JP2007075624A - データ提供システム - Google Patents

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Abstract

【課題】集客効果を高めることのできるデータ提供システムを提供すること。
【解決手段】異なる場所に配置されたキャラクターデータ供給装置ごとに異なるキャラクター10に関するキャラクターデータを記憶する。キャラクターデータ供給装置に携帯情報端末200を接続するとキャラクターデータが携帯情報端末200にダウンロードされ、区分されたキャラクター表示画面262にキャラクター10が表示されるように携帯情報端末200を構成する。
【選択図】図2

Description

本発明は、データの収集を目的とするデータ提供システムに関する。
従来のデータ提供システムは、携帯情報端末同士を接続してキャラクターに関するキャラクターデータを交換したり、ユーザーの成果をインターネットのホームページで入力したり、ユーザーがあまり動き回る必要のないデータ提供システムであった。
また、ユーザーが動き回るデータ提供システムに近いものとしてスタンプラリーがあるが、スタンプラリーの場合、ユーザーは単に集めることによる満足感を得るにすぎない。
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、その目的は、ユーザーが目的地を動き回ることにより目的地への集客効果を高め、新たな遊びを提供することのできるデータ提供システムを実現することにある。
上記課題を解決するため、本発明に係るデータ提供システムは、異なる場所に配置され、所定のデータを供給する複数のデータ供給装置と、当該データ供給装置と接続されて前記データを読み取る携帯情報端末と、データ配信装置とを含むデータ提供システムにおいて、
前記データ供給装置は、
前記携帯情報端末からの送信要求に基づき、前記データが記憶された所定のデータ供給側記憶領域から前記データを読み出し、前記携帯情報端末へ向け送信するためのデータ供給側送受信手段と、
前記データ配信装置から送信されるデータを前記データ供給側記憶領域に記憶するためのデータ供給側制御手段と、
を含み、
前記携帯情報端末は、
前記データ供給装置へ向け前記データの送信要求を示すデータを送信し、前記データ供給装置から前記データを受信するための端末側送受信手段と、
この受信したデータを所定の端末側記憶領域に記憶するための手段と、
表示部と、
前記端末側記憶領域に記憶されたデータに基づき、前記表示部に画像を表示する処理を行うデータ処理部と、
を含み、
前記データ供給側記憶領域には前記データ供給装置ごとに異なるデータが記憶されていることを特徴とする。
本発明によれば、データ供給装置を異なる場所に配置し、各データ供給装置ごとに異なるデータを記憶しておくことにより、ユーザーが多数のデータを収集するために、ユーザーにデータ供給装置のある様々な場所を回らせることができる。
これにより、データ供給装置の配置された目的地、例えば、駅や、ゲームセンター等での集客効果を高めることができる。
また、前記データ供給装置は、データ配信装置から送信されるデータを前記データ供給側記憶領域に記憶するためのデータ供給側制御手段を含んでもよい。
これによれば、データ供給側記憶領域のデータを更新することができる。
また、前記データ供給側制御手段は、所定の条件に適合するか判断し、
前記データ供給側送受信手段は、当該所定の条件に適合すると判断された場合、前記データ配信装置にデータの送信要求をし、前記データ配信装置から前記データを受信してもよい。
ここで、所定の条件としては、例えば、携帯情報端末に所定数を超えるデータが記憶されているという条件がある。この場合、前記データ供給側制御手段は、前記携帯情報端末からの送信要求データに含まれる前記データの記憶状況を示すデータに基づき、前記条件に適合するか判断することが可能である。
これによれば、所定数を超えるデータを集めなければ得られないデータを設けることにより、ユーザーの収集意欲をより高めることができる。
また、所定の条件としては、例えば、当該データ供給装置における前記携帯情報端末への前記データの送信頻度が少ないという条件がある。この場合、前記データ供給側制御手段は、前記携帯情報端末への前記データの送信状況を監視し、前記データ供給側送受信手段は、前記データの送信頻度が少ないと判断された場合、前記データ配信装置にデータの送信要求をし、前記データ配信装置から前記データを受信することが可能である。
これによれば、前記送信頻度が少ない場合には、当該データの魅力が少ないと考えられ、新たなデータをデータ供給装置に記憶することにより、当該データ供給装置のある目的地にユーザーを呼び込むことができ、集客効果を高めることができる。
また、前記データは、前記データ供給装置の配置される場所と関連のある地域密着型データであってもよい。
これによれば、データ供給装置の配置される場所と関連を持たせたデータを設けることにより、当該データを収集する者の収集意欲を高めるとともに、当該場所を訪れた思い出作りにもなる。
以下、本発明をゲーム用のデータ提供システムに適用した好適な実施の形態について説明する。
まず、野球ゲームを行うためのゲームシステムに適用した例について説明する。
図1は、本実施の形態の一例に係るゲームシステム300の概略図である。
ゲームシステム300は、ゲームデータを配信するキャラクターデータ配信装置100と、キャラクターデータ供給装置310と、携帯情報端末200と、ゲーム装置400とを含んで構成されている。
A地域にキャラクターデータ配信装置100と、キャラクターデータ供給装置310−1が配置され、B地域にキャラクターデータ供給装置310−8と、携帯情報端末200と、ゲーム装置400が配置されている。また、キャラクターデータ供給装置310−1と、キャラクターデータ供給装置310−8の間には、複数のキャラクターデータ供給装置310−2〜7が複数の経路320−1〜3上に配置されている。
キャラクターデータ配信装置100からゲームに登場する野球選手(キャラクター)に関するキャラクターデータが各キャラクターデータ供給装置310に配信される。なお、キャラクターデータ供給装置310は、ゲームセンターや駅等の所定の場所に配置されている。
プレーヤーは、駅等の場所を訪れて携帯情報端末200をキャラクターデータ供給装置310に接続し、キャラクターデータをダウンロードする。これにより、プレーヤーは、キャラクターを収集することができる。
また、プレーヤーは、キャラクターデータを記憶した携帯情報端末200を自分の家に持ち帰って、携帯情報端末200からTVに接続されたゲーム装置400にキャラクターデータをダウンロードする。
ゲーム装置400にキャラクターデータがダウンロードされることにより、プレーヤーは、当該キャラクターデータが反映された野球ゲームを実行できる。キャラクターデータが反映されることにより、例えば、野球ゲームに新たな選手が登場したり、ゲームに登場する選手の能力が上がったりする。
以下、携帯情報端末200、ゲーム装置400の順に詳細に説明する。
図2は、本実施の形態の一例に係る携帯情報端末200の概略図である。
携帯情報端末200は、プレーヤーの操作情報を入力するためのボタン212−1〜5と、キャラクター10を表示するキャラクター表示画面262とを含んで構成されている。
本実施例では、キャラクター10を9人分集めて1つのオリジナル野球チームを編成し、ゲーム装置400でオリジナル野球チームを用いた野球ゲームを実行することを想定する。
各キャラクターデータ供給装置310ごとに異なるキャラクター10に関するキャラクターデータが各キャラクターデータ供給装置310の所定の記憶部に記憶されている。各キャラクターデータ供給装置310はA地域、B地域のように異なる地域に配置されている。したがって、プレーヤーは、9人分のキャラクターデータを集める場合、9か所のキャラクターデータ供給装置310に携帯情報端末200を接続してキャラクターデータをダウンロードしなければならない。
ここで、キャラクターデータは、ゲームに登場する野球選手(キャラクター10)の属性を規定する属性データおよび野球選手のゲーム上での動作を規定する動作データの少なくとも一方を含む。
これによれば、キャラクターデータを反映することにより、ゲームに登場する野球選手の外観や動作を変化させることができ、プレーヤーのキャラクターデータの収集意欲を高めることができる。
なお、ここで、属性データとしては、例えば、外観、装備、形態、道具、持ち物、ライフメーター、残りライフ数、レベル、攻撃力、防御力、知能等が該当する。また、動作データとしては、例えば、動きの速度、必殺技等が該当する。
具体的には、キャラクターデータを反映することにより、例えば、新たな野球選手を登場させたり、野球選手の打率が上がり安打が出やすくなったり、野球選手の足が速くなり盗塁の成功率が上がったりする。
また、前記キャラクターデータは、キャラクターデータ供給装置310の配置される場所と関連のある地域密着型キャラクターデータである。
これによれば、キャラクターデータ供給装置310の配置される場所と関連を持たせたキャラクターデータを設けることにより、当該キャラクターデータを収集する者の収集意欲を高めるとともに、当該場所を訪れた思い出作りにもなる。
具体的には、キャラクターデータとしては、例えば、野球選手の所属するチームのホームグラウンドのある地域に関連のあるキャラクターデータを適用することができる。例えば、東京がホームグラウンドのチームの選手を集めるには東京のキャラクターデータ供給装置310を訪れ、千葉がホームグラウンドのチームの選手を集めるには千葉のキャラクターデータ供給装置310を訪れることになる。これにより、単に、プレーヤーの収集意欲を高めるだけでなく、当該地域の集客効果も増加させることができる。
また、図2に示すように、キャラクターデータ供給装置310でダウンロードしたキャラクター10−1、2は、それぞれ、キャラクター表示画面262−1、2に表示される。
このように、各キャラクター10ごとに区分してキャラクター表示画面262に表示することにより、プレーヤーは、どのキャラクター10を集めていないか一目で分かり、空いているキャラクター表示画面262を埋めていくことによる収集という満足感を得ることができる。
このようにして、プレーヤーは、9人分のキャラクター10を収集することによりオリジナルチームで野球ゲームを実行できる。野球ゲームは、ゲーム装置400を用いて実行することができる。
図3は、本実施の形態の一例に係るゲーム装置400の概略図である。
携帯情報端末200とゲーム装置400が接続されて、携帯情報端末200からゲーム装置400にキャラクターデータが読み込まれる。
プレーヤーは、コントローラー412−1、2を用いて、読み込んだオリジナルチームを選択して野球ゲームを実行する。
ゲーム装置400からのゲーム画像は、ゲーム画面462に表示される。ゲーム画面462には、携帯情報端末200のキャラクター表示画面262−1に表示されていたキャラクター10−1が表示される。プレーヤーは、コントローラー412−1、2を用いてキャラクター10−1を操作することができる。
次に、このような野球ゲームを行うための機能を実現するための機能ブロックについて説明する。
図4は、本実施の形態の一例に係るゲームシステムの機能ブロック図である。
キャラクターデータ150をキャラクターデータ供給装置310に配信するキャラクターデータ配信装置100は、配信する送受信部180と、キャラクターデータ150を記憶する記憶部140とを含む。
送受信部180は、記憶部140に記憶された複数のキャラクター10に関するキャラクターデータ150から、各キャラクターデータ供給装置310ごとに異なるキャラクター10に関するキャラクターデータ150を配信する。
キャラクターデータ供給装置310は、キャラクターデータ配信装置100からキャラクターデータ150を受信し、キャラクターデータ150を携帯情報端末200へ向け送信する送受信部318を含む。
また、キャラクターデータ供給装置310は、受信したキャラクターデータ150を記憶する記憶部314と、キャラクターデータ150等のデータ転送制御等を行う制御部312とを含む。
携帯情報端末200は、ボタン212等により実現される操作部210と、プレーヤーの操作情報に基づき、キャラクターデータ供給装置310からキャラクターデータ150を受信し、キャラクターデータ150をゲーム装置400へ向け送信する送受信部280とを含む。
なお、ここで、送受信部280によるキャラクターデータ150の受信は、キャラクターデータ供給装置310に直接接続してキャラクターデータ150を読み取ってもよく、キャラクターデータ供給装置310に赤外線等を用いて間接的に接続してキャラクターデータ150を読み取ってもよく、キャラクターデータ供給装置310にケーブル等を用いて間接的に接続してキャラクターデータ150を受信してもよい。
また、携帯情報端末200は、受信したキャラクターデータ150を記憶部240に記憶し、記憶部240内のキャラクターデータ150に基づき、表示部260の所定の表示領域にキャラクター10を表示する処理を行うデータ処理部230を含む。
ゲーム装置400は、コントローラー412等により実現される操作部410と、プレーヤーの操作情報に基づき、携帯情報端末200からキャラクターデータ150を受信する送受信部480とを含む。
送受信部280と同様に、送受信部480によるキャラクターデータ150の受信も、携帯情報端末200に直接接続してキャラクターデータ150を読み取ってもよく、携帯情報端末200に赤外線等を用いて間接的に接続してキャラクターデータ150を読み取ってもよく、携帯情報端末200にケーブル等を用いて間接的に接続してキャラクターデータ150を受信してもよい。
また、ゲーム装置400は、受信したキャラクターデータ150をゲーム演算等のゲーム処理が行える形式に変換して記憶部440に記憶するデータ処理部430と、記憶部440にゲーム処理可能な形式で記憶されたキャラクターデータ150に基づきゲーム演算等を行うゲーム処理部420と、ゲーム処理結果に基づきゲーム画像を表示する表示部460とを含む。
なお、キャラクターデータ供給装置310、携帯情報端末200、ゲーム装置400の機能は、それぞれ、情報記憶媒体700、情報記憶媒体500、情報記憶媒体600を用いて実現することもできる。
例えば、携帯情報端末200の機能を実現する情報記憶媒体500は、携帯情報端末200が読み取り可能な情報記憶媒体500であり、情報として、以下のものを含む。
まず、キャラクターデータ150を受信するための送受信手段と、受信したキャラクターデータ150を所定の記憶領域に記憶するための手段とを実現するための情報を含む。
また、前記記憶領域に記憶されたキャラクターデータ150を、各キャラクター10ごとに定められた所定の表示領域に表示するための手段を実現するための情報を含む。
さらに、キャラクターデータ150に基づき、ゲーム演算を行うための手段を実現するための情報を含む。
これらの情報が携帯情報端末200に読み取られることにより、携帯情報端末200は上述したデータ処理部230等と同等の機能を実現できる。なお、情報記憶媒体500、600、700から情報を読み取るのではなく、キャラクターデータ配信装置100等の情報配信装置から情報を読み取るように構成してもよい。
また、携帯情報端末200単独で野球ゲームを行うように構成してもよい。この場合、ゲーム処理部420と同様のゲーム処理部220を携帯情報端末200に設けることにより実現することができる。
次に、携帯情報端末200を例に採り、上述した操作部210等を実現するハードウェア構成について説明する。
図5は、本実施の形態の一例に係る携帯情報端末200のハードウェア構成図である。
CPU1000、ROM1002、RAM1004、情報記憶媒体500、音生成IC1008、画像生成IC1010、I/Oポート1012、1014が、システムバス1016により相互にデータ送受信可能に接続されている。
画像生成IC1010にはディスプレイ1018が接続され、音生成IC1008にはスピーカー1020が接続され、I/Oポート1012にはコントロール装置1022が接続され、I/Oポート1014には通信装置1024が接続されている。
情報記憶媒体500は、プログラム、表示物を表現するための画像データ、音データ等が主に格納されるものである。例えば、家庭用ゲーム装置や携帯情報端末200では、ゲームプログラム等を格納する情報記憶媒体としてCD−ROM、ゲームカセット、DVD−ROM等が用いられる。また業務用ゲーム装置ではROM等のメモリが用いられ、この場合には情報記憶媒体500はROM1002になる。
コントロール装置1022はコントローラー412、操作パネル等に相当するものであり、プレーヤーがゲーム進行に応じて行う判断の結果を装置本体に入力するためのものである。
情報記憶媒体1006に格納されるプログラム、ROM1002に格納されるシステムプログラム(装置本体の初期化情報等)、コントロール装置1022によって入力される信号等に従って、CPU1000は装置全体の制御や各種データ処理を行う。
RAM1004はCPU1000の作業領域等として用いられる記憶手段であり、情報記憶媒体1006やROM1002の所与の内容、あるいはCPU1000の演算結果等が格納される。また本実施形態を実現するための論理的な構成を持つデータ構造は、RAM1004または情報記憶媒体500で構築されることになる。
さらに、この種の装置には音生成IC1008と画像生成IC1010とが設けられ、ゲーム音やゲーム画像の好適な出力が行えるようになっている。音生成IC1008は情報記憶媒体1006やROM1002に記憶される情報に基づいて効果音やバックグラウンド音楽等のゲーム音を生成する集積回路であり、生成されたゲーム音はスピーカー1020によって出力される。
また、画像生成IC1010は、RAM1004、ROM1002、情報記憶媒体1006等から送られる画像情報に基づいてディスプレイ1018に出力するための画素情報を生成する集積回路である。なおディスプレイ1018として、いわゆるヘッドマウントディスプレイ(HMD)と呼ばれるものを使用することもできる。
また、通信装置1024はゲーム装置内部で利用される各種の情報を外部とやりとりするものであり、他のゲーム装置と接続されてゲームプログラムに応じた所与の情報を送受したり、通信回線を介してゲームプログラム等の情報を送受すること等に利用される。
以上説明してきたハードウェアを用いて携帯情報端末200を実現できる。操作部210としては、例えば、コントロール装置1022等を用いることができ、ゲーム処理部220、データ処理部230としては、例えば、CPU1000、画像生成IC1010、音生成IC1008等を用いることができる。
また、表示部260としては、例えば、ディスプレイ1018等を用いることができ、記憶部240としては、例えば、ROM1002、RAM1004等を用いることができ、送受信部280としては、例えば、通信装置1024等用いることができる。
なお、ゲーム装置400や、キャラクターデータ供給装置310、キャラクターデータ配信装置100の各部についても同様の構成で実現できる。また、キャラクターデータ供給装置310の制御部312としては、例えば、CPU1000等を用いることができる。
次に、以上説明してきたゲーム処理部420等を用いてゲームを実行するまでの処理手順について説明する。
図6は、本実施の形態の一例に係るゲームシステムにおけるゲーム実行までの手順を示すフローチャートである。
まず、プレーヤーは、キャラクターデータ供給装置310のある場所に行き、携帯情報端末200をキャラクターデータ供給装置310に接続する。接続することにより、初回であれば、データ処理部230により記憶部240の記憶領域が初期化される(ステップ2)。
プレーヤーは、所望の状態になるまでキャラクターデータ150の収集を行う(ステップ4、6)。野球ゲームの場合、オリジナルチームを作るには、少なくとも9人分のキャラクターデータ150を収集しなければならない。
携帯情報端末200をキャラクターデータ供給装置310に接続することにより、キャラクターデータ供給装置310の記憶部314に記憶されたキャラクターデータ150が送受信部318、280により携帯情報端末200の記憶部240に記憶され、キャラクターデータ150が収集される。
記憶部240に新たなキャラクターデータ150が記憶されることにより、データ処理部230により新たなキャラクターデータ150に基づくキャラクター10が表示部260に表示される。これにより、図2に示すように、キャラクター表示画面262に表示されるキャラクター10が更新される(ステップ8)。
プレーヤーは、新たなキャラクター10をキャラクター表示画面262に表示して収集したり、オリジナルチームを作成するために各地のキャラクターデータ供給装置310を回ってキャラクターデータ150を携帯情報端末200にダウンロードする。
このようにして9人分のキャラクターデータ150を収集すると、所望の状態になったため(ステップ4)、家庭用のゲーム装置400で9人のオリジナルなキャラクター10で編成されたオリジナルチームを用いて野球ゲームを実行することができる(ステップ10)。
以上のように、本発明によれば、各地のキャラクターデータ供給装置310を回ることによりキャラクターデータ150を収集することができる。収集意欲は収集することが困難であるほど収集したときの満足感は大きい。インターネットのホームページからデータをダウンロードすることによるデータ収集と比べ、その場所まで行かなければそのキャラクター10は得られないため、収集したときの満足感は大きい。
特に、キャラクターデータ150を地域密着型キャラクターデータとすることにより、収集意欲の高揚と当該地域を訪れた思い出づくりにすることができる。
また、ゲームの提供者側にとっては、プレーヤーにキャラクターデータ供給装置310の配置されたゲームセンターを訪れさせることによるゲームセンターへの集客効果も期待できる。
また、本発明によれば、収集したキャラクター10をゲームに登場させてプレーすることにより、そのキャラクター10への愛着が増し、ゲームの楽しみが倍増する。
なお、本発明の適用は、上述した実施例に限定されるものではなく、種々の変形例に対しても適用可能である。
例えば、キャラクターデータ供給装置310の制御部312を用いて、キャラクターデータ供給装置310から携帯情報端末200へのキャラクターデータ150のダウンロード状況を監視し、制御部312によりダウンロードが少ないと判断された場合、送受信部318を用いてキャラクターデータ配信装置100に新たなキャラクターデータの配信要求を送信する手法を適用することが可能である。
これにより、例えば、ダウンロード頻度が少ない場合は、キャラクター10に魅力がないと考えられ、配信するキャラクターデータ150を変更することができる。これにより、キャラクターデータ供給装置310では配信された新たなキャラクターデータ150を提供することができ、ダウンロード頻度を改善することができる。
また、携帯情報端末200からホスト装置310への送信要求データに記憶部240でのキャラクターデータ150の記憶状況(収集状況)を示す収集状況データを含め、キャラクターデータ供給装置310の制御部312を用いて、収集状況データに基づき、携帯情報端末200でのキャラクターデータ150の収集状況をチェックし、所定数以上のキャラクターを収集したり、全キャラクターを収集している場合には、ゲームデータ配信装置100から特別なキャラクターデータ150を受信して携帯情報端末200にダウンロードさせたり、景品を提供したりすることも可能である。
これにより、プレーヤーは、特別なキャラクターデータ150を得るためにキャラクターデータ供給装置310のある多くの地域を回ることになり、よりゲームを楽しむことができる。
また、携帯情報端末200を、家庭用のゲーム装置400ではなく、業務用のゲーム装置に接続して野球ゲームを楽しむこともできる。
また、本発明の適用は、野球ゲームには限られず、キャラクターや、キャラクターに関する各種のデータを収集してゲームに反映させる各種のゲームに適用できる。例えば、本発明を、サッカーゲーム等のスポーツゲーム、ロールプレイングゲーム、アクションゲーム、レーシングゲーム、対戦ゲーム、クイズゲーム等に適用できる。
例えば、ロールプレイングゲームに適用する場合、新たなキャラクターをゲームに登場させることができる。また、対戦ゲームに適用する場合、キャラクターの使える必殺技を加えたり、キャラクターの装備を加えたりすることができる。また、クイズゲームに適用する場合、その地域にちなんだクイズデータを加えることができる。
また、単に、キャラクターデータ150を収集して楽しむゲームを実現することもできる。この場合も、図2に示すように、キャラクターを表示する領域を区分して各キャラクターを表示することにより、キャラクターのスタンプを台紙に押すのと同様の感覚で楽しんでキャラクターデータ150を収集することができる。なお、区分して表示する手法は、1画面を分割して表示してもよく、複数の画面を設けてもよい。
特に、地域密着型のキャラクターデータを適用することにより、キャラクターデータを収集して思い出づくりとして活用することもできる。
さらに、キャラクターデータ供給装置310の記憶部314に複数のキャラクターデータ150を記憶し、制御部312が携帯情報端末200からの送信要求のあった時刻に基づき、携帯情報端末200へ送信するキャラクターデータ150を選択し、送受信部318を用いて前記選択されたキャラクターデータ150を携帯情報端末200に送信することも可能である。
これによれば、訪れる時刻により得られるキャラクターデータ150が変わるため、同一のキャラクターデータ供給装置310のある場所への集客力を高めることができる。なお、時刻の基準は、例えば、キャラクターデータ供給装置310内部のシステムタイマーを用いればよい。
本実施の形態の一例に係るゲームシステムの概略図である。 本実施の形態の一例に係る携帯情報端末の概略図である。 本実施の形態の一例に係るゲーム装置の概略図である。 本実施の形態の一例に係るゲームシステムの機能ブロック図である。 本実施の形態の一例に係る携帯情報端末のハードウェア構成図である。 本実施の形態の一例に係るゲームシステムにおけるゲーム実行までの手順を示すフローチャートである。
符号の説明
100 キャラクターデータ配信装置
200 携帯情報端末
210 操作部
220 ゲーム処理部
230 データ処理部
240 記憶部
260 表示部
280 送受信部
310 キャラクターデータ供給装置
400 ゲーム装置

Claims (5)

  1. 異なる場所に配置され、所定のデータを供給する複数のデータ供給装置と、当該データ供給装置と接続されて前記データを読み取る携帯情報端末と、データ配信装置とを含むデータ提供システムにおいて、
    前記データ供給装置は、
    前記携帯情報端末からの送信要求に基づき、前記データが記憶された所定のデータ供給側記憶領域から前記データを読み出し、前記携帯情報端末へ向け送信するためのデータ供給側送受信手段と、
    前記データ配信装置から送信されるデータを前記データ供給側記憶領域に記憶するためのデータ供給側制御手段と、
    を含み、
    前記携帯情報端末は、
    前記データ供給装置へ向け前記データの送信要求を示すデータを送信し、前記データ供給装置から前記データを受信するための端末側送受信手段と、
    この受信したデータを所定の端末側記憶領域に記憶するための手段と、
    表示部と、
    前記端末側記憶領域に記憶されたデータに基づき、前記表示部に画像を表示する処理を行うデータ処理部と、
    を含み、
    前記データ供給側記憶領域には前記データ供給装置ごとに異なるデータが記憶されていることを特徴とするデータ提供システム。
  2. 請求項1において、
    前記データ供給側制御手段は、前記携帯情報端末へのデータの送信状況を監視するとともに、当該データの送信頻度を判断し、
    前記データ供給側送受信手段は、前記データの送信頻度に基づき、前記データ配信装置に新たなデータの送信要求を行うとともに、前記データ配信装置から前記新たなデータを受信することを特徴とするデータ提供システム。
  3. 請求項1、2のいずれかにおいて、
    前記データは、前記データ供給装置の配置される場所と関連のある地域密着型データであることを特徴とするデータ提供システム。
  4. 請求項1〜3のいずれかにおいて、
    前記データ供給側記憶領域には複数のデータが記憶され、
    前記データ供給側制御手段は、前記携帯情報端末からの送信要求のあった時刻に基づき、前記携帯情報端末へ送信するデータを前記データ供給側記憶領域に記憶された複数のデータからデータを選択し、
    前記データ供給側送受信手段は、前記データ供給側制御手段によって選択されたデータを前記携帯情報端末へ向け送信することを特徴とするデータ提供システム。
  5. 請求項1〜4のいずれかにおいて、
    前記データ配信装置は、
    複数の前記データを記憶する記憶部と、
    前記データ供給装置の配置される場所と関連のあるデータを送信するための手段と、
    を含むことを特徴とするデータ提供システム。
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