CN111309481A - 资源获取方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种资源获取方法、装置、终端及存储介质,属于计算机和互联网技术领域。所述方法包括:获取第一用户帐号对应的用户在应用程序中的操作;响应于操作满足第一条件,向第一用户帐号的第一资源账户中添加第一虚拟资源;响应于第一用户帐号完成指定任务,将第一资源账户中的第一虚拟资源,转换为第二虚拟资源并添加至第一用户帐号的第二资源账户中。本申请实施例提供的技术方案中,节省服务器的处理和传输资源,提升了用户获取虚拟资源的难度,进一步节省服务器的处理和传输资源。
Description
技术领域
本申请涉及计算机和互联网技术领域,特别涉及一种资源获取方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
目前,随着互联网技术的飞速发展,购物应用程序的数量也越来越多。在相关技术中,一些购物应用程序,会向用户定期发放优惠券、代金券等虚拟资源,以吸引用户购买,达到提升应用程序使用率的目的。
但是,这种发送虚拟资源的方式,往往是向所有的注册用户全量的发送,导致服务器的处理资源和传输资源的浪费。
发明内容
本申请实施例提供了一种资源获取方法、装置、终端及存储介质,可以提升用户获取虚拟虚拟资源的难度,进而节省服务器的处理和传输资源。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种资源获取方法,所述方法包括:
获取第一用户帐号对应的用户在应用程序中的操作;
响应于所述操作满足第一条件,向所述第一用户帐号的第一资源账户中添加第一虚拟资源;
响应于所述第一用户帐号完成指定任务,将所述第一资源账户中的所述第一虚拟资源,转换为第二虚拟资源并添加至所述第一用户帐号的第二资源账户中。
另一方面,本申请实施例提供了一种资源获取装置,所述装置包括:
操作获取模块,用于获取第一用户帐号对应的用户在应用程序中的操作;
资源添加模块,用于响应于所述操作满足第一条件,向所述第一用户帐号的第一资源账户中添加第一虚拟资源;
资源转换模块,用于响应于所述第一用户帐号完成指定任务,将所述第一资源账户中的所述第一虚拟资源,转换为第二虚拟资源并添加至所述第一用户帐号的第二资源账户中。
再一方面,本申请实施例提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述资源获取方法。
还一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述资源获取方法。
还一方面,提供了一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在终端上运行时,使得终端执行上述资源获取方法。
本申请实施例提供的技术方案可以带来如下有益效果:
通过获取用户在应用程序中的操作,当用户的操作满足第一条件时,向用户的第一资源账户中添加第一虚拟资源,当用户完成指定任务时,将第一资源账户中的第一虚拟资源转换为第二虚拟资源并添加至该用户的第二资源账户中,一方面,给用户获取虚拟资源设置了门槛条件,只有操作满足条件且完成指定任务的用户才能获取虚拟资源,相比于相关技术向所有注册用户全量发送的方式,本申请可以节省服务器的处理和传输资源,另一方面,由于第二资源账户中的第二虚拟资源才是真正有用的资源,但是获得第二虚拟资源之前必须先获取用于兑换该第二虚拟资源的第一虚拟资源,且第一虚拟资源的获取和第二虚拟资源的兑换都设置有门槛条件,从而提升了用户获取虚拟资源的难度,进一步节省服务器的处理和传输资源。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个实施例提供的应用程序的运行环境的示意图;
图2是本申请一个实施例提供的资源获取方法的流程图;
图3和图4示例性示出了两种用户界面的示意图;
图5示例性示出了一种任务进度提醒界面的示意图;
图6示例性示出了一种资源获取流程的示意图;
图7和图8示例性示出了两种用户界面的示意图;
图9示例性示出了一种活动规则界面的示意图;
图10示例性示出了一种存款明细界面的示意图;
图11是本申请一个实施例提供的资源获取装置的框图;
图12是本申请另一个实施例提供的资源获取装置的框图;
图13是本申请一个实施例提供的终端的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的应用程序运行环境的示意图。该应用程序的运行环境可以包括:终端10和服务器20。
终端10可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC(Personal Computer,个人计算机)等电子设备。终端10中可以安装应用程序的客户端。可选地,上述应用程序可以是任何具有存储虚拟资源功能的应用程序,如购物应用程序和支付应用程序等。
服务器20用于为终端10中安装的应用程序的客户端提供后台服务,服务器20也可称为应用程序的后台服务器。服务器20可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。在本申请实施例中,服务器20中可以存储有上述应用程序中的各个用户帐号的相关数据。
终端10和服务器20之间可通过网络30进行互相通信。该网络30可以是有线网络,也可以是无线网络。
请参考图2,其示出了本申请一个实施例提供的资源获取方法的流程图。该方法可应用于图1所示应用程序的运行环境的终端10中,如各步骤的执行主体可以是终端10中安装的应用程序的客户端(以下简称为“客户端”)。该方法可以包括以下几个步骤(201~203):
步骤201,获取第一用户帐号对应的用户在应用程序中的操作。
第一用户帐号是指应用程序中的某个用户使用的登录帐号。应用程序是指具有虚拟资源存储功能的计算机程序。可选地,用户可以通过上述第一用户帐号登录上述应用程序,进一步地,用户可以对上述应用程序进行操作来使用该应用程序。以音乐应用程序为例,用户可以点击音乐图标来使用该音乐应用程序播放对应的音乐,也可以滑动用户界面来选择要播放的音乐。
在本申请实施例中,客户端可以通过获取上述第一用户帐号对应的用户在应用程序中的操作,并判断该操作是否满足第一条件来确定是否向第一用户帐号对应的第一资源账户添加第一虚拟资源,若上述操作满足第一条件,则向第一用户帐号对应的第一资源账户中添加第一虚拟资源。可选地,该操作可以是用户对应用程序的浏览操作,如滑动操作和点击操作等。
关于判断上述操作是否满足第一条件的判断方法,在下文会进行介绍,在此不作赘述。
步骤202,响应于操作满足第一条件,向第一用户帐号的第一资源账户中添加第一虚拟资源。
第一条件是指判断是否向第一资源账户中添加第一虚拟资源的限制条件。第一资源账户是指与上述第一用户帐号相关联的第一虚拟资源存储帐号。第一虚拟资源是指上述应用程序对应的特定的虚拟资源,也就是说,该第一虚拟资源仅存在于上述应用程序中,且只可以在该应用程序中使用。在本申请实施例中,客户端在获取上述操作之后,可以判断该操作是否满足上述第一条件,若该操作满足上述第一条件,则客户端可以向上述第一资源账户中添加第一虚拟资源。
可选地,不同操作对应的第一条件不同。在一种可能的实施例中,上述操作可以包括滑动操作,则上述第一条件可以为滑动操作对应的滑动距离大于目标值,其中,滑动距离是指该滑动操作对应的滑动起始位置与滑动结束位置之间的距离,例如,客户端可以根据用户界面中任意一点的位移距离来确定滑动距离;目标值是指预设值满足第一条件的滑动操作对应的最小滑动距离,该目标值可以是1cm、2cm或3cm等,本申请实施例对此不作限定。可选地,当该滑动操作的滑动距离大于目标值时,则确定该滑动操作满足第一条件,客户端可以向第一用户帐号的第一资源账户中添加第一虚拟资源。在本申请实施例中,客户端在获取上述滑动操作之后,可以获取该滑动操作对应的滑动距离,当确定该滑动距离大于上述目标值时,客户端可以向上述第一用户帐号的第一资源账户中添加第一虚拟资源。
在另一种可能的实施例中,上述操作可以包括点击操作,当则上述第一条件可以为点击操作触发生成界面跳转指令,其中,该界面跳转指令用于控制应用程序进行界面跳转。可选地,当该点击操作触发生成界面跳转指令时,若确定该点击操作满足第一条件,则客户端可以向第一用户帐号的第一资源账户中添加第一虚拟资源。在本申请实施例中,客户端在获取上述点击操作之后,若确定该点击操作触发生成界面跳转指令,使得用户界面发生跳转,则客户端可以向上述第一用户帐号的第一资源账户中添加第一虚拟资源。需要说明的一点是,上述界面跳转指令可以是针对应用程序的任意界面的跳转指令,也可以是针对应用程序的特定界面(如购物应用程序中的商品购买界面)的跳转指令。
需要说明的一点是,在本申请实施例中,上述第一虚拟账户中的第一虚拟资源无法直接被用户使用。
可选地,在本申请实施例中,客户端可以在上述应用程序的用户界面中显示预设图标;其中,该预设图标用于显示上述第一资源账户中,第一虚拟资源的最大存储数量和第一虚拟资源的已存储数量。需要说明的一点是,上述预设图标的形状和大小可以根据实际情况进行变化,本申请实施例对此不作限定。
可选地,客户端可以根据上述第一虚拟资源的最大存储数量和第一虚拟资源的已存储数量之间的关系,在用户界面中显示不同的信息。在一种可能的实施方式中,当上述已存储数量等于上述最大存储数量,在用户界面中显示第一提示信息,该第一提示信息用于提示上述第一用户帐号对应的用户将第一虚拟资源转换为第二虚拟资源。在另一种可能的实施方式中,当已存储数量小于最大存储数量,在用户界面中显示第二提示信息,该第二提示信息用于提示第一用户帐号对应的用户执行操作。
示例性地,结合参考图3,以购物应用程序为例,在已存储数量等于最大存储数量时,在用户界面31中显示预设图标32,并在预设图标的上方显示第一提示信息34,该第一提示信息34用于提醒用户执行指定任务将金币转换为现金;在已存储数量小于上述最大存储数量时,在用户界面33中显示预设图标35,并在预设图标的上方显示第二提示信息36,该第二提示信息36用于提醒用户执行操作获取金币。
步骤203,响应于第一用户帐号完成指定任务,将第一资源账户中的第一虚拟资源,转换为第二虚拟资源并添加至第一用户帐号的第二资源账户中。
任务是指上述应用程序中,将上述第一虚拟资源转换为第二虚拟资源的任务。第二资源账户是指与上述第一用户帐号相关联的第二虚拟资源存储帐号。第二虚拟资源是指上述应用程序中用户可以直接使用的虚拟资源。可选地,上述第二虚拟资源与上述第一虚拟资源可以相同,也可以不同,例如,第一虚拟资源与第二虚拟资源均为现金,但上述第一寻资源是用户不可直接使用的现金,上述第二虚拟资源是用户可直接使用的现金;再例如,上述第一虚拟资源可以是应用程序中的资源货币,如金币,上述第二虚拟资源可以是应用程序中的代金券。
可选地,上述任务的种类可以是一个或多个。若该任务的种类是一个,则用户可以通过点击该任务对应的操作控件触发生成该任务的执行指令,进一步地,当客户端检测到上述任务被第一用户帐号完成时,可以将上述第一资源账户中的第一虚拟资源,转换为第二虚拟资源并添加至第一用户帐号的第二资源账户中。
若该任务的种类是多个,则用户可以从多个任务中选择一个作为指定任务,进一步地,当该指定任务被第一用户帐号完成时,客户端可以将上述第一资源账户中的第一虚拟资源,转换为第二虚拟资源并添加至第一用户帐号的第二资源账户中。可选地,在本申请实施例中,用户可以通过点击应用程序中资源转换的触控操作控件,触发应用程序显示任务选择界面,并该任务选择界面中显示至少一个候选任务,该候选任务对应转换的第一虚拟资源为设定数量;进一步地,用户选择上述候选任务中地至少一个作为指定任务,并点击该指定任务对应的触控操作控件,使得应用程序显示该指定任务对应的任务执行界面,执行对应的操作,生成该指定任务对应的选择操作,进一步地,客户端根据该选择指令,启动上述指定任务,并显示该指定任务的任务进度。
示例性地,以上述任务为邀请用户为例,结合参考图3和参考图4,用户可以通过点击图3中的“提取金币”按钮,使得应用程序显示任务选择界面41,其中,该任务选择界面41中包括三个候选任务,该三个候选任务分别对应不同的设定数量。用户通过点击任务选择界面41中的触控操作控件42选择指定任务,使得应用程序显示该指定任务的任务执行界面43,用户可以在该任务执行界面43中选择邀请好友1和好友2,进一步地,用户点击“点击邀请”按钮44触发生成上述指定任务的选择指令,客户端根据该选择指令执行该指定任务,并在用户界面31中显示该指定任务的执行进度45。另外,在一种可能的实施方式中,上述好友1和好友2可以是未使用过或未登录过上述应用程序的用户。
可选地,在本申请实施例中,在用户退出上述应用程序之后,该应用程序可以向用户发送任务进度提醒信息。示例性地,结合参考图5,在客户端执行上述指定任务之后,若用户退出上述应用程序,客户端向用户推送任务进度的相关信息界面51,当然,用户也可以设置不接收上述进度提醒信息。
需要说明的一点是,在本申请实施例中,获取的第一虚拟资源只有在获取当天可以转换为第二虚拟资源。
当然,在实际运用中,可以根据实际情况对上述指定任务做限定,例如,在购物应用程序中,上述指定任务可以是邀请额定数量的购买记录为零的用户登录上述购物应用程序;在音乐应用程序中,上述指定任务可以是邀请音乐播放记录满足阈值的用户登录上述音乐应用程序,其中,该阈值可以是任意数值。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过获取用户在应用程序中的操作,当用户的操作满足第一条件时,向用户的第一资源账户中添加第一虚拟资源,当用户完成指定任务时,将第一资源账户中的第一虚拟资源转换为第二虚拟资源并添加至该用户的第二资源账户中,一方面,给用户获取虚拟资源设置了门槛条件,只有操作满足条件且完成指定任务的用户才能获取虚拟资源,相比于相关技术向所有注册用户全量发送的方式,本申请可以节省服务器的处理和传输资源,另一方面,由于第二资源账户中的第二虚拟资源才是真正有用的资源,但是获得第二虚拟资源之前必须先获取用于兑换该第二虚拟资源的第一虚拟资源,且第一虚拟资源的获取和第二虚拟资源的兑换都设置有门槛条件,从而提升了用户获取虚拟资源的难度,进一步节省服务器的处理和传输资源。
需要说明的一点是,在本申请实施例中,客户端向第一资源账户中添加第一虚拟资源具有时间限制。在一种可能的实时方式中,上述时间限制是指获取上述第一虚拟资源的时间段。可选地,预设某个时间段为获取上述第一虚拟资源的时间段,客户端在预设的时间段内检测用户对应用程序的操作,若该操作满足第一条件,则向第一资源账户添加第一虚拟资源。
在另一种可能的实施方式中,上述时间限制是指上述第一虚拟资源的时长资源获取时长,该资源获取时长是指获取第一虚拟资源的时长。可选地,预设某个时长为上述资源获取时长,客户端在获取满足上述第一条件的操作的同时,检测该操作对应的时长,若该时长超过上述资源获取时长,则停止向第一资源账户添加第一虚拟资源。例如,若上述操包括滑动操作,则客户端可以检测用户进行滑动操作的时长,当该滑动操作的时长超过上述资源获取时长时,客户端停止向向第一资源账户添加第一虚拟资源;再例如,若上述操作包括点击操作,则客户端可以在检测到满足第一条件的点击操作之后开始计时,当计时时长超过上述资源获取时长时,客户端停止向向第一资源账户添加第一虚拟资源。
可选地,在本申请实施例中,客户端可以通过邀请其他用户的方式,增加上述资源分配时长,步骤如下:
1、接收第二用户帐号的登录请求。
2、响应于第二用户帐号满足第二条件,增加第一用户帐号对应的资源获取时长。
第二用户帐号是指应用程序中与第一用户帐号不同的帐号。第二条件是指判断是否增加资源获取时长的限制条件。可选地,登录请求中包括上述第一用户帐号的指示信息和时长延长请求。在本申请实施例中,第一用户帐号对应的用户可以通过邀请满足第二条件的用户登录上述应用程序,来增加上述资源获取时长。
可选地,用户可以通过点击应用程序中,与增加源获取时长相关的按钮来生成邀请链接,并将该邀请链接发送给第二用户,进一步地,在第二用户点击该链接之后,生成上述登录请求。客户端在接收到上述登录请求之后,可以根据第一用户帐号的指示信息和时长延长请求,增加第一用户帐号对应的资源获取时长。
在本申请实施例中,上述第二条件可以是上述第二用户帐号对应的用户未使用过上述应用程序。可选地,客户端在接收到上述登录请求之后,可以通过服务器获取该第二用户帐号在该应用程序中的使用信息,该使用信息可以根据上述应用程序的类型确定,例如,购物应用程序对应的使用信息为物品购买记录,音乐应用程序对应的使用信息为音乐播放记录。之后,客户端根据上述使用信息确定上述第二用户帐号对应的用户未使用过上述应用程序之后,增加上述第一用户帐号对应的资源获取时长。
示例性地,结合参考图6,以购物应用程序为例,对本申请完整实施例进行介绍。在购物应用程序中,用户可以通过浏览商品获得随机数量的金币。在一种情况中,当金币的存储数量达到上限时,客户端停止向用户发放金币;在另一种情况中,当金币获取时长达到上限时,客户端停止向用户方法金币,但金币获取时长可以通过邀请第二用户帐号对应的用户来增加。在获取金币之后,用户可以通过执行指定任务将金币转换为现金存储在第二资源账户中,之后,用户可以使用该现金购买商品。
以上是对本申请提供的资源获取方法进行的介绍,下面以购物应用程序为例,通过用户界面,对本申请进行补充介绍。
可选地,在用户登录上述应用程序之后,客户端可以对上述获取金币的方法进行指导,如图7所示,在第一指导界面71中显示获取金币的方法72,当用户点击“下一步”按钮73之后,客户端显示第二指导界面74,该第二指导界面74中包括金币使用方法的提示信息75。
另外,在本申请实施例中,上述用户界面中还可以显示上述第一虚拟资源对应的资源获取时长,并实时显示第一虚拟资源的获取进度。示例性地,结合参考图8,在用户开始浏览商品时,显示第一浏览进度81,在用户完成商品浏览之后,显示第二浏览进度82。
需要说明的一点是,在本申请实施例中,用户还可以通过点击用户界面中对应的操作控件来显示上述第一虚拟资源的相关信息。示例性地,结合参考图3图9和图10,当用户点击用户界面31中的“活动规则”按钮时,客户端显示活动规则界面90;当用户点击用户界面31中的“存款明细”按钮时,客户端显示存款明细界面100。
还需要说明的一点是,在本申请实施例中,用户可以根据实际情况设置在应用程序中的任意用户界面中显示上述第一虚拟资源的获取进度和上述第一虚拟资源对应的剩余资源获取时长。当然,用户还可以设置该第一虚拟资源的获取进度和上述第一虚拟资源对应的剩余资源获取时长,在用户界面的显示位置。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图11,其示出了本申请一个实施例提供的资源获取装置的框图。该装置具有实现上述资源获取方法的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以是终端,也可以设置在终端中。该装置1100可以包括:操作获取模块1101、资源添加模块1102和资源转换模块1103。
操作获取模块1101,用于获取第一用户帐号对应的用户在应用程序中的操作。
资源添加模块1102,用于响应于所述操作满足第一条件,向所述第一用户帐号的第一资源账户中添加第一虚拟资源。
资源转换模块1103,用于响应于所述第一用户帐号完成指定任务,将所述第一资源账户中的所述第一虚拟资源,转换为第二虚拟资源并添加至所述第一用户帐号的第二资源账户中。
在示例性实施例中,如图12所示,所述装置1100还包括:任务显示模块1104和任务启动模块1105。
任务显示模块1104,用于显示至少一个候选任务,所述候选任务对应转换的第一虚拟资源为设定数量。
任务启动模块1105,用于响应于针对所述至少一个候选任务中的所述指定任务的选择操作,启动所述指定任务。
在示例性实施例中,如图12所示,所述装置1100还包括:进度显示模块1106。
进度显示模块1106,用于显示所述指定任务的任务进度。
在示例性实施例中,如图12所示,所述装置1100还包括:图标显示模块1107、信息显示模块1108、请求接收模块1109、时长增加模块1110和条件确定模块1111。
图标显示模块1107,用于在所述应用程序的用户界面中显示预设图标;其中,所述预设图标用于显示所述第一资源账户中,所述第一虚拟资源的最大存储数量和所述第一虚拟资源的已存储数量。
信息显示模块1108,用于响应于所述已存储数量等于所述最大存储数量,在所述用户界面中显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述第一用户帐号对应的用户将所述第一虚拟资源转换为所述第二虚拟资源;或者,响应于所述已存储数量小于所述最大存储数量,在所述用户界面中显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述第一用户帐号对应的用户执行所述操作。
请求接收模块1109,用于接收第二用户帐号的登录请求,所述登录请求中包括所述第一用户帐号的指示信息和时长延长请求。
时长增加模块1110,用于响应于所述第二用户帐号满足第二条件,增加所述第一用户帐号对应的资源获取时长,所述资源获取时长是指获取所述第一虚拟资源的时长。
条件确定模块1111,用于所述操作包括滑动操作,响应于所述滑动操作的滑动距离大于目标值,确定所述滑动操作满足所述第一条件;或者,所述操作包括点击操作,响应于所述点击操作触发生成界面跳转指令,确定所述点击操作满足所述第一条件。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案中,通过获取用户在应用程序中的操作,当用户的操作满足第一条件时,向用户的第一资源账户中添加第一虚拟资源,当用户完成指定任务时,将第一资源账户中的第一虚拟资源转换为第二虚拟资源并添加至该用户的第二资源账户中,一方面,给用户获取虚拟资源设置了门槛条件,只有操作满足条件且完成指定任务的用户才能获取虚拟资源,相比于相关技术向所有注册用户全量发送的方式,本申请可以节省服务器的处理和传输资源,另一方面,由于第二资源账户中的第二虚拟资源才是真正有用的资源,但是获得第二虚拟资源之前必须先获取用于兑换该第二虚拟资源的第一虚拟资源,且第一虚拟资源的获取和第二虚拟资源的兑换都设置有门槛条件,从而提升了用户获取虚拟资源的难度,进一步节省服务器的处理和传输资源。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
请参考图13,其示出了本申请一个实施例提供的终端1300的结构框图。该终端1300可以是诸如手机、平板电脑、游戏主机、电子书阅读器、多媒体播放设备、可穿戴设备、PC等电子设备。该终端用于实施上述实施例中提供的资源获取方法。该终端可以是图1所示应用程序的运行环境中的终端10。具体来讲:
通常,终端1300包括有:处理器1301和存储器1302。
处理器1301可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1301可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(FieldProgrammable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1301也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1301可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1301还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1302可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1302还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1302中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行,以实现上述资源获取方法。
在一些实施例中,终端1300还可选包括有:外围设备接口1303和至少一个外围设备。处理器1301、存储器1302和外围设备接口1303之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1303相连。具体地,外围设备包括:射频电路1304、触摸显示屏1305、摄像头1307、音频电路1307、定位组件1308和电源1309中的至少一种。
本领域技术人员可以理解,图13中示出的结构并不构成对终端1300的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集在被处理器执行时以实现上述资源获取方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存取记忆体)、SSD(Solid State Drives,固态硬盘)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括ReRAM(Resistance Random Access Memory,电阻式随机存取记忆体)和DRAM(Dynamic Random Access Memory,动态随机存取存储器)。
在示例性实施例中,还提供一种计算机程序产品,所述计算机程序产品被处理器执行时,用于实现上述资源获取方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。另外,本文中描述的步骤编号,仅示例性示出了步骤间的一种可能的执行先后顺序,在一些其它实施例中,上述步骤也可以不按照编号顺序来执行,如两个不同编号的步骤同时执行,或者两个不同编号的步骤按照与图示相反的顺序执行,本申请实施例对此不作限定。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种资源获取方法,其特征在于,所述方法包括:
获取第一用户帐号对应的用户在应用程序中的操作;
响应于所述操作满足第一条件,向所述第一用户帐号的第一资源账户中添加第一虚拟资源;
响应于所述第一用户帐号完成指定任务,将所述第一资源账户中的所述第一虚拟资源,转换为第二虚拟资源并添加至所述第一用户帐号的第二资源账户中。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
显示至少一个候选任务,所述候选任务对应转换的第一虚拟资源为设定数量;
响应于针对所述至少一个候选任务中的所述指定任务的选择操作,启动所述指定任务。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述启动所述指定任务之后,还包括:
显示所述指定任务的任务进度。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述应用程序的用户界面中显示预设图标;
其中,所述预设图标用于显示所述第一资源账户中,所述第一虚拟资源的最大存储数量和所述第一虚拟资源的已存储数量。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述已存储数量等于所述最大存储数量,在所述用户界面中显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示所述第一用户帐号对应的用户将所述第一虚拟资源转换为所述第二虚拟资源;
或者,
响应于所述已存储数量小于所述最大存储数量,在所述用户界面中显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示所述第一用户帐号对应的用户执行所述操作。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收第二用户帐号的登录请求,所述登录请求中包括所述第一用户帐号的指示信息和时长延长请求;
响应于所述第二用户帐号满足第二条件,增加所述第一用户帐号对应的资源获取时长,所述资源获取时长是指获取所述第一虚拟资源的时长。
7.根据权利要求1至6任一项所述的方法,其特征在于,所述获取第一用户帐号对应的用户在应用程序中的操作之后,还包括:
所述操作包括滑动操作,响应于所述滑动操作的滑动距离大于目标值,确定所述滑动操作满足所述第一条件;
或者,
所述操作包括点击操作,响应于所述点击操作触发生成界面跳转指令,确定所述点击操作满足所述第一条件。
8.一种资源获取装置,其特征在于,所述装置包括:
操作获取模块,用于获取第一用户帐号对应的用户在应用程序中的操作;
资源添加模块,用于响应于所述操作满足第一条件,向所述第一用户帐号的第一资源账户中添加第一虚拟资源;
资源转换模块,用于响应于所述第一用户帐号完成指定任务,将所述第一资源账户中的所述第一虚拟资源,转换为第二虚拟资源并添加至所述第一用户帐号的第二资源账户中。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一项所述的资源获取方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至7任一项所述的资源获取方法。
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