CN110415034A - 一种物品兑换的控制方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种物品兑换的控制方法、装置、设备和存储介质,该方法包括:获取第一用户在预设应用程序中的交互行为信息,其中第一用户是由第二用户邀请获得的用户;根据交互行为信息确定第一用户的活跃度;根据第二用户所邀请的每个第一用户的活跃度,确定第二用户的邀请等级,并根据邀请等级控制第二用户的物品兑换。通过本发明实施例的技术方案,可以提高被邀请用户的用户质量,从而有效提升推广效果。
Description
技术领域
本发明实施例涉及计算机技术,尤其涉及一种物品兑换的控制方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
随着计算机的快速发展,越来越多的应用程序APP(Application)被研发,以满足人们日益增长的需求。为了提高应用程度的推广度,往往通过邀请用户的活动方式,即通过应用程序中的已有用户邀请新用户,并对已有用户进行奖励的方式来增加使用该应用程序的用户数量。
现有技术中,通常是基于被邀请用户的数量对邀请用户进行物品奖励,并且被邀请用户的数量越多,所兑换的物品成本也越高。
然而,在实现本发明过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:
用户可能只是针对邀请活动的物品奖励,他们所邀请的用户只是进行注册登录,后续不会继续使用该应用程序,导致获得大量的低质量的无效用户,从而无法达到与推广成本相匹配的推广效果。
发明内容
本发明实施例提供了一种物品兑换的控制方法、装置、设备和存储介质,以解决现有技术中过度邀请无效用户的情况,提高被邀请用户的用户质量,从而有效提升推广效果。
第一方面,本发明实施例提供了一种物品兑换的控制方法,包括:
获取第一用户在预设应用程序中的交互行为信息,其中所述第一用户是由第二用户邀请获得的用户;
根据所述交互行为信息确定所述第一用户的活跃度;
根据所述第二用户所邀请的每个第一用户的活跃度,确定所述第二用户的邀请等级,并根据所述邀请等级控制所述第二用户的物品兑换。
第二方面,本发明实施例还提供了一种物品兑换的控制装置,包括:
交互行为信息获取模块,用于获取第一用户在预设应用程序中的交互行为信息,其中所述第一用户是由第二用户邀请获得的用户;
活跃度确定模块,用于根据所述交互行为信息确定所述第一用户的活跃度;
物品兑换控制模块,用于根据所述第二用户所邀请的每个第一用户的活跃度,确定所述第二用户的邀请等级,并根据所述邀请等级控制所述第二用户的物品兑换。
第三方面,本发明实施例还提供了一种设备,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任意实施例所提供的物品兑换的控制方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的物品兑换的控制方法。
本发明实施例通过根据第二用户所邀请的每个第一用户在预设应用程序中的交互行为信息,确定每个第一用户在预设应用程序中的活跃度,并根据各个第一用户的活跃度确定出该第二用户的邀请等级,基于邀请等级控制第二用户的物品兑换,从而可以避免过度邀请无效用户的情况,并且促使第二用户邀请会在预设应用程序中活跃频繁的第一用户,从而提高了被邀请用户的用户质量,有效提升了推广效果。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的一种物品兑换的控制方法的流程图;
图2是本发明实施例二提供的一种物品兑换的控制方法的流程图;
图3是本发明实施例三提供的一种物品兑换的控制装置的结构示意图;
图4是本发明实施例四提供的一种设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1为本发明实施例一提供的一种物品兑换的控制方法的流程图,本实施例可适用于根据被邀请用户的活跃情况,对发送邀请的用户进行物品兑换,以奖励邀请用户,并提高用户邀请的主动性的情况。该方法可以由物品兑换的控制装置来执行,该装置可以由软件和/或硬件的方式来实现,集成于控制设备中,比如应用程序的后台服务器等。该方法具体包括以下步骤:
S110、获取第一用户在预设应用程序中的交互行为信息,其中第一用户是由第二用户邀请获得的用户。
其中,第二用户可以是指发送邀请的用户,即邀请用户。第一用户可以是指第二用户所邀请的新用户,即被邀请用户。新用户可以是指在被邀请之前,未在预设应用程序中注册的用户。预设应用程序可以是指任意一个设置有“邀请用户”活动的应用程序。交互行为信息可以是指第一用户在预设应用程序中产生的各种交互类型的行为数据。其中交互类型可以包括但不限于浏览、下单、搜索、加入购物车和点击类型中的至少一个。
具体地,第二用户可以在预设应用程序的“邀请活动”页面中,向计划邀请的第一用户发送邀请链接和/或邀请二维码。第一用户可以通过邀请链接和/或邀请二维码下载预设应用程序,并在下载的预设应用程序中注册登录。需要说明的是,当被邀请的第一用户注册登录成功时,由于此时无法判断所邀请的第一用户是否为高质量有效用户,从而当前并不会直接允许第二用户进行物品兑换,而是继续监控所邀请的每个第一用户在预设应用程序中的交互行为,统计并记录第一用户的交互行为信息。
S120、根据交互行为信息确定第一用户的活跃度。
其中,活跃度可以是指用户在预设应用程序中的活跃程度,其可以反映出被邀请用户对预设应用程序而言的质量程度,即用户与预设应用程序交互越频繁,表明被邀请用户的活跃度越高,并且被邀请用户的质量也越高。
具体地,本实施例可以基于预设应用程序的业务功能,确定出可以用于反映活跃度的交互类型,以便基于交互类型的行为信息确定出用户的活跃度。例如,若预设应用程序主要用于实现购物功能,则可以将预设时间段内第一用户的下单数量、加入购物车数量、点击次数和/或搜索次数进行加权求和,确定出第一用户的活跃度。若预设应用程序主要用于实现新闻阅读功能,则可以将预设时间段内第一用户的浏览时长、点击次数和/或搜索次数进行加权求和,确定出第一用户的活跃度。
S130、根据第二用户所邀请的每个第一用户的活跃度,确定第二用户的邀请等级,并根据邀请等级控制第二用户的物品兑换。
其中,邀请等级可以用于衡量第二用户所邀请的第一用户的总体质量。本实施例中第一用户的活跃度越高,则第二用户的邀请等级也越高,即表明第二用户所邀请的第一用户的质量也越高。邀请等级可以分为多个等级,比如第一等级、第二等级、第三等级等,其中第一等级可以设置为最低等级,其他等级依次增大。本实施例中的邀请等级越高,所兑换的物品成本也越高,以便激励已有用户邀请更多高质量的新用户。本实施例中的物品可以是虚拟物品,比如优惠券等,也可以是实体物品,比如手表等。
示例性地,根据第二用户所邀请的每个第一用户的活跃度,确定第二用户的邀请等级可以包括:将第二用户所邀请的每个第一用户的活跃度进行相加,确定总活跃度;根据每个邀请等级对应的预设活跃度范围和总活跃度,确定第二用户的邀请等级。具体地,可以基于预先设置的活跃度范围与邀请等级之间的对应关系,确定出总活跃度所对应的邀请等级,作为第二用户的邀请等级。示例性地,本实施例若分时间段地监测每个第一用户的活跃度,则需要将每个时间段的活跃度进行累加,以便实时提升当前第二用户的邀请等级,使得第二用户可以更加直观地了解到在每个时间段所获得的邀请等级。比如,将每个第一用户在当前时间段内的活跃度进行相加获得当前总活跃度,并将当前总活跃度与上一总活跃度进行相加获得目标活跃度,并基于活跃度范围与邀请等级之间的对应关系确定出目标活跃度所对应的目标邀请等级,并将第二用户的邀请等级更新为目标邀请等级,以及将上一总活跃度更新为目标活跃度,以便计算下一时间段内累加的目标邀请等级。
在本实施例中,可以基于兑换物品的成本预先设置每个兑换物品所对应的邀请等级,以便在用户达到该邀请等级时可以控制打开兑换池,允许兑换相应的物品,并不仅是依据邀请用户的数量进行物品兑换,从而一定程度上提高了兑换门槛,并且可以促使用户邀请高质量的新用户,达到了与推广成本相匹配的推广效果。示例性地,用户可以根据每个兑换物品对应的邀请等级和自身获得的邀请等级,自由选择可兑换物品,从而提高用户选择的多样性,以及提高用户邀请的积极性。
本实施例的技术方案,通过根据第二用户所邀请的每个第一用户在预设应用程序中的交互行为信息,确定每个第一用户在预设应用程序中的活跃度,并根据各个第一用户的活跃度确定出该第二用户的邀请等级,基于邀请等级控制第二用户的物品兑换,从而可以避免过度邀请无效用户的情况,并且促使第二用户邀请会在预设应用程序中活跃频繁的第一用户,从而提高了被邀请用户的用户质量,有效提升了推广效果。
在上述技术方案的基础上,S120可以包括:根据交互行为信息确定第一用户在预设时间段内的下单数量和页面浏览时长;对下单数量和页面浏览时长进行加权求和,并将相加结果确定为第一用户的活跃度。
具体地,本实施例可以根据第一用户在预设时间段内的交互行为信息,统计出第一用户的下单数量和页面浏览时长,并可以基于如下公式确定第一用户在预设时间段内的活跃度H:
H=λ1μT1+λ2T2
其中,T1是第一用户在预设时间段内的下单数量;T2是第一用户在预设时间段内的页面浏览时长;页面浏览时长T2的单位可以为小时。μ是下单数量的权重值,且μ>1;λ1和λ2分别时下单数量和页面浏览时长的系数,且λ1+λ2=1。示例性地,预设应用程序用于实现购物功能时,用户的下单数量越多,越能表明该用户为优质用户,从而需要提高下单数量的权重值,比如将μ设置为10,λ1设置为2/3,λ2设置为1/3。
在上述技术方案的基础上,在S110之前,还可以包括:在第二用户所邀请的第一用户注册成功时,获取发送邀请的第二用户标识以及被邀请的第一用户标识,并建立第一用户标识与第二用户标识之间的对应关系;相应地,S130值中的根据第二用户所邀请的每个第一用户的活跃度,确定第二用户的邀请等级,包括:根据对应关系确定第二用户所邀请的各个第一用户,并根据各个第一用户的活跃度,确定第二用户的邀请等级。
其中,本实施例中注册成功的每个用户均会分配一个标识,以便区分不同的用户。第一用户标识与第二用户标识之间的对应关系,用于反映被邀请用户与邀请用户之间的对应关系,其可以以表格或者文件的形式进行存储。每个第二用户标识可以对应多个第一用户标识。
具体地,本实施例可以实时建立第一用户标识与第二用户标识之间的对应关系,以便可以基于该对应关系,准确地确定出每个用户所对应的邀请用户。示例性地,被邀请的第一用户在进行注册时,可以输入发送邀请的第二用户的邀请码,以便服务器在接收到第一用户的注册请求时,可以基于邀请码获得该第一用户所对应的第二用户标识,并且在注册成功时为第一用户分配第一用户标识,从而可以建立对应关系,实现了用户绑定。本实施例可以实时监测预设应用程序中每个被邀请用户的活跃度,并基于该对应关系可以确定每个被邀请用户对应的邀请用户,从而可以将该活跃度累加到相应的邀请用户上,从而可以更加准确地确定出每个发送邀请的第二用户所对应的邀请等级。
示例性地,在被邀请的第一用户注册成功时,可以获得该第一用户参加的邀请活动类型,并存储每个第一用户与所参加的邀请活动类型之间的对应关系,以便后续用于分析第一用户的兴趣爱好,以及分析每种邀请活动类型的邀请效果。示例性地,可以向第一用户推荐其所参加的邀请活动类型相关联的物品信息,以实现用户个性化推荐,提高推荐效果;也可以统计每种邀请活动类型所邀请的第一用户数量,并将第一用户数量最高的邀请活动类型作为目标邀请活动类型,以便提醒业务方多举办目标邀请活动类型的邀请活动,进一步提高用户数量。
实施例二
图2为本发明实施例二提供的一种物品兑换的控制方法的流程图,本实施例在上述实施例的基础上,对“根据第二用户所邀请的每个第一用户的活跃度,确定第二用户的邀请等级”进行了优化。在此基础上,对“根据邀请等级控制第二用户的物品兑换”进行了进一步优化。其中与上述各实施例相同或相应的术语的解释在此不再赘述。
参见图2,本实施例提供的物品兑换的控制方法具体包括以下步骤:
S210、获取第一用户在预设应用程序中的交互行为信息,其中第一用户是由第二用户邀请获得的用户;
S220、根据交互行为信息确定第一用户的活跃度;
S230、将第二用户所邀请的每个第一用户的活跃度与预设活跃度进行比较,确定活跃度大于或等于预设活跃度的第二用户数量。
其中,预设活跃度可以是指允许的最低质量用户所对应的活跃度,其具体数据可以基于业务需求和场景预先确定。
具体地,对于第二用户所邀请的每个第一用户而言,将第一用户的活跃度和预设活跃度进行比较,以确定第一用户是否为高质有效用户。若第一用户的活跃度大于或等于预设活跃度,则表明该第一用户为高质量的有效用户,否则该第一用户为低质量的无效用户,从而可以从所有邀请的第一用户中统计出有效用户数量,作为第二用户数量。
S240、根据第二用户数量确定第二用户的邀请等级。
具体地,本实施例可以将第二用户数量直接确定为第二用户的邀请等级的数值,也可以将第二用户数量与预先设置的第二用户数量与邀请等级之间的对应关系进行匹配,确定出第二用户的邀请等级。本实施例通过利用第二用户数量确定邀请等级,可以进一步保证所邀请的第一用户的质量,避免在仅有少数第一用户的活跃度非常高,其他第一用户的活跃度很低时导致第二用户的邀请等级也很高的情况,从而可以进一步提高高质量用户的数量。
S250、检测预设时间内是否接收到目标物品兑换请求,若是,则进入步骤S260;若否,则进入步骤S270。
其中,预设时间可以是指邀请活动的预设有效时间。目标物品兑换请求可以是指利用邀请等级兑换目标物品的请求。目标物品可以是指第二用户所选择的待兑换物品。
具体地,第二用户可以在安装有预设应用程序的终端的显示界面上选择所需兑换的目标物品,终端在检测到用户对目标物品的触发操作时,可以生成目标物品兑换请求,并将目标物品兑换请求发送至服务器中,服务器在预设时间段内接收到目标物品兑换请求时,可以执行S260的操作,否则执行S270的操作。
S260、若邀请等级大于或等于目标物品对应的目标邀请等级,则向第二用户的终端发送目标物品兑换成功信息。
具体地,在预设时间段内接收到目标物品兑换请求时,根据物品与邀请等级之间的对应关系确定目标物品对应的目标邀请等级,并检测第二用户的邀请等级是否大于或等于目标邀请等级,若是,则表明第二用户符合兑换条件,此时可以控制打开兑换池,允许兑换目标物品,并向第二用户的终端发送目标物品兑换成功信息,以提醒第二用户成功兑换目标物品。若第二用户的邀请等级小于目标邀请等级,则表明第二用户不符合兑换条件,无法兑换目标物品,此时可以向第二用户的终端发送目标物品兑换失败信息,以提醒第二用户当前无法兑换目标物品,可以兑换等级更低的其他物品,或者等待邀请等级提升后再进行目标物品的兑换。
S270、将第二用户的邀请等级清零,并删除第二用户与第一用户之间的对应关系。
具体地,在预设时间段内没有接收到目标物品兑换请求时,表明第二用户错失了兑换有效期,此时无法再进行物品兑换,可以将第二用户的邀请等级清零,以及删除第二用户与第一用户之间的对应关系,以便在下个邀请活动开始时重新计算第二用户的邀请等级。
本实施例的技术方案,通过利用活跃度大于或等于预设活跃度的第二用户数量确定邀请等级,可以进一步保证所邀请的第一用户的质量,避免在用户邀请成本增加但无法获得高质量有效用户的情况,从而进一步提高高质量用户的数量。
在上述技术方案的基础上,在S220之后,还可以包括:当第一用户的活跃度大于预设活跃度时,将预设物品对应的奖励信息发送至第一用户的终端中,以向第一用户奖励预设物品。其中,预设物品可以是指虚拟物品或者实体物品。
具体地,对于每个第一用户而言,在检测到第一用户的活跃度大于预设活跃度时,可以向第一用户的终端发送预设奖品的奖励信息,以对第一用户进行奖励,提高第一用户活跃的积极性,进而提升预设应用程序的受欢迎度。
以下是本发明实施例提供的物品兑换的控制装置的实施例,该装置与上述各实施例的物品兑换的控制方法属于同一个发明构思,在物品兑换的控制装置的实施例中未详尽描述的细节内容,可以参考上述物品兑换的控制方法的实施例。
实施例三
图3为本发明实施例三提供的一种物品兑换的控制装置的结构示意图,本实施例可适用于根据被邀请用户的用户情况,对发送邀请的用户进行物品兑换,以奖励邀请用户,并提高用户邀请的主动性的情况。该装置具体包括:交互行为信息获取模块310、活跃度确定模块320和物品兑换控制模块330。
其中,交互行为信息获取模块310,用于获取第一用户在预设应用程序中的交互行为信息,其中第一用户是由第二用户邀请获得的用户;活跃度确定模块320,用于根据交互行为信息确定第一用户的活跃度;物品兑换控制模块330,用于根据第二用户所邀请的每个第一用户的活跃度,确定第二用户的邀请等级,并根据邀请等级控制第二用户的物品兑换。
可选地,活跃度确定模块320,具体用于:
根据交互行为信息确定第一用户在预设时间段内的下单数量和页面浏览时长;对下单数量和页面浏览时长进行加权求和,并将相加结果确定为第一用户的活跃度。
可选地,物品兑换控制模块330包括:邀请等级确定单元,邀请等级确定单元,用于将第二用户所邀请的每个第一用户的活跃度进行相加,确定总活跃度;根据每个邀请等级对应的预设活跃度范围和总活跃度,确定第二用户的邀请等级。
可选地,邀请等级确定单元,还用于:将第二用户所邀请的每个第一用户的活跃度与预设活跃度进行比较,确定活跃度大于或等于预设活跃度的第二用户数量;根据第二用户数量确定第二用户的邀请等级。
可选地,物品兑换控制模块330包括物品兑换控制单元,物品兑换控制单元,用于:当预设有效时间内接收到目标物品兑换请求时,若邀请等级大于或等于目标物品对应的目标邀请等级,则向第二用户的终端发送目标物品兑换成功信息。
可选地,该装置还包括:
对应关系建立模块,用于在获取第一用户在预设应用程序中的交互行为信息之前,在第二用户所邀请的第一用户注册成功时,获取发送邀请的第二用户标识以及被邀请的第一用户标识,并建立第一用户标识与第二用户标识之间的对应关系;
相应地,邀请等级确定单元,具体用于:根据对应关系确定第二用户所邀请的各个第一用户,并根据各个第一用户的活跃度,确定第二用户的邀请等级。
可选地,该装置还包括:奖励信息发送模块,用于在根据交互行为信息确定第一用户的活跃度之后,当第一用户的活跃度大于预设活跃度时,将预设物品对应的奖励信息发送至第一用户的终端中,以向第一用户奖励预设物品。
本发明实施例所提供的物品兑换的控制装置可执行本发明任意实施例所提供的物品兑换的控制方法,具备执行物品兑换的控制方法相应的功能模块和有益效果。
值得注意的是,上述物品兑换的控制装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
实施例四
图4为本发明实施例四提供的一种设备的结构示意图。图4示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性设备12的框图。图4显示的设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图4所示,设备12以通用计算设备的形式表现。设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,系统存储器28,连接不同系统组件(包括系统存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,外围总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及外围组件互连(PCI)总线。
设备12典型地包括多种计算机系统可读介质。这些介质可以是任何能够被设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
系统存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机系统可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32。设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机系统存储介质。仅作为举例,存储系统34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图4未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图4中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。系统存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如系统存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该设备12交互的设备通信,和/或与使得该设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器20通过总线18与设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
处理单元16通过运行存储在系统存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明任意实施例所提供的一种物品兑换的控制方法,该方法包括:
获取第一用户在预设应用程序中的交互行为信息,其中第一用户是由第二用户邀请获得的用户;
根据交互行为信息确定第一用户的活跃度;
根据第二用户所邀请的每个第一用户的活跃度,确定第二用户的邀请等级,并根据邀请等级控制第二用户的物品兑换。
当然,本领域技术人员可以理解,处理器还可以实现本发明任意实施例所提供的保留库存量的确定方法的技术方案。
实施例五
本实施例五提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如本发明任意实施例所提供的物品兑换的控制方法,该方法包括:
获取第一用户在预设应用程序中的交互行为信息,其中第一用户是由第二用户邀请获得的用户;
根据交互行为信息确定第一用户的活跃度;
根据第二用户所邀请的每个第一用户的活跃度,确定第二用户的邀请等级,并根据邀请等级控制第二用户的物品兑换。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是但不限于:电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
本领域普通技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,他们可以用计算机装置可执行的程序代码来实现,从而可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件的结合。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (10)
1.一种物品兑换的控制方法,其特征在于,包括:
获取第一用户在预设应用程序中的交互行为信息,其中所述第一用户是由第二用户邀请获得的用户;
根据所述交互行为信息确定所述第一用户的活跃度;
根据所述第二用户所邀请的每个第一用户的活跃度,确定所述第二用户的邀请等级,并根据所述邀请等级控制所述第二用户的物品兑换。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述交互行为信息确定所述第一用户的活跃度,包括:
根据所述交互行为信息确定所述第一用户在预设时间段内的下单数量和页面浏览时长;
对所述下单数量和所述页面浏览时长进行加权求和,并将相加结果确定为所述第一用户的活跃度。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第二用户所邀请的每个第一用户的活跃度,确定所述第二用户的邀请等级,包括:
将所述第二用户所邀请的每个第一用户的活跃度进行相加,确定总活跃度;
根据每个邀请等级对应的预设活跃度范围和所述总活跃度,确定所述第二用户的邀请等级。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第二用户所邀请的每个第一用户的活跃度,确定所述第二用户的邀请等级,包括:
将所述第二用户所邀请的每个第一用户的活跃度与预设活跃度进行比较,确定活跃度大于或等于所述预设活跃度的第二用户数量;
根据所述第二用户数量确定所述第二用户的邀请等级。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述邀请等级控制所述第二用户的物品兑换,包括:
当预设有效时间内接收到目标物品兑换请求时,若所述邀请等级大于或等于目标物品对应的目标邀请等级,则向所述第二用户的终端发送目标物品兑换成功信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取第一用户在预设应用程序中的交互行为信息之前,还包括:
在第二用户所邀请的第一用户注册成功时,获取发送邀请的第二用户标识以及被邀请的第一用户标识,并建立所述第一用户标识与所述第二用户标识之间的对应关系;
相应地,根据所述第二用户所邀请的每个第一用户的活跃度,确定所述第二用户的邀请等级,包括:
根据所述对应关系确定所述第二用户所邀请的各个第一用户,并根据各个所述第一用户的活跃度,确定所述第二用户的邀请等级。
7.根据权利要求1-6任一所述的方法,其特征在于,在根据所述交互行为信息确定所述第一用户的活跃度之后,还包括:
当所述第一用户的活跃度大于预设活跃度时,将预设物品对应的奖励信息发送至所述第一用户的终端中,以向所述第一用户奖励所述预设物品。
8.一种物品兑换的控制装置,其特征在于,包括:
交互行为信息获取模块,用于获取第一用户在预设应用程序中的交互行为信息,其中所述第一用户是由第二用户邀请获得的用户;
活跃度确定模块,用于根据所述交互行为信息确定所述第一用户的活跃度;
物品兑换控制模块,用于根据所述第二用户所邀请的每个第一用户的活跃度,确定所述第二用户的邀请等级,并根据所述邀请等级控制所述第二用户的物品兑换。
9.一种设备,其特征在于,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的物品兑换的控制方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的物品兑换的控制方法。
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