CN113824974B - 虚拟资产的发送方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

虚拟资产的发送方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开关于一种虚拟资产的发送方法、装置、电子设备及存储介质,其中,方法包括:接收第一终端发送的虚拟资产分配请求,确定待分配的虚拟资产总量及直播间当前的用户数量,其中,第一终端为直播间中直播数据的源端;确定直播间对应的最大虚拟资产量及最小虚拟资产量;根据虚拟资产总量、用户数量、最大虚拟资产量及最小虚拟资产量,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量;接收第二终端发送的虚拟资产获取请求,确定第二终端中登录的用户账号对应的虚拟资产使用概率,其中,第二终端为直播数据的播放端;根据虚拟资产使用概率,确定与第二终端对应的虚拟资产包的目标层级;向第二终端发送目标层级对应的虚拟资产量的虚拟资产。

Description

虚拟资产的发送方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种虚拟资产的发送方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在直播过程中,为了增加直播趣味性,通常进行虚拟资产的分配,这样一来分配虚拟资产的方案成为了越来越重要的技术手段。
相关技术中,采取完全随机分配虚拟资产的方案,即随机产出虚拟资产包,各个虚拟资产包对应的虚拟资产可能也不相同,用户获取虚拟资产包时采用先来先服务原则,从而用户被分配到的对应的虚拟资产也是完全随机的。然而,采用该方案分配虚拟资产,会造成一些不需要虚拟资产的用户也被分配到虚拟资产。
发明内容
本公开旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。
为此,本公开的第一个目的在于提出一种虚拟资产的发送方法,从而实现了针对性地发放虚拟资产,节省了成本,提高了虚拟资产发放的可靠性和有效性。
本公开的第二个目的在于提出一种虚拟资产的发送装置。
本公开的第三个目的在于提出一种电子设备。
本公开的第四个目的在于提出一种存储介质。
本公开的第五个目的在于提出一种计算机程序产品。
为达上述目的,本公开第一方面实施例提出了一种虚拟资产的发送方法,包括:接收第一终端发送的虚拟资产分配请求,确定待分配的虚拟资产总量及直播间当前的用户数量,其中,所述第一终端为所述直播间中直播数据的源端;确定所述直播间对应的最大虚拟资产量及最小虚拟资产量;根据所述虚拟资产总量、所述用户数量、所述最大虚拟资产量及所述最小虚拟资产量,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量;接收第二终端发送的虚拟资产获取请求,确定所述第二终端中登录的用户账号对应的虚拟资产使用概率,其中,所述第二终端为所述直播数据的播放端;根据所述虚拟资产使用概率,确定与所述第二终端对应的虚拟资产包的目标层级;向所述第二终端发送所述目标层级对应的虚拟资产量的虚拟资产。
另外,根据本公开上述实施例的虚拟资产的发送方法,还可以具有如下附加的技术特征:
根据本公开的一个实施例,所述根据所述虚拟资产总量、所述用户数量、所述最大虚拟资产量及最小虚拟资产量,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量,包括:根据所述虚拟资产总量及所述用户数量,确定虚拟资产均量;根据所述虚拟资产均量分别与所述最大虚拟资产量、所述最小虚拟资产量之间的差值,调整所述最大虚拟资产量及所述最小虚拟资产量,以得到调整后的最大虚拟资产量及调整后的最小虚拟资产量;根据所述虚拟资产均量、所述调整后的最大虚拟资产量及所述调整后的最小虚拟资产量,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量。
根据本公开的一个实施例,在所述用户数量小于第一阈值的情况下,根据所述虚拟资产总量及所述用户数量确定所述虚拟资产均量;或者,在所述用户数量大于或等于第一阈值、且所述用户数量小于或等于第二阈值的情况下,根据所述虚拟资产总量、预设百分数及所述用户数量确定所述虚拟资产均量,其中,所述第二阈值大于所述第一阈值;或者,在所述用户数量大于第二阈值的情况下,根据所述虚拟资产总量、预设百分数及预设最大虚拟资产包个数确定所述虚拟资产均量。
根据本公开的一个实施例,所述根据所述虚拟资产均量分别与所述最大虚拟资产流量、所述最小虚拟资产量之间的差值,调整所述最大虚拟资产量及所述最小虚拟资产量,包括:在所述虚拟资产均量低于所述最小虚拟资产量的情况下,利用所述最小虚拟资产量替换为所述虚拟资产均量;或者,在所述虚拟资产均量高于所述最大虚拟资产量的情况下,利用所述最大虚拟资产量替换为所述虚拟资产均量;或者,在所述虚拟资产均量不低于所述最小虚拟资产量、且所述虚拟资产量不高于所述最大虚拟资产量的情况下,保持所述最小虚拟资产量及所述最大虚拟资产量不变。
根据本公开的一个实施例,所述根据所述虚拟资产均量、所述调整后的最大虚拟资产量及所述调整后的最小虚拟资产量,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量,包括:在所述虚拟资产均量等于所述调整后的最小虚拟资产量的情况下,确定第一预设值、第二预设值及第三预设值,分别为三个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量;或者,在所述虚拟资产均量等于所述调整后的最大虚拟资产量的情况下,根据所述调整后的最大虚拟资产量及各个第一预设的调整系数,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量;在所述虚拟资产均量处于所述调整后的最大虚拟资产量及最小虚拟资产量之间的情况下,根据所述虚拟资产均量及各个第二预设的调整系数,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量。
根据本公开的一个实施例,所述根据所述虚拟资产使用概率,确定与所述第二终端对应的虚拟资产包的目标层级,包括:在所述虚拟资产使用概率小于或者等于第一预设概率的情况下,确定所述第二终端对应的虚拟资产包的目标层级为第一层级;或者,在所述虚拟资产使用概率大于所述第一预设概率、且小于第二预设概率的情况下,确定所述第二终端对应的虚拟资产包的目标层级为第二层级,其中,所述第二层级虚拟资产包对应的虚拟资产量大于所述第一层级虚拟资产包对应的虚拟资产量;或者,在所述虚拟资产使用概率大于或等于所述第二预设概率的情况下,确定所述第二终端对应的虚拟资产包的目标层级为第三层级,其中,所述第三层级虚拟资产包对应的虚拟资产量大于所述第二层级虚拟资产包对应的虚拟资产量。
根据本公开的一个实施例,所述确定所述直播间对应的最大虚拟资产量,包括:根据所述直播间中每个虚拟货品对应的虚拟资产额度,确定所述直播间对应的最大虚拟资产量。
根据本公开的一个实施例,所述接收第二终端发送的虚拟资产获取请求,确定所述第二终端中登录的用户账号对应的虚拟资产使用概率,包括:接收第二终端发送的虚拟资产获取请求,确定所述第二终端中登录的用户账号信息;根据所述用户账号信息,获取所述用户账号的历史使用数据;根据所述历史使用数据,确定所述用户账号对应的虚拟资产使用概率。
根据本公开的一个实施例,所述虚拟资产的发送方法,还包括:根据所述用户的账号信息,获取所述用户账号在第一预设时间内收取虚拟资产的次数、在第一预设时间内收取的最大虚拟资产的量、及所述用户账号在第一预设时间内收取到虚拟资产的第一概率;根据所述次数、所述最大虚拟资产的量及所述第一概率,计算所述用户账号收取待分配虚拟资产的第二概率;随机生成所述第二终端收取到待分配虚拟资产第三概率;在所述第三概率值小于所述第二概率值的情况下,确定所述第二终端有接收虚拟资产的资格。
根据本公开的一个实施例,所述虚拟资产的发送方法,还包括:根据所述用户账号信息,生成所述第二终端收取到待分配虚拟资产的第四概率在所述第四概率小于预设概率阈值的情况下,根据所述用户账号的历史使用数据及所述用户账号当前在直播间的行为位数,确定所述用户账号对应的虚拟资产使用概率;在所述第四概率大于或者等于所述预设概率阈值的情况下,根据所述最大虚拟资产量,生成待分配的虚拟资产包,并发送给所述第二终端。
根据本公开的一个实施例,所述用户账号在直播间的历史使用数据包括以下至少一项:用户账号在第二预设时间内使用虚拟资产的第五概率、在所述第二预设时间内虚拟资产的利用率及所述用户账号在所述第二预设时间内观看直播的时长;所述用户账号当前在所述直播间的行为数据包括:用户账号进入所述直播间时长及所述进入所述直播间的时长在当前的所有用户账号的进入时长中的分位值;所述根据所述用户账号的历史使用数据及所述用户账号当前在所述直播间的行为数据,确定所述用户账号对应的虚拟资产使用概率,包括:根据所述第五概率、虚拟资产的利用率及所述用户账号在所述第二预设时间内观看直播的时长中的至少一个,确定所述用户账号对应的参考虚拟资产使用概率;根据所述进入所述直播间的时长及所述分位值,确定所述用户账号在所述直播间的虚拟资产使用概率;根据所述参考虚拟资产使用概率和所述在所述直播间的虚拟资产使用概率,确定所述账号对应的虚拟资产使用概率。
根据本公开的一个实施例,所述向所述第二终端发送所述目标层级对应的虚拟资产量的虚拟资产,包括:根据所述目标层级对应的虚拟资产量及预设的方差系数,生成正态分布函数,其中,所述正态分布函数的均值为所述目标类型对应的虚拟资产量;基于所述正态分布函数,确定向所述第二终端发送的目标虚拟资产,其中,所述目标虚拟资产满足所述正态分布函数;在所述目标虚拟资产大于或等于所述最小虚拟资产最小、且小于或等于所述最大虚拟资产量的情况下,向所述第二终端发送所述目标虚拟资产。
为达上述目的,本公开第二方面实施例提出了一种虚拟资产的发送装置,包括:第一接收模块,被配置为执行接收第一终端发送的虚拟资产分配虚拟资产包请求,确定待分配的虚拟资产总量及直播间当前的用户数量,其中,所述第一终端为所述直播间中直播数据的源端;第一确定模块,被配置为执行确定所述直播间对应的最大虚拟资产量及最小虚拟资产量;第二确定模块,被配置为执行根据所述虚拟资产总量、所述用户数量、所述最大虚拟资产量及所述最小虚拟资产量,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量;第二接收模块,被配置为执行接收第二终端发送的虚拟资产获取请求,确定所述第二终端中登录的用户账号对应的虚拟资产使用概率,其中,所述第二终端为所述直播数据的播放端;第三确定模块,被配置为执行根据所述虚拟资产使用概率,确定与所述第二终端对应的虚拟资产包的目标层级;发送模块,被配置为执行向所述第二终端发送所述目标层级对应的虚拟资产量的虚拟资产。
另外,根据本公开上述实施例的虚拟资产的发送装置,还可以具有如下附加的技术特征:
根据本公开的一个实施例,所述第二确定模块,包括:第一确定单元,被配置为执行根据所述虚拟资产总量及所述用户数量,确定虚拟资产均量;调整单元,被配置为执行根据所述虚拟资产均量分别与所述最大虚拟资产量、所述最小虚拟资产量之间的差值,调整所述最大虚拟资产量及所述最小虚拟资产量,以得到调整后的最大虚拟资产量及调整后的最小虚拟资产量;第二确定单元,被配置为执行根据所述虚拟资产均量、所述调整后的最大虚拟资产量及所述调整后的最小虚拟资产量,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量。
根据本公开的一个实施例,所述第一确定单元,具体被配置为执行:在所述用户数量小于第一阈值的情况下,根据所述虚拟资产总量及所述用户数量确定所述虚拟资产均量;或者,在所述用户数量大于或等于第一阈值、且小于或等于第二阈值的情况下,根据所述虚拟资产总量、预设百分数及所述用户数量确定所述虚拟资产均量,其中,所述第二阈值大于所述第一阈值;或者,在所述用户数量大于第二阈值的情况下,根据所述虚拟资产总量、预设百分数及预设最大虚拟资产包个数确定所述虚拟资产均量。
根据本公开的一个实施例,所述调整单元,具体被配置为执行:在所述虚拟资产均量低于所述最小虚拟资产量的情况下,利用所述最小虚拟资产量替换为所述虚拟资产均量;在所述虚拟资产均量高于所述最大虚拟资产量的情况下,利用所述最大虚拟资产量替换为所述虚拟资产均量;在所述虚拟资产均量不低于所述最小虚拟资产量、且不高于所述最大虚拟资产量的情况下,保持所述最小虚拟资产量及所述最大虚拟资产量不变。
根据本公开的一个实施例,所述第二确定单元,具体被配置为执行:在所述虚拟资产均量等于所述调整后的最小虚拟资产量的情况下,确定第一预设值、第二预设值及第三预设值,分别为三个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量;或者,在所述虚拟资产均量等于所述调整后的最大虚拟资产量的情况下,根据所述调整后的最大虚拟资产量及各个第一预设的调整系数,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量;或者,在所述虚拟资产均量处于所述调整后的最大虚拟资产量及最小虚拟资产量之间的情况下,根据所述虚拟资产均量及各个第二预设的调整系数,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量。
根据本公开的一个实施例,所述第三确定模块,具体被配置为执行:在所述虚拟资产使用概率小于或者等于第一预设概率的情况下,确定所述第二终端对应的虚拟资产包的目标层级为第一层级;或者,在所述虚拟资产使用概率大于所述第一预设概率、且小于第二预设概率的情况下,确定所述第二终端对应的虚拟资产包的目标层级为第二层级,其中,所述第二层级虚拟资产包对应的虚拟资产量大于所述第一层级虚拟资产包对应的虚拟资产量;或者,在所述虚拟资产使用概率大于或等于所述第二预设概率的情况下,确定所述第二终端对应的虚拟资产包的目标层级为第三层级,其中,所述第三层级虚拟资产包对应的虚拟资产量大于所述第二层级虚拟资产包对应的虚拟资产量。
根据本公开的一个实施例,所述第一确定模块,具体被配置为执行:根据所述直播间中每个虚拟货品对应的虚拟资产额度,确定所述直播间对应的最大虚拟资产量。
根据本公开的一个实施例,所述第二接收模块,具体被配置为执行:接收所述第二终端发送的虚拟资产获取请求,确定所述第二终端中登录的用户账号信息;根据所述用户账号信息,获取所述用户账号的历史使用数据;根据所述历史使用数据,确定所述用户账号对应的虚拟资产使用概率。
根据本公开的一个实施例,还包括:获取模块,被配置为执行根据所述用户的账号信息,获取所述用户账号在第一预设时间内收取虚拟资产的次数、在所述第一预设时间内收取的最大虚拟资产的量、及所述用户账号在第一预设时间内收取到虚拟资产的第一概率;第一计算模块,被配置为执行根据所述次数、所述最大虚拟资产的量及所述第一概率,计算所述用户账号收取待分配虚拟资产的第二概率;第一生成模块,被配置为执行随机生成所述第二终端收取到待分配虚拟资产第三概率;第四确定模块,被配置为执行在所述第三概率小于所述第二概率的情况下,确定所述第二终端有接收虚拟资产的资格。
根据本公开的一个实施例,还包括:第二生成模块,被配置为执行根据所述用户账号信息,生成所述第二终端收取到待分配虚拟资产的第四概率;第五确定模块,被配置为执行在所述第四概率小于预设概率阈值的情况下,根据所述用户账号的历史使用数据及所述用户账号当前在直播间的行为数据,确定所述用户账号对应的虚拟资产使用概率;第三生成模块,被配置为执行在所述第四概率大于或者等于所述预设概率阈值的情况下,根据所述最大虚拟资产量,生成待分配的虚拟资产包,并发送给所述第二终端。根据本公开的一个实施例,所述用户账号在直播间的历史使用数据包括以下至少一项:用户账号在第二预设时间内使用虚拟资产的第五概率值、在所述第二预设时间内虚拟资产的利用率及所述用户账号在所述第二预设时间内观看直播的时长;所述用户账号当前在所述直播间的行为数据包括:用户账号进入所述直播间时长及所述进入所述直播间的时长在当前的所有用户账号的进入时长中的分位值;
所述第五确定模块,具体被配置为执行:根据所述第五概率、虚拟资产的利用率及所述用户账号在所述第二预设时间内观看直播的时长中的至少一个,确定所述用户账号对应的参考虚拟资产使用概率;根据所述进入直播间的时长及所述分位值,确定所述用户账号在所述直播间的虚拟资产使用概率;根据所述参考虚拟资产使用概率和所述在所述直播间的虚拟资产使用概率,确定所述用户账号对应的虚拟资产使用概率。
根据本公开的一个实施例,所述发送模块,具体被配置为执行:根据所述目标层级对应的虚拟资产量及预设的方差系数,生成正态分布函数,其中,所述正态分布函数的均值为所述目标类型对一个的虚拟资产量;基于所述正态分布函数,确定向所述第二终端发送的目标虚拟资产,其中,所述目标虚拟资产满足所述正态分布函数;在所述目标虚拟资产大于或等于所述最小虚拟资产量、且小于或等于所述最大虚拟资产量的情况下,向所述第二终端发送所述目标虚拟资产。
为达上述目的,本公开第三方面实施例提出了一种电子设备,包括:处理器;用于存储所述处理器的可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为调用并执行所述存储器存储的可执行指令,以实现本公开第一方面实施例提出的虚拟资产的发送方法。
为达上述目的,本公开第四方面实施例提出了一种存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行本公开第一方面实施例提出的虚拟资产的发送方法。
为达上述目的,本公开第五方面实施例提出了一种计算机程序产品,该计算机程序由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行本公开第一方面实施例提出的虚拟资产的发送方法。
本公开实施例的技术方案,接收第一终端发送的虚拟资产分配请求,确定待分配的虚拟资产总量及直播间当前的用户数量,其中,第一终端为直播间中直播数据的源端,确定直播间对应的最大虚拟资产量及最小虚拟资产量,根据虚拟资产总量、用户数量最大虚拟资产量及所述最小虚拟资产量,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量,接收第二终端发送的虚拟资产获取请求,确定第二终端中登录的用户账号对应的虚拟资产使用概率,其中,第二终端为所述直播数据的播放端,根据虚拟资产使用概率,确定与第二终端对应的虚拟资产包的目标层级;向第二终端发送目标层级对应的虚拟资产量的虚拟资产。由此,该技术方案能够根据待发放的虚拟资产总量及当前直播间的人数,确定多个层级的虚拟资产包,以根据虚拟资产包对应的虚拟资产量以及用户的虚拟资产使用概率,发放对应的虚拟资产,从而实现了针对性地发放虚拟资产,节省了成本,提高了虚拟资产发放的可靠性和有效性。
本公开附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,部分将从下面的描述中变得明显,或通过本公开的实践了解到。
附图说明
图1是根据本公开实施例的虚拟资产的发送方法的流程图;
图2是根据本公开一个实施例的虚拟资产的发送方法的流程图;
图3是根据本公开一个实施例的确定三个层级虚拟资产包的流程图;
图4是根据本公开一个示例的虚拟资产的发送方法的流程图;
图5是根据本公开一个实施例的根据多个层级虚拟资产包发送虚拟资产给用户的流程图;
图6是根据本公开一个示例的确定第二终端有接收虚拟资产的资格的流程图;
图7是根据本公开一个示例的确定第二终端是否有接收高资产量虚拟资产的概率的流程图;
图8是根据本公开一个示例的确定用户账号的虚拟资产使用概率的流程图;
图9是根据本公开一个示例的基于目标层级对应的虚拟资产向第二终端发送虚拟资产的流程图;
图10是根据本公开一个示例的在接收到第二终端发送的虚拟资产获取请求后的流程图;
图11是根据本公开实施例的虚拟资产的发送装置的结构框图;
图12是根据本公开实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本公开的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,旨在用于解释本公开,而不能理解为对本公开的限制。
本公开主要考虑到目前在发放虚拟资产时,无法针对性地发放虚拟资产,造成一些不需要虚拟资产的用户也收到了虚拟资产(不给这些用户这些用户也会购买虚拟货品的人,和给这些用户发再多的虚拟资产也不会购买虚拟货品的人),无法根据用户虚拟资产总额大小、当前直播间的用户数量发放虚拟资产,造成成本浪费,而提出了一种虚拟资产的发送方法、装置、电子设备及存储介质。
本公开提出的虚拟资产的发送方法,接收第一终端发送的虚拟资产分配请求,确定待分配的虚拟资产总量及直播间当前的用户数量,确定直播间对应的最大虚拟资产量及最小虚拟资产量;根据虚拟资产总量、用户数量、最大虚拟资产量及最小虚拟资产量,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量,接收第二终端发送的虚拟资产获取虚拟资产包请求,确定第二终端中登录的用户账号对应的虚拟资产使用概率,根据虚拟资产使用概率,确定与第二终端对应的虚拟资产包的目标层级,向第二终端发送目标层级对应的虚拟资产量的虚拟资产。由此,该技术方案能够根据待发放的虚拟资产总量、直播间当前的人数以及该直播间对应的最大虚拟资产量及最小虚拟资产量,确定多个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量,以根据多个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量发送虚拟资产,从而实现了针对性地发放虚拟资产,节省了成本,提高了虚拟资产发放的可靠性和有效性。
下面参考附图描述本公开实施例的虚拟资产的发送方法、装置、电子设备及存储介质。
图1是根据本公开实施例的虚拟资产的发送方法的流程图。
该方法执行主体为直播服务器(为直播软件提供服务的服务器)。
如图1所示,该虚拟资产的发送方法包括以下步骤S101至S106。
S101,接收第一终端发送的虚拟资产分配请求,确定待分配的虚拟资产总量及直播间当前的用户数量。
其中,第一终端可以为直播间中直播数据的源端,比如可以为网络主播用来发布直播的终端等等,本公开对此不做限定。
其中,直播间当前的用户数量可以是直播间当前处于在线状态的人数。
比如,在直播过程中,如果主播需要给当前观看直播的用户发放虚拟资产(或优惠券),则可控制第一终端发送虚拟资产分配请求(发虚拟资产请求)给直播服务器,直播服务器接收到虚拟资产分配请求后,可以确定待分配的虚拟资产总量及直播间当前的用户数量。
需要说明的是,虚拟资产分配请求中可携带待分配的虚拟资产总量和/或直播间当前的用户数量。此种情况下,接收到虚拟资产分配请求的同时,即获取到虚拟资产总量和/或当前直播间的用户数量,本公开对此不做限定。
S102,确定直播间对应的最大虚拟资产量及最小虚拟资产量。
其中,直播间即为待发放虚拟资产包的直播间,该直播间对应的最大虚拟资产量是指直播间对应的可发放虚拟资产的上限,可以根据虚拟货品的成交单价确定;通常,最小虚拟资产量低于最大虚拟资产量,最小虚拟资产量是指直播间对应的可发放虚拟资产量的下限,其是根据实际情况可配置的,一般将最小虚拟资产量配置为可发放的最小虚拟资产量,例如m1、n1等等,本公开对此不做限定。
可选的,还可以根据直播间中每个虚拟货品对应的虚拟资产额度,确定直播间对应的最大虚拟资产量。
比如,直播服务器获取第一终端对应直播间历史时间(例如30天内)所有虚拟货品的成交单价,可将所有虚拟货品成交单价的平均值作为最大虚拟资产量,也可将所有成交单价中的最大成交单价作为最大虚拟资产量,还可将所有成交单价中的最大成交单价与最小成交单价间的均值作为最大虚拟资产量,或者,还可获取直播间对应的调整系数,以将所有虚拟货品的成交单价的平均值与调整系数间的乘积作为最大虚拟资产量。其中,调整系数可以是直播间的运营人员根据直播间实际情况确定的。
例如,如果直播间历史30天内所有虚拟货品的平均成交单价为m1,可将调整系数设置为0.8或者1.2,当调整系数为0.8时,最大虚拟资产量为0.8*m1;当调整系数为1.2时,最大虚拟资产量为1.2*m1
需要说明的是,在获取直播间内所有虚拟货品的成交单价时,如果获取失败,则可将最大虚拟资产量设置为某一确定好的数值,比如b1、b2等等,本公开对此不做限定;如果获取成功,则根据所有虚拟货品的成交单价确定最大虚拟资产量。
S103,根据虚拟资产总量、用户数量、最大虚拟资产量及最小虚拟资产量,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量。
其中,虚拟资产包的层级可表征虚拟资产量的大小,其可以有多个不同的层级,不同层级的虚拟资产包对应的虚拟资产量可能不同,本公开对此不做限定。
需要说明的是,为了满足用户的不同需求,在直播间对应的最大虚拟资产量及最小虚拟资产量确定之后,可以根据虚拟资产总量、用户数量、最大虚拟资产量及最小虚拟资产量,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量,即可以将虚拟资产划分为多个层级,按照层级确定出每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量。
S104,接收第二终端发送的虚拟资产获取请求,确定第二终端终登录的用户账号对应的虚拟资产使用概率。
其中,第二终端可以为直播数据的播放端,比如可以为用户观看直播的终端等等,本公开对此不做限定。
需要说明的是,只有用户有获取虚拟资产的需求,直播服务器在接收到虚拟资产获取请求之后,先确定第二终端中登录的用户账号对应的虚拟资产使用概率。也就是说,在直播服务器接收到虚拟资产分配请求之后,需接收到虚拟资产获取请求,进而实现虚拟资产的发放。
S105,根据虚拟资产使用概率,确定与第二终端对应的虚拟资产包的目标层级。
可以理解的是,虚拟资产使用概率不同,其对应的虚拟资产包的目标层级,可能相同,或者也可能不同,本公开对此不做限定。
比如,虚拟资产使用概率越大,其对应的虚拟资产包的目标层级越高;或者,虚拟资产使用概率越小,其对应的虚拟资产包的目标层级越低。或者,位于某一范围内的虚拟资产使用概率,对应同一层级的虚拟资产包。本公开对此不做限定。
S106,向第二终端发送目标层级对应的虚拟资产量的虚拟资产。
比如,根据虚拟资产使用概率,确定与第二终端对应的虚拟资产包的目标层级为第一层级,又第一层级对应的虚拟资产量为“A”,则可以向第二终端发送虚拟资产量为“A”的虚拟资产等等,本公开对此不做限定。
举例而言,根据虚拟资产总量、用户数量、最大虚拟资产量及最小虚拟资产量,,确定出三个层级虚拟资产包分别对应的虚拟资产量:第一层级(X1)、第二层级(X2)及第三层级(X3),直播服务器接收到第二终端发送的虚拟资产获取请求之后,若确定第二终端中登录的用户账号对应的虚拟资产使用概率为a,之后可以确定与该虚拟资产使用概率对应的虚拟资产包的目标层级。比如,虚拟资产包的目标层级为第二层级,之后可以向第二终端发送虚拟资产量为“X1”的虚拟资产。本公开对此不做限定。
本公开实施例的虚拟资产的发送方法,能够根据待发放的虚拟资产总量、直播间当前的人数以及该直播间对应的最大虚拟资产量及最小虚拟资产量,确定多个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量,并根据第二终端中登录的用户账号对应的虚拟资产使用概率,确定与该第二终端对应的虚拟资产包的目标层级,之后再根据目标层级对应的虚拟资产量,给第二终端发放虚拟资产,从而实现了针对性地发放虚拟资产,节省了成本,提高了虚拟资产发放的可靠性和有效性。
需要说明的是,在上述步骤S103中,根据虚拟资产总量、用户数量、最大虚拟资产量及最小虚拟资产量,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量时,通常情况下,可以先根据虚拟资产总量及用户数量,确定虚拟资产均量,比如可以通过计算虚拟资产总量与用户数量的比值确定虚拟资产均量,该情况往往适用于观看直播人数较少的场景,即小规模直播间。然而,在实际应用中,存在观看直播人数极多或者较多的情况,因此需考虑到当前直播间的用户数量的多少。在用户数量较多,即直播间为中规模直播间时,可选择一部分用户发放虚拟资产包,也即根据一部分用户的个数及虚拟资产总量计算虚拟资产均量;在用户数量极多,即直播间为大规模直播间时,待发放的虚拟资产有限,可选择一部分用户发放有限的虚拟资产,也即根据一部分用户的个数及该有限的虚拟资产计算虚拟资产均量。
即在本公开的一个实施例中,根据虚拟资产总量及用户数量确定虚拟资产均量,可包括:在用户数量小于第一阈值的情况下,根据虚拟资产总量及用户数量确定虚拟资产均量;或者,在用户数量大于或等于第一阈值、且小于或等于第二阈值的情况下,根据虚拟资产总量、预设百分数及用户数量确定虚拟资产均量,其中,第二阈值大于第一阈值;或者,在用户数量大于第二阈值的情况下,根据虚拟资产总量、预设百分数及预设最大虚拟资产包个数确定虚拟资产均量。
需要说明的是,用户数量小于第一阈值的直播间即为小规模直播间,用户数量大于第二阈值的直播间即为大规模直播间,用户数量处于第一阈值与第二阈值之间的直播间即为中规模直播间。该实施例中,可事先根据实际情况确定第一阈值,可通过预设最大虚拟资产包个数确定第二阈值,预设最大虚拟资产包个数表征大规模直播间限制发放的最大虚拟资产包个数,通常为1w(万)个。
在确定第二阈值时,确定依据可以是在发放的虚拟资产包个数等于预设最大虚拟资产包个数时,保证直播间用户数量中预设百分数的观众抢到虚拟资产包,也即使得预设百分数的用户数量等于预设最大虚拟资产包个数。通常预设最大虚拟资产包个数为1w个,预设百分数为25%,则计算出直播间的用户数量为4w(万)人,也就是第二阈值为4w(万)人。
具体地,在确定出当前直播间的用户数量时,可判断用户数量分别与第一阈值及第二阈值之间的大小关系,如果用户数量小于第一阈值,那么计算出虚拟资产总量及用户数量的比值即为虚拟资产均量,从而保证当前直播间的每个观众都能抢到虚拟资产包;如果用户数量大于或等于第一阈值、且小于或等于第二阈值,根据虚拟资产总量、预设百分数及用户数量确定虚拟资产均量,保证直播间用户数量中预设百分数的观众抢到虚拟资产包;如果用户数量大于第二阈值,那么获取预设最大虚拟资产包个数,以根据虚拟资产总量、预设百分数及预设最大虚拟资产包个数间确定虚拟资产均量,从而保证大规模直播间中数量为预设最大虚拟资产包个数的观众能够抢到虚拟资产包。
举例而言,第一阈值为40人,第二阈值为4w(万)人,预设百分数为25%,预设最大虚拟资产包个数为1w(万)个。
当直播间的用户数量小于40人时,为了保证每个观众都能抢到,此时虚拟资产均量(avgPackMoney)为虚拟资产总量与用户数量间的比值,即avgPackMoney=虚拟资产总量/当前直播间的用户数量。
当直播间的用户数量处于40人到4w人之间时,为了保证25%的观众能抢到虚拟资产包,此时虚拟资产均量avgPackMoney=虚拟资产总量/(当前直播间的用户数量/4)。
当直播间的用户数量大于4w人时,预设最大虚拟资产包个数为1w个,即限制虚拟资产包最大发放数量为1w个,为了不超过预设最大虚拟资产包个数,此时虚拟资产均量avgPackMoney=虚拟资产总量/1w。
也就是说,在根据虚拟资产总量及当前直播间的用户数量确定虚拟资产均量时,根据用户数量的大小判断当前直播间是小规模直播间、中规模直播间还是大规模直播间,以确定是给当前直播间的每个观众发放虚拟资产包、还是给当前直播间的一部分观众发放虚拟资产包、或者是给直播间的数量为最大发放数量的观众发放虚拟资产包。从而确定出适应于虚拟资产总量及当前直播间用户数量的虚拟资产均量,以确定不同的发放策略,有利于节省成本。
在实际应用中,待发放虚拟资产包可应用于某一虚拟货品和/或直播间内所有的虚拟货品,而虚拟货品的价值有高有低,直播间内所有虚拟货品的价值也有高有低。因此,在发放虚拟资产包时需考虑到虚拟货品的价值,即:当对应某一虚拟货品发放虚拟资产包时,为了使发放的虚拟资产包适应该虚拟货品的价值,本公开实施例在确定出适应于虚拟资产总量及当前直播间用户数量的虚拟资产均量之后,可使虚拟资产均量适应于该虚拟货品的价值;当对应某一直播间发放虚拟资产包(例如满减虚拟资产包)时,为了使发放的虚拟资产包适应该直播间所有虚拟货品的价值,本公开实施例在确定出适应于虚拟资产总量及当前直播间用户数量的虚拟资产均量之后,可使虚拟资产均量适应于该直播间所有虚拟货品的价值。
为了使虚拟资产均量适应于直播间所有虚拟货品的价值,本公开实施例的直播服务器可获取直播间对应的可发放虚拟资产的上下限,即最大虚拟资产量及最小虚拟资产量,使得虚拟资产均量不高于最大虚拟资产量、且不低于最小虚拟资产量。
即如图2所示,在本公开的一个实施例中,虚拟资产的发送方法包括以下步骤S201至S208:
S201,接收第一终端发送的虚拟资产分配请求,确定待分配的虚拟资产总量及直播间当前的用户数量。
其中,第一终端可以为直播间中直播数据的源端。
需要说明的是,该步骤对应于上述步骤S101,故不再重复赘述。
S202,确定直播间对应的最大虚拟资产量及最小虚拟资产量。
该步骤对应于上述步骤S102,故不再重复赘述。
S203,根据虚拟资产总量及用户数量,确定虚拟资产均量。
具体地,在获取到待发放的虚拟资产总量及当前直播间的用户数量之后,根据虚拟资产总量及用户数量确定虚拟资产均量,确定方式可以但不限于是:计算虚拟资产总量与用户数量的比值,该比值即为虚拟资产均量。
S204,根据虚拟资产均量分别与最大虚拟资产量、最小虚拟资产量之间的差值,调整最大虚拟资产量及最小虚拟资产量,以得到调整后的最大虚拟资产量及最小虚拟资产量。
具体地,在确定出虚拟资产均量、最大虚拟资产量及最小虚拟资产量之后,可计算虚拟资产均量与最大虚拟资产量之间的差值、及虚拟资产均量与最小虚拟资产量之间的差值,进而根据差值判断最大虚拟资产量或者最小虚拟资产量是否需要调整,在需要调整时进行调整,以得到调整后的最大虚拟资产量及最小虚拟资产量。
也就是说,在确定出虚拟资产均量、最大虚拟资产量、最小虚拟资产量之后,其中的虚拟资产均量已经是视为合理的了,因此,在虚拟资产均量与最大虚拟资产量或者最小虚拟资产量不匹配时,应当调整最大虚拟资产量或者最小虚拟资产量,从而有利于直播间的效益最大化。
例如,根据上述步骤确定出虚拟资产均量为a1、最大虚拟资产量为max1、最小虚拟资产量为min1,若a1大于max1,可见,虚拟资产均量a1超过了最大虚拟资产量max1,也即待发放的虚拟资产均量超过了直播间可发放的最大虚拟资产量,显然是不合理的,因此,需要将虚拟资产包对应的虚拟资产量进行调整。
再例如,根据上述步骤确定出虚拟资产均量为a2、最大虚拟资产量为max2、最小虚拟资产量为min2,若a2小于min2,可见,虚拟资产均量a2低于最小虚拟资产量min2,也即待发放的虚拟资产均量比直播间可发放的最小虚拟资产量还小,显然是不合理的,因此,需要将虚拟资产包对应的虚拟资产量进行调整。
可选的,可以通过以下方式进行最大虚拟资产量、最小虚拟资产量的调整:在虚拟资产均量低于最小虚拟资产量的情况下,利用最小虚拟资产量替换为虚拟资产均量;或者,在虚拟资产均量高于最大虚拟资产量的情况下,利用最大虚拟资产量替换为虚拟资产均量;或者,在虚拟资产均量不低于最小虚拟资产量、且不高于最大虚拟资产量的情况下,保持最小虚拟资产量及最大虚拟资产量不变。
具体而言,在虚拟资产均量低于最小虚拟资产量的情况下,为了使最小虚拟资产量适应于虚拟资产均量,将最小虚拟资产量替换为虚拟资产均量,进而调整后的最小虚拟资产量与虚拟资产均量相等,可以理解,此时保持最大虚拟资产量不变。
在虚拟资产均量高于最大虚拟资产量的情况下,为了使最大虚拟资产量适应于虚拟资产均量,将最大虚拟资产量替换为虚拟资产均量,进而调整后的最大虚拟资产量与虚拟资产均量相等,可以理解,此时保持最小虚拟资产量不变。
在虚拟资产均量不低于最小虚拟资产量、且不高于最大虚拟资产量的情况下,说明最大虚拟资产量及最小虚拟资产量均与虚拟资产均量量相适应,于是保持最小虚拟资产量及最大虚拟资产量不变,此时,虚拟资产均量在最大虚拟资产量与最小虚拟资产量之间。
例如,在虚拟资产均量为a1、最大虚拟资产量为max1、最小虚拟资产量为min1时,虚拟资产均量a1低于最小虚拟资产量min1,于是将最小虚拟资产量调整为a1。
再例如,在虚拟资产均量为a2、最大虚拟资产量为max2、最小虚拟资产量为min2时,虚拟资产均量a2超过了最大虚拟资产量max2,于是将最大虚拟资产量调整为a2。
又例如,在虚拟资产均量为a3、最大虚拟资产量为max3、最小虚拟资产量为min3时,虚拟资产均量a3不低于最小虚拟资产量、且不高于最大虚拟资产,因此保证当前的最大虚拟资产量max3及最小虚拟资产量min3不变。
S205,根据虚拟资产均量、调整后的最大虚拟资产量及调整后的最小虚拟资产量,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量。
需要说明的是,步骤S205的具体内容及实现方式,可以参照上述步骤S103,故不再重复赘述。
S206,接收第二终端发送的虚拟资产获取请求,确定第二终端中登录的用户账号对应的虚拟资产使用概率。
其中,第二终端为直播数据的播放端。
S207,根据虚拟资产使用概率,确定与第二终端对应的虚拟资产包的目标层级。
S208,向第二终端发送目标层级对应的虚拟资产量的虚拟资产。
需要说明的是,步骤S206至步骤S208的具体内容及实现方式,可以参照本公开其他各实施例的说明,此处不再赘述。
由此,在确定出虚拟资产均量、最大虚拟资产量、最小虚拟资产量之后,在最大虚拟资产量或者最小虚拟资产量与虚拟资产均量不匹配时,调整最大虚拟资产量或者最小虚拟资产量,使得最大虚拟资产量及最小虚拟资产量均与虚拟资产均量相适应,避免发放无用的虚拟资产包,有利于针对具体直播间进行合理的发放虚拟资产包,从而使得直播间的效益最大化。
如上所述,描述了如何确定适应直播间当前人数的虚拟资产均量,以及如何确定适应该虚拟资产均量的直播间最大虚拟资产量及最小虚拟资产量。之后,即可根据虚拟资产均量、最大虚拟资产量及最小虚拟资产量,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量。
在本公开的一个实施例中,虚拟资产包的层级,可以包括第一层级(高层级)、第二层级(中层级)及第三层级(低层级)。
如图3所示,虚拟资产的发送方法,可以包括以下步骤:
S301,接收第一终端发送的虚拟资产分配请求,确定待分配的虚拟资产总量及直播间当前的用户数量。
其中,第一终端为直播间中直播数据的源端。
S302,确定直播间对应的最大虚拟资产量及最小虚拟资产量。
需要说明的是,步骤S301和S302的具体内容及实现方式,可以参照本公开其他各实施例的说明,此处不再赘述。
S303,在虚拟资产均量等于调整后的最小虚拟资产量的情况下,确定第一预设值、第二预设值及第三预设值,分别为三个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量。
其中,第一预设值、第二预设值及第三预设值可以是依次减少的虚拟资产量,第一预设值对应第一层级的虚拟资产包对应的虚拟资产量(高层级),第二预设值对应第二层级的虚拟资产包对应的虚拟资产量(中层级),第三预设值对应第三层级的虚拟资产包对应的虚拟资产量(低层级)。
具体地,如果虚拟资产均量与调整后的最小虚拟资产量相等,那么可首先确定第三预设值,第三预设值可以与最小虚拟资产量相等,之后,确定大于第三预设值的第一预设值及第二预设值。
例如,第一预设值为m1,第二预设值为m2,第三预设值为m3,即三个层级虚拟资产包分别对应的虚拟资产量为m1、m2、m3。
S304,在虚拟资产均量等于调整后的最大虚拟资产量的情况下,根据调整后的最大虚拟资产量及各个第一预设的调整系数,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量。
具体地,如果虚拟资产均量与调整后的最大虚拟资产量相等,那么可将最大虚拟资产量确定为第一层级虚拟资产包对应的虚拟资产量,将最大虚拟资产量与第一预设的调整系数1之间的乘积,确定为第二层级虚拟资产包对应的虚拟资产量,将最大虚拟资产量与第一预设的调整系数2之间的乘积,确定为第三层级虚拟资产包对应的虚拟资产量。
其中,各个第一预设的调整系数可以是运营人员根据情况配置的,比如,第一预设的调整系数1与第一预设的调整系数2均小于1、且大于0,第一预设的调整系数1大于第一预设的调整系数2。应当理解,第一预设的调整系数越大,确定出的虚拟资产包对应的虚拟资产量越多。
例如,如果虚拟资产均量与调整后的最大虚拟资产量均为a1,第一预设的调整系数1为0.8,第一预设的调整系数2为0.6,那么第一层级虚拟资产包对应的虚拟资产量为a1,第二层级虚拟资产包对应的虚拟资产量为a1*0.8,第三层级虚拟资产包对应的虚拟资产量为a1*0.6,即三个层级虚拟资产包分别对应的虚拟资产量为a1、a1*0.8、a1*0.6。
S305,在虚拟资产均量处于调整后的最大虚拟资产量及最小虚拟资产量之间的情况下,根据虚拟资产均量及各个第二预设的调整系数,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量。
具体地,如果虚拟资产均量处于调整后的最大虚拟资产量及最小虚拟资产量的范围之内,那么可将虚拟资产均量与第二预设的调整系数1之间的乘积,确定为第一层级虚拟资产包对应的虚拟资产量,将虚拟资产均量确定为第二层级虚拟资产包对应的虚拟资产量,将虚拟资产均量与第二预设的调整系数2之间的乘积,确定为第三层级虚拟资产包对应的虚拟资产量。
其中,各个第二预设的调整系数可以是运营人员根据情况配置的,比如,第二预设的调整系数1可大于1,第二预设的调整系数2可小于1、且大于0,第二预设的调整系数1大于第二预设的调整系数2。应当理解,第二预设的调整系数越大,确定出的虚拟资产包层级对应的虚拟资产量越多。
例如,如果虚拟资产均量为a1,调整后的最大虚拟资产量为max1、最小虚拟资产量为min1,第二预设的调整系数1为1.2,第二预设的调整系数2为0.8,那么第一层级虚拟资产包对应的虚拟资产量为a1*1.2,第二层级虚拟资产包对应的虚拟资产量为a1,第三层级虚拟资产包对应的虚拟资产量为a1*0.8,即三个层级虚拟资产包分别对应的虚拟资产量为a1*1.2、a1、a1*0.8。
应当说明的是,在上述步骤使S303及S304之后,即在根据虚拟资产均量或者最大虚拟资产量确定出三个层级虚拟资产包之后,可判断低层级对应的虚拟资产量是否低于最小虚拟资产量(下限),如果低于下限,则设置低层级对应的虚拟资产量为某一确定好的数值,比如b1、b2等等,本公开对此不做限定;也可判断高层级对应的虚拟资产量是否高于最大虚拟资产量(上限),如果高于上限,则设置高层级对应的虚拟资产量为上限。从而确定出合理的高、中、低层级虚拟资产包分别对应的虚拟资产量,可将各个层级对应的虚拟资产量写入数据库中或者缓存,以供后续发放虚拟资产包时调用。
S306,接收第二终端发送的虚拟资产获取请求,确定第二终端中登录的用户账号对应的虚拟资产使用概率。
其中,第二终端为直播数据的播放端。
需要说明的是,S306的具体内容及实现方式,可以参照本公开其他各实施例的说明,此处不再赘述。
S307,根据虚拟资产使用概率,确定与第二终端对应的虚拟资产包的目标层级。
在一种可能的实现方式中,在虚拟资产使用概率小于或者等于第一预设概率的情况下,确定第二终端对应的虚拟资产包的目标层级为第一层级;在虚拟资产使用概率大于第一预设概率、且小于第二预设概率的情况下,确定第二终端对应的虚拟资产包的目标层级为第二层级;在虚拟资产使用概率大于或等于第二预设概率的情况下,确定第二终端对应的虚拟资产包的目标层级为第三层级。
其中,第一预设概率以及第二预设概率,可以为运营人员根据情况配置的,本公开对此不做限定。
可以理解的是,第二层级虚拟资产包对应的虚拟资产量大于第一层级虚拟资产包对应的虚拟资产量,第三层级虚拟资产包对应的虚拟资产量大于第二层级虚拟资产包对应的虚拟资产量。
比如,第一预设概率为0.3、第二预设概率为0.7,若虚拟资产使用概率为0.25,其小于第一预设概率,则可以确定第二终端对应的虚拟资产包的目标层级为第一层级。或者,若虚拟资产使用概率为0.8,其大于第二预设概率,则可以确定第二终端对应的虚拟资产包的目标层级为第三层级。或者,若虚拟资产使用概率为0.5,其大于第一预设概率、且小于第二预设概率,则可以确定第二终端对应的虚拟资产包的目标层级为第二层级。本公开对此不做限定。
S308,向第二终端发送目标层级对应的虚拟资产量的虚拟资产。
需要说明的是,步骤S308的具体内容及实现方式,可以参照本公开其他各实施例的说明,此处不再赘述。
由此,根据虚拟资产均量与调整后的最大虚拟资产量、最小虚拟资产量之间的大小关系,确定出多个不同层级的虚拟资产包对应的虚拟资产量,以实现不同层级虚拟资产包的发放,提高了虚拟资产包发放的高效性和可靠性。
基于上述描述可知,在一个示例中,如图4所示,虚拟资产的发送方法可包括以下步骤S401至S420:
S401,接收第一终端发送的虚拟资产获取请求。
S402,确定待发放的虚拟资产总量、直播间当前的用户数量、最大虚拟资产量A1及最小虚拟资产量A2。
S403,判断直播间当前的用户数量,如果用户数量小于40人,则执行步骤S404;如果用户数量大于或者等于40人、且小于或者等于4w人,则执行步骤S405;如果用户数量大于4w人,则执行步骤S406;
S404,确定虚拟资产均量A为:虚拟资产总量/用户数量,并转至执行步骤S407。
S405,确定虚拟资产均量A为:虚拟资产总量/(用户数量/4),并转至执行步骤S407。
S406,确定虚拟资产均量A为:虚拟资产总量/(1w),并转至执行步骤S407。
S407,判断A是否低于最小虚拟资产量A2,如果是,则执行步骤S408;如果否,则执行步骤S409。
S408,将A2替换为A。
S409,判断A是否高于最大虚拟资产量A1,如果是,则执行步骤S410;如果否,则执行步骤S411。
S410,将A1替换为A。
S411,判断虚拟资产均量A,如果A等于A2,则执行步骤S412;如果A等于A1,则执行步骤S414;如果A在A1与A2之间,则执行步骤S413。
S412,设置(虚拟资产包)高层级:X1,(虚拟资产包)中层级:X2,(虚拟资产包)低层级:X3,并转至执行步骤S419。
S413,设置高层级:A*a1,中层级:A,低层级:A*a2,并转至执行步骤S415。
S414,设置高层级:A1,中层级:A1*b1,低层级:A1*b2,并转至执行步骤S415。
S415,判断低层级是否低于A2,如果是,则执行步骤S416;如果否,则执行步骤S417。
S416,设置低层级:L。
S417,判断高层级是否高于A1,如果是,则执行步骤S418;如果否,则执行步骤S419。
S418,设置高层级:A1。
S419,将高、中、低层级对应的虚拟资产包的虚拟资产量写入数据库,以待后续发放虚拟资产。
S420,结束。
上述步骤S101至S103描述了直播服务器在第一终端发送的虚拟资产分配请求确定出多个层级的虚拟资产包,以在接收到第二终端发送的虚拟资产获取请求时,根据上述步骤S104确定第二终端中登录的用户账号对应的虚拟资产使用概率。下面具体描述上述步骤S104。
在本公开的一实施例中,如图5所示,上述步骤S104,可包括以下步骤S501至S503:
S501,接收第二终端发送的虚拟资产获取请求,确定第二终端中登录的用户账号信息。
需要说明的是,直播服务器在接收到第一终端发送的虚拟资产分配请求后,可控制第二终端弹出是否需要获取虚拟资产的选择按钮“是”和“否”,以使第二终端的用户通过这两个按钮选择是否获取虚拟资产包,如果用户选择了“是”,则该用户所在的第二终端发送虚拟资产获取请求至直播服务器。
具体地,直播服务器在接收到第二终端发送的虚拟资产获取请求之后,获取第二终端在当前直播间登录的用户账号(IDentity,简称id)信息,其中,用户账号是表征第二终端用户在当前直播间的身份的唯一标识,用户账号与第二终端可以是一一对应的关系。
S502,根据用户账号信息,获取用户的历史使用数据。
其中,获取用户的历史使用数据的目的是,确定对用户账号发送虚拟资产包时,是按照多种虚拟资产包层级中的哪一个层级的虚拟资产包。
另外,历史使用数据,可以包括历史使用优惠券、历史使用虚拟资产包的概率等等,本公开对此不做限定。
S503,根据历史使用数据,确定用户账号对应的虚拟资产使用概率。
具体地,可以根据用户历史使用优惠券或者虚拟资产包的频率、虚拟货品点击率或者虚拟货品转换率对用户账号进行评价,其中,用户历史使用优惠券或者虚拟资产包的频率、虚拟货品点击率或者虚拟货品转换率越高,评价越高,再结合该用户账号在当前直播间的行为数据(例如观看直播的时长),对该用户账号进行再次评价,根据两次评价的分值,确定该用户账号的虚拟资产使用概率,其中,分值越高、虚拟资产使用概率越高。
由此,根据用户账号的历史使用数据,确定用户账号对应的虚拟资产使用概率,进而根据虚拟资产使用概率,确定与第二终端对应的虚拟资产包的目标层级,并对用户发放目标层级对应的虚拟资产量的虚拟资产,从而根据不同虚拟资产使用概率的用户制定不同的发放策略,不仅仅针对直播间当前的人数及虚拟资产总量发放虚拟资产包,还针对用户的活跃度发放虚拟资产包,保证了发放虚拟资产包的效果。
需要说明的是,上述步骤的执行是在用户账号有接收虚拟资产包资格的基础上,有接收虚拟资产包资格的用户账号可以包括:只有在接收了虚拟资产包时才进行对应虚拟货品交易的用户账号,对应的,没有接收虚拟资产包资格的用户账号可包括:即使不接收虚拟资产包也会进行虚拟货品交易的用户账号对应、及即使接收了虚拟资产包也不会进行虚拟货品交易的用户账号对应。
因此在本公开的一个示例中,还可通过以下步骤S601至S604确定第二终端有接收虚拟资产包的资格。
S601,根据用户的账号信息,获取用户账号在第一预设时间内收取虚拟资产的次数、在第一预设时间内收取的最大虚拟资产的量、及用户账号在第一预设时间内收取到虚拟资产的第一概率。
其中,第一预设时间是指与当前之间最近的时间段,运营人员可以根据实际需求确定,例如可将第一预设时间设置为最近3天或者5天。
其中,第一概率是指用户账号在第一预设时间内收取到虚拟资产的概率。
具体地,在上述步骤S501执行完后,即在获取到第二终端的用户账号信息之后,根据该用户账号获取用户账号在第一预设时间内收取虚拟资产的次数n、在第一预设时间内收取的最大虚拟资产的量m、及用户在第一预设时间内收取到虚拟资产的第一概率P1。
S602,根据次数、最大虚拟资产的量及第一概率值,计算用户账号收取待分配虚拟资产的第二概率。
其中,第二概率是指用户账号收取到当前虚拟资产的概率。
具体地,在获取到次数n、最大虚拟资产的量m及第一概率P1之后,可通过如下公式计算用户账号待收取虚拟资产的第二概率值p2:
P2=P1(n-m) (1)
例如,用户账号在最近3天内收取虚拟资产的次数n为8次、在最近3天内收取虚拟资产的最大虚拟资产的量m为5、用户在最近3天内内收取到虚拟资产的第一概率P1为0.8,那么第二概率值P2为:
P2=0.8(8-5)=0.512 (2)
S603,随机生成第二终端收取到待分配虚拟资产的第三概率。
其中,第三概率,可以表征第二终端中登录的用户账号收取到待发放虚拟资产的概率在0-1之间均匀分布的概率。
也即根据如下式子确定第三概率值P3:
P3~U(0,1) (3)
S604,在第三概率值小于第二概率的情况下,确定第二终端有接收虚拟资产的资格。
具体地,在获取到第二概率P2和第三概值P3之后,可判断二者的大小关系,如果P3<P2,那么第二终端有接收虚拟资产的资格;如果P3≥P2,那么第二终端没有接收虚拟资产的资格,可直接返回虚拟资产量为零的虚拟资产。
由此,在将虚拟资产发放至第二终端之前,先根据第二终端终登录的用户账号最近几天的历史使用数据计算概率,根据概率确保第二终端中的用户账号有收取虚拟资产的资格,保证了虚拟资产发放的可靠性,且使得短时间内近场接收到虚拟资产的用户账号再次接收到虚拟资产的概率降低,有效提高了虚拟资产发放的准确性、有效性和合理性。
需要说明的是,在发放虚拟资产时,为了使用户对当前获取虚拟资产时间更加积极,直播服务器可随机产出几个(例如2个)高资产量虚拟资产包,以给当前直播间的几个用户发放高资产量虚拟资产包。如此便涉及到当前用户是否能收取高资产量虚拟资产包的问题。
在本公开的一个示例中,还可通过以下步骤S701至S703确定用户是否有获取高资产量虚拟资产包的概率。
S701,根据用户账号信息,生成第二终端收取到待分配虚拟资产的第四概率。
其中,第四概率,可以表征第二终端中登录的用户账号收取到虚拟资产为最大虚拟资产的量的概率在0-1之间均匀分布的概率。
也即根据如下式子确定第四概率P4:
P4~U(0,1) (3)
S702,在第四概率小于预设概率阈值的情况下,根据用户的历史使用数据及用户账号当前在直播间的行为数据,确定用户账号对应的虚拟资产使用概率。
其中,预设概率值可以是运营人员根据当前活动实际确定的,预设概率值通常设置很大,例如设置为0.999,表示一个人有千分之一的概率获取到最大虚拟资产量对应的高资产量虚拟资产。
具体地,如果第四概率小于预设概率阈值,则说明用户账号没有获取高资产量虚拟资产的概率那么可以执行以下步骤:根据用户账号在直播间的历史使用数据和用户账号当前在直播间的行为数据,确定用户账号的虚拟资产使用概率。
S703,在第四概率大于或者等于预设概率阈值的情况下,根据最大虚拟资产量,生成待分配的虚拟资产包,并发送给第二终端。
具体地,如果第四概率大于或者等于预设概率阈值,则说明第二终端有收取高资产量虚拟资产包的概率,那么可以确定向登录该用户账号的第二终端发放的虚拟资产包为最大虚拟资产量,并可以基于最大虚拟资产量向第二终端发放对应的虚拟资产。
由此,对第二终端进行是否有收取高资产量虚拟资产的可能性的判断,以在有收取高资产量虚拟资产的可能性时,直接基于最大虚拟资产量给用户账号也即登录该用户账号的第二终端发放对应的虚拟资产,从而,提高了虚拟资产发放的有效性和准确性,提高了用户参加活动的积极性,。
在本公开的一个示例中,用户账号在直播间的历史使用数据可以包括:用户账号在第二预设时间内使用虚拟资产的第五概率、在第二预设时间内虚拟货品利用率及用户账号在第二预设时间内的观看直播的时长中的至少一个;用户账号当前在直播间的行为数据包括:用户账号进入直播间的时长及进入直播间时长在当前所有用户账号的进入时长中的分位值。
如图8所示,根据用户账号在直播间的历史使用数据和用户当前在直播间的行为数据,确定用户账号对应的虚拟资产使用概率,可包括以下步骤S801至S803:
S801,根据用户账号在第二预设时间内使用虚拟资产的第五概率、用户账号在第二预设时间内虚拟资产的利用率及用户账号在第二预设时间内的观看直播的时长中的至少一个,确定用户账号对应的参考虚拟资产使用概率。
其中,第二预设时间是指最近的历史时间段,运营人员可以根据实际需求确定,例如可将第二预设时间设置为最近7天或者30天。
其中,第五概率是指用户在第二预设时间内使用虚拟资产的概率。
具体地,可以从数据库获取用户最近的至少一个历史使用数据,即用户账号在第二预设时间内使用虚拟资产的第五概率、用户账号在第二预设时间内虚拟资产的利用率及用户账号在第二预设时间内的观看直播的时长中的至少一个,并根据这些历史行为数据,确定用户账号对应的参考虚拟资产使用概率。
需要说明的是,当根据多个历史使用数据确定用户账号对应的参考虚拟资产使用概率时,例如根据第五概率、虚拟资产的利用率及用户账号在第二预设时间内观看直播的时长,确定用户账号对应的参考虚拟资产使用概率时,可对其多个数据进行归一化处理,以方便计算用户账号对应的参考虚拟资产使用概率,提高效率。
S802,根据进入直播间的时长及分位值,确定用户账号在直播间的虚拟资产使用概率。
具体地,根据用户账号进入直播间的时长、及进入直播间的时长在当前的所有用户账号的进入时长中的分位值(用户账号进入当前直播间的时长越长,分位值越大),确定用户账号在直播间的虚拟资产使用概率。
S803,根据参考虚拟资产使用概率和在直播间的虚拟资产使用概率,确定用户账号对应的虚拟资产使用概率。
也即,在获取到用户账号对应的参考虚拟资产使用概率和用户账号在直播间的虚拟资产使用概率之后,综合参考虚拟资产使用概率和用户账号在直播间的虚拟资产使用概率以得到用户账号对应的虚拟资产使用概率。
由此,根据用户账号的历史使用数据和用户账号当前在直播间的行为数据,确定用户账号对应的虚拟资产使用概率,保证了虚拟资产使用概率的精确性,提高了虚拟资产发放的精准度。
在本公开的一个示例中,虚拟资产包的层级可以包括第一层级(低层级)、第二层级(中层级)及第三层级(高层级)。
则根据虚拟资产使用概率,确定与第二终端对应的虚拟资产包的目标层级,可包括:在虚拟资产使用概率小于或者等于第一预设概率的情况下,将用户账号对应的虚拟资产包的目标层级确定为第一层级;或者,在虚拟资产使用概率大于第一预设概率且小于第二预设概率的情况下,将用户账号对应的虚拟资产包的目标层级确定为第二层级,其中,第二预设概率大于第一预设概率;或者,在虚拟资产使用概率大于第二预设概率的情况下,将用户账号对应的虚拟资产包对应的目标层级,确定为第三层级。
其中,第一预设概率及第二预设概率可以是运营人员基于历史经验配置的。
具体而言,如果虚拟资产使用概率小于或者等于第一预设概率,即说明用户账号在当前直播间的活跃度较低,那么将用户账号对应的虚拟资产包对应的目标确定为第一层级,即低层级;如果虚拟资产使用概率大于第一预设概率且小于第二预设概率,即说明用户账号在当前直播间的活跃度一般,那么将用户账号对应的虚拟资产包对应的目标层级确定为第二层级,即中层级;如果虚拟资产使用概率大于第二预设概率,即说明用户账号在当前直播平台间的活跃度较高,那么将用户账号对应的虚拟资产包对应的目标层级确定为第三层级,即高层级。
也就是说,用户账号对应的虚拟资产使用概率也划分为三个层级,而且该三个层级与虚拟资产包对应的三个层级分别一一对应。
由此,基于第一预设概率、第二预设概率将用户账号对应的资产使用概率进行划分,从而根据用户账号对应的资产使用概率的大小确定出用户账号对应的虚拟资产包的目标层级,从而为虚拟资产的发放提供了依据,保证了虚拟资产发放的可靠性和准确性。
进一步地,如图9所示,上述步骤S106,即向第二终端发送目标层级对应的虚拟资产量的虚拟资产,可包括以下步骤S901至S903:
S901,根据目标层级对应的虚拟资产量及预设的方差系数,生成正态分布函数。
其中,正态分布函数的均值为目标层级对应的虚拟资产量。
具体而言,在确定出虚拟资产包对应的目标层级之后,可将该目标层级的虚拟资产包对应的虚拟资产量确定为正态分布函数的均值,将该虚拟资产量与方差系数之间的乘积确定为正态分布的方差,根据该均值和方差生成一个正态分布函数。
其中,方差系数是可配置的,可以是运营人员根据实际情况设置的,例如可以是0.1。
S902,基于正态分布函数,确定向第二终端发送的目标虚拟资产,其中,目标虚拟资产满足正态分布函数。
具体而言,可在正态分布函数的函数曲线上随机生成目标虚拟资产,可以理解,该目标虚拟资产满足正态分布函数。
S903,在目标虚拟资产大于或等于最小虚拟资产量、且小于或等于最大虚拟资产量,向第二终端发送目标虚拟资产。
具体而言,理论上来讲,在确定出目标虚拟资产之后,即可将目标虚拟资产发送给第二终端了,然而,实际应用中,为了确保发放的可靠性,需对目标虚拟资产进行上下限检验,即确定目标虚拟资产大于或等于最小虚拟资产量、且小于或等于最大虚拟资产量之后,再将目标虚拟资产发放给第二终端。需要说明的是,可将虚拟资产取整后发放。
例如,目标层级对应的虚拟资产量,也即均值为a1,方差为a1*0.1,则最终发放到第二终端的目标虚拟资产可能是任意数值,比如可以为a1*0.2、a1*0.8、a1*1.2等,本公开对此不做限定。
也就是说,处于相同层级的虚拟资产的所有第二终端收取到的虚拟资产可能是不同的,但是相同层级的虚拟资产符合正态分布函数。由此,基于正态分布函数发放虚拟资产,使得同一层级的第二终端收取到的虚拟资产呈正态分布,提高了虚拟资产发放的可靠性的同时确保了发放的灵活性。
可以理解的是,向第二终端发送目标虚拟资产,也即向第二终端中登录的用户账号发送目标虚拟资产。
基于上述描述可知,在一个示例中,如图10所示,虚拟资产的发送方法,可包括以下步骤:
S1001,接收第二终端发送的虚拟资产获取请求。
S1002,获取用户账号id、直播间id及活动id。
S1003,根据用户账号在最近3天内收取虚拟资产的次数n、最大虚拟资产量m、收取到虚拟资产的第一概率P1,确定第二概率P2,以及获取用户账号能够收取到虚拟资产的第三概率P3。
S1004,判断P3是否小于P2,如果是,则执行步骤S1005;如果否,则执行步骤S1006。
S1005,获取用户账号收取到高资产量虚拟资产的第四概率P4。
S1006,用户账号没有获取虚拟资产的资格,返回虚拟资产量为零的虚拟资产,并转至步骤S1020。
S1007,判断P4是否小于0.999,如果是,则执行步骤S1008;如果否,则执行步骤S1009。
S1008,确定向用户账号发放的虚拟资产为最大虚拟资产的量,并转至步骤S1015。
S1009,根据用户账号的历史使用数据和用户账号当前在直播间的行为数据,确定用户账号对应的虚拟资产使用概率D。
S1010,如果D≤D2,则执行步骤S1011;如果D1<D小于D2,则执行步骤S1012;如果D≥D2,则执行步骤S1013。
S1011,目标层级为低层级,对应的虚拟资产为u=u1。
S1012,目标层级为中层级,对应的虚拟资产为u=u2。
S1013,目标层级为高层级,对应的虚拟资产为u=u3。
S1014,根据正态分布函数N(u,u*0.1)随机生成一个虚拟资产e。
S1015,判断e是否低于最小虚拟资产量,如果是,则执行步骤S1016;如果否,则执行步骤S1017。
S1016,将e设置为最小虚拟资产量。
S1017,判断e是否高于最大虚拟资产量,如果是,则执行步骤S1018;如果否,则执行步骤S1019。
S1018,将e设置为最大虚拟资产量.
S1019,给用户账号发放虚拟资产e。
S1020,结束。
综上所述,本公开实施例融合考虑用户账号的历史使用数据和当前直播间的行为数据,对认为有价值的用户账号发放更高的虚拟资产,方案更灵活,用户抢到的虚拟资产也会因为直播间不同的环境不同(当前直播间在线人数)、主播发的虚拟资产不同而变化。同时又保证了对认为有价值的用户账号群里有偏向的发送不同虚拟资产,从而可以有针对性地发放虚拟资产,节省成本,提高虚拟资产发放的有效性、可靠性和准确性。
本公开实施例还提出了一种虚拟资产的发送装置,图11是根据本公开实施例的虚拟资产的发送装置的结构框图。
如图11所示,该装置100包括:第一接收模块110、第一确定模块120、第二确定模块130、第二接收模块140、第三确定模块150以及发送模块160。
其中,第一接收模块110,被配置为执行接收第一终端发送的虚拟资产分配虚拟资产包请求,确定待分配的虚拟资产总量及直播间当前的用户数量,其中,所述第一终端为所述直播间中直播数据的源端;第一确定模块120,被配置为执行确定所述直播间对应的最大虚拟资产量及最小虚拟资产量;第二确定模块130,被配置为执行根据所述虚拟资产总量、所述用户数量、所述最大虚拟资产量及所述最小虚拟资产量,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量;第二接收模块140,被配置为执行接收第二终端发送的虚拟资产获取请求,确定所述第二终端中登录的用户账号对应的虚拟资产使用概率,其中,所述第二终端为所述直播数据的播放端;第三确定模块150,被配置为执行根据所述虚拟资产使用概率,确定与所述第二终端对应的虚拟资产包的目标层级;发送模块160,被配置为执行向所述第二终端发送所述目标层级对应的虚拟资产量的虚拟资产。
在一个实施例中,所述第二确定模块130,包括:第一确定单元,被配置为执行根据所述虚拟资产总量及所述用户数量,确定虚拟资产均量;调整单元,被配置为执行根据所述虚拟资产均量分别与所述最大虚拟资产量、所述最小虚拟资产量之间的差值,调整所述最大虚拟资产量及所述最小虚拟资产量,以得到调整后的最大虚拟资产量及调整后的最小虚拟资产量;第二确定单元,被配置为执行根据所述虚拟资产均量、所述调整后的最大虚拟资产量及所述调整后的最小虚拟资产量,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量。
在一个实施例中,所述第一确定单元,具体被配置为执行:在所述用户数量小于第一阈值的情况下,根据所述虚拟资产总量及所述用户数量确定所述虚拟资产均量;或者,在所述用户数量大于或等于第一阈值、且小于或等于第二阈值的情况下,根据所述虚拟资产总量、预设百分数及所述用户数量确定所述虚拟资产均量,其中,所述第二阈值大于所述第一阈值;或者,在所述用户数量大于第二阈值的情况下,根据所述虚拟资产总量、预设百分数及预设最大虚拟资产包个数确定所述虚拟资产均量。
在一个实施例中,所述调整单元,具体被配置为执行:在所述虚拟资产均量低于所述最小虚拟资产量的情况下,利用所述最小虚拟资产量替换为所述虚拟资产均量;在所述虚拟资产均量高于所述最大虚拟资产量的情况下,利用所述最大虚拟资产量替换为所述虚拟资产均量;在所述虚拟资产均量不低于所述最小虚拟资产量、且不高于所述最大虚拟资产量的情况下,保持所述最小虚拟资产量及所述最大虚拟资产量不变。
在一个实施例中,所述第二确定单元,具体被配置为执行:在所述虚拟资产均量等于所述调整后的最小虚拟资产量的情况下,确定第一预设值、第二预设值及第三预设值,分别为三个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量;或者,在所述虚拟资产均量等于所述调整后的最大虚拟资产量的情况下,根据所述调整后的最大虚拟资产量及各个第一预设的调整系数,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量;或者,在所述虚拟资产均量处于所述调整后的最大虚拟资产量及最小虚拟资产量之间的情况下,根据所述虚拟资产均量及各个第二预设的调整系数,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量。
在一个实施例中,所述第三确定模块150,具体被配置为执行:在所述虚拟资产使用概率小于或者等于第一预设概率的情况下,确定所述第二终端对应的虚拟资产包的目标层级为第一层级;或者,在所述虚拟资产使用概率大于所述第一预设概率、且小于第二预设概率的情况下,确定所述第二终端对应的虚拟资产包的目标层级为第二层级,其中,所述第二层级虚拟资产包对应的虚拟资产量大于所述第一层级虚拟资产包对应的虚拟资产量;或者,在所述虚拟资产使用概率大于或等于所述第二预设概率的情况下,确定所述第二终端对应的虚拟资产包的目标层级为第三层级,其中,所述第三层级虚拟资产包对应的虚拟资产量大于所述第二层级虚拟资产包对应的虚拟资产量。
在一个实施例中,所述第一确定模块120,具体被配置为执行:根据所述直播间中每个虚拟货品对应的虚拟资产额度,确定所述直播间对应的最大虚拟资产量。
在一个实施例中,所述第二接收模块140,具体被配置为执行:接收所述第二终端发送的虚拟资产获取请求,确定所述第二终端中登录的用户账号信息;根据所述用户账号信息,获取所述用户账号的历史使用数据;根据所述历史使用数据,确定所述用户账号对应的虚拟资产使用概率。
在一个实施例中,还包括:获取模块,被配置为执行根据所述用户的账号信息,获取所述用户账号在第一预设时间内收取虚拟资产的次数、在所述第一预设时间内收取的最大虚拟资产的量、及所述用户账号在第一预设时间内收取到虚拟资产的第一概率;第一计算模块,被配置为执行根据所述次数、所述最大虚拟资产的量及所述第一概率,计算所述用户账号收取待分配虚拟资产的第二概率;第一生成模块,被配置为执行随机生成所述第二终端收取到待分配虚拟资产第三概率;第四确定模块,被配置为执行在所述第三概率小于所述第二概率的情况下,确定所述第二终端有接收虚拟资产的资格。
在一个实施例中,还包括:第二生成模块,被配置为执行根据所述用户账号信息,生成所述第二终端收取到待分配虚拟资产的第四概率;第五确定模块,被配置为执行在所述第四概率小于预设概率阈值的情况下,根据所述用户账号的历史使用数据及所述用户账号当前在直播间的行为数据,确定所述用户账号对应的虚拟资产使用概率;第三生成模块,被配置为执行在所述第四概率大于或者等于所述预设概率阈值的情况下,根据所述最大虚拟资产量,生成待分配的虚拟资产包,并发送给所述第二终端。在一个实施例中,所述用户账号在直播间的历史使用数据包括以下至少一项:用户账号在第二预设时间内使用虚拟资产的第五概率值、在所述第二预设时间内虚拟资产的利用率及所述用户账号在所述第二预设时间内观看直播的时长;所述用户账号当前在所述直播间的行为数据包括:用户账号进入所述直播间时长及所述进入所述直播间的时长在当前的所有用户账号的进入时长中的分位值;
所述第五确定模块,具体被配置为执行:根据所述第五概率、虚拟资产的利用率及所述用户账号在所述第二预设时间内观看直播的时长中的至少一个,确定所述用户账号对应的参考虚拟资产使用概率;根据所述进入直播间的时长及所述分位值,确定所述用户账号在所述直播间的虚拟资产使用概率;根据所述参考虚拟资产使用概率和所述在所述直播间的虚拟资产使用概率,确定所述用户账号对应的虚拟资产使用概率。
在一个实施例中,所述发送模块160,具体被配置为执行:根据所述目标层级对应的虚拟资产量及预设的方差系数,生成正态分布函数,其中,所述正态分布函数的均值为所述目标类型对一个的虚拟资产量;基于所述正态分布函数,确定向所述第二终端发送的目标虚拟资产,其中,所述目标虚拟资产满足所述正态分布函数;在所述目标虚拟资产大于或等于所述最小虚拟资产量、且小于或等于所述最大虚拟资产量的情况下,向所述第二终端发送所述目标虚拟资产。
需要说明的是,该虚拟资产的发送装置的具体实施方式可参见上述虚拟资产的发送方法的具体实施方式,为避免冗余,此处不再详细赘述。
本公开实施例的虚拟资产的发送装置,能够根据待发放的虚拟资产总量、直播间当前的人数以及该直播间对应的最大虚拟资产量及最小虚拟资产量,确定多个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量,并根据第二终端中登录的用户账号对应的虚拟资产使用概率,确定与该第二终端对应的虚拟资产包的目标层级,之后再根据目标层级对应的虚拟资产量,给第二终端发放虚拟资产,从而实现了针对性地发放虚拟资产,节省了成本,提高了虚拟资产发放的可靠性和有效性。
图12是根据本公开实施例的电子设备的结构框图。
如图12所示,该电子设备200包括:存储器210和处理器220,连接不同组件(包括存储器210和处理器220)的总线230。
其中,存储器210用于存储处理器220的可执行指令;处理器201被配置为调用并执行存储器202存储的可执行指令,以实现本公开上述实施例提出的虚拟资产的发送方法。
总线230表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
电子设备200典型地包括多种电子设备可读介质。这些介质可以是任何能够被电子设备200访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
存储器210还可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)240和/或高速缓存存储器250。电子设备200可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统260可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图12未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图12中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线230相连。存储器210可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本公开各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块270的程序/实用工具280,可以存储在例如存储器210中,这样的程序模块270包括——但不限于——操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块270通常执行本公开所描述的实施例中的功能和/或方法。
电子设备200也可以与一个或多个外部设备290(例如键盘、指向设备、显示器291等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备200交互的设备通信,和/或与使得该电子设备200能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口292进行。并且,电子设备200还可以通过网络适配器293与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器293通过总线230与电子设备200的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备200使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理器220通过运行存储在存储器210中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理。
需要说明的是,本公开实施例的电子设备的实施过程参见前述对本公开实施例的数据处理的解释说明,此处不再赘述。
本公开实施例的电子设备,在处理器调用并执行存储器存储的可执行指令时,能够根据待发放的虚拟资产总量、直播间当前的人数以及该直播间对应的最大虚拟资产量及最小虚拟资产量,确定多个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量,并根据第二终端中登录的用户账号对应的虚拟资产使用概率,确定与该第二终端对应的虚拟资产包的目标层级,之后再根据目标层级对应的虚拟资产量,给第二终端发放虚拟资产,从而实现了针对性地发放虚拟资产,节省了成本,提高了虚拟资产发放的可靠性和有效性。。
为了实现上述实施例,本公开实施例还提出了一种存储介质,该存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如前所述的虚拟资产的发送方法。
为了实现上述实施例,本公开实施例还提供一种计算机程序产品,该计算机程序由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如前所述的虚拟资产的发送方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (26)

1.一种虚拟资产的发送方法,其特征在于,包括:
接收第一终端发送的虚拟资产分配请求,确定待分配的虚拟资产总量及直播间当前的用户数量,其中,所述第一终端为所述直播间中直播数据的源端;
确定所述直播间对应的最大虚拟资产量及最小虚拟资产量;
根据所述虚拟资产总量、所述用户数量、所述最大虚拟资产量及所述最小虚拟资产量,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量;
接收第二终端发送的虚拟资产获取请求,确定所述第二终端中登录的用户账号对应的虚拟资产使用概率,其中,所述第二终端为所述直播数据的播放端;
根据所述虚拟资产使用概率,确定与所述第二终端对应的虚拟资产包的目标层级;
向所述第二终端发送所述目标层级对应的虚拟资产量的虚拟资产。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟资产总量、所述用户数量、所述最大虚拟资产量及最小虚拟资产量,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量,包括:
根据所述虚拟资产总量及所述用户数量,确定虚拟资产均量;
根据所述虚拟资产均量分别与所述最大虚拟资产量、所述最小虚拟资产量之间的差值,调整所述最大虚拟资产量及所述最小虚拟资产量,以得到调整后的最大虚拟资产量及调整后的最小虚拟资产量;
根据所述虚拟资产均量、所述调整后的最大虚拟资产量及所述调整后的最小虚拟资产量,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟资产总量及所述用户数量,确定虚拟资产均量,包括:
在所述用户数量小于第一阈值的情况下,根据所述虚拟资产总量及所述用户数量确定所述虚拟资产均量;或者,
在所述用户数量大于或等于第一阈值、且所述用户数量小于或等于第二阈值的情况下,根据所述虚拟资产总量、预设百分数及所述用户数量确定所述虚拟资产均量,其中,所述第二阈值大于所述第一阈值;或者,
在所述用户数量大于第二阈值的情况下,根据所述虚拟资产总量、预设百分数及预设最大虚拟资产包个数确定所述虚拟资产均量。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟资产均量分别与所述最大虚拟资产量、所述最小虚拟资产量之间的差值,调整所述最大虚拟资产量及所述最小虚拟资产量,包括:
在所述虚拟资产均量低于所述最小虚拟资产量的情况下,利用所述最小虚拟资产量替换为所述虚拟资产均量;或者,
在所述虚拟资产均量高于所述最大虚拟资产量的情况下,利用所述最大虚拟资产量替换为所述虚拟资产均量;或者,
在所述虚拟资产均量不低于所述最小虚拟资产量、且所述虚拟资产均量不高于所述最大虚拟资产量的情况下,保持所述最小虚拟资产量及所述最大虚拟资产量不变。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟资产均量、所述调整后的最大虚拟资产量及所述调整后的最小虚拟资产量,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量,包括:
在所述虚拟资产均量等于所述调整后的最小虚拟资产量的情况下,确定第一预设值、第二预设值及第三预设值,分别为三个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量;或者,
在所述虚拟资产均量等于所述调整后的最大虚拟资产量的情况下,根据所述调整后的最大虚拟资产量及各个第一预设的调整系数,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量;或者,
在所述虚拟资产均量处于所述调整后的最大虚拟资产量及最小虚拟资产量之间的情况下,根据所述虚拟资产均量及各个第二预设的调整系数,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述虚拟资产使用概率,确定与所述第二终端对应的虚拟资产包的目标层级,包括:
在所述虚拟资产使用概率小于或者等于第一预设概率的情况下,确定所述第二终端对应的虚拟资产包的目标层级为第一层级;或者,
在所述虚拟资产使用概率大于所述第一预设概率、且小于第二预设概率的情况下,确定所述第二终端对应的虚拟资产包的目标层级为第二层级,其中,所述第二层级虚拟资产包对应的虚拟资产量大于所述第一层级虚拟资产包对应的虚拟资产量;或者,
在所述虚拟资产使用概率大于或等于所述第二预设概率的情况下,确定所述第二终端对应的虚拟资产包的目标层级为第三层级,其中,所述第三层级虚拟资产包对应的虚拟资产量大于所述第二层级虚拟资产包对应的虚拟资产量。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定所述直播间对应的最大虚拟资产量,包括:
根据所述直播间中每个虚拟货品对应的虚拟资产额度,确定所述直播间对应的最大虚拟资产量。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收第二终端发送的虚拟资产获取请求,确定所述第二终端中登录的用户账号对应的虚拟资产使用概率,包括:
接收所述第二终端发送的虚拟资产获取请求,确定所述第二终端中登录的用户账号信息;
根据所述用户账号信息,获取所述用户账号的历史使用数据;
根据所述历史使用数据,确定所述用户账号对应的虚拟资产使用概率。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,还包括:
根据所述用户的账号信息,获取所述用户账号在第一预设时间内收取虚拟资产的次数、在所述第一预设时间内收取的最大虚拟资产的量、及所述用户账号在第一预设时间内收取到虚拟资产的第一概率;
根据所述次数、所述最大虚拟资产的量及所述第一概率,计算所述用户账号收取待分配虚拟资产的第二概率;
随机生成所述第二终端收取到待分配虚拟资产的第三概率;
在所述第三概率小于所述第二概率的情况下,确定所述第二终端有接收虚拟资产的资格。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,还包括:
根据所述用户账号信息,生成所述第二终端收取到待分配虚拟资产的第四概率;
在所述第四概率小于预设概率阈值的情况下,根据所述用户账号的历史使用数据及所述用户账号当前在所述直播间的行为数据,确定所述用户账号对应的虚拟资产使用概率;
在所述第四概率大于或者等于所述预设概率阈值的情况下,根据所述最大虚拟资产量,生成待分配的虚拟资产包,并发送给所述第二终端。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述用户账号在直播间的历史使用数据包括以下至少一项:用户账号在第二预设时间内使用虚拟资产的第五概率、在所述第二预设时间内虚拟资产的利用率及所述用户账号在所述第二预设时间内观看直播的时长;
所述用户账号当前在所述直播间的行为数据包括:用户账号进入所述直播间时长及所述进入所述直播间的时长在当前的所有用户账号的进入时长中的分位值;
所述根据所述用户账号的历史使用数据及所述用户账号当前在所述直播间的行为数据,确定所述用户账号对应的虚拟资产使用概率,包括:
根据所述第五概率、虚拟资产的利用率及所述用户账号在所述第二预设时间内观看直播的时长中的至少一个,确定所述用户账号对应的参考虚拟资产使用概率;
根据所述进入所述直播间的时长及所述分位值,确定所述用户账号在所述直播间的虚拟资产使用概率;
根据所述参考虚拟资产使用概率和所述在所述直播间的虚拟资产使用概率,确定所述用户账号对应的虚拟资产使用概率。
12.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述向所述第二终端发送所述目标层级对应的虚拟资产量的虚拟资产,包括:
根据所述目标层级对应的虚拟资产量及预设的方差系数,生成正态分布函数,其中,所述正态分布函数的均值为目标类型对应的虚拟资产量;
基于所述正态分布函数,确定向所述第二终端发送的目标虚拟资产,其中,所述目标虚拟资产满足所述正态分布函数;
在所述目标虚拟资产大于或等于所述最小虚拟资产量、且小于或等于所述最大虚拟资产量的情况下,向所述第二终端发送所述目标虚拟资产。
13.一种虚拟资产的发送装置,其特征在于,包括:
第一接收模块,被配置为执行接收第一终端发送的虚拟资产分配虚拟资产包请求,确定待分配的虚拟资产总量及直播间当前的用户数量,其中,所述第一终端为所述直播间中直播数据的源端;
第一确定模块,被配置为执行确定所述直播间对应的最大虚拟资产量及最小虚拟资产量;
第二确定模块,被配置为执行根据所述虚拟资产总量、所述用户数量、所述最大虚拟资产量及所述最小虚拟资产量,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量;
第二接收模块,被配置为执行接收第二终端发送的虚拟资产获取请求,确定所述第二终端中登录的用户账号对应的虚拟资产使用概率,其中,所述第二终端为所述直播数据的播放端;
第三确定模块,被配置为执行根据所述虚拟资产使用概率,确定与所述第二终端对应的虚拟资产包的目标层级;
发送模块,被配置为执行向所述第二终端发送虚拟资产包所述目标层级对应的虚拟资产量的虚拟资产。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述第二确定模块,包括:
第一确定单元,被配置为执行根据所述虚拟资产总量及所述用户数量,确定虚拟资产均量;
调整单元,被配置为执行根据所述虚拟资产均量分别与所述最大虚拟资产量、所述最小虚拟资产量之间的差值,调整所述最大虚拟资产量及所述最小虚拟资产量,以得到调整后的最大虚拟资产量及调整后的最小虚拟资产量;
第二确定单元,被配置为执行根据所述虚拟资产均量、所述调整后的最大虚拟资产量及所述调整后的最小虚拟资产量,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述第一确定单元,具体被配置为执行:在所述用户数量小于第一阈值的情况下,根据所述虚拟资产总量及所述用户数量确定所述虚拟资产均量;或者,
在所述用户数量大于或等于第一阈值、且小于或等于第二阈值的情况下,根据所述虚拟资产总量、预设百分数及所述用户数量确定所述虚拟资产均量,其中,所述第二阈值大于所述第一阈值;或者,
在所述用户数量大于第二阈值的情况下,根据所述虚拟资产总量、预设百分数及预设最大虚拟资产包个数确定所述虚拟资产均量。
16.根据权利要求14或15所述的装置,其特征在于,所述调整单元,具体被配置为执行:
在所述虚拟资产均量低于所述最小虚拟资产量的情况下,利用所述最小虚拟资产量替换为所述虚拟资产均量;
在所述虚拟资产均量高于所述最大虚拟资产量的情况下,利用所述最大虚拟资产量替换为所述虚拟资产均量;
在所述虚拟资产均量不低于所述最小虚拟资产量、且不高于所述最大虚拟资产量的情况下,保持所述最小虚拟资产量及所述最大虚拟资产量不变。
17.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述第二确定单元,具体被配置为执行:
在所述虚拟资产均量等于所述调整后的最小虚拟资产量的情况下,确定第一预设值、第二预设值及第三预设值,分别为三个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量;或者,
在所述虚拟资产均量等于所述调整后的最大虚拟资产量的情况下,根据所述调整后的最大虚拟资产量及各个第一预设的调整系数,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量;或者,
在所述虚拟资产均量处于所述调整后的最大虚拟资产量及最小虚拟资产量之间的情况下,根据所述虚拟资产均量及各个第二预设的调整系数,确定每个层级虚拟资产包对应的虚拟资产量。
18.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述第三确定模块,被配置为执行:
在所述虚拟资产使用概率小于或者等于第一预设概率的情况下,确定所述第二终端对应的虚拟资产包的目标层级为第一层级;或者,
在所述虚拟资产使用概率大于所述第一预设概率、且小于第二预设概率的情况下,确定所述第二终端对应的虚拟资产包的目标层级为第二层级,其中,所述第二层级虚拟资产包对应的虚拟资产量大于所述第一层级虚拟资产包对应的虚拟资产量;或者,
在所述虚拟资产使用概率大于或等于所述第二预设概率的情况下,确定所述第二终端对应的虚拟资产包的目标层级为第三层级,其中,所述第三层级虚拟资产包对应的虚拟资产量大于所述第二层级虚拟资产包对应的虚拟资产量。
19.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述第一确定模块,具体被配置为执行:
根据所述直播间中每个虚拟货品对应的虚拟资产额度,确定所述直播间对应的最大虚拟资产量。
20.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述第二接收模块,具体被配置为执行:
接收所述第二终端发送的虚拟资产获取请求,确定所述第二终端中登录的用户账号信息;
根据所述用户账号信息,获取所述用户账号的历史使用数据;
根据所述历史使用数据,确定所述用户账号对应的虚拟资产使用概率。
21.根据权利要求20所述的装置,其特征在于,还包括:
获取模块,被配置为执行根据所述用户的账号信息,获取所述用户账号在第一预设时间内收取虚拟资产的次数、在所述第一预设时间内收取的最大虚拟资产的量、及所述用户账号在第一预设时间内收取到虚拟资产的第一概率;
第一计算模块,被配置为执行根据所述次数、所述最大虚拟资产的量及所述第一概率,计算所述用户账号收取待分配虚拟资产的第二概率;
第一生成模块,被配置为执行随机生成所述第二终端收取到待分配虚拟资产第三概率;
第四确定模块,被配置为执行在所述第三概率小于所述第二概率的情况下,确定所述第二终端有接收虚拟资产的资格。
22.根据权利要求20所述的装置,其特征在于,还包括:
第二生成模块,被配置为执行根据所述用户账号信息,生成所述第二终端收取到待分配虚拟资产的第四概率;
第五确定模块,被配置为执行在所述第四概率小于预设概率阈值的情况下,根据所述用户账号的历史使用数据及所述用户账号当前在直播间的行为数据,确定所述用户账号对应的虚拟资产使用概率;
第三生成模块,被配置为执行在所述第四概率大于或者等于所述预设概率阈值的情况下,根据所述最大虚拟资产量,生成待分配的虚拟资产包,并发送给所述第二终端。
23.根据权利要求22所述的装置,其特征在于,所述用户账号在直播间的历史使用数据包括以下至少一项:用户账号在第二预设时间内使用虚拟资产的第五概率值、在所述第二预设时间内虚拟资产的利用率及所述用户账号在所述第二预设时间内观看直播的时长;
所述用户账号当前在所述直播间的行为数据包括:用户账号进入所述直播间时长及所述进入所述直播间的时长在当前的所有用户账号的进入时长中的分位值;
所述第五确定模块,具体被配置为执行:
根据所述第五概率、虚拟资产的利用率及所述用户账号在所述第二预设时间内观看直播的时长中的至少一个,确定所述用户账号对应的参考虚拟资产使用概率;
根据所述进入所述直播间的时长及所述分位值,确定所述用户账号在所述直播间的虚拟资产使用概率;
根据所述参考虚拟资产使用概率和所述在所述直播间的虚拟资产使用概率,确定所述用户账号对应的虚拟资产使用概率。
24.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述发送模块,具体被配置为执行:
根据所述目标层级对应的虚拟资产量及预设的方差系数,生成正态分布函数,其中,所述正态分布函数的均值为目标类型对一个的虚拟资产量;
基于所述正态分布函数,确定向所述第二终端发送的目标虚拟资产,其中,所述目标虚拟资产满足所述正态分布函数;
在所述目标虚拟资产大于或等于所述最小虚拟资产量、且小于或等于所述最大虚拟资产量的情况下,向所述第二终端发送所述目标虚拟资产。
25.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器的可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为调用并执行所述存储器存储的可执行指令,以实现如权利要求1-12中任一项所述的方法。
26.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时,实现如权利要求1-12中任一项所述的方法。
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