CN112465506A - 资源数据集的发送方法、装置、计算机设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种资源数据集的发送方法、装置、计算机设备及存储介质,涉及应用程序开发技术领域。所述方法包括:接收来自于第一客户端的资源数据集发送请求,资源数据集发送请求是第一帐号向至少一个第二帐号发送资源数据集的请求;根据资源数据集发送请求,生成资源数据集获取链接;响应于接收到来自于第二客户端的资源数据集获取请求,向第二客户端发送获取结果信息,获取结果信息用于指示第二客户端对应的第二帐号所获取的第一资源数据的数值;响应于资源数据集获取请求的获取结果满足条件,向第一客户端发送资源获得信息。本申请实施例提供的技术方案,相比于等待其他用户发送资源数据集,提高了用户获取第一资源数据的便捷性。
Description
技术领域
本申请实施例涉及应用程序开发技术领域,特别涉及一种资源数据集的发送方法、装置、计算机设备及存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,用户可以通过客户端获得电商平台的抵用券。
在相关技术中,用户在电商平台完成一笔订单后,可以向其他用户获取红包,红包中包含抵用券,抵用券用于在消费时抵扣一定的支付金额,从而使用户获得消费优惠。
在上述相关技术中,用户若想要获得消费优惠,只能等待其他用户向该用户发送抵用券,较为不便。
发明内容
本申请实施例提供了一种资源数据集的发送方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高用户获取第一资源数据的便捷性。所述技术方案如下:
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种资源数据集的发送方法,所述方法包括:
接收来自于第一客户端的资源数据集发送请求,所述资源数据集发送请求是第一帐号向至少一个第二帐号发送资源数据集的请求,所述资源数据集中包括第一资源数据,所述第一资源数据用于减小兑换资源的数值;
根据所述资源数据集发送请求,生成资源数据集获取链接,所述资源数据集获取链接用于所述第二帐号获取所述资源数据集;
响应于接收到来自于第二客户端的资源数据集获取请求,向所述第二客户端发送获取结果信息,所述获取结果信息用于指示所述第二客户端对应的第二帐号所获取的第一资源数据的数值;
响应于所述资源数据集获取请求的获取结果满足条件,向所述第一客户端发送资源获得信息,所述资源获得信息用于指示所述第一帐号所获得的第一资源数据的数值。
在一些实施例中,所述向所述第二客户端发送获取结果信息之前,还包括:
获取所述第二帐号的帐号信息;
根据所述帐号信息,确定所述第二帐号所获取的第一资源数据的数值。
在一些实施例中,所述根据所述帐号信息,确定所述第二帐号所获取的第一资源数据的数值,包括:
若所述第二帐号为第一类型注册帐号,则确定所述第二帐号所获取的第一资源数据的数值为第一数值;
若所述第二帐号为第二类型注册帐号,则确定所述第二帐号所获取的第一资源数据的数值为第二数值;
其中,所述第一数值大于所述第二数值;所述第一类型注册帐号为注册时长小于或等于预设时长的帐号,所述第二类型注册帐号为注册时长大于预设时长的帐号;或,所述第一类型注册帐号为未下过订单的帐号,所述第二类型注册帐号为已下过订单的帐号。
在一些实施例中,所述接收来自于第一客户端的资源数据发送请求之后,还包括:
获取所述第一帐号对应的订单金额;
根据所述订单金额,确定所述资源数据集发送请求生成的资源数据集的总数量和/或包含的第一资源数据的总数值。
在一些实施例中,所述根据所述资源数据集发送请求,生成资源数据集获取链接之后,还包括:
响应于所述资源数据集的获取时限结束,生成获取终止指令,所述获取终止指令用于指示剩余的资源数据集失效;
向所述第一客户端发送所述获取终止指令。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种资源数据集的发送方法,所述方法包括:
显示第一订单对应的订单支付界面;
响应于所述第一订单支付完成,显示所述第一订单对应的资源数据集发送界面;
基于所述资源数据集发送界面的第一发送操作,向服务器发送资源数据集发送请求,所述资源数据集发送请求是第一帐号向至少一个第二帐号发送资源数据集的请求,所述资源数据集中包括第一资源数据,所述第一资源数据用于减小兑换资源的数值;
响应于所述资源数据集发送请求的获取结果满足条件,接收来自于所述服务器的资源获得信息,所述资源获得信息用于指示所述第一帐号所获得的第一资源数据的数值;
显示获取结果展示界面,所述获取结果展示界面中包括所述第一帐号所获得的第一资源数据的数值。
在一些实施例中,所述条件包括以下至少一项:
所述资源数据集被全部获取、所述资源数据集的获取数量大于或等于第一阈值、获取所述资源数据集的帐号为第一类型注册帐号、所述资源数据集中的第一资源数据已被用于减小所述兑换资源的数值、采用所述资源数据集中的第一资源数据减小所述兑换资源的数值的帐号的数量大于或等于第二阈值。
在一些实施例中,所述获取结果展示界面中还包括以下至少一项信息:
已获取的资源数据集的数量、剩余未获取的资源数据集的数量、所述已获取的资源数据集中包含的第一资源数据的总数值、所述剩余未获取的资源数据集中包含的第一资源数据的总数值、用于再次发送所述资源数据集的操作控件、用于通知联系人获取所述资源数据集的操作控件、所述资源数据集的获取时限、所述资源数据集的获取结果、物品展示项。
在一些实施例中,所述响应于所述资源数据集发送请求的获取结果满足条件,接收来自于所述服务器的资源获得信息,包括:
响应于所述第一发送操作完成,接收来自于所述服务器的第一资源获得信息,所述第一资源获得信息包括所述第一帐号所获得的资源数据集中包括的第一资源数据的数值;
响应于所述第二帐号获取所述资源数据集,接收来自于所述服务器的第二资源获得信息,所述第二资源获得信息包括所述第一帐号所获得的额外的第一资源数据的数值。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种资源数据集的发送装置,所述装置包括:
请求接收模块,用于接收来自于第一客户端的资源数据集发送请求,所述资源数据集发送请求是第一帐号向至少一个第二帐号发送资源数据集的请求,所述资源数据集中包括第一资源数据,所述第一资源数据用于减小兑换资源的数值;
链接生成模块,用于根据所述资源数据集发送请求,生成资源数据集获取链接,所述资源数据集获取链接用于所述第二帐号获取所述资源数据集;
信息发送模块,用于响应于接收到来自于第二客户端的资源数据集获取请求,向所述第二客户端发送获取结果信息,所述获取结果信息用于指示所述第二客户端对应的第二帐号所获取的第一资源数据的数值;
所述信息发送模块,还用于响应于所述资源数据集获取请求的获取结果满足条件,向所述第一客户端发送资源获得信息,所述资源获得信息用于指示所述第一帐号所获得的第一资源数据的数值。
在一些实施例中,所述装置还包括:信息获取模块和数值确定模块。
所述信息获取模块,用于获取所述第二帐号的帐号信息。
所述数值确定模块,用于根据所述帐号信息,确定所述第二帐号所获取的第一资源数据的数值。
在一些实施例中,所述数值确定模块,用于:若所述第二帐号为第一类型注册帐号,则确定所述第二帐号所获取的第一资源数据的数值为第一数值;
若所述第二帐号为第二类型注册帐号,则确定所述第二帐号所获取的第一资源数据的数值为第二数值;
其中,所述第一数值大于所述第二数值;所述第一类型注册帐号为注册时长小于或等于预设时长的帐号,所述第二类型注册帐号为注册时长大于预设时长的帐号;或,所述第一类型注册帐号为未下过订单的帐号,所述第二类型注册帐号为已下过订单的帐号。
在一些实施例中,所述装置还包括:金额获取模块。
所述金额获取模块,用于获取所述第一帐号对应的订单金额。
所述数值确定模块,还用于根据所述订单金额,确定所述资源数据集发送请求生成的资源数据集的总数量和/或包含的第一资源数据的总数值。
在一些实施例中,所述装置还包括:指令生成模块和指令发送模块。
所述指令生成模块,用于响应于所述资源数据集的获取时限结束,生成获取终止指令,所述获取终止指令用于指示剩余的资源数据集失效。
所述指令发送模块,用于向所述第一客户端发送所述获取终止指令。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种资源数据集的发送装置,所述装置包括:
界面显示模块,用于显示第一订单对应的订单支付界面;
所述界面显示模块,还用于响应于所述第一订单支付完成,显示所述第一订单对应的资源数据集发送界面;
请求发送模块,用于基于所述资源数据集发送界面的第一发送操作,向服务器发送资源数据集发送请求,所述资源数据集发送请求是第一帐号向至少一个第二帐号发送资源数据集的请求,所述资源数据集中包括第一资源数据,所述第一资源数据用于减小兑换资源的数值;
信息接收模块,用于响应于所述资源数据集发送请求的获取结果满足条件,接收来自于所述服务器的资源获得信息,所述资源获得信息用于指示所述第一帐号所获得的第一资源数据的数值;
结果展示模块,用于显示获取结果展示界面,所述获取结果展示界面中包括所述第一帐号所获得的第一资源数据的数值。
在一些实施例中,所述条件包括以下至少一项:
所述资源数据集被全部获取、所述资源数据集的获取数量大于或等于第一阈值、获取所述资源数据集的帐号为第一类型注册帐号、所述资源数据集中的第一资源数据已被用于减小所述兑换资源的数值、采用所述资源数据集中的第一资源数据减小所述兑换资源的数值的帐号的数量大于或等于第二阈值。
在一些实施例中,所述获取结果展示界面中还包括以下至少一项信息:
已获取的资源数据集的数量、剩余未获取的资源数据集的数量、所述已获取的资源数据集中包含的第一资源数据的总数值、所述剩余未获取的资源数据集中包含的第一资源数据的总数值、用于再次发送所述资源数据集的操作控件、用于通知联系人获取所述资源数据集的操作控件、所述资源数据集的获取时限、所述资源数据集的获取结果、物品展示项。
在一些实施例中,所述信息接收模块,用于:
响应于所述第一发送操作完成,接收来自于所述服务器的第一资源获得信息,所述第一资源获得信息包括所述第一帐号所获得的资源数据集中包括的第一资源数据的数值;
响应于所述第二帐号获取所述资源数据集,接收来自于所述服务器的第二资源获得信息,所述第二资源获得信息包括所述第一帐号所获得的额外的第一资源数据的数值。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现上述服务器侧的资源数据集的发送方法,或实现上述第一客户端侧的资源数据集的发送方法。
可选地,所述计算机设备为服务器或终端。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现上述服务器侧的资源数据集的发送方法,或实现上述第一客户端侧的资源数据集的发送方法。
根据本申请实施例的一个方面,提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现上述服务器侧的资源数据集的发送方法,或实现上述第一客户端侧的资源数据集的发送方法。
本申请实施例提供的技术方案可以包括如下有益效果:
通过接收来自于第一客户端的资源数据集发送请求,以及来自于第二客户端的资源数据集获取请求,向第二帐号发送资源数据集,当资源数据集发送请求的获取结果满足条件时,向第一帐号发送资源获得信息,资源获得信息用于指示第一帐号所获得的第一资源数据的数值,第一帐号对应的用户通过向第二帐号发送资源数据集,获得相应的第一资源数据,相比于等待其他用户发送资源数据集,提高了用户获取第一资源数据的便捷性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个实施例提供的实施环境的示意图;
图2是本申请一个实施例提供的资源数据集的发送方法的流程图;
图3是本申请一个实施例提供的虚拟物品包的发送方法的流程图;
图4是本申请一个实施例提供的虚拟物品包分享界面的示意图;
图5是本申请另一个实施例提供的虚拟物品包分享界面的示意图;
图6是本申请一个实施例提供的虚拟物品包的发送装置的框图;
图7是本申请另一个实施例提供的虚拟物品包的发送装置的框图;
图8是本申请另一个实施例提供的虚拟物品包的发送装置的框图;
图9是本申请一个实施例提供的服务器的结构框图;
图10是本申请一个实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的方法的例子。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的实施环境的示意图。如图1所示,该实施环境可以实现成为资源数据集的发送系统,该系统10可以包括第一终端11、第二终端12和服务器13。其中:
第一终端11中运行有目标应用程序。在一些实施例中,第一终端11中运行有第一客户端,第一客户端是目标应用程序的客户端,第一客户端中登录有第一帐号。该目标应用程序可以是购物应用程序、社交应用程序、支付应用程序、视频应用程序、音乐应用程序、游戏应用程序、新闻应用程序等任何具有发送资源数据集功能的应用程序。第一终端11与服务器13之间建立有网络连接,第一终端11可以通过服务器13向第二终端12发送资源数据集。本申请实施例提供的方法,终端侧的步骤的执行主体是第一终端11,如运行在第一终端11中的第一客户端。
在一些实施例中,目标应用程序可以是原生应用程序,也可以是子应用程序,本申请实施例对此不作限定。原生应用程序是能够直接运行于操作系统的应用程序,子应用程序是依赖母应用程序运行的应用程序。上述子应用程序可以称之为小程序,小程序不能独立运行,但无需下载安装即可使用。用户通过扫描子应用程序对应的图形码(如二维码、条形码等),或者搜索子应用程序的名称或相关词条,即可直接打开该子应用程序。子应用程序能够在母应用程序中被便捷地获取和传播。母应用程序是用于承载子应用程序的应用程序,为子应用程序提供运行环境。可选地,母应用程序是原生应用程序。母应用程序可以是社交应用程序、专门支持子应用程序的专用应用程序、文件管理应用程序、邮件应用程序或者游戏应用程序等。社交应用程序包括即时通信应用、SNS(Social Network Service,社交网站)应用或者直播应用等。
第二终端12用于接收服务器13发送的资源数据集获取链接,第二终端12与服务器13之间建立有网络连接。第二终端12中运行有第二客户端,第二客户端是目标应用程序的客户端,第二客户端中登录有第二帐号。
其中,第一终端11和第二终端12是具备显示面板以及数据计算、处理和存储能力的电子设备,第一终端11和第二终端12可以是智能手机、平板电脑、PC(PersonalComputer,个人计算机)、可穿戴设备、电子书阅读器等。可选地,第一终端11和第二终端12是不同终端。
服务器13是具备数据计算、处理和存储能力的电子设备,服务器13能够为上述目标应用程序提供后台服务。服务器13可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群。本申请实施例提供的方法,服务器侧的步骤的执行主体可以是服务器13。
下面,通过几个实施例对本申请技术方案进行介绍说明。
请参考图2,其示出了本申请一个实施例提供的资源数据集的发送方法的流程图。如图2所示,该方法可以包括如下几个步骤(201~207):
步骤201,第一客户端显示第一订单对应的订单支付界面。
可选地,第一订单是用户通过第一客户端,在目标应用程序提供的平台上预订商品的凭证。订单支付界面是上述目标应用程序中的用户界面,订单支付界面中包括第一订单的金额、包含的商品的信息等等,用于完成第一订单的支付。在一些示例中,第一订单涉及的商品包括:实体物品(如食品、生活物品、生产原料等)、虚拟物品(如消费优惠券、话费、游戏点券、会员特权等)、商品式服务(如外送、快递、搬运、运输、技能教学、维修等)、保险类商品(如准时险、运费险、人身健康险、财产保险等)等等,第一订单中还可以包括其他类型的商品,本申请实施例对此不作限定。
步骤202,响应于第一订单支付完成,第一客户端显示第一订单对应的资源数据集发送界面。
在本申请实施例中,资源数据集是一种由服务器分配的第一资源数据的虚拟载体。资源数据集中包括用于减小兑换资源的数值的第一资源数据。兑换资源是指用于兑换商品的资源,如兑换商品所需支付的货币。兑换商品时,通过消耗第一资源数据,能够相应减小兑换该商品所需消耗的兑换资源的数值。资源数据集的值用于指示资源数据集中包括的第一资源数据的量。
在一些实施例中,每完成一笔订单,用户都能够向其他用户发送资源数据集。因而,当第一订单支付完成后,第一客户端显示第一订单对应的资源数据集发送界面,资源数据集发送界面用于提示用户向除第一帐号之外的其他帐号发送资源数据集。
步骤203,基于资源数据集发送界面的第一发送操作,第一客户端向服务器发送资源数据集发送请求。
其中,资源数据集发送请求是第一帐号向至少一个第二帐号发送资源数据集的请求,资源数据集中包括第一资源数据,第一资源数据用于减小兑换资源的数值。可选地,资源数据集发送请求中携带有第一订单的订单信息、第一帐号的帐号信息和第二帐号的帐号信息。服务器可以根据第一帐号的帐号信息获取发送资源数据集发送请求的帐号;服务器可以通过第一订单的订单信息确定第一帐号是否满足发送资源数据集的条件;服务器还可以通过第二帐号的帐号信息,确定第一帐号发送资源数据集的发送对象。可选地,资源数据集发送界面中包括用于初次发送资源数据集的发送控件。当用户通过触发该发送控件,执行第一发送操作后,第一客户端能够根据第一发送操作生成资源数据集发送请求,并将资源数据集发送请求发送给服务器。
在一些实施例中,第一发送操作是同应用的发送操作。当第一客户端接收到针对物品发送界面中的发送控件的触发信号后,第一客户端显示被发送者选择界面,该发送者选择界面中包括目标应用程序的至少一个第一候选帐号。其中,第一候选帐号可以是用户帐号(也可称为个人帐号),也可以是关联多个用户帐号的群组帐号。当第一候选帐号是用户帐号时,第一候选帐号可以是已注册过目标应用程序的帐号。第一帐号对应的用户可以在被发送者选择界面中的至少一个第一候选帐号中选择其想要发送的帐号(即第二帐号)。第一客户端在接收到针对第二帐号的确认发送指令后,生成资源数据集发送请求并向服务器发送资源数据集发送请求。其中,该资源数据集发送请求中携带有第二帐号的标识信息、第一帐号的标识信息和第一订单的订单信息等等。可选地,针对发送控件的触发信号为点击信号、长按信号、滑动信号等等。可选地,第二帐号被批量选择,以使得第一帐号能够同时向多个第二帐号发送资源数据集。
在一些实施例中,被发送者选择界面中显示有至少一个第一推荐帐号,第一推荐帐号是目标应用程序推荐的被发送者对应的帐号。可选地,第一推荐帐号是根据第一帐号与目标应用程序的其他用户帐号或群组帐号的互动关系进行确定。例如,第一推荐帐号是与第一帐号互动的总时长大于或等于第一设定时长的用户帐号或群组帐号,其中,第一设定时长可以是1个星期,可以是2个星期,可以是1个月,可以是3个月,可以是6个月,可以是1年,可以是2年,也可以是3年,还可以是5年,第一设定时长的具体数值可以由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作限定。又例如,第一推荐帐号是在第二设定时长内与第一帐号的互动频率较高的用户帐号或群组帐号。互动频率较高是指在第二设定时长内,与第一帐号互发消息的总天数与第二设定时长的比值大于或等于第一设定百分比。其中,第二设定时长可以是1个星期,可以是2个星期,可以是1个月,可以是3个月,也可以是6个月,还可以是1年,第二设定时长的具体数值可以由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作限定。第一设定百分比可以是100%,可以是95%,可以是90%,可以是80,可以是60%,也可以是50%,还可以是20%,第一设定百分比的具体数值可以由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作限定。
在另一些实施例中,第一发送操作是跨应用的发送操作。当第一客户端接收到针对资源数据集发送界面中的发送控件的触发信号后,第一客户端通过第一应用程序的服务器接口获取到第一用户帐号对应的至少一个第二候选帐号的帐号信息。可选地,第一帐号登录的第一客户端所在的第一终端中,运行有第一应用程序的客户端;运行在第一终端中的第一应用程序的客户端中,登录有第一用户帐号。也即,第一帐号和第一用户帐号分别登录于同一终端中的不同客户端中。第二候选帐号为第一应用程序中,与第一用户帐号存在关联关系的帐号。第一应用程序是与目标应用程序不相同的应用程序,第一应用程序可以是社交应用程序、支付应用程序、购物应用程序、视频应用程序、音乐应用程序、游戏应用程序、新闻应用程序等任何支持用户之间发送信息的应用程序。第二候选帐号为第一应用程序的帐号,第二候选帐号可以是第一应用程序的用户帐号,也可以是关联第一应用程序中的多个用户帐号的群组帐号。当第二候选帐号是用户帐号时,第二候选帐号可以是已注册过第一应用程序的帐号。第一客户端根据至少一个第二候选帐号的帐号信息,显示被发送者选择界面,该被发送者选择界面中包括第一应用程序的至少一个第二候选帐号。第一帐号对应的用户可以在被发送者选择界面中选择其想要发送的帐号作为目标帐号,第一应用程序的目标帐号是与目标应用程序的第二帐号对应的帐号。当目标帐号为用户帐号时,目标帐号与第二帐号是登录在同一终端的不同给客户端中的帐号;当目标帐号为群组帐号时,目标帐号关联的多个用户帐号,分别与其对应的第二帐号登录在同一终端中。第一客户端在接收到针对目标帐号的确认发送指令后,生成资源数据集发送请求并将资源数据集发送请求发送给服务器。其中,该资源数据集发送请求中携带有目标帐号的标识信息、第一帐号的标识信息和第一订单的订单信息等等。
在一些实施例中,被发送者选择界面中显示有至少一个第二推荐帐号,第二推荐帐号是目标应用程序推荐的被发送者对应与第一应用程序的帐号。第二客户端通过第一应用程序的服务器接口获取到第一用户帐号与第一应用程序的其他用户帐号或群组帐号的互动关系。第二推荐帐号是根据第一用户帐号与第一应用程序的其他用户帐号或群组帐号的互动关系确定的。例如,第二推荐帐号是与第一用户帐号互动的总时长大于或等于第三设定时长的用户帐号或群组帐号,其中,第三设定时长可以是1个星期,可以是2个星期,可以是1个月,可以是3个月,可以是6个月,可以是1年,可以是2年,也可以是3年,还可以是5年,第三设定时长的具体数值可以由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作限定。又例如,第二推荐帐号是在第四设定时长内与第一用户帐号的互动频率较高的用户帐号或群组帐号。互动频率较高可以指在第四设定时长内,与第一用户帐号互发消息的总天数与第四设定时长的比值大于或等于第二设定百分比。其中,第四设定时长可以是1个星期,可以是2个星期,可以是1个月,可以是3个月,也可以是6个月,还可以是1年,第四设定时长的具体数值可以由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作限定。第二设定百分比可以是100%,可以是95%,可以是90%,可以是80,可以是60%,也可以是50%,还可以是20%,第二设定百分比的具体数值可以由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作限定。
在上述实现方式中,通过选取与第一帐号或第一用户帐号的互动时间较长和/或互动频率较高的帐号作为推荐帐号,从而尽可能地提高第二帐号响应第一帐号的发送操作的概率,进而提高第二帐号成功获取资源数据集的概率。
步骤204,服务器根据资源数据集发送请求,生成资源数据集获取链接。
可选地,资源数据集获取链接用于第二帐号获取资源数据集。
在一些实施例中,当第一发送操作是同应用的发送操作时,服务器接收到第一客户端发送的资源数据集发送请求之后,能够从资源数据集发送请求中获取到第一订单的订单信息、第一帐号的帐号信息和第二帐号的帐号信息,并根据从资源数据集发送请求中获取的信息生成对应的资源数据集获取链接,资源数据集获取链接将会被发送给第二帐号。可选地,资源数据集获取链接中携带有第一帐号的标识信息。
步骤205,响应于接收到来自于第二客户端的资源数据集获取请求,服务器向第二客户端发送获取结果信息。
可选地,获取结果信息用于指示第二客户端对应的第二帐号所获取的第一资源数据的数值。在一些实施例中,当第一发送操作是同应用的发送操作时,服务器直接将生成的资源数据集获取链接发送给第二客户端。若第二客户端接收到基于资源数据集获取链接的获取操作,如第二帐号对应的用户通过对资源数据集获取链接进行手势操作(如点击、滑动、长按等等)或其他触发操作(如语音指令输入、字符指令输入等等),则会触发第二客户端生成资源数据集获取请求,并向服务器发送资源数据集获取请求。
在另一些实施例中,当第一发送操作是跨应用的发送操作时,服务器将生成的资源数据集获取链接和目标帐号的帐号标识,发送给第一应用程序的服务器。第一应用程序的服务器根据目标帐号的帐号标识,将资源数据集获取链接发送给目标帐号。当目标帐号对应的用户在第一应用程序的客户端中触发该资源数据集获取链接后,第二终端显示资源数据集获取界面,资源数据集获取界面是第二客户端的显示界面,第二客户端中登录有第二帐号。目标帐号对应的用户(即第二帐号对应的用户)通过资源数据集获取界面进行手势操作(如点击、滑动、长按等等)或其他触发操作(如语音指令输入、字符指令输入等等),触发第二客户端生成资源数据集获取请求,并向服务器发送资源数据集获取请求。
可选地,资源数据集获取请求携带的信息包括:第二帐号的帐号信息(如第二帐号对应的昵称、头像等)、第一帐号的帐号信息、生成资源数据集获取请求的时间等等。在接收到来自于第二客户端的资源数据集获取请求后,服务器根据资源数据集获取请求确定第二帐号获得的资源数据集的值,并向第二客户端发送获取结果信息,使第二帐号对应的用户获知第二帐号所获得第一资源数据的数值。
可选地,第二帐号获得的资源数据集的值是随机的。
在一些实施例中,服务器根据资源数据集获取请求确定第二帐号获得的资源数据集的值,包括如下步骤:
1、服务器根据资源数据集获取请求的生成时间,确定剩余的资源数据集的数量和剩余的第一资源数据的总数值;
2、服务器将剩余的第一资源数据的总数值除以剩余的资源数据集的数量,得到剩余的资源数据集的第一资源数据的平均数值;
3、通过随机数模型,选取第二预设数值和k倍的平均数值之间的随机数,作为第二帐号获得的资源数据集的值。
可选地,第二预设数值小于平均数值,k为大于1的正数。
在该实现方式中,通过随机数模型,将第二预设数值和k倍的平均数值之间随机选取的随机数作为第二帐号获得的资源数据集的值,在保证资源数据集的值的随机性的同时,能够限制资源数据集的值的取值区间,使得被获取的多个资源数据集的值分布较为均匀。
在一些实施例中,步骤205之后,还包括如下步骤:
1、服务器获取第一帐号对应的订单金额;
2、服务器根据订单金额,确定资源数据集发送请求生成的资源数据集的总数量和/或包含的第一资源数据的总数值。
可选地,第一帐号对应的第一订单的订单金额越高,生成的资源数据集的总数量和/或包含的第一资源数据的总数值也越大。在一个示例中,确定生成的资源数据集的总数量,包括:先将第一帐号对应的订单金额乘上第一系数,得到资源数据集的初始总数量;再对资源数据集的初始总数量取整数,得到资源数据集的总数量。在另一个示例中,确定生成的资源数据集包含的第一资源数据的总数值,包括:将第一帐号对应的订单金额乘上第二系数,得到资源数据集的总数值。
在该实现方式中,当第一订单的订单金额越高,第一帐号能够发送的资源数据集的总数量和/或包含的第一资源数据的总数值也越大,相比于生成的资源数据集的总数量和/或包含的第一资源数据的总数值总是固定不变的方案,能够降低用户为发送更多的资源数据集而将可以包含在一个订单中的商品分为多次进行下单的概率,节约了服务器的处理资源和存储资源,减轻了服务器的压力。
步骤206,响应于资源数据集获取请求的获取结果满足条件,服务器向第一客户端发送资源获得信息。
其中,资源获得信息用于指示第一帐号所获得的第一资源数据的数值。当资源数据集发送请求的获取结果满足条件,服务器能够根据获取结果向第一帐号分配第一资源数据。服务器还可以根据获取结果生成资源获得信息,并向第一客户端发送该资源获得信息。
在一些实施例中,当第一发送操作完成后(即用户完成发送资源数据集所需进行的操作),第一客户端接收来自于服务器的第一资源获得信息,第一资源获得信息包括第一帐号所获得的资源数据集的值,资源数据集的值用于指示资源数据集中包括的第一资源数据的数值。在另一些实施例中,当第二帐号获取资源数据集之后,第一客户端接收来自于服务器的第二资源获得信息,第二资源获得信息包括第一帐号所获得的额外的第一资源数据的数值,额外的第一资源数据的数值为第一预设数值。此时,第一账户无需资源数据集作为载体,就能够直接获取第一资源数据。
在一些实施例中,条件包括以下至少一项:资源数据集被全部获取、资源数据集的获取数量大于或等于第一阈值、获取资源数据集的帐号为第一类型注册帐号、资源数据集中的第一资源数据已被用于减小兑换资源的数值、采用资源数据集中的第一资源数据减小兑换资源的数值的帐号的数量大于或等于第二阈值。其中,第一阈值和第二阈值的具体数值可以由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作限定。
步骤207,第一客户端显示获取结果展示界面。
可选地,第一客户端在接收到服务器发送的资源获得信息之后,根据资源获得信息显示获取结果展示界面,获取结果展示界面中包括第一帐号所获得的第一资源数据的数值。
在一些实施例中,获取结果展示界面中还包括以下至少一项信息:已获取的资源数据集的数量、剩余未获取的资源数据集的数量、已获取的资源数据集中包含的第一资源数据的总数值、剩余未获取的资源数据集中包含的第一资源数据的总数值、用于再次发送资源数据集的操作控件、用于通知联系人获取资源数据集的操作控件、资源数据集的获取时限、资源数据集的获取结果、物品展示项。
通过获取结果展示界面中用于再次发送资源数据集的操作控件,能够再次向第二帐号发送资源数据集。当用户在第一客户端显示获取结果展示界面时仍想要发送资源数据集的情况下,无需用户切换界面,在获取结果展示界面中,通过上述再次发送资源数据集的操作控件即可直接再次完成发送操作,提高发送操作的便捷性。
通过用于通知联系人获取资源数据集的操作控件能够向第二客户端发送通知信息,以通知联系人尽快获取资源数据集,降低资源数据集超时未被获取的概率。可选地,通知信息为用户自定义编辑的信息。
资源数据集的获取时限用于提示第一帐号对应的用户的失效时间,进一步降低资源数据集超时未被获取的概率。
资源数据集的获取结果包括获取资源数据集的第二帐号的帐号信息、被获取的资源数据集的值、资源数据集的被获取时间等等,本申请实施例对此不作限定。
物品展示项用于展示资源数据集中的第一资源数据适用的物品。例如,物品展示项中的物品需要通过兑换资源进行兑换(如支付货币)才能获取,而第一资源数据可以用于抵扣兑换物品展示项中的物品所需的部分或全部的兑换资源。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过接收来自于第一客户端的资源数据集发送请求,以及来自于第二客户端的资源数据集获取请求,向第二帐号发送资源数据集,当资源数据集发送请求的获取结果满足条件时,向第一帐号发送资源获得信息,资源获得信息用于指示第一帐号所获得的第一资源数据的数值,第一帐号对应的用户通过向第二帐号发送资源数据集,获得相应的第一资源数据,相比于等待其他用户发送资源数据集,提高了用户获取第一资源数据的便捷性。
在一些实施例中,服务器向第二客户端发送获取结果信息(即步骤205)之前,还包括如下步骤:
1、服务器获取第二帐号的帐号信息;
2、服务器根据帐号信息,确定第二帐号所获取的第一资源数据的数值。
可选地,第二帐号的帐号信息包括第二帐号的昵称、头像、订单记录、注册时间等等。对于不同的帐号信息,计算对应的第一资源数据的数值的方式可能不相同。通过分析第二帐号的帐号信息,能够确定第二帐号所获得第一资源数据的数值。
在一些实施例中,服务器根据帐号信息,确定第二帐号所获取的第一资源数据的数值,包括如下步骤:
1、若第二帐号为第一类型注册帐号,则确定第二帐号所获取的第一资源数据的数值为第一数值;
2、若第二帐号为第二类型注册帐号,则确定第二帐号所获取的第一资源数据的数值为第二数值。
其中,第一数值大于第二数值;第一类型注册帐号为注册时长小于或等于预设时长的帐号,第二类型注册帐号为注册时长大于预设时长的帐号;或,第一类型注册帐号为未下过订单的帐号,第二类型注册帐号为已下过订单的帐号。
在一些实施例中,第二数值为上述通过随机数模型获取的第一资源数据的数值;第一数值为第二数值乘上预设系数得到的数值,预设系数为大于1的正数。通过确定第二帐号为第一类型注册帐号还是第二类型注册帐号,确定第二帐号所获得的第一资源数据的数值。在一个示例中,第一类型注册帐号是未下过订单的帐号,第二类型注册帐号是下过订单的帐号。在另一个示例中,第一类型注册帐号是注册时长小于或等于预设时长的帐号。可选地,预设时长可以是1天、2天、3天、1个星期、2个星期、1个月、2个月、6个月等等,预设时长的具体时长由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作限定。
在上述实现方式中,通过根据帐号信息,确定第二帐号所获得第一资源数据的数值,更精确地向第二帐号分配第一资源数据,提高了第一资源数据的分配效率。
在一些实施例中,服务器根据资源数据集发送请求,生成资源数据集获取链接(即步骤204)之后,还包括如下步骤:
1、响应于资源数据集的获取时限结束,服务器生成获取终止指令,获取终止指令用于指示剩余的资源数据集失效;
2、服务器向第一客户端发送获取终止指令。
在该实现方式中,在资源数据集的获取时限结束时,表示剩余未被获取的资源数据集失效,服务器生成获取终止指令,并向第一客户端发送获取终止提示信息,以提示用户剩余未被获取的资源数据集已失效。通过该实现方式,及时提示用户资源数据集的获取时限已结束,提高了用户获取资源数据集的获取信息的便捷性。
当资源数据集为虚拟物品包,第一资源数据为虚拟资源时,本申请实施例还提供了一种虚拟物品包的发送方法。如图3所示,该方法可以包括如下几个步骤(310~370):
步骤310,第一客户端显示第一订单对应的订单支付界面。
可选地,第一订单是用户通过第一客户端,在目标应用程序提供的平台上预订商品的凭证。订单支付界面是上述目标应用程序中的用户界面,订单支付界面中包括第一订单的金额、包含的商品的信息等等,用于完成第一订单的支付。在一些示例中,第一订单涉及的商品包括:实体物品(如食品、生活物品、生产原料等)、虚拟物品(如消费优惠券、话费、游戏点券、会员特权等)、商品式服务(如外送、快递、搬运、运输、技能教学、维修等)、保险类商品(如准时险、运费险、人身健康险、财产保险等)等等,第一订单中还可以包括其他类型的商品,本申请实施例对此不作限定。
步骤320,响应于第一订单支付完成,第一客户端显示第一订单对应的虚拟物品包分享界面。
在一些实施例中,每完成一笔订单,用户都能够向其他用户分享虚拟物品包。因而,当第一订单支付完成后,第一客户端显示第一订单对应的虚拟物品包分享界面,虚拟物品包分享界面用于提示用户分享虚拟物品包。虚拟物品包中包括用于抵扣兑换资源的虚拟资源。兑换资源是指用于兑换商品的资源,如兑换商品所需支付的货币。兑换商品时,通过消耗虚拟资源,能够相应减少兑换该商品所需消耗的兑换资源。
在本申请实施例中,虚拟物品包还可以称为虚拟红包、电子红包等,虚拟物品包是一种由服务器分配的虚拟资源(或称为虚拟物品)的虚拟载体。虚拟物品包的值用于指示虚拟物品包中包括的虚拟资源的量。例如,当虚拟资源为平台虚拟货币时,虚拟物品包的值用于指示虚拟物品包中包括的平台虚拟货币的数量,平台虚拟货币可以用于抵扣支付金额(也即上文介绍的兑换资源)。虚拟物品包中包括的虚拟资源(或称为虚拟物品)可以是平台虚拟货币。平台虚拟货币是在目标应用程序提供的平台中使用的虚拟货币。可选地,在该平台中,平台虚拟货币按照一定比例折算为实际支付金额的抵扣金额,如10个单位的平台虚拟货币能够折算为0.1元人民币的抵扣金额。平台虚拟货币和抵扣金额之间的比例可以为2:1、5:1、10:1、100:1、1000:1等等,平台虚拟货币和抵扣金额之间的比例由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作限定。
在一些实施例中,如图4所示,虚拟物品包分享界面40包括用于初次分享虚拟物品包的分享控件41、虚拟物品包资源提示信息42和关闭控件43。其中,分享控件41用于触发虚拟物品包分享请求;虚拟物品包资源提示信息42用于提示虚拟物品包的数量,或虚拟物品包包括的虚拟资源的总量上限;关闭控件43用于关闭虚拟物品包分享界面40。当虚拟资源为平台虚拟货币时,虚拟物品包包括的虚拟资源的总量上限,为虚拟物品包包括的平台虚拟货币的总数量最大值。
步骤330,基于虚拟物品包分享界面的第一分享操作,第一客户端向服务器发送虚拟物品包分享请求。
其中,虚拟物品包分享请求是第一帐号向至少一个第二帐号分享虚拟物品包的请求。可选地,虚拟物品包分享请求中携带有第一订单的订单信息、第一帐号的帐号信息和第二帐号的帐号信息。服务器可以根据第一帐号的帐号信息获取发送虚拟物品包分享请求的帐号;服务器可以通过第一订单的订单信息确定第一帐号是否满足分享虚拟物品包的条件;服务器还可以通过第二帐号的帐号信息,确定第一帐号分享虚拟物品包的分享对象。可选地,虚拟物品包分享界面中包括用于初次分享虚拟物品包的分享控件。当用户通过触发该分享控件,执行第一分享操作后,第一客户端能够根据第一分享操作生成虚拟物品包分享请求,并将虚拟物品包分享请求发送给服务器。
在一些实施例中,第一分享操作是同应用的分享操作。当第一客户端接收到针对虚拟物品包分享界面中的分享控件的触发信号后,第一客户端显示被分享者选择界面,该分享者选择界面中包括目标应用程序的至少一个第一候选帐号。其中,第一候选帐号可以是用户帐号(也可称为个人帐号),也可以是关联多个用户帐号的群组帐号。当第一候选帐号是用户帐号时,第一候选帐号可以是已注册过目标应用程序的帐号。第一帐号对应的用户可以在被分享者选择界面中的至少一个第一候选帐号中选择其想要分享的帐号(即第二帐号)。第一客户端在接收到针对第二帐号的确认分享指令后,生成虚拟物品包分享请求并向服务器发送虚拟物品包分享请求。其中,该虚拟物品包分享请求中携带有第二帐号的标识信息、第一帐号的标识信息和第一订单的订单信息等等。可选地,针对分享控件的触发信号包括点击信号、长按信号、滑动信号等等。可选地,第二帐号被批量选择,以使得第一帐号能够同时向多个第二帐号分享虚拟物品包。
在一些实施例中,被分享者选择界面中显示有至少一个第一推荐帐号,第一推荐帐号是目标应用程序推荐的被分享者对应的帐号。可选地,第一推荐帐号是根据第一帐号与目标应用程序的其他用户帐号或群组帐号的互动关系进行确定。例如,第一推荐帐号是与第一帐号互动的总时长大于或等于第一设定时长的用户帐号或群组帐号,其中,第一设定时长可以是1个星期,可以是2个星期,可以是1个月,可以是3个月,可以是6个月,可以是1年,可以是2年,也可以是3年,还可以是5年,第一设定时长的具体数值可以由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作限定。又例如,第一推荐帐号是在第二设定时长内与第一帐号的互动频率较高的用户帐号或群组帐号。互动频率较高可以指在第二设定时长内,与第一帐号互发消息的总天数与第二设定时长的比值大于或等于第一设定百分比。其中,第二设定时长可以是1个星期,可以是2个星期,可以是1个月,可以是3个月,也可以是6个月,还可以是1年,第二设定时长的具体数值可以由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作限定。第一设定百分比可以是100%,可以是95%,可以是90%,可以是80,可以是60%,也可以是50%,还可以是20%,第一设定百分比的具体数值可以由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作限定。
在另一些实施例中,第一分享操作是跨应用的分享操作。当第一客户端接收到针对物品分享界面中的分享控件的触发信号后,第一客户端通过第一应用程序的服务器接口获取到第一用户帐号对应的至少一个第二候选帐号的帐号信息。可选地,第一帐号登录的第一客户端所在的第一终端中,运行有第一应用程序的客户端,运行在第一终端中的第一应用程序的客户端中,登录有第一用户帐号。也即,第一帐号和第一用户帐号分别登录于同一终端中的不同客户端中。第二候选帐号为第一应用程序中,与第一用户帐号存在关联关系的帐号。第一应用程序是与目标应用程序不相同的应用程序,第一应用程序可以是社交应用程序、支付应用程序、购物应用程序、视频应用程序、音乐应用程序、游戏应用程序、新闻应用程序等任何支持用户之间发送信息的应用程序。第二候选帐号为第一应用程序的帐号,第二候选帐号可以是第一应用程序的用户帐号,也可以是关联第一应用程序中的多个用户帐号的群组帐号。当第二候选帐号是用户帐号时,第二候选帐号可以是已注册过第一应用程序的帐号。第一客户端根据至少一个第二候选帐号的帐号信息,显示被分享者选择界面,该被分享者选择界面中包括第一应用程序的至少一个第二候选帐号。第一帐号对应的用户可以在被分享者选择界面中选择其想要分享的帐号作为目标帐号,第一应用程序的目标帐号是与目标应用程序的第二帐号对应的帐号。当目标帐号为用户帐号时,目标帐号与第二帐号是登录在同一终端的不同给客户端中的帐号;当目标帐号为群组帐号时,目标帐号关联的多个用户帐号,分别与其对应的第二帐号登录在同一终端中。第一客户端在接收到针对目标帐号的确认分享指令后,生成虚拟物品包分享请求并将虚拟物品包分享请求发送给服务器。其中,该虚拟物品包分享请求中携带有目标帐号的标识信息、第一帐号的标识信息和第一订单的订单信息等等。
在一些实施例中,被分享者选择界面中显示有至少一个第二推荐帐号,第二推荐帐号是目标应用程序推荐的被分享者对应与第一应用程序的帐号。第二客户端通过第一应用程序的服务器接口获取到第一用户帐号与第一应用程序的其他用户帐号或群组帐号的互动关系。第二推荐帐号是根据第一用户帐号与第一应用程序的其他用户帐号或群组帐号的互动关系确定的。例如,第二推荐帐号是与第一用户帐号互动的总时长大于或等于第三设定时长的用户帐号或群组帐号,其中,第三设定时长可以是1个星期,可以是2个星期,可以是1个月,可以是3个月,可以是6个月,可以是1年,可以是2年,也可以是3年,还可以是5年,第三设定时长的具体数值可以由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作限定。又例如,第二推荐帐号是在第四设定时长内与第一用户帐号的互动频率较高的用户帐号或群组帐号。互动频率较高可以指在第四设定时长内,与第一用户帐号互发消息的总天数与第四设定时长的比值大于或等于第二设定百分比。其中,第四设定时长可以是1个星期,可以是2个星期,可以是1个月,可以是3个月,也可以是6个月,还可以是1年,第四设定时长的具体数值可以由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作限定。第二设定百分比可以是100%,可以是95%,可以是90%,可以是80,可以是60%,也可以是50%,还可以是20%,第二设定百分比的具体数值可以由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作限定。
在上述实现方式中,通过选取与第一帐号或第一用户帐号的互动时间较长和/或互动频率较高的帐号作为推荐帐号,从而尽可能地提高第二帐号响应第一帐号的分享操作的概率,进而提高第二帐号成功领取虚拟物品包的概率。
步骤340,服务器根据虚拟物品包分享请求,生成虚拟物品包领取链接。
可选地,虚拟物品包领取链接用于第二帐号领取虚拟物品包。
在一些实施例中,当第一分享操作是同应用的分享操作时,服务器接收到第一客户端发送的虚拟物品包分享请求之后,能够从虚拟物品包分享请求中获取到第一订单的订单信息、第一帐号的帐号信息和第二帐号的帐号信息,并根据从虚拟物品包分享请求中获取的信息生成对应的虚拟物品包领取链接,虚拟物品包领取链接将会被发送给第二帐号。可选地,虚拟物品包领取链接中携带有第一帐号的标识信息。
步骤350,响应于接收到来自于第二客户端的虚拟物品包领取请求,服务器向第二客户端发送领取结果信息。
可选地,领取结果信息用于指示第二客户端对应的第二帐号所获得的虚拟资源的数值。在一些实施例中,当第一分享操作是同应用的分享操作时,服务器直接将生成的虚拟物品包领取链接发送给第二客户端。若第二客户端接收到基于虚拟物品包领取链接的领取操作,如第二帐号对应的用户通过对虚拟物品包领取链接进行手势操作(如点击、滑动、长按等等)或其他触发操作(如语音指令输入、字符指令输入等等),触发第二客户端生成虚拟物品包领取请求,并向服务器发送虚拟物品包领取请求。
在另一些实施例中,当第一分享操作是跨应用的分享操作时,服务器将生成的虚拟物品包领取链接和目标帐号的帐号标识,发送给第一应用程序的服务器。第一应用程序的服务器根据目标帐号的帐号标识,将虚拟物品包分享链接发送给目标帐号。当目标帐号对应的用户在第一应用程序的客户端中触发该虚拟物品包分享链接后,第二终端显示虚拟物品包领取界面,虚拟物品包领取界面是第二客户端的显示界面,第二客户端中登录有第二帐号。目标帐号对应的用户(即第二帐号对应的用户)通过虚拟物品包领取界面进行手势操作(如点击、滑动、长按等等)或其他触发操作(如语音指令输入、字符指令输入等等),触发第二客户端生成虚拟物品包领取请求,并向服务器发送虚拟物品包领取请求。
可选地,虚拟物品包领取请求携带的信息包括:第二帐号的帐号信息(如第二帐号对应的昵称、头像等)、第一帐号的帐号信息、生成虚拟物品包领取请求的时间等等。在接收到来自于第二客户端的虚拟物品包领取请求后,服务器根据虚拟物品包领取请求确定第二帐号获得的虚拟物品包的值,并向第二客户端发送领取结果信息,使第二帐号对应的用户获知第二帐号所获得虚拟资源的数值。
可选地,第二帐号获得的虚拟物品包的值是随机的。
在一些实施例中,服务器根据虚拟物品包领取请求确定第二帐号获得的虚拟物品包的值,包括如下步骤:
1、服务器根据虚拟物品包领取请求的生成时间,确定剩余的虚拟物品包的数量和剩余的虚拟资源的总数值;
2、服务器将剩余的虚拟资源的总数值除以剩余的虚拟物品包的数量,得到剩余的虚拟物品包的虚拟资源的平均数值;
3、通过随机数模型,选取第二预设数值和k倍的平均数值之间的随机数,作为第二帐号获得的虚拟物品包的值。
可选地,第二预设数值小于平均数值,k为大于1的正数。
在该实现方式中,通过随机数模型,将第二预设数值和k倍的平均数值之间随机选取的随机数作为第二帐号获得的虚拟物品包的值,在保证虚拟物品包的值的随机性的同时,能够限制虚拟物品包的值的取值区间,使得被领取的多个虚拟物品包的值分布较为均匀。
在一些实施例中,接收来自于第一客户端的虚拟物品包分享请求之后,还包括如下步骤:
1、服务器获取第一帐号对应的订单金额;
2、服务器根据订单金额确定虚拟物品包分享请求生成的虚拟物品包的总数量和/或包含的虚拟资源的总数值。
可选地,第一帐号对应的第一订单的订单金额越高,生成的虚拟物品包的总数量和/或包含的虚拟资源的总数值也越大。在一个示例中,确定生成的虚拟物品包的总数量,包括:先将第一帐号对应的订单金额乘上第一系数,得到虚拟物品包的初始总数量;再对虚拟物品包的初始总数量取整数,得到虚拟物品包的总数量。在另一个示例中,确定生成的虚拟物品包包含的虚拟资源的总数值,包括:将第一帐号对应的订单金额乘上第二系数,得到虚拟资源的总数值。
在该实现方式中,当第一订单的订单金额越高,第一帐号能够分享的虚拟物品包的总数量和/或包含的虚拟资源的总数值也越大,相比于生成的虚拟物品包的总数量和/或包含的虚拟资源的总数值总是固定不变的方案,能够降低用户为分享更多的虚拟物品包而将可以包含在一个订单中的商品分为多次进行下单的概率,节约了服务器的处理资源和存储资源,减轻了服务器的压力。
步骤360,响应于虚拟物品包分享请求的分享结果满足条件,服务器向第一客户端发送资源获得信息。
其中,资源获得信息用于指示第一帐号所获得的虚拟资源的数值。当虚拟物品包分享请求的分享结果满足条件,服务器能够根据分享结果向第一帐号分配虚拟资源。服务器还可以根据分享结果生成资源获得信息,并向第一客户端发送资源获得信息。
在一些实施例中,当第一分享操作完成后(即用户完成分享虚拟物品包所需进行的操作),第一客户端接收来自于服务器的第一资源获得信息,第一资源获得信息包括第一帐号所获得的虚拟物品包的值,虚拟物品包的值用于指示虚拟物品包中包括的虚拟资源的数值。在另一些实施例中,当第二帐号领取虚拟物品包之后,第一客户端接收来自于服务器的第二资源获得信息,第二资源获得信息包括第一帐号所获得的额外的虚拟资源的数值,额外的虚拟资源的数值为第一预设数值。此时,第一账户无需虚拟物品包作为载体,直接获取虚拟资源。
在一些实施例中,条件包括以下至少一项:虚拟物品包被全部领取完成、虚拟物品包的领取数量大于或等于第一阈值、领取虚拟物品包的帐号为第一类型注册帐号、虚拟物品包已被用于抵扣兑换资源、采用虚拟资源抵扣兑换资源的帐号的数量大于或等于第二阈值。其中,第一阈值和第二阈值的具体数值可以由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作限定。
步骤370,第一客户端显示分享结果展示界面。
可选地,第一客户端在接收到服务器发送的资源获得信息之后,根据资源获得信息显示分享结果展示界面,分享结果展示界面中包括第一帐号所获得的虚拟资源的数值。
在一些实施例中,如图5所示,分享结果展示界面50中还包括以下至少一项信息:已领取的虚拟物品包的数量51、剩余未领取的虚拟物品包的数量52、已领取的虚拟物品包中包含的虚拟资源的总数值53、剩余未领取的虚拟物品包中包含的虚拟资源的总数值54、用于再次分享虚拟物品包的操作控件55、用于通知联系人领取虚拟物品包的操作控件(图中未示出)、虚拟物品包的领取时限56、虚拟物品包的领取结果57、物品展示项58。
通过分享结果展示界面中用于再次分享虚拟物品包的操作控件,能够再次向第二帐号分享虚拟物品包。当用户在第一客户端显示分享结果展示界面时仍想要分享虚拟物品包的情况下,无需用户切换界面,在分享结果展示界面中通过上述再次分享虚拟物品包的操作控件即可直接再次完成分享操作,提高分享操作的便捷性。
通过用于通知联系人领取虚拟物品包的操作控件55,能够向第二客户端发送通知信息,以通知联系人尽快领取虚拟物品包,降低虚拟物品包超时未被领取的概率。可选地,通知信息为用户自定义编辑的信息。
虚拟物品包的领取时限56用于提示第一帐号对应的用户的失效时间,进一步降低虚拟物品包超时未被领取的概率。
虚拟物品包的领取结果57包括领取虚拟物品包的第二帐号的帐号信息、被领取的虚拟物品包的值、虚拟物品包的被领取时间等等,本申请实施例对此不作限定。
物品展示项58用于展示虚拟物品包中的虚拟资源适用的物品。例如,物品展示项中的物品需要通过兑换资源进行兑换(如支付货币)才能获取,而虚拟资源可以用于抵扣兑换物品展示项中的物品所需的部分或全部的兑换资源。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过接收来自于第一客户端的虚拟物品包分享请求,以及来自于第二客户端的虚拟物品包领取请求,向第二帐号发送虚拟物品包,当虚拟物品包分享请求的分享结果满足条件时,向第二帐号发送资源获得信息,资源获得信息用于指示第一帐号所获得的虚拟资源的数值,第一帐号对应的用户通过向第二帐号分享虚拟物品包,获得相应的虚拟资源,相比于等待其他用户分享虚拟物品包,提高了用户获取虚拟资源的便捷性。
本申请实施例中,通过选取与第一帐号的互动时间较长和/或互动频率较高的其他帐号或群组帐号作为推荐帐号,从而尽可能地提高第二帐号响应第一帐号的分享操作的概率,进而提高第二帐号成功领取虚拟物品包的概率。
在一些实施例中,服务器向第二客户端发送领取结果信息(即步骤350)之前,还包括如下步骤:
1、服务器获取第二帐号的帐号信息;
2、服务器根据帐号信息,确定第二帐号所获得虚拟资源的数值。
可选地,第二帐号的帐号信息包括第二帐号的昵称、头像、订单记录、注册时间等等。对于不同的帐号信息,计算对应的虚拟资源的数值的方式可能不相同。通过分析第二帐号的帐号信息,能够确定第二帐号所获得虚拟资源的数值。
在一些实施例中,服务器根据帐号信息,确定第二帐号所获得虚拟资源的数值,包括:
1、若第二帐号为第一类型注册帐号,则服务器确定第二帐号所获得虚拟资源为第一数值;
2、若第二帐号为第二类型注册帐号,则服务器确定第二帐号所获得虚拟资源为第二数值。
可选地,第一数值大于第二数值。在一些实施例中,第二数值为上述通过随机数模型获取的虚拟资源的数值;第一数值为第二数值乘上预设系数得到的数值,预设系数为大于1的正数。通过确定第二帐号为第一类型注册帐号还是第二类型注册帐号,确定第二帐号所获得虚拟资源的数值。在一个示例中,第一类型注册帐号是未下过订单的帐号,第二类型注册帐号是下过订单的帐号。在另一个示例中,第一类型注册帐号是注册时长小于或等于预设时长的帐号。可选地,预设时长可以是1天、2天、3天、1个星期、2个星期、1个月、2个月、6个月等等,预设时长的具体时长由相关技术人员根据实际情况进行设定,本申请实施例对此不作限定。
在上述实现方式中,通过根据帐号信息,确定第二帐号所获得虚拟资源的数值,更精确地向第二帐号分配虚拟资源,提高了虚拟资源的分配效率。
在一些实施例中,服务器根据虚拟物品包分享请求,生成虚拟物品包领取链接之后,还包括:
1、响应于虚拟物品包的领取时限结束,服务器生成分享终止指令,分享终止指令用于指示剩余的虚拟物品包失效;
2、服务器根据分享终止指令,向第一客户端发送分享终止提示信息。
在该实现方式中,在虚拟物品包的领取时限结束时,表示剩余未被领取的虚拟物品包失效,服务器生成分享终止指令,并向第一客户端发送分享终止提示信息,以提示用户剩余未被领取的虚拟物品包已失效。通过该实现方式,及时提示用户虚拟物品包的领取时限已结束,提高了用户获取虚拟物品包的分享信息的便捷性。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图6,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟物品包的发送装置的框图。该装置具有实现上述服务器侧的虚拟物品包的发送方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是上文介绍的服务器,也可以设置在服务器上。该装置600可以包括:请求接收模块610、链接生成模块620和信息发送模块630。
所述请求接收模块610,用于接收来自于第一客户端的资源数据集发送请求,所述资源数据集发送请求是第一帐号向至少一个第二帐号发送资源数据集的请求,所述资源数据集中包括第一资源数据,所述第一资源数据用于减小兑换资源的数值。
所述链接生成模块620,用于根据所述资源数据集发送请求,生成资源数据集获取链接,所述资源数据集获取链接用于所述第二帐号获取所述资源数据集。
所述信息发送模块630,用于响应于接收到来自于第二客户端的资源数据集获取请求,向所述第二客户端发送获取结果信息,所述获取结果信息用于指示所述第二客户端对应的第二帐号所获取的第一资源数据的数值。
所述信息发送模块630,还用于响应于所述资源数据集获取请求的获取结果满足条件,向所述第一客户端发送资源获得信息,所述资源获得信息用于指示所述第一帐号所获得的第一资源数据的数值。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过接收来自于第一客户端的资源数据集发送请求,以及来自于第二客户端的资源数据集获取请求,向第二帐号发送资源数据集,当资源数据集发送请求的获取结果满足条件时,向第二帐号发送资源获得信息,资源获得信息用于指示第一帐号所获得的第一资源数据的数值,第一帐号对应的用户通过向第二帐号发送资源数据集,获得相应的第一资源数据,相比于等待其他用户发送资源数据集,提高了用户获取第一资源数据的便捷性。
在一些实施例中,如图7所示,所述装置600还包括:信息获取模块640和数值确定模块650。
所述信息获取模块640,用于获取所述第二帐号的帐号信息。
所述数值确定模块650,用于根据所述帐号信息,确定所述第二帐号所获取的第一资源数据的数值。
在一些实施例中,如图7所示,所述数值确定模块650,用于:
若所述第二帐号为第一类型注册帐号,则确定所述第二帐号所获取的第一资源数据的数值为第一数值;若所述第二帐号为第二类型注册帐号,则确定所述第二帐号所获取的第一资源数据的数值为第二数值;其中,所述第一数值大于所述第二数值;所述第一类型注册帐号为注册时长小于或等于预设时长的帐号,所述第二类型注册帐号为注册时长大于预设时长的帐号;或,所述第一类型注册帐号为未下过订单的帐号,所述第二类型注册帐号为已下过订单的帐号。
在一些实施例中,如图7所示,所述装置600还包括:金额获取模块660。
所述金额获取模块660,用于获取所述第一帐号对应的订单金额。
所述数值确定模块650,还用于根据所述订单金额,确定所述资源数据集发送请求生成的资源数据集的总数量和/或包含的第一资源数据的总数值。
在一些实施例中,如图7所示,所述装置600还包括:指令生成模块670和指令发送模块680。
所述指令生成模块670,用于响应于所述资源数据集的获取时限结束,生成获取终止指令,所述获取终止指令用于指示剩余的资源数据集失效。
所述指令发送模块680,用于向所述第一客户端发送所述获取终止指令。
请参考图8,其示出了本申请一个实施例提供的虚拟物品包的发送装置的框图。该装置具有实现上述第一客户端侧的虚拟物品包的发送方法示例的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是上文介绍的第一终端,也可以设置在第一终端上。该装置800可以包括:界面显示模块810、请求发送模块820、信息接收模块830和结果展示模块840。
所述界面显示模块810,用于显示第一订单对应的订单支付界面。
所述界面显示模块810,还用于响应于所述第一订单支付完成,显示所述第一订单对应的资源数据集发送界面。
所述请求发送模块820,用于基于所述资源数据集发送界面的第一发送操作,向服务器发送资源数据集发送请求,所述资源数据集发送请求是第一帐号向至少一个第二帐号发送资源数据集的请求,所述资源数据集中包括第一资源数据,所述第一资源数据用于减小兑换资源的数值。
所述信息接收模块830,用于响应于所述资源数据集发送请求的获取结果满足条件,接收来自于所述服务器的资源获得信息,所述资源获得信息用于指示所述第一帐号所获得的第一资源数据的数值。
所述结果展示模块840,用于显示获取结果展示界面,所述获取结果展示界面中包括所述第一帐号所获得的第一资源数据的数值。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,第一终端通过向服务器发送资源数据集发送请求,当资源数据集发送请求的获取结果满足条件时,接收服务器发送的第二帐号发送资源获得信息,资源获得信息用于指示第一帐号所获得的第一资源数据的数值,使得第一帐号对应的用户通过向第二帐号发送资源数据集,获得相应的第一资源数据,相比于等待其他用户发送资源数据集,提高了用户获取第一资源数据的便捷性。
在一些实施例中,所述条件包括以下至少一项:所述资源数据集被全部获取、所述资源数据集的获取数量大于或等于第一阈值、获取所述资源数据集的帐号为第一类型注册帐号、所述资源数据集中的第一资源数据已被用于减小所述兑换资源的数值、采用所述资源数据集中的第一资源数据减小所述兑换资源的数值的帐号的数量大于或等于第二阈值。
在一些实施例中,所述获取结果展示界面中还包括以下至少一项信息:
已获取的资源数据集的数量、剩余未获取的资源数据集的数量、所述已获取的资源数据集中包含的第一资源数据的总数值、所述剩余未获取的资源数据集中包含的第一资源数据的总数值、用于再次发送所述资源数据集的操作控件、用于通知联系人获取所述资源数据集的操作控件、所述资源数据集的获取时限、所述资源数据集的获取结果、物品展示项。
在一些实施例中,所述信息接收模块830,用于:
响应于所述第一发送操作完成,接收来自于所述服务器的第一资源获得信息,所述第一资源获得信息包括所述第一帐号所获得的资源数据集中包括的第一资源数据的数值;
响应于所述第二帐号获取所述资源数据集,接收来自于所述服务器的第二资源获得信息,所述第二资源获得信息包括所述第一帐号所获得的额外的第一资源数据的数值。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图9,其示出了本申请一个实施例提供的服务器的结构框图。该服务器用于实施上述实施例中提供的资源数据集的发送方法。具体来讲:
所述服务器900包括CPU(Central Processing Unit,中央处理单元)901、包括RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)902和ROM(Read-Only Memory,只读存储器)903的系统存储器904,以及连接系统存储器904和中央处理单元901的系统总线905。所述服务器900还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本I/O(Input/Output,输入/输出)控制器906,和用于存储操作系统913、应用程序914和其他程序模块915的大容量存储设备907。
所述基本输入/输出系统906包括有用于显示信息的显示器908和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备909。其中所述显示器908和输入设备909都通过连接到系统总线905的输入输出控制器910连接到中央处理单元901。所述基本输入/输出系统906还可以包括输入输出控制器910以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器910还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备907通过连接到系统总线905的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元901。所述大容量存储设备907及其相关联的计算机可读介质为服务器900提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备907可以包括诸如硬盘或者CD-ROM(Compact Disc Read-Only Memory,只读光盘)驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM(Erasable Programmable Read Only Memory,可擦除可编程只读存储器)、EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory,可擦除可编程只读存储器)、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD(Digital Video Disc,高密度数字视频光盘)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器904和大容量存储设备907可以统称为存储器。
根据本申请的各种实施例,所述服务器900还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器900可以通过连接在所述系统总线905上的网络接口单元911连接到网络912,或者说,也可以使用网络接口单元911来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
请参考图10,其示出了本申请一个实施例提供的终端的结构框图。该终端1000可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC等电子设备。该终端用于实施上述实施例中提供的第一客户端侧的资源数据集的发送方法。该终端可以是图1所示实施环境中的第一终端11。具体来讲:
通常,终端1000包括有:处理器1001和存储器1002。
处理器1001可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1001可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1001也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1001可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1001还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1002可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1002还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1002中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储计算机程序,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现实施例中提供的第一客户端侧的资源数据集的发送方法。
在一些实施例中,终端1000还可选包括有:外围设备接口1003和至少一个外围设备。处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1003相连。具体地,外围设备包括:射频电路1004、显示屏1005、摄像头组件1006、音频电路1007、定位组件1008和电源1009中的至少一种。
本领域技术人员可以理解,图10中示出的结构并不构成对终端1000的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现上述服务器侧的资源数据集的发送方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现上述第一客户端侧的资源数据集的发送方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现上述服务器侧的资源数据集的发送方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现上述第一客户端侧的资源数据集的发送方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的申请后,将容易想到本申请的其它实施方案。本申请旨在涵盖本申请的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本申请的一般性原理并包括本申请未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本申请的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本申请并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本申请的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种资源数据集的发送方法,其特征在于,所述方法包括:
接收来自于第一客户端的资源数据集发送请求,所述资源数据集发送请求是第一帐号向至少一个第二帐号发送资源数据集的请求,所述资源数据集中包括第一资源数据,所述第一资源数据用于减小兑换资源的数值;
根据所述资源数据集发送请求,生成资源数据集获取链接,所述资源数据集获取链接用于所述第二帐号获取所述资源数据集;
响应于接收到来自于第二客户端的资源数据集获取请求,向所述第二客户端发送获取结果信息,所述获取结果信息用于指示所述第二客户端对应的第二帐号所获取的第一资源数据的数值;
响应于所述资源数据集获取请求的获取结果满足条件,向所述第一客户端发送资源获得信息,所述资源获得信息用于指示所述第一帐号所获得的第一资源数据的数值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述第二客户端发送获取结果信息之前,还包括:
获取所述第二帐号的帐号信息;
根据所述帐号信息,确定所述第二帐号所获取的第一资源数据的数值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述帐号信息,确定所述第二帐号所获取的第一资源数据的数值,包括:
若所述第二帐号为第一类型注册帐号,则确定所述第二帐号所获取的第一资源数据的数值为第一数值;
若所述第二帐号为第二类型注册帐号,则确定所述第二帐号所获取的第一资源数据的数值为第二数值;
其中,所述第一数值大于所述第二数值;所述第一类型注册帐号为注册时长小于或等于预设时长的帐号,所述第二类型注册帐号为注册时长大于预设时长的帐号;或,所述第一类型注册帐号为未下过订单的帐号,所述第二类型注册帐号为已下过订单的帐号。
4.一种资源数据集的发送方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一订单对应的订单支付界面;
响应于所述第一订单支付完成,显示所述第一订单对应的资源数据集发送界面;
基于所述资源数据集发送界面的第一发送操作,向服务器发送资源数据集发送请求,所述资源数据集发送请求是第一帐号向至少一个第二帐号发送资源数据集的请求,所述资源数据集中包括第一资源数据,所述第一资源数据用于减小兑换资源的数值;
响应于所述资源数据集发送请求的获取结果满足条件,接收来自于所述服务器的资源获得信息,所述资源获得信息用于指示所述第一帐号所获得的第一资源数据的数值;
显示获取结果展示界面,所述获取结果展示界面中包括所述第一帐号所获得的第一资源数据的数值。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述条件包括以下至少一项:
所述资源数据集被全部获取、所述资源数据集的获取数量大于或等于第一阈值、获取所述资源数据集的帐号为第一类型注册帐号、所述资源数据集中的第一资源数据已被用于减小所述兑换资源的数值、采用所述资源数据集中的第一资源数据减小所述兑换资源的数值的帐号的数量大于或等于第二阈值。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述获取结果展示界面中还包括以下至少一项信息:
已获取的资源数据集的数量、剩余未获取的资源数据集的数量、所述已获取的资源数据集中包含的第一资源数据的总数值、所述剩余未获取的资源数据集中包含的第一资源数据的总数值、用于再次发送所述资源数据集的操作控件、用于通知联系人获取所述资源数据集的操作控件、所述资源数据集的获取时限、所述资源数据集的获取结果、物品展示项。
7.根据权利要求4至6任一项所述的方法,其特征在于,所述响应于所述资源数据集发送请求的获取结果满足条件,接收来自于所述服务器的资源获得信息,包括:
响应于所述第一发送操作完成,接收来自于所述服务器的第一资源获得信息,所述第一资源获得信息包括所述第一帐号所获得的资源数据集中包括的第一资源数据的数值;
响应于所述第二帐号获取所述资源数据集,接收来自于所述服务器的第二资源获得信息,所述第二资源获得信息包括所述第一帐号所获得的额外的第一资源数据的数值。
8.一种资源数据集的发送装置,其特征在于,所述装置包括:
请求接收模块,用于接收来自于第一客户端的资源数据集发送请求,所述资源数据集发送请求是第一帐号向至少一个第二帐号发送资源数据集的请求,所述资源数据集中包括第一资源数据,所述第一资源数据用于减小兑换资源的数值;
链接生成模块,用于根据所述资源数据集发送请求,生成资源数据集获取链接,所述资源数据集获取链接用于所述第二帐号获取所述资源数据集;
信息发送模块,用于响应于接收到来自于第二客户端的资源数据集获取请求,向所述第二客户端发送获取结果信息,所述获取结果信息用于指示所述第二客户端对应的第二帐号所获取的第一资源数据的数值;
所述信息发送模块,还用于响应于所述资源数据集获取请求的获取结果满足条件,向所述第一客户端发送资源获得信息,所述资源获得信息用于指示所述第一帐号所获得的第一资源数据的数值。
9.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如上述权利要求1至3任一项所述的资源数据集的发送方法,或实现如上述权利要求4至7任一项所述的资源数据集的发送方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序由处理器加载并执行以实现如上述权利要求1至3任一项所述的资源数据集的发送方法,或实现如上述权利要求4至7任一项所述的资源数据集的发送方法。
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