WO2022045197A1 - ゲーム装置、サーバ装置、ゲーム装置の制御方法、サーバ装置の制御方法、情報処理システム、及び、記録媒体 - Google Patents

ゲーム装置、サーバ装置、ゲーム装置の制御方法、サーバ装置の制御方法、情報処理システム、及び、記録媒体 Download PDF

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terminal device
video
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茂 千葉
弘 谷渕
純貴 平井
快 井上
嗣郎 進邦
昭 酒井
俊明 金原
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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    • H04N21/25Management operations performed by the server for facilitating the content distribution or administrating data related to end-users or client devices, e.g. end-user or client device authentication, learning user preferences for recommending movies
    • H04N21/266Channel or content management, e.g. generation and management of keys and entitlement messages in a conditional access system, merging a VOD unicast channel into a multicast channel
    • H04N21/2668Creating a channel for a dedicated end-user group, e.g. insertion of targeted commercials based on end-user profiles

Definitions

  • the present invention relates to a game device, a server device, a game device control method, a server device control method, an information processing system, and a recording medium.
  • a technology related to an information processing system has been proposed, which is equipped with a game device that executes a game and generates video information indicating a video related to the game, and displays a distributed video based on the video information generated by the game device on a terminal device.
  • a game device that executes a game and generates video information indicating a video related to the game
  • the conventional technology there arises a problem that the user of the terminal device cannot actually play the game being executed on the game device. Therefore, in the conventional technology, as an example, there may be a problem that the user of the terminal device cannot experience the game in the same situation as the user who plays the game on the game device. Therefore, in the conventional technology, for example, the user of the terminal device cannot grasp the skill level of the user who plays the game on the game device, the difficulty level of the game being executed on the game device, or the like. It is also possible that the problem of
  • the present invention has been made in view of the above circumstances, and one of the solutions is to provide a technique that enables the user to actually experience the game being executed on the game device.
  • the recording medium is a program of a server device capable of communicating with a game device that executes a game and generates moving image information indicating a moving image related to the game.
  • the processor of the server device is generated by a distribution information generation unit that generates distribution information indicating a distribution video based on the video information and a distribution information generation unit that indicates the progress of the game in the game device.
  • a terminal device that displays the distributed video based on the distribution information
  • a reproduction that enables a reproduction play of the game in which a user of the terminal device plays the game in the progress of the game is generated.
  • a computer-readable recording medium that records a program characterized by functioning as an information generator.
  • the recording medium is a program of a server device capable of communicating with a game device that executes a game and generates moving image information showing a moving image related to the game, and is a program of the server device.
  • the processor is based on the distribution information generation unit that generates distribution information indicating the distribution video based on the video information, and the distribution information that indicates the progress of the game in the game device and is generated by the distribution information generation unit.
  • the reproduction information that enables the user of the terminal device to reproduce the game in which the game is played in the progress of the game is acquired from the game device, and the acquisition thereof is performed.
  • the recording medium includes a game control unit that executes a game on the processor of the game device and generates video information indicating a moving image related to the game, and the progress of the game on the game device.
  • a terminal device that indicates the situation of the above and displays a distributed video based on the moving image information, the reproduction information that enables the user of the terminal device to play the game in the progress state of the game.
  • a computer-readable recording medium on which a program is recorded which is characterized in that it functions as a reproduction information generation unit to be generated.
  • the recording medium causes the processor of the game device to function as a game control unit for executing a game, and the game control unit is a state of progress of the game in the game device.
  • the game can be displayed on the terminal device, and the user of the terminal device plays the game in the progress of the game on the terminal device.
  • the server device is a server device capable of communicating with a game device that executes a game and generates moving image information showing a moving image related to the game, and is a distribution moving image based on the moving image information.
  • a distribution information generation unit that generates distribution information indicating
  • a terminal device that indicates the progress of the game in the game device and displays the distribution video based on the distribution information generated by the distribution information generation unit. It is characterized by including a reproduction information generation unit that generates reproduction information that enables the user of the terminal device to reproduce the game in which the game is played in the progress of the game.
  • the game device has a game control unit that executes a game and generates video information indicating a moving image related to the game, and shows the progress of the game in the game device.
  • a reproduction information generation unit that generates reproduction information that enables the user of the terminal device to play the game in the progress of the game. It is characterized by having and.
  • control method of the server device is a control method of a server device capable of communicating with a game device that executes a game and generates moving image information showing a moving image related to the game.
  • the processor of the server device has a distribution information generation unit that generates distribution information indicating a distribution video based on the video information, and the distribution information that indicates the progress of the game in the game device and is generated by the distribution information generation unit.
  • a reproduction information generation unit that generates reproduction information that enables the user of the terminal device to reproduce the game in which the game is played in the progress of the game. It is characterized by making it function.
  • the processor of the game device is used to execute a game, a game control unit for generating video information showing a moving image related to the game, and the game device.
  • a game control unit for generating video information showing a moving image related to the game
  • the game device In a terminal device that shows the progress of a game and displays a distributed video based on the video information, a reproduction that enables a user of the terminal device to reproduce the game in which the game is played in the progress of the game. It is characterized by functioning as a reproduction information generation unit that generates information.
  • the information processing system includes information processing including a game device that executes a game and generates moving image information indicating a moving image related to the game, and a server device that can communicate with the game device.
  • the distribution information generation unit that generates distribution information indicating the distribution video based on the video information, and the distribution information that indicates the progress status of the game in the game device and is generated by the distribution information generation unit.
  • the reproduction information generation unit that generates the reproduction information that enables the user of the terminal device to reproduce the game in which the game is played in the progress of the game. , It is characterized by having.
  • the processor of the game device is extracted from the game control unit for advancing the game and the progress status of the game by the game control unit.
  • a generation unit that indicates a specific situation and generates reproduction information that enables the user of the terminal device to play the game in the specific situation.
  • the recording medium is a program of a terminal device and a server device capable of communicating with a game device for executing a game, and the processor of the server device is used to determine the progress of the game. Based on the information acquisition unit that acquires the progress status information indicating the above and the progress status information acquired by the information acquisition unit, the specific status extracted from the progress status of the game by the game device is shown.
  • a program is recorded in the terminal device, characterized in that it functions as a generation unit that generates reproduction information that enables the user of the terminal device to play the game in the specific situation.
  • Computer-readable recording medium is a program of a terminal device and a server device capable of communicating with a game device for executing a game, and the processor of the server device is used to determine the progress of the game. Based on the information acquisition unit that acquires the progress status information indicating the above and the progress status information acquired by the information acquisition unit, the specific status extracted from the progress status of the game by the game device is shown.
  • a program is recorded in the terminal device, characterized
  • the game device shows a specific situation extracted from the game control unit for advancing the game and the progress state of the game by the game control unit, and the terminal device in the terminal device.
  • the user is provided with a generation unit for generating reproduction information that enables reproduction play of the game in which the user plays the game in the specific situation.
  • the server device is a server device capable of communicating with a terminal device and a game device for executing a game, and information for acquiring progress status information indicating the progress status of the game. Based on the acquisition unit and the progress status information acquired by the information acquisition unit, a specific status extracted from the progress status of the game by the game device is shown, and the user of the terminal device in the terminal device indicates the specific status. It is characterized by including a generation unit that generates reproduction information that enables reproduction play of the game that plays the game in the specific situation.
  • the processor of the game device is a specific situation extracted from the game control unit for advancing the game and the progress status of the game by the game control unit.
  • the present invention is characterized in that the terminal device functions as a generation unit that generates reproduction information that enables the user of the terminal device to play the game in the specific situation. ..
  • control method of the server device is a control method of the terminal device and the server device capable of communicating with the game device for executing the game, and the processor of the server device is used as the game.
  • the present invention is characterized in that the terminal device functions as a generation unit that generates reproduction information that enables the user of the terminal device to play the game in the specific situation. do.
  • the information processing system is an information processing system including a game device for executing a game, and has an information acquisition unit for acquiring progress status information indicating the progress status of the game and the information. Based on the progress information acquired by the acquisition unit, a specific situation extracted from the progress of the game by the game device is shown, and the user of the terminal device plays the game in the specific situation in the terminal device. It is characterized by including a generation unit that generates reproduction information that enables reproduction play of the game to be played.
  • FIG. It is a block diagram which shows an example of the hardware composition of the game management server 40. It is a block diagram which shows an example of the structure of the terminal apparatus 70B. It is a sequence chart which shows an example of the outline of the operation of the information processing system Sys-B. It is explanatory drawing which shows an example of the outline of the game moving image DH for distribution which concerns on modification 1.
  • FIG. It is a block diagram which shows an example of the structure of the moving image distribution server 50C. It is a block diagram which shows an example of the structure of the game apparatus 10C. It is a block diagram which shows an example of the structure of the moving image distribution server 50D.
  • FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining an example of an outline of the information processing system Sys according to the present embodiment. Hereinafter, an outline of the information processing system Sys will be described with reference to FIG. 1.
  • the information processing system Sys includes a plurality of game devices 10-1 to 10-M capable of executing a baseball game (an example of a "game") and a plurality of game devices 10-1 to 10-. It includes a game system SysG including a plurality of display devices 20-1 to 20-M provided corresponding to M, and a moving image editing device 30 capable of communicating with the game device 10 via a network NW.
  • the value M is a natural number of 2 or more.
  • the m-th game device 10 may be referred to as a game device 10-m.
  • the value m is a natural number satisfying 1 ⁇ m ⁇ M.
  • the m-th display device 20 may be referred to as a display device 20-m.
  • the game device 10 is a home-use game device as an example.
  • the game device 10 any information processing device can be adopted.
  • the game device 10 may be a commercial game device installed in a store, a game facility, or the like, a mobile device such as a mobile phone or a smartphone, or a stationary personal computer or the like. It may be a type of information device.
  • the information processing system Sys includes a video distribution server 50 (an example of a "server device") capable of communicating with a game system SysG via a network NW, and a video distribution server via a network NW.
  • a plurality of terminal devices 70-1 to 70-N capable of communicating with the 50 are provided.
  • the value N is a natural number of 2 or more.
  • the nth terminal device 70 may be referred to as a terminal device 70-n.
  • the value n is a natural number satisfying 1 ⁇ n ⁇ N.
  • any information processing device that can be connected to the network NW such as a smartphone, a mobile phone, or a personal computer, can be adopted.
  • the game device 10-m is a baseball game being executed by the game device 10-m with respect to the display unit 21-m provided on the display device 20-m corresponding to the game device 10-m. It is possible to display a moving image related to.
  • a moving image related to a baseball game displayed by the game device 10-m on the display unit 21-m is referred to as a display game moving image DG-m.
  • the display game moving image DG-m may be a display still image GG-m updated every unit period (for example, a period of 1/60 second).
  • the display still image GG-m is a still image displayed on the display unit 21-m in each unit period.
  • one of the plurality of game devices 10-1 to 10-M can communicate with the other game device 10 via the network NW.
  • one game device 10 transmits information about a baseball game being executed by one game device 10 to another game device 10.
  • the other game device 10 transmits information about the baseball game being executed by the other game device 10 to one game device 10. Therefore, the user Ug of one game device 10 and the user Ug of another game device 10 can play a game related to a baseball game.
  • the user Ug-1 of the game device 10-1 and the user Ug-2 of the game device 10-2 play a game related to a baseball game.
  • the baseball team used by the user Ug-1 of the game device 10-1 in the baseball game is referred to as a baseball team T1
  • the user Ug-2 of the game device 10-2 uses the baseball team in the baseball game.
  • the baseball team is referred to as a baseball team T2.
  • the value m will be described as a natural number satisfying 1 ⁇ m ⁇ 2.
  • FIGS. 2 and 3 are sequence charts for explaining an outline example of the operation of the information processing system Sys according to the present embodiment.
  • each game device 10-m is used.
  • the game start process is executed (S10).
  • the game device 10-1 and the game device 10-2 establish communication between, for example, the game device 10-1 and the game device 10-2 as the game start process in step S10, and the game device 10
  • the information of the baseball team T1 used by the user Ug-1 of -1 in the baseball game is shared from the game device 10-1 to the game device 10-2, and the user Ug-2 of the game device 10-2 shares the information of the baseball team T1 in the baseball game.
  • the user Ug-1 of the game device 10-1 and the user Ug-2 of the game device 10-2 share the information of the baseball team T2 used in the game device 10-2 from the game device 10-2 to the game device 10-1. , Perform the necessary processing to start the game related to the baseball game.
  • each game device 10-m supplies the game basic information JK-m to the video distribution server 50 (S11).
  • the game basic information JK-m is information including information commonly used in the Q types of reproduction programs PG-R [1] to PG-R [Q].
  • the reproduction program PG-R will be described later.
  • the game basic information JK-m includes information commonly used for generating the plurality of game reproduction information JGG when a plurality of game reproduction information JGG is generated in a game related to a baseball game. Information.
  • the game reproduction information JGG will be described later.
  • the game basic information JK-m is, for example, pitcher list information J1 which is information about a pitcher character CP in a baseball team used by user Ug-m in a baseball game, and user Ug-m is baseball.
  • the game device 10-m supplies the reproduction program PG-R to the video distribution server 50 (S12).
  • the reproduction program PG-R reproduces the part of the game related to the baseball game related to the match between the pitcher character CP and the batter character CB in the terminal device 70, and the user Ut of the terminal device 70 is referred to.
  • This is a program that allows you to experience the match.
  • "reproduction play” refers to reproducing a part of the game related to the baseball game on the terminal device 70, such as the part related to the match between the pitcher character CP and the batter character CB in the game related to the baseball game. May be called.
  • the game device 10-m executes a baseball game and advances the game related to the baseball game (S13). Specifically, in step S13, the game device 10-m first acquires the operation information JM indicating the operation content of the game device 10-m by the user Ug-m. Next, in step S13, the game device 10-m generates game progress information JS indicating the status of the virtual space Fd related to the baseball game based on the operation information JM.
  • the situation of the virtual space Fd related to the baseball game is, for example, the situation of various characters existing in the virtual space Fd related to the baseball game and the situation of various objects existing in the virtual space Fd related to the baseball game. One or both.
  • the situation of the character is, for example, a part or all of the position, posture, movement, movement direction, movement speed, and the like of the character in the virtual space Fd.
  • the situation of the object is, for example, a part or all of the position, posture, movement, movement direction, movement speed, etc. of the object in the virtual space Fd.
  • the game device 10-m includes a still image GG-m for display, which is updated every unit time by capturing the virtual space Fd related to the baseball game with a virtual camera provided in the virtual space Fd.
  • Display game video DG-m is generated
  • the display game video information JDG-m (an example of "video information") is information indicating the generated display game video DG-m to the video editing device 30. ) (S14).
  • the display game video information JDG-m may be information indicating the display still image GG-m updated every unit time in real time, and corresponds to a plurality of unit periods and one-to-one. It may be information indicating a set of a plurality of still images for display GG-m, or may be information to which audio related to a baseball game is added.
  • FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining an outline of the display game video DG-1 generated by the game device 10-1
  • FIG. 5 is a display game video DG generated by the game device 10-2. It is explanatory drawing for demonstrating an example of the outline of -2.
  • the display game video DG-m is operated by the user Ug-2 and the situation of the batter character CB-1 operated by the user Ug-1 in the virtual space Fd.
  • the situation of the pitcher character CP-2 and the situation are shown.
  • the pitcher character CP-2 throws the ball object OBL based on the operation of the user Ug-2 in the virtual space Fd, and the batter character CB-1. Shows the situation where the ball object OBL is hit back by using the bat object OBT based on the operation of the user Ug-1.
  • the video editing device 30 includes a display game video information JDG-1 supplied from the game device 10-1 and a display game video information JDG- supplied from the game device 10-2.
  • an edited game video DE which is a video related to a baseball game being executed by the game device 10-1 and the game device 10-2, is generated, and the edited game video is generated for the video distribution server 50.
  • the edited game video information JDE which is information indicating DE, is supplied (S15).
  • the edited game video DE may be a video generated based on a plurality of display game video information JDG-m supplied from the game device 10-1 and the game device 10-2.
  • the edited game moving image DE may be an edited still image GE that is updated every unit time.
  • the edited still image GE may be an image including the same still image as the display still image GG-m indicated by the display game video information JDG-m, or the display game video information.
  • Still image for display indicated by JDG-m An image including a still image in which the resolution of GG-m is changed may be used.
  • the edited game video DE may be information indicating the edited still image GE updated for each unit period in real time, or a plurality of edited still images corresponding to a plurality of unit periods and one-to-one. It may be information indicating a set of image GEs, or may be information to which sounds related to a baseball game are added.
  • FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an outline of the edited game video DE generated by the video editing device 30.
  • the edited game video DE includes the display game video DG-m.
  • the video editing device 30 selects one of the display game video DG-1 and the display game video DG-2 during each period in which the game related to the baseball game is played. Generates an edited game video DE based on the selected display game video DG-m.
  • the edited game moving image DE includes a user-captured moving image DU-m which is a moving image of the user Ug-m, and a user name image GN-m which is an image showing the name of the user Ug-m.
  • the team name image GT-m which is an image showing the name of the baseball team used by the user Ug-m in the game related to the baseball game
  • the score image GP- which is an image showing the score in the game related to the baseball game of the baseball team. Including m and.
  • the video distribution server 50 is a baseball game executed by the game device 10-1 and the game device 10-2 based on the edited game video information JDE supplied from the video editing device 30.
  • Distribution game video information JDH (“Distribution”), which is information indicating the distribution game video DH to the terminal device 70 by generating a distribution game video DH (an example of “distribution video”), which is a video related to the above.
  • An example of "information" is supplied (S16).
  • the distribution game video DH may be a distribution still image GH that is updated every unit time.
  • the still image GH for distribution may be an image including the same still image as the edited still image GE indicated by the edited game video information JDE, or the edited image indicated by the edited game video information JDE.
  • the finished still image may be an image including a still image in which the resolution of the GE is changed.
  • the distribution game video DH may be information indicating the distribution still image GH updated every unit period in real time, or a plurality of distribution still images corresponding to a plurality of unit periods and one-to-one. It may be information indicating a set of image GHs, or may be information to which sounds related to a baseball game are added.
  • FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an outline of the distribution game video DH generated by the video distribution server 50.
  • the distribution game video DH is a video in which the reproduction play request button BP is added to the edited game video DE.
  • the game device 10-m supplies the game progress information JG-m (an example of “progress information”) to the video distribution server 50 (S17).
  • the game progress information JG-m is information necessary for executing the reproduction play in the terminal device 70. More specifically, the game progress information JG-m is, for example, information obtained by cutting out the situation of the virtual space Fd related to the reproduction play from the situation of the virtual space Fd indicated by the game progress information JS. good.
  • the game progress information JG-m includes pitching information J3 indicating the content of pitching by the pitcher character CP.
  • the terminal device 70-n sends the terminal device 70 to the video distribution server 50.
  • the reproduction play request Req includes terminal characteristic information indicating the characteristics of the terminal device 70-n.
  • the video distribution server 50 when the video distribution server 50 receives the reproduction play request Req from the terminal device 70-n, the video distribution server 50 causes the terminal device 70-n to execute the reproduction play on the terminal device 70-n.
  • the game reproduction information JGG (an example of "reproduction information"), which is the information of the above, is supplied (S19). After that, the terminal device 70-n executes the reproduction play based on the game reproduction information JGG (S20).
  • FIG. 8 illustrates an example of an outline of the reproduction play moving image DS displayed on the display unit 76-n provided on the terminal device 70-n when the terminal device 70-n is executing the reproduction play. It is explanatory drawing for.
  • the pitcher character CP throws the ball object OBL in the virtual space Fd based on the operation of the user Ug-m of the game device 10-m.
  • the situation where the batter character CB hits the ball object OBL using the bat object OBT based on the operation of the user Ut-n of the terminal device 70-n is shown.
  • the terminal device 70-n transfers the reproduction play result information JSG (an example of “result information”) indicating the result of the reproduction play executed in the terminal device 70-n to the video distribution server 50. (S21).
  • JSG an example of “result information”
  • the information processing system Sys repeatedly executes the processes of steps S14 to S21 until the game related to the baseball game is completed.
  • the video distribution server 50 acquires the reproduction play result information JSG from the terminal device 70, the reproduction play result image GK showing the result of the reproduction play in the terminal device 70-n based on the reproduction play result information JSG. And the generated reproduction play result image GK may be incorporated into the distribution game video DH. Further, when the video distribution server 50 acquires a plurality of reproduction play result information JSGs corresponding to the plurality of terminal devices 70 from the plurality of terminal devices 70, the video distribution server 50 obtains a plurality of reproduction play result information JSGs based on the plurality of reproduction play result information JSGs.
  • a reproduction play result image GK showing the result of the reproduction play in the terminal device 70 may be generated, and the generated reproduction play result image GK may be incorporated into the distribution game moving image DH. Further, when the video distribution server 50 acquires a plurality of reproduction play result information JSGs corresponding to the plurality of terminal devices 70 from the plurality of terminal devices 70, the video distribution server 50 obtains a plurality of reproduction play result information JSGs based on the plurality of reproduction play result information JSGs. A reproduction play result image GK showing the result of the reproduction play in the terminal device 70 and the result of the reproduction play in one of the plurality of terminal devices 70 is generated, and the generated reproduction play result image GK is displayed. It may be incorporated into the distribution game moving image DH supplied to one terminal device 70.
  • FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining an outline of the distribution game video DH in which the reproduction play result image GK is incorporated.
  • the video distribution server 50 acquires a plurality of reproduction play result information JSGs from the plurality of terminal devices 70, the display provided on the terminal devices 70-n among the plurality of terminal devices 70 is displayed.
  • the distribution game video DH displayed in the part 76-n is illustrated.
  • the reproduction play result image GK incorporated in the distribution game video DH includes a plurality of reproduction play individual result images GKK.
  • the reproduction play result image GK shows the number of terminal devices 70 whose reproduction play result is "strike” with respect to the number of terminal devices 70 that executed the reproduction play.
  • the reproduction play individual result image GKK3 indicating the number of the terminal devices 70 in which the result of the reproduction play is "home run” is included with respect to the number of the reproduction play.
  • the video distribution server 50 is supplied with the distribution game video DH among the plurality of reproduction play individual result image GKKs included in the reproduction play result image GK incorporated in the distribution game video DH.
  • the reproduction play individual result image GKK corresponding to the result of the reproduction play in the terminal device 70-n is highlighted.
  • the result of the reproduction play in the terminal device 70-n is a “hit”. Therefore, in the example shown in FIG. 9, the reproduction play individual result image GKK2 showing the number of terminal devices 70 whose reproduction play result is a “hit” is compared with the reproduction play individual result image GKK1 and the reproduction play individual result image GKK3. Will be highlighted.
  • FIG. 10 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the game device 10.
  • the game device 10 includes a control unit 11 that controls each part of the game device 10, a storage unit 13 that stores various information, and an operation unit for receiving an operation by the user Ug of the game device 10.
  • a communication unit 15 for executing communication between the 14 and an external device existing outside the game device 10 is provided.
  • the control unit 11 includes a game control unit 111.
  • the game control unit 111 includes a game progress information generation unit 112 and a display moving image information generation unit 113.
  • the game progress information generation unit 112 generates game progress information JS based on the operation information JM indicating the operation content of the game device 10 by the user Ug received by the operation unit 14.
  • the game progress information generation unit 112 generates pitching information J3 based on the game progress information JS.
  • the game progress information generation unit 112 generates game progress information J4, which indicates the progress of the game related to the baseball game.
  • the game progress information generation unit 112 generates the game progress information JG including the pitching information J3 and the game progress information J4.
  • the display video information generation unit 113 generates the display game video information JDG based on the game progress information JS generated by the game progress information generation unit 112.
  • the storage unit 13 includes pitcher list information J1, batter list information J2, pitching information J3, game progress information J4, and a control program PGG for controlling each part of the game device 10.
  • the storage unit 13 stores the Q type reproduction program PG-R.
  • the value Q is a natural number of 2 or more. However, the value Q may be "1".
  • the qth reproduction program PG-R may be expressed as the reproduction program PG-R [q].
  • the information processing system Sys corresponds to the characteristics of the terminal device 70 among the Q types of reproduction programs PG-R [1] to PG-R [Q] for the terminal device 70.
  • the characteristics of the terminal device 70 are the properties of the terminal device 70 related to the reproducible method of the reproduction program PG-R and the properties of the terminal device 70 related to the reproduction accuracy of the reproduction program PG-R. , A concept that includes one or both.
  • the characteristics of the terminal device 70 include the type of operating system of the terminal device 70, the type of browser of the terminal device 70, the processing performance of the processor 7001 of the terminal device 70, and the characteristics of the terminal device 70. A part or all of the storage capacity of the storage device 7003, etc.
  • FIG. 11 is a configuration diagram showing an example of the hardware configuration of the game device 10.
  • the game device 10 includes a processor 1001 that controls each part of the game device 10, a storage device 1003 that stores various information, and an operation device 1004 for receiving an operation by the user Ug of the game device 10. And a communication device 1005 for communicating with an external device existing outside the game device 10.
  • the storage device 1003 is, for example, a computer-readable recording medium.
  • the storage device 1003 is a non-transitory recording medium, for example, a volatile memory such as a RAM (Random Access Memory) that functions as a work area of the processor 1001, and various information such as a control program PGG.
  • the storage device 1003 includes pitcher list information J1, batter list information J2, pitching information J3, game progress information J4, a control program PGG for controlling each part of the game device 10, and Q type reproduction.
  • the programs PG-R [1] to PG-R [Q] are memorized.
  • the storage device 1003 is exemplified as a "recording medium" in which the control program PGG is recorded, but the present invention is not limited to such an embodiment.
  • the "recording medium” on which the control program PGG is recorded may be a storage device provided in an external device existing outside the game device 10.
  • the “recording medium” on which the control program PGG is recorded may be a storage device that exists outside the game device 10 and is provided in the distribution server that distributes the control program PGG and records the control program PGG.
  • the processor 1001 is configured to include, for example, one or a plurality of CPUs (Central Processing Units). The processor 1001 functions as a control unit 11 by executing the control program PGG stored in the storage device 1003 and operating according to the control program PGG.
  • the processor 1001 may be added to one or a plurality of CPUs, or may be replaced with a part or all of the one or a plurality of CPUs, and may be a GPU (Graphics Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), or an FPGA (Field). It may be configured to include hardware such as Programmable Gate Array). In this case, a part or all of the control unit 11 realized by the processor 1001 may be realized by hardware such as a DSP. Further, the processor 1001 may be configured to include a part or all of one or more CPUs and one or more hardware elements. For example, when the processor 1001 is configured to include a plurality of CPUs, some or all of the functions of the control unit 11 operate in cooperation with each other according to the control program PGG.
  • the operation device 1004 is, for example, an operation button and provides a function as an operation unit 14 that receives an operation of the user Ug of the game device 10.
  • the operating device 1004 may be composed of one or a plurality of devices including a part or all of a pointing device such as an operation button, a touch panel, a keyboard, a joystick, and a mouse.
  • the communication device 1005 is hardware for communicating with an external device existing outside the game device 10 via one or both of a wired network and a wireless network, and provides a function as a communication unit 15. do.
  • FIG. 12 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the video distribution server 50.
  • the video distribution server 50 includes a control unit 51 that controls each unit of the video distribution server 50, a storage unit 53 that stores various information, and an external device that exists outside the video distribution server 50.
  • a communication unit 55 for executing communication between the two is provided.
  • the control unit 51 includes a distribution moving image information generation unit 511 and a game reproduction information generation unit 512.
  • the distribution video information generation unit 511 (an example of the “distribution information generation unit”) generates distribution game video information JDH based on the edited game video information JDE.
  • the game reproduction information generation unit 512 (an example of the "reproduction information generation unit” and the “generation unit”) includes the game basic information JK-m, the game progress information JG-m, the reproduction program PG-R, and the reproduction program PG-R.
  • the game reproduction information JGG is generated based on.
  • the control unit 51 functions as an "information acquisition unit” by acquiring the game progress status information JG-m supplied from the game device 10-m.
  • the storage unit 53 includes pitcher list information J1, batter list information J2, game reproduction management information table TBL1, terminal characteristic information table TBL2, reproduction play result information table TBL3, and video distribution.
  • the control program PGS for controlling each part of the server 50 and the Q-type reproduction programs PG-R [1] to PG-R [Q] are stored.
  • the game reproduction management information table TBL1, the terminal characteristic information table TBL2, and the reproduction play result information table TBL3 will be described later.
  • FIG. 13 is a configuration diagram showing an example of the hardware configuration of the video distribution server 50.
  • the video distribution server 50 includes a processor 5001 that controls each part of the video distribution server 50, a storage device 5003 that stores various information, and an external device that exists outside the video distribution server 50.
  • a communication device 5005 for performing communication is provided.
  • the storage device 5003 is, for example, a computer-readable recording medium.
  • the storage device 5003 is a non-transitory recording medium, for example, a volatile memory such as a RAM that functions as a work area of the processor 5001, an EEPROM or the like that stores various information such as a control program PGS. Including one or both of the non-volatile memory of the above, the function as a storage unit 53 is provided.
  • the storage device 5003 controls each part of the pitcher list information J1, the hitter list information J2, the game reproduction management information table TBL1, the terminal characteristic information table TBL2, the reproduction play result information table TBL3, and the video distribution server 50.
  • the control program PGS for the operation and the Q type reproduction programs PG-R [1] to PG-R [Q] are stored.
  • the storage device 5003 is exemplified as a "recording medium" in which the control program PGS is recorded, but the present invention is not limited to such an embodiment.
  • the "recording medium" on which the control program PGS is recorded may be a storage device provided in an external device existing outside the video distribution server 50.
  • the “recording medium” on which the control program PGS is recorded may be a storage device that exists outside the video distribution server 50, is provided in the distribution server that distributes the control program PGS, and records the control program PGS. ..
  • the processor 5001 is configured to include, for example, one or a plurality of CPUs.
  • the processor 5001 functions as a control unit 51 by executing the control program PGS stored in the storage device 5003 and operating according to the control program PGS.
  • the processor 5001 is configured to include hardware such as a GPU, DSP, or FPGA in addition to one or a plurality of CPUs, or in place of a part or all of the one or a plurality of CPUs. It may be a thing.
  • a part or all of the control unit 51 realized by the processor 5001 may be realized by hardware such as a DSP.
  • the processor 5001 may be configured to include a part or all of one or more CPUs and one or more hardware elements.
  • the communication device 5005 is hardware for communicating with an external device existing outside the video distribution server 50 via one or both of a wired network and a wireless network, and functions as a communication unit 55. offer.
  • FIG. 14 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the terminal device 70.
  • the terminal device 70 includes a control unit 71 that controls each part of the terminal device 70, a storage unit 73 that stores various information, and an operation unit 74 that receives an operation of a user Ut of the terminal device 70.
  • a communication unit 75 for executing communication with an external device existing outside the terminal device 70, and a display unit 76 for displaying various images are provided.
  • the control unit 71 includes a distribution game video reproduction unit 711 and a reproduction play execution unit 712.
  • the distribution game video reproduction unit 711 displays the distribution game video DH on the display unit 76 based on the distribution game video information JDH.
  • the reproduction play execution unit 712 executes the reproduction play based on the game reproduction information JGG.
  • the storage unit 73 stores a control program PGT for controlling each unit of the terminal device 70 and a reproduction program PG-R [q] corresponding to the terminal device 70. ..
  • FIG. 15 is a configuration diagram showing an example of the hardware configuration of the terminal device 70.
  • the terminal device 70 communicates with a processor 7001 that controls each part of the terminal device 70, a storage device 7003 that stores various information, and an external device existing outside the terminal device 70. It is provided with a communication device 7005 for displaying various images and a touch panel 7004 for receiving an operation of a user Ut of the terminal device 70.
  • the storage device 7003 is, for example, a computer-readable recording medium.
  • the storage device 7003 is a non-transitory recording medium, for example, a volatile memory such as a RAM that functions as a work area of the processor 7001, an EEPROM or the like that stores various information such as a control program PGT.
  • the processor 7001 is configured to include, for example, one or a plurality of CPUs.
  • the processor 7001 executes the control program PGT stored in the storage device 7003 and operates according to the control program PGT, thereby functioning as a distribution game video reproduction unit 711.
  • the processor 7001 executes the reproduction program PG-R [q] and the control program PGT stored in the storage device 7003, and operates according to the reproduction program PG-R [q] and the control program PGT to reproduce. It functions as a play execution unit 712.
  • the processor 7001 is configured to include hardware such as a GPU, DSP, FPGA, etc.
  • the control unit 71 realized by the processor 7001 may be realized by hardware such as a DSP.
  • the communication device 7005 is hardware for communicating with an external device existing outside the terminal device 70 via one or both of a wired network and a wireless network, and provides a function as a communication unit 75. do.
  • the touch panel 7004 functions as a display unit 76 capable of displaying various images, and also functions as an operation unit 74 for receiving an operation from the user Ut of the terminal device 70.
  • FIG. 16 is an explanatory diagram showing an example of the data structure of the pitcher list information J1.
  • the pitcher list information J1 is information predetermined before the start of the game related to the baseball game.
  • the pitcher list information J1 has a plurality of records corresponding to one-to-one with a plurality of pitcher character CPs appearing in a game related to a baseball game.
  • Each record of pitcher list information J1 includes a pitcher ID and pitcher information.
  • the pitcher ID is information for identifying each pitcher character CP from among a plurality of pitcher character CPs appearing in a game related to a baseball game.
  • the pitcher information is information including, for example, pitcher basic information and pitcher skill information.
  • the pitcher basic information is information including, for example, pitcher name information indicating the name of the pitcher character CP and pitcher image information indicating an image of the pitcher character CP.
  • the pitcher skill information is information indicating the degree of high pitching ability of the ball object OBL by the pitcher character CP.
  • the pitcher skill information includes, for example, standard ball speed information indicating the standard ball speed of the ball object OBL thrown by the pitcher character CP, and pitching of the pitcher character CP for each pitchable ball type of the pitcher character CP.
  • FIG. 17 is an explanatory diagram showing an example of the data structure of the batter list information J2.
  • the batter list information J2 is information predetermined before the start of the game related to the baseball game.
  • the batter list information J2 has a plurality of records corresponding to one-to-one with a plurality of batter character CBs appearing in a game related to a baseball game.
  • Each record of batter list information J2 includes a batter ID and batter information.
  • the batter ID is information for identifying each batter character CB from among a plurality of batter character CBs appearing in a game related to a baseball game.
  • the batter information is information including, for example, batter basic information and batter skill information.
  • the batter basic information is information including, for example, batter name information indicating the name of the batter character CB and batter image information indicating an image of the batter character CB.
  • the batter skill information is information indicating the degree of the ability of the batter character CB to hit the ball object OBL.
  • the batter skill information is, for example, the speed of the hitting speed, which is the speed of the battered ball object OBL when the batter character CB hits back the pitched ball object OBL of the pitcher character CP.
  • Batter power information indicating the degree
  • meet ability information indicating the degree of ability of the batter character CB to meet the bat object OBT with the pitcher character CP's pitched ball object OBL, and the batter character CB's running base.
  • Information including running base ability information which indicates the degree of speed of the pitcher.
  • FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of the data structure of the pitching information J3.
  • the pitching information J3 is an operation indicating the operation content when the user Ug-m of the game device 10-m performs an operation in the operation unit 14 to instruct the pitching operation of the ball object OBL by the pitcher character CP.
  • the game progress information generation unit 112 uses the pitching information J3 based on the pitching content of the pitcher character CP indicated by the operation information JM and the pitcher skill information of the pitcher character CP included in the pitcher list information J1. To generate.
  • the pitching information J3 includes, for example, a pitching ID and pitching content information.
  • the pitching ID is information for identifying each pitching from among the plurality of pitching when a plurality of pitching by a plurality of pitcher character CPs is made in a game related to a baseball game.
  • the pitching content information includes, for example, pitching speed information indicating the ball speed of the ball object OBL thrown by the pitcher character CP, pitching type information indicating the pitching type by the pitcher character CP, and pitching by the pitcher character CP.
  • the pitching trajectory information includes, for example, pitching course information indicating the position where the ball object OBL thrown by the pitcher character CP passes on the home base, and the flying course of the ball object OBL thrown by the pitcher character CP. It is the information including the pitching course displacement amount information which shows the change content of.
  • FIG. 19 is an explanatory diagram showing an example of the data structure of the game progress information J4.
  • the game progress information J4 is a game progress information generation unit when the user Ug-m of the game device 10-m performs an operation in the operation unit 14 to instruct the pitching operation of the ball object OBL by the pitcher character CP.
  • the game progress information J4 includes, for example, pitching timing information, count information, score information, runner information, and opponent character identification information.
  • the pitching timing information is information including, for example, a pitching ID, game time information, and inning information.
  • the game time information is, for example, information indicating the elapsed time in the game from the start of the game related to the baseball game.
  • the game time information is, for example, in the game progress information J4, information indicating the elapsed time in the game from the start of the game related to the baseball game to the pitching by the pitcher character CP.
  • the game time information is provided in the game progress information J4 from an arbitrary time after the baseball game is started and before the game related to the baseball game is started until the pitcher character CP throws the ball.
  • Information indicating the elapsed time in the game may be used.
  • the inning information is information indicating an inning in which a pitcher character CP throws a pitch.
  • the count information includes, for example, out count information indicating an out count when a pitcher character CP throws a ball, strike count information indicating a strike count when a pitcher character CP throws a ball, and a pitcher character CP. It is information including ball count information which shows the ball count at the time of throwing by.
  • the score information is information indicating, for example, the score of the baseball team T1 in the game related to the baseball game and the score of the baseball team T2 in the game related to the baseball game.
  • the runner information includes, for example, the presence / absence of a runner on the first base, the first base runner information indicating the batter ID of the runner when the runner exists on the first base, the presence / absence of a runner on the second base, and the like.
  • 2nd base runner information indicating the batter ID of the runner when a runner is present on the 2nd base, the presence or absence of a runner on the 3rd base, and 3 indicating the batter ID of the runner when the runner is present on the 3rd base.
  • the opponent character identification information is, for example, pitcher information indicating the pitcher ID of the pitcher character CP when the pitcher character CP is pitching, and batter when the pitcher character CP is pitching.
  • FIG. 20 is an explanatory diagram showing an example of the data structure of the game reproduction management information table TBL1.
  • the game reproduction information generation unit 512 adds a record to the game reproduction management information table TBL1 when the pitching by the pitcher character CP in the game related to the baseball game satisfies the game reproduction condition.
  • the game reproduction condition (an example of the "predetermined condition") is a condition relating to the game progress information J4 corresponding to the pitching by the pitcher character CP.
  • the game reproduction condition is a condition that a part or all of the following first to fourth game reproduction conditions are satisfied.
  • First game reproduction condition> The condition that the inning information in the game progress information J4 indicates "the number of innings after 7 times".
  • ⁇ Second game reproduction condition> The condition that the runner information in the game progress information J4 indicates that "the runner exists on the 2nd or 3rd base”.
  • ⁇ Third game reproduction condition> The condition that the out count information of the game progress information J4 indicates "2 outs”.
  • ⁇ Fourth game reproduction condition> The condition that the strike count information in the game progress information J4 indicates "2 strikes”.
  • a pitch that satisfies the game reproduction condition that is, a pitch that satisfies at least one of the first to fourth game reproduction conditions is referred to as a reproduction target pitch (an example of a "specific situation").
  • the game reproduction management information table TBL1 has a plurality of reproduction target pitches and a plurality of records corresponding to one-to-one in a game related to a baseball game.
  • Each record of the game reproduction management information table TBL1 includes a reproduction ID and a game reproduction management information.
  • the reproduction ID is information for identifying each reproduction target pitch from a plurality of reproduction target pitches in a game related to a baseball game.
  • the game reproduction management information is information including, for example, the above-mentioned game time information, battle character identification information, and pitching information J3.
  • FIG. 21 is an explanatory diagram showing an example of the data structure of the game reproduction information JGG.
  • the game reproduction information JGG is information generated by the game reproduction information generation unit 512 when the video distribution server 50 receives the reproduction play request Req from the terminal device 70-n.
  • the game reproduction information JGG includes, for example, the above-mentioned reproduction ID, game time information, pitching information J3, reproduction play character information, and reproduction program PG-R [q].
  • the reproduced play character information is, for example, information including the above-mentioned pitcher basic information, batter basic information, and batter skill information.
  • the reproduction play execution unit 712 of the terminal device 70 displays the pitcher character CP in the reproduction play video DS based on the pitcher basic information included in the game reproduction information JGG, and also displays the pitcher character CP in the game reproduction information JGG.
  • the batter character CB is displayed based on the included basic batter information
  • the ball object OBL is displayed based on the pitching content information included in the game reproduction information JGG.
  • the reproduction play execution unit 712 hits the ball object OBL with the bat object OBT based on the operation content of the operation unit 74 by the user Ut of the terminal device 70 and the batter skill information included in the game reproduction information JGG. Determine if you can.
  • the reproduction play execution unit 712 determines the operation content of the operation unit 74 by the user Ut of the terminal device 70, the batter skill information included in the game reproduction information JGG, and the batter skill information. Based on, the speed of the ball object OBL (hit ball) hit back and the trajectory of the ball object OBL are determined.
  • FIG. 22 is an explanatory diagram showing an example of the data structure of the terminal characteristic information table TBL2.
  • the game reproduction information generation unit 512 is a case where the video distribution server 50 receives the reproduction play request Req from the terminal device 70, and the reproduction play request Req executes a game related to the baseball game.
  • a record is added to the terminal characteristic information table TBL2 when it is the first reproduction play request Req from the terminal device 70 during the period.
  • the terminal characteristic information table TBL2 is paired with a plurality of terminal devices 70 that have transmitted a reproduction play request Req to the video distribution server 50 during the period in which the game related to the baseball game is being executed. It has a plurality of records corresponding to 1.
  • the terminal device 70 that has transmitted the reproduction play request Req to the video distribution server 50 during the period in which the game related to the baseball game is being executed may be referred to as a reproduction play execution terminal.
  • Each record of the terminal characteristic information table TBL2 includes a terminal ID and terminal characteristic information.
  • the terminal ID is information for identifying each reproduction play execution terminal from among a plurality of reproduction play execution terminals.
  • the terminal characteristic information is information indicating the characteristics of the terminal device 70 as described above.
  • the terminal characteristic information includes OS type information indicating the type of operating system possessed by the terminal device 70, browser type information indicating the type of browser possessed by the terminal device 70, and a processor possessed by the terminal device 70.
  • Information including terminal processing speed information indicating the processing speed of 7001 and screen size information indicating the screen size of the display unit 76 included in the terminal device 70.
  • FIG. 23 is an explanatory diagram showing an example of the data structure of the reproduction play result information table TBL3.
  • the game reproduction information generation unit 512 adds a record to the reproduction play result information table TBL3 when the video distribution server 50 receives the reproduction play result information JSG from the terminal device 70.
  • the reproduction play result information table TBL3 has a plurality of records corresponding to one-to-one with a plurality of reproduction play result information JSGs received by the video distribution server 50 from the plurality of reproduction play execution terminals. ..
  • Each record of the reproduction play result information table TBL3 includes a reproduction result ID and a reproduction play result information JSG.
  • the reproduction result ID is information for identifying each reproduction play result information JSG from the plurality of reproduction play result information JSGs received by the video distribution server 50.
  • the reproduction play result information JSG is, for example, a reproduction ID related to the reproduction play corresponding to the reproduction play result information JSG, a terminal ID related to the terminal device 70 that transmitted the reproduction play result information JSG, and the reproduction play.
  • Result information Information including reproduction result information indicating the result of reproduction play corresponding to JSG.
  • 24 and 25 are flowcharts showing an example of the operation of the video distribution server 50 when a game related to a baseball game is played.
  • a game related to a baseball game is started in the game device 10-1 and the game device 10-2, and the game basic information JK-m is transmitted from the game device 10-m.
  • the game basic information JK-m is acquired (S100).
  • a game related to a baseball game is started in the game device 10-1 and the game device 10-2, and the reproduction programs PG-R [1] to PG-R are started from the game device 10-m.
  • the reproduction programs PG-R [1] to PG-R [Q] are acquired (S102).
  • the distribution video information generation unit 511 determines whether or not the edited game video information JDE has been supplied from the video editing device 30 (S104). If the determination result in step S104 is negative, the distribution moving image information generation unit 511 advances the process to step S110. If the determination result in step S104 is affirmative, the distribution video information generation unit 511 acquires the edited game video information JDE supplied in step S104 (S106).
  • the distribution video information generation unit 511 generates the distribution game video information JDH based on the edited game video information JDE acquired in step S106 (S108).
  • the distribution game video information JDH may include game time information indicating the elapsed time in the game from the start of the game related to the baseball game.
  • the game reproduction information generation unit 512 determines whether or not the game progress information JG-m is supplied from the game device 10-m (S110). If the determination result in step S110 is negative, the game reproduction information generation unit 512 advances the process to step S120. If the determination result in step S110 is affirmative, the game reproduction information generation unit 512 acquires the game progress information JG-m supplied in step S110 (S112).
  • the game reproduction information generation unit 512 determines whether or not the game progress information J4 included in the game progress information JG-m acquired in step S112 satisfies the game reproduction condition (S114). If the determination result in step S114 is negative, the game reproduction information generation unit 512 advances the process to step S120. If the determination result in step S114 is negative, the game reproduction information generation unit 512 may discard the game progress information JG-m acquired in step S112. If the determination result in step S114 is affirmative, the game reproduction information generation unit 512 game based on the game basic information JK-m acquired in step S100 and the game progress information JG-m acquired in step S112. Reproduction management information is generated, and the generated game reproduction management information is stored in the game reproduction management information table TBL1 (S116).
  • the game reproduction information generation unit 512 determines whether or not the reproduction play request Req is supplied from the terminal device 70-n (S120). If the determination result in step S120 is negative, the game reproduction information generation unit 512 advances the process to step S130. If the determination result in step S120 is affirmative, the game reproduction information generation unit 512 acquires the terminal characteristic information included in the reproduction play request Req supplied from the terminal device 70-n in step S120 (S122).
  • the game reproduction information generation unit 512 stores the terminal characteristic information acquired in step S122 in the terminal characteristic information table TBL2 (S124). Then, the game reproduction information generation unit 512 includes the game basic information JK-m acquired in step S100, the game progress information JG-m acquired in step S112, the game reproduction management information generated in step S116, and step S122.
  • the game reproduction information JGG is generated based on the terminal characteristic information acquired in (S126). Specifically, in step S126, the game reproduction information generation unit 512 is for reproduction corresponding to the terminal characteristic information acquired in step S122 from the reproduction programs PG-R [1] to PG-R [Q]. Select the program PG-R [q].
  • the game reproduction information generation unit 512 generates the game reproduction information JGG including the selected reproduction program PG-R [q].
  • the game reproduction information generation unit 512 generates the game reproduction information JGG based on the terminal characteristic information, but the present invention is not limited to such an aspect.
  • the game reproduction information generation unit 512 may generate the game reproduction information JGG in place of the terminal characteristic information or based on the operation of the user Ut of the terminal device 70-n in addition to the terminal characteristic information. ..
  • the user Ut of the terminal device 70-n may be able to specify the reproduction mode of the reproduction play moving image DS by operating the operation unit 74.
  • the reproduction mode of the reproduction play video DS is, for example, the reproduction accuracy of the reproduction play video DS, the processing load applied to the terminal device 70-n by reproducing the reproduction play video DS, and the reproduction of the reproduction play video DS. It is a concept including a part or all of the communication load related to the terminal device 70-n.
  • the game reproduction information generation unit 512 uses the reproduction programs PG-R [1] to PG-R [Q] based on the specified contents of the reproduction mode of the reproduction play video DS by the user Ut of the terminal device 70-n. ], The reproduction program PG-R [q] corresponding to the specified content may be selected. Then, in this case, the game reproduction information generation unit 512 may generate the game reproduction information JGG including the selected reproduction program PG-R [q].
  • the game reproduction information generation unit 512 supplies the game reproduction information JGG generated in step S126 to the terminal device 70-n that supplied the reproduction play request Req in step S120 (S128).
  • the game reproduction information generation unit 512 indicates that the elapsed time indicated by the game time information included in the game reproduction information JGG is the elapsed time indicated by the game time information included in the distribution game video information JDH.
  • the game reproduction information JGG is supplied to the terminal device 70-n so as to be shorter than the time.
  • the game reproduction information generation unit 512 corresponds to the reproduction play in the terminal device 70-n after the timing at which the reproduction play based on the game reproduction information JGG becomes possible in the terminal device 70-n in step S128.
  • the game reproduction information JGG is supplied to the terminal device 70-n so that the distribution game video DH can be viewed. Therefore, the user Ut of the terminal device 70-n can use the terminal device 70-n before knowing the progress content of the portion corresponding to the reproduction play in the progress content of the baseball game executed by the game device 10-m. Reproduction play can be executed. As a result, the user Ut of the terminal device 70-n can perform the reproduction play under the conditions close to the user Ug who plays the baseball game on the game device 10-m, and the interest of the reproduction play can be enhanced. ..
  • the distribution moving image information generation unit 511 determines whether or not the reproduction play result information JSG is supplied from the terminal device 70-n (S130). If the determination result in step S130 is negative, the distribution moving image information generation unit 511 advances the process to step S138. If the determination result in step S130 is affirmative, the distribution moving image information generation unit 511 acquires the reproduction play result information JSG supplied from the terminal device 70-n (S132).
  • the distribution video information generation unit 511 stores the reproduction play result information JSG acquired in step S132 in the reproduction play result information table TBL3 (S134). Then, the distribution video information generation unit 511 generates a reproduction play result image GK based on the reproduction play result information JSG acquired in step S134, and causes the generated reproduction play result image GK to the terminal device 70-n. It is incorporated into the distribution game video information JDH (S136).
  • control unit 51 determines whether or not the game related to the baseball game is over (S138). If the determination result in step S138 is negative, the control unit 51 advances the process to step S104. If the determination result in step S138 is affirmative, the control unit 51 ends the process shown in FIGS. 24 and 25.
  • the video distribution server 50 includes a game reproduction information generation unit 512 that generates game reproduction information JGG for enabling reproduction play in the terminal device 70-n. Therefore, in the present embodiment, the terminal device 70-n can view the distribution game video DH based on the distribution game video information JDH, and the game device 10-n is based on the game reproduction information JGG. It is possible to execute a reproduction play of a game related to a baseball game being executed in m. Therefore, according to the present embodiment, the user Ut of the terminal device 70-n can actually experience the game related to the baseball game being executed by the game device 10-m.
  • the terminal device 70-n is compared with a mode in which the distribution game video DH can only be viewed on the terminal device 70-n and the reproduction play related to the baseball game cannot be performed.
  • the user Ut can easily grasp the skill level of the user Ug who plays a baseball game on the game device 10-m, and can easily grasp the difficulty level of the baseball game being executed on the game device 10-m. It becomes possible to do.
  • the game reproduction information JGG was generated on the video distribution server.
  • the second embodiment is different from the first embodiment in that the game reproduction information JGG is generated in the game device.
  • FIG. 26 is an explanatory diagram for explaining an example of an outline of the information processing system Sys-A according to the second embodiment.
  • the information processing system Sys-A is provided with the game system SysG-A instead of the game system SysG, and the video distribution server 50A instead of the video distribution server 50.
  • the information processing system Sys according to the first embodiment is configured in the same manner.
  • the game system SysG-A is configured in the same manner as the game system SysG according to the first embodiment, except that the game device 10A is provided instead of the game device 10.
  • FIG. 27 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the game device 10A.
  • the game apparatus 10A relates to the first embodiment except that the control unit 11A is provided instead of the control unit 11 and the storage unit 13A is provided instead of the storage unit 13. It is configured in the same manner as the game device 10.
  • the control unit 11A is configured in the same manner as the control unit 11 according to the first embodiment, except that the game reproduction information generation unit 512 is provided.
  • the storage unit 13A stores the game reproduction management information table TBL1, the terminal characteristic information table TBL2, and the reproduction play result information table TBL3, and stores the control program PGG-A instead of the control program PGG. It is configured in the same manner as the storage unit 13 according to the first embodiment, except for the above-mentioned points.
  • the processor 1001 functions as the control unit 11A by executing the control program PGG-A stored in the storage device 1003 and operating according to the control program PGG-A.
  • the control unit 11A provided in the game device 10A includes a game reproduction information generation unit 512 in addition to the game progress information generation unit 112 and the display video information generation unit 113.
  • the storage unit 13A provided in the game device 10A stores the game reproduction management information table TBL1. Therefore, according to the present embodiment, the game reproduction information generation unit 512 provided in the game device 10A has the pitcher list information J1 and the hitter list information J2 stored in the storage unit 13A, and the game progress information generation unit 112.
  • the game reproduction information JGG can be generated based on the throwing information J3 based on the game progress information JS generated by the game and the game reproduction management information stored in the game reproduction management information table TBL1.
  • FIG. 28 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the video distribution server 50A.
  • the video distribution server 50A has the first embodiment except that the control unit 51A is provided instead of the control unit 51 and the storage unit 53A is provided instead of the storage unit 53. It is configured in the same manner as the video distribution server 50.
  • the control unit 51A is configured in the same manner as the control unit 51 according to the first embodiment, except that the game reproduction information supply unit 513 is provided instead of the game reproduction information generation unit 512.
  • the game reproduction information supply unit 513 acquires the game reproduction information JGG generated in the video distribution server 50A, and the acquired game reproduction information JGG is used in the terminal device 70-n. Supply to.
  • the storage unit 53A includes pitcher list information J1, batter list information J2, game reproduction management information table TBL1, terminal characteristic information table TBL2, reproduction play result information table TBL3, control program PGS, and reproduction program PG-R [ It is configured in the same manner as the storage unit 53 according to the first embodiment, except that the control program PGS-A is stored instead of 1] to PG-R [Q].
  • the processor 5001 functions as the control unit 51A by executing the control program PGS-A stored in the storage device 5003 and operating according to the control program PGS-A.
  • FIG. 29 is a sequence chart for explaining an outline example of the operation of the information processing system Sys-A according to the present embodiment.
  • the operation of the information processing system Sys-A when the user Ug-1 of the game device 10A-1 and the user Ug-2 of the game device 10A-2 play a game related to a baseball game is shown. Illustrate.
  • each game device 10A-m executes a game start process (S10).
  • the game device 10A-m executes a baseball game and advances the game related to the baseball game (S13).
  • the game progress information generation unit 112 provided in the game device 10A-m generates the game progress information JS based on the operation information JM.
  • the game device 10A-m generates display game video information JDG-m based on the game progress information JS, and supplies the generated display game video information JDG-m to the video editing device 30. (S14).
  • the video editing device 30 generates the edited game video information JDE based on the display game video information JDG-m, and supplies the generated edited game video information JDE to the video distribution server 50A (S15). ..
  • the video distribution server 50A generates distribution game video information JDH based on the edited game video information JDE, and supplies the generated distribution game video information JDH to the terminal device 70 (S16).
  • the terminal device 70-n transmits the reproduction play request Req to the video distribution server 50A based on the operation of the user Ut-n of the terminal device 70-n (S18)
  • the video distribution server 50A receives the video distribution server 50A.
  • the reproduction play request Req acquired from the terminal device 70-n is supplied to the game device 10A-m (S30).
  • the reproduction play request Req includes the terminal characteristic information.
  • the game device 10A-m when the game device 10A-m receives the reproduction play request Req from the video distribution server 50A, the game device 10A-m supplies the game reproduction information JGG to the video distribution server 50A (S31). Specifically, in step S31, first, the game progress information generation unit 112 provided in the game device 10A-m first throws information J3 and game progress information J4 based on the game progress information JS generated in step S13. And generate. Next, the game reproduction information generation unit 512 provided in the game device 10A-m generates game reproduction management information based on the pitching information J3 and the game progress information J4.
  • the game reproduction information generation unit 512 provided in the game device 10A-m is used for pitcher list information J1, hitter list information J2, throwing information J3, game reproduction management information, and reproduction program PG-R [q]. Based on this, the game reproduction information JGG is generated, and the generated game reproduction information JGG is supplied to the video distribution server 50A.
  • the video distribution server 50A acquires the game reproduction information JGG from the game device 10A-m, and supplies the acquired game reproduction information JGG to the terminal device 70-n (S32). Then, the terminal device 70-n executes the reproduction play based on the game reproduction information JGG (S20).
  • the terminal device 70-n supplies the reproduction play result information JSG to the video distribution server 50A (S33).
  • the video distribution server 50A acquires the reproduction play result information JSG from the terminal device 70-n, and supplies the acquired reproduction play result information JSG to the terminal device 70-n (S34).
  • the game progress information generation unit 112 generates a reproduction play result image GK based on the reproduction play result information JSG, and incorporates the generated reproduction play result image GK into the display game video DG-m. ..
  • the information processing system Sys-A repeatedly executes the processes of steps S14 to S16, S18, S20, and S30 to S34 until the game related to the baseball game is completed.
  • the game device 10A-m includes a game reproduction information generation unit 512 that generates game reproduction information JGG for enabling reproduction play in the terminal device 70-n. Therefore, according to the present embodiment, the terminal device 70-n is compared with a mode in which the distribution game video DH can only be viewed on the terminal device 70-n and the reproduction play related to the baseball game cannot be performed.
  • User Ut can easily grasp the skill level of user Ug who plays a baseball game on the game device 10-m, and the difficulty level of the baseball game being executed on the game device 10-m can be easily grasped. It becomes possible to grasp.
  • the game device supplies the game reproduction information JGG to the terminal device in order to enable the execution of the reproduction play in the terminal device.
  • the third embodiment is different from the first embodiment in that the game device supplies the game progress information JS to the terminal device in order to enable the execution of the reproduction play in the terminal device. do.
  • FIG. 30 is an explanatory diagram for explaining an example of an outline of the information processing system Sys-B according to the third embodiment.
  • the information processing system Sys-B includes a game system SysG-B instead of the game system SysG, a terminal device 70B instead of the terminal device 70, and a video distribution server 50. It is configured in the same manner as the information processing system Sys according to the first embodiment, except that the information system is not provided.
  • the game system SysG-B is in the first embodiment except that the game device 10B is provided instead of the game device 10 and the game management server 40 is provided instead of the video editing device 30. It is configured in the same manner as the game system SysG.
  • FIG. 31 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the game device 10B.
  • the game apparatus 10B relates to the first embodiment except that the control unit 11B is provided instead of the control unit 11 and the storage unit 13B is provided instead of the storage unit 13. It is configured in the same manner as the game device 10.
  • the control unit 11B is configured in the same manner as the control unit 11 according to the first embodiment, except that the game progress information generation unit 112B is provided instead of the game progress information generation unit 112.
  • the game progress information generation unit 112B functions in the same manner as the game progress information generation unit 112, except that it does not have a function of generating pitching information J3 and game progress information J4.
  • the game progress information generation unit 112B generates the game progress information JS based on the operation information JM, and the generated game progress information JS is transmitted to the terminal device 70B via the game management server 40. Supply. Further, the storage unit 13B stores the control program PGG-B instead of the control program PGG, the throwing information J3, the game progress information J4, and the reproduction programs PG-R [1] to PG-R. It is configured in the same manner as the storage unit 13 according to the first embodiment, except that [Q] is not stored.
  • the processor 1001 functions as the control unit 11B by executing the control program PGG-B stored in the storage device 1003 and operating according to the control program PGG-B.
  • FIG. 32 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the game management server 40.
  • the game management server 40 stores various information such as a control unit 41 that controls each part of the game management server 40 and a control program PGK for controlling each part of the game management server 40.
  • a communication unit 45 for executing communication between the unit 43 and an external device existing outside the game management server 40 is provided.
  • the control unit 41 acquires the game progress information JS from the game device 10B, and supplies the acquired game progress information JS to the terminal device 70B.
  • FIG. 33 is a configuration diagram showing an example of the hardware configuration of the game management server 40.
  • the game management server 40 includes a processor 4001 that controls each part of the game management server 40, a storage device 4003 that stores various information, and an external device that exists outside the game management server 40.
  • a communication device 4005 for performing communication is provided.
  • the storage device 4003 includes one or both of a volatile memory such as a RAM that functions as a work area of the processor 4001 and a non-volatile memory such as an EEPROM that stores various information such as a control program PGK.
  • the function as a unit 43 is provided.
  • the processor 4001 is configured to include, for example, one or a plurality of CPUs.
  • the processor 4001 functions as a control unit 41 by executing the control program PGK stored in the storage device 4003 and operating according to the control program PGK.
  • the communication device 4005 is hardware for communicating with an external device existing outside the game management server 40 via one or both of a wired network and a wireless network, and functions as a communication unit 45. offer.
  • FIG. 34 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the terminal device 70B.
  • the terminal device 70B relates to the first embodiment except that the terminal device 70B includes the control unit 71B instead of the control unit 71 and the storage unit 73B instead of the storage unit 73. It is configured in the same manner as the terminal device 70.
  • control unit 71B includes a game progress information generation unit 112, a display video information generation unit 113, a game reproduction information generation unit 512B, and instead of the reproduction play execution unit 712. It is configured in the same manner as the control unit 71 according to the first embodiment, except that the reproduction play execution unit 712B is provided and the distribution game video reproduction unit 711 is not provided.
  • the game reproduction information generation unit 512B functions in the same manner as the game reproduction information generation unit 512 according to the first embodiment, except that the game reproduction information JGG-B described later is generated instead of the game reproduction information JGG. ..
  • the reproduction play execution unit 712B functions in the same manner as the reproduction play execution unit 712 according to the first embodiment, except that the reproduction play is executed based on the game reproduction information JGG-B instead of the game reproduction information JGG. do.
  • the storage unit 73B stores and controls the pitcher list information J1, the hitter list information J2, the throwing information J3, the game progress information J4, the game reproduction information JGG-B, and the game reproduction management information table TBL1. Similar to the storage unit 73 according to the first embodiment, except that the control program PGT-B is stored instead of the program PGT and the reproduction program PG-R [q] is not stored. It is configured.
  • the game reproduction information JGG-B has the same data structure as the game reproduction information JGG according to the first embodiment, except that the reproduction program PG-R [q] is not included.
  • the processor 7001 functions as the control unit 71B by executing the control program PGT-B stored in the storage device 7003 and operating according to the control program PGT-B.
  • the control unit 71B provided in the terminal device 70B includes a game reproduction information generation unit 512B and a reproduction play execution unit 712B. Then, in the present embodiment, the game reproduction information generation unit 512B generates the game reproduction information JGG-B based on the game progress information JS. Further, in the present embodiment, the reproduction play execution unit 712B executes the reproduction play based on the game reproduction information JGG-B.
  • FIG. 35 is a sequence chart for explaining an outline example of the operation of the information processing system Sys-B according to the present embodiment.
  • the operation of the information processing system Sys-B when the user Ug-1 of the game device 10A-1 and the user Ug-2 of the game device 10A-2 play a game related to a baseball game is shown. Illustrate.
  • each game device 10B-m executes a game start process (S10).
  • each game device 10B-m supplies the game basic information JK-m to the game management server 40 (S11).
  • the game management server 40 supplies the game basic information JK-m acquired from the game device 10B-m to the terminal device 70B (S40).
  • the game device 10B-m executes a baseball game and advances the game related to the baseball game (S13).
  • the game progress information generation unit 112B (an example of the "game execution unit") provided in the control unit 11B provided in the game device 10B-m generates the game progress information JS based on the operation information JM. do.
  • the game device 10B-m supplies the game progress information JS to the game management server 40 (S41).
  • the control unit 11B provided in the game device 10B-m functions as an "information output unit" by performing the process of step S41.
  • the game management server 40 supplies the game progress information JS acquired from the game device 10B-m to the terminal device 70B (S42).
  • the terminal device 70B generates the game video information JDH for distribution based on the game progress information JS acquired from the game management server 40, and executes the reproduction play (S43). Specifically, in step S43, the display video information generation unit 113 provided in the terminal device 70B generates the display game video information JDG based on the game progress information JS, and the display unit 76 displays the display video information JDG. Display the game video DG. In the present embodiment, the display moving image information generation unit 113 provided in the terminal device 70B displays the reproduction play request button BP on the display game moving image DG. Further, in step S43, the game reproduction information generation unit 512B provided in the terminal device 70B generates pitching information J3 and game progress information J4 based on the game progress information JS.
  • the game reproduction information generation unit 512B provided in the terminal device 70B generates game reproduction management information based on the pitching information J3 and the game progress information J4.
  • the game reproduction information generation unit 512B provided in the terminal device 70B generates the game reproduction information JGG-B based on the pitcher list information J1, the batter list information J2, the pitching information J3, and the game reproduction management information. do.
  • the reproduction play execution unit 712B provided in the terminal device 70B executes the reproduction play based on the game reproduction information JGG-B when the user Ut of the terminal device 70B presses the reproduction play request button BP.
  • the terminal device 70B includes a game reproduction information generation unit 512B that generates game reproduction information JGG-B for enabling reproduction play in the terminal device 70B. Therefore, according to the present embodiment, the user Ut of the terminal device 70B can simply view the distribution game video DH on the terminal device 70B and cannot reproduce the baseball game. , The skill level of the user Ug who plays a baseball game on the game device 10B can be easily grasped, and the difficulty level of the baseball game being executed on the game device 10B can be easily grasped.
  • the distribution game video DH or the display game video DG displays a single reproduction play request button BP corresponding to a single reproduction play, but the present invention. Is not limited to such an aspect.
  • a plurality of reproduction play request button BPs corresponding to a plurality of reproduction plays may be displayed on the distribution game video DH or the display game video DG.
  • the user Ut of the terminal device 70 selects one reproduction play request button BP from the plurality of reproduction play request button BPs, so that the user Ut can select one reproduction play request button BP from the plurality of reproduction plays.
  • One reproduction play may be feasible.
  • FIG. 36 is an explanatory diagram for explaining an outline example of the distribution game video DH according to this modification.
  • the reproduction play selection image GC including a plurality of reproduction play request buttons BP (BP1 to BP3) is displayed on the distribution game video DH.
  • the user Ut of the terminal device 70 (or the terminal device 70B) selects one reproduction play request button BP from the plurality of reproduction play request button BPs included in the reproduction play selection image GC. It is possible to select one reproduction play that can be executed by the terminal device 70 (or the terminal device 70B) from the plurality of reproduction plays corresponding to the reproduction play request button BP.
  • the reproduction play selection image GC is displayed on the distribution game moving image DH
  • the reproduction play selection image GC may be displayed on the display game video DG, or may be displayed on the edited game video DE.
  • the user Ut of the terminal device 70 is selected from a plurality of reproduction play request button BPs included in the reproduction play selection image GC displayed on the distribution game video DH.
  • the case where one reproduction play request button BP is selected will be described as an example, but the present invention is not limited to such an aspect.
  • the user Ug of the game device 10 is selected from a plurality of reproduction play request button BPs included in the reproduction play selection image GC displayed on the display game video DG.
  • One reproduction play request button BP may be selected.
  • the operator of the video editing device 30 selects one reproduction play request button BP from a plurality of reproduction play request button BPs included in the reproduction play selection image GC displayed on the edited game video DE. You may.
  • FIG. 37 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the video distribution server 50C according to the first aspect of this modification.
  • the video distribution server 50C is provided in place of the video distribution server 50 in the information processing system Sys according to the first embodiment.
  • the video distribution server 50C has the first embodiment except that the control unit 51C is provided instead of the control unit 51 and the storage unit 53C is provided instead of the storage unit 53. It is configured in the same manner as the video distribution server 50.
  • the control unit 51C is configured in the same manner as the control unit 51 according to the first embodiment, except that the game reproduction candidate presentation unit 800 is provided.
  • the game reproduction candidate presentation unit 800 (an example of the “presentation unit”) has two or more reproduction target pitches from among a plurality of reproduction target pitches corresponding to a plurality of records stored in the game reproduction management information table TBL1. Is selected, and information indicating two or more selected reproduction target pitches and two or more reproduction play request buttons BP corresponding to one-to-one is generated.
  • the distribution video information generation unit 511 distributes the distribution game video DH in which the reproduction play selection image GC is incorporated based on the information generated by the game reproduction candidate presentation unit 800 indicating the two or more reproduction play request button BPs. Generates game video information JDH for distribution indicating.
  • the storage unit 53C is configured in the same manner as the storage unit 53 according to the first embodiment, except that the control program PGS-C is stored instead of the control program PGS.
  • the processor 5001 functions as the control unit 51C by executing the control program PGS-C stored in the storage device 5003 and operating according to the control program PGS-C.
  • FIG. 38 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the game device 10C according to the second aspect of this modification.
  • the game device 10C is provided in place of the game device 10A in the information processing system Sys-A according to the second embodiment.
  • the game apparatus 10C relates to the second embodiment except that the control unit 11C is provided instead of the control unit 11A and the storage unit 13C is provided instead of the storage unit 13A. It is configured in the same manner as the game device 10A.
  • the control unit 11C is configured in the same manner as the control unit 11A according to the second embodiment, except that the game reproduction candidate presentation unit 800 is provided.
  • the storage unit 13C is configured in the same manner as the storage unit 13A according to the second embodiment, except that the control program PGG-C is stored instead of the control program PGG-A.
  • the processor 1001 functions as the control unit 11C by executing the control program PGG-C stored in the storage device 1003 and operating according to the control program PGG-C.
  • the user Ut of the terminal device 70 selects one reproduction play request button BP from the plurality of reproduction play request button BPs.
  • One reproduction play can be executed from a plurality of reproduction plays. Therefore, according to this modification, it is possible to enhance the fun of the reproduction play as compared with the embodiment in which the user Ut cannot select the reproducible play that can be executed.
  • the user Ut and the game device 10 are based on the execution result of the reproduction play by the user Ut of the terminal device 70 (or the terminal device 70B).
  • Points may be awarded to one or both of the user Ug of the device 10A, the game device 10B, or the game device 10C).
  • the point may be a value related to a baseball game, a value related to a game video DH for distribution, or a user Ug of the game device 10 or a user Ut of the terminal device 70. It may be of value, it may be of value in a baseball game, it may be a prize, or it may be of monetary value.
  • FIG. 39 is a functional block diagram showing an example of the configuration of the video distribution server 50D according to this modification.
  • the video distribution server 50D is provided in place of the video distribution server 50 in the information processing system Sys according to the first embodiment.
  • the video distribution server 50D has the first embodiment except that the control unit 51D is provided instead of the control unit 51 and the storage unit 53D is provided instead of the storage unit 53. It is configured in the same manner as the video distribution server 50.
  • the control unit 51D is configured in the same manner as the control unit 51 according to the first embodiment, except that the point giving unit 900 is provided.
  • the storage unit 53D relates to the first embodiment except that the user point management information table TBL4 is stored and the control program PGS-D is stored instead of the control program PGS. It is configured in the same manner as the storage unit 53.
  • the user point management information table TBL4 is information about points possessed by the user Ug of the game device 10 (or the game device 10A, the game device 10B, or the game device 10C), and the terminal device 70 (or the terminal device).
  • 70B is a table for storing information about points held by the user Ut.
  • the point giving unit 900 (an example of the "value providing unit") gives points to one or both of each user Ug and each user Ut according to the result of the reproduction play indicated by the reproduction play result information JSG. do.
  • the point giving unit 900 stores information about the points possessed by the user Ug stored in the user point management information table TBL4 according to the result of the reproduction play indicated by the reproduction play result information JSG, and the user Ut. Update one or both with the information about the points you have.
  • the processor 5001 functions as the control unit 51D by executing the control program PGS-D stored in the storage device 5003 and operating according to the control program PGS-D.
  • the operation of the user Ug of the game device 10 does not intervene in the progress of the game device 10.
  • the reproduction play it is also possible to adopt the defense by the fielder character (batter character CB) based on the operation of the user Ut of the terminal device 70 against the hit by the batter character CB based on the operation of the user Ug of the game device 10.
  • the present invention is not limited to such an embodiment.
  • the terminal device 70 (or the terminal device 70B) may be a device to which the distribution game video information JDH indicating the distribution game video DH is not supplied.
  • the terminal device 70 (or the terminal device 70B) may be a device that cannot execute a baseball game. Further, in the first and second embodiments described above and the modifications 1 to 4, the terminal device 70 (or the terminal device 70B) is the game device 10 (or the game device 10A, the game device 10B, or the game device 10C). ) May be a device that cannot execute a game that can be executed.
  • the recording medium is a game device (for example, a game) that executes a game (for example, a baseball game) and generates moving image information (for example, display game moving image information JDG) indicating a moving image related to the game.
  • a game device for example, a baseball game
  • moving image information for example, display game moving image information JDG
  • JDG display game moving image information
  • a program of a server device capable of communicating with the device 10
  • a processor for example, processor 5001
  • a distribution video for example, a distribution game
  • the distribution information generation unit (for example, distribution video information generation unit 511) that generates distribution information (for example, distribution game video information JDH) indicating the video DH) and the progress status of the game on the game device are shown.
  • a terminal device for example, terminal device 70
  • the user of the terminal device plays the game in the progress of the game.
  • a program characterized by functioning as a reproduction information generation unit (for example, game reproduction information generation unit 512) that generates reproduction information (for example, game reproduction information JGG) that enables reproduction play of a game.
  • it is a computer-readable recording medium (for example, a storage device 5003) in which a control program (PGS) is recorded.
  • PPS control program
  • the terminal device is capable of displaying the distributed video based on the video information showing the video related to the game, and is executed by the game device based on the reproduction information generated by the reproduction information generation unit. It is possible to reproduce the game in the progress of the game. Therefore, according to this aspect, the user of the terminal device can actually experience the game being executed in the game device. That is, according to this aspect, the user of the terminal device is a user who plays the game on the game device, as compared with the aspect in which the distribution video can be simply displayed on the terminal device and the game cannot be reproduced and played. It is possible to easily grasp the skill level and the difficulty level of the game being executed on the game device.
  • the "video information" may be, for example, information indicating a game image updated for each unit period in real time, or a plurality of game images corresponding to a plurality of unit periods and one-to-one. It may be information indicating a set, or it may be information obtained by adding information indicating voice to these.
  • the "unit period” may be, for example, a period having a predetermined time length or a period having a variable time length.
  • the "game image” may be, for example, a still image showing a virtual space related to a game, or a still image showing a screen for a user of a game device to perform an operation related to a game. May be good.
  • the "information indicating the voice” may be, for example, information indicating the sound generated in the virtual space related to the game, or the game device may perform an operation related to the game when the user of the game device performs an operation related to the game. It may be information indicating the sound to be generated.
  • the "delivered video” may be, for example, a video that is the same as the video indicated by the video information, a video in which the resolution of the video indicated by the video information is changed, or a video. It may be a moving image in which a moving image different from the moving image indicated by the moving image information or a still image is added to the moving image showing the information.
  • the "game progress status” may be, for example, the status of the virtual space related to the game at each time point or period during which the game progresses, or at each time point or each time when the game progresses. It may be the operation content of the game device by the user of the game device during the period.
  • the "situation of the virtual space related to the game” may be, for example, the situation of a character existing in the virtual space, or the situation of an object existing in the virtual space.
  • the "character situation” may be, for example, the viability in the virtual space related to the game of the character, the skill level of the character, or the possessed item of the character.
  • the "object situation" may be, for example, the viability of the object in the virtual space related to the game, or the position, posture, movement, movement direction, and movement of the object in the virtual space. It may be part or all of the speed, or part or all of these.
  • the "terminal device” may be, for example, a terminal device in which an application program related to a game for executing a game is installed, or a terminal in which an application program related to a game is not installed. It may be a device. It should be noted that the game may be executed on the terminal device only when the application program related to the game is installed on the terminal device. That is, if the application program related to the game is not installed in the terminal device, the game may not be able to be executed in the terminal device.
  • the "game reproduction play” means, for example, that the progress of the game being executed on the game device is reproduced on an external device other than the game device, and the game in the reproduced situation is played on the external device. It may be played by the user of.
  • the "external device” may be a device capable of displaying a distributed moving image, such as the terminal device described above, or a device capable of displaying a distributed moving image.
  • the “external device” may be, for example, a device in which an application program related to a game is installed, or a device in which an application program related to a game is not installed.
  • the user of the external device can reproduce the game by executing the application program related to the game in the external device, that is, by executing the game. May be possible to do.
  • the application program related to the game is not installed on the external device, executing a program other than the application program related to the game on the external device, for example, a program related to a web browser or video playback software.
  • a program related to a web browser or video playback software By executing the program, the user of the external device may be able to perform the reproduction play of the game.
  • the recording medium according to another aspect of the present invention is the recording medium according to the appendix A1, and the reproduction information generation unit can execute the reproduction play of the game in the progress state of the game in the terminal device. After the timing of
  • the user of the terminal device cannot view the delivered video in the progress status of each game before the timing when the reproduction play of the game in the progress status of each game becomes possible. That is, according to this aspect, the user of the terminal device can perform the reproduction play of the game in the progress status of each game before the distribution video in the progress status of each game is displayed. Therefore, according to this aspect, in comparison with the embodiment in which the terminal device can display the delivered video in the progress status of each game and then reproduce the game in the progress status of each game. , The user of the terminal device can perform the reproduction play of the game in the progress state of each game under the conditions close to the user who plays the game on the game device, and the interest of the reproduction play can be enhanced.
  • the recording medium according to another aspect of the present invention is the recording medium according to the appendix A1 or A2, and the distribution information generation unit is a reproduction play of the game based on the reproduction information by the user of the terminal device. It is characterized in that the result is shown and the distribution information is generated based on the result information (for example, the reproduction play result information JSG) supplied from the terminal device.
  • the result information for example, the reproduction play result information JSG
  • the distribution information generation unit since the distribution information generation unit generates distribution information according to the result of the reproduction play on the terminal device, the result of the reproduction play on the terminal device can be reflected in the distribution video. Therefore, according to this aspect, it is possible to enhance the interest of the reproduction play in the terminal device as compared with the aspect in which the result of the reproduction play in the terminal device is not reflected in the distributed moving image.
  • the recording medium according to another aspect of the present invention is the recording medium according to the appendices A1 to A3, and the reproduction information generation unit includes the terminal device and each of a plurality of terminal devices for displaying the distributed moving image.
  • each user of the plurality of terminal devices generates reproduction information that enables the reproduction play of the game in which the user plays the game in the progress of the game
  • the distribution information generation unit generates the reproduction information of the plurality of terminals.
  • the distribution information is generated based on a plurality of result information supplied from the device, and each of the plurality of result information is a reproduction play of the game based on the reproduction information by each user of the plurality of terminal devices. It is characterized by showing the result of.
  • the distribution information generation unit since the distribution information generation unit generates distribution information according to the result of the reproduction play in each of the plurality of terminal devices, the result of the reproduction play in each of the plurality of terminal devices is reflected in the distribution video. Can be done. Therefore, according to this aspect, the user of the terminal device can compare the result of the reproduction play in the terminal device with the result of the reproduction play in another terminal device. Therefore, according to this aspect, it is possible to enhance the interest of the reproduction play in the terminal device as compared with the aspect in which the result of the reproduction play in the plurality of terminal devices is not reflected in the distributed moving image.
  • the recording medium according to another aspect of the present invention is the recording medium according to the appendices A1 to A3, and the program uses the processor of the server device as the game based on the reproduction information by the user of the terminal device.
  • a value providing unit for example, a point giving unit 900
  • the value providing unit provides the value to the user of the terminal device according to the result of the reproduction play in the terminal device, the value is not provided to the user of the terminal device as compared with the aspect in which the value is not provided to the user of the terminal device. Therefore, it is possible to enhance the fun of reproduction play in the terminal device.
  • the "value" may be, for example, a value related to a game, a value to a user of a game device or a user of a terminal device, or a value in a game. It may be a thing, a prize, or a monetary value.
  • the recording medium according to another aspect of the present invention is the recording medium according to Supplementary A1 to A3 or Supplementary A5, and the program uses the processor of the server device as the reproduction information by the user of the terminal device. It is characterized in that it shows the result of the reproduction play of the game based on the above, and functions as a value providing unit that provides value to the user of the game device based on the result information supplied from the terminal device. ..
  • the value providing unit provides the value to the user of the game device according to the result of the reproduction play in the terminal device, the value is not provided to the user of the game device, as compared with the aspect in which the value is not provided to the user of the game device. Therefore, it is possible to enhance the fun of reproduction play in the terminal device.
  • the recording medium according to another aspect of the present invention is the recording medium according to Supplementary A1 to A3 or Supplementary A5 or A6, and the reproduction information generation unit is based on the terminal characteristic information indicating the characteristics of the terminal device. , The reproduction information is generated.
  • the reproduction information generation unit since the reproduction information generation unit generates the reproduction information according to the characteristics of the terminal device, the reproduction play of the game in the aspect according to the characteristics of the terminal device is possible in the terminal device. Therefore, according to this aspect, as compared with the aspect in which the reproduction information is generated without considering the characteristics of the terminal device, the user of the terminal device performing the reproduction play of the game on the terminal device can reproduce the game. It is possible to reduce the load generated when performing this.
  • the "characteristics of the terminal device” may be, for example, the characteristics related to the hardware related to the terminal device, or the characteristics related to the software installed in the terminal device.
  • the "characteristics related to hardware related to the terminal device” may be, for example, the characteristics related to the processing performance of the arithmetic processing unit provided in the terminal device, or the display of the display device provided in the terminal device. It may be a characteristic related to performance. That is, the "terminal characteristic information" may be, for example, information indicating the characteristics related to the processing performance of the arithmetic processing unit provided in the terminal device, or the display performance of the display device provided in the terminal device. It may be information indicating characteristics.
  • the "characteristics related to the software installed in the terminal device” may be, for example, the type of program installed in the terminal device, or a specific program is installed in the terminal device. May be. That is, the "terminal characteristic information" may be, for example, information indicating the type of a program installed in the terminal device, or information indicating whether or not a specific program is installed in the terminal device. It may be.
  • the "specific program” may be an application program related to the game.
  • the recording medium according to another aspect of the present invention is the recording medium according to the appendices A1 to A3 or the appendices A5 to A7, and the reproduction information generation unit communicates with the game device to execute the game. It is characterized in that the reproduction information is generated based on the operation of the user of the game device.
  • the user of the terminal device can experience a simulated battle or cooperation related to the game with the user of another game device in the reproduction play of the game. Therefore, according to this aspect, the reproduction play in the terminal device is compared with the aspect in which the user of the terminal device cannot experience the battle or cooperation related to the game in a simulated manner with the user of the other game device. It can enhance the interest.
  • the recording medium is a program of a server device (for example, a video distribution server 50A) capable of communicating with a game device that executes a game and generates video information indicating a video related to the game.
  • the processor of the server device is used with a distribution information generation unit (for example, a distribution video information generation unit 511) that generates distribution information indicating a distribution video based on the video information, and a progress status of the game in the game device.
  • a distribution information generation unit for example, a distribution video information generation unit 511
  • a reproduction play of the game in which a user of the terminal device plays the game in the progress of the game.
  • the reproduction information that enables the above is acquired from the game device, and the acquired reproduction information is made to function as a supply unit (for example, a game reproduction information supply unit 513) that supplies the acquired reproduction information to the terminal device.
  • a supply unit for example, a game reproduction information supply unit 513
  • It is a computer-readable recording medium for example, storage device 5003) on which the program (for example, the control program PGS-A) is recorded.
  • the distribution video is merely displayed on the terminal device and the game cannot be reproduced and played.
  • the user of the terminal device can easily grasp the skill level of the user who plays the game on the game device and the difficulty level of the game being executed on the game device.
  • the recording medium according to another aspect of the present invention is a game control in which a processor (for example, processor 1001) of a game device (for example, a game device 10A) is used to execute a game and generate moving image information indicating a moving image related to the game.
  • a terminal device for example, a game control unit 111
  • a terminal device that shows the progress status of the game in the game device and displays a distribution video based on the video information
  • the user of the terminal device determines the progress status of the game.
  • a program (for example,) characterized in that it functions as a reproduction information generation unit (for example, a game reproduction information generation unit 512) that generates reproduction information that enables reproduction play of the game in which the game is played.
  • a computer-readable recording medium eg, storage device 1003 on which the control program PGG-A) is recorded.
  • the distribution video is merely displayed on the terminal device and the game cannot be reproduced and played.
  • the user of the terminal device can easily grasp the skill level of the user who plays the game on the game device and the difficulty level of the game being executed on the game device.
  • the processor of the game device executes a game, shows the progress of the game in the game device, and relates to the game in the terminal device.
  • a game that makes it possible to display a moving image and, in the terminal device, generate reproduction information that enables the user of the terminal device to reproduce the game in which the game is played in the progress of the game.
  • a computer-readable recording medium for example, a storage device 1003 that records a program (for example, a control program PGG-B) that functions as an execution unit and an information output unit that outputs the reproduction information. ).
  • the user of the terminal device can actually experience the game being executed on the game device, the video related to the game is merely displayed on the terminal device and the game cannot be reproduced and played.
  • the user of the terminal device can easily grasp the skill level of the user who plays the game on the game device and the difficulty level of the game being executed on the game device.
  • the server device is a server device capable of communicating with a game device that executes a game and generates moving image information showing a moving image related to the game, and shows a distributed moving image based on the moving image information.
  • the terminal in the distribution information generation unit that generates distribution information and the terminal device that shows the progress of the game in the game device and displays the distribution video based on the distribution information generated by the distribution information generation unit. It is characterized by comprising a reproduction information generation unit that generates reproduction information that enables reproduction play of the game in which the user of the device plays the game in the progress of the game.
  • the distribution video is merely displayed on the terminal device and the game cannot be reproduced and played.
  • the user of the terminal device can easily grasp the skill level of the user who plays the game on the game device and the difficulty level of the game being executed on the game device.
  • the game device is a game control unit that executes a game and generates video information indicating a moving image of the game, and shows the progress of the game in the game device, and the moving image information.
  • a terminal device that displays a distribution video based on It is characterized by having.
  • the distribution video is merely displayed on the terminal device and the game cannot be reproduced and played.
  • the user of the terminal device can easily grasp the skill level of the user who plays the game on the game device and the difficulty level of the game being executed on the game device.
  • the method for controlling a server device is a method for controlling a server device capable of communicating with a game device that executes a game and generates video information indicating a moving image related to the game.
  • the processor is based on the distribution information generation unit that generates distribution information indicating the distribution video based on the video information, and the distribution information that indicates the progress of the game in the game device and is generated by the distribution information generation unit.
  • a reproduction information generation unit that generates reproduction information that enables the user of the terminal device to reproduce the game in which the game is played while the user of the terminal device is in progress. It is characterized by making it function.
  • the distribution video is merely displayed on the terminal device and the game cannot be reproduced and played.
  • the user of the terminal device can easily grasp the skill level of the user who plays the game on the game device and the difficulty level of the game being executed on the game device.
  • the processor of the game device is used to execute a game, a game control unit for generating video information indicating a moving image of the game, and the game of the game device.
  • Reproduction information that enables a user of the terminal device to play the game in the progress status of the game in a terminal device that indicates the progress status and displays a distribution video based on the video information. It is characterized in that it functions as a reproduction information generation unit that generates.
  • the distribution video is merely displayed on the terminal device and the game cannot be reproduced and played.
  • the user of the terminal device can easily grasp the skill level of the user who plays the game on the game device and the difficulty level of the game being executed on the game device.
  • the information processing system is a game device that executes a game and generates moving image information indicating a moving image related to the game, and a server device capable of communicating with the game device.
  • a distribution information generation unit that generates distribution information indicating a distribution video based on the video information, and a distribution information generation unit that indicates the progress of the game in the game device.
  • the reproduction information that enables the user of the terminal device to play the game in the progress of the game is generated. It is characterized in that it is provided with a reproduction information generation unit.
  • the distribution video is merely displayed on the terminal device and the game cannot be reproduced and played.
  • the user of the terminal device can easily grasp the skill level of the user who plays the game on the game device and the difficulty level of the game being executed on the game device.
  • the processor (for example, processor 1001) of the game device (for example, the game device 10A) is used as a game control unit (for example, a game control unit 111) for advancing a game (for example, a baseball game). ) And a specific situation (for example, a throw to be reproduced) extracted from the progress of the game by the game control unit, and the user of the terminal device plays the game in the specific situation in the terminal device.
  • a program characterized by functioning as a generation unit for example, game reproduction information generation unit 512
  • reproduction information for example, game reproduction information JGG
  • a computer-readable recording medium (eg, storage device 1003) on which the control program PGG-A) is recorded.
  • the terminal device can reproduce the game in the progress state of the game being executed by the game device based on the reproduction information. Therefore, according to this aspect, the user of the terminal device can actually experience the game being executed in the game device. That is, according to this aspect, the user of the terminal device is a user who plays the game on the game device, as compared with the aspect in which the moving image related to the game is merely displayed on the terminal device and the reproduction play of the game is not possible. It is possible to easily grasp the skill level and the difficulty level of the game being executed on the game device.
  • the recording medium indicates a specific situation in which the processor of the game device is extracted from the game control unit for advancing the game and the progress status of the game by the game control unit.
  • a computer-readable recording medium on which a program is recorded characterized in that a user of a terminal device functions as a generation unit that generates reproduction information that enables the game to be played in the specific situation. It may be characterized by that.
  • the recording medium according to another aspect of the present invention is the recording medium according to the appendix B1, and the game control unit may display moving image information (for example, display) indicating a moving image related to the game according to the progress of the game.
  • moving image information for example, display
  • game video information JDG is generated
  • the generation unit is a user of the terminal device in a terminal device (for example, terminal device 70) that displays a distribution video (for example, a distribution game video DH) based on the video information.
  • a distribution video for example, a distribution game video DH
  • the user of the terminal device can actually experience the game being executed on the game device in addition to being able to view the delivered video. Therefore, according to this aspect, the skill of the user of the terminal device to play the game on the game device is compared with the aspect in which the delivered video is merely displayed on the terminal device and the game cannot be reproduced and played. The level and the difficulty level of the game being played on the game device can be easily grasped.
  • the recording medium according to another aspect of the present invention is the recording medium according to the appendix B1 or B2, and in the generation unit, the progress of the game by the game control unit is a predetermined condition (for example, game reproduction).
  • a predetermined condition for example, game reproduction
  • the terminal device When the condition) is satisfied, the terminal device generates reproduction information that enables the user of the terminal device to reproduce the game in which the game is played in the progress of the game satisfying the predetermined condition. It is characterized by doing.
  • the user of the terminal device can actually experience the game in the situation when the progress of the game being executed in the game device is, for example, a situation suitable for reproduction play. can. Therefore, according to this aspect, the skill level of the user who plays the game on the game device and the skill level of the user who plays the game on the game device are executed in the game device, as compared with the mode in which the reproduction play of the game cannot be performed on the terminal device. You can easily grasp the difficulty level of the game you are playing.
  • the "predetermined condition” may be, for example, a condition related to the situation of the virtual space related to the game, or a condition related to the operation content of the game device by the user of the game device. It may be a condition related to the rules of the game, or it may be a part or all of them. Specifically, the "predetermined condition” may be, for example, a condition that the progress of the game becomes a predetermined condition. Further, the "predetermined condition” may be, for example, a condition that the user of the game device has performed a predetermined operation on the game device. Further, the "predetermined condition” is, for example, a condition that the progress of the game corresponds to a predetermined item among one or a plurality of items defined as a rule of the game. good.
  • the recording medium according to another aspect of the present invention is the recording medium according to the appendices B1 to B3, and the generation unit communicates with the game device and operates the user of the other game device to execute the game. It is characterized in that the reproduction information is generated based on the above.
  • the user of the terminal device can experience a simulated battle or cooperation related to the game with the user of another game device in the reproduction play of the game. Therefore, according to this aspect, the reproduction play in the terminal device is compared with the aspect in which the user of the terminal device cannot experience the battle or cooperation related to the game in a simulated manner with the user of the other game device. It can enhance the interest.
  • the recording medium according to another aspect of the present invention is the recording medium according to the appendices B1 to B3, and the reproduction is performed at the timing when the user of the terminal device performs an operation for advancing the reproduction play.
  • the progress of the play may be characterized in that the operation of the user of the game device and the operation of the user of another game device that communicates with the game device and executes the game do not intervene.
  • the user of the terminal device can reproduce the game without intervening the operation of the game device by the user of the game device and the operation of the other game device by the user of the other game device. It can be executed only by the operation of the terminal device by the user of the device. Therefore, according to this aspect, the user of the terminal device can experience the game-related battle or cooperation with the user of the other game device in a simulated manner by the user of the game device.
  • the recording medium according to another aspect of the present invention is the recording medium according to the appendices B1 to B3, and is described above after the timing at which the user of the terminal device performs an operation for advancing the reproduction play.
  • the progress of the reproduction play may be characterized in that the operation of the user of the game device and the operation of the user of another game device that communicates with the game device and executes the game do not intervene.
  • the user of the terminal device can reproduce the game without intervening the operation of the game device by the user of the game device and the operation of the other game device by the user of the other game device. It can be executed only by the operation of the terminal device by the user of the device. Therefore, according to this aspect, the user of the terminal device can experience the game-related battle or cooperation with the user of the other game device in a simulated manner by the user of the game device.
  • the recording medium according to another aspect of the present invention is the recording medium according to the appendices B1 to B4, and the program extracts the processor of the game device from the progress of the game by the game control unit. Further functioning as a presentation unit (for example, a game reproduction candidate presentation unit 800) that presents a plurality of possible situations, the generation unit is one selected from the plurality of situations presented by the presentation unit. It is characterized in that a situation is shown and reproduction information is generated in the terminal device so that a user of the terminal device can reproduce the game in which the game is played in the one situation.
  • a presentation unit for example, a game reproduction candidate presentation unit 800
  • the generation unit is one selected from the plurality of situations presented by the presentation unit. It is characterized in that a situation is shown and reproduction information is generated in the terminal device so that a user of the terminal device can reproduce the game in which the game is played in the one situation.
  • the user of the terminal device can actually experience the game in the situation when the progress of the game being executed in the game device is, for example, a situation suitable for reproduction play. can. Therefore, according to this aspect, the skill level of the user who plays the game on the game device and the skill level of the user who plays the game on the game device are executed in the game device, as compared with the mode in which the reproduction play of the game cannot be performed on the terminal device. You can easily grasp the difficulty level of the game you are playing.
  • the recording medium is a terminal device (for example, a terminal device 70) and a server device (for example, a server device) capable of communicating with a game device (for example, a game device 10) for executing a game (for example, a baseball game).
  • a terminal device for example, a terminal device 70
  • a server device for example, a server device
  • the processor of the server device has an information acquisition unit that acquires progress information indicating the progress of the game, and an information acquisition unit. Based on the acquired progress status information, a specific status (for example, a throw to be reproduced) extracted from the progress status of the game by the game device is shown, and the user of the terminal device in the terminal device specifies the specific status.
  • a generation unit for example, game reproduction information generation unit 512 that generates reproduction information (for example, game reproduction information JGG) that enables reproduction play of the game that plays the game in a situation.
  • reproduction information for example, game reproduction information JGG
  • It is a computer-readable recording medium (for example, storage device 5003) that records a program (for example, a control program PGS).
  • the terminal device can reproduce the game in the progress state of the game being executed by the game device based on the reproduction information. Therefore, according to this aspect, the user of the terminal device plays the game on the game device, as compared with the aspect in which the moving image related to the game is merely displayed on the terminal device and the reproduction play of the game cannot be performed. It is possible to easily grasp the skill level of the game and the difficulty level of the game being executed on the game device.
  • the game device shows a specific situation extracted from the game control unit for advancing the game and the progress state of the game by the game control unit, and the user of the terminal device in the terminal device.
  • a generation unit for generating reproduction information that enables reproduction play of the game in which the game is played in the specific situation.
  • the terminal device can reproduce the game in the progress state of the game being executed by the game device based on the reproduction information. Therefore, according to this aspect, the user of the terminal device plays the game on the game device, as compared with the aspect in which the moving image related to the game is merely displayed on the terminal device and the reproduction play of the game cannot be performed. It is possible to easily grasp the skill level of the game and the difficulty level of the game being executed on the game device.
  • the server device is a terminal device and a server device capable of communicating with a game device that executes a game, and is an information acquisition unit that acquires progress information indicating the progress of the game. Based on the progress information acquired by the information acquisition unit, a specific situation extracted from the progress of the game by the game device is shown, and the user of the terminal device in the terminal device specifies the specific situation. It is characterized by comprising a generation unit that generates reproduction information that enables reproduction play of the game that plays the game in a situation.
  • the terminal device can reproduce the game in the progress state of the game being executed by the game device based on the reproduction information. Therefore, according to this aspect, the user of the terminal device plays the game on the game device, as compared with the aspect in which the moving image related to the game is merely displayed on the terminal device and the reproduction play of the game cannot be performed. It is possible to easily grasp the skill level of the game and the difficulty level of the game being executed on the game device.
  • the method for controlling a game device indicates a specific situation in which a processor of the game device is extracted from a game control unit for advancing a game and a state in which the game is progressed by the game control unit.
  • the terminal device is characterized in that it functions as a generation unit that generates reproduction information that enables the user of the terminal device to play the game in the specific situation.
  • the terminal device can reproduce the game in the progress state of the game being executed by the game device based on the reproduction information. Therefore, according to this aspect, the user of the terminal device plays the game on the game device, as compared with the aspect in which the moving image related to the game is merely displayed on the terminal device and the reproduction play of the game cannot be performed. It is possible to easily grasp the skill level of the game and the difficulty level of the game being executed on the game device.
  • a method for controlling a server device is a method for controlling a terminal device and a server device capable of communicating with a game device for executing a game, wherein the processor of the server device is used to advance the game. Based on the information acquisition unit that acquires the progress status information indicating the status of the game and the progress status information acquired by the information acquisition unit, the specific status extracted from the progress status of the game by the game device is shown.
  • the terminal device is characterized in that it functions as a generation unit that generates reproduction information that enables the user of the terminal device to play the game in the specific situation.
  • the terminal device can reproduce the game in the progress state of the game being executed by the game device based on the reproduction information. Therefore, according to this aspect, the user of the terminal device plays the game on the game device, as compared with the aspect in which the moving image related to the game is merely displayed on the terminal device and the reproduction play of the game cannot be performed. It is possible to easily grasp the skill level of the game and the difficulty level of the game being executed on the game device.
  • the information processing system is an information processing system including a game device for executing a game, and has an information acquisition unit for acquiring progress status information indicating the progress status of the game and the information acquisition unit. Based on the progress status information acquired by the above, a specific situation extracted from the progress status of the game by the game device is shown, and a user of the terminal device plays the game in the specific situation on the terminal device. It is characterized by including a generation unit that generates reproduction information that enables reproduction play of the game.
  • the terminal device can reproduce the game in the progress state of the game being executed by the game device based on the reproduction information. Therefore, according to this aspect, the user of the terminal device plays the game on the game device, as compared with the aspect in which the moving image related to the game is merely displayed on the terminal device and the reproduction play of the game cannot be performed. It is possible to easily grasp the skill level of the game and the difficulty level of the game being executed on the game device.

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Abstract

コンピュータ読取可能な記録媒体に記録されたプログラムは、ゲーム装置のプロセッサを、ゲームを実行し、ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置と通信可能なサーバ装置のプロセッサを、動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、ゲーム装置におけるゲームの進行の状況を示し、配信情報生成部が生成する配信情報に基づいて配信動画を表示する端末装置において、端末装置のユーザがゲームの進行の状況においてゲームをプレイするゲームの再現プレイを可能とする再現情報を生成する再現情報生成部と、して機能させる。

Description

ゲーム装置、サーバ装置、ゲーム装置の制御方法、サーバ装置の制御方法、情報処理システム、及び、記録媒体
 本発明は、ゲーム装置、サーバ装置、ゲーム装置の制御方法、サーバ装置の制御方法、情報処理システム、及び、記録媒体に関する。
 ゲームを実行し、ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置を備え、ゲーム装置において生成された動画情報に基づく配信動画を、端末装置において表示する、情報処理システムに係る技術が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2018-134409号公報
 しかし、従来の技術では、端末装置のユーザは、ゲーム装置において実行されているゲームを実際にプレイすることができないという問題が生じる。従って、従来の技術では、一例として、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザと同様の状況においてゲームを体験をすることができない、という問題が生じることも考えられる。よって、従来の技術では、一例として、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、または、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度等を把握することができない、等の問題が生じることも考えられる。
 本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、ゲーム装置において実行されているゲームを実際に体験することを可能とする技術の提供を、解決課題の一つとする。
 以上の課題を解決するために、本発明の一態様に係る記録媒体は、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置、と通信可能なサーバ装置のプログラムであって、前記サーバ装置のプロセッサを、前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を表示する端末装置において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、を生成する再現情報生成部と、して機能させる、ことを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
 また、本発明の他の態様に係る記録媒体は、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置、と通信可能なサーバ装置のプログラムであって、前記サーバ装置のプロセッサを、前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を表示する端末装置において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報を、前記ゲーム装置から取得し、当該取得した再現情報を、前記端末装置に供給する供給部と、して機能させる、ことを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
 また、本発明の他の態様に係る記録媒体は、ゲーム装置のプロセッサを、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム制御部と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、前記動画情報に基づく配信動画を表示する端末装置において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、を生成する再現情報生成部と、して機能させる、ことを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
 また、本発明の他の態様に係る記録媒体は、ゲーム装置のプロセッサを、ゲームを実行するゲーム制御部と、して機能させ、前記ゲーム制御部は、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、端末装置において、前記ゲームに関する動画を表示することを可能とし、且つ、前記端末装置において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報を生成する、ことを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
 また、本発明の一態様に係るサーバ装置は、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置、と通信可能なサーバ装置であって、前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を表示する端末装置において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、を生成する再現情報生成部と、を備える、ことを特徴とする。
 また、本発明の他の態様に係るゲーム装置は、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム制御部と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、前記動画情報に基づく配信動画を表示する端末装置において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、を生成する再現情報生成部と、を備える、ことを特徴とする。
 また、本発明の一態様に係るサーバ装置の制御方法は、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置、と通信可能なサーバ装置の制御方法であって、前記サーバ装置のプロセッサを、前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を表示する端末装置において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、を生成する再現情報生成部と、して機能させる、ことを特徴とする。
 また、本発明の他の態様に係るゲーム装置の制御方法は、ゲーム装置のプロセッサを、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム制御部と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、前記動画情報に基づく配信動画を表示する端末装置において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、を生成する再現情報生成部と、して機能させる、ことを特徴とする。
 また、本発明の一態様に係る情報処理システムは、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信可能なサーバ装置と、を備える情報処理システムであって、前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を表示する端末装置において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、を生成する再現情報生成部と、を備える、ことを特徴とする。
 以上の課題を解決するために、本発明の一態様に係る記録媒体は、ゲーム装置のプロセッサを、ゲームを進行させるゲーム制御部と、前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、端末装置において前記端末装置のユーザが前記特定状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、を生成する生成部と、して機能させる、ことを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
 また、本発明の他の態様に係る記録媒体は、端末装置、及び、ゲームを実行するゲーム装置と通信可能なサーバ装置のプログラムであって、前記サーバ装置のプロセッサを、前記ゲームの進行の状況を示す進行状況情報を取得する情報取得部と、前記情報取得部の取得した前記進行状況情報に基づいて、前記ゲーム装置による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、前記端末装置において前記端末装置のユーザが前記特定状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、を生成する生成部と、して機能させる、ことを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
 また、本発明の一態様に係るゲーム装置は、ゲームを進行させるゲーム制御部と、前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、端末装置において前記端末装置のユーザが前記特定状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、を生成する生成部と、を備える、ことを特徴とする。
 また、本発明の他の態様に係るサーバ装置は、端末装置、及び、ゲームを実行するゲーム装置と通信可能なサーバ装置であって、前記ゲームの進行の状況を示す進行状況情報を取得する情報取得部と、前記情報取得部の取得した前記進行状況情報に基づいて、前記ゲーム装置による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、前記端末装置において前記端末装置のユーザが前記特定状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、を生成する生成部と、を備える、ことを特徴とする。
 また、本発明の一態様に係るゲーム装置の制御方法は、ゲーム装置のプロセッサを、ゲームを進行させるゲーム制御部と、前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、端末装置において前記端末装置のユーザが前記特定状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、を生成する生成部と、して機能させる、ことを特徴とする。
 また、本発明の他の態様に係るサーバ装置の制御方法は、端末装置、及び、ゲームを実行するゲーム装置と通信可能なサーバ装置の制御方法であって、前記サーバ装置のプロセッサを、前記ゲームの進行の状況を示す進行状況情報を取得する情報取得部と、前記情報取得部の取得した前記進行状況情報に基づいて、前記ゲーム装置による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、前記端末装置において前記端末装置のユーザが前記特定状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、を生成する生成部と、して機能させる、ことを特徴とする。
 また、本発明の一態様に係る情報処理システムは、ゲームを実行するゲーム装置を備える情報処理システムであって、前記ゲームの進行の状況を示す進行状況情報を取得する情報取得部と、前記情報取得部の取得した前記進行状況情報に基づいて、前記ゲーム装置による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、端末装置において前記端末装置のユーザが前記特定状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、を生成する生成部と、を備える、ことを特徴とする。
本発明の第1実施形態に係る情報処理システムSysの概要の一例を示す説明図である。 情報処理システムSysの動作の概要の一例を示すシーケンスチャートである。 情報処理システムSysの動作の概要の一例を示すシーケンスチャートである。 表示用ゲーム動画DG-1の概要の一例を示す説明図である。 表示用ゲーム動画DG-2の概要の一例を示す説明図である。 編集済ゲーム動画DEの概要の一例を示す説明図である。 配信用ゲーム動画DHの概要の一例を示す説明図である。 再現プレイ動画DSの概要の一例を示す説明図である。 配信用ゲーム動画DHの概要の一例を示す説明図である。 ゲーム装置10の構成の一例を示すブロック図である。 ゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。 動画配信サーバ50の構成の一例を示すブロック図である。 動画配信サーバ50のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。 端末装置70の構成の一例を示すブロック図である。 端末装置70のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。 投手一覧情報J1のデータ構成の一例を示す図である。 打者一覧情報J2のデータ構成の一例を示す図である。 投球情報J3のデータ構成の一例を示す図である。 ゲーム進捗情報J4のデータ構成の一例を示す図である。 ゲーム再現管理情報テーブルTBL1のデータ構成の一例を示す図である。 ゲーム再現情報JGGのデータ構成の一例を示す図である。 端末特性情報テーブルTBL2のデータ構成の一例を示す図である。 再現プレイ結果情報テーブルTBL3のデータ構成の一例を示す図である。 動画配信サーバ50の動作の一例を示すフローチャートである。 動画配信サーバ50の動作の一例を示すフローチャートである。 本発明の第2実施形態に係る情報処理システムSys-Aの概要の一例を示す説明図である。 ゲーム装置10Aの構成の一例を示すブロック図である。 動画配信サーバ50Aの構成の一例を示すブロック図である。 情報処理システムSys-Aの動作の概要の一例を示すシーケンスチャートである。 本発明の第3実施形態に係る情報処理システムSys-Bの概要の一例を示す説明図である。 ゲーム装置10Bの構成の一例を示すブロック図である。 ゲーム管理サーバ40の構成の一例を示すブロック図である。 ゲーム管理サーバ40のハードウェア構成の一例を示すブロック図である。 端末装置70Bの構成の一例を示すブロック図である。 情報処理システムSys-Bの動作の概要の一例を示すシーケンスチャートである。 変形例1に係る配信用ゲーム動画DHの概要の一例を示す説明図である。 動画配信サーバ50Cの構成の一例を示すブロック図である。 ゲーム装置10Cの構成の一例を示すブロック図である。 動画配信サーバ50Dの構成の一例を示すブロック図である。
 以下、本発明を実施するための形態について図面を参照して説明する。なお、各図において、各部の寸法及び縮尺は、実際のものと適宜に異ならせてある。また、以下に述べる実施の形態は、本発明の好適な具体例であるから、技術的に好ましい種々の限定が付されているが、本発明の範囲は、以下の説明において特に本発明を限定する旨の記載がない限り、これらの形態に限られるものではない。
[1.第1実施形態]
 以下、本発明の1実施形態を説明する。
[1.1.情報処理システムの概要]
 図1は、本実施形態に係る情報処理システムSysの概要の一例を説明するための説明図である。以下、図1を参照しつつ、情報処理システムSysの概要について説明する。
 図1に例示するように、情報処理システムSysは、野球ゲーム(「ゲーム」の一例)を実行可能な複数のゲーム装置10-1~10-Mと、複数のゲーム装置10-1~10-Mに対応して設けられた複数の表示装置20-1~20-Mと、ネットワークNWを介してゲーム装置10と通信可能な動画編集装置30と、を含むゲームシステムSysGを備える。ここで、値Mは、2以上の自然数である。以下では、複数のゲーム装置10-1~10-Mのうち、m番目のゲーム装置10を、ゲーム装置10-mと称する場合がある。ここで、値mは、1≦m≦Mを満たす自然数である。また、以下では、複数の表示装置20-1~20-Mのうち、m番目の表示装置20を、表示装置20-mと称する場合がある。
 なお、本実施形態では、ゲーム装置10が家庭用のゲーム機器である場合を一例として想定する。但し、ゲーム装置10としては、任意の情報処理装置を採用しうる。例えば、ゲーム装置10は、店舗や遊戯施設等に設置された業務用のゲーム機器であってもよいし、携帯電話若しくはスマートフォン等のモバイル機器であってもよいし、または、パーソナルコンピュータ等の据置型の情報機器であってもよい。
 また、図1に例示するように、情報処理システムSysは、ネットワークNWを介してゲームシステムSysGと通信可能な動画配信サーバ50(「サーバ装置」の一例)と、ネットワークNWを介して動画配信サーバ50と通信可能な複数の端末装置70-1~70-Nと、を備える。ここで、値Nは、2以上の自然数である。以下では、複数の端末装置70-1~70-Nのうち、n番目の端末装置70を、端末装置70-nと称する場合がある。ここで、値nは、1≦n≦Nを満たす自然数である。
 なお、端末装置70としては、スマートフォン、携帯電話、または、パーソナルコンピュータ等の、ネットワークNWに接続可能な任意の情報処理装置を採用しうる。
 本実施形態において、ゲーム装置10-mは、ゲーム装置10-mに対応する表示装置20-mに設けられた表示部21-mに対して、ゲーム装置10-mにおいて実行されている野球ゲームに係る動画を表示させることができる。
 以下では、ゲーム装置10-mが、表示部21-mに対して表示させる、野球ゲームに係る動画を、表示用ゲーム動画DG-mと称する。本実施形態において、表示用ゲーム動画DG-mは、単位期間(例えば、60分の1秒の期間)毎に更新される表示用静止画像GG-mであってもよい。ここで、表示用静止画像GG-mとは、各単位期間において、表示部21-mに表示される静止画像である。
 なお、本実施形態では、複数のゲーム装置10-1~10-Mのうち、一のゲーム装置10は、ネットワークNWを介して、他のゲーム装置10と通信可能である。具体的には、一のゲーム装置10は、他のゲーム装置10に対して、一のゲーム装置10で実行されている野球ゲームに関する情報を送信する。また、他のゲーム装置10は、一のゲーム装置10に対して、他のゲーム装置10で実行されている野球ゲームに関する情報を送信する。このため、一のゲーム装置10のユーザUgと、他のゲーム装置10のユーザUgとが、野球ゲームに係る試合をすることが可能である。
 以下では、一例として、ゲーム装置10-1のユーザUg-1と、ゲーム装置10-2のユーザUg-2とが、野球ゲームに係る試合を行う場合を想定する。また、以下では、一例として、ゲーム装置10-1のユーザUg-1が野球ゲームにおいて使用する野球チームを、野球チームT1と称し、ゲーム装置10-2のユーザUg-2が野球ゲームにおいて使用する野球チームを、野球チームT2と称する。また、以下では、説明の便宜上、値mを、1≦m≦2を満たす自然数として説明する。
[1.2.情報処理システムの動作]
 以下、図2乃至図9を参照しつつ、情報処理システムSysの動作の概略の一例について説明する。
 図2及び図3は、本実施形態に係る情報処理システムSysの動作の概略の一例を説明するためのシーケンスチャートである。なお、図2及び図3では、ゲーム装置10-1のユーザUg-1と、ゲーム装置10-2のユーザUg-2とが、野球ゲームに係る試合を行う場合の、情報処理システムSysの動作を例示している。
 図2に例示するように、ゲーム装置10-1のユーザUg-1と、ゲーム装置10-2のユーザUg-2とが、野球ゲームに係る試合を行う場合、各ゲーム装置10-mは、試合開始処理を実行する(S10)。
 具体的には、ゲーム装置10-1及びゲーム装置10-2は、ステップS10の試合開始処理として、例えば、ゲーム装置10-1及びゲーム装置10-2の間の通信を確立させ、ゲーム装置10-1のユーザUg-1が野球ゲームにおいて使用する野球チームT1の情報を、ゲーム装置10-1からゲーム装置10-2に共有させ、また、ゲーム装置10-2のユーザUg-2が野球ゲームにおいて使用する野球チームT2の情報を、ゲーム装置10-2からゲーム装置10-1に共有させる等、ゲーム装置10-1のユーザUg-1と、ゲーム装置10-2のユーザUg-2とが、野球ゲームに係る試合を開始するために必要な処理を行う。
 次に、各ゲーム装置10-mは、動画配信サーバ50に対して、ゲーム基本情報JK-mを供給する(S11)。
 ここで、ゲーム基本情報JK-mとは、Q種類の再現用プログラムPG-R[1]~PG-R[Q]において、共通して使用される情報を含む情報である。なお、再現用プログラムPG-Rについては、後述する。また、ゲーム基本情報JK-mは、野球ゲームに係る試合の中で複数のゲーム再現情報JGGが生成される場合に、当該複数のゲーム再現情報JGGの生成に共通して使用される情報を含む情報である。なお、ゲーム再現情報JGGについては、後述する。
 具体的には、ゲーム基本情報JK-mとは、例えば、ユーザUg-mが野球ゲームにおいて使用する野球チームにおける、投手キャラクタCPに関する情報である、投手一覧情報J1と、ユーザUg-mが野球ゲームにおいて使用する野球チームにおける、打者キャラクタCBに関する情報である、打者一覧情報J2と、を含む情報である。なお、投手一覧情報J1及び打者一覧情報J2の詳細については、後述する。
 次に、ゲーム装置10-mは、動画配信サーバ50に対して、再現用プログラムPG-Rを供給する(S12)。
 ここで、再現用プログラムPG-Rとは、端末装置70において、野球ゲームに係る試合のうち投手キャラクタCP及び打者キャラクタCBの対戦に係る部分を再現し、端末装置70のユーザUtに対して、当該対戦を体験可能とするためのプログラムである。なお、以下では、野球ゲームに係る試合のうち投手キャラクタCP及び打者キャラクタCBの対戦に係る部分等、野球ゲームに係る試合のうちの一部を端末装置70において再現することを、「再現プレイ」と称することがある。
 次に、ゲーム装置10-mは、野球ゲームを実行し、野球ゲームに係る試合を進行させる(S13)。
 具体的には、ゲーム装置10-mは、ステップS13において、まず、ユーザUg-mによるゲーム装置10-mの操作内容を示す、操作情報JMを取得する。次に、ゲーム装置10-mは、ステップS13において、操作情報JMに基づいて、野球ゲームに係る仮想空間Fdの状況を示す、ゲーム進行情報JSを生成する。ここで、野球ゲームに係る仮想空間Fdの状況とは、例えば、野球ゲームに係る仮想空間Fdに存在する各種キャラクタの状況、及び、野球ゲームに係る仮想空間Fdに存在する各種オブジェクトの状況の、一方または双方である。このうち、キャラクタの状況とは、例えば、当該キャラクタの仮想空間Fdにおける位置、姿勢、動作、移動方向、及び、移動速度等の一部または全部である。また、オブジェクトの状況とは、例えば、当該オブジェクトの仮想空間Fdにおける位置、姿勢、動作、移動方向、及び、移動速度等の一部または全部である。
 次に、ゲーム装置10-mは、野球ゲームに係る仮想空間Fdを、仮想空間Fdに設けられた仮想カメラで撮像することで、単位時間毎に更新される表示用静止画像GG-mを含む、表示用ゲーム動画DG-mを生成し、動画編集装置30に対して、生成した表示用ゲーム動画DG-mを示す情報である、表示用ゲーム動画情報JDG-m(「動画情報」の一例)を供給する(S14)。
 ここで、表示用ゲーム動画情報JDG-mとは、単位時間毎に更新される表示用静止画像GG-mをリアルタイムに示す情報であってもよいし、複数の単位期間と1対1に対応する複数の表示用静止画像GG-mの集合を示す情報であってもよいし、または、これらに対して、野球ゲームに係る音声を付加した情報であってもよい。
 図4は、ゲーム装置10-1が生成する表示用ゲーム動画DG-1の概要の一例を説明するための説明図であり、図5は、ゲーム装置10-2が生成する表示用ゲーム動画DG-2の概要の一例を説明するための説明図である。
 図4及び図5に例示するように、表示用ゲーム動画DG-mは、仮想空間Fdにおいて、ユーザUg-1により操作される打者キャラクタCB-1の状況と、ユーザUg-2により操作される投手キャラクタCP-2の状況と、を示す。具体的には、表示用ゲーム動画DG-mは、仮想空間Fdにおいて、投手キャラクタCP-2が、ユーザUg-2の操作に基づいて、ボールオブジェクトOBLを投球する状況と、打者キャラクタCB-1が、ユーザUg-1の操作に基づいて、バットオブジェクトOBTを用いてボールオブジェクトOBLを打ち返す状況と、を示す。
 図2に例示するように、動画編集装置30は、ゲーム装置10-1から供給された表示用ゲーム動画情報JDG-1、及び、ゲーム装置10-2から供給された表示用ゲーム動画情報JDG-2に基づいて、ゲーム装置10-1及びゲーム装置10-2において実行されている野球ゲームに関する動画である、編集済ゲーム動画DEを生成し、動画配信サーバ50に対して、当該編集済ゲーム動画DEを示す情報である、編集済ゲーム動画情報JDEを供給する(S15)。
 ここで、編集済ゲーム動画DEとは、ゲーム装置10-1及びゲーム装置10-2から供給された、複数の表示用ゲーム動画情報JDG-mに基づいて生成された動画であってもよいし、または、ゲーム装置10-1及びゲーム装置10-2のうち、一方のゲーム装置10-mから供給された、単一の表示用ゲーム動画情報JDG-mに基づいて生成された動画であってもよい。
 また、本実施形態において、編集済ゲーム動画DEとは、単位時間毎に更新される、編集済静止画像GEであってもよい。ここで、編集済静止画像GEとは、表示用ゲーム動画情報JDG-mの示す表示用静止画像GG-mと同一の静止画像を含む画像であってもよいし、または、表示用ゲーム動画情報JDG-mの示す表示用静止画像GG-mの解像度を変更した静止画像を含む画像であってもよい。また、編集済ゲーム動画DEとは、単位期間毎に更新される編集済静止画像GEをリアルタイムに示す情報であってもよいし、複数の単位期間と1対1に対応する複数の編集済静止画像GEの集合を示す情報であってもよいし、または、これらに対して、野球ゲームに係る音声を付加した情報であってもよい。
 図6は、動画編集装置30が生成する編集済ゲーム動画DEの概要の一例を説明するための説明図である。
 図6に例示するように、編集済ゲーム動画DEは、表示用ゲーム動画DG-mを含む。なお、本実施形態において、動画編集装置30は、野球ゲームに係る試合が行われている各期間において、表示用ゲーム動画DG-1及び表示用ゲーム動画DG-2のうちの一方を選択し、選択した表示用ゲーム動画DG-mに基づいて、編集済ゲーム動画DEを生成する。また、本実施形態において、編集済ゲーム動画DEは、ユーザUg-mを撮像した動画であるユーザ撮像動画DU-mと、ユーザUg-mの名称を示す画像であるユーザ名称画像GN-mと、ユーザUg-mが野球ゲームに係る試合において用いる野球チームの名称を示す画像であるチーム名称画像GT-mと、当該野球チームの野球ゲームに係る試合における得点を示す画像である得点画像GP-mと、を含む。
 図2に例示するように、動画配信サーバ50は、動画編集装置30から供給された編集済ゲーム動画情報JDEに基づいて、ゲーム装置10-1及びゲーム装置10-2において実行されている野球ゲームに関する動画である、配信用ゲーム動画DH(「配信動画」の一例)を生成し、端末装置70に対して、当該配信用ゲーム動画DHを示す情報である、配信用ゲーム動画情報JDH(「配信情報」の一例)を供給する(S16)。
 ここで、配信用ゲーム動画DHとは、単位時間毎に更新される、配信用静止画像GHであってもよい。ここで、配信用静止画像GHとは、編集済ゲーム動画情報JDEの示す編集済静止画像GEと同一の静止画像を含む画像であってもよいし、または、編集済ゲーム動画情報JDEの示す編集済静止画像GEの解像度を変更した静止画像を含む画像であってもよい。また、配信用ゲーム動画DHとは、単位期間毎に更新される配信用静止画像GHをリアルタイムに示す情報であってもよいし、複数の単位期間と1対1に対応する複数の配信用静止画像GHの集合を示す情報であってもよいし、または、これらに対して、野球ゲームに係る音声を付加した情報であってもよい。
 図7は、動画配信サーバ50が生成する配信用ゲーム動画DHの概要の一例を説明するための説明図である。
 図7に例示するように、本実施形態において、配信用ゲーム動画DHは、編集済ゲーム動画DEに対して、再現プレイ要求ボタンBPを付加した動画である。
 図3に例示するように、ゲーム装置10-mは、動画配信サーバ50に対して、ゲーム進行状況情報JG-m(「進行状況情報」の一例)を供給する(S17)。
 ここで、ゲーム進行状況情報JG-mとは、端末装置70において、再現プレイを実行するために必要な情報である。より具体的には、ゲーム進行状況情報JG-mとは、例えば、ゲーム進行情報JSの示す仮想空間Fdの状況のうち、再現プレイに関係する仮想空間Fdの状況を切り出した情報であってもよい。本実施形態では、ゲーム進行状況情報JG-mが、投手キャラクタCPによる投球の内容を示す投球情報J3を含む場合を、一例として想定する。
 そして、端末装置70-nのユーザUt-nが、配信用ゲーム動画DHに表示される再現プレイ要求ボタンBPを押下すると、端末装置70-nは、動画配信サーバ50に対して、端末装置70-nにおける再現プレイの実行を要求することを示す、再現プレイリクエストReqを供給する(S18)。なお、詳細は後述するが、本実施形態において、再現プレイリクエストReqには、端末装置70-nの特性を示す端末特性情報が含まれている場合を想定する。
 次に、動画配信サーバ50が、端末装置70-nから再現プレイリクエストReqを受信すると、動画配信サーバ50は、端末装置70-nに対して、端末装置70-nにおいて再現プレイを実行させるための情報である、ゲーム再現情報JGG(「再現情報」の一例)を供給する(S19)。
 その後、端末装置70-nは、ゲーム再現情報JGGに基づいて、再現プレイを実行する(S20)。
 図8は、端末装置70-nが再現プレイを実行している場合に、端末装置70-nに設けられた表示部76-nに表示される、再現プレイ動画DSの概要の一例を説明するための説明図である。
 図8に例示するように、本実施形態において、再現プレイ動画DSは、仮想空間Fdにおいて、投手キャラクタCPが、ゲーム装置10-mのユーザUg-mの操作に基づいて、ボールオブジェクトOBLを投球する状況と、打者キャラクタCBが、端末装置70-nのユーザUt-nの操作に基づいて、バットオブジェクトOBTを用いてボールオブジェクトOBLを打ち返す状況と、を示す。
 図3に例示するように、端末装置70-nは、端末装置70-nにおいて実行された再現プレイの結果を示す再現プレイ結果情報JSG(「結果情報」の一例)を、動画配信サーバ50に対して供給する(S21)。
 その後、情報処理システムSysは、野球ゲームに係る試合が終了するまでの間、ステップS14~S21の処理を繰り返し実行する。
 なお、動画配信サーバ50は、端末装置70から再現プレイ結果情報JSGを取得した場合、当該再現プレイ結果情報JSGに基づいて、端末装置70-nにおける再現プレイの結果を示す、再現プレイ結果画像GKを生成し、生成した再現プレイ結果画像GKを、配信用ゲーム動画DHに組み入れてもよい。
 また、動画配信サーバ50は、複数の端末装置70から、当該複数の端末装置70と対応する複数の再現プレイ結果情報JSGを取得した場合、当該複数の再現プレイ結果情報JSGに基づいて、複数の端末装置70における再現プレイの結果を示す、再現プレイ結果画像GKを生成し、生成した再現プレイ結果画像GKを、配信用ゲーム動画DHに組み入れてもよい。
 更に、動画配信サーバ50は、複数の端末装置70から、当該複数の端末装置70と対応する複数の再現プレイ結果情報JSGを取得した場合、当該複数の再現プレイ結果情報JSGに基づいて、複数の端末装置70における再現プレイの結果と、複数の端末装置70のうち一の端末装置70における再現プレイの結果と、を示す、再現プレイ結果画像GKを生成し、生成した再現プレイ結果画像GKを、一の端末装置70に対して供給する配信用ゲーム動画DHに組み入れてもよい。
 図9は、再現プレイ結果画像GKが組み入れられた配信用ゲーム動画DHの概要の一例を説明するための説明図である。なお、図9では、動画配信サーバ50が、複数の端末装置70から複数の再現プレイ結果情報JSGを取得した場合に、当該複数の端末装置70のうち、端末装置70-nに設けられた表示部76-nに表示される配信用ゲーム動画DHを例示している。
 本実施形態では、配信用ゲーム動画DHに組み入れられた再現プレイ結果画像GKが、複数の再現プレイ個別結果画像GKKを含む場合を想定する。図9に示す例では、再現プレイ結果画像GKが、再現プレイを実行した端末装置70の個数に対する、再現プレイの結果が「ストライク」となった端末装置70の個数を示す、再現プレイ個別結果画像GKK1と、再現プレイを実行した端末装置70の個数に対する、再現プレイの結果が「ヒット」となった端末装置70の個数を示す、再現プレイ個別結果画像GKK2と、再現プレイを実行した端末装置70の個数に対する、再現プレイの結果が「ホームラン」となった端末装置70の個数を示す、再現プレイ個別結果画像GKK3と、を含む場合を、一例として想定している。
 また、本実施形態では、動画配信サーバ50は、配信用ゲーム動画DHに組み入れられた再現プレイ結果画像GKに含まれる複数の再現プレイ個別結果画像GKKのうち、当該配信用ゲーム動画DHが供給される端末装置70-nにおける再現プレイの結果に対応する再現プレイ個別結果画像GKKを、強調表示する場合を想定する。図9に示す例では、端末装置70-nにおける再現プレイの結果が「ヒット」である場合を想定している。このため、図9に示す例では、再現プレイの結果が「ヒット」である端末装置70の個数を示す再現プレイ個別結果画像GKK2が、再現プレイ個別結果画像GKK1及び再現プレイ個別結果画像GKK3と比較して強調表示されることになる。
[1.3.情報処理システムの機能]
 以下、図10乃至図15を参照しつつ、ゲーム装置10、動画配信サーバ50、及び、端末装置70の機能について説明する。
 図10は、ゲーム装置10の構成の一例を示す機能ブロック図である。
 図10に例示するように、ゲーム装置10は、ゲーム装置10の各部を制御する制御部11と、各種情報を記憶する記憶部13と、ゲーム装置10のユーザUgによる操作を受け付けるための操作部14と、ゲーム装置10の外部に存在する外部装置との間の通信を実行するための通信部15と、を備える。
 図10に例示するように、制御部11は、ゲーム制御部111を備える。そして、ゲーム制御部111は、ゲーム進行情報生成部112と、表示用動画情報生成部113と、を備える。
 このうち、ゲーム進行情報生成部112は、操作部14により受け付けられたユーザUgによるゲーム装置10の操作内容を示す操作情報JMに基づいて、ゲーム進行情報JSを生成する。また、ゲーム進行情報生成部112は、ゲーム進行情報JSに基づいて、投球情報J3を生成する。また、ゲーム進行情報生成部112は、野球ゲームに係る試合の進捗状況を示す、ゲーム進捗情報J4を生成する。そして、ゲーム進行情報生成部112は、投球情報J3及びゲーム進捗情報J4を含む、ゲーム進行状況情報JGを生成する。
 また、表示用動画情報生成部113は、ゲーム進行情報生成部112の生成したゲーム進行情報JSに基づいて、表示用ゲーム動画情報JDGを生成する。
 図10に例示するように、記憶部13は、投手一覧情報J1と、打者一覧情報J2と、投球情報J3と、ゲーム進捗情報J4と、ゲーム装置10の各部を制御するための制御プログラムPGGと、を記憶している。
 また、記憶部13は、Q種類の再現用プログラムPG-Rを記憶している。なお、本実施形態において、値Qは、2以上の自然数である。但し、値Qは、「1」であってもよい。以下では、Q種類の再現用プログラムPG-Rのうち、q番目の再現用プログラムPG-Rを、再現用プログラムPG-R[q]と表現する場合がある。なお、本実施形態において、情報処理システムSysは、端末装置70に対して、Q種類の再現用プログラムPG-R[1]~PG-R[Q]のうち、端末装置70の特性に応じた、再現用プログラムPG-R[q]を供給する。ここで、端末装置70の特性とは、再現用プログラムPG-Rの再生可能方法に関連する端末装置70の性質、及び、再現用プログラムPG-Rの再生精度に関連する端末装置70の性質の、一方または双方を含む概念である。具体的には、端末装置70の特性とは、端末装置70の有するオペレーティングシステムの種類、端末装置70の有するブラウザの種類、端末装置70の有するプロセッサ7001の処理性能、及び、端末装置70の有する記憶装置7003の記憶容量、等の一部または全部である。
 図11は、ゲーム装置10のハードウェア構成の一例を示す構成図である。
 図11に例示するように、ゲーム装置10は、ゲーム装置10の各部を制御するプロセッサ1001と、各種情報を記憶する記憶装置1003と、ゲーム装置10のユーザUgによる操作を受け付けるための操作装置1004と、ゲーム装置10の外部に存在する外部装置との通信を行うための通信装置1005と、を備える。
 このうち、記憶装置1003は、例えば、コンピュータ読取可能な記録媒体である。記憶装置1003は、非一過性(non-transitory)の記録媒体であり、例えば、プロセッサ1001の作業領域として機能するRAM(Random Access Memory)等の揮発性メモリと、制御プログラムPGG等の各種情報を記憶するEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)等の不揮発性メモリとの、一方または双方を含み、記憶部13としての機能を提供する。すなわち、記憶装置1003は、投手一覧情報J1と、打者一覧情報J2と、投球情報J3と、ゲーム進捗情報J4と、ゲーム装置10の各部を制御するための制御プログラムPGGと、Q種類の再現用プログラムPG-R[1]~PG-R[Q]と、を記憶している。なお、本実施形態では、制御プログラムPGGを記録した「記録媒体」として記憶装置1003を例示するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。制御プログラムPGGを記録した「記録媒体」としては、ゲーム装置10の外部に存在する外部装置に設けられた記憶装置であってもよい。例えば、制御プログラムPGGを記録した「記録媒体」としては、ゲーム装置10の外部に存在し、制御プログラムPGGを配信する配信サーバに設けられ、制御プログラムPGGを記録した記憶装置であってもよい。
 また、プロセッサ1001は、例えば、1または複数のCPU(Central Processing Unit)を含んで構成される。プロセッサ1001は、記憶装置1003に記憶された制御プログラムPGGを実行し、当該制御プログラムPGGに従って動作することで、制御部11として機能する。なお、プロセッサ1001は、1または複数のCPUに加え、または、1または複数のCPUのうち一部または全部に替えて、GPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、または、FPGA(Field Programmable Gate Array)、等の、ハードウェアを含んで構成されるものであってもよい。この場合、プロセッサ1001により実現される制御部11の一部または全部は、DSP等のハードウェアにより実現されてもよい。更に、プロセッサ1001は、1または複数のCPUと、1または複数のハードウェア要素との、一部または全部を含んで構成されていてもよい。例えば、プロセッサ1001が複数のCPUを含んで構成される場合、制御部11の一部または全部の機能は、これら1または複数のCPUの一部または全部が制御プログラムPGGに従って協働して動作することで実現されてもよい。
 また、操作装置1004は、例えば、操作ボタンであり、ゲーム装置10のユーザUgの操作を受け付ける操作部14としての機能を提供する。操作装置1004は、例えば、操作ボタン、タッチパネル、キーボード、ジョイスティック、及び、マウス等の、ポインティングデバイスの一部または全部を含む、1または複数の機器から構成されるものであってもよい。
 また、通信装置1005は、有線ネットワーク及び無線ネットワークの一方または双方を介して、ゲーム装置10の外部に存在する外部装置との通信を行うためのハードウェアであり、通信部15としての機能を提供する。
 図12は、動画配信サーバ50の構成の一例を示す機能ブロック図である。
 図12に例示するように、動画配信サーバ50は、動画配信サーバ50の各部を制御する制御部51と、各種情報を記憶する記憶部53と、動画配信サーバ50の外部に存在する外部装置との間の通信を実行するための通信部55と、を備える。
 図12に例示するように、制御部51は、配信用動画情報生成部511と、ゲーム再現情報生成部512と、を備える。
 このうち、配信用動画情報生成部511(「配信情報生成部」の一例)は、編集済ゲーム動画情報JDEに基づいて、配信用ゲーム動画情報JDHを生成する。
 また、ゲーム再現情報生成部512(「再現情報生成部」及び「生成部」の一例)は、ゲーム基本情報JK-mと、ゲーム進行状況情報JG-mと、再現用プログラムPG-Rと、に基づいて、ゲーム再現情報JGGを生成する。なお、図示は省略するが、制御部51は、ゲーム装置10-mから供給されるゲーム進行状況情報JG-mを取得することで、「情報取得部」として機能する。
 図12に例示するように、記憶部53は、投手一覧情報J1と、打者一覧情報J2と、ゲーム再現管理情報テーブルTBL1と、端末特性情報テーブルTBL2と、再現プレイ結果情報テーブルTBL3と、動画配信サーバ50の各部を制御するための制御プログラムPGSと、Q種類の再現用プログラムPG-R[1]~PG-R[Q]と、を記憶している。なお、ゲーム再現管理情報テーブルTBL1、端末特性情報テーブルTBL2、及び、再現プレイ結果情報テーブルTBL3については、後述する。
 図13は、動画配信サーバ50のハードウェア構成の一例を示す構成図である。
 図13に例示するように、動画配信サーバ50は、動画配信サーバ50の各部を制御するプロセッサ5001と、各種情報を記憶する記憶装置5003と、動画配信サーバ50の外部に存在する外部装置との通信を行うための通信装置5005と、を備える。
 このうち、記憶装置5003は、例えば、コンピュータ読取可能な記録媒体である。記憶装置5003は、非一過性(non-transitory)の記録媒体であり、例えば、プロセッサ5001の作業領域として機能するRAM等の揮発性メモリと、制御プログラムPGS等の各種情報を記憶するEEPROM等の不揮発性メモリとの、一方または双方を含み、記憶部53としての機能を提供する。すなわち、記憶装置5003は、投手一覧情報J1と、打者一覧情報J2と、ゲーム再現管理情報テーブルTBL1と、端末特性情報テーブルTBL2と、再現プレイ結果情報テーブルTBL3と、動画配信サーバ50の各部を制御するための制御プログラムPGSと、Q種類の再現用プログラムPG-R[1]~PG-R[Q]と、を記憶している。なお、本実施形態では、制御プログラムPGSを記録した「記録媒体」として記憶装置5003を例示するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。制御プログラムPGSを記録した「記録媒体」としては、動画配信サーバ50の外部に存在する外部装置に設けられた記憶装置であってもよい。例えば、制御プログラムPGSを記録した「記録媒体」としては、動画配信サーバ50の外部に存在し、制御プログラムPGSを配信する配信サーバに設けられ、制御プログラムPGSを記録した記憶装置であってもよい。
 また、プロセッサ5001は、例えば、1または複数のCPUを含んで構成される。プロセッサ5001は、記憶装置5003に記憶された制御プログラムPGSを実行し、当該制御プログラムPGSに従って動作することで、制御部51として機能する。
 なお、プロセッサ5001は、1または複数のCPUに加え、または、1または複数のCPUのうち一部または全部に替えて、GPU、DSP、または、FPGA、等の、ハードウェアを含んで構成されるものであってもよい。この場合、プロセッサ5001により実現される制御部51の一部または全部は、DSP等のハードウェアにより実現されてもよい。更に、プロセッサ5001は、1または複数のCPUと、1または複数のハードウェア要素との、一部または全部を含んで構成されていてもよい。例えば、プロセッサ5001が複数のCPUを含んで構成される場合、制御部51の一部または全部の機能は、これら1または複数のCPUの一部または全部が制御プログラムPGSに従って協働して動作することで実現されてもよい。
 また、通信装置5005は、有線ネットワーク及び無線ネットワークの一方または双方を介して、動画配信サーバ50の外部に存在する外部装置との通信を行うためのハードウェアであり、通信部55としての機能を提供する。
 図14は、端末装置70の構成の一例を示す機能ブロック図である。
 図14に例示するように、端末装置70は、端末装置70の各部を制御する制御部71と、各種情報を記憶する記憶部73と、端末装置70のユーザUtの操作を受け付ける操作部74と、端末装置70の外部に存在する外部装置との間の通信を実行するための通信部75と、各種画像を表示する表示部76と、を備える。
 図14に例示するように、制御部71は、配信用ゲーム動画再生部711と、再現プレイ実行部712と、を備える。
 このうち、配信用ゲーム動画再生部711は、配信用ゲーム動画情報JDHに基づいて、配信用ゲーム動画DHを表示部76に表示させる。
 また、再現プレイ実行部712は、ゲーム再現情報JGGに基づいて、再現プレイを実行する。
 図14に例示するように、記憶部73は、端末装置70の各部を制御するための制御プログラムPGTと、端末装置70に対応する再現用プログラムPG-R[q]と、を記憶している。
 図15は、端末装置70のハードウェア構成の一例を示す構成図である。
 図15に例示するように、端末装置70は、端末装置70の各部を制御するプロセッサ7001と、各種情報を記憶する記憶装置7003と、端末装置70の外部に存在する外部装置との通信を行うための通信装置7005と、各種画像を表示するとともに、端末装置70のユーザUtの操作を受け付けるためのタッチパネル7004と、を備える。
 このうち、記憶装置7003は、例えば、コンピュータ読取可能な記録媒体である。記憶装置7003は、非一過性(non-transitory)の記録媒体であり、例えば、プロセッサ7001の作業領域として機能するRAM等の揮発性メモリと、制御プログラムPGT等の各種情報を記憶するEEPROM等の不揮発性メモリとの、一方または双方を含み、記憶部73としての機能を提供する。
 また、プロセッサ7001は、例えば、1または複数のCPUを含んで構成される。プロセッサ7001は、記憶装置7003に記憶された制御プログラムPGTを実行し、制御プログラムPGTに従って動作することで、配信用ゲーム動画再生部711として機能する。また、プロセッサ7001は、記憶装置7003に記憶された再現用プログラムPG-R[q]及び制御プログラムPGTを実行し、再現用プログラムPG-R[q]及び制御プログラムPGTに従って動作することで、再現プレイ実行部712として機能する。
 なお、プロセッサ7001は、1または複数のCPUに加え、または、1または複数のCPUのうち一部または全部に替えて、GPU、DSP、または、FPGA、等の、ハードウェアを含んで構成されるものであってもよい。この場合、プロセッサ7001により実現される制御部71の一部または全部は、DSP等のハードウェアにより実現されてもよい。
 また、通信装置7005は、有線ネットワーク及び無線ネットワークの一方または双方を介して、端末装置70の外部に存在する外部装置との通信を行うためのハードウェアであり、通信部75としての機能を提供する。
 また、タッチパネル7004は、各種画像を表示可能な表示部76として機能するとともに、端末装置70のユーザUtからの操作を受け付ける操作部74として機能する。
[1.4.情報処理システムにおいて存在するデータ]
 以下、図16乃至図23を参照しつつ、情報処理システムSysにおいて存在する各種データについて説明する。
 図16は、投手一覧情報J1のデータ構成の一例を示す説明図である。なお、投手一覧情報J1は、野球ゲームに係る試合の開始前に、予め定められた情報である。
 図16に例示するように、投手一覧情報J1は、野球ゲームに係る試合において登場する複数の投手キャラクタCPと1対1に対応する複数のレコードを有する。投手一覧情報J1の各レコードは、投手IDと、投手情報と、を含む。
 ここで、投手IDとは、野球ゲームに係る試合において登場する複数の投手キャラクタCPの中から、各投手キャラクタCPを識別するための情報である。
 また、投手情報とは、例えば、投手基本情報と、投手スキル情報と、を含む情報である。
 このうち、投手基本情報とは、例えば、投手キャラクタCPの名称を示す投手名称情報と、投手キャラクタCPの画像を示す投手画像情報と、を含む情報である。また、投手スキル情報とは、投手キャラクタCPによるボールオブジェクトOBLの投球の能力の高さの程度を示す情報である。具体的には、投手スキル情報とは、例えば、投手キャラクタCPの投球するボールオブジェクトOBLの標準的な球速を示す標準球速情報と、投手キャラクタCPの投球可能な各球種に関する投手キャラクタCPの投球能力の高さの程度を示す球種情報と、投手キャラクタCPの投球におけるボールオブジェクトOBLのコントロール能力の高さの程度を示すコントロール情報と、を含む情報である。
 図17は、打者一覧情報J2のデータ構成の一例を示す説明図である。なお、打者一覧情報J2は、野球ゲームに係る試合の開始前に、予め定められた情報である。
 図17に例示するように、打者一覧情報J2は、野球ゲームに係る試合において登場する複数の打者キャラクタCBと1対1に対応する複数のレコードを有する。打者一覧情報J2の各レコードは、打者IDと、打者情報と、を含む。
 ここで、打者IDとは、野球ゲームに係る試合において登場する複数の打者キャラクタCBの中から、各打者キャラクタCBを識別するための情報である。
 また、打者情報とは、例えば、打者基本情報と、打者スキル情報と、を含む情報である。
 このうち、打者基本情報とは、例えば、打者キャラクタCBの名称を示す打者名称情報と、打者キャラクタCBの画像を示す打者画像情報と、を含む情報である。また、打者スキル情報とは、打者キャラクタCBによるボールオブジェクトOBLの打撃の能力の高さの程度を示す情報である。具体的には、打者スキル情報とは、例えば、打者キャラクタCBが、投手キャラクタCPの投球したボールオブジェクトOBLを打ち返した場合に、当該打ち返されたボールオブジェクトOBLの速度である打球速度の速さの程度を示す、打撃パワー情報と、打者キャラクタCBが、投手キャラクタCPの投球したボールオブジェクトOBLにバットオブジェクトOBTをミートさせる能力の高さの程度を示す、ミート能力情報と、打者キャラクタCBの走塁の速さの程度を示す、走塁能力情報と、を含む情報である。
 図18は、投球情報J3のデータ構成の一例を示す説明図である。なお、投球情報J3は、ゲーム装置10-mのユーザUg-mが、操作部14において、投手キャラクタCPによるボールオブジェクトOBLの投球動作を指示する操作を行った場合に、当該操作内容を示す操作情報JMと、投手一覧情報J1とに基づいて、ゲーム進行情報生成部112が生成する情報である。具体的には、ゲーム進行情報生成部112は、操作情報JMの示す投手キャラクタCPの投球内容と、投手一覧情報J1に含まれる当該投手キャラクタCPの投手スキル情報と、に基づいて、投球情報J3を生成する。
 図18に例示するように、投球情報J3は、例えば、投球IDと、投球内容情報と、を含む。
 このうち、投球IDとは、野球ゲームに係る試合において、複数の投手キャラクタCPによる複数回の投球がなされる場合に、当該複数回の投球の中から、各投球を識別するための情報である。
 また、投球内容情報とは、例えば、投手キャラクタCPにより投球されるボールオブジェクトOBLの球速を示す投球球速情報と、投手キャラクタCPによる投球の球種を示す投球球種情報と、投手キャラクタCPにより投球されるボールオブジェクトOBLの軌跡を示す投球軌跡情報と、を含む情報である。ここで、投球軌跡情報は、例えば、投手キャラクタCPにより投球されたボールオブジェクトOBLがホームベース上を通過する位置を示す投球コース情報と、投手キャラクタCPにより投球されたボールオブジェクトOBLの飛翔中のコースの変化内容を示す投球コース変位量情報と、を含む情報である。
 図19は、ゲーム進捗情報J4のデータ構成の一例を示す説明図である。なお、ゲーム進捗情報J4は、ゲーム装置10-mのユーザUg-mが、操作部14において、投手キャラクタCPによるボールオブジェクトOBLの投球動作を指示する操作を行った場合に、ゲーム進行情報生成部112により生成される情報である。
 図19に例示するように、ゲーム進捗情報J4は、例えば、投球タイミング情報と、カウント情報と、スコア情報と、ランナー情報と、対戦キャラクタ特定情報と、を含む。
 このうち、投球タイミング情報とは、例えば、投球IDと、ゲーム時間情報と、イニング情報と、を含む情報である。ここで、ゲーム時間情報とは、例えば、野球ゲームに係る試合の開始からの、当該試合内における経過時間を示す情報である。具体的には、ゲーム時間情報とは、例えば、ゲーム進捗情報J4において、野球ゲームに係る試合の開始から、投手キャラクタCPによる投球がなされるまでの、当該試合における経過時間を示す情報である。但し、ゲーム時間情報は、ゲーム進捗情報J4において、野球ゲームが開始された後であって、野球ゲームに係る試合が開始される前の任意の時刻から、投手キャラクタCPによる投球がなされるまでの、当該試合における経過時間を示す情報であってもよい。また、イニング情報とは、投手キャラクタCPによる投球がなされるイニングを示す情報である。
 また、カウント情報とは、例えば、投手キャラクタCPによる投球がなされる際のアウトカウントを示すアウトカウント情報と、投手キャラクタCPによる投球がなされる際のストライクカウントを示すストライクカウント情報と、投手キャラクタCPによる投球がなされる際のボールカウントを示すボールカウント情報と、を含む情報である。
 また、スコア情報とは、例えば、野球ゲームに係る試合における野球チームT1の得点と、野球ゲームに係る試合における野球チームT2の得点と、を示す情報である。
 また、ランナー情報とは、例えば、1塁におけるランナーの有無、及び、1塁にランナーが存在する場合に、当該ランナーの打者IDを示す1塁ランナー情報と、2塁におけるランナーの有無、及び、2塁にランナーが存在する場合に、当該ランナーの打者IDを示す2塁ランナー情報と、3塁におけるランナーの有無、及び、3塁にランナーが存在する場合に、当該ランナーの打者IDを示す3塁ランナー情報と、を示す情報である。
 また、対戦キャラクタ特定情報とは、例えば、投手キャラクタCPによる投球がなされる場合に、当該投手キャラクタCPの投手IDを示す、投球中投手情報と、投手キャラクタCPによる投球がなされる場合に、打席に位置する打者キャラクタCBの打者IDを示す、打席内打者情報と、を含む情報である。
 図20は、ゲーム再現管理情報テーブルTBL1のデータ構成の一例を示す説明図である。
 なお、本実施形態において、ゲーム再現情報生成部512は、野球ゲームに係る試合における投手キャラクタCPによる投球が、ゲーム再現条件を充足する場合に、ゲーム再現管理情報テーブルTBL1にレコードを追加する。
 ここで、ゲーム再現条件(「所定条件」の一例)とは、投手キャラクタCPによる投球と対応するゲーム進捗情報J4に関する条件である。本実施形態では、一例として、ゲーム再現条件が、以下の第1乃至第4のゲーム再現条件のうち一部または全部が充足される、という条件である場合を想定する。
<第1のゲーム再現条件>
  ゲーム進捗情報J4のうち、イニング情報が、「7回以降のイニング数」を示すという条件。
<第2のゲーム再現条件>
  ゲーム進捗情報J4のうち、ランナー情報が、「2塁または3塁にランナーが存在すること」を示すという条件。
<第3のゲーム再現条件>
  ゲーム進捗情報J4のうち、アウトカウント情報が、「2アウト」を示すという条件。
<第4のゲーム再現条件>
  ゲーム進捗情報J4のうち、ストライクカウント情報が、「2ストライク」を示すという条件。
 なお、以下では、ゲーム再現条件を満たす投球、すなわち、第1乃至第4のゲーム再現条件のうち少なくとも1つの条件を充足する投球を、再現対象投球(「特定状況」の一例)と称する。
 図20に例示するように、ゲーム再現管理情報テーブルTBL1は、野球ゲームに係る試合における複数の再現対象投球と1対1に対応する複数のレコードを有する。ゲーム再現管理情報テーブルTBL1の各レコードは、再現IDと、ゲーム再現管理情報と、を含む。
 ここで、再現IDとは、野球ゲームに係る試合における複数の再現対象投球の中から、各再現対象投球を識別するための情報である。
 また、ゲーム再現管理情報とは、例えば、上述したゲーム時間情報と、対戦キャラクタ特定情報と、投球情報J3と、を含む情報である。
 図21は、ゲーム再現情報JGGのデータ構成の一例を示す説明図である。なお、上述のとおり、ゲーム再現情報JGGは、動画配信サーバ50が端末装置70-nから再現プレイリクエストReqを受信した場合に、ゲーム再現情報生成部512により生成される情報である。
 図21に例示するように、ゲーム再現情報JGGは、例えば、上述した再現ID、ゲーム時間情報、及び、投球情報J3と、再現プレイキャラクタ情報と、再現用プログラムPG-R[q]と、を含む情報である。
 このうち、再現プレイキャラクタ情報とは、例えば、上述した投手基本情報と、打者基本情報と、打者スキル情報と、を含む情報である。
 上述のとおり、ゲーム再現情報JGGが供給される端末装置70においては、再現プレイ動画DSが表示されることで、再現プレイが実行される。具体的には、端末装置70の再現プレイ実行部712は、再現プレイ動画DSにおいて、ゲーム再現情報JGGに含まれる投手基本情報に基づいて、投手キャラクタCPを表示し、また、ゲーム再現情報JGGに含まれる打者基本情報に基づいて、打者キャラクタCBを表示し、更に、ゲーム再現情報JGGに含まれる投球内容情報に基づいて、ボールオブジェクトOBLを表示する。そして、再現プレイ実行部712は、端末装置70のユーザUtによる操作部74の操作内容と、ゲーム再現情報JGGに含まれる打者スキル情報と、に基づいて、ボールオブジェクトOBLをバットオブジェクトOBTにより打ち返すことができるか否かを決定する。更に、再現プレイ実行部712は、再現プレイにおいて、ボールオブジェクトOBLが打ち返される場合には、端末装置70のユーザUtによる操作部74の操作内容と、ゲーム再現情報JGGに含まれる打者スキル情報と、に基づいて、打ち返されたボールオブジェクトOBL(打球)のスピードと、当該ボールオブジェクトOBLの軌跡と、を決定する。
 図22は、端末特性情報テーブルTBL2のデータ構成の一例を示す説明図である。
 なお、本実施形態において、ゲーム再現情報生成部512は、動画配信サーバ50が端末装置70から再現プレイリクエストReqを受信した場合であって、当該再現プレイリクエストReqが、野球ゲームに係る試合が実行されている期間中における、当該端末装置70からの最初の再現プレイリクエストReqである場合に、端末特性情報テーブルTBL2にレコードを追加する。
 図22に例示するように、端末特性情報テーブルTBL2は、野球ゲームに係る試合が実行されている期間において、動画配信サーバ50に対して再現プレイリクエストReqを送信した複数の端末装置70と1対1に対応する複数のレコードを有する。なお、以下では、野球ゲームに係る試合が実行されている期間において、動画配信サーバ50に対して再現プレイリクエストReqを送信した端末装置70を、再現プレイ実行端末と称する場合がある。
 端末特性情報テーブルTBL2の各レコードは、端末IDと、端末特性情報と、を含む。
 ここで、端末IDとは、複数の再現プレイ実行端末の中から、各再現プレイ実行端末を識別するための情報である。
 また、端末特性情報とは、上述のとおり、端末装置70の特性を示す情報である。本実施形態では、一例として、端末特性情報が、端末装置70の有するオペレーティングシステムの種類を示すOS種類情報と、端末装置70の有するブラウザの種類を示すブラウザ種類情報と、端末装置70の有するプロセッサ7001の処理速度を示す端末処理速度情報と、端末装置70の有する表示部76の画面サイズを示す画面サイズ情報と、を含む情報である。
 図23は、再現プレイ結果情報テーブルTBL3のデータ構成の一例を示す説明図である。
 なお、本実施形態において、ゲーム再現情報生成部512は、動画配信サーバ50が端末装置70から再現プレイ結果情報JSGを受信した場合に、再現プレイ結果情報テーブルTBL3にレコードを追加する。
 図23に例示するように、再現プレイ結果情報テーブルTBL3は、動画配信サーバ50が複数の再現プレイ実行端末から受信した複数の再現プレイ結果情報JSGと1対1に対応する、複数のレコードを有する。再現プレイ結果情報テーブルTBL3の各レコードは、再現結果IDと、再現プレイ結果情報JSGと、を含む。
 ここで、再現結果IDとは、動画配信サーバ50が受信した複数の再現プレイ結果情報JSGの中から、各再現プレイ結果情報JSGを識別するための情報である。
 また、再現プレイ結果情報JSGとは、例えば、当該再現プレイ結果情報JSGに対応する再現プレイに係る再現IDと、当該再現プレイ結果情報JSGを送信した端末装置70に係る端末IDと、当該再現プレイ結果情報JSGに対応する再現プレイの結果を示す再現結果情報と、を含む情報である。
[1.5.動画配信サーバの動作]
 以下、図24及び図25を参照しつつ、野球ゲームに係る試合が行われる場合の動画配信サーバ50の動作について説明する。
 図24及び図25は、野球ゲームに係る試合が行われる場合の動画配信サーバ50の動作の一例を示すフローチャートである。
 図24に例示するように、ゲーム再現情報生成部512は、ゲーム装置10-1及びゲーム装置10-2において野球ゲームに係る試合が開始され、ゲーム装置10-mからゲーム基本情報JK-mが送信されると、当該ゲーム基本情報JK-mを取得する(S100)。
 また、ゲーム再現情報生成部512は、ゲーム装置10-1及びゲーム装置10-2において野球ゲームに係る試合が開始され、ゲーム装置10-mから再現用プログラムPG-R[1]~PG-R[Q]が送信されると、当該再現用プログラムPG-R[1]~PG-R[Q]を取得する(S102)。
 次に、配信用動画情報生成部511は、動画編集装置30から編集済ゲーム動画情報JDEが供給されたか否かを判定する(S104)。
 ステップS104の判定結果が否定の場合、配信用動画情報生成部511は、処理をステップS110に進める。
 ステップS104の判定結果が肯定の場合、配信用動画情報生成部511は、ステップS104において供給された編集済ゲーム動画情報JDEを取得する(S106)。
 そして、配信用動画情報生成部511は、ステップS106において取得した編集済ゲーム動画情報JDEに基づいて、配信用ゲーム動画情報JDHを生成する(S108)。なお、本実施形態において、配信用ゲーム動画情報JDHには、野球ゲームに係る試合の開始からの、当該試合内における経過時間を示すゲーム時間情報が含まれていてもよい。
 また、ゲーム再現情報生成部512は、ゲーム装置10-mから、ゲーム進行状況情報JG-mが供給されたか否かを判定する(S110)。
 ステップS110の判定結果が否定の場合、ゲーム再現情報生成部512は、処理をステップS120に進める。
 ステップS110の判定結果が肯定の場合、ゲーム再現情報生成部512は、ステップS110において供給されたゲーム進行状況情報JG-mを取得する(S112)。
 次に、ゲーム再現情報生成部512は、ステップS112において取得したゲーム進行状況情報JG-mに含まれるゲーム進捗情報J4が、ゲーム再現条件を充足するか否かを判定する(S114)。
 ステップS114の判定結果が否定の場合、ゲーム再現情報生成部512は、処理をステップS120に進める。なお、ステップS114の判定結果が否定の場合、ゲーム再現情報生成部512は、ステップS112で取得したゲーム進行状況情報JG-mを廃棄してもよい。
 ステップS114の判定結果が肯定の場合、ゲーム再現情報生成部512は、ステップS100で取得したゲーム基本情報JK-mと、ステップS112で取得したゲーム進行状況情報JG-mと、に基づいて、ゲーム再現管理情報を生成し、生成したゲーム再現管理情報を、ゲーム再現管理情報テーブルTBL1に記憶させる(S116)。
 図25に例示するように、ゲーム再現情報生成部512は、端末装置70-nから、再現プレイリクエストReqが供給されたか否かを判定する(S120)。
 ステップS120の判定結果が否定の場合、ゲーム再現情報生成部512は、処理をステップS130に進める。
 ステップS120の判定結果が肯定の場合、ゲーム再現情報生成部512は、ステップS120において端末装置70-nから供給された再現プレイリクエストReqに含まれる端末特性情報を取得する(S122)。
 次に、ゲーム再現情報生成部512は、ステップS122において取得した端末特性情報を、端末特性情報テーブルTBL2に記憶させる(S124)。
 そして、ゲーム再現情報生成部512は、ステップS100で取得したゲーム基本情報JK-mと、ステップS112で取得したゲーム進行状況情報JG-mと、ステップS116で生成したゲーム再現管理情報と、ステップS122で取得した端末特性情報と、に基づいて、ゲーム再現情報JGGを生成する(S126)。具体的には、ゲーム再現情報生成部512は、ステップS126において、再現用プログラムPG-R[1]~PG-R[Q]の中から、ステップS122で取得した端末特性情報と対応する再現用プログラムPG-R[q]を選択する。そして、ゲーム再現情報生成部512は、ステップS126において、当該選択した再現用プログラムPG-R[q]を含む、ゲーム再現情報JGGを生成する。
 なお、本実施形態において、ゲーム再現情報生成部512は、端末特性情報に基づいて、ゲーム再現情報JGGを生成するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、ゲーム再現情報生成部512は、端末特性情報に代えて、または、端末特性情報に加えて、端末装置70-nのユーザUtの操作に基づいて、ゲーム再現情報JGGを生成してもよい。例えば、端末装置70-nのユーザUtは、操作部74を操作することにより、再現プレイ動画DSの再生態様を指定することが可能であってもよい。ここで、再現プレイ動画DSの再生態様とは、例えば、再現プレイ動画DSの再生精度、再現プレイ動画DSを再生することによる端末装置70-nに掛る処理負荷、及び、再現プレイ動画DSを再生することによる端末装置70-nに係る通信負荷の、一部または全部を含む概念である。この場合、ゲーム再現情報生成部512は、端末装置70-nのユーザUtによる、再現プレイ動画DSの再生態様の指定内容に基づいて、再現用プログラムPG-R[1]~PG-R[Q]の中から、当該指定内容に応じた再現用プログラムPG-R[q]を選択してもよい。そして、この場合、ゲーム再現情報生成部512は、選択した再現用プログラムPG-R[q]を含むゲーム再現情報JGGを生成してもよい。
 次に、ゲーム再現情報生成部512は、ステップS120において再現プレイリクエストReqを供給した端末装置70-nに対して、ステップS126において生成したゲーム再現情報JGGを供給する(S128)。なお、本実施形態において、ゲーム再現情報生成部512は、ステップS128において、ゲーム再現情報JGGに含まれるゲーム時間情報の示す経過時間が、配信用ゲーム動画情報JDHに含まれるゲーム時間情報の示す経過時間よりも、短くなるように、端末装置70-nに対してゲーム再現情報JGGを供給する。換言すれば、ゲーム再現情報生成部512は、ステップS128において、端末装置70-nにおいて、ゲーム再現情報JGGに基づく再現プレイが可能となるタイミング以降に、端末装置70-nにおいて、再現プレイに対応する部分の配信用ゲーム動画DHが閲覧可能となるように、端末装置70-nに対してゲーム再現情報JGGを供給する。このため、端末装置70-nのユーザUtは、ゲーム装置10-mにおいて実行される野球ゲームの進行内容のうち、再現プレイに対応する部分の進行内容を知る前に、端末装置70-nにおいて再現プレイを実行することができる。これにより、端末装置70-nのユーザUtは、ゲーム装置10-mにおいて野球ゲームをプレイするユーザUgに近い条件で、再現プレイを行うことが可能となり、再現プレイの興趣性を高めることができる。
 次に、配信用動画情報生成部511は、端末装置70-nから、再現プレイ結果情報JSGが供給されたか否かを判定する(S130)。
 ステップS130の判定結果が否定の場合、配信用動画情報生成部511は、処理をステップS138に進める。
 ステップS130の判定結果が肯定の場合、配信用動画情報生成部511は、端末装置70-nから供給された再現プレイ結果情報JSGを取得する(S132)。
 次に、配信用動画情報生成部511は、ステップS132において取得した再現プレイ結果情報JSGを、再現プレイ結果情報テーブルTBL3に記憶させる(S134)。
 そして、配信用動画情報生成部511は、ステップS134で取得した再現プレイ結果情報JSGに基づいて、再現プレイ結果画像GKを生成し、生成した再現プレイ結果画像GKを、端末装置70-nに対して供給する配信用ゲーム動画情報JDHに組み入れる(S136)。
 次に、制御部51は、野球ゲームに係る試合が終了するか否かを判定する(S138)。
 ステップS138の判定結果が否定の場合、制御部51は、処理をステップS104に進める。
 ステップS138の判定結果が肯定の場合、制御部51は、図24及び図25に示す処理を終了させる。
[1.6.第1実施形態の結論]
 以上において説明したように、本実施形態に係る動画配信サーバ50は、端末装置70-nにおいて再現プレイを可能とするためのゲーム再現情報JGGを生成するゲーム再現情報生成部512を備える。このため、本実施形態において、端末装置70-nは、配信用ゲーム動画情報JDHに基づく配信用ゲーム動画DHの閲覧が可能であることに加え、ゲーム再現情報JGGに基づいて、ゲーム装置10-mで実行されている野球ゲームに係る試合の再現プレイを実行することが可能となる。このため、本実施形態によれば、端末装置70-nのユーザUtは、ゲーム装置10-mにおいて実行されている野球ゲームに係る試合を、実際に体験することができる。すなわち、本実施形態によれば、端末装置70-nにおいて単に配信用ゲーム動画DHの閲覧が可能であるに過ぎず野球ゲームに係る再現プレイができない態様と比較して、端末装置70-nのユーザUtが、ゲーム装置10-mにおいて野球ゲームをするユーザUgのスキルレベルを容易に把握することが可能となると共に、ゲーム装置10-mにおいて実行されている野球ゲームの難易度を容易に把握することが可能となる。
[2.第2実施形態]
 以下、本発明の第2実施形態を説明する。なお、以下に例示する各形態において作用や機能が第1実施形態と同様である要素については、第1実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
 第1実施形態では、ゲーム再現情報JGGを動画配信サーバにおいて生成した。これに対して、第2実施形態は、ゲーム再現情報JGGをゲーム装置において生成する点において、第1実施形態と相違する。
 図26は、第2実施形態に係る情報処理システムSys-Aの概要の一例を説明するための説明図である。
 図26に例示するように、情報処理システムSys-Aは、ゲームシステムSysGの代わりにゲームシステムSysG-Aを備える点と、動画配信サーバ50の代わりに動画配信サーバ50Aを備える点と、を除き、第1実施形態に係る情報処理システムSysと同様に構成されている。
 このうち、ゲームシステムSysG-Aは、ゲーム装置10の代わりに、ゲーム装置10Aを備える点を除き、第1実施形態に係るゲームシステムSysGと同様に構成されている。
 図27は、ゲーム装置10Aの構成の一例を示す機能ブロック図である。
 図27に例示するように、ゲーム装置10Aは、制御部11の代わりに制御部11Aを備える点と、記憶部13の代わりに記憶部13Aを備える点と、を除き、第1実施形態に係るゲーム装置10と同様に構成されている。
 このうち、制御部11Aは、ゲーム再現情報生成部512を備える点を除き、第1実施形態に係る制御部11と同様に構成されている。また、記憶部13Aは、ゲーム再現管理情報テーブルTBL1、端末特性情報テーブルTBL2、及び、再現プレイ結果情報テーブルTBL3を記憶している点と、制御プログラムPGGの代わりに制御プログラムPGG-Aを記憶している点と、を除き、第1実施形態に係る記憶部13と同様に構成されている。
 なお、本実施形態において、プロセッサ1001は、記憶装置1003に記憶された制御プログラムPGG-Aを実行し、当該制御プログラムPGG-Aに従って動作することで、制御部11Aとして機能する。
 このように、本実施形態では、ゲーム装置10Aに設けられる制御部11Aが、ゲーム進行情報生成部112及び表示用動画情報生成部113に加えて、ゲーム再現情報生成部512を備える。また、本実施形態では、ゲーム装置10Aに設けられる記憶部13Aが、ゲーム再現管理情報テーブルTBL1を記憶している。このため、本実施形態によれば、ゲーム装置10Aに設けられたゲーム再現情報生成部512が、記憶部13Aに記憶されている投手一覧情報J1及び打者一覧情報J2と、ゲーム進行情報生成部112が生成したゲーム進行情報JSに基づく投球情報J3と、ゲーム再現管理情報テーブルTBL1に記憶されているゲーム再現管理情報と、に基づいて、ゲーム再現情報JGGを生成することができる。
 図28は、動画配信サーバ50Aの構成の一例を示す機能ブロック図である。
 図28に例示するように、動画配信サーバ50Aは、制御部51の代わりに制御部51Aを備える点と、記憶部53の代わりに記憶部53Aを備える点と、を除き、第1実施形態に係る動画配信サーバ50と同様に構成されている。
 このうち、制御部51Aは、ゲーム再現情報生成部512の代わりにゲーム再現情報供給部513を備える点を除き、第1実施形態に係る制御部51と同様に構成されている。ここで、ゲーム再現情報供給部513(「供給部」の一例)は、動画配信サーバ50Aにおいて生成されたゲーム再現情報JGGを取得すると共に、当該取得したゲーム再現情報JGGを、端末装置70-nに供給する。
 また、記憶部53Aは、投手一覧情報J1、打者一覧情報J2、ゲーム再現管理情報テーブルTBL1、端末特性情報テーブルTBL2、再現プレイ結果情報テーブルTBL3、制御プログラムPGS、及び、再現用プログラムPG-R[1]~PG-R[Q]の代わりに、制御プログラムPGS-Aを記憶している点を除き、第1実施形態に係る記憶部53と同様に構成されている。
 なお、本実施形態において、プロセッサ5001は、記憶装置5003に記憶された制御プログラムPGS-Aを実行し、当該制御プログラムPGS-Aに従って動作することで、制御部51Aとして機能する。
 図29は、本実施形態に係る情報処理システムSys-Aの動作の概略の一例を説明するためのシーケンスチャートである。なお、図29では、ゲーム装置10A-1のユーザUg-1と、ゲーム装置10A-2のユーザUg-2とが、野球ゲームに係る試合を行う場合の、情報処理システムSys-Aの動作を例示している。
 図29に例示するように、野球ゲームに係る試合を行う場合、各ゲーム装置10A-mは、試合開始処理を実行する(S10)。
 次に、ゲーム装置10A-mは、野球ゲームを実行し、野球ゲームに係る試合を進行させる(S13)。具体的には、ゲーム装置10A-mに設けられたゲーム進行情報生成部112は、操作情報JMに基づいて、ゲーム進行情報JSを生成する。
 次に、ゲーム装置10A-mは、ゲーム進行情報JSに基づいて、表示用ゲーム動画情報JDG-mを生成し、生成した表示用ゲーム動画情報JDG-mを、動画編集装置30に対して供給する(S14)。
 そして、動画編集装置30は、表示用ゲーム動画情報JDG-mに基づいて、編集済ゲーム動画情報JDEを生成し、生成した編集済ゲーム動画情報JDEを、動画配信サーバ50Aに供給する(S15)。
 次に、動画配信サーバ50Aは、編集済ゲーム動画情報JDEに基づいて、配信用ゲーム動画情報JDHを生成し、生成した配信用ゲーム動画情報JDHを、端末装置70に供給する(S16)。
 そして、端末装置70-nのユーザUt-nの操作に基づいて、端末装置70-nが、動画配信サーバ50Aに対して、再現プレイリクエストReqを送信すると(S18)、動画配信サーバ50Aは、端末装置70-nから取得した再現プレイリクエストReqを、ゲーム装置10A-mに供給する(S30)。なお、本実施形態においても、再現プレイリクエストReqには、端末特性情報が含まれていることとする。
 次に、ゲーム装置10A-mが、動画配信サーバ50Aから再現プレイリクエストReqを受信すると、ゲーム装置10A-mは、動画配信サーバ50Aに対して、ゲーム再現情報JGGを供給する(S31)。
 具体的には、ステップS31において、まず、ゲーム装置10A-mに設けられたゲーム進行情報生成部112は、ステップS13において生成されたゲーム進行情報JSに基づいて、投球情報J3とゲーム進捗情報J4とを生成する。次に、ゲーム装置10A-mに設けられたゲーム再現情報生成部512は、投球情報J3及びゲーム進捗情報J4に基づいて、ゲーム再現管理情報を生成する。そして、ゲーム装置10A-mに設けられたゲーム再現情報生成部512は、投手一覧情報J1、打者一覧情報J2、投球情報J3、ゲーム再現管理情報、及び、再現用プログラムPG-R[q]に基づいて、ゲーム再現情報JGGを生成し、生成したゲーム再現情報JGGを、動画配信サーバ50Aに供給する。
 次に、動画配信サーバ50Aは、ゲーム装置10A-mからゲーム再現情報JGGを取得し、取得したゲーム再現情報JGGを、端末装置70-nに供給する(S32)。
 そして、端末装置70-nは、ゲーム再現情報JGGに基づいて、再現プレイを実行する(S20)。
 次に、端末装置70-nは、再現プレイ結果情報JSGを、動画配信サーバ50Aに対して供給する(S33)。
 そして、動画配信サーバ50Aは、端末装置70-nから再現プレイ結果情報JSGを取得し、取得した再現プレイ結果情報JSGを、端末装置70-nに供給する(S34)。なお、本実施形態において、ゲーム進行情報生成部112は、再現プレイ結果情報JSGに基づいて再現プレイ結果画像GKを生成し、生成した再現プレイ結果画像GKを、表示用ゲーム動画DG-mに組み入れる。
 その後、情報処理システムSys-Aは、野球ゲームに係る試合が終了するまでの間、ステップS14~S16、S18、S20、及び、S30~S34の処理を繰り返し実行する。
 以上において説明したように、本実施形態に係るゲーム装置10A-mは、端末装置70-nにおいて再現プレイを可能とするためのゲーム再現情報JGGを生成するゲーム再現情報生成部512を備える。このため、本実施形態によれば、端末装置70-nにおいて単に配信用ゲーム動画DHの閲覧が可能であるに過ぎず野球ゲームに係る再現プレイができない態様と比較して、端末装置70-nのユーザUtが、ゲーム装置10-mにおいて野球ゲームをするユーザUgのスキルレベルを容易に把握することが可能となると共に、ゲーム装置10-mにおいて実行されている野球ゲームの難易度を容易に把握することが可能となる。
[3.第3実施形態]
 以下、本発明の第3実施形態を説明する。
 第1実施形態では、端末装置において再現プレイの実行を可能とするために、ゲーム装置は、端末装置に対してゲーム再現情報JGGを供給した。これに対して、第3実施形態は、端末装置において再現プレイの実行を可能とするために、ゲーム装置が、端末装置に対してゲーム進行情報JSを供給する点において、第1実施形態と相違する。
 図30は、第3実施形態に係る情報処理システムSys-Bの概要の一例を説明するための説明図である。
 図30に例示するように、情報処理システムSys-Bは、ゲームシステムSysGの代わりにゲームシステムSysG-Bを備える点と、端末装置70の代わりに端末装置70Bを備える点と、動画配信サーバ50を備えない点と、を除き、第1実施形態に係る情報処理システムSysと同様に構成されている。
 このうち、ゲームシステムSysG-Bは、ゲーム装置10の代わりに、ゲーム装置10Bを備える点と、動画編集装置30の代わりに、ゲーム管理サーバ40を備える点と、を除き、第1実施形態に係るゲームシステムSysGと同様に構成されている。
 図31は、ゲーム装置10Bの構成の一例を示す機能ブロック図である。
 図31に例示するように、ゲーム装置10Bは、制御部11の代わりに制御部11Bを備える点と、記憶部13の代わりに記憶部13Bを備える点と、を除き、第1実施形態に係るゲーム装置10と同様に構成されている。
 このうち、制御部11Bは、ゲーム進行情報生成部112の代わりにゲーム進行情報生成部112Bを備える点を除き、第1実施形態に係る制御部11と同様に構成されている。ゲーム進行情報生成部112Bは、投球情報J3及びゲーム進捗情報J4を生成する機能を有さない点を除き、ゲーム進行情報生成部112と同様に機能する。なお、詳細は後述するが、ゲーム進行情報生成部112Bは、操作情報JMに基づいてゲーム進行情報JSを生成し、生成したゲーム進行情報JSを、ゲーム管理サーバ40を介して、端末装置70Bに供給する。
 また、記憶部13Bは、制御プログラムPGGの代わりに制御プログラムPGG-Bを記憶している点と、投球情報J3、ゲーム進捗情報J4、及び、再現用プログラムPG-R[1]~PG-R[Q]を記憶していない点と、を除き、第1実施形態に係る記憶部13と同様に構成されている。
 なお、本実施形態において、プロセッサ1001は、記憶装置1003に記憶された制御プログラムPGG-Bを実行し、当該制御プログラムPGG-Bに従って動作することで、制御部11Bとして機能する。
 図32は、ゲーム管理サーバ40の構成の一例を示す機能ブロック図である。
 図32に例示するように、ゲーム管理サーバ40は、ゲーム管理サーバ40の各部を制御する制御部41と、ゲーム管理サーバ40の各部を制御するための制御プログラムPGK等の各種情報を記憶する記憶部43と、ゲーム管理サーバ40の外部に存在する外部装置との間の通信を実行するための通信部45と、を備える。
 このうち、制御部41は、ゲーム装置10Bからゲーム進行情報JSを取得すると共に、取得したゲーム進行情報JSを、端末装置70Bに供給する。
 図33は、ゲーム管理サーバ40のハードウェア構成の一例を示す構成図である。
 図33に例示するように、ゲーム管理サーバ40は、ゲーム管理サーバ40の各部を制御するプロセッサ4001と、各種情報を記憶する記憶装置4003と、ゲーム管理サーバ40の外部に存在する外部装置との通信を行うための通信装置4005と、を備える。
 このうち、記憶装置4003は、プロセッサ4001の作業領域として機能するRAM等の揮発性メモリと、制御プログラムPGK等の各種情報を記憶するEEPROM等の不揮発性メモリとの、一方または双方を含み、記憶部43としての機能を提供する。
 また、プロセッサ4001は、例えば、1または複数のCPUを含んで構成される。プロセッサ4001は、記憶装置4003に記憶された制御プログラムPGKを実行し、制御プログラムPGKに従って動作することで、制御部41として機能する。
 また、通信装置4005は、有線ネットワーク及び無線ネットワークの一方または双方を介して、ゲーム管理サーバ40の外部に存在する外部装置との通信を行うためのハードウェアであり、通信部45としての機能を提供する。
 図34は、端末装置70Bの構成の一例を示す機能ブロック図である。
 図34に例示するように、端末装置70Bは、制御部71の代わりに制御部71Bを備える点と、記憶部73の代わりに記憶部73Bを備える点と、を除き、第1実施形態に係る端末装置70と同様に構成されている。
 このうち、制御部71Bは、ゲーム進行情報生成部112を備える点と、表示用動画情報生成部113を備える点と、ゲーム再現情報生成部512Bを備える点と、再現プレイ実行部712の代わりに再現プレイ実行部712Bを備える点と、配信用ゲーム動画再生部711を備えない点と、を除き、第1実施形態に係る制御部71と同様に構成されている。
 なお、ゲーム再現情報生成部512Bは、ゲーム再現情報JGGの代わりに、後述するゲーム再現情報JGG-Bを生成する点を除き、第1実施形態に係るゲーム再現情報生成部512と同様に機能する。また、再現プレイ実行部712Bは、ゲーム再現情報JGGの代わりに、ゲーム再現情報JGG-Bに基づいて再現プレイを実行する点を除き、第1実施形態に係る再現プレイ実行部712と同様に機能する。
 また、記憶部73Bは、投手一覧情報J1、打者一覧情報J2、投球情報J3、ゲーム進捗情報J4、ゲーム再現情報JGG-B、及び、ゲーム再現管理情報テーブルTBL1を記憶している点と、制御プログラムPGTの代わりに制御プログラムPGT-Bを記憶している点と、再現用プログラムPG-R[q]を記憶していない点と、を除き、第1実施形態に係る記憶部73と同様に構成されている。ここで、ゲーム再現情報JGG-Bは、再現用プログラムPG-R[q]を含まない点を除き、第1実施形態に係るゲーム再現情報JGGと同様のデータ構成を有する。
 なお、本実施形態において、プロセッサ7001は、記憶装置7003に記憶された制御プログラムPGT-Bを実行し、当該制御プログラムPGT-Bに従って動作することで、制御部71Bとして機能する。
 このように、本実施形態では、端末装置70Bに設けられる制御部71Bが、ゲーム再現情報生成部512Bと、再現プレイ実行部712Bと、を備える。そして、本実施形態において、ゲーム再現情報生成部512Bは、ゲーム進行情報JSに基づいて、ゲーム再現情報JGG-Bを生成する。また、本実施形態において、再現プレイ実行部712Bは、ゲーム再現情報JGG-Bに基づいて、再現プレイを実行する。
 図35は、本実施形態に係る情報処理システムSys-Bの動作の概略の一例を説明するためのシーケンスチャートである。なお、図35では、ゲーム装置10A-1のユーザUg-1と、ゲーム装置10A-2のユーザUg-2とが、野球ゲームに係る試合を行う場合の、情報処理システムSys-Bの動作を例示している。
 図35に例示するように、野球ゲームに係る試合を行う場合、各ゲーム装置10B-mは、試合開始処理を実行する(S10)。
 次に、各ゲーム装置10B-mは、ゲーム基本情報JK-mを、ゲーム管理サーバ40に対して供給する(S11)。
 次に、ゲーム管理サーバ40は、ゲーム装置10B-mから取得したゲーム基本情報JK-mを、端末装置70Bに供給する(S40)。
 次に、ゲーム装置10B-mは、野球ゲームを実行し、野球ゲームに係る試合を進行させる(S13)。具体的には、ゲーム装置10B-mに設けられた制御部11Bが具備するゲーム進行情報生成部112B(「ゲーム実行部」の一例)は、操作情報JMに基づいて、ゲーム進行情報JSを生成する。
 そして、ゲーム装置10B-mは、ゲーム進行情報JSを、ゲーム管理サーバ40に対して供給する(S41)。なお、ゲーム装置10B-mに設けられた制御部11Bは、ステップS41の処理を行うことで、「情報出力部」として機能する。
 次に、ゲーム管理サーバ40は、ゲーム装置10B-mから取得したゲーム進行情報JSを、端末装置70Bに供給する(S42)。
 そして、端末装置70Bは、ゲーム管理サーバ40から取得したゲーム進行情報JSに基づいて、配信用ゲーム動画情報JDHを生成すると共に、再現プレイを実行する(S43)。
 具体的には、ステップS43において、端末装置70Bに設けられた表示用動画情報生成部113は、ゲーム進行情報JSに基づいて、表示用ゲーム動画情報JDGを生成し、表示部76に、表示用ゲーム動画DGを表示させる。なお、本実施形態において、端末装置70Bに設けられた表示用動画情報生成部113は、表示用ゲーム動画DGに対して再現プレイ要求ボタンBPを表示させる。
 また、ステップS43において、端末装置70Bに設けられたゲーム再現情報生成部512Bは、ゲーム進行情報JSに基づいて、投球情報J3とゲーム進捗情報J4とを生成する。次に、端末装置70Bに設けられたゲーム再現情報生成部512Bは、投球情報J3及びゲーム進捗情報J4に基づいて、ゲーム再現管理情報を生成する。次に、端末装置70Bに設けられたゲーム再現情報生成部512Bは、投手一覧情報J1、打者一覧情報J2、投球情報J3、及び、ゲーム再現管理情報に基づいて、ゲーム再現情報JGG-Bを生成する。そして、端末装置70Bに設けられた再現プレイ実行部712Bは、端末装置70BのユーザUtが再現プレイ要求ボタンBPを押下した場合に、ゲーム再現情報JGG-Bに基づいて、再現プレイを実行する。
 以上において説明したように、本実施形態に係る端末装置70Bは、端末装置70Bにおいて再現プレイを可能とするためのゲーム再現情報JGG-Bを生成するゲーム再現情報生成部512Bを備える。このため、本実施形態によれば、端末装置70Bにおいて単に配信用ゲーム動画DHの閲覧が可能であるに過ぎず野球ゲームに係る再現プレイができない態様と比較して、端末装置70BのユーザUtが、ゲーム装置10Bにおいて野球ゲームをするユーザUgのスキルレベルを容易に把握することが可能となると共に、ゲーム装置10Bにおいて実行されている野球ゲームの難易度を容易に把握することが可能となる。
[4.変形例]
 以上の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様は、相互に矛盾しない範囲内で適宜に併合され得る。なお、以下に例示する変形例において作用や機能が実施形態と同等である要素については、以上の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
[変形例1]
 上述した第1乃至第3実施形態において、配信用ゲーム動画DHまたは表示用ゲーム動画DGには、単一の再現プレイに対応する、単一の再現プレイ要求ボタンBPが表示されるが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、配信用ゲーム動画DHまたは表示用ゲーム動画DGには、複数の再現プレイに対応する、複数の再現プレイ要求ボタンBPが表示されてもよい。この場合、端末装置70(または、端末装置70B)のユーザUtは、複数の再現プレイ要求ボタンBPの中から、一の再現プレイ要求ボタンBPを選択することにより、複数の再現プレイの中から、一の再現プレイを実行可能であってもよい。
 図36は、本変形例に係る配信用ゲーム動画DHの概要の一例を説明するための説明図である。
 図36に示すように、本変形例において、配信用ゲーム動画DHには、複数の再現プレイ要求ボタンBP(BP1~BP3)を含む、再現プレイ選択画像GCが表示される。端末装置70(または、端末装置70B)のユーザUtは、当該再現プレイ選択画像GCに含まれる複数の再現プレイ要求ボタンBPの中から、一の再現プレイ要求ボタンBPを選択することで、当該複数の再現プレイ要求ボタンBPと対応する複数の再現プレイの中から、端末装置70(または、端末装置70B)において実行可能となる一の再現プレイを選択することができる。
 なお、本変形例では、再現プレイ選択画像GCが、配信用ゲーム動画DHに表示される場合を一例として説明するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。再現プレイ選択画像GCは、表示用ゲーム動画DGに表示されてもよいし、または、編集済ゲーム動画DEに表示されてもよい。
 また、本変形例では、端末装置70(または、端末装置70B)のユーザUtが、配信用ゲーム動画DHに表示される再現プレイ選択画像GCに含まれる複数の再現プレイ要求ボタンBPの中から、一の再現プレイ要求ボタンBPを選択する場合を一例として説明するが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。例えば、ゲーム装置10(または、ゲーム装置10A、若しくは、ゲーム装置10B)のユーザUgが、表示用ゲーム動画DGに表示される再現プレイ選択画像GCに含まれる複数の再現プレイ要求ボタンBPの中から、一の再現プレイ要求ボタンBPを選択してもよい。また、例えば、動画編集装置30のオペレータが、編集済ゲーム動画DEに表示される再現プレイ選択画像GCに含まれる複数の再現プレイ要求ボタンBPの中から、一の再現プレイ要求ボタンBPを選択してもよい。
 図37は、本変形例の第1の態様に係る動画配信サーバ50Cの構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、動画配信サーバ50Cは、第1実施形態に係る情報処理システムSysにおいて、動画配信サーバ50の代わりに設けられる。
 図37に例示するように、動画配信サーバ50Cは、制御部51の代わりに制御部51Cを備える点と、記憶部53の代わりに記憶部53Cを備える点と、を除き、第1実施形態に係る動画配信サーバ50と同様に構成されている。
 このうち、制御部51Cは、ゲーム再現候補提示部800を備える点を除き、第1実施形態に係る制御部51と同様に構成されている。ここで、ゲーム再現候補提示部800(「提示部」の一例)は、ゲーム再現管理情報テーブルTBL1に記憶される複数のレコードに対応する複数の再現対象投球の中から、2以上の再現対象投球を選択し、選択した2以上の再現対象投球と1対1に対応する2以上の再現プレイ要求ボタンBPを示す情報を生成する。そして、配信用動画情報生成部511は、ゲーム再現候補提示部800の生成した、2以上の再現プレイ要求ボタンBPを示す情報に基づいて、再現プレイ選択画像GCが組み入れられた配信用ゲーム動画DHを示す配信用ゲーム動画情報JDHを生成する。
 また、記憶部53Cは、制御プログラムPGSの代わりに、制御プログラムPGS-Cを記憶している点を除き、第1実施形態に係る記憶部53と同様に構成されている。
 なお、本態様において、プロセッサ5001は、記憶装置5003に記憶された制御プログラムPGS-Cを実行し、当該制御プログラムPGS-Cに従って動作することで、制御部51Cとして機能する。
 図38は、本変形例の第2の態様に係るゲーム装置10Cの構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、ゲーム装置10Cは、第2実施形態に係る情報処理システムSys-Aにおいて、ゲーム装置10Aの代わりに設けられる。
 図38に例示するように、ゲーム装置10Cは、制御部11Aの代わりに制御部11Cを備える点と、記憶部13Aの代わりに記憶部13Cを備える点と、を除き、第2実施形態に係るゲーム装置10Aと同様に構成されている。
 このうち、制御部11Cは、ゲーム再現候補提示部800を備える点を除き、第2実施形態に係る制御部11Aと同様に構成されている。また、記憶部13Cは、制御プログラムPGG-Aの代わりに、制御プログラムPGG-Cを記憶している点を除き、第2実施形態に係る記憶部13Aと同様に構成されている。
 なお、本態様において、プロセッサ1001は、記憶装置1003に記憶された制御プログラムPGG-Cを実行し、当該制御プログラムPGG-Cに従って動作することで、制御部11Cとして機能する。
 以上のように、本変形例によれば、端末装置70(または、端末装置70B)のユーザUtは、複数の再現プレイ要求ボタンBPの中から、一の再現プレイ要求ボタンBPを選択することにより、複数の再現プレイの中から、一の再現プレイを実行することができる。このため、本変形例によれば、ユーザUtが実行可能な再現プレイを選択できない態様と比較して、再現プレイの興趣性を高めることができる。
[変形例2]
 上述した第1乃至第3実施形態及び変形例1において、端末装置70(または、端末装置70B)のユーザUtによる再現プレイの実行結果に基づいて、ユーザUt、及び、ゲーム装置10(または、ゲーム装置10A、ゲーム装置10B、若しくは、ゲーム装置10C)のユーザUgの、一方または両方に対して、ポイントが付与されてもよい。ここで、ポイントとは、野球ゲームに関連する価値であってもよいし、配信用ゲーム動画DHに関連する価値であってもよいし、ゲーム装置10のユーザUg若しくは端末装置70のユーザUtにとって価値があるものであってもよいし、野球ゲームにおいて価値があるものであってもよいし、賞品であってもよいし、または、金銭的な価値であってもよい。
 図39は、本変形例に係る動画配信サーバ50Dの構成の一例を示す機能ブロック図である。なお、動画配信サーバ50Dは、第1実施形態に係る情報処理システムSysにおいて、動画配信サーバ50の代わりに設けられる。
 図39に例示するように、動画配信サーバ50Dは、制御部51の代わりに制御部51Dを備える点と、記憶部53の代わりに記憶部53Dを備える点と、を除き、第1実施形態に係る動画配信サーバ50と同様に構成されている。
 このうち、制御部51Dは、ポイント付与部900を備える点を除き、第1実施形態に係る制御部51と同様に構成されている。また、記憶部53Dは、ユーザポイント管理情報テーブルTBL4を記憶している点と、制御プログラムPGSの代わりに、制御プログラムPGS-Dを記憶している点と、を除き、第1実施形態に係る記憶部53と同様に構成されている。
 ここで、ユーザポイント管理情報テーブルTBL4とは、ゲーム装置10(または、ゲーム装置10A、ゲーム装置10B、若しくは、ゲーム装置10C)のユーザUgの有するポイントに関する情報と、端末装置70(または、端末装置70B)のユーザUtの有するポイントに関する情報と、を記憶するテーブルである。また、ポイント付与部900(「価値提供部」の一例)は、再現プレイ結果情報JSGの示す再現プレイの結果に応じて、各ユーザUg及び各ユーザUtの一方または両方に対して、ポイントを付与する。具体的には、ポイント付与部900は、再現プレイ結果情報JSGの示す再現プレイの結果に応じて、ユーザポイント管理情報テーブルTBL4に記憶されている、ユーザUgの有するポイントに関する情報と、ユーザUtの有するポイントに関する情報との、一方または両方を更新する。
 なお、本態様において、プロセッサ5001は、記憶装置5003に記憶された制御プログラムPGS-Dを実行し、当該制御プログラムPGS-Dに従って動作することで、制御部51Dとして機能する。
 以上のように、本変形例によれば、再現プレイの結果に応じて、ユーザUg及びユーザUtの一方または両方にポイントが付与されるため、ユーザUg及びユーザUtにポイントが付与されない態様と比較して、再現プレイの興趣性を高めることができる。
[変形例3]
 上述した第1乃至第3実施形態並びに変形例1及び2では、再現プレイとして、ゲーム装置10のユーザUgの操作に基づく投手キャラクタCPによるボールオブジェクトOBLの投球に対する、端末装置70のユーザUtの操作に基づく打者キャラクタCBによるバットオブジェクトOBTを用いた打撃である場合を例示したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。再現プレイは、端末装置70のユーザUtが、再現プレイを進行させるための操作を行うタイミング、または、端末装置70のユーザUtが、再現プレイを進行させるための操作を行うタイミング以降において、再現プレイの進行にゲーム装置10のユーザUgの操作が介在しないものであればよい。
 例えば、再現プレイとしては、ゲーム装置10のユーザUgの操作に基づく打者キャラクタCBによる打撃に対する、端末装置70のユーザUtの操作に基づく野手キャラクタ(打者キャラクタCB)による守備を採用することもできる。
[変形例4]
 上述した第1及び第2実施形態並びに変形例1乃至3では、端末装置70(または、端末装置70B)に対して、配信用ゲーム動画DHを示す配信用ゲーム動画情報JDHが供給される場合を想定したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。端末装置70(または、端末装置70B)は、配信用ゲーム動画DHを示す配信用ゲーム動画情報JDHが供給されない装置であってもよい。
[変形例5]
 上述した第1及び第2実施形態並びに変形例1乃至4において、端末装置70(または、端末装置70B)は、野球ゲームの実行ができない装置であってもよい。更に、上述した第1及び第2実施形態並びに変形例1乃至4において、端末装置70(または、端末装置70B)は、ゲーム装置10(または、ゲーム装置10A、ゲーム装置10B、若しくは、ゲーム装置10C)において実行可能なゲームを実行することができない装置であってもよい。
[変形例6]
 上述した第1乃至第3実施形態及び変形例1乃至5では、「ゲーム」の一例として野球ゲームを例示して説明したが、本発明はこのような態様に限定されるものではない。「ゲーム」としては、任意のゲームを採用しうる。
[5.付記]
 以上の記載から、本発明は例えば以下のように把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の参照符号を便宜的に括弧書きで付記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
[付記A1]
 本発明の一態様に係る記録媒体は、ゲーム(例えば、野球ゲーム)を実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報(例えば、表示用ゲーム動画情報JDG)を生成するゲーム装置(例えば、ゲーム装置10)、と通信可能なサーバ装置(例えば、動画配信サーバ50)のプログラムであって、前記サーバ装置のプロセッサ(例えば、プロセッサ5001)を、前記動画情報に基づく配信動画(例えば、配信用ゲーム動画DH)を示す配信情報(例えば、配信用ゲーム動画情報JDH)を生成する配信情報生成部(例えば、配信用動画情報生成部511)と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を表示する端末装置(例えば、端末装置70)において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報(例えば、ゲーム再現情報JGG)、を生成する再現情報生成部(例えば、ゲーム再現情報生成部512)と、して機能させる、ことを特徴とするプログラム(例えば、制御プログラムPGS)を記録したコンピュータ読取可能な記録媒体(例えば、記憶装置5003)である、ことを特徴とする。
 本態様において、端末装置は、ゲームに係る動画を示す動画情報に基づく配信動画を表示することが可能であることに加え、再現情報生成部が生成する再現情報に基づいて、ゲーム装置で実行されているゲームの進行の状況におけるゲームの再現プレイを行うことが可能となる。このため、本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲーム装置において実行されているゲームを実際に体験することができる。すなわち、本態様によれば、端末装置において単に配信動画の表示が可能であるに過ぎずゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することが可能となる。
 上記態様において、「動画情報」とは、例えば、単位期間毎に更新されるゲーム画像をリアルタイムに示す情報であってもよいし、複数の単位期間と1対1に対応する複数のゲーム画像の集合を示す情報であってもよいし、または、これらに対して音声を示す情報を付加した情報であってもよい。ここで、「単位期間」とは、例えば、あらかじめ定められた所定の時間長を有する期間であってもよいし、または、変動可能な時間長を有する期間であってもよい。また、「ゲーム画像」とは、例えば、ゲームに係る仮想空間を示す静止画像であってもよいし、または、ゲーム装置のユーザがゲームに係る操作を行うための画面を示す静止画像であってもよい。また、「音声を示す情報」とは、例えば、ゲームに係る仮想空間において生じる音を示す情報であってもよいし、または、ゲーム装置のユーザがゲームに係る操作を行うことに伴いゲーム装置が発生させる音を示す情報であってもよい。
 上記態様において、「配信動画」とは、例えば、動画情報の示す動画と同一の動画であってもよいし、動画情報の示す動画の解像度を変更した動画であってもよいし、または、動画情報の示す動画に対して動画情報の示す動画とは異なる動画または静止画を付加した動画であってもよい。
 上記態様において、「ゲームの進行の状況」とは、例えば、ゲームが進行する各時点若しくは各期間におけるゲームに係る仮想空間の状況であってもよいし、または、ゲームが進行する各時点若しくは各期間におけるゲーム装置のユーザによるゲーム装置の操作内容であってもよい。
 ここで、「ゲームに係る仮想空間の状況」とは、例えば、仮想空間に存在するキャラクタの状況であってもよいし、または、仮想空間に存在するオブジェクトの状況であってもよい。このうち、「キャラクタの状況」とは、例えば、当該キャラクタのゲームに係る仮想空間における生存可能性であってもよいし、当該キャラクタのスキルレベルであってもよいし、当該キャラクタの所持アイテムであってもよいし、当該キャラクタの仮想空間における位置、姿勢、動作、移動方向、及び、移動速度であってもよいし、または、これらの一部若しくは全部であってもよい。また、「オブジェクトの状況」とは、例えば、当該オブジェクトのゲームにに係る仮想空間における存続可能性であってもよいし、当該オブジェクトの仮想空間における位置、姿勢、動作、移動方向、及び、移動速度の一部または全部であってもよいし、または、これらの一部若しくは全部であってもよい。
 上記態様において、「端末装置」とは、例えば、ゲームを実行するためのゲームに係るアプリケーションプログラムがインストールされた端末装置であってもよいし、または、ゲームに係るアプリケーションプログラムがインストールされていない端末装置であってもよい。なお、端末装置において、ゲームに係るアプリケーションプログラムがインストールされている場合に限り、当該端末装置において、ゲームを実行可能であってもよい。すなわち、端末装置において、ゲームに係るアプリケーションプログラムがインストールされていない場合、当該端末装置において、ゲームを実行をできなくてもよい。
 上記態様において、「ゲームの再現プレイ」とは、例えば、ゲーム装置以外の外部装置において、ゲーム装置において実行されているゲームの進行の状況を再現し、当該再現された状況におけるゲームを、外部装置のユーザがプレイすることであってもよい。
 ここで、「外部装置」とは、上述した端末装置のように、配信動画を表示可能な装置であってもよいし、または、配信動画を表示できない装置であってもよい。また、「外部装置」とは、例えば、ゲームに係るアプリケーションプログラムがインストールされた装置であってもよいし、または、ゲームに係るアプリケーションプログラムがインストールされていない装置であってもよい。なお、外部装置に、ゲームに係るアプリケーションプログラムがインストールされている場合、外部装置においてゲームに係るアプリケーションプログラムを実行すること、すなわち、ゲームを実行することにより、外部装置のユーザが、ゲームの再現プレイを行うことを可能としてもよい。他方、外部装置に、ゲームに係るアプリケーションプログラムがインストールされていない場合、外部装置において、ゲームに係るアプリケーションプログラム以外のプログラムを実行すること、例えば、ウェブブラウザに関連するプログラム、または、動画再生ソフトウェアに関するプログラムを実行することにより、外部装置のユーザが、ゲームの再現プレイを行うことを可能としてもよい。
[付記A2]
 本発明の他の態様に係る記録媒体は、付記A1に記載の記録媒体であって、前記再現情報生成部は、前記端末装置において、前記ゲームの進行の状況における前記ゲームの再現プレイが実行可能となるタイミング以降に、前記端末装置において、前記ゲームの進行の状況における前記配信動画が表示されるように、前記再現情報を、前記端末装置に供給する、ことを特徴とする。
 本態様において、端末装置のユーザは、各ゲームの進行の状況におけるゲームの再現プレイが可能となるタイミングよりも前に、各ゲームの進行の状況における配信動画を閲覧することができない。すなわち、本態様によれば、端末装置のユーザは、各ゲームの進行の状況における配信動画が表示される前に、各ゲームの進行の状況におけるゲームの再現プレイを行うことが可能となる。このため、本態様によれば、端末装置において、各ゲームの進行の状況における配信動画を表示可能となった後に、各ゲームの進行の状況におけるゲームの再現プレイが可能となる態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザに近い条件で、各ゲームの進行の状況におけるゲームの再現プレイを行うことが可能となり、再現プレイの興趣性を高めることができる。
[付記A3]
 本発明の他の態様に係る記録媒体は、付記A1またはA2に記載の記録媒体であって、前記配信情報生成部は、前記端末装置のユーザによる、前記再現情報に基づく前記ゲームの再現プレイの結果を示し、前記端末装置から供給される結果情報(例えば、再現プレイ結果情報JSG)に基づいて、前記配信情報を生成する、ことを特徴とする。
 本態様において、配信情報生成部は、端末装置における再現プレイの結果に応じて配信情報を生成するため、端末装置における再現プレイの結果を、配信動画に反映させることができる。このため、本態様によれば、配信動画に対して、端末装置における再現プレイの結果が反映されない態様と比較して、端末装置における再現プレイの興趣性を高めることができる。
[付記A4]
 本発明の他の態様に係る記録媒体は、付記A1乃至A3に記載の記録媒体であって、前記再現情報生成部は、前記端末装置を含む、前記配信動画を表示する複数の端末装置の各々において、前記複数の端末装置の各々のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報を生成し、前記配信情報生成部は、前記複数の端末装置から供給される複数の結果情報に基づいて、前記配信情報を生成し、前記複数の結果情報の各々は、前記複数の端末装置の各々のユーザによる、前記再現情報に基づく前記ゲームの再現プレイの結果を示す、ことを特徴とする。
 本態様において、配信情報生成部は、複数の端末装置の各々における再現プレイの結果に応じて配信情報を生成するため、複数の端末装置の各々における再現プレイの結果を、配信動画に反映させることができる。このため、本態様によれば、端末装置のユーザは、当該端末装置における再現プレイの結果を、他の端末装置における再現プレイの結果と、比べることが可能となる。このため、本態様によれば、配信動画に対して、複数の端末装置における再現プレイの結果が反映されない態様と比較して、端末装置における再現プレイの興趣性を高めることができる。
[付記A5]
 本発明の他の態様に係る記録媒体は、付記A1乃至A3に記載の記録媒体であって、前記プログラムは、前記サーバ装置のプロセッサを、前記端末装置のユーザによる、前記再現情報に基づく前記ゲームの再現プレイの結果を示し、前記端末装置から供給される結果情報に基づいて、前記端末装置のユーザに対して、価値(例えば、ポイント)を提供する価値提供部(例えば、ポイント付与部900)、として機能させる、ことを特徴とする。
 本態様によれば、価値提供部が、端末装置における再現プレイの結果に応じて、端末装置のユーザに対して価値を提供するため、端末装置のユーザに対して価値が提供されない態様と比較して、端末装置における再現プレイの興趣性を高めることができる。
 上記態様において、「価値」とは、例えば、ゲームに関連する価値であってもよいし、ゲーム装置のユーザ若しくは端末装置のユーザにとって価値があるものであってもよいし、ゲームにおいて価値があるものであってもよいし、賞品であってもよいし、または、金銭的な価値であってもよい。
[付記A6]
 本発明の他の態様に係る記録媒体は、付記A1乃至A3または付記A5に記載の記録媒体であって、前記プログラムは、前記サーバ装置のプロセッサを、前記端末装置のユーザによる、前記再現情報に基づく前記ゲームの再現プレイの結果を示し、前記端末装置から供給される結果情報に基づいて、前記ゲーム装置のユーザに対して、価値を提供する価値提供部、として機能させる、ことを特徴とする。
 本態様によれば、価値提供部が、端末装置における再現プレイの結果に応じて、ゲーム装置のユーザに対して価値を提供するため、ゲーム装置のユーザに対して価値が提供されない態様と比較して、端末装置における再現プレイの興趣性を高めることができる。
[付記A7]
 本発明の他の態様に係る記録媒体は、付記A1乃至A3または付記A5若しくはA6に記載の記録媒体であって、前記再現情報生成部は、前記端末装置の特性を示す端末特性情報に基づいて、前記再現情報を生成する、ことを特徴とする。
 本態様によれば、再現情報生成部が、端末装置の特性に応じて再現情報を生成するため、端末装置において、端末装置の特性に応じた態様でのゲームの再現プレイが可能となる。このため、本態様によれば、端末装置の特性を考慮せずに再現情報が生成される態様と比較して、端末装置においてゲームの再現プレイを行う端末装置のユーザが、ゲームの再現プレイを行う際に生じる負荷を低減することが可能となる。
 上記態様において、「端末装置の特性」とは、例えば、端末装置に係るハードウェアに関する特性であってもよいし、または、端末装置にインストールされているソフトウェアに関する特性であってもよい。
 ここで、「端末装置に関するハードウェアに関する特性」とは、例えば、端末装置に設けられた演算処理装置の処理性能に関する特性であってもよいし、または、端末装置に設けられた表示装置の表示性能に関する特性であってもよい。すなわち、「端末特性情報」とは、例えば、端末装置に設けられた演算処理装置の処理性能に関する特性を示す情報であってもよいし、または、端末装置に設けられた表示装置の表示性能に関する特性を示す情報であってもよい。
 また、「端末装置にインストールされているソフトウェアに関する特性」とは、例えば、端末装置にインストールされているプログラムの種類であってもよいし、または、端末装置に特定のプログラムがインストールされていることであってもよい。すなわち、「端末特性情報」とは、例えば、端末装置にインストールされているプログラムの種類を示す情報であってもよいし、または、端末装置に特定のプログラムがインストールされてか否かを示す情報であってもよい。ここで、「特定のプログラム」とは、ゲームに係るアプリケーションプログラムであってもよい。
[付記A8]
 本発明の他の態様に係る記録媒体は、付記A1乃至A3または付記A5乃至A7に記載の記録媒体であって、前記再現情報生成部は、前記ゲーム装置と通信し前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザの操作に基づいて、前記再現情報を生成する、ことを特徴とする。
 本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲームの再現プレイにおいて、他のゲーム装置のユーザと、ゲームに係る対戦または協力を疑似的に体験することが可能となる。このため、本態様によれば、端末装置のユーザが、他のゲーム装置のユーザと、ゲームに係る対戦または協力を疑似的に体験することができない態様と比較して、端末装置における再現プレイの興趣性を高めることができる。
[付記A9]
 本発明の他の態様に係る記録媒体は、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置、と通信可能なサーバ装置(例えば、動画配信サーバ50A)のプログラムであって、前記サーバ装置のプロセッサを、前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部(例えば、配信用動画情報生成部511)と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を表示する端末装置において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報を、前記ゲーム装置から取得し、当該取得した再現情報を、前記端末装置に供給する供給部(例えば、ゲーム再現情報供給部513)と、して機能させる、ことを特徴とするプログラム(例えば、制御プログラムPGS-A)を記録したコンピュータ読取可能な記録媒体(例えば、記憶装置5003)である、ことを特徴とする。
 本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲーム装置において実行されているゲームを実際に体験することができるため、端末装置において単に配信動画が表示されるに過ぎずゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することができる。
[付記A10]
 本発明の他の態様に係る記録媒体は、ゲーム装置(例えば、ゲーム装置10A)のプロセッサ(例えば、プロセッサ1001)を、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム制御部(例えば、ゲーム制御部111)と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、前記動画情報に基づく配信動画を表示する端末装置において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、を生成する再現情報生成部(例えば、ゲーム再現情報生成部512)と、して機能させる、ことを特徴とするプログラム(例えば、制御プログラムPGG-A)を記録したコンピュータ読取可能な記録媒体(例えば、記憶装置1003)である、ことを特徴とする。
 本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲーム装置において実行されているゲームを実際に体験することができるため、端末装置において単に配信動画が表示されるに過ぎずゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することができる。
[付記A11]
 本発明の他の態様に係る記録媒体は、ゲーム装置(例えば、ゲーム装置10B)のプロセッサを、ゲームを実行し、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、端末装置において、前記ゲームに関する動画を表示することを可能とし、且つ、前記端末装置において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報を生成する、ゲーム実行部と、前記再現情報を出力する情報出力部と、して機能させる、ことを特徴とするプログラム(例えば、制御プログラムPGG-B)を記録したコンピュータ読取可能な記録媒体(例えば、記憶装置1003)である、ことを特徴とする。
 本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲーム装置において実行されているゲームを実際に体験することができるため、端末装置において単にゲームに関する動画が表示されるに過ぎずゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することができる。
[付記A12]
 本発明の一態様に係るサーバ装置は、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置、と通信可能なサーバ装置であって、前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を表示する端末装置において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、を生成する再現情報生成部と、を備える、ことを特徴とする。
 本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲーム装置において実行されているゲームを実際に体験することができるため、端末装置において単に配信動画が表示されるに過ぎずゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することができる。
[付記A13]
 本発明の他の態様に係るゲーム装置は、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム制御部と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、前記動画情報に基づく配信動画を表示する端末装置において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、を生成する再現情報生成部と、を備える、ことを特徴とする。
 本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲーム装置において実行されているゲームを実際に体験することができるため、端末装置において単に配信動画が表示されるに過ぎずゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することができる。
[付記A14]
 本発明の一態様に係るサーバ装置の制御方法は、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置、と通信可能なサーバ装置の制御方法であって、前記サーバ装置のプロセッサを、前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を表示する端末装置において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、を生成する再現情報生成部と、して機能させる、ことを特徴とする。
 本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲーム装置において実行されているゲームを実際に体験することができるため、端末装置において単に配信動画が表示されるに過ぎずゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することができる。
[付記A15]
 本発明の他の態様に係るゲーム装置の制御方法は、ゲーム装置のプロセッサを、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム制御部と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、前記動画情報に基づく配信動画を表示する端末装置において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、を生成する再現情報生成部と、して機能させる、ことを特徴とする。
 本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲーム装置において実行されているゲームを実際に体験することができるため、端末装置において単に配信動画が表示されるに過ぎずゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することができる。
[付記A16]
 本発明の一態様に係る情報処理システム(例えば、情報処理システムSys)は、ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置と、前記ゲーム装置と通信可能なサーバ装置と、を備える情報処理システムであって、前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を表示する端末装置において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、を生成する再現情報生成部と、を備える、ことを特徴とする。
 本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲーム装置において実行されているゲームを実際に体験することができるため、端末装置において単に配信動画が表示されるに過ぎずゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することができる。
[付記B1]
 本発明の一態様に係る記録媒体は、ゲーム装置(例えば、ゲーム装置10A)のプロセッサ(例えば、プロセッサ1001)を、ゲーム(例えば、野球ゲーム)を進行させるゲーム制御部(例えば、ゲーム制御部111)と、前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況(例えば、再現対象投球)を示し、端末装置において前記端末装置のユーザが前記特定状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報(例えば、ゲーム再現情報JGG)、を生成する生成部(例えば、ゲーム再現情報生成部512)と、して機能させる、ことを特徴とするプログラム(例えば、制御プログラムPGG-A)を記録したコンピュータ読取可能な記録媒体(例えば、記憶装置1003)である、ことを特徴とする。
 本態様において、端末装置は、再現情報に基づいて、ゲーム装置で実行されているゲームの進行の状況におけるゲームの再現プレイを行うことが可能となる。このため、本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲーム装置において実行されているゲームを実際に体験することができる。すなわち、本態様によれば、端末装置において単にゲームに係る動画が表示されるに過ぎずゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することが可能となる。
 なお、本発明の一態様に係る記録媒体は、ゲーム装置のプロセッサを、ゲームを進行させるゲーム制御部と、前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、端末装置のユーザが、前記特定状況において前記ゲームをプレイ可能とする再現情報、を生成する生成部と、して機能させる、ことを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体である、ことを特徴としてもよい。
[付記B2]
 本発明の他の態様に係る記録媒体は、付記B1に記載の記録媒体であって、前記ゲーム制御部は、前記ゲームの進行に応じて、前記ゲームに係る動画を示す動画情報(例えば、表示用ゲーム動画情報JDG)を生成し、前記生成部は、前記動画情報に基づく配信動画(例えば、配信用ゲーム動画DH)を表示する端末装置(例えば、端末装置70)において、前記端末装置のユーザが前記特定状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、を生成する、ことを特徴とする。
 本態様によれば、端末装置のユーザは、配信動画の閲覧が可能であるのに加えて、ゲーム装置において実行されているゲームを実際に体験することができる。このため、本態様によれば、端末装置において単に配信動画が表示されるに過ぎずゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することができる。
[付記B3]
 本発明の他の態様に係る記録媒体は、付記B1またはB2に記載の記録媒体であって、前記生成部は、前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況が、所定条件(例えば、ゲーム再現条件)を満たす場合に、前記端末装置において、前記端末装置のユーザが前記所定条件を満たす前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイ、を可能とする再現情報、を生成する、ことを特徴とする。
 本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲーム装置において実行されているゲームの進行の状況が、例えば、再現プレイに適した状況である場合に、当該状況におけるゲームを実際に体験することができる。このため、本態様によれば、端末装置においてゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することができる。
 上記態様において、「所定条件」とは、例えば、ゲームに係る仮想空間の状況に関連する条件であってもよいし、ゲーム装置のユーザによるゲーム装置の操作内容に関連する条件であってもよいし、ゲームのルールに関連する条件であってもよいし、または、これらの一部若しくは全部であってもよい。
 具体的には、「所定条件」とは、例えば、ゲームの進行の状況が、所定の状況になる、という条件であってもよい。また、「所定条件」とは、例えば、ゲーム装置のユーザによりゲーム装置に対して所定の内容の操作がなされた、という条件であってもよい。また、「所定条件」とは、例えば、ゲームの進行の状況が、ゲームのルールとして定められている1または複数の事項のうち、所定の事項に該当する状況になる、という条件であってもよい。
[付記B4]
 本発明の他の態様に係る記録媒体は、付記B1乃至B3に記載の記録媒体であって、前記生成部は、前記ゲーム装置と通信し、前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザの操作に基づいて、前記再現情報を生成する、ことを特徴とする。
 本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲームの再現プレイにおいて、他のゲーム装置のユーザと、ゲームに係る対戦または協力を疑似的に体験することが可能となる。このため、本態様によれば、端末装置のユーザが、他のゲーム装置のユーザと、ゲームに係る対戦または協力を疑似的に体験することができない態様と比較して、端末装置における再現プレイの興趣性を高めることができる。
 なお、本発明の他の態様に係る記録媒体は、付記B1乃至B3に記載の記録媒体であって、前記端末装置のユーザが、前記再現プレイを進行させるための操作を行うタイミングにおいて、前記再現プレイの進行には、前記ゲーム装置のユーザの操作、及び、前記ゲーム装置と通信し前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザの操作は介在しない、ことを特徴としてもよい。
 本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲームの再現プレイを、ゲーム装置のユーザによるゲーム装置の操作、及び、他のゲーム装置のユーザによる他のゲーム装置の操作を介在させることなく、端末装置のユーザによる端末装置の操作のみにより実行することができる。このため、本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲーム装置のユーザによる、他のゲーム装置のユーザとのゲームに係る対戦または協力を疑似的に体験することが可能となる。
 また、本発明の他の態様に係る記録媒体は、付記B1乃至B3に記載の記録媒体であって、前記端末装置のユーザが、前記再現プレイを進行させるための操作を行うタイミング以降において、前記再現プレイの進行には、前記ゲーム装置のユーザの操作、及び、前記ゲーム装置と通信し前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザの操作は介在しない、ことを特徴としてもよい。
 本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲームの再現プレイを、ゲーム装置のユーザによるゲーム装置の操作、及び、他のゲーム装置のユーザによる他のゲーム装置の操作を介在させることなく、端末装置のユーザによる端末装置の操作のみにより実行することができる。このため、本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲーム装置のユーザによる、他のゲーム装置のユーザとのゲームに係る対戦または協力を疑似的に体験することが可能となる。
[付記B5]
 本発明の他の態様に係る記録媒体は、付記B1乃至B4に記載の記録媒体であって、前記プログラムは、ゲーム装置のプロセッサを、前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出可能な複数の状況を提示する提示部(例えば、ゲーム再現候補提示部800)、として更に機能させ、前記生成部は、前記提示部により提示された前記複数の状況の中から選択された一の状況を示し、端末装置において前記端末装置のユーザが前記一の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報を生成する、ことを特徴とする。
 本態様によれば、端末装置のユーザは、ゲーム装置において実行されているゲームの進行の状況が、例えば、再現プレイに適した状況である場合に、当該状況におけるゲームを実際に体験することができる。このため、本態様によれば、端末装置においてゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することができる。
[付記B6]
 本発明の他の態様に係る記録媒体は、端末装置(例えば、端末装置70)、及び、ゲーム(例えば、野球ゲーム)を実行するゲーム装置(例えば、ゲーム装置10)と通信可能なサーバ装置(例えば、動画配信サーバ50)のプログラムであって、前記サーバ装置のプロセッサ(例えば、プロセッサ5001)を、前記ゲームの進行の状況を示す進行状況情報を取得する情報取得部と、前記情報取得部の取得した前記進行状況情報に基づいて、前記ゲーム装置による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況(例えば、再現対象投球)を示し、前記端末装置において前記端末装置のユーザが前記特定状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報(例えば、ゲーム再現情報JGG)、を生成する生成部(例えば、ゲーム再現情報生成部512)と、して機能させる、ことを特徴とするプログラム(例えば、制御プログラムPGS)を記録したコンピュータ読取可能な記録媒体(例えば、記憶装置5003)である、ことを特徴とする。
 本態様において、端末装置は、再現情報に基づいて、ゲーム装置で実行されているゲームの進行の状況におけるゲームの再現プレイを行うことが可能となる。このため、本態様によれば、端末装置において単にゲームに係る動画が表示されるに過ぎずゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することが可能となる。
[付記B7]
 本発明の一態様に係るゲーム装置は、ゲームを進行させるゲーム制御部と、前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、端末装置において前記端末装置のユーザが前記特定状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、を生成する生成部と、を備える、ことを特徴とする。
 本態様において、端末装置は、再現情報に基づいて、ゲーム装置で実行されているゲームの進行の状況におけるゲームの再現プレイを行うことが可能となる。このため、本態様によれば、端末装置において単にゲームに係る動画が表示されるに過ぎずゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することが可能となる。
[付記B8]
 本発明の他の態様に係るサーバ装置は、端末装置、及び、ゲームを実行するゲーム装置と通信可能なサーバ装置であって、前記ゲームの進行の状況を示す進行状況情報を取得する情報取得部と、前記情報取得部の取得した前記進行状況情報に基づいて、前記ゲーム装置による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、前記端末装置において前記端末装置のユーザが前記特定状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、を生成する生成部と、を備える、ことを特徴とする。
 本態様において、端末装置は、再現情報に基づいて、ゲーム装置で実行されているゲームの進行の状況におけるゲームの再現プレイを行うことが可能となる。このため、本態様によれば、端末装置において単にゲームに係る動画が表示されるに過ぎずゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することが可能となる。
[付記B9]
 本発明の一態様に係るゲーム装置の制御方法は、ゲーム装置のプロセッサを、ゲームを進行させるゲーム制御部と、前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、端末装置において前記端末装置のユーザが前記特定状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、を生成する生成部と、して機能させる、ことを特徴とする。
 本態様において、端末装置は、再現情報に基づいて、ゲーム装置で実行されているゲームの進行の状況におけるゲームの再現プレイを行うことが可能となる。このため、本態様によれば、端末装置において単にゲームに係る動画が表示されるに過ぎずゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することが可能となる。
[付記B10]
 本発明の他の態様に係るサーバ装置の制御方法は、端末装置、及び、ゲームを実行するゲーム装置と通信可能なサーバ装置の制御方法であって、前記サーバ装置のプロセッサを、前記ゲームの進行の状況を示す進行状況情報を取得する情報取得部と、前記情報取得部の取得した前記進行状況情報に基づいて、前記ゲーム装置による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、前記端末装置において前記端末装置のユーザが前記特定状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、を生成する生成部と、して機能させる、ことを特徴とする。
 本態様において、端末装置は、再現情報に基づいて、ゲーム装置で実行されているゲームの進行の状況におけるゲームの再現プレイを行うことが可能となる。このため、本態様によれば、端末装置において単にゲームに係る動画が表示されるに過ぎずゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することが可能となる。
[付記B11]
 本発明の一態様に係る情報処理システムは、ゲームを実行するゲーム装置を備える情報処理システムであって、前記ゲームの進行の状況を示す進行状況情報を取得する情報取得部と、前記情報取得部の取得した前記進行状況情報に基づいて、前記ゲーム装置による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、端末装置において前記端末装置のユーザが前記特定状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、を生成する生成部と、を備える、ことを特徴とする。
 本態様において、端末装置は、再現情報に基づいて、ゲーム装置で実行されているゲームの進行の状況におけるゲームの再現プレイを行うことが可能となる。このため、本態様によれば、端末装置において単にゲームに係る動画が表示されるに過ぎずゲームの再現プレイができない態様と比較して、端末装置のユーザが、ゲーム装置においてゲームをプレイするユーザのスキルレベル、及び、ゲーム装置において実行されているゲームの難易度を、容易に把握することが可能となる。
 10…ゲーム装置、11…制御部、13…記憶部、14…操作部、15…通信部、20…表示装置、30…動画編集装置、40…ゲーム管理サーバ、50…動画配信サーバ、51…制御部、53…記憶部、55…通信部、70…端末装置、71…制御部、73…記憶部、74…操作部、75…通信部、76…表示部、111…ゲーム制御部、112…ゲーム進行情報生成部、113…表示用動画情報生成部、511…配信用動画情報生成部、512…ゲーム再現情報生成部、1001…プロセッサ、5001…プロセッサ、7001…プロセッサ、Sys…情報処理システム、SysG…ゲームシステム。

Claims (27)

  1.  ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置、
     と通信可能なサーバ装置のプログラムであって、
     前記サーバ装置のプロセッサを、
     前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、
     前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を表示する端末装置において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、
     を生成する再現情報生成部と、
     して機能させる、
     ことを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
  2.  前記再現情報生成部は、
     前記端末装置において、前記ゲームの進行の状況における前記ゲームの再現プレイが実行可能となるタイミング以降に、
     前記端末装置において、前記ゲームの進行の状況における前記配信動画が表示されるように、
     前記再現情報を、前記端末装置に供給する、
     ことを特徴とする、請求項1に記載の記録媒体。
  3.  前記配信情報生成部は、
     前記端末装置のユーザによる、前記再現情報に基づく前記ゲームの再現プレイの結果を示し、
     前記端末装置から供給される結果情報に基づいて、
     前記配信情報を生成する、
     ことを特徴とする、請求項1または2に記載の記録媒体。
  4.  前記再現情報生成部は、
     前記端末装置を含む、前記配信動画を表示する複数の端末装置の各々において、前記複数の端末装置の各々のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報を生成し、
     前記配信情報生成部は、
     前記複数の端末装置から供給される複数の結果情報に基づいて、
     前記配信情報を生成し、
     前記複数の結果情報の各々は、
     前記複数の端末装置の各々のユーザによる、前記再現情報に基づく前記ゲームの再現プレイの結果を示す、
     ことを特徴とする、請求項1乃至3のうち何れか1項に記載の記録媒体。
  5.  前記プログラムは、
     前記サーバ装置のプロセッサを、
     前記端末装置のユーザによる、前記再現情報に基づく前記ゲームの再現プレイの結果を示し、
     前記端末装置から供給される結果情報に基づいて、
     前記端末装置のユーザに対して、価値を提供する価値提供部、
     として機能させる、
     ことを特徴とする、請求項1乃至3のうち何れか1項に記載の記録媒体。
  6.  前記プログラムは、
     前記サーバ装置のプロセッサを、
     前記端末装置のユーザによる、前記再現情報に基づく前記ゲームの再現プレイの結果を示し、
     前記端末装置から供給される結果情報に基づいて、
     前記ゲーム装置のユーザに対して、価値を提供する価値提供部、
     として機能させる、
     ことを特徴とする、請求項1乃至3及び請求項5のうち何れか1項に記載の記録媒体。
  7.  前記再現情報生成部は、
     前記端末装置の特性を示す端末特性情報に基づいて、前記再現情報を生成する、
     ことを特徴とする、請求項1乃至3並びに請求項5及び6のうち何れか1項に記載の記録媒体。
  8.  前記再現情報生成部は、
     前記ゲーム装置と通信し前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザの操作に基づいて、
     前記再現情報を生成する、
     ことを特徴とする、請求項1乃至3及び請求項5乃至7のうち何れか1項に記載の記録媒体。
  9.  ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置、
     と通信可能なサーバ装置のプログラムであって、
     前記サーバ装置のプロセッサを、
     前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、
     前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を表示する端末装置において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報を、
     前記ゲーム装置から取得し、
     当該取得した再現情報を、前記端末装置に供給する供給部と、
     して機能させる、
     ことを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
  10.  ゲーム装置のプロセッサを、
     ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム制御部と、
     前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、前記動画情報に基づく配信動画を表示する端末装置において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、
     を生成する再現情報生成部と、
     して機能させる、
     ことを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
  11.  ゲーム装置のプロセッサを、
     ゲームを実行し、
     前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、端末装置において、前記ゲームに関する動画を表示することを可能とし、且つ、前記端末装置において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報を生成する、ゲーム実行部と、
     前記再現情報を出力する情報出力部と、
     して機能させる、
     ことを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
  12.  ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置、
     と通信可能なサーバ装置であって、
     前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、
     前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を表示する端末装置において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、
     を生成する再現情報生成部と、
     を備える、
     ことを特徴とするサーバ装置。
  13.  ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム制御部と、
     前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、前記動画情報に基づく配信動画を表示する端末装置において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、
     を生成する再現情報生成部と、
     を備える、
     ことを特徴とするゲーム装置。
  14.  ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置、
     と通信可能なサーバ装置の制御方法であって、
     前記サーバ装置のプロセッサを、
     前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、
     前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を表示する端末装置において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、
     を生成する再現情報生成部と、
     して機能させる、
     ことを特徴とするサーバ装置の制御方法。
  15.  ゲーム装置のプロセッサを、
     ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム制御部と、
     前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、前記動画情報に基づく配信動画を表示する端末装置において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、
     を生成する再現情報生成部と、
     して機能させる、
     ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
  16.  ゲームを実行し、前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成するゲーム装置と、
     前記ゲーム装置と通信可能なサーバ装置と、
     を備える情報処理システムであって、
     前記動画情報に基づく配信動画を示す配信情報を生成する配信情報生成部と、
     前記ゲーム装置における前記ゲームの進行の状況を示し、前記配信情報生成部が生成する前記配信情報に基づいて前記配信動画を表示する端末装置において、前記端末装置のユーザが前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、
     を生成する再現情報生成部と、
     を備える、
     ことを特徴とする情報処理システム。
  17.  ゲーム装置のプロセッサを、
     ゲームを進行させるゲーム制御部と、
     前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、端末装置において前記端末装置のユーザが前記特定状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、
     を生成する生成部と、
     して機能させる、
     ことを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
  18.  前記ゲーム制御部は、
     前記ゲームの進行に応じて、
     前記ゲームに係る動画を示す動画情報を生成し、
     前記生成部は、
     前記動画情報に基づく配信動画を表示する端末装置において、前記端末装置のユーザが前記特定状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、
     を生成する、
     ことを特徴とする、請求項17に記載の記録媒体。
  19.  前記生成部は、
     前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況が、所定条件を満たす場合に、
     前記端末装置において、前記端末装置のユーザが前記所定条件を満たす前記ゲームの進行の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、
     を生成する、
     ことを特徴とする、請求項17または18に記載の記録媒体。
  20.  前記生成部は、
     前記ゲーム装置と通信し、前記ゲームを実行する他のゲーム装置のユーザの操作に基づいて、
     前記再現情報を生成する、
     ことを特徴とする、請求項17乃至19のうち何れか1項に記載の記録媒体。
  21.  前記プログラムは、
     ゲーム装置のプロセッサを、
     前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出可能な複数の状況を提示する提示部、
     として更に機能させ、
     前記生成部は、
     前記提示部により提示された前記複数の状況の中から選択された一の状況を示し、端末装置において前記端末装置のユーザが前記一の状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、
     を生成する、
     ことを特徴とする、請求項17乃至20のうち何れか1項に記載の記録媒体。
  22.  端末装置、及び、ゲームを実行するゲーム装置と通信可能なサーバ装置のプログラムであって、
     前記サーバ装置のプロセッサを、
     前記ゲームの進行の状況を示す進行状況情報を取得する情報取得部と、
     前記情報取得部の取得した前記進行状況情報に基づいて、
     前記ゲーム装置による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、前記端末装置において前記端末装置のユーザが前記特定状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、
     を生成する生成部と、
     して機能させる、
     ことを特徴とするプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
  23.  ゲームを進行させるゲーム制御部と、
     前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、端末装置において前記端末装置のユーザが前記特定状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、
     を生成する生成部と、
     を備える、
     ことを特徴とするゲーム装置。
  24.  端末装置、及び、ゲームを実行するゲーム装置と通信可能なサーバ装置であって、
     前記ゲームの進行の状況を示す進行状況情報を取得する情報取得部と、
     前記情報取得部の取得した前記進行状況情報に基づいて、
     前記ゲーム装置による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、前記端末装置において前記端末装置のユーザが前記特定状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、
     を生成する生成部と、
     を備える、
     ことを特徴とするサーバ装置。
  25.  ゲーム装置のプロセッサを、
     ゲームを進行させるゲーム制御部と、
     前記ゲーム制御部による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、端末装置において前記端末装置のユーザが前記特定状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、
     を生成する生成部と、
     して機能させる、
     ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。
  26.  端末装置、及び、ゲームを実行するゲーム装置と通信可能なサーバ装置の制御方法であって、
     前記サーバ装置のプロセッサを、
     前記ゲームの進行の状況を示す進行状況情報を取得する情報取得部と、
     前記情報取得部の取得した前記進行状況情報に基づいて、
     前記ゲーム装置による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、前記端末装置において前記端末装置のユーザが前記特定状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、
     を生成する生成部と、
     して機能させる、
     ことを特徴とするサーバ装置の制御方法。
  27.  ゲームを実行するゲーム装置を備える情報処理システムであって、
     前記ゲームの進行の状況を示す進行状況情報を取得する情報取得部と、
     前記情報取得部の取得した前記進行状況情報に基づいて、
     前記ゲーム装置による前記ゲームの進行の状況の中から抽出された特定状況を示し、端末装置において前記端末装置のユーザが前記特定状況において前記ゲームをプレイする前記ゲームの再現プレイを可能とする再現情報、
     を生成する生成部と、
     を備える、
     ことを特徴とする情報処理システム。
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