CN110633420A - 游戏内容推荐方法、装置、存储介质、处理器及电子装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏内容推荐方法、装置、存储介质、处理器及电子装置。该方法包括:通过对第一游戏账户的用户行为进行分析,得到分析结果;基于分析结果为第一游戏账户推送多个游戏标签;按照多个游戏标签向第一游戏账户推荐目标游戏内容。本发明解决了相关技术中所采用的游戏推荐方式只能进行粗粒度的分块展示,而无法在细粒度的用户行为层面,根据游戏玩家的喜好程度向游戏玩家智能推荐游戏内容的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏内容推荐方法、装置、存储介质、处理器及电子装置。
背景技术
在当前互联网时代,无论是手游还是端游已经逐步成为人们在休闲娱乐生活中不可或缺的重要组成部分。然而,目前各个游戏厂商推出的游戏种类层出不穷、游戏数量日益增多,由此为游戏玩家选择所要进行游玩的游戏项目带来一定的困惑,甚至在经过长时间浏览之后,仍然无法抉择所要下载并游玩的游戏。
相关技术中在游戏板块通常所采用的游戏推荐方式是将当前已经推出或者即将发行的各类游戏项目进行模块化展示。例如:在新游推荐模块,游戏玩家可以对即将发行的特定游戏进行预约,等到游戏正式上线后便可以在第一时间对该款游戏进行游玩。在游戏分类模块,可以按照不同游戏类型(例如:竞技类游戏、动作类游戏、角色类游戏、休闲类游戏、棋牌类游戏、单机游戏)将各款游戏进行分类展示,便于游戏玩家选择自身喜好的游戏。在游戏排行模块,可以根据各款游戏的下载量、评价等因素进行各款游戏进行综合排名,便于游戏玩家选择自身喜好的游戏。在福利中心模块,既可以向游戏玩家提供当前正在体验游戏的游戏礼包,也可以向游戏玩家提供新游抢先领好礼,来推动或引导游戏玩家选择特定游戏进行游玩。
然而,相关技术中所采用的游戏推荐方式只能进行粗粒度的分块展示,而无法在细粒度的用户行为层面,根据游戏玩家的喜好程度向游戏玩家智能推荐游戏内容。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明至少部分实施例提供了一种游戏内容推荐方法、装置、存储介质、处理器及电子装置,以至少解决相关技术中所采用的游戏推荐方式只能进行粗粒度的分块展示,而无法在细粒度的用户行为层面,根据游戏玩家的喜好程度向游戏玩家智能推荐游戏内容的技术问题。
根据本发明其中一实施例,提供了一种游戏内容推荐方法,包括:
通过对第一游戏账户的用户行为进行分析,得到分析结果;基于分析结果为第一游戏账户推送多个游戏标签;按照多个游戏标签向第一游戏账户推荐目标游戏内容。
可选地,通过对第一游戏账户的用户行为进行分析,得到分析结果包括:分别对第一游戏账户的第一类关注行为、第二类关注行为以及第三类关注行为进行统计,得到统计结果,其中,第一类关注行为用于描述用户对游戏内容本身的关注程度,第二类关注行为用于描述用户对游戏周边信息的关注程度,第三类关注行为用于描述用户对其余用户行为的关注程度;基于统计结果以及每一类关注行为对应的权重,得到分析结果。
可选地,基于分析结果为第一游戏账户推送多个游戏标签包括:获取第一游戏账户在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面中的标签显示区域;基于分析结果确定多个游戏标签的显示顺序,以及基于标签显示区域的尺寸信息确定多个游戏标签的显示数量;按照显示顺序和显示数量将多个游戏标签推送至标签显示区域。
可选地,在基于分析结果为第一游戏账户推送多个游戏标签之前,还包括:获取第一游戏账户和/或多个第二游戏账户发布的自创游戏内容以及与自创游戏内容相适配的游戏标签,其中,发布的游戏标签包括以下之一:服务器默认设置的初始标签,用户自定义标签。
可选地,在基于分析结果为第一游戏账户推送多个游戏标签之前,还包括:对用户自定义标签进行合法性验证,如果发现用户自定义标签中包含有非法信息,则对用户自定义标签进行修正;将服务器默认设置的初始标签、合法的用户自定义标签以及修正后的用户自定义标签组成游戏标签备选集合,其中,游戏标签备选集合为选取多个游戏标签的来源。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种游戏内容推荐装置,包括:
分析模块,用于通过对第一游戏账户的用户行为进行分析,得到分析结果;推送模块,用于基于分析结果为第一游戏账户推送多个游戏标签;推荐模块,用于按照多个游戏标签向第一游戏账户推荐目标游戏内容。
可选地,分析模块包括:统计单元,用于分别对第一游戏账户的第一类关注行为、第二类关注行为以及第三类关注行为进行统计,得到统计结果,其中,第一类关注行为用于描述用户对游戏内容本身的关注程度,第二类关注行为用于描述用户对游戏周边信息的关注程度,第三类关注行为用于描述用户对其余用户行为的关注程度;分析单元,用于基于统计结果以及每一类关注行为对应的权重,得到分析结果。
可选地,推送模块包括:获取单元,用于获取第一游戏账户在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面中的标签显示区域;确定单元,用于基于分析结果确定多个游戏标签的显示顺序,以及基于标签显示区域的尺寸信息确定多个游戏标签的显示数量;推送单元,用于按照显示顺序和显示数量将多个游戏标签推送至标签显示区域。
可选地,上述装置还包括:获取模块,用于获取第一游戏账户和/或多个第二游戏账户发布的自创游戏内容以及与自创游戏内容相适配的游戏标签,其中,发布的游戏标签包括以下之一:服务器默认设置的初始标签,用户自定义标签。
可选地,上述装置还包括:验证模块,用于对用户自定义标签进行合法性验证,如果发现用户自定义标签中包含有非法信息,则对用户自定义标签进行修正;组成模块,用于将服务器默认设置的初始标签、合法的用户自定义标签以及修正后的用户自定义标签组成游戏标签备选集合,其中,游戏标签备选集合为选取多个游戏标签的来源。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种存储介质,存储介质中存储有计算机程序,其中,计算机程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏内容推荐方法。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,程序被设置为运行时执行上述任一项中的游戏内容推荐方法。
根据本发明其中一实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项中的游戏内容推荐方法。
在本发明至少部分实施例中,采用通过对第一游戏账户的用户行为进行分析以得到分析结果的方式,通过分析结果为第一游戏账户推送多个游戏标签并按照多个游戏标签向第一游戏账户推荐目标游戏内容,达到了在细粒度的用户行为层面,根据游戏玩家的喜好程度向游戏玩家智能推荐游戏内容的目的,从而实现了精确推送满足游戏玩家喜好的游戏项目、节省游戏玩家选择游戏项目所消耗的时长的技术效果,进而解决了相关技术中所采用的游戏推荐方式只能进行粗粒度的分块展示,而无法在细粒度的用户行为层面,根据游戏玩家的喜好程度向游戏玩家智能推荐游戏内容的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明其中一实施例的游戏内容推荐方法的流程图;
图2是根据本发明其中一可选实施例的标签显示区域的示意图;
图3是根据本发明其中一实施例的游戏内容推荐装置的结构框图;
图4是根据本发明其中一可选实施例的游戏内容推荐装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明其中一实施例,提供了一种游戏内容推荐方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
该方法实施例可以在游戏内容推荐系统中执行。该游戏内容推荐系统可以包括:服务器和移动终端、计算机终端或者类似的运算装置。移动终端可以包括一个或多个处理器(处理器可以包括但不限于中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、数字信号处理(DSP)芯片、微处理器(MCU)或可编程逻辑器件(FPGA)等的处理装置)和用于存储数据的存储器。可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备、输入输出设备以及显示设备。本领域普通技术人员可以理解,上述结构描述仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比上述结构描述所示更多或者更少的组件,或者具有与上述结构描述不同的配置。
存储器可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的游戏内容推荐方法对应的计算机程序,处理器通过运行存储在存储器内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的游戏内容推荐方法。存储器可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输设备用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
显示设备可以例如触摸屏式的液晶显示器(LCD)和触摸显示器(也被称为“触摸屏”或“触摸显示屏”)。该液晶显示器可使得用户能够与移动终端的用户界面进行交互。在一些实施例中,上述移动终端具有图形用户界面(GUI),用户可以通过触摸触敏表面上的手指接触和/或手势来与GUI进行人机交互,此处的人机交互功能可选的包括如下交互:创建网页、绘图、文字处理、制作电子文档、游戏、视频会议、即时通信、收发电子邮件、通话界面、播放数字视频、播放数字音乐和/或网络浏览等、用于执行上述人机交互功能的可执行指令被配置/存储在一个或多个处理器可执行的计算机程序产品或可读存储介质中。
上述服务器可以是推荐服务器,其可以包括一个或多个处理器(处理器可以包括但不限于中央处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、数字信号处理(DSP)芯片、微处理器(MCU)或可编程逻辑器件(FPGA)等的处理装置)和用于存储数据的存储器。可选地,上述服务器还可以包括用于通信功能的传输设备、输入输出设备以及显示设备。本领域普通技术人员可以理解,上述结构描述仅为示意,其并不对上述服务器的结构造成限定。例如,服务器还可包括比上述结构描述所示更多或者更少的组件,或者具有与上述结构描述不同的配置。
存储器可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的游戏内容推荐方法对应的计算机程序,处理器通过运行存储在存储器内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的游戏内容推荐方法。存储器可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器可进一步包括相对于处理器远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至服务器。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输设备用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括服务器的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备包括一个网络适配器(NetworkInterface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
在本实施例中提供了一种运行于上述服务器的游戏内容推荐方法,图1是根据本发明其中一实施例的游戏内容推荐方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S13,通过对第一游戏账户的用户行为进行分析,得到分析结果;
步骤S14,基于分析结果为第一游戏账户推送多个游戏标签;
步骤S15,按照多个游戏标签向第一游戏账户推荐目标游戏内容。
通过上述步骤,可以采用通过对第一游戏账户的用户行为进行分析以得到分析结果的方式,通过分析结果为第一游戏账户推送多个游戏标签并按照多个游戏标签向第一游戏账户推荐目标游戏内容,达到了在细粒度的用户行为层面,根据游戏玩家的喜好程度向游戏玩家智能推荐游戏内容的目的,从而实现了精确推送满足游戏玩家喜好的游戏项目、节省游戏玩家选择游戏项目所消耗的时长的技术效果,进而解决了相关技术中所采用的游戏推荐方式只能进行粗粒度的分块展示,而无法在细粒度的用户行为层面,根据游戏玩家的喜好程度向游戏玩家智能推荐游戏内容的技术问题。
可选地,在步骤S14,基于分析结果为第一游戏账户推送多个游戏标签之前,还可以包括以下执行步骤:
步骤S10,获取第一游戏账户和/或多个第二游戏账户发布的自创游戏内容以及与自创游戏内容相适配的游戏标签,其中,发布的游戏标签包括以下之一:服务器默认设置的初始标签,用户自定义标签。
多个游戏玩家(包括但不限于:第一游戏账户(例如:游戏玩家A的游戏账户)多个第二游戏账户(例如:游戏玩家B的游戏账户、游戏玩家C的游戏账户、游戏玩家D的游戏账户))可以向服务器发布自创游戏内容(例如:自创坦克对战游戏、自创篮球竞技游戏)。同时,每个游戏玩家还需要为自创游戏内容设置游戏标签来标记该游戏资源,以便在上传至服务器之后能够被其余游戏玩家搜索到。游戏标签的设置方式可以包括以下之一:
方式一、服务器默认设置的初始标签,例如:多人对战类游戏、体育竞技类游戏;该方式能够免去游戏玩家对游戏标签进行命名的烦恼,而直接选用服务器默认的初始标签。
方式二、用户自定义标签,例如:世纪坦克大对决、超级大灌篮;该方式能够充分满足游戏玩家的个性化设置需求,并且还能够更加容易引起其他游戏玩家的关注。
可选地,在步骤S14,基于分析结果为第一游戏账户推送多个游戏标签之前,还可以包括以下执行步骤:
步骤S11,对用户自定义标签进行合法性验证,如果发现用户自定义标签中包含有非法信息,则对用户自定义标签进行修正;
步骤S12,将服务器默认设置的初始标签、合法的用户自定义标签以及修正后的用户自定义标签组成游戏标签备选集合,其中,游戏标签备选集合为选取多个游戏标签的来源。
在服务器提供高度自由化管理,允许用户自定义标签的同时,也需要对自定义标签进行合法性验证。即,游戏玩家所设置的个性化标签不能违反国家法律法规、公序良俗等限制。为此,可以在服务器端预先配置敏感词库,并通过机器学习,如果在服务器审核过程中发现用户自定义标签中存在不合法的敏感词汇,则会对用户自定义标签进行修正,以得到修正后的用户自定义标签。然后,服务器还可以将服务器默认设置的初始标签、合法的用户自定义标签以及修正后的用户自定义标签组成游戏标签备选集合,以便服务器从游戏标签备选集合中选取准备向游戏玩家的游戏账户推送的多个游戏标签。即,游戏标签备选集合为选取多个游戏标签的来源。
可选地,在步骤S13中,通过对第一游戏账户的用户行为进行分析,得到分析结果可以包括以下执行步骤:
步骤S131,分别对第一游戏账户的第一类关注行为、第二类关注行为以及第三类关注行为进行统计,得到统计结果,其中,第一类关注行为用于描述用户对游戏内容本身的关注程度,第二类关注行为用于描述用户对游戏周边信息的关注程度,第三类关注行为用于描述用户对其余用户行为的关注程度;
步骤S132,基于统计结果以及每一类关注行为对应的权重,得到分析结果。
上述第一类关注行为用于描述用户对游戏内容本身的关注程度,其可以包括但不限于:游戏玩家对游戏商城APP对特定游戏的详细介绍进行过浏览、游戏玩家对游戏商城APP对特定游戏进行过免费下载或付费购买。
上述第二类关注行为用于描述用户对游戏周边信息的关注程度,其可以包括但不限于:游戏玩家对游戏商城APP对特定游戏的游戏评论进行过浏览、游戏玩家对游戏商城APP对特定游戏的下载量和游戏排行进行过关注。
上述第三类关注行为用于描述用户对其余用户行为的关注程度,其可以包括但不限于:游戏玩家对朋友近期下载并体验的特定游戏进行过浏览、游戏玩家对朋友近期预约的特定游戏进行过浏览。
通过对这三类关注行为进行综合统计能够较为客观地反映出该游戏玩家对游戏的喜好程度。
此外,还可以分别为每一类关注行为配置对应的权重,以明确每一类关注行为对于分析结果的重要程度。例如:第一类关注行为的权重为3、第一类关注行为的权重为2、第一类关注行为的权重为1。然后,通过对每一类关注行为及其对应的权重进行加权计算,得到分析结果。
可选地,在步骤S14中,基于分析结果为第一游戏账户推送多个游戏标签可以包括以下执行步骤:
步骤S141,获取第一游戏账户在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面中的标签显示区域;
步骤S142,基于分析结果确定多个游戏标签的显示顺序,以及基于标签显示区域的尺寸信息确定多个游戏标签的显示数量;
步骤S143,按照显示顺序和显示数量将多个游戏标签推送至标签显示区域。
游戏玩家的游戏账户可以在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面。该图形用户界面既可以是游戏商城应用(APP)的操作界面,也可以游戏玩家当前体验的游戏主界面,还可以是即时通信APP中的游戏标签页面。在图形用户界面设置有标签显示区域。根据上述分析结果可以确定多个游戏标签的显示顺序。例如:如果通过分析发现,游戏玩家的游戏账户对动作类游戏的喜好程度最高、对竞技类游戏的喜好程度次之、对休闲类游戏的喜好程度排在最后,那么多个游戏标签的显示顺序可以为:动作类游戏标签、竞技类游戏标签以及休闲类游戏标签。同时,基于标签显示区域的尺寸信息还可以确定多个游戏标签的显示数量。例如:由于智能手机的触控显示器尺寸较小,因此标签显示区域的尺寸信息也相对较小,那么多个游戏标签的显示数量也会相对较少。由于平板电脑的触控显示器尺寸较大,因此标签显示区域的尺寸信息也相对较大,那么多个游戏标签的显示数量也会相对较多。此外,标签显示区域内显示的游戏标签数量还可以根据用户自定义设置而发生改变。例如:游戏玩家可以设置标签显示区域内显示每组游戏标签的数量为4个或者5个,甚至更多。如果服务器推送的游戏标签数量较多,则还可以设置不同组游戏标签之间在游戏玩家所执行的向左或向右滑动触控作用下实现依次切换。图2是根据本发明其中一可选实施例的标签显示区域的示意图,如图2所示,游戏玩家可以设置标签显示区域内显示每组游戏标签的数量为4个,如果服务器推送的游戏标签数量为15个,则需要分成4组游戏标签的数量。这4组游戏标签的数量既可以按照预设时长(例如:10秒)进行定时切换,也可以在游戏玩家所执行的向左或向右滑动触控作用下实现依次切换。如果标签显示区域内在初始状态下显示的是游戏标签1、游戏标签2、游戏标签3和游戏标签4这组游戏标签,那么在游戏玩家所执行的向右滑动触控作用下切换至游戏标签5、游戏标签6、游戏标签7和游戏标签8这组游戏标签。进一步地,在游戏玩家所执行的向右滑动触控作用下切换至游戏标签9、游戏标签10、游戏标签11和游戏标签12这组游戏标签;或者,在游戏玩家所执行的向左滑动触控作用下切换至游戏标签1、游戏标签2、游戏标签3和游戏标签4这组游戏标签。此处不再赘述。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
在本实施例中还提供了一种游戏内容推荐装置,该装置用于实现上述实施例及优选实施方式,已经进行过说明的不再赘述。如以下所使用的,术语“模块”可以实现预定功能的软件和/或硬件的组合。尽管以下实施例所描述的装置较佳地以软件来实现,但是硬件,或者软件和硬件的组合的实现也是可能并被构想的。
图3是根据本发明其中一实施例的游戏内容推荐装置的结构框图,如图3所示,该装置包括:分析模块10,用于通过对第一游戏账户的用户行为进行分析,得到分析结果;推送模块20,用于基于分析结果为第一游戏账户推送多个游戏标签;推荐模块30,用于按照多个游戏标签向第一游戏账户推荐目标游戏内容。
可选地,分析模块10包括:统计单元(图中未示出),用于分别对第一游戏账户的第一类关注行为、第二类关注行为以及第三类关注行为进行统计,得到统计结果,其中,第一类关注行为用于描述用户对游戏内容本身的关注程度,第二类关注行为用于描述用户对游戏周边信息的关注程度,第三类关注行为用于描述用户对其余用户行为的关注程度;分析单元(图中未示出),用于基于统计结果以及每一类关注行为对应的权重,得到分析结果。
可选地,推送模块20包括:获取单元(图中未示出),用于获取第一游戏账户在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面中的标签显示区域;确定单元(图中未示出),用于基于分析结果确定多个游戏标签的显示顺序,以及基于标签显示区域的尺寸信息确定多个游戏标签的显示数量;推送单元(图中未示出),用于按照显示顺序和显示数量将多个游戏标签推送至标签显示区域。
可选地,图4是根据本发明其中一可选实施例的游戏内容推荐装置的结构框图,如图4所示,该装置除包括图3所示的所有模块外,上述装置还包括:获取模块40,用于获取第一游戏账户和/或多个第二游戏账户发布的自创游戏内容以及与自创游戏内容相适配的游戏标签,其中,发布的游戏标签包括以下之一:服务器默认设置的初始标签,用户自定义标签。
可选地,如图4所示,该装置除包括图3所示的所有模块外,上述装置还包括:验证模块50,用于对用户自定义标签进行合法性验证,如果发现用户自定义标签中包含有非法信息,则对用户自定义标签进行修正;组成模块60,用于将服务器默认设置的初始标签、合法的用户自定义标签以及修正后的用户自定义标签组成游戏标签备选集合,其中,游戏标签备选集合为选取多个游戏标签的来源。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,对于后者,可以通过以下方式实现,但不限于此:上述模块均位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的形式分别位于不同的处理器中。
本发明的实施例还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,通过对第一游戏账户的用户行为进行分析,得到分析结果;
S2,基于分析结果为第一游戏账户推送多个游戏标签;
S3,按照多个游戏标签向第一游戏账户推荐目标游戏内容。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,通过对第一游戏账户的用户行为进行分析,得到分析结果;
S2,基于分析结果为第一游戏账户推送多个游戏标签;
S3,按照多个游戏标签向第一游戏账户推荐目标游戏内容。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例及可选实施方式中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (13)
1.一种游戏内容推荐方法,其特征在于,包括:
通过对第一游戏账户的用户行为进行分析,得到分析结果;
基于所述分析结果为所述第一游戏账户推送多个游戏标签;
按照所述多个游戏标签向所述第一游戏账户推荐目标游戏内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过对所述第一游戏账户的所述用户行为进行分析,得到所述分析结果包括:
分别对所述第一游戏账户的第一类关注行为、第二类关注行为以及第三类关注行为进行统计,得到统计结果,其中,所述第一类关注行为用于描述用户对游戏内容本身的关注程度,所述第二类关注行为用于描述所述用户对游戏周边信息的关注程度,所述第三类关注行为用于描述所述用户对其余用户行为的关注程度;
基于所述统计结果以及每一类关注行为对应的权重,得到所述分析结果。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述分析结果为所述第一游戏账户推送所述多个游戏标签包括:
获取所述第一游戏账户在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面中的标签显示区域;
基于所述分析结果确定所述多个游戏标签的显示顺序,以及基于所述标签显示区域的尺寸信息确定所述多个游戏标签的显示数量;
按照所述显示顺序和所述显示数量将所述多个游戏标签推送至所述标签显示区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在基于所述分析结果为所述第一游戏账户推送所述多个游戏标签之前,还包括:
获取所述第一游戏账户和/或多个第二游戏账户发布的自创游戏内容以及与所述自创游戏内容相适配的游戏标签,其中,发布的游戏标签包括以下之一:服务器默认设置的初始标签,用户自定义标签。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在基于所述分析结果为所述第一游戏账户推送所述多个游戏标签之前,还包括:
对用户自定义标签进行合法性验证,如果发现所述用户自定义标签中包含有非法信息,则对所述用户自定义标签进行修正;
将服务器默认设置的初始标签、合法的用户自定义标签以及修正后的用户自定义标签组成游戏标签备选集合,其中,所述游戏标签备选集合为选取所述多个游戏标签的来源。
6.一种游戏内容推荐装置,其特征在于,包括:
分析模块,用于通过对第一游戏账户的用户行为进行分析,得到分析结果;
推送模块,用于基于所述分析结果为所述第一游戏账户推送多个游戏标签;
推荐模块,用于按照所述多个游戏标签向所述第一游戏账户推荐目标游戏内容。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述分析模块包括:
统计单元,用于分别对所述第一游戏账户的第一类关注行为、第二类关注行为以及第三类关注行为进行统计,得到统计结果,其中,所述第一类关注行为用于描述用户对游戏内容本身的关注程度,所述第二类关注行为用于描述所述用户对游戏周边信息的关注程度,所述第三类关注行为用于描述所述用户对其余用户行为的关注程度;
分析单元,用于基于所述统计结果以及每一类关注行为对应的权重,得到所述分析结果。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述推送模块包括:
获取单元,用于获取所述第一游戏账户在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面中的标签显示区域;
确定单元,用于基于所述分析结果确定所述多个游戏标签的显示顺序,以及基于所述标签显示区域的尺寸信息确定所述多个游戏标签的显示数量;
推送单元,用于按照所述显示顺序和所述显示数量将所述多个游戏标签推送至所述标签显示区域。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
获取模块,用于获取所述第一游戏账户和/或多个第二游戏账户发布的自创游戏内容以及与所述自创游戏内容相适配的游戏标签,其中,发布的游戏标签包括以下之一:服务器默认设置的初始标签,用户自定义标签。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
验证模块,用于对用户自定义标签进行合法性验证,如果发现所述用户自定义标签中包含有非法信息,则对所述用户自定义标签进行修正;
组成模块,用于将服务器默认设置的初始标签、合法的用户自定义标签以及修正后的用户自定义标签组成游戏标签备选集合,其中,所述游戏标签备选集合为选取所述多个游戏标签的来源。
11.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至5任一项中所述的游戏内容推荐方法。
12.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序被设置为运行时执行所述权利要求1至5任一项中所述的游戏内容推荐方法。
13.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至5任一项中所述的游戏内容推荐方法。
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