JP2002078003A - 位置情報サービスを利用したアイテム収集システム - Google Patents

位置情報サービスを利用したアイテム収集システム

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JP2002078003A
JP2002078003A JP2000257964A JP2000257964A JP2002078003A JP 2002078003 A JP2002078003 A JP 2002078003A JP 2000257964 A JP2000257964 A JP 2000257964A JP 2000257964 A JP2000257964 A JP 2000257964A JP 2002078003 A JP2002078003 A JP 2002078003A
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Masaya Terasaki
真哉 寺崎
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Nokia Oyj
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Nokia Mobile Phones Ltd
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 移動通信端末でゲームを楽しみながら、各地
域特有のアイテムを収集することのできるアイテム収集
システムを提供すること。 【解決手段】 移動通信端末400はユーザ操作により
ゲーム用プログラムが実行されると、公衆回線を通して
情報提供サーバ100にアイテム情報を要求すると同時
に、端末情報サーバ500にも収集済みのアイテム情報
を要求する(S302)。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は移動通信端末に関す
るものであり、より具体的には、位置情報サービスを利
用した移動通信端末によるアイテム収集システムに関す
る。
【0002】
【従来の技術】近年、本体内部のメモリにゲーム用ソフ
トウェアを内蔵し、ユーザの入力操作に応じて画像表示
や音声出力を行うことにより各種ゲームを楽しむことの
できる移動通信端末が販売されている。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、移動通
信網特有の位置情報サービスを利用したゲーム用ソフト
ウェアは少なく、そのようなゲーム用ソフトウェアが開
発されたとしても実際に実行するにはそれ専用のシステ
ムが必要であった。本発明は上記の点に鑑みなれたもの
で、移動通信端末でゲームを楽しみながら、各地域特有
のアイテムを収集することのできるアイテム収集システ
ムを提供することを目的とする。
【0004】
【課題を解決するための手段】上述の課題を解決するた
め、本発明のアイテム収集システムは、複数の基地局に
より構成される複数のサービスエリア間を移動しながら
データ通信及び音声通信を行う移動通信端末と、移動通
信端末に第1のアイテム情報を提供する情報提供サーバ
と、情報提供サーバに移動通信端末の位置情報を提供す
る位置管理サーバと、移動通信端末に第2のアイテム情
報を提供する端末情報サーバとで構成される。そして、
上記情報提供サーバは位置管理サーバから受け取った移
動通信端末の位置情報に基づいて、移動通信端末に第1
のアイテム情報を送出する手段を具備する。また、上記
端末情報サーバは移動通信端末から受け取った移動通信
端末の識別情報に基づいて、移動通信端末に第2のアイ
テム情報を送出する手段と、移動通信端末から受け取っ
た報告データに基づいて予め格納している端末情報デー
タベースを更新する手段とを具備する。さらに、上記移
動通信端末は情報提供サーバ及び/又は端末情報サーバ
に自機の識別番号を通知する手段と、プログラム、並び
に第1及び第2のアイテム情報に基づいてディスプレイ
上にアイテムを表示する手段と、プログラム及び予め定
められている操作手順に基づいてディスプレイ上のアイ
テムを操作する操作手段と、操作の結果、新たなアイテ
ムを取得することができたか否か、その報告データを端
末情報サーバに送出する手段とを具備する。本発明によ
るアイテム収集システムにおいては、位置情報が基地局
識別番号であることが好ましい。本発明によるアイテム
収集システムにおいては、アイテムが怪物、動物、及び
/又は建造物を模した画像データであることが好まし
い。
【0005】
【発明の実施の形態】以下、図1〜7を参照して本発明
の実施の形態であるアイテム収集システムを詳細に説明
する。図1は本発明の実施の形態に適用した移動通信端
末の機能ブロック図であり、図2乃至図6は本発明の第
1の実施の形態を説明するためのシステム構成図(図
2)、タイムチャート(図3)、データ構成図(図4〜
6)である。また、図2及び図4〜7は本発明の第2の
実施の形態を説明するためのシステム構成図(図2)、
データ構成図(図4〜6)、タイムチャート(図7)で
ある。
【0006】図1に示すように、本発明の実施の形態に
適用した移動通信端末400は本体の動作を制御する本
体制御部8と、送受信動作を制御する接続部9とで構成
されている。本体制御部8はMCU1を中心にして、ハ
ードウェアドライバ2、スピーカ/マイク3、液晶ディ
スプレイLCD4、キーボード5、フラッシュメモリ6
が設けられている。フラッシュメモリ6内にはユーザI
F7が設けられている。MCU1とは本体動作を制御す
るマイクロコントローラのことである。MCU1はハー
ドウェアドライバ2を介してスピーカ/マイク3、LC
D4、及びキーボード5の制御を行っている。
【0007】キーボード5には電話番号を入力するため
のテンキーのほか、各種設定を行うためのファンクショ
ンキーがある。キーボード5によって入力された情報は
LCD4に表示される。スピーカ/マイク3は相手から
の発呼を受けたか、またはこちらから相手方に発呼し接
続動作が完了した場合に、相手方の音声を出力したり、
自分の音声を入力したりする。
【0008】MCU1はフラッシュメモリ6とも接続し
ており、その内部にはユーザインタフェースに関するプ
ログラム及び情報を記憶したユーザIF7のほか、本実
施の形態であるゲーム用プログラムも記憶されている。
接続部9は、RFモジュール11と、12及び13のデ
ジタル信号プロセッサ(DSP1及びDSP2)とで構
成されている。RFモジュール11は送受信回路を含ん
でいる。そして、RFモジュール11から出力された信
号及びRFモジュール11に入力する信号に対して、デ
ジタル信号プロセッサ12及び13が音声及び画像処理
をかける。
【0009】<第1の実施の形態>図2乃至図6を参照
して、本発明の第1の実施の形態を説明する。なお、図
2は本実施の形態であるアイテム収集システムのシステ
ム構成図であり、図3は本システムのタイムチャートで
ある。また、図4は位置管理テーブル、図5はアイテム
データベース、図6は端末情報データベースのデータ構
成図である。
【0010】図2を参照すると、本システムは情報提供
サーバ100、位置管理サーバ200、移動通信端末4
00、及び端末情報サーバ500を構成要素とし、これ
らはいずれも公衆回線網300に接続している。情報提
供サーバ100の通信制御部105は公衆回線網300
を介してデータを送受信する通信装置であり、CPU1
01はサーバ100全体を制御する中央処理装置であ
る。さらに、主記憶装置として記憶装置103が使用さ
れており、CPU101のジョブ管理、データ管理、及
びタスク管理の機能からなるOS(オペレーティングシ
ステム)のほか、言語プロセッサ等が記憶されている。
また、記憶装置103は情報提供サーバ100における
機能を実現するプログラムを実行するときのワークエリ
アとしても使用される。アイテムデータベース107は
「どの基地局にどのアイテムが属しているか」を記憶し
ているデータベースであり、詳細は図5を参照してのち
に説明する。
【0011】位置管理サーバ200の通信制御部205
は公衆回線網300を介してデータを送受信する通信装
置であり、CPU201はサーバ200全体を制御する
中央処理装置である。さらに、主記憶装置として記憶装
置203が使用されており、CPU201のジョブ管
理、データ管理、及びタスク管理の機能からなるOS
(オペレーティングシステム)のほか、言語プロセッサ
等が記憶されている。また、記憶装置203は位置管理
サーバ200における機能を実現するプログラムを実行
するときのワークエリアとしても使用される。位置管理
テーブル207は「各移動通信端末がどの基地局のサー
ビスエリアにいるか」を管理しているテーブルであり、
詳細は図4を参照してのちに説明する。
【0012】端末情報サーバ500の通信制御部505
は公衆回線網300を介してデータを送受信する通信装
置であり、CPU501はサーバ500全体を制御する
中央処理装置である。さらに、主記憶装置として記憶装
置503が使用されており、CPU501のジョブ管
理、データ管理、及びタスク管理の機能からなるOS
(オペレーティングシステム)のほか、言語プロセッサ
等が記憶されている。また、記憶装置503は端末情報
サーバ500における機能を実現するプログラムを実行
するときのワークエリアとしても使用される。端末情報
データベース507は移動通信端末毎の収集済みアイテ
ム(獲得アイテム)を記憶しているデータベースであ
り、詳細は図6を参照してのちに説明する。
【0013】次に、図3乃至図6を参照して、アイテム
を収集するときの一連の動作を説明する。図3におい
て、移動通信端末400はユーザ操作により当該プログ
ラム(以下、ゲーム用プログラムと称す)が実行される
と、公衆回線網300を通して情報提供サーバ100に
アイテム情報を要求すると同時に、端末情報サーバ50
0にも収集済みのアイテム情報を要求する(S30
2)。
【0014】問い合せの要求信号を受け取った情報提供
サーバ100は、その要求信号に載っている端末番号
(ここでは、090-1111-1111とする)を位置管理サーバ
200に送出し、位置情報の問い合せを行う(S30
4)。位置管理サーバ200は予め格納してある位置管
理テーブル207(図4)を参照し(S306)、端末
番号(090-1111-1111)を有する移動通信端末400の
位置情報(ここでは、基地局番号301)を情報提供サ
ーバ100に送信する(S308)。
【0015】ここで、位置管理テーブル207(図4)
の説明をする。位置管理サーバ200は管轄内の基地局
(ここでは、基地局番号301〜309の基地局)と常
時交信しながら、各移動通信端末400が現在どの基地
局サービスエリアにいるか監視している。図4におい
て、1列目の基地局番号フィールドには管轄内の基地局
番号(301〜309)が記されており、2列目〜5列
目の端末番号フィールドには各基地局サービスエリアに
いる移動通信端末400の端末番号が記されている。例
えば、基地局番号301の基地局のサービスエリアに
は、端末番号(1)〜(3)まで合計3機の移動通信端
末400が存在しており、その番号は端末番号(1)か
ら順に(090-1111-1111)(090-1111-4444)(090-1111
-7777)となっている。同様に、基地局番号303の基
地局のサービスエリアにも端末番号(1)〜(3)まで
合計3機の移動通信端末400が存在しており、その番
号は端末番号(1)から順に(090-1111-4445)(090-1
111-5555)(090-1111-6665)となっている。
【0016】図3に戻ると、移動通信端末400の位置
情報(基地局番号301)を位置管理サーバ200から
受け取った情報提供サーバ100はアイテムデータベー
ス107(図5)を参照し(S310)、同基地局に属
しているアイテム情報を移動通信端末400に送信する
(S312)。アイテム情報とは各基地局に属するアイ
テム、例えば怪物(モンスター)を模している画像デー
タを識別するための識別情報である。ここで、アイテム
データベース107(図5)の説明をする。情報提供サ
ーバ100は管轄内の基地局(ここでは、基地局番号3
01〜309の基地局)が、各自どのアイテム(ここで
は、モンスター)を有しているか管理している。
【0017】図5において、1列目の基地局番号フィー
ルドには管轄内の基地局番号(301〜309)が記さ
れており、2列目〜5列目のアイテムフィールドには各
基地局に属しているモンスターの識別情報(A〜T)が
記されている。例えば、基地局番号301の基地局に
は、モンスター(1)〜(4)まで合計4種類のモンス
ターが存在しており、その識別情報はモンスター(1)
から順にA,F,K,Pである。同様に、基地局番号3
03の基地局にもモンスター(1)〜(4)まで合計4
種類のモンスターが存在しており、その識別情報はモン
スター(1)から順にB,G,L,Qである。
【0018】図3に戻ると、移動通信端末400は情報
提供サーバ100からアイテム情報(A、F、K、及び
P)を受け取ることになる。S302に戻って、問い合
せの要求信号を受け取った端末情報サーバ500は、そ
の要求信号に載っている端末番号(ここでは、090-1111
-1111)に基づいて端末情報データベース509(図
6)を参照し、移動通信端末400が既に収集している
アイテムの情報(収集アイテム)を検索する。ここで、
端末情報データベース509(図6)の説明をする。端
末情報サーバ500は本ゲームサービスの契約をしてい
る移動通信端末(ここでは、端末番号090-1111-1111〜
端末番号090-1111-5555)が、どのモンスターを獲得し
ているか管理している。
【0019】図6において、1列目の端末番号フィール
ドには契約している移動通信端末の端末番号(090-1111
-1111〜090-1111-5555)が記されており、2列目の獲得
アイテムフィールドには各移動通信端末の収集済みモン
スター(獲得モンスター)の識別情報(A〜O)が記さ
れている。例えば、端末番号(090-1111-1111)の移動
通信端末400はA及びIを識別情報に持つ2つのモン
スター(ここでは、モンスターA及びモンスターIと称
す)を既に獲得している。
【0020】図3に戻ると、端末情報サーバ500は移
動通信端末400に収集アイテム情報(A、I)を送信
することになる(S318)。移動通信端末400側の
ゲーム用プログラムは、情報提供サーバ100から受け
取ったアイテム情報(A、F、K、P)と、端末情報サ
ーバ500から受け取った収集アイテム情報(A、I)
とに基づいてゲームを開始する(S314)。
【0021】具体的に説明すると、ユーザは既にモンス
ターAを獲得しているので、それ以外のモンスター「モ
ンスターF」「モンスターK」「モンスターP」の画像
データをLCD4上に表示し、「これら3つのモンスタ
ーのうちのどれと対戦したいか?」という旨のメッセー
ジを出力する(音声出力でもよい)。ユーザは所定の操
作手順にしたがって対戦相手のモンスターを選択する。
そして、そのゲームで対戦相手(例えば、モンスター
F)に勝てば、モンスターFを新たな獲得モンスターと
して追加することができるとする。ゲームが終了する
と、移動通信端末400は、新たなモンスターを取得す
ることができたか否かを記した報告データ(図3では、
ゲームの勝敗結果)を端末情報サーバ500に送出する
(S320)。
【0022】端末情報サーバ500は、移動通信端末4
00から受け取った報告データに基づいて端末情報デー
タベース509(図6)を更新する(S322)。具体
的に説明すると、報告データにゲームに勝ったことが記
されていれば、端末情報データベース509の1レコー
ド目にある獲得アイテムフィールドにモンスターFの識
別情報「F」を追加する。
【0023】<第2の実施の形態>図2及び図4〜7を
参照して、本発明の第2の実施の形態を説明する。な
お、図2は本実施の形態であるアイテム収集システムの
システム構成図であり、図4は位置管理テーブル、図5
はアイテムデータベース、図6は端末情報データベース
のデータ構成図である。また、図7は本システムのタイ
ムチャートである。
【0024】図2を参照すると、本システムは情報提供
サーバ100、位置管理サーバ200、移動通信端末4
00、及び端末情報サーバ500を構成要素とし、これ
らはいずれも公衆回線網300に接続している。情報提
供サーバ100の通信制御部105は公衆回線網300
を介してデータを送受信する通信装置であり、CPU1
01はサーバ100全体を制御する中央処理装置であ
る。さらに、主記憶装置として記憶装置103が使用さ
れており、CPU101のジョブ管理、データ管理、及
びタスク管理の機能からなるOS(オペレーティングシ
ステム)のほか、言語プロセッサ等が記憶されている。
また、記憶装置103は情報提供サーバ100における
機能を実現するプログラムを実行するときのワークエリ
アとしても使用される。アイテムデータベース107は
「どの基地局にどのアイテムが属しているか」を記憶し
ているデータベースであり、詳細は図5を参照してのち
に説明する。
【0025】位置管理サーバ200の通信制御部205
は公衆回線網300を介してデータを送受信する通信装
置であり、CPU201はサーバ200全体を制御する
中央処理装置である。さらに、主記憶装置として記憶装
置203が使用されており、CPU201のジョブ管
理、データ管理、及びタスク管理の機能からなるOS
(オペレーティングシステム)のほか、言語プロセッサ
等が記憶されている。また、記憶装置203は位置管理
サーバ200における機能を実現するプログラムを実行
するときのワークエリアとしても使用される。位置管理
テーブル207は「各移動通信端末がどの基地局のサー
ビスエリアにいるか」を管理しているテーブルであり、
詳細は図4を参照してのちに説明する。
【0026】端末情報サーバ500の通信制御部505
は公衆回線網300を介してデータを送受信する通信装
置であり、CPU501はサーバ500全体を制御する
中央処理装置である。さらに、主記憶装置として記憶装
置503が使用されており、CPU501のジョブ管
理、データ管理、及びタスク管理の機能からなるOS
(オペレーティングシステム)のほか、言語プロセッサ
等が記憶されている。また、記憶装置503は端末情報
サーバ500における機能を実現するプログラムを実行
するときのワークエリアとしても使用される。端末情報
データベース507は移動通信端末毎の収集済みアイテ
ム(獲得アイテム)を記憶しているデータベースであ
り、詳細は図6を参照してのちに説明する。
【0027】次に、図4〜6及び図7を参照して、アイ
テムを収集するときの一連の動作を説明する。図7にお
いて、まず最初に、位置管理サーバ200は予め格納し
てある位置管理テーブル207(図4)を参照し(S7
01)、移動通信端末400(端末番号090-1111-111
1)の位置情報(ここでは、基地局番号301)を情報
提供サーバ100に送信する(S702)。
【0028】ここで、位置管理テーブル207(図4)
の説明をする。位置管理サーバ200は管轄内の基地局
(ここでは、基地局番号301〜309の基地局)と常
時交信しながら、各移動通信端末400が現在どの基地
局サービスエリアにいるか監視している。図4におい
て、1列目の基地局番号フィールドには管轄内の基地局
番号(301〜309)が記されており、2列目〜5列
目の端末番号フィールドには各基地局サービスエリアに
いる移動通信端末400の端末番号が記されている。例
えば、基地局番号301の基地局のサービスエリアに
は、端末番号(1)〜(3)まで合計3機の移動通信端
末400が存在しており、その番号は端末番号(1)か
ら順に(090-1111-1111)(090-1111-4444)(090-1111
-7777)となっている。同様に、基地局番号303の基
地局のサービスエリアにも端末番号(1)〜(3)まで
合計3機の移動通信端末400が存在しており、その番
号は端末番号(1)から順に(090-1111-4445)(090-1
111-5555)(090-1111-6665)となっている。
【0029】図7に戻ると、移動通信端末400の位置
情報(基地局番号301)を位置管理サーバ200から
受け取った情報提供サーバ100はアイテムデータベー
ス107(図5)を参照し(S704)、同基地局に属
しているアイテム情報を移動通信端末400に送信する
(S706)。アイテム情報とは各基地局に属するアイ
テム、例えば怪物(モンスター)を模している画像デー
タを識別するための識別情報である。ここで、アイテム
データベース107(図5)の説明をする。情報提供サ
ーバ100は管轄内の基地局(ここでは、基地局番号3
01〜309の基地局)が、各自どのアイテム(ここで
は、モンスター)を有しているか管理している。
【0030】図5において、1列目の基地局番号フィー
ルドには管轄内の基地局番号(301〜309)が記さ
れており、2列目〜5列目のアイテムフィールドには各
基地局に属しているモンスターの識別情報(A〜T)が
記されている。例えば、基地局番号301の基地局に
は、モンスター(1)〜(4)まで合計4種類のモンス
ターが存在しており、その識別情報はモンスター(1)
から順にA,F,K,Pである。同様に、基地局番号3
03の基地局にもモンスター(1)〜(4)まで合計4
種類のモンスターが存在しており、その識別情報はモン
スター(1)から順にB,G,L,Qである。
【0031】図7に戻ると、移動通信端末400は情報
提供サーバ100からアイテム情報(A、F、K、及び
P)を受け取る(S708)。ここで、アイテム情報の
送信形式として電子メールを適用することも可能である
が、移動通信端末400がその内容を認識できる送信形
式であればこれに限定されない。アイテム情報を受け取
った移動通信端末400は、これをトリガにして端末情
報サーバ500に収集済みのアイテム情報を問い合せる
(S710)。問い合せの要求信号を受け取った端末情
報サーバ500は、その要求信号に載っている端末番号
(ここでは、090-1111-1111)に基づいて端末情報デー
タベース509(図6)を参照し、移動通信端末400
が既に収集しているアイテムの情報(収集アイテム)を
検索する。
【0032】ここで、端末情報データベース509(図
6)の説明をする。端末情報サーバ500は本ゲームサ
ービスの契約をしている移動通信端末(ここでは、端末
番号090-1111-1111〜端末番号090-1111-5555)が、どの
モンスターを獲得しているか管理している。図6におい
て、1列目の端末番号フィールドには契約している移動
通信端末の端末番号(090-1111-1111〜090-1111-5555)
が記されており、2列目の獲得アイテムフィールドには
各移動通信端末の収集済みモンスター(獲得モンスタ
ー)の識別情報(A〜O)が記されている。例えば、端
末番号(090-1111-1111)の移動通信端末400はA及
びIを識別情報に持つ2つのモンスター(ここでは、モ
ンスターA及びモンスターIと称す)を既に獲得してい
る。
【0033】図7に戻ると、端末情報サーバ500は移
動通信端末400に収集アイテム情報(A、I)を送信
する(S716)。移動通信端末400側のゲーム用プ
ログラムは、情報提供サーバ100から受け取ったアイ
テム情報(A、F、K、P)と、端末情報サーバ500
から受け取った収集アイテム情報(A、I)とに基づい
てゲームを開始する(S714)。
【0034】具体的に説明すると、ユーザは既にモンス
ターAを獲得しているので、それ以外のモンスター「モ
ンスターF」「モンスターK」「モンスターP」の画像
データをLCD4上に表示し、「これら3つのモンスタ
ーのうちのどれと対戦したいか?」という旨のメッセー
ジを出力する(音声出力でもよい)。ユーザは所定の操
作手順にしたがって対戦相手のモンスターを選択する。
そして、そのゲームで対戦相手(例えば、モンスター
F)に勝てば、モンスターFを新たな獲得モンスターと
して追加することができるとする。ゲームが終了する
と、移動通信端末400は、新たなモンスターを取得す
ることができたか否かを記した報告データ(図7では、
ゲームの勝敗結果)を端末情報サーバ500に送出する
(S718)。
【0035】端末情報サーバ500は、移動通信端末4
00から受け取った報告データに基づいて端末情報デー
タベース509(図6)を更新する(S720)。具体
的に説明すると、報告データにゲームに勝ったことが記
されていれば、端末情報データベース509の1レコー
ド目にある獲得アイテムフィールドにモンスターFの識
別情報「F」を追加する。
【0036】以上、本発明の実施の形態を説明したが、
本発明は上記説明に限定されず、例えば、本実施の形態
ではアイテムの具体例としてモンスターを用いたが、そ
の地域(基地局の設置地域)特有の動物や建造物を用い
ることも可能である。また、本実施の形態では位置情報
として基地局番号を使用したが、移動通信端末の位置が
特定できる情報であればこれに限定されないことは明ら
かである。また、本実施の形態では移動通信端末の識別
情報として端末番号を使用したが、移動通信端末が特定
できる情報であればこれに限定されないことは明らかで
ある。
【0037】
【発明の効果】以上詳細に説明したように、本発明によ
ると、移動通信端末でゲームを楽しみながら、各地域特
有のアイテムを収集することのできるアイテム収集シス
テムを提供することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態で適用する移動通信端末を
示す機能ブロック図。
【図2】本発明の第1の実施の形態を説明するシステム
構成図。
【図3】本発明の第1の実施の形態を説明するタイムチ
ャート。
【図4】位置管理テーブルのデータ構成図。
【図5】アイテムデータベースのデータ構成図。
【図6】端末情報データベースのデータ構成図。
【図7】本発明の第2の実施の形態を説明するタイムチ
ャート。
【符号の説明】
1 MCU 4 LCD 100 情報提供サーバ 107 アイテムデータベース 200 位置管理サーバ 300 公衆回線網 400 移動通信端末
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) H04M 3/42 H04M 3/493 5K101 3/493 11/08 11/08 H04B 7/26 109M Fターム(参考) 2C001 BC00 BC10 CA02 CA07 CB00 CB01 CB08 CC03 CC08 DA00 DA06 5B049 DD01 FF04 GG06 5K015 AA01 AA10 AD01 AD02 AD03 AD05 AE05 5K024 AA79 BB04 CC11 DD01 DD02 EE01 FF04 GG01 GG10 5K067 AA21 BB21 DD17 DD19 DD24 DD52 EE02 EE10 FF02 FF23 HH23 JJ51 JJ64 5K101 KK16 KK18 LL12 MM04 MM05 MM07 NN02 NN18 NN22 NN25 TT03 UU16

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 複数の基地局により構成される複数のサ
    ービスエリア間を移動しながらデータ通信及び音声通信
    を行う移動通信端末と、前記移動通信端末に第1のアイ
    テム情報を提供する情報提供サーバと、前記情報提供サ
    ーバに前記移動通信端末の位置情報を提供する位置管理
    サーバと、前記移動通信端末に第2のアイテム情報を提
    供する端末情報サーバとで構成されるアイテム収集シス
    テムであり、 前記情報提供サーバは、 前記位置管理サーバから受け取った前記移動通信端末の
    位置情報に基づいて、前記移動通信端末に前記第1のア
    イテム情報を送出する手段を具備し、 前記端末情報サーバは、 前記移動通信端末から受け取った前記移動通信端末の識
    別情報に基づいて、前記移動通信端末に前記第2のアイ
    テム情報を送出する手段と、 前記移動通信端末から受け取った報告データに基づいて
    予め格納している端末情報データベースを更新する手段
    とを具備し、 前記移動通信端末は、 前記情報提供サーバ及び/又は前記端末情報サーバに自
    機の識別番号を通知する手段と、 前記プログラム、並びに前記第1及び第2のアイテム情
    報に基づいてディスプレイ上にアイテムを表示する手段
    と、 前記プログラム及び予め定められている操作手順に基づ
    いてディスプレイ上の前記アイテムを操作する操作手段
    と、 操作の結果、新たなアイテムを取得することができたか
    否か、その報告データを前記端末情報サーバに送出する
    手段とを具備することを特徴とする位置情報サービスを
    利用したアイテム収集システム。
  2. 【請求項2】 請求項1に記載の位置情報サービスを利
    用したアイテム収集システムにおいて、 前記位置情報が基地局識別番号であることを特徴とする
    アイテム収集システム。
  3. 【請求項3】 請求項1又は請求項2に記載の位置情報
    サービスを利用したアイテム収集システムにおいて、 前記アイテムが怪物、動物、及び/又は建造物を模した
    画像データであることを特徴とするアイテム収集システ
    ム。
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