JP2014133157A - ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム装置の制御方法、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ゲーム装置(10)の選出手段(86)は、複数のゲームデータのうちからユーザに付与するゲームデータを選出する。判定手段(88)は、選出手段(86)により選出された複数のゲームデータの各々に関連付けられた属性の組み合わせが、属性の組み合わせに関する条件を満たすか否かを判定する。対戦許可手段(90)は、条件が満たされる場合、選出手段(86)により選出された複数のゲームデータと他のゲームデータとに基づいた対戦の実行を許可する。報酬付与手段(92)は、対戦許可手段(90)により対戦が許可された場合、ユーザに報酬を付与する。
【選択図】図10
Description
以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。
図1は、本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。図1に示すように、本実施形態に係るゲームシステム1は、ゲームサーバ10(ゲーム装置)と複数のユーザ端末20とを含む。ゲームサーバ10と複数のユーザ端末20とは、通信ネットワーク2に接続されており、ゲームサーバ10とユーザ端末20との間で相互にデータ通信が可能である。
ゲームサーバ10は、例えば、サーバコンピュータによって実現される。図1に示すように、ゲームサーバ10は、制御部11、記憶部12、通信部13、及び光ディスクドライブ部14を含む。
ユーザ端末20は、ユーザがゲームをプレイするために使用する情報処理装置である。ユーザ端末20は、例えば、携帯電話機(スマートフォンを含む)、携帯情報端末(タブレット型コンピュータを含む)、パーソナルコンピュータ、携帯用ゲーム機、又は家庭用ゲーム機(据置型ゲーム機)によって実現される。なお、以下では、ユーザ端末20が携帯電話(スマートフォン)であることとして説明する。
ゲームシステム1では、ユーザにゲームデータを付与するゲームが実行される。例えば、ユーザが収集した複数のゲームデータと、他のゲームデータと、の対戦が実行される。以下では、ゲームシステム1で実行されるゲームの一例として、実在するサッカー選手に対応する選手カードをユーザが収集してコンピュータ又は他のユーザと対戦するゲームについて説明する。
まず、データベース15に記憶されるデータについて説明する。例えば、データベース15は、マスタデータベースと、付与カードデータベースと、ユーザデータベースと、を含む。
次に、ユーザ端末20の表示部25に表示されるゲーム画面の一例を図示しつつ、ゲームの流れについて説明する。ユーザがゲームをプレイするためにユーザ端末20を操作してゲームサーバ10にアクセスすると、表示部25にはメイン画面が表示される。
図10は、ゲームシステム1で実現される機能のうち、本発明に関連する機能を主に示す機能ブロック図である。図10に示すように、ゲームシステム1は、ゲームデータ記憶部80、ゲーム実行部82、関連付け取得部84、選出部86、条件判定部88、対戦許可部90、報酬付与部92、及び基準判定部94を含む。
ゲームデータ記憶部80は、記憶部12及びデータベース15を主として実現される。ゲームデータ記憶部80は、ゲームを実行するために必要な各種データを記憶する。ゲームデータ記憶部80は、例えば、マスタデータベース(図2)、付与カードデータベース(図3)、ユーザデータベース(図4)を記憶する。
ゲーム実行部82は、制御部11を主として実現される。ゲーム実行部82は、ユーザにゲームデータを付与する。ここでのゲームデータは、ゲームキャラクタに関するゲームキャラクタデータ、ゲームカードに関するゲームカードデータ、又はゲームアイテムに関するゲームアイテムデータを含む意味である。ここでは、選手カードに関するデータが「ゲームデータ」に相当する。
関連付け取得部84は、制御部11を主として実現される。関連付け取得部84は、複数のゲームデータ(例えば、選手カード)の各々と、複数種類の属性(例えば、ポジション)のうちの少なくとも一つと、の関連付けを記憶する手段の記憶内容を取得する。ここでは、関連付け取得部84は、マスタデータベース又は後述の選出済リストの内容を取得することによって、上記関連付けを取得することになる。
選出部86は、制御部11を主として実現される。選出部86は、複数のゲームデータ(例えば、複数枚の選手カード)のうちからユーザに付与するゲームデータを選出する。選出部86は、複数の選手カード候補のうちから、ユーザに付与する選手カードを選出する。選手カード候補は、マスタデータベースに格納された各選手カードである。選出部86は、所与の選出アルゴリズムのもと、マスタデータベースに格納された各選手カードからユーザに付与する選手カードを選出する。
条件判定部88は、制御部11を主として実現される。条件判定部88は、選出部86により選出された複数のゲームデータ(例えば、選手カード)の各々に関連付けられた属性の組み合わせが、属性の組み合わせに関する条件(例えば、所与の組み合わせ)を満たすか否かを判定する。属性の組み合わせに関する条件とは、対戦において使用される選手カードの属性の組み合わせともいえる。
対戦許可部90は、制御部11を主として実現される。対戦許可部90は、上記条件が満たされる場合、選出部86により選出された複数のゲームデータ(例えば、サッカーチームに属する選手カード)と他のゲームデータ(例えば、対戦相手チームに属する選手カード)とに基づいた対戦の実行を許可する。「対戦の実行を許可」とは、ゲーム実行部82に対戦処理を実行させることであり、対戦の実行処理の制限を解除することである。対戦の実行が許可されない状態では、対戦処理は実行されない。
報酬付与部92は、制御部11を主として実現される。報酬付与部92は、対戦許可部90により対戦が許可された場合、ユーザに報酬を付与する。「報酬を付与する」とは、ユーザにゲームデータを付与すること、ユーザに所与のゲームイベントの発生を許可すること、ユーザに係るパラメータを変化させること、を含む意味である。報酬としては、ゲームで用意された種々の報酬を適用可能であるが、ここでは、説明の簡略化のため、抽選ポイントが報酬としてユーザに付与される場合を説明する。
基準判定部94は、制御部11を主として実現される。基準判定部94は、選出部86により選出されたゲームデータ(例えば、選手カード)の数、又は、選出部86による選出回数の少なくとも一方が基準値に達したか否かを判定する。基準値は、予め定められた値であればよく、本実施形態では30とする。選出部86により選出された選手カードの数は、選出済リストが参照されることによって特定される。選出部86による選出回数は、抽選が行われた回数であり、例えば、ゲームデータ記憶部80に記憶されるようにしてもよい。選出部86により選出が実行されると、当該選出回数が更新されることになる。
次に、ゲームシステム1で実行される処理について説明する。以下に説明する処理をゲームサーバ10の制御部11がプログラムに従って実行することによって、制御部11が図10に示す機能ブロック(ゲームデータ記憶部80を除く)として機能するようになる。
本発明は、以上説明した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。
メイン画面、32 代表選手画像、34 お知らせ欄、36 お知らせメッセージ、38A 探索実行ボタン、38B フォーメーションボタン、38C 育成ボタン、38D
抽選ボタン、38E 試合ボタン、38F 交流ボタン、40 抽選画面、42 抽選ボタン、50 当選カード画面、52 選手画像、54 次へボタン、60 キックオフ画面、62,64 選手カード、66 キックオフボタン、70 対戦結果画面、72 対戦結果、74 報酬内容、76 次へボタン、80 ゲームデータ記憶部、82 ゲーム実行部、84 関連付け取得部、86 選出部、88 条件判定部、90 対戦許可部、92 報酬付与部、94 基準判定部。
Claims (13)
- ユーザにゲームデータを付与するゲーム装置であって、
複数のゲームデータの各々と、複数種類の属性のうちの少なくとも一つと、の関連付けを記憶する手段の記憶内容を取得する手段と、
前記複数のゲームデータのうちから前記ユーザに付与するゲームデータを選出する選出手段と、
前記選出手段により選出された複数のゲームデータの各々に関連付けられた属性の組み合わせが、属性の組み合わせに関する条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記条件が満たされる場合、前記選出手段により選出された複数のゲームデータと他のゲームデータとに基づいた対戦の実行を許可する対戦許可手段と、
前記対戦許可手段により対戦が許可された場合、前記ユーザに報酬を付与する報酬付与手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 前記条件は、属性と、当該属性が関連付けられたゲームデータの数と、の関連付けを示し、
前記判定手段は、各属性について、当該属性が関連付けられたゲームデータが当該属性に関連付けられた数以上、前記選出手段により選出された複数のゲームデータに含まれるか否かを判定し、
前記対戦許可手段は、前記選出手段により選出された複数のゲームデータに含まれると判定された場合、前記選出手段により選出された複数のゲームデータと他のゲームデータとに基づいた対戦の実行を許可する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記判定手段は、前記複数種類の属性の全種類又は所定種類について、当該属性が関連付けられたゲームデータが、前記選出手段により選出された複数のゲームデータに含まれるか否かを判定し、
前記対戦許可手段は、前記選出手段により選出された複数のゲームデータに含まれると判定された場合、前記選出手段により選出された複数のゲームデータと他のゲームデータとに基づいた対戦の実行を許可する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記選出手段により選出されたゲームデータの数が所定数以上となったか否かを判定する手段を更に含み、
前記判定手段は、前記選出手段により選出された複数のゲームデータのうち、特定属性が関連付けられたゲームデータの数又は割合が、基準数以上又は基準割合以上であるか否かを判定し、
前記対戦許可手段は、
前記選出手段により選出されたゲームデータの数が前記所定数以上であり、かつ、特定属性が関連付けられたゲームデータの数又は割合が前記基準数未満又は前記基準割合未満である場合、前記選出手段により選出された複数のゲームデータと他のゲームデータとに基づいた対戦の実行を許可する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記選出手段は、一回の選出で一又は複数の前記ゲームデータを選出し、
前記選出手段による選出は繰り返し実行され、
前記ゲーム装置は、
前記選出手段により選出された前記ゲームデータの数、又は、前記選出手段による選出回数の少なくとも一方が基準値に達したか否かを判定する手段を更に含み、
前記判定手段は、
前記基準値に達したと判定された場合において、前記選出手段により選出された複数のゲームデータの各々に関連付けられた属性の組み合わせが前記条件を満たすか否かを判定する手段と、
前記基準値に達したと判定された場合において前記条件が満たされないと判定された場合、当該判定後に選出される複数のゲームデータの各々に関連付けられた属性の組み合わせが前記条件を満たすか否かを判定する手段と、
を含み、
前記対戦許可手段は、前記判定後に選出された複数のゲームデータと他のゲームデータとに基づいた対戦の実行を許可する、
ことを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記条件が満たされない場合、前記選出手段により選出された複数のゲームデータのうち、特定属性が関連付けられたゲームデータの数又は割合が、基準数以上又は基準割合以上であるか否かを判定する手段を更に含み、
前記判定手段は、前記特定属性が関連付けられたゲームデータの数又は割合が前記基準数以上又は前記基準割合以上であると判定された場合、当該判定後に選出される複数のゲームデータの各々に関連付けられた属性の組み合わせが前記条件を満たすか否かを判定し、
を含み、
前記対戦許可手段は、前記判定後に選出された複数のゲームデータと他のゲームデータとの対戦を許可する、
を更に含むことを特徴とする請求項1〜5の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、
前記条件が満たされるまでに選出された前記ゲームデータの数、又は、前記条件が満たされるまでに行われた選出処理の回数の少なくとも一方を取得する手段を更に含み、
前記報酬付与手段は、前記対戦許可手段により対戦の実行が許可された場合、前記取得された数又は回数の少なくとも一方に基づいて、前記ユーザに報酬を付与する、
ことを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記複数のゲームデータの各々には、ゲームパラメータが関連付けられており、
前記報酬付与手段は、前記選出手段によって選出された複数のゲームデータの各々に関連付けられたパラメータを変化させることによって、前記ユーザに報酬を付与する、
ことを特徴とする請求項1〜7の何れか一項に記載のゲーム装置。 - 前記属性は、対戦における前記複数のゲームデータの各々の役割を示し、
前記判定手段は、前記選出される各ゲームデータに関連付けられた役割が、役割の組み合わせに関する条件を満たすか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項1〜8の何れか一項に記載のゲーム装置。 - ユーザ端末とゲームサーバとが通信可能に接続されたゲームシステムであって、
複数のゲームデータの各々と、複数種類の属性のうちの少なくとも一つと、の関連付けを記憶する手段の記憶内容を取得する手段と、
前記複数のゲームデータのうちから前記ユーザに付与するゲームデータを選出する選出手段と、
前記選出手段により選出された複数のゲームデータの各々に関連付けられた属性の組み合わせが、属性の組み合わせに関する条件を満たすか否かを判定する判定手段と、
前記条件が満たされる場合、前記選出手段により選出された複数のゲームデータと他のゲームデータとに基づいた対戦の実行を許可する対戦許可手段と、
前記対戦許可手段により対戦が許可された場合、前記ユーザに報酬を付与する報酬付与手段と、
の各々について、前記ユーザ端末又は前記ゲームサーバの何れか一方に設けたことを特徴とするゲームシステム。 - ユーザにゲームデータを付与するゲーム装置の制御方法であって、
複数のゲームデータの各々と、複数種類の属性のうちの少なくとも一つと、の関連付けを記憶する手段の記憶内容を取得するステップと、
前記複数のゲームデータのうちから前記ユーザに付与するゲームデータを選出する選出ステップと、
前記選出ステップにおいて選出された複数のゲームデータの各々に関連付けられた属性の組み合わせが、属性の組み合わせに関する条件を満たすか否かを判定する判定ステップと、
前記条件が満たされる場合、前記選出ステップにおいて選出された複数のゲームデータと他のゲームデータとに基づいた対戦の実行を許可する対戦許可ステップと、
前記対戦許可ステップにおいて対戦が許可された場合、前記ユーザに報酬を付与する報酬付与ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ユーザ端末とゲームサーバとが通信可能に接続されたゲームシステムの制御方法であって、
複数のゲームデータの各々と、複数種類の属性のうちの少なくとも一つと、の関連付けを記憶する手段の記憶内容を取得するステップと、
前記複数のゲームデータのうちから前記ユーザに付与するゲームデータを選出する選出ステップと、
前記選出ステップにおいて選出された複数のゲームデータの各々に関連付けられた属性の組み合わせが、属性の組み合わせに関する条件を満たすか否かを判定する判定ステップと、
前記条件が満たされる場合、前記選出ステップにおいて選出された複数のゲームデータと他のゲームデータとに基づいた対戦の実行を許可する対戦許可ステップと、
前記対戦許可ステップにおいて対戦が許可された場合、前記ユーザに報酬を付与する報酬付与ステップと、
の各々について、前記ユーザ端末又は前記ゲームサーバの何れか一方で行われることを特徴とするゲームシステムの制御方法。 - ユーザにゲームデータを付与するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
複数のゲームデータの各々と、複数種類の属性のうちの少なくとも一つと、の関連付けを記憶する手段の記憶内容を取得する手段、
前記複数のゲームデータのうちから前記ユーザに付与するゲームデータを選出する選出手段、
前記選出手段により選出された複数のゲームデータの各々に関連付けられた属性の組み合わせが、属性の組み合わせに関する条件を満たすか否かを判定する判定手段、
前記条件が満たされる場合、前記選出手段により選出された複数のゲームデータと他のゲームデータとに基づいた対戦の実行を許可する対戦許可手段、
前記対戦許可手段により対戦が許可された場合、前記ユーザに報酬を付与する報酬付与手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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