CN104616143A - 社交应用中虚拟票据转移方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种社交应用中虚拟票据转移方法及装置,属于网络技术领域。所述方法包括:第一用户通过社交应用发起对目标物的支付请求,接收所述支付请求的支付结果;根据所述支付结果,所述社交应用向目标服务器发送虚拟票据获取请求,虚拟票据获取请求用于获取目标物的虚拟票据;接收所述目标服务器发送的虚拟票据;获取所述第一用户在所述社交应用的关系链中选取的至少一个第二用户;通过所述社交应用将所述虚拟票据发送至所述第二用户。由于第一用户通过社交应用和用户关系链实现了虚拟票据的转移,所以对社交应用的功能进行了进一步地扩展,更好地提升了用户粘度。
Description
技术领域
本发明涉及网络技术领域,特别涉及一种社交应用中虚拟票据转移方法及装置。
背景技术
随着互联网应用技术的快速发展,社交应用受到了广大用户的青睐,其正在逐渐承担起人与人之间的沟通交流。用户不但可基于社交应用与好友进行言语上的沟通,还可以展示自己的生活片段。
一般而言,社交应用除了包括用户展示平台、即时通信等通用功能外,还扩展出了转账、打车、购物等多种附加功能,丰富了用户的使用体验。然而,上述附加功能大都还仅涉及到单一用户的线上操作。因此,有必要在上述附加功能的基础上,对社交应用的功能进行进一步扩展,使之渗透到用户日常工作和生活中的方方面面。所以,将更多的支付类场景与社交应用相结合,可显著提高用户粘度,从而使得社交类在用户的日常工作和生活中扮演越来越重要的角色。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种社交应用中虚拟票据转移方法及装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种社交应用中虚拟票据转移方法,所述方法包括:
第一用户通过社交应用发起对目标物的支付请求,接收所述支付请求的支付结果;
根据所述支付结果,所述社交应用向目标服务器发送虚拟票据获取请求,所述虚拟票据获取请求用于获取所述目标物的虚拟票据;
接收所述目标服务器发送的虚拟票据;
获取所述第一用户在所述社交应用的关系链中选取的至少一个第二用户;
通过所述社交应用将所述虚拟票据发送至所述第二用户。
第二方面,提供了一种社交应用中虚拟票据转移装置,所述装置包括:
支付请求发起模块,用于通过社交应用发起对目标物的支付请求;
支付结果接收模块,用于接收所述支付请求的支付结果;
票据获取模块,用于根据所述支付结果,通过所述社交应用向目标服务器发送虚拟票据获取请求,所述虚拟票据获取请求用于获取所述目标物的虚拟票据;
票据接收模块,用于接收所述目标服务器发送的虚拟票据;
用户获取模块,用于获取所述第一用户在所述社交应用的关系链中选取的至少一个第二用户;
票据发送模块,用于通过所述社交应用将所述虚拟票据发送至所述第二用户。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
在第一用户通过社交应用发起对目标物的支付请求,并接收到支付请求的支付结果后,根据该支付结果,社交应用向目标服务器发送虚拟票据获取请求;之后,第一终端通过社交应用接收目标服务器发送的虚拟票据,并获取第一用户在社交应用的关系链中选取的至少一个第二用户,通过社交应用将该虚拟票据发送至第二用户,由于第一用户通过社交应用和用户关系链实现了虚拟票据的转移,所以对社交应用的功能进行了进一步地扩展,更好地提升了用户粘度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种虚拟票据转移方法所涉及的实施环境示意图;
图2是本发明实施例提供的一种社交应用中虚拟票据转移方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的一种社交应用中虚拟票据转移方法的流程图;
图4a是本发明实施例提供的第一种第一用户终端的界面示意图;
图4b是本发明实施例提供的第二种第一用户终端的界面示意图;
图4c是本发明实施例提供的第三种第一用户终端的界面示意图;
图5a是本发明实施例提供的第四种第一用户终端的界面示意图;
图5b是本发明实施例提供的第五种第一用户终端的界面示意图;
图5c是本发明实施例提供的第六种第一用户终端的界面示意图;
图6a是本发明实施例提供的第一种第二用户终端的界面示意图;
图6b是本发明实施例提供的第二种第二用户终端的界面示意图;
图6c是本发明实施例提供的第三种第二用户终端的界面示意图;
图7是本发明实施例提供的一种社交应用中虚拟票据转移装置的结构示意图;
图8是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更好地清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
在对本发明实施例作详细地解释说明之前,先对本发明实施例所涉及的实施环境进行详细地解释说明。
图1是本发明实施例提供的一种社交应用中虚拟票据转移方法所涉及的实施环境示意图。参见图1,该实施环境中包括第一终端、第二终端、指定应用服务器、目标服务器及支付服务器。其中,第一终端为第一用户所持终端,第二终端为第二用户所持终端;第一终端和第二终端可为智能手机、平板电脑或个人计算机等。第一用户为支付请求的发送方,第二用户为虚拟票据的接收方。指定应用服务器指代社交应用的服务器;支付服务器用于处理支付请求,为用户和商户之间的第三方支付平台;需要说明的是,指定应用服务器与支付服务器可为同一服务器集群中,拥有相同账号机制的两个不同服务器,还可为集成了二者全部功能的同一服务器,即指定应用服务器和支付服务器的功能全部由一个服务器(比如,可处理支付交易的指定应用服务器)实现,本发明实施例对此不进行具体限定。本发明实施例仅以指定应用服务器和支付服务器为两个独立的服务器进行举例说明。此外,第一用户通过指定账户与指定应用服务器和支付服务器均存在关联关系。目标服务器为商户的服务器。
其中,第一用户在通过第一终端安装的社交应用发起对目标物的支付请求后,第一终端接收支付请求的支付结果;根据支付结果,社交应用向目标服务器发送虚拟票据获取请求,虚拟票据获取请求用于获取目标物的虚拟票据;接收目标服务器发送的虚拟票据;获取第一用户在社交应用的关系链中选取的至少一个第二用户;通过社交应用将虚拟票据发送至第二用户。
其中,社交应用指代一个为智能终端提供即时通讯服务的应用程序。其支持跨通信运营商、跨操作系统平台的语音、短信、视频、图片和文字传输,还可提供个人展示平台、购物、转账、支付、打车、游戏等多项服务。第一用户通过与社交应用关联的用户关系链可与他人实现沟通交流等。
此外,该支付请求中至少包括第一用户标识和目标物信息;目标物信息中可包括目标物的数量信息、单价信息、总额信息及目标物名称信息等等;第一用户标识用于对第一用户进行唯一标识;第二用户标识用户对第二用户进行唯一标识。指定应用服务器,用于将支付请求转发至支付服务器;当支付服务器处理支付请求成功后,可将第一终端发送的虚拟票据获取请求转发至目标服务器,该虚拟票据获取请求用于获取目标物的虚拟票据。
支付服务器,用于根据目标物信息对支付请求进行处理。比如,支付服务器在接收到指定应用服务器转发的且由第一用户发起的支付请求后,从第一用户的账户中扣除与目标物匹配的指定数值金额后,将该指定数值金额直接或间隔一定时长后,划到目标服务器对应的账户中,从而实现数值的转移。目标服务器,用于生成目标物的虚拟票据,并将该虚拟票据发送至第一终端。第二终端在接收到虚拟票据后,将虚拟票据进行展示,从而第二用户便可直接根据该虚拟标识到门店兑换目标物,或将虚拟标识进行暂时保存,在有效期限截止之前完成虚拟票据到目标物的兑换。
图2是本发明实施例提供的一种社交应用中虚拟票据转移的方法流程图。参见图2,本发明实施例提供的方法流程包括:
201、第一用户通过社交应用发起对目标物的支付请求,接收支付请求的支付结果。
202、根据支付结果,社交应用向目标服务器发送虚拟票据获取请求。
其中,虚拟票据获取请求用于获取目标物的虚拟票据。虚拟票据可包括对目标物进行唯一标识的图形标识码(比如,二维码)和与目标物相关的描述性信息(比如,目标物名称、数量等)等等,本发明实施例对此不进行具体限定。此外,本发明实施例中图形标识码还可用数字验证码或字符验证码等代替,本发明实施例对此同样不进行具体限定,仅需对目标物进行唯一标识即可。
203、接收目标服务器发送的虚拟票据。
其中,虚拟票据由目标服务器基于目标物生成。
204、获取第一用户在社交应用的关系链中选取的至少一个第二用户。
205、通过社交应用将虚拟票据发送至第二用户。
本发明实施例提供的方法,在第一用户通过社交应用发起对目标物的支付请求,并接收到支付请求的支付结果后,根据该支付结果,社交应用向目标服务器发送虚拟票据获取请求;之后,第一终端通过社交应用接收目标服务器发送的虚拟票据,并获取第一用户在社交应用的关系链中选取的至少一个第二用户,通过社交应用将该虚拟票据发送至第二用户,由于第一用户通过社交应用和用户关系链实现了虚拟票据的转移,所以对社交应用的功能进行了进一步地扩展,更好地提升了用户粘度。
可选地,第一用户通过社交应用发起对目标物的支付请求,接收支付请求的支付结果,包括:
接收第一用户发送的支付请求,支付请求中至少包括第一用户标识和目标物信息;
将支付请求转发至支付服务器,由支付服务器根据目标物信息,对支付请求进行处理;
接收支付服务器返回的支付结果。
可选地,通过社交应用将虚拟票据发送至第二用户,包括:
通过社交应用将虚拟票据进行打包处理,得到虚拟票据数据包;
通过社交应用生成虚拟票据的提示消息,提示消息至少包括票据送达消息和第一用户设置的文字信息;
通过社交应用将虚拟票据数据包和提示消息发送至第二用户。
可选地,通过社交应用将虚拟票据发送至第二用户之后,该方法还包括:
当接收到目标服务器发送的票据使用通知消息后,通过社交应用生成虚拟票据的使用记录消息;
通过社交应用向第二用户发送使用记录消息;
其中,票据通知消息在虚拟票据兑换为目标物后,由目标服务器生成。
可选地,接收目标服务器发送的虚拟票据之后,该方法还包括:
向第一用户显示虚拟票据的获取结果。
可选地,虚拟票据包括用于唯一标识目标物的图形标识码。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
图3是本发明实施例提供的一种社交应用中虚拟票据转移方法的流程图。交互主体为第一终端、指定应用服务器、支付服务器、目标服务器及第二终端。参见图3,本发明实施例提供的方法流程包括:
301、第一终端通过社交应用发起对目标物的支付请求。
对于时下的社交应用来说,其均提供了数值转移接口,方便用户在打车、购物等时通过社交应用进行支付操作。在本发明实施例中,通过社交应用发起的对目标物的支付请求,将先发送至指定应用服务器,由指定应用服务器将该支付请求转发至支付服务器。此外,为了提升用户的使用体验,社交应用通常还通过其他接口与商户的目标服务器保持连接,使得商户可以将其商品通过社交应用的相关页面进行展示,便于用户通过社交应用进行购物。
参见图4a,当第一用户通过第一终端选择了目标物时,也即第一终端在检测到图4a中的“送好友”按键被点击后,第一终端将该目标物标识发送给指定应用服务器。指定应用服务器在接收到该目标物标识后,将该目标物标识发送给目标服务器,由目标服务器根据目标物标识生成目标物信息。之后,目标服务器在经由指定应用服务器将目标物信息发送给第一终端,使得第一用户获取到目标物信息。其中,目标物信息不仅可以包括目标物对应的数值总额,还可以包括目标物的名称以及描述信息等。另外,一个目标物信息可以唯一标识一个目标物或一组由多个目标物组成的目标物组。
第一终端在获取到目标物信息后,可在第一终端上显示如4b所示的指定应用页面。当第一用户点击了图4b中的”确认”按键后,第一终端便可通过社交应用发起对目标物的支付请求,从而向指定应用服务器发送与目标物相关的支付请求。其中,支付请求中至少包括第一用户标识和目标物信息。第一用户标识用于对第一用户进行标识,即指定应用服务器通过第一用户标识可区分出是哪一个用户发起了支付请求。第一用户标识可为第一用户登录指定应用的登录名,比如第一用户的终端号码或第一用户的昵称;第一用户标识还可为第一用户登录指定应用的登录名和第一用户的头像图片。本发明实施例对第一用户标识的形式不作具体限定。
当然,支付请求中除了包括第一用户标识和目标物信息外,还可包括其他信息。比如,支付请求的发起时间等等,本发明实施例对此不进行具体限定。
此外,第一用户在选择了目标物后,可通过第一终端提供的购物页面将目标物发送给用户关系链中的一个好友或多个好友。参见图4a和图5a,当第一用户点击了图4a中的“送好友”后,在后续过程中进行虚拟票据转移时,经由图4b和图4c将目标物对应的虚拟票据转移至用户关系链中的一个好友。当第一用户点击了图5a中的“发群福利”后,在后续过程中进行虚拟票据转移时,经由图5b和图5c将目标物对应的虚拟票据转移至用户关系链中的多个好友。也即,第一终端在目标物的展示页面上,确定接收用户类型;当检测到接收用户类型的确认操作后,显示数值转移详情页面;其中,接收用户类型至少包括单一用户类型和多用户类型,单一用户类型对应用户关系链中的一个好友,即对应图4a中的“送好友”这一情况。多用户类型对应用户关系链中的多个好友,即对应图5a中的“发群福利”这一情况。
下面以一个详细的例子对上述过程进行举例说明。
用户通过社交应用客户端提供的购买页面购买玩偶熊,社交应用客户端将玩偶熊标识、购买页面的链接信息发送给指定应用服务器,指定应用服务器将该玩偶标识、链接信息发送给目标服务器,由目标服务器生成目标物信息。该目标物信息中包含的数值总额即为货币数值,并将目标物信息返回给社交应用客户端,使得用户获知目标物信息,从而能够发起数值转移流程。
需要说明的是,由于社交应用所提供的应用越来越强大,因此可将社交应用于我们日常生活中的多种涉及到支付的场景相结合。比如,在日常生活中我们时常会遇到这样的场景:当家人好友生日、逢年过节等时,为了联络一下彼此感情、或者表达一下心意,通常会当面赠送或邮寄给家人好友一些小礼品。然而,在礼品送达之前,或者需要约定会面时间、或者需要精确查明邮寄地址和对方联系方式,整个过程相当复杂和繁琐。如果能够通过社交应用就可以实现心意的送达,则对发起心意的人(第一用户)和收送心意的人(第二用户)来说,均可省去不少麻烦,所以本发明实施例通过虚拟票据的转移达到了上述目的,而虚拟票据的详细转移过程请参见后续步骤。
302、指定应用服务器将支付请求转发至支付服务器。
其中,支付服务器为第三方支付平台,可涉及到网络支付、转账、信用卡还款、手机充值、水电煤缴费、个人理财等多个领域。支付服务器并不隶属与第一用户和商户中的任何一方,其仅为二者之间代为处理交易金额的媒介平台。
在本发明实施例中,为了保证数据传输的安全性,指定应用服务器在发送支付请求之前,可将支付请求进行加密。比如,采用对称加密算法或非对称加密算法对支付请求进行加密。最终,将加密后的数据文件发送至支付服务器。支付服务器在接收到加密数据文件后,采取互逆的解密算法对加密数据文件进行解密,得到支付请求。
303、支付服务器根据目标物信息,对支付请求进行处理。
在本发明实施例中,支付服务器在接收到支付请求后,可根据目标物信息对支付请求进行处理,即实现对第一用户提供的支付卡片或支付账户进行扣款处理。其中,支付服务器可通过向第一终端发送处理详情页面,引导第一用户进行支付款项处理。比如,当用户在处理详情页面上选取了网页支付选项后,则第一终端进行页面跳转,第一用户在跳转后的网页支付页面填写卡片的相关信息后,便可完成扣款处理,从而数值转移成功。当用户选取支付账户、快捷支付等方式时,则无需跳转到网页支付页面,在当前的处理详情页面或处理详情页面的子页面上便可完成扣款处理,从而数值转移成功。
需要说明的是,支付服务器在对支付请求处理完毕后,目标物对应的数值总额可暂时冻结,而不是直接转移到商户对应的指定账户上。当第一用户确认虚拟票据转移成功后,再将数值总额解冻,并转移到商户的指定账户上。具体采取何种数值总额转移方式,本发明实施例对此不进行具体限定。
304、支付服务器向第一终端返回支付结果。
在本发明实施例中,当支付服务器对指定应用服务器转发的支付请求处理完毕后,为了使得第一终端及时获知支付情况,以便进行后续处理流程,本发明实施例提供的方法还包括支付服务器返回支付结果的步骤。
当支付服务器成功处理该支付请求时,则向指定应用服务器发送诸如“支付成功”的提示信息,进而由指定应用服务器将该提示信息转发给第一终端;当支付服务器处理该支付请求失败时,可向指定应用服务器发送诸如“支付失败,账户余额不足”或“支付失败,卡片已过有效期”等提示信息,进而由指定应用服务器将该提示信息转发给第一终端。
305、根据支付结果,第一终端通过社交应用向目标服务器发送虚拟票据获取请求。
在本发明实施例中,若与目标物关联的支付请求处理成功后,则表明第一用户已经成功付款。接下来,第一终端便可向目标服务器发送虚拟票据获取请求,以获取目标物对应的虚拟票据。其中,虚拟票据为一种线上产品,即一种电子消费凭证。用户在领取到虚拟票据后,可利用该虚拟票据换购相应商品等。比如,虚拟票据除包括对目标物的描述性信息外,还包括可供扫描设备扫描的图形标识码(二维码)、或电子验证码等等。本发明实施例对虚拟票据的类型不进行具体限定。
此外,虚拟票据获取请求中可包括目标物的标识信息和数量信息等,以方便目标服务器根据目标物的标识信息确定第一用户锁定的目标物。之后,根据目标物的数量信息,生成与该数量信息相匹配的虚拟票据。比如,一个目标物或一组目标物对应一张虚拟票据。
其中,第一终端在向目标服务器发送虚拟票据获取请求时,同样出于数据传输安全性的考量,第一终端在发送虚拟票据获取请求之前,可将虚拟票据获取请求进行加密。比如,采用对称加密算法或非对称加密算法对虚拟票据获取请求进行加密。最终,将加密后的数据文件发送至目标服务器。目标服务器在接收到加密数据文件后,采取互逆的解密算法对加密数据文件进行解密,得到原本的虚拟票据获取请求。
306、目标服务器生成目标物的虚拟票据,并将该虚拟票据发送至第一终端。
在本发明实施例中,目标服务器在接收到虚拟票据获取请求后,便可根据虚拟票据获取请求中包括的目标物标识信息和数量信息,生成目标物对应的虚拟票据。以图5a和图5b为例,第一用户欲给用户关系链中的10位好友赠送3D电影票,则目标服务器在接收到该虚拟票据获取请求后,首先根据目标物标识确定应该生成3D电影票对应的虚拟票据。之后,根据3D电影票的张数,生成与该张数相匹配的虚拟票据。比如,生成10个图形标识码,或10个电子验证码。
此外,目标服务器在向第一终端发送虚拟票据时,可将虚拟票据进行打包处理后,再发送给第一终端。当然,也可将虚拟票据直接进行发送,本发明实施例对此不进行具体限定。
需要说明的是,该生成虚拟票据的过程还可由指定应用服务器执行。也即,指定应用服务器在告知目标服务器目标物信息后,目标服务器确认收到处理订单,并仅向指定应用服务器返回一个诸如“确认收到”的提示消息。之后,指定应用服务器根据目标物信息生成对应的虚拟票据,并将该虚拟票据发送给第一终端和目标服务器。从而第一终端和目标服务器获取到了目标物对应的虚拟票据,便于后续第二用户进行兑换目标物时,对第二用户提供的虚拟票据进行验证。
307、第一终端获取第一用户在社交应用的关系链中选取的至少一个第二用户。
在本发明实施例中,第一终端在接收到目标服务器发送的虚拟票据后,便开始执行虚拟票据的转移过程了。因此,第一终端首先需确定将得到的虚拟票据转移给第一用户的用户关系链中的哪位好友或哪些位好友。
参见图4b和图4c,当第一用户点击了图4b中的”确认”按键后,便执行上述步骤301至步骤306所示的支付请求处理操作和虚拟票据获取操作。第一终端在获取到与目标物匹配的虚拟票据后,会向第一用户显示如图4c所示的虚拟票据获取结果,并提示第一用户将该虚拟票据转移给用户关系链中的哪一位好友。若第一终端检测到第一用户点击了图4c中箭头所示的按键,则在指定页面上显示第一用户的用户关系链。当第一用户选中了用户关系链中某一位好友的头像图片后,该好友便为第一用户所选取的接收目标物的第二用户。其中,第二用户标识用于对选中的好友进行标识。第二用户标识可为该好友的头像图片、昵称、终端号码等等,本发明实施例对此不进行具体限定。对于图5b和图5c来说,获取第二用户的方式同上述图4b和图4c所示的方式一致,只不过图5b和图5c对应用户关系链中的多位好友,需要第一用户执行多次好友的选择操作。
308、第一终端根据第二用户标识,将虚拟票据数据包和虚拟票据的提示消息发送至第二终端。
在本发明实施例中,虚拟票据数据包是通过社交应用对虚拟数据进行打包后得到的,其可为图4c和图5c中所示的礼品包形式。虚拟票据的提示信息可分为两种。一种是用于对第二用户进行心意送达提醒的,比如可为图6a中的“送你一份心意,快去看看吧”这种形式。另一种是由第一用户设置的文字信息。参见图4b和图5b,在“购买”按键所在区域上方,均设置了赠言窗口。第一用户可在该赠言窗口中输入文字信息,以为第一用户留言。
此外,本发明实施例提供的赠言窗口还通过插件内置有各种文字赠言模板和多种图形标识。当第一用户将光标定位在赠言窗口时,文字赠言模板的显示入口和多种图形标识的显示入口便出现在赠言窗口的下方区域或其他指定区域处。当第一用户点击显示入口后,多种文字赠言模板和图形标识便在当前页面上进行显示,以供第一用户进行选择。第一用户点击”确认”按键后,第一用户设置的文字信息便随同支付请求一并发送至指定应用服务器,进而在后续过程中由指定应用服务器将虚拟票据的提示消息转发至第二终端。
其中,在将虚拟票据数据包和虚拟票据的提示消息发送给第二用户时,可采取打包或非打包的形式进行发送,本发明实施例对此不进行具体限定。
309、第一终端显示虚拟票据转移结果。
在本发明实施例中,第一终端在将虚拟票据转移至第二终端后,为了使得第一用户明确心意是否送达,本发明实施例提供的方法还包括第一终端向第一用户显示虚拟票据转移结果的步骤。
其中,当虚拟票据转移成功时,虚拟票据转移结果可为诸如“向第二用户送达心意成功”等文字形式,还可为胜利手势等图片形式;当虚拟票据转移失败时,虚拟票据转移结果可为诸如“向第二用户送达心意失败”等文字形式,还可为沮丧表情等图片形式;本发明实施例对虚拟票据转移结果的形式不进行具体限定。
需要说明的是,当第一用户送达心意成功后,第二用户便可根据转移的虚拟票据到门店去兑换目标物,详细过程参见下述步骤310至311。
310、第二终端在与第一用户的信息交互页面上显示提示消息;当检测到提示消息的点击操作时,显示虚拟票据数据包;在检测到虚拟票据数据包的点击操作后,在当前页面上显示虚拟票据。
在本发明实施例中,当第二用户接收到指定应用服务器发送的虚拟票据后,还需先在于第一用户的信息交互页面上进行显示,以提示第二用户进行查收。
参见图6a,在第一用户的信息交互页面上显示提示信息时,可仅显示步骤308中的第一种提示信息“送你一份心意,快去看看吧”,以提示第二用户进行虚拟票据的查看。当第二用户点击如图6b所示的礼品包后,再显示步骤308中的第二种提示信息,也即第一用户设置的文字信息。当然,也可将第一用户输入的文字信息在信息交互页面上进行显示,本发明实施例对此不进行具体限定。
当第二用户点击图6a所示的聊天框后,页面进行跳转,显示图6b所示的礼品包页面。当第二用户点击该礼品后,显示如图6c所示的信息详情页面。该心意详情页面中包括虚拟票据的有效期限、目标物的图片、名称、目标物的数量、虚拟票据的查看或领取方式等。本发明实施例对该心意详情页面包括的内容不进行具体限定。
311、当第二用户将虚拟票据兑换为目标物后,第一终端通过社交应用接收目标服务器发送的票据使用通知消息。
以虚拟票据包括图6c所示的图形标识码为例,则第二用户可在目标物门店通过该图形标识码进行目标物的兑换。门店通过扫描设备扫描图形标识码成功后,第二用户便可得到第一用户赠送的目标物,进而实现线上赠送、线下兑换的目的,省去了当面赠送和邮寄赠送的麻烦。
此外,为了使得第二用户清晰自己的兑换情况,在第二用户进行目标物兑换后,目标服务器还会生成票据使用通知消息,并向第一终端发送该票据使用通知消息。以使第一终端在收到该票据使用通知消息后,通过社交应用向第二用户发送使用记录消息。
需要说明的是,为了防止他人盗用第二用户的虚拟票据,当目标服务器检测到该虚拟票据的使用操作时,可向指定应用服务器发送提示消息。从而由指定应用服务器在确定该虚拟票据的所有者(第二用户)后,向第二用户发送确认消息,以便第二用户及时掌握虚拟票据的使用情况。
312、第一终端通过社交应用向第二终端发送使用记录消息。
在本发明实施例中,使用记录消息中可包括虚拟票据的使用门店名称、门店地址信息、门店联系方式、使用日期信息、虚拟票据使用张数信息、虚拟票据对应目标物信息等等,本发明实施例对使用记录消息包括的内容不进行具体限定。
313、第二终端在接收到虚拟票据的使用记录消息后,在HTML5页面中显示使用记录消息。
在本发明实施例中,第二终端接收到第一终端发送的虚拟票据的使用记录消息后,可在HTML5页面中进行显示,以便于第二用户全面了解虚拟票据的使用情况。
本发明实施例提供的方法,在第一用户通过社交应用发起对目标物的支付请求,并接收到支付请求的支付结果后,根据该支付结果,社交应用向目标服务器发送虚拟票据获取请求;之后,第一终端通过社交应用接收目标服务器发送的虚拟票据,并获取第一用户在社交应用的关系链中选取的至少一个第二用户,通过社交应用将该虚拟票据发送至第二用户,由于第一用户通过社交应用和用户关系链实现了虚拟票据的转移,所以对社交应用的功能进行了进一步地扩展,更好地提升了用户粘度。另外,由于用户关系链中的好友覆盖面较广,因此省去了当面赠送和邮寄赠送的繁琐过程,用户体验度更佳。
图7是本发明实施例提供的一种社交应用中虚拟票据转移装置的结构示意图。参见图7,该装置包括:支付请求发起模块701、支付结果接收模块702、票据获取模块703、票据接收模块704、用户获取模块705、票据发送模块706。
其中,支付请求发起模块701,用于通过社交应用发起对目标物的支付请求;支付结果接收模块702与支付请求发起模块701连接,用于接收支付请求的支付结果;票据获取模块703与支付结果接收模块702连接,用于根据支付结果,通过社交应用向目标服务器发送虚拟票据获取请求,虚拟票据获取请求用于获取目标物的虚拟票据;票据接收模块704与票据获取模块703连接,用于接收目标服务器发送的虚拟票据;用户获取模块705与用户获取模块705连接,用于获取第一用户在社交应用的关系链中选取的至少一个第二用户;票据发送模块706与用户获取模块705连接,用于通过社交应用将虚拟票据发送至第二用户。
可选地,支付请求发起模块,用于接收第一用户发送的支付请求,支付请求中至少包括第一用户标识和目标物信息;将支付请求转发至支付服务器,由支付服务器根据目标物信息,对支付请求进行处理;
支付结果接收模块,用于接收支付服务器返回的支付结果。
可选地,票据发送模块,用于通过社交应用将虚拟票据进行打包处理,得到虚拟票据数据包;生成虚拟票据的提示消息,提示消息至少包括票据送达消息和第一用户设置的文字信息;将虚拟票据数据包和提示消息发送至第二用户。
可选地,该装置还包括:
使用记录生成模块,用于当接收到目标服务器发送的票据使用通知消息后,通过社交应用生成虚拟票据的使用记录消息;
使用记录发送模块,用于通过社交应用向第二用户发送使用记录消息;
其中,票据通知消息在虚拟票据兑换为目标物后,由目标服务器生成。
可选地,该装置还包括:
获取结果显示模块,用于向第一用户发送虚拟票据的获取结果。
可选地,虚拟票据包括用于唯一标识目标物的图形标识码。
本发明实施例提供的装置,在第一用户通过社交应用发起对目标物的支付请求,并接收到支付请求的支付结果后,根据该支付结果,社交应用向目标服务器发送虚拟票据获取请求;之后,第一终端通过社交应用接收目标服务器发送的虚拟票据,并获取第一用户在社交应用的关系链中选取的至少一个第二用户,通过社交应用将该虚拟票据发送至第二用户,由于第一用户通过社交应用和用户关系链实现了虚拟票据的转移,所以对社交应用的功能进行了进一步地扩展,更好地提升了用户粘度。
需要说明的是:上述实施例提供的虚拟票据转移装置在转移虚拟票据时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的虚拟票据转移装置与虚拟票据转移方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图8是本发明实施例提供的一种终端,该终端可以用于执行上述实施例中提供的社交应用中虚拟票据转移方法。参见图8,该终端800包括:
RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图8中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband CodeDivision Multiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端800的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端800的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图8中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端800还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端800移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端800还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端800之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端800的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端800通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。
处理器180是终端800的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端800的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端800还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端800还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行述一个或者一个以上程序包含用于进行以下操作的指令:
第一用户通过社交应用发起对目标物的支付请求,接收支付请求的支付结果;
根据支付结果,社交应用向目标服务器发送虚拟票据获取请求,虚拟票据获取请求用于获取目标物的虚拟票据;
接收目标服务器发送的虚拟票据;
获取第一用户在社交应用的关系链中选取的至少一个第二用户;
通过社交应用将虚拟票据发送至第二用户。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,服务器的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
接收第一用户发送的支付请求,支付请求中至少包括第一用户标识和目标物信息;
将支付请求转发至支付服务器,由支付服务器根据目标物信息,对支付请求进行处理;
接收支付服务器返回的支付结果。
在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,服务器的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
通过社交应用将虚拟票据进行打包处理,得到虚拟票据数据包;
通过社交应用生成虚拟票据的提示消息,提示消息至少包括票据送达消息和第一用户设置的文字信息;
通过社交应用将虚拟票据数据包和提示消息发送至第二用户。
在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,服务器的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
当接收到目标服务器发送的票据使用通知消息后,通过社交应用生成虚拟票据的使用记录消息;
通过社交应用向第二用户发送使用记录消息;
其中,票据通知消息在虚拟票据兑换为目标物后,由目标服务器生成。
在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第五种可能的实施方式中,服务器的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
向第一用户显示虚拟票据的获取结果。
在第一种至第五种可能的实施方式作为基础而提供的第七种可能的实施方式中,服务器的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:
虚拟票据包括用于唯一标识目标物的图形标识码。
本发明实施例提供的服务器,在第一用户通过社交应用发起对目标物的支付请求,并接收到支付请求的支付结果后,根据该支付结果,社交应用向目标服务器发送虚拟票据获取请求;之后,第一终端通过社交应用接收目标服务器发送的虚拟票据,并获取第一用户在社交应用的关系链中选取的至少一个第二用户,通过社交应用将该虚拟票据发送至第二用户,由于第一用户通过社交应用和用户关系链实现了虚拟票据的转移,所以对社交应用的功能进行了进一步地扩展,更好地提升了用户粘度。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (12)
1.一种社交应用中虚拟票据转移方法,其特征在于,所述方法包括:
第一用户通过社交应用发起对目标物的支付请求,接收所述支付请求的支付结果;
根据所述支付结果,所述社交应用向目标服务器发送虚拟票据获取请求,所述虚拟票据获取请求用于获取所述目标物的虚拟票据;
接收所述目标服务器发送的虚拟票据;
获取所述第一用户在所述社交应用的关系链中选取的至少一个第二用户;
通过所述社交应用将所述虚拟票据发送至所述第二用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一用户通过社交应用发起对目标物的支付请求,接收所述支付请求的支付结果,包括:
接收所述第一用户发送的支付请求,所述支付请求中至少包括第一用户标识和目标物信息;
将所述支付请求转发至支付服务器,由所述支付服务器根据所述目标物信息,对所述支付请求进行处理;
接收所述支付服务器返回的支付结果。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述社交应用将所述虚拟票据发送至所述第二用户,包括:
通过所述社交应用将所述虚拟票据进行打包处理,得到虚拟票据数据包;
通过所述社交应用生成所述虚拟票据的提示消息,所述提示消息至少包括票据送达消息和所述第一用户设置的文字信息;
通过所述社交应用将所述虚拟票据数据包和所述提示消息发送至所述第二用户。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述社交应用将所述虚拟票据发送至所述第二用户之后,所述方法还包括:
当接收到所述目标服务器发送的票据使用通知消息后,通过所述社交应用生成所述虚拟票据的使用记录消息;
通过所述社交应用向所述第二用户发送所述使用记录消息;
其中,所述票据通知消息在所述虚拟票据兑换为所述目标物后,由所述目标服务器生成。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述目标服务器发送的虚拟票据之后,所述方法还包括:
向所述第一用户显示所述虚拟票据的获取结果。
6.根据权利要求1至5中任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述虚拟票据包括用于唯一标识所述目标物的图形标识码。
7.一种社交应用中虚拟票据转移装置,其特征在于,所述装置包括:
支付请求发起模块,用于通过社交应用发起对目标物的支付请求;
支付结果接收模块,用于接收所述支付请求的支付结果;
票据获取模块,用于根据所述支付结果,通过所述社交应用向目标服务器发送虚拟票据获取请求,所述虚拟票据获取请求用于获取所述目标物的虚拟票据;
票据接收模块,用于接收所述目标服务器发送的虚拟票据;
用户获取模块,用于获取所述第一用户在所述社交应用的关系链中选取的至少一个第二用户;
票据发送模块,用于通过所述社交应用将所述虚拟票据发送至所述第二用户。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述支付请求发起模块,用于接收所述第一用户发送的支付请求,所述支付请求中至少包括第一用户标识和目标物信息;将所述支付请求转发至支付服务器,由所述支付服务器根据所述目标物信息,对所述支付请求进行处理;
所述支付结果接收模块,用于接收所述支付服务器返回的支付结果。
9.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述票据发送模块,用于通过所述社交应用将所述虚拟票据进行打包处理,得到虚拟票据数据包;生成所述虚拟票据的提示消息,所述提示消息至少包括票据送达消息和所述第一用户设置的文字信息;将所述虚拟票据数据包和所述提示消息发送至所述第二用户。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
使用记录生成模块,用于当接收到所述目标服务器发送的票据使用通知消息后,通过所述社交应用生成所述虚拟票据的使用记录消息;
使用记录发送模块,用于通过所述社交应用向所述第二用户发送所述使用记录消息;
其中,所述票据通知消息在所述虚拟票据兑换为所述目标物后,由所述目标服务器生成。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
获取结果显示模块,用于向所述第一用户发送所述虚拟票据的获取结果。
12.根据权利要求7至11中任一权利要求所述的装置,其特征在于,所述虚拟票据包括用于唯一标识所述目标物的图形标识码。
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