JP4754252B2 - プログラム、情報記憶媒体、ゲーム装置及びサーバ - Google Patents
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本発明は、上記課題を解決するために為されたものである。
プレイデータを管理するサーバと通信回線を介して接続されたゲーム装置に、プレーヤの操作入力に従って所定のゲームを実行させるとともに、当該プレーヤのプレイデータを前記サーバにアップロードさせるためのプログラムであって、
前記サーバは、所定のデータ送信間隔を前記ゲーム装置に通知する送信間隔通知手段と、前記ゲーム装置から前記データ送信間隔で順次送信される分割データを結合してプレイデータを復元する復元手段とを備えており、
前記サーバからの通知に従ってデータ送信間隔を設定する送信間隔設定手段(例えば、図6に示すアップロード制御部511)、
前記アップロードさせるプレイデータを複数の分割データに分割する分割手段(例えば、図6に示すアップロード制御部511)、
前記分割手段により分割された各分割データを、前記送信間隔設定手段により設定されたデータ送信間隔で前記サーバに順次送信する分割データ送信手段(例えば、図6に示すアップロード制御部511)、
として前記ゲーム装置を機能させるためのプログラムである。
プレイデータを管理するサーバと通信回線を介して接続され、プレーヤの操作入力に従って所定のゲームを実行するとともに、当該プレーヤのプレイデータを前記サーバにアップロードするゲーム装置であって、
前記サーバは、所定のデータ送信間隔を前記ゲーム装置に通知する送信間隔通知手段と、前記ゲーム装置から前記データ送信間隔で順次送信される分割データを結合してプレイデータを復元する復元手段とを備えており、
前記サーバからの通知に従ってデータ送信間隔を設定する送信間隔設定手段(例えば、図6に示すアップロード制御部511)と、
前記アップロードさせるプレイデータを複数の分割データに分割する分割手段(例えば、図6に示すアップロード制御部511)と、
前記分割手段により分割された各分割データを、前記送信間隔設定手段により設定されたデータ送信間隔で前記サーバに順次送信する分割データ送信手段(例えば、図6に示すアップロード制御部511)と、
を備えたものである。
プレイデータを管理するサーバと通信回線を介して接続されたゲーム装置に、プレーヤの操作入力に従って所定のゲームを実行させるとともに、前記サーバで管理されているプレイデータをダウンロードさせ、当該ダウンロードさせたプレイデータに基づく所定の処理を実行させるためのプログラムであって、
前記サーバは、データ送信間隔を前記ゲーム装置に通知する送信間隔通知手段と、ダウンロードするプレイデータを複数の分割データに分割する分割手段と、前記ゲーム装置から前記データ送信間隔毎に通知される分割データ送信要求のたびに、前記分割手段により分割された分割データを順次前記ゲーム装置に送信する分割データ送信手段とを備えており、
前記サーバからの通知に従ってデータ送信間隔を設定する送信間隔設定手段(例えば、図6に示すダウンロード制御部513)、
分割データ送信要求を前記送信間隔設定手段により設定されたデータ送信間隔で前記サーバに順次通知する送信要求通知手段(例えば、図6に示すダウンロード制御部513)、
前記送信要求通知手段により通知された分割データ送信要求に応答して前記サーバから送信される分割データを順次受信する分割データ受信手段(例えば、図6に示すダウンロード制御部513)、
前記分割データ受信手段により順次受信された各分割データを結合してプレイデータを復元する復元手段(例えば、図6に示すダウンロード制御部513)、
として前記ゲーム装置を機能させるためのプログラムである。
プレイデータを管理するサーバと通信回線を介して接続され、プレーヤの操作入力に従って所定のゲームを実行するとともに、前記サーバで管理されているプレイデータをダウンロードし、当該ダウンロードしたプレイデータに基づく所定の処理を実行するゲーム装置であって、
前記サーバは、データ送信間隔を前記ゲーム装置に通知する送信間隔通知手段と、ダウンロードするプレイデータを複数の分割データに分割する分割手段と、前記ゲーム装置から前記データ送信間隔毎に通知される分割データ送信要求のたびに、前記分割手段により分割された分割データを順次前記ゲーム装置に送信する分割データ送信手段とを備えており、
前記サーバからの通知に従ってデータ送信間隔を設定する送信間隔設定手段(例えば、図6に示すダウンロード制御部513)と、
分割データ送信要求を前記送信間隔設定手段により設定されたデータ送信間隔で前記サーバに順次通知する送信要求通知手段(例えば、図6に示すダウンロード制御部513)と、
前記送信要求通知手段により通知された分割データ送信要求に応答して前記サーバから送信される分割データを順次受信する分割データ受信手段(例えば、図6に示すダウンロード制御部513)と、
前記分割データ受信手段により順次受信された各分割データを結合してプレイデータを復元する復元手段(例えば、図6に示すダウンロード制御部513)と、
を備えたものである。
プレーヤの操作入力に従って所定のゲームを実行するゲーム装置と通信回線を介して接続されたサーバに、前記ゲーム装置からアップロードされるプレイデータを管理させるためのプログラムであって、
前記ゲーム装置は、アップロードするプレイデータを複数の分割データに分割する分割手段と、前記分割手段により分割された各分割データを前記サーバから通知されるデータ送信間隔で前記サーバに順次送信する分割データ送信手段とを備えており、
データ送信間隔を前記ゲーム装置に通知する送信間隔通知手段(例えば、図5に示す配信データ更新部101)、
前記ゲーム装置から前記データ送信間隔で順次送信される分割データを結合してプレイデータを復元する復元手段(例えば、図5に示す配信データ更新部101)、
として前記サーバを機能させるためのプログラムである。
プレーヤの操作入力に従って所定のゲームを実行するゲーム装置と通信回線を介して接続され、前記ゲーム装置からアップロードされるプレイデータを管理するサーバであって、
前記ゲーム装置は、アップロードするプレイデータを複数の分割データに分割する分割手段と、前記分割手段により分割された各分割データを前記サーバから通知されるデータ送信間隔で前記サーバに順次送信する分割データ送信手段とを備えており、
データ送信間隔を前記ゲーム装置に通知する送信間隔通知手段(例えば、図5に示す配信データ更新部101)と、
前記ゲーム装置から前記データ送信間隔で順次送信される分割データを結合してプレイデータを復元する復元手段(例えば、図5に示す配信データ更新部101)と、
を備えたものである。
プレーヤの操作入力に従って所定のゲームを実行するゲーム装置と通信回線を介して接続されたサーバに、プレイデータを管理させるとともに、管理しているプレイデータを前記ゲーム装置にダウンロードさせるためのプログラムであって、
前記ゲーム装置は、前記サーバから通知されるデータ送信間隔で分割データ送信要求を前記サーバに順次通知する送信要求通知手段と、前記送信要求通知手段により通知される分割データ送信要求に応答して前記サーバから順次送信される分割データを結合してプレイデータを復元する復元手段とを備えており、
データ送信間隔を前記ゲーム装置に通知する送信間隔通知手段(例えば、図5に示す配信制御部103)、
前記ダウンロードさせるプレイデータを複数の分割データに分割する分割手段(例えば、図5に示す配信制御部103)、
前記ゲーム装置から前記データ送信間隔毎に通知される分割データ送信要求のたびに、前記分割手段により分割された分割データを順次前記ゲーム装置に送信する分割データ送信手段(例えば、図5に示す配信制御部103)、
として前記サーバを機能させるためのプログラムである。
プレーヤの操作入力に従って所定のゲームを実行するゲーム装置と通信回線を介して接続され、プレイデータを管理するとともに、管理しているプレイデータを前記ゲーム装置にダウンロードさせるサーバであって、
前記ゲーム装置は、前記サーバから通知されるデータ送信間隔で分割データ送信要求を前記サーバに順次通知する送信要求通知手段と、前記送信要求通知手段により通知される分割データ送信要求に応答して前記サーバから順次送信される分割データを結合してプレイデータを復元する復元手段とを備えており、
データ送信間隔を前記ゲーム装置に通知する送信間隔通知手段(例えば、図5に示す配信制御部103)と、
前記ダウンロードさせるプレイデータを複数の分割データに分割する分割手段(例えば、図5に示す配信制御部103)と、
前記ゲーム装置から前記データ送信間隔毎に通知される分割データ送信要求のたびに、前記分割手段により分割された分割データを順次前記ゲーム装置に送信する分割データ送信手段(例えば、図5に示す配信制御部103)と、
を備えたものである。
前記サーバは、
前記通信回線の利用状況を判定する判定手段(例えば、図5に示す通信状況判定部105)と、
前記判定手段による判定結果をもとに前記データ送信間隔を変更する送信間隔変更手段(例えば、図5に示す配信データ更新部101,配信制御部103)と、
を更に備え、前記送信間隔通知手段は、前記送信間隔変更手段によるデータ送信間隔の変更に応じて、新たなデータ送信間隔を前記ゲーム装置に通知する手段であり、
前記送信間隔設定手段が、前記送信間隔通知手段からの新たなデータ送信間隔の通知に応じて新たなデータ送信間隔を設定するように前記ゲーム装置を機能させるためのプログラムである。
前記通信回線の利用状況を判定する判定手段(例えば、図5に示す通信状況判定部105)、
前記判定手段による判定結果をもとに前記データ送信間隔を変更する送信間隔変更手段(例えば、図5に示す配信データ更新部101,配信制御部103)、
として前記サーバを機能させ、
前記送信間隔通知手段が、前記送信間隔変更手段によるデータ送信間隔の変更に応じて、新たなデータ送信間隔を前記ゲーム装置に通知するように前記サーバを機能させるためのプログラムである。
前記サーバに対する前記ゲーム装置のアクセス状況を監視するアクセス状況監視手段(例えば、図5に示す通信状況判定部105)として前記サーバを機能させ、
前記送信間隔変更手段が、前記アクセス状況監視手段によって監視されるアクセス状況に応じて前記データ送信間隔を変更するアクセス状況可変手段(例えば、図5に示す配信データ更新部101,配信制御部103)を有するように前記サーバを機能させるためのプログラムである。
図2は、本実施形態におけるゲームシステム1の全体構成の一例を示す図である。図2に示すように、本実施形態では、各店舗30(30−1,30−2,・・・)内にそれぞれ複数のゲーム装置50が設置され、これらが通信回線Nを介してサーバ10と接続されてゲームシステム1を構成している。ここで、通信回線Nとは、データ授受が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線Nとは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLANの他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。
本実施形態は、サーバ10とゲーム装置50との間でプレイデータを送受する際の仕組みに関するものであり、以下説明する処理は、アプリケーションソフトウェアによって実現されるものである。図3は、サーバ10及びゲーム装置50のうち、一方が送信側、他方が受信側となってプレイデータを送受する際の原理を示す図である。
先ず、サーバ10の機能構成について説明する。図5は、サーバ10の機能構成の一例を示すブロック図である。図5に示すように、サーバ10は、処理部100と、通信部110と、記憶部120と、図示しない入力部及び表示部とを備えて構成されている。
次に、図7〜図9を参照して、サーバ10及びゲーム装置50の処理の流れについて説明する。尚、ここで説明する処理は、サーバ10では処理部100が配信データ更新プログラム121、配信制御プログラム123、及び通信状況判定プログラム125を読み出して実行し、ゲーム装置50では処理部510がアップロード制御プログラム551a、ダウンロード制御プログラム551b、及びゲーム処理プログラム551cを含むゲームプログラム551を読み出して実行することにより実現される。
次に、図10を参照して、実施形態におけるサーバ10及びゲーム装置50を実現するためのハードウェア構成の一例について説明する。図10に示す装置では、CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体1006、画像生成IC1010、音生成IC1008、I/Oポート1014がシステムバス1016により相互にデータ入出力可能に接続されている。I/Oポート1012にはコントロール装置1022が、I/Oポート1014には通信装置1024が、それぞれ接続されている。
情報記憶媒体1006は、プログラム、画像データ、音データ、プレイデータ等が主に格納されるものであり、情報記憶媒体として、ROM等のメモリやハードディスクや、CD−ROM、DVD、ICカード、磁気ディスク、光ディスク等が用いられる。
このRAM1004及び情報記憶媒体1006は、図5に示す記憶部120、及び図6に示す記憶部550に相当する。
以上、本発明についての好適な実施形態について説明したが、本発明は、上記したものに限らず、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて適宜変更可能である。
1 ゲームシステム
10 サーバ
100 処理部
101 配信データ更新部
103 配信制御部
105 通信状況判定部
110 通信部
120 記憶部
121 配信データ更新プログラム
123 配信制御プログラム
125 通信状況判定プログラム
127 配信データ
127a 配信リプレイデータ
30−1,2・・・ 店舗
50 ゲーム装置
500 操作部
510 処理部
511 アップロード制御部
513 ダウンロード制御部
515 ゲーム演算部
517 画像生成部
519 音生成部
520 表示部
530 音出力部
540 通信部
550 記憶部
551 ゲームプログラム
551a アップロード制御プログラム
551b ダウンロード制御プログラム
551c ゲーム処理プログラム
553 データ送信間隔
555 プレイ履歴データ
557 配信データ
557a 配信リプレイデータ
Claims (7)
- プレイデータを管理するサーバと複数のゲーム装置とが通信接続されて構成されたゲームシステムの前記ゲーム装置に、プレーヤの操作入力に従って所定のゲームを実行させるとともに、前記サーバで管理されているプレイデータをダウンロードさせ、当該ダウンロードさせたプレイデータに基づく所定の処理を実行させるためのプログラムであって、
前記サーバは、前記ゲーム装置からのデータ要求状況を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を用いてデータ要求間隔を決定する間隔決定手段と、前記間隔決定手段により決定されたデータ要求間隔を前記ゲーム装置に通知する間隔通知手段と、ダウンロードするプレイデータを複数の分割データに分割する分割手段と、前記ゲーム装置から受信した前記分割データを指定した分割データ送信要求に応じて、当該指定された分割データを前記ゲーム装置に送信する分割データ送信手段とを備えており、
前記サーバからの通知に従ってデータ要求間隔を設定する要求間隔設定手段、
未だダウンロードしていない分割データを指定した分割データ送信要求を前記要求間隔設定手段により設定された間隔で前記サーバに通知する送信要求通知手段、
前記送信要求通知手段により通知された分割データ送信要求に応答して前記サーバから送信される分割データを受信する分割データ受信手段、
前記分割データ受信手段により受信された各分割データを結合してプレイデータを復元する復元手段、
として前記ゲーム装置を機能させるためのプログラム。 - プレーヤの操作入力に従って所定のゲームを実行する複数のゲーム装置と通信回線を介して接続されたプレイデータを管理するサーバに、管理しているプレイデータを前記ゲーム装置にダウンロードさせるためのプログラムであって、
前記ゲーム装置は、前記サーバから通知されるデータ要求間隔で、分割データを指定した分割データ送信要求を前記サーバに通知する送信要求通知手段と、前記送信要求通知手段により通知される分割データ送信要求に応答して前記サーバから送信される分割データを結合してプレイデータを復元する復元手段とを備えており、
前記ゲーム装置からのデータ要求状況を判定する判定手段、
前記判定手段による判定結果を用いてデータ要求間隔を決定する間隔決定手段、
前記間隔決定手段により決定されたデータ要求間隔を前記ゲーム装置に通知する間隔通知手段、
前記ダウンロードさせるプレイデータを複数の分割データに分割する分割手段、
前記ゲーム装置から受信した前記分割データを指定した分割データ送信要求に応じて、当該指定された分割データを前記ゲーム装置に送信する分割データ送信手段、
として前記サーバを機能させるためのプログラム。 - 前記サーバの前記間隔決定手段は、前記ゲーム装置から前記分割データ送信要求を受信した場合に、次回の分割データ送信要求までの間隔を前記判定手段による判定結果を用いて決定する手段であり、
前記サーバの前記間隔通知手段は、前記ゲーム装置から前記分割データ送信要求を受信した場合に、前記間隔決定手段により決定された次回の分割データ送信要求までのデータ要求間隔を前記ゲーム装置に通知する手段であり、
前記要求間隔設定手段が、前記間隔通知手段からの次回の分割データ送信要求までのデータ要求間隔の通知に応じて次回の分割データ送信要求までの間隔を設定するように前記ゲーム装置を機能させるための請求項1に記載のプログラム。 - 前記間隔決定手段が、前記ゲーム装置から前記分割データ送信要求を受信した場合に、次回の分割データ送信要求までの間隔を前記判定手段による判定結果を用いて決定し、
前記間隔通知手段が、前記ゲーム装置から前記分割データ送信要求を受信した場合に、前記間隔決定手段により決定された次回の分割データ送信要求までのデータ要求間隔を前記ゲーム装置に通知する、
ように前記サーバを機能させるための請求項2に記載のプログラム。 - 請求項1〜4のうちの何れか一項に記載のプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体。
- プレイデータを管理するサーバと複数のゲーム装置とが通信接続されて構成されたゲームシステムの前記ゲーム装置であり、プレーヤの操作入力に従って所定のゲームを実行するとともに、前記サーバで管理されているプレイデータをダウンロードし、当該ダウンロードしたプレイデータに基づく所定の処理を実行するゲーム装置であって、
前記サーバは、前記ゲーム装置からのデータ要求状況を判定する判定手段と、前記判定手段による判定結果を用いてデータ要求間隔を決定する間隔決定手段と、前記間隔決定手段により決定されたデータ要求間隔を前記ゲーム装置に通知する間隔通知手段と、ダウンロードするプレイデータを複数の分割データに分割する分割手段と、前記ゲーム装置から受信した前記分割データを指定した分割データ送信要求に応じて、当該指定された分割データを前記ゲーム装置に送信する分割データ送信手段とを備えており、
前記サーバからの通知に従ってデータ要求間隔を設定する要求間隔設定手段と、
未だダウンロードしていない分割データを指定した分割データ送信要求を前記要求間隔設定手段により設定された間隔で前記サーバに通知する送信要求通知手段と、
前記送信要求通知手段により通知された分割データ送信要求に応答して前記サーバから送信される分割データを受信する分割データ受信手段と、
前記分割データ受信手段により受信された各分割データを結合してプレイデータを復元する復元手段と、
を備えたゲーム装置。 - プレーヤの操作入力に従って所定のゲームを実行する複数のゲーム装置と通信回線を介して接続され、プレイデータを管理するとともに、管理しているプレイデータを前記ゲーム装置にダウンロードさせるサーバであって、
前記ゲーム装置は、前記サーバから通知されるデータ要求間隔で、分割データを指定した分割データ送信要求を前記サーバに通知する送信要求通知手段と、前記送信要求通知手段により通知される分割データ送信要求に応答して前記サーバから送信される分割データを結合してプレイデータを復元する復元手段とを備えており、
前記ゲーム装置からのデータ要求状況を判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果を用いてデータ要求間隔を決定する間隔決定手段と、
前記間隔決定手段により決定されたデータ要求間隔を前記ゲーム装置に通知する間隔通知手段と、
前記ダウンロードさせるプレイデータを複数の分割データに分割する分割手段と、
前記ゲーム装置から受信した前記分割データを指定した分割データ送信要求に応じて、当該指定された分割データを前記ゲーム装置に送信する分割データ送信手段と、
を備えたサーバ。
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JP2005103348A JP4754252B2 (ja) | 2005-03-31 | 2005-03-31 | プログラム、情報記憶媒体、ゲーム装置及びサーバ |
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Family Applications (1)
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2005
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