦合,所述处理器用于运行程序或指令,实现上述红包发送方法或红包接收方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
应理解,本申请实施例提到的芯片还可以称为系统级芯片、系统芯片、芯片系统或片上系统芯片等。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个......”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。此外,需要指出的是,本申请实施方式中的方法和装置的范围不限按示出或讨论的顺序来执行功能,还可包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序来执行功能,例如,可以按不同于所描述的次序来执行所描述的方法,并且还可以添加、省去、或组合各种步骤。另外,参照某些示例所描述的特征可在其他示例中被组合。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本申请的实施例进行了描述,但是本申请并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本申请的启示下,在不脱离本申请宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,均属于本申请的保护之内。
Claims (12)
1.一种红包发送方法,其特征在于,包括:
接收用户对红包发送设置界面的第一输入;
响应于所述第一输入,设定红包的发送时间;
在完成红包发送设置之后,且在发送所述红包之前,执行扣款验证步骤,得到扣款验证信息,保存所述扣款验证信息,不在用户的目标账户扣款,输出资金提示信息,发送与所述红包对应的红包提示信息;
基于所述发送时间,在到达发送时刻的情况下,发送所述红包并在所述用户的目标账户进行扣款;
其中,在完成所述红包发送设置之前到发送所述红包时,网络状态包括但不限于以下任意一项:
在完成所述红包发送设置之前,所述网络处于连接状态,在完成所述红包发送设置之后到发送所述红包之间的任意时刻,所述网络处于断开状态;
在完成所述红包发送设置之前,所述网络处于断开状态,在完成所述红包发送设置之后到发送所述红包对应的红包提示信息之间的任意时刻,所述网络处于连接状态。
2.根据权利要求1所述的红包发送方法,其特征在于,所述在发送所述红包之前,发送与所述红包对应的红包提示信息,包括:
在第一目标时刻,发送与所述红包对应的红包提示信息;其中,所述红包提示信息包括倒计时时间信息,且所述第一目标时刻到所述发送时刻的时长为所述倒计时时间信息的时长。
3.根据权利要求1所述的红包发送方法,其特征在于,在所述完成红包发送设置之前,所述方法还包括:
接收用户对所述红包发送设置界面的第二输入;
响应于所述第二输入,设定所述红包提示信息,所述红包提示信息包括倒计时时间信息,或者所述红包提示信息包括倒计时时间信息和提示内容信息。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的红包发送方法,其特征在于,所述响应于所述第一输入,设定红包的发送时间,包括:响应于所述第一输入,设定红包的发送时刻为在完成红包发送设置目标时长之后;
所述基于所述发送时间,在到达发送时刻的情况下,发送所述红包,包括:在完成红包发送设置目标时长之后,发送所述红包;
或者,
所述响应于所述第一输入,设定红包的发送时间,包括:响应于所述第一输入,设定红包的发送时刻为第二目标时刻;
所述基于所述发送时间,在到达发送时刻的情况下,发送所述红包,包括:在第二目标时刻,发送所述红包。
5.一种红包接收方法,其特征在于,包括:
在收到红包提示信息的情况下,接收用户对所述红包提示信息的第三输入;
响应于所述第三输入,显示目标聊天交互界面;
接收到红包,且在所述目标聊天交互界面显示所述红包;
所述红包提示信息包含以下一项或多项:
红包的发送方、红包的发送时间;
其中,在所述红包完成发送设置之前到发送所述红包时,网络状态包括但不限于以下任意一项:
在完成所述红包发送设置之前,所述网络处于连接状态,在完成所述红包发送设置之后到发送所述红包之间的任意时刻,所述网络处于断开状态;
在完成所述红包发送设置之前,所述网络处于断开状态,在完成所述红包发送设置之后到发送所述红包对应的红包提示信息之间的任意时刻,所述网络处于连接状态。
6.根据权利要求5所述的红包接收方法,其特征在于,所述显示目标聊天交互界面,包括:在所述目标聊天交互界面显示倒计时时间信息;
所述接收到红包,且在所述目标聊天交互界面显示所述红包,包括:在倒计时结束时,在所述目标聊天交互界面显示所述红包。
7.一种红包发送装置,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收用户对红包发送设置界面的第一输入;
第一设置模块,用于响应于所述第一输入,设定红包的发送时间;
第一发送模块,用于在完成红包发送设置之后,且在发送所述红包之前,执行扣款验证步骤,得到扣款验证信息,保存所述扣款验证信息,不在用户的目标账户扣款,输出资金提示信息,发送与所述红包对应的红包提示信息;
第二发送模块,用于基于所述发送时间,在到达发送时刻的情况下,发送所述红包并在所述用户的目标账户进行扣款;
其中,在完成所述红包发送设置之前到发送所述红包时,网络状态包括但不限于以下任意一项:
在完成所述红包发送设置之前,所述网络处于连接状态,在完成所述红包发送设置之后到发送所述红包之间的任意时刻,所述网络处于断开状态;
在完成所述红包发送设置之前,所述网络处于断开状态,在完成所述红包发送设置之后到发送所述红包之间的任意时刻,所述网络处于连接状态。
8.根据权利要求7所述的红包发送装置,其特征在于,所述第一发送模块,还用于在第一目标时刻,发送与所述红包对应的红包提示信息;其中,所述红包提示信息包括倒计时时间信息,且所述第一目标时刻到所述发送时刻的时长为所述倒计时时间信息的时长。
9.根据权利要求7所述的红包发送装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二接收模块,用于对所述完成红包发送设置之前,接收用户对所述红包发送设置界面的第二输入;
第二设置模块,用于响应于所述第二输入,设定所述红包提示信息,所述红包提示信息包括倒计时时间信息,或者所述红包提示信息包括倒计时时间信息和提示内容信息。
10.根据权利要求7-9中任一项所述的红包发送装置,其特征在于,所述第一设置模块,还用于响应于所述第一输入,设定红包的发送时刻为在完成红包发送设置目标时长之后;
所述第二发送模块,还用于在完成红包发送设置目标时长之后,发送所述红包;
或者,
所述第一设置模块,还用于响应于所述第一输入,设定红包的发送时刻为第二目标时刻;
所述第二发送模块,还用于在第二目标时刻,发送所述红包。
11.一种红包接收装置,其特征在于,包括:
第三接收模块,用于在收到红包提示信息的情况下,接收用户对所述红包提示信息的第三输入;
第一显示模块,用于响应于所述第三输入,显示目标聊天交互界面;
第二显示模块,用于接收到红包,且在所述目标聊天交互界面显示所述红包;
所述红包提示信息包含以下一项或多项:
红包的发送方、红包的发送时间;
其中,在所述红包完成发送设置之前到发送所述红包时,网络状态包括但不限于以下任意一项:
在完成所述红包发送设置之前,所述网络处于连接状态,在完成所述红包发送设置之后到发送所述红包之间的任意时刻,所述网络处于断开状态;
在完成所述红包发送设置之前,所述网络处于断开状态,在完成所述红包发送设置之后到发送所述红包对应的红包提示信息之间的任意时刻,所述网络处于连接状态。
12.根据权利要求11所述的红包接收装置,其特征在于,所述第一显示模块,还用于在所述目标聊天交互界面显示倒计时时间信息;
所述第二显示模块,还用于在倒计时结束时,在所述目标聊天交互界面显示所述红包。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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