JP2002336554A - 情報提供システム、分配端末装置、プログラムおよび情報記憶媒体 - Google Patents

情報提供システム、分配端末装置、プログラムおよび情報記憶媒体

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JP2002336554A JP2001144680A JP2001144680A JP2002336554A JP 2002336554 A JP2002336554 A JP 2002336554A JP 2001144680 A JP2001144680 A JP 2001144680A JP 2001144680 A JP2001144680 A JP 2001144680A JP 2002336554 A JP2002336554 A JP 2002336554A
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 1台の端末装置から他の1台以上の端末装置
にゲーム情報が分配され、複数のプレイヤーが複数の端
末装置で同時にゲームを行う場合に、快適にゲームを行
うことが可能な情報提供システム、分配端末装置、プロ
グラムおよび情報記憶媒体を提供すること。 【解決手段】 他の携帯電話にゲーム情報を分配し、情
報提供装置から当該ゲーム情報を分配するための分配用
情報を取得する送受信部290と、他の携帯電話の配置
情報に基づいてゲーム情報を生成する情報生成部212
とを携帯電話200に設ける。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、情報提供システ
ム、分配端末装置、プログラムおよび情報記憶媒体に関
する。
【0002】
【背景技術および発明が解決しようとする課題】一般
に、所定のゲーム情報に基づいて携帯電話等の端末装置
でゲームを実行する場合、サーバー等の情報提供装置か
ら各端末装置にゲーム情報が配信されてゲームが行われ
ている。
【0003】例えば、複数のプレイヤーがそれぞれ携帯
電話を用いてネットワーク型対戦ゲームを行う場合、各
携帯電話とサーバーとの間で個別に操作情報やゲーム情
報がやりとりされる。
【0004】このような場合、情報のやりとりに時間が
かかってしまうため、リアルタイム性を要求されるネッ
トワーク型ゲームを実現することは難しい。
【0005】このリアルタイム性を確保する手法とし
て、例えば、市販のゲーム装置等において、ゲーム装置
同士を有線または無線によって接続して相互に操作情報
をやりとりしてゲームを実行する手法が実現されてい
る。
【0006】しかし、このような手法では、カード型R
OMからゲーム情報を読み取ってゲームを行う形態であ
るため、手間がかかる。また、このような手法では、同
時にゲームを実行できる端末数が2台に限定されてしま
い、多人数で同時にゲームを行うことは難しい。
【0007】本発明は、上記の課題に鑑みなされたもの
であり、その目的は、1台の端末装置から他の1台以上
の端末装置にゲーム情報が分配され、複数のプレイヤー
が複数の端末装置で同時にゲームを行う場合に、快適に
ゲームを行うことが可能な情報提供システム、分配端末
装置、プログラムおよび情報記憶媒体を提供することに
ある。
【0008】
【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、本発明に係る情報提供システムは、少なくとも1台
のゲームを実行可能な被分配端末装置に、当該ゲームの
実行に用いられる所定のゲーム情報を分配し、かつ、所
定のゲーム情報に基づき、前記被分配端末装置と協調し
てゲームを実行する分配端末装置に、前記ゲーム情報を
含む分配用情報を提供する情報提供システムであって、
前記分配端末装置から要求情報を取得する手段と、取得
された要求情報に基づき、前記分配用情報を生成する分
配用情報生成手段と、生成された分配用情報を前記分配
端末装置に提供する提供手段と、を含むことを特徴とす
る。
【0009】また、本発明に係るプログラムは、少なく
とも1台のゲームを実行可能な被分配端末装置に、当該
ゲームの実行に用いられる所定のゲーム情報を分配し、
かつ、所定のゲーム情報に基づき、前記被分配端末装置
と協調してゲームを実行する分配端末装置に、前記ゲー
ム情報を含む分配用情報を提供するコンピュータにより
使用可能なプログラムであって、前記分配端末装置から
要求情報を取得する手段と、取得された要求情報に基づ
き、前記分配用情報を生成する分配用情報生成手段と、
生成された分配用情報を前記分配端末装置に提供する提
供手段と、をコンピュータに実現させることを特徴とす
る。
【0010】また、本発明に係る情報記憶媒体は、コン
ピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、上記
手段をコンピュータに実現させるプログラムを含むこと
を特徴とする。
【0011】本発明によれば、分配端末装置からの要求
に基づいて分配用情報を生成し、当該分配用情報を分配
端末装置に提供することができる。
【0012】これにより、分配端末装置から被分配端末
装置にゲーム情報が分配され、分配端末装置と被分配端
末装置とが協調してゲームを行うことができる。
【0013】したがって、複数のプレイヤーが分配端末
装置と被分配端末装置とで同時にゲームを行う場合に、
当該プレイヤーは、快適にゲームを行うことができる。
【0014】なお、要求情報は、例えば、前記被分配端
末装置および前記分配端末装置の配置情報、前記被分配
端末装置および前記分配端末装置の少なくとも一方の操
作情報、前記被分配端末装置および前記分配端末装置の
属性情報等のうち1つまたはこれらを組み合わせたもの
を含む。
【0015】また、前記情報提供システム、前記プログ
ラムおよび前記情報記憶媒体において、前記要求情報
は、前記被分配端末装置および前記分配端末装置の配置
情報を含み、前記分配用情報生成手段は、前記配置情報
に基づき、前記被分配端末装置および前記分配端末装置
の配置に応じて前記分配用情報を生成してもよい。
【0016】これによれば、被分配端末装置および分配
端末装置の配置に応じて分配用情報を生成して分配端末
装置に提供することができる。
【0017】ここで、前記配置情報によって示される配
置は、絶対的な配置であっても相対的な配置であっても
よい。すなわち、配置情報は、例えば、経度および緯度
によって示される絶対的な配置、分配端末装置の両脇に
1台ずつの被分配端末装置があるといった相対的な配
置、分配端末装置を基準として時計回りに90度ずつ回
転した配置に3台の被分配端末装置があるといった相対
的な配置等を示すものである。
【0018】また、前記情報提供システム、前記プログ
ラムおよび前記情報記憶媒体において、前記分配用情報
生成手段は、取得された配置情報に基づき、前記被分配
端末装置および前記分配端末装置が部分画像を表示する
ことによって全体画像が表示されるように、前記分配用
情報を生成してもよい。
【0019】これによれば、例えば、分配端末装置の両
脇に1台ずつの被分配端末装置が配置されている場合、
情報提供システム等は、左の被分配端末装置に左の部分
画像を、分配端末装置に中央の部分画像を、右の被分配
端末装置に右の部分画像を、それぞれ分配するための分
配用情報を提供することができる。
【0020】これにより、プレイヤーは、複数の端末装
置で同時にゲームを行う場合に、各端末装置が協調した
状態でゲームを楽しむことができる。
【0021】また、前記情報提供システム、前記プログ
ラムおよび前記情報記憶媒体において、前記要求情報
は、前記被分配端末装置および前記分配端末装置の少な
くとも一方の操作情報を含み、前記分配用情報生成手段
は、取得された操作情報に基づき、前記分配用情報を生
成してもよい。
【0022】これによれば、情報提供システム等は、端
末装置の操作情報に基づいて分配用情報を提供すること
ができる。
【0023】また、前記情報提供システム、前記プログ
ラムおよび前記情報記憶媒体において、前記分配用情報
生成手段は、前記被分配端末装置および前記分配端末装
置のうち1台のみで操作が可能なように、前記分配用情
報を生成してもよい。
【0024】これによれば、被分配端末装置および分配
端末装置のうち1台のみで操作が可能となり、操作可能
なプレイヤーによる操作を他のプレイヤーが観察するこ
とになる。
【0025】これにより、複数のプレイヤーでゲームを
行う場合であっても、お互いに協調してゲームを行うこ
とができる。
【0026】また、ここで、前記情報提供システム、前
記プログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記分
配用情報生成手段は、所定のゲーム状況で、前記被分配
端末装置および前記分配端末装置のうち操作が可能な端
末装置を切り替えるように、前記分配用情報を生成して
もよい。
【0027】これによれば、操作可能な端末装置が切り
替わることにより、複数のプレイヤーでゲームを行う場
合であっても、各プレイヤーが操作を行うことが可能と
なる。
【0028】また、前記情報提供システム、前記プログ
ラムおよび前記情報記憶媒体において、前記要求情報
は、前記被分配端末装置および前記分配端末装置の属性
情報を含み、前記分配用情報生成手段は、取得された属
性情報に基づき、前記分配用情報を生成してもよい。
【0029】これによれば、情報提供システム等は、端
末装置の属性に応じて分配用情報を提供することができ
る。
【0030】これにより、例えば、画像表示機能を有す
る端末装置に画像を表示させ、音声出力機能を有する端
末装置から音声を出力させてゲームを実行するといった
機能分散が可能となる。
【0031】したがって、複数の端末装置でゲームを行
う場合に、端末装置の負荷を軽減してゲームを実行する
ことができる。
【0032】また、本発明に係る分配端末装置は、少な
くとも1台のゲームを実行可能な被分配端末装置に、当
該ゲームの実行に用いられる所定のゲーム情報を分配
し、かつ、所定のゲーム情報に基づき、前記被分配端末
装置と協調してゲームを実行する分配端末装置であっ
て、所定の情報提供装置から前記ゲーム情報の分配に用
いる分配用情報を取得するとともに、前記被分配端末装
置から所定の端末情報を取得する手段と、取得された端
末情報に基づき、前記被分配配端末装置に提供するゲー
ム情報を生成するゲーム情報生成手段と、生成されたゲ
ーム情報を前記被分配端末装置に分配する手段と、前記
ゲーム情報に基づき、ゲームを実行する手段と、を含む
ことを特徴とする。
【0033】また、本発明に係るプログラムは、少なく
とも1台のゲームを実行可能な被分配端末装置に、当該
ゲームの実行に用いられる所定のゲーム情報を分配し、
かつ、所定のゲーム情報に基づき、前記被分配端末装置
と協調してゲームを実行するコンピュータにより使用可
能なプログラムであって、所定の情報提供装置から前記
ゲーム情報の分配に用いる分配用情報を取得するととも
に、前記被分配端末装置から所定の端末情報を取得する
手段と、取得された端末情報に基づき、前記被分配配端
末装置に提供するゲーム情報を生成するゲーム情報生成
手段と、生成されたゲーム情報を前記被分配端末装置に
分配する手段と、前記ゲーム情報に基づき、ゲームを実
行する手段と、をコンピュータに実現させることを特徴
とする。
【0034】また、本発明に係る情報記憶媒体は、コン
ピュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、上記
手段をコンピュータに実現させるプログラムを含むこと
を特徴とする。
【0035】本発明によれば、被分配端末装置からの端
末情報に基づいてゲーム情報を生成し、当該ゲーム情報
を被分配端末装置に分配することができる。
【0036】これにより、分配端末装置と被分配端末装
置とが協調してゲームを行うことができる。
【0037】したがって、複数のプレイヤーが分配端末
装置と被分配端末装置とで同時にゲームを行う場合に、
当該プレイヤーは、快適にゲームを行うことができる。
【0038】また、前記分配端末装置、前記プログラム
および前記情報記憶媒体において、前記端末情報は、前
記ゲーム情報の配信される前記被分配端末装置の配置情
報を含み、前記ゲーム情報生成手段は、前記配置情報に
基づき、前記被分配端末装置の配置に応じて前記ゲーム
情報を生成してもよい。
【0039】これによれば、被分配端末装置および分配
端末装置の配置に応じてゲーム情報を生成して被分配端
末装置に提供することができる。
【0040】また、前記分配端末装置、前記プログラム
および前記情報記憶媒体において、前記ゲーム情報生成
手段は、取得された配置情報に基づき、前記被分配端末
装置および前記分配端末装置が部分画像を表示すること
によって全体画像が表示されるように、前記ゲーム情報
を生成してもよい。
【0041】これによれば、例えば、分配端末装置の両
脇に1台ずつの被分配端末装置が配置されている場合、
分配端末装置等は、左の被分配端末装置に左の部分画像
を、分配端末装置に中央の部分画像を、右の被分配端末
装置に右の部分画像を、それぞれ表示するためのゲーム
情報を分配することができる。
【0042】これにより、プレイヤーは、複数の端末装
置で同時にゲームを行う場合に、各端末装置が協調した
状態でゲームを楽しむことができる。
【0043】また、前記分配端末装置、前記プログラム
および前記情報記憶媒体において、前記端末情報は、前
記ゲーム情報の配信される前記被分配端末装置の操作情
報を含み、前記ゲーム情報生成手段は、取得された操作
情報に基づき、前記ゲーム情報を生成してもよい。
【0044】これによれば、分配端末装置等は、端末装
置の操作情報に基づいてゲーム情報を分配することがで
きる。
【0045】また、前記情報提供システム、前記プログ
ラムおよび前記情報記憶媒体において、前記ゲーム情報
生成手段は、前記被分配端末装置および前記分配端末装
置のうち1台のみで操作が可能なように、前記ゲーム情
報を生成してもよい。
【0046】これによれば、被分配端末装置および分配
端末装置のうち1台のみで操作が可能となり、操作可能
なプレイヤーによる操作を他のプレイヤーが観察するこ
とになる。
【0047】これにより、複数のプレイヤーでゲームを
行う場合であっても、お互いに協調してゲームを行うこ
とができる。
【0048】また、ここで、前記分配端末装置、前記プ
ログラムおよび前記情報記憶媒体において、前記ゲーム
情報生成手段は、所定のゲーム状況で、前記被分配端末
装置および前記分配端末装置のうち操作が可能な端末装
置を切り替えるように、前記ゲーム情報を生成してもよ
い。
【0049】これによれば、操作可能な端末装置が切り
替わることにより、複数のプレイヤーでゲームを行う場
合であっても、各プレイヤーが操作を行うことが可能と
なる。
【0050】また、前記分配端末装置、前記プログラム
および前記情報記憶媒体において、前記端末情報は、前
記被分配端末装置の属性情報を含み、前記ゲーム情報生
成手段は、取得された属性情報に基づき、前記ゲーム情
報を生成してもよい。
【0051】これによれば、分配端末装置等は、端末装
置の属性に応じて分配用情報を提供することができる。
【0052】これにより、例えば、画像表示機能を有す
る端末装置に画像を表示させ、音声出力機能を有する端
末装置から音声を出力させてゲームを実行するといった
機能分散が可能となる。
【0053】したがって、複数の端末装置でゲームを行
う場合に、端末装置の負荷を軽減してゲームを実行する
ことができる。
【0054】また、前記情報提供システム、前記プログ
ラムおよび前記情報記憶媒体において、前記分配用情報
生成手段は、前記被分配端末装置および前記分配端末装
置が部分ゲーム音を出力することによって全体ゲーム音
が出力されるように、前記分配用情報を生成してもよ
い。
【0055】また、前記分配端末装置、前記プログラム
および前記情報記憶媒体において、前記ゲーム情報生成
手段は、前記被分配端末装置および前記分配端末装置が
部分ゲーム音を出力することによって全体ゲーム音が出
力されるように、前記ゲーム情報を生成してもよい。
【0056】これによれば、例えば、2台の被分配端末
装置がそれぞれ、ギター音、ベース音を出力し、分配端
末装置がドラム音を出力することによって全体としてバ
ンド音を出力することが可能となる。これにより、各端
末装置をより協調させてゲームを実行することができ
る。
【0057】また、前記分配端末装置、前記プログラム
および前記情報記憶媒体において、前記被分配端末装置
との電波の送受信により、前記ゲーム情報を配信可能な
前記被分配端末装置があるかどうかを判定する判定手段
を含み、前記ゲーム情報生成手段は、当該判定手段によ
る判定結果に基づき、前記ゲーム情報を生成してもよ
い。
【0058】これによれば、ゲーム情報を配信可能な被
分配端末装置があるかどうかを判定してからゲーム情報
を分配することにより、配信エラーの発生を防止し、よ
り確実にゲーム情報を分配することができる。なお、前
記判定手段は、前記電波の送受信を複数回行ってもよ
い。
【0059】また、前記分配端末装置、前記プログラム
および前記情報記憶媒体において、前記ゲーム情報生成
手段は、当該判定手段による判定結果に基づき、前記ゲ
ーム情報を配信可能な前記被分配端末装置の増減があっ
た場合、当該増減に応じて前記ゲーム情報を生成しても
よい。
【0060】これによれば、被分配端末装置の増減に合
わせてゲーム情報を分配することができる。これによ
り、例えば、4台の端末装置でゲームを行っている場合
には各端末装置に4台用のゲーム情報を配信し、1台の
端末装置が故障した場合、3台用のゲーム情報を配信す
ることが可能となる。
【0061】
【発明の実施の形態】以下、本発明を、情報提供システ
ムに適用した場合を例に採り、図面を参照しつつ説明す
る。
【0062】(システム全体の説明)図1は、本実施形
態の一例に係る情報提供システム全体の概略図である。
【0063】情報提供システムとして機能する情報提供
装置100は、携帯電話200−1から要求情報を取得
し、ネットワーク300を介して携帯電話200−1
に、要求に応じたゲーム情報(ゲームプログラム等)を
含む分配用情報を提供する。各携帯電話200は、当該
ゲーム情報に基づき、お互いに協調してゲームを実行す
る。なお、ゲーム情報は、ゲーム画像やゲーム音声等を
再生するための再生用情報の一種である。
【0064】また、各携帯電話200はBluetoo
th規格に準拠した無線通信機能を有し、他の携帯電話
200と直接情報をやりとりできるように構成されてい
る。
【0065】具体的には、情報提供装置100と情報を
やりとりする携帯電話200−1は、他の複数の携帯電
話200−2〜200−4と直接的に情報をやりとりす
る。
【0066】また、携帯電話200−1は、情報提供装
置100から取得したゲーム情報を、必要に応じて他の
複数の携帯電話200−2〜200−4に分配する。
【0067】すなわち、携帯電話200−1は、分配端
末装置として機能し、携帯電話200−2〜200−4
は、被分配端末装置として機能する。
【0068】ここで、3台の携帯電話200−1〜20
0−3でゲーム画像を表示する例について説明する。
【0069】図2は、本実施形態の一例に係る携帯電話
200−1〜200−3でのゲーム画像表示を簡略化し
た模式図である。
【0070】携帯電話200−1〜200−3で行われ
るゲームでは、プレイヤーが操作するキャラクター50
0と、敵キャラクター510に追いつかれるとゲームオ
ーバーとなる。また、本ゲームでは、12個のワープゾ
ーンであるW1〜W12が設けられ、W1とW11、W
2とW12、W3とW5、W4とW6、W7とW9、W
8とW10との間をキャラクター500および敵キャラ
クター510が行き来することができる。
【0071】例えば、キャラクター500がW3の位置
に来た場合には、キャラクター500はW5の位置にワ
ープする。
【0072】また、本実施形態では、携帯電話200−
1の画像表示部260−1にW1〜W4を有するゲーム
画像が表示され、携帯電話200−2の画像表示部26
0−2にW5〜W8を有するゲーム画像が表示され、携
帯電話200−3の画像表示部260−3にW9〜W1
2を有するゲーム画像が表示される。
【0073】例えば、図2に示すように、キャラクター
500が画像表示部260−1で表示されている場合、
携帯電話200−1を操作するプレイヤーがキャラクタ
ー500を操作でき、他のプレイヤーは操作できない。
【0074】そして、例えば、キャラクター500がW
3の位置に来た場合には、キャラクター500はW5の
位置にワープする。これにより、キャラクター500が
画像表示部260−2で表示される。また、この状態で
は、携帯電話200−2を操作するプレイヤーだけがキ
ャラクター500を操作でき、他のプレイヤーは操作で
きない。
【0075】このように、複数の携帯電話200で分散
してゲームを実行することにより、携帯電話200のよ
うに小さな画面であっても、大きな画面と同様のゲーム
を行うことが可能となる。
【0076】また、複数の携帯電話200で分散してゲ
ームを実行することにより、各携帯電話200の処理負
荷を軽減することができる。
【0077】さらに、1人のプレイヤーだけが操作でき
ることにより、各プレイヤーが独立にゲームを行うので
はなく、各プレイヤーが協調してゲームを行うことがで
きる。
【0078】図3は、本実施形態の一例に係る携帯電話
200−1〜200−3でのゲーム音出力の模式図であ
る。
【0079】例えば、携帯電話200−1の音声出力部
262−1からはギター音を出力し、携帯電話200−
2の音声出力部262−2からはドラム音を出力し、携
帯電話200−3の音声出力部262−3からはベース
音を出力する。これらの音を携帯電話200−1〜20
0−3を用いて同時に再生することにより、部分的なギ
ター音、ドラム音、ベース音を含む1つのゲーム音楽と
して全体的なゲーム音が再生される。
【0080】以上のように、本実施の形態では、複数の
携帯電話200を同時に用いることによって初めて意味
のあるゲーム画像やゲーム音が再生されるように、携帯
電話200−1を用いて他の携帯電話200−2、20
0−3にゲーム情報を分配する。
【0081】これにより、複数のプレイヤーを同時に1
カ所に集め、複数のプレイヤーにゲームを一緒に楽しま
せることができる。
【0082】また、本実施の形態では、このように、複
数のプレイヤーが同時に同一のゲームを行う場合、ゲー
ムを行うプレイヤーの人数に応じて課金を調整してい
る。
【0083】例えば、1人でゲームを行う場合、当該プ
レイヤーに300円の課金を行い、3人でゲームを行う
場合、各プレイヤーに100円の課金を行う。
【0084】このように、課金額を調整することによ
り、ゲームに参加する人数に応じた適切な課金を行うこ
とができる。
【0085】これにより、各プレイヤーの公平を図るこ
とができる。
【0086】(機能ブロックの説明)次に、上述した機
能を実現するための情報提供装置100の機能ブロック
について説明する。
【0087】図4は、本実施形態の一例に係る情報提供
装置100の機能ブロックを示す図である。
【0088】情報提供装置100は、携帯電話200−
1と情報をやり取りする送受信部190と、記憶部12
0と、処理部110とを含んで構成されている。
【0089】送受信部190は、携帯電話200−1か
らの要求情報を取得し、処理部110で生成された分配
用情報を携帯電話200−1に提供する。
【0090】送受信部190で取得された要求情報は記
憶部120に一時的に記憶される。
【0091】処理部110は、分配用情報を生成する情
報生成部112と、判定部114と、更新部116とを
含んで構成されている。
【0092】記憶部120は、携帯電話200のユーザ
ーに関するデータであるユーザーデータ122と、数値
情報の一種である課金データ124と、ゲームデータ1
26とを記憶している。
【0093】ここで、ゲームデータ126のデータ構造
について説明する。
【0094】図6は、本実施形態の一例に係るゲームデ
ータ126のデータ構造を示す模式図である。
【0095】ゲームデータ126は、ゲーム情報の元と
なるデータのことである。ゲームデータ126の項目と
しては、例えば、「パターン」、「画像データ」、「音
データ」が該当する。
【0096】例えば、図2を用いて説明した例の場合、
「パターン」として「A1」〜「A3」の3パターンが
あり、それぞれ、「画像データ」として「左画像」、
「中画像」、「右画像」がある。この場合、「パター
ン」と携帯電話200の位置を示す配置情報とが関連付
けられている。
【0097】また、例えば、図3を用いて説明した例の
場合、「パターン」として「B1」〜「B3」の3パタ
ーンがあり、それぞれ、「音データ」として「ギター
音」、「ドラム音」、「ベース音」がある。この場合、
「パターン」と携帯電話200の属性を示す属性情報
(例えば、音声出力機能の有無を示す情報等)とが関連
付けられている。この属性情報は、例えば、携帯電話2
00−1からの要求情報に含まれる。
【0098】なお、情報提供装置100には、情報記憶
媒体180が接続され、情報記憶媒体180からプログ
ラムを読み取ることによりその機能を実現するように構
成することも可能である。
【0099】また、情報記録媒体180に記憶されるプ
ログラムは、搬送波に具現化される(embodied)もので
あってもよい。すなわち、情報提供装置100は、情報
記憶媒体180からではなく、例えば、ネットワークを
介して所定のホスト端末等からプログラムを読み取って
上述した種々の機能を実現することも可能である。
【0100】なお、情報記憶媒体180としては、例え
ば、CD−ROM、DVD−ROM、ICカード、RO
M、RAM、メモリカード、HDD等のレーザーや磁気
等を用いた記憶媒体を適用できる。また、情報記憶媒体
180からの情報読み取り方式は、接触式でも非接触式
でもよい。
【0101】次に、携帯電話200の機能ブロックにつ
いて説明する。
【0102】図5は、本実施形態の一例に係る携帯電話
200の機能ブロックを示す図である。
【0103】携帯電話200は、情報提供装置100や
他の携帯電話200と情報をやり取りする送受信部29
0と、要求情報または端末情報を生成する処理部210
と、記憶部220と、画像表示部260と、音声出力部
262とを含んで構成されている。
【0104】例えば、携帯電話200−1の送受信部2
90は、他の携帯電話200−2〜200−5から端末
情報を取得し、携帯電話200−1の処理部210は、
要求情報を生成する。また、携帯電話200−1の送受
信部290は、他の携帯電話200−2〜200−5と
電波を複数回送受信して他の携帯電話200−2〜20
0−5と通信可能かどうかを示す情報を出力する。
【0105】また、携帯電話200−2〜200−5の
処理部210は端末情報を生成し、携帯電話200−2
〜200−5の送受信部290は端末情報を携帯電話2
00−1に送信するとともに、携帯電話200−1から
ゲーム情報を取得する。
【0106】なお、ここで、要求情報は、ゲーム情報の
提供状況を示す情報を含んでもよく、ゲームの実行状況
を示す情報を含んでもよく、携帯電話200の属性を示
す情報を含んでもよい。
【0107】また、ここで、端末情報は、他の携帯電話
200−2〜200−5の配置情報を含んでもよく、他
の携帯電話200−2〜200−5での操作情報を含ん
でもよく、他の携帯電話200−2〜200−5の属性
を示す情報を含んでもよい。
【0108】また、携帯電話200は、操作部230
と、タイマー部270と、撮像部240と、発光部25
0と、振動部252とを含んで構成されている。
【0109】さらに、処理部210は、要求情報を生成
する情報生成部212と、判定部214と、記憶部22
0内のデータの生成や更新を行う更新部216とを含ん
で構成されている。
【0110】ここで、判定部214は、携帯電話200
が分配用端末装置として機能する場合には、送受信部2
90による他の携帯電話200との電波の送受信状況に
基づき他の携帯電話200と通信可能であるかどうかを
判定する判定手段として機能するとともに、携帯電話2
00が被分配用端末装置として機能する場合には、ユー
ザーによる操作情報や当該携帯電話200の稼働状況に
基づき、分配端末装置として機能する携帯電話200か
らの情報を受け付けるかどうかを決定する手段として機
能する。
【0111】また、記憶部220には、ゲームデータ2
22と、役割データ224とが記憶されている。更新部
216は、情報提供装置100からの分配用情報を元に
ゲームデータ222を生成し、他の携帯電話200との
ゲームへの参加の有無や位置関係等に基づき、役割デー
タ224を生成する。
【0112】さらに、携帯電話200にも情報記憶媒体
280が接続され、携帯電話200は、情報記憶媒体2
80からプログラムを読み取って情報生成部212等の
機能を実現することも可能に形成されている。
【0113】なお、情報記憶媒体280のハードウェア
構成については、情報記憶媒体180と同様である。ま
た、情報記憶媒体180に記憶されるプログラムも、搬
送波に具現化されるものであってもよい。
【0114】ここで、情報提供装置100および携帯電
話200の各部のハードウェア構成について説明する。
【0115】処理部110、210としては例えばCP
U等、記憶部120、220としては例えばRAM等、
送受信部190としては例えばルーター等、送受信部2
90としては例えばパケット通信モジュール、Blue
toothモジュール等、操作部230としては例えば
キー等を用いて実現できる。
【0116】また、タイマー部270としては例えばシ
ステムタイマー等、撮像部240としては例えばCMO
Sカメラ等、発光部250としては例えば発光ダイオー
ド等、振動部252としては例えば一般的な振動部材
等、画像表示部260としては例えば液晶パネル等、音
声出力部262としては例えばスピーカー等を用いて実
現できる。
【0117】(処理の流れの説明)次に、上述した各部
を用いてゲームを行う場合の処理の流れについて説明す
る。
【0118】図7は、本実施形態の一例に係るゲーム開
始から課金決定までの処理の流れを示すフローチャート
である。
【0119】まず、携帯電話200−1の判定部214
は、送受信部290を用いて他の携帯電話200−2〜
200−5と複数回電波を送受信して他の携帯電話20
0−2〜200−5と通信可能かどうかを判定する。例
えば、この場合、他の携帯電話200−2〜200−5
の判定部214がユーザーの操作や稼働状況等により他
の携帯電話200−1等と通信不能であると判定した場
合には通信不能であることを携帯電話200−1に伝達
する。
【0120】そして、携帯電話200−1は、通信状況
に応じてゲーム開始を示す要求情報を生成し、情報提供
装置100へ向け送信する。
【0121】そして、送受信部190は、携帯電話20
0−1から当該要求情報を受信する(ステップS2)。
【0122】判定部114は、初回であるため、課金額
の仮決定を行い(ステップS4)、更新部116は、課
金データ124を更新する。この場合、携帯電話200
−1のプレイヤーへの課金が300円と仮決定されたも
のと想定する。
【0123】そして、情報生成部112は、ゲーム情報
を含む分配用情報を生成し、送受信部190は、当該分
配用情報を携帯電話200−1に提供する(ステップS
6)。
【0124】携帯電話200−1は、他の携帯電話20
0−2〜200−5にゲームへの参加を促す情報を送信
し、参加者を募集する(ステップS8)。具体的には、
他の携帯電話200−2〜200−5において、例え
ば、「150円以内でゲームに参加できます。ゲームに
参加しませんか?」といったゲームへの参加を促す画像
が表示される。
【0125】携帯電話200−1は、参加者募集後、所
定時間が経過した時点で募集を打ち切る(ステップS1
0)。
【0126】ここでは、携帯電話200−1〜200−
3を操作する3人のプレイヤーがゲームに参加すること
を想定する。
【0127】各プレイヤーは、携帯電話200−1〜2
00−3の配置を考慮して担当部分を決定する(ステッ
プS12)。ここでは、携帯電話200−1の右に携帯
電話200−2が配置され、携帯電話200−2の右に
携帯電話200−3が配置されるという相対的な配置情
報に基づいて担当部分が決定されることを想定する。な
お、この担当部分の決定は、GPS(Global Positioni
ng System)等を用いた絶対的な配置情報に基づいて自
動的に決定することも可能である。
【0128】参加人数と携帯電話200−1〜200−
3の配置が決まった時点で、携帯電話200−1は、情
報提供装置100にゲーム情報の提供を要求する。
【0129】この要求情報に基づき、判定部114は、
課金額を決定する(ステップS14)。更新部116
は、決定された課金額に基づき、課金データ124を更
新する。この場合、3人であるため、ゲームに参加する
各プレイヤーへの課金額は100円となる。
【0130】また、情報生成部112は、ゲームデータ
126を参照し、3人分のゲーム情報(例えば、パター
ンA1〜A3のゲーム情報)を含む分配用情報を生成す
る。
【0131】また、送受信部190は、当該分配用情報
を携帯電話200−1に提供する。
【0132】そして、携帯電話200は、当該分配用情
報に基づき、各携帯電話200−2、200−3の配置
に適合したゲーム情報を他の携帯電話200−2、20
0−3に提供する。具体的には、図2に示す場合、携帯
電話200−2には、「中画像」を含むゲーム情報が提
供され、携帯電話200−3には、「右画像」を含むゲ
ーム情報が提供される。
【0133】これにより、各携帯電話200−1〜20
0−3でゲームが実行される。例えば、パターンA1〜
A3のゲーム情報が、携帯電話200−1〜200−3
で読み込まれ、ゲームが実行される(ステップS1
6)。
【0134】そして、ゲームが終了した場合(ステップ
S18)、各プレイヤーに対して実際に課金が行われる
(ステップS20)。
【0135】以上のように、本実施の形態によれば、分
配機能を有する携帯電話200−1から被分配端末装置
として機能する携帯電話200−2等にゲーム情報が分
配され、各携帯電話200が協調してゲームを行うこと
ができる。
【0136】したがって、複数のプレイヤーのそれぞれ
が使用する携帯電話200において、同時にゲームを行
う場合に、当該プレイヤーは、快適にゲームを行うこと
ができる。
【0137】また、複数の携帯電話200で機能を分担
してゲームを実行することにより、各携帯電話200の
処理負荷を低減させることができる。
【0138】また、本実施の形態によれば、何台の携帯
電話200でゲームを実行するかを示す情報に応じて課
金データ124を更新することができる。例えば、1台
の携帯電話200でゲームを行う場合には当該携帯電話
200のユーザーに対する課金額は300円であるが、
3台の携帯電話200でゲームを行う場合、ゲームを行
う3人のユーザーに対する課金額はそれぞれ100円と
なる。
【0139】したがって、柔軟な課金を行うことができ
る。
【0140】また、従来のように、分配用情報の提供さ
れる携帯電話200−1のユーザーだけでなく、ゲーム
情報が分配される携帯電話200−2等のユーザーに対
しても課金することにより、各ユーザーの公平を図るこ
とができる。
【0141】さらに、分配端末装置として機能する携帯
電話200−1の判定部214は、他の携帯電話200
−2〜200−5と通信可能かどうかを判定してから要
求を行うため、他の携帯電話200−2〜200−5に
より確実にゲーム情報を分配することができる。
【0142】また、被分配端末装置として機能する他の
携帯電話200−2〜200−5は、ユーザーの操作、
稼働状況等に応じて他の携帯電話200−1等との通信
を拒否することもできる。これにより、不要な通信を行
ったり、不要な課金がなされることがない。
【0143】(変形例)以上、本発明を適用した好適な
実施の形態について説明してきたが、本発明の適用は上
述した実施例に限定されず、種々の変形が可能である。
【0144】例えば、上述した実施例では、ゲームを実
行する人数に応じて課金額を調整したが、ゲームを実行
する人数に応じて付与するポイント等の数値情報を調整
してもよい。すなわち、1人でゲームを実行する場合に
は600ポイントを付与し、3人でゲームを実行する場
合には200ポイントを付与するようにしてもよい。こ
れは、課金データ124に代えてポイントデータを設
け、更新部116によって当該ポイントデータを更新す
ることにより実現できる。
【0145】また、課金額やポイント等を調整する基準
としては、人数以外にも、プレイヤーの属性(性別、年
齢、年代、ユーザーの住所等)、ゲーム状況(ゲームで
の得点、アイテム数、ゲーム実行回数、ゲーム実行時間
等)、プレイヤーの操作(広告を見た、操作時間、操作
回数)等を基準として用いてもよい。
【0146】ここで、ゲーム状況を基準として課金額を
決定する場合の処理の流れについて説明する。
【0147】図8は、本実施形態の他の一例に係るゲー
ム開始から課金決定までの処理の流れを示すフローチャ
ートである。
【0148】担当部分決定(ステップS12)までの処
理は、図7に示すものと同様であるため、説明を省略す
る。
【0149】本実施形態では、担当部分決定(ステップ
S12)後に、課金額の決定(ステップS14)を行わ
ずにゲーム実行(ステップS16)を行う。
【0150】そして、ゲームが終了すると(ステップS
18)、ゲーム成果に応じて課金額が決定される(ステ
ップS19)。ゲーム成果に応じた課金額の決定は、得
点に応じて決定してもよいし、順位に応じて固定的に決
定してもよい。
【0151】例えば、得点に応じた課金額の算定式とし
ては、課金額=(各プレイヤーの合計得点−プレイヤー
の得点)/各プレイヤーの合計得点/2×総課金額とい
った算定式を用いることができる。また、順位に応じた
課金方式としては、例えば、3人でゲームを行った場
合、1位は総課金額の10%、2位は総課金額の30
%、2位は総課金額の60%を課金する方式を採用でき
る。
【0152】例えば、上記得点に応じた課金方式を採用
した場合であって、かつ、プレイヤーAの得点が100
点、プレイヤーBの得点が80点、プレイヤーCの得点
が20点だった場合、総額300円の課金額は以下のよ
うになる。すなわち、プレイヤーAへの課金は、得点が
100点、プレイヤーBの得点が80点、プレイヤーC
の得点が20点だった場合、プレイヤーAへの課金額は
75円、プレイヤーBへの課金額は90円、プレイヤー
Cへの課金額は135円となる。
【0153】なお、課金(ステップS20)については
図7に示すものと同様である。
【0154】また、情報提供装置100は、携帯電話2
00からの要求に応じて課金データ124に基づく課金
情報および特典情報の少なくとも一方を含む数値情報を
HTML形式等で携帯電話200に配信してもよい。
【0155】これによれば、ユーザーは、当該数値情報
を画像や音声で確認できるため、他人による不正使用を
防止でき、課金ミス等を防ぐことができる。なお、情報
提供装置100は、携帯電話200からの要求に応じる
のではなく、定期的に数値情報を配信してもよい。
【0156】また、携帯電話200−1の判定部214
や情報提供装置100の判定部114は、ゲーム実行中
の携帯電話200の台数の増減に応じてゲーム情報を変
更したり、課金情報を変更したりすることも可能であ
る。例えば、情報生成部112は、判定部114によっ
てゲーム実行中の携帯電話200が3台から2台になっ
たと判定された場合には、左画像、中画像、右画像の3
分割された部分ゲーム画像ではなく、左画像、右画像の
2分割された部分ゲーム画像が表示されるように分配用
情報を生成する。
【0157】また、各携帯電話200に分配するゲーム
情報としては、画像情報、音声情報以外にも制御情報で
あってもよい。さらに、各携帯電話200に分配する再
生用情報は、ゲーム情報に限定されず、一般的な画像情
報や音声情報等であってもよい。
【0158】例えば、情報提供装置100は、図5に示
す振動部252を振動させたり、発光部250を発光さ
せたり、音声出力部262から音を出力させたりする制
御信号を1台の携帯電話200のみに送信するための分
配用情報を提供することも可能である。
【0159】これにより、当たり外れ判定が行われるく
じのようなゲームを実現することができる。
【0160】また、くじゲームやおみくじゲームのよう
に、稼働している携帯電話200の台数に応じて「大
吉」「凶」等の割合が決定されるゲーム情報を分配する
場合にも本発明は有効である。
【0161】また、例えば、情報提供装置100は、図
5に示す振動部252を振動させたり、発光部250を
発光させたり、音声出力部262から音を出力させたり
する制御信号をゲームに参加している複数のユーザーの
携帯電話200に順に送信するための分配用情報を提供
することも可能である。
【0162】これにより、ルーレットのようなゲームを
実現することができる。
【0163】また、図2に示す全体ゲーム画像の表示手
法としては、全体ゲーム画像が表示されることによって
ゲームのヒント画像が完成する手法等を用いてもよい。
同様に、図3に示す全体ゲーム音の出力手法としては、
携帯電話200−1が最初の小節の音を出力し、携帯電
話200−2が次の小節の音を出力し、携帯電話200
−3が最終小節の音を出力することにより、曲全体を再
生する手法等を用いてもよい。
【0164】さらに、図5に示す撮像部240で撮像し
た当該携帯電話200のユーザーの顔画像を、ゲーム参
加を募集する画像の一部として用いたり、ゲームに参加
する際の応答画像の一部として用いたり、ゲーム中の画
像の一部として用いることも可能である。
【0165】また、情報提供装置100や携帯電話20
0の機能を複数の装置に分散して実現することも可能で
ある。
【0166】また、携帯電話200の配置情報等に応じ
て提供する情報を変更する機能等の主要な機能は、情報
提供装置100に実装してもよく、分配端末装置である
携帯電話200−1に実装してもよい。
【0167】また、上述した実施例では、情報生成部1
12はゲーム情報を含む分配用情報を生成したが、ゲー
ム情報を含まない分配用情報を生成してもよい。この場
合、情報生成部212が分配用情報に基づき、ゲーム情
報を生成する。
【0168】さらに、上述した実施例では、分配端末装
置および被分配端末装置として携帯電話200を用いた
例について説明したが、携帯電話200以外にも、携帯
型PC(Personal Computer)、PDA(Personal Digi
tal Assistants)、携帯型ゲーム装置等の種々の端末装
置を用いることも可能である。
【図面の簡単な説明】
【図1】本実施形態の一例に係る情報提供システム全体
の概略図である。
【図2】本実施形態の一例に係る携帯電話でのゲーム画
像表示を簡略化した模式図である。
【図3】本実施形態の一例に係る携帯電話でのゲーム音
出力の模式図である。
【図4】本実施形態の一例に係る情報提供装置の機能ブ
ロックを示す図である。
【図5】本実施形態の一例に係る携帯電話の機能ブロッ
クを示す図である。
【図6】本実施形態の一例に係るゲームデータのデータ
構造を示す模式図である。
【図7】本実施形態の一例に係るゲーム開始から課金決
定までの処理の流れを示すフローチャートである。
【図8】本実施形態の他の一例に係るゲーム開始から課
金決定までの処理の流れを示すフローチャートである。
【符号の説明】 100 情報提供装置 110、210 処理部 112、212 情報生成部 114、214 判定部 116、216 更新部 120、220 記憶部 124 課金データ 126、222 ゲームデータ 180、280 情報記憶媒体 190、290 送受信部 200 携帯電話

Claims (29)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 少なくとも1台のゲームを実行可能な被
    分配端末装置に、当該ゲームの実行に用いられる所定の
    ゲーム情報を分配し、かつ、所定のゲーム情報に基づ
    き、前記被分配端末装置と協調してゲームを実行する分
    配端末装置に、前記ゲーム情報を含む分配用情報を提供
    する情報提供システムであって、 前記分配端末装置から要求情報を取得する手段と、 取得された要求情報に基づき、前記分配用情報を生成す
    る分配用情報生成手段と、 生成された分配用情報を前記分配端末装置に提供する提
    供手段と、 を含むことを特徴とする情報提供システム。
  2. 【請求項2】 請求項1において、 前記要求情報は、前記被分配端末装置および前記分配端
    末装置の配置情報を含み、 前記分配用情報生成手段は、前記配置情報に基づき、前
    記被分配端末装置および前記分配端末装置の配置に応じ
    て前記分配用情報を生成することを特徴とする情報提供
    システム。
  3. 【請求項3】 請求項2において、 前記分配用情報生成手段は、取得された配置情報に基づ
    き、前記被分配端末装置および前記分配端末装置が部分
    画像を表示することによって全体画像が表示されるよう
    に、前記分配用情報を生成することを特徴とする情報提
    供システム。
  4. 【請求項4】 請求項1〜3のいずれかにおいて、 前記要求情報は、前記被分配端末装置および前記分配端
    末装置の少なくとも一方の操作情報を含み、 前記分配用情報生成手段は、取得された操作情報に基づ
    き、前記分配用情報を生成することを特徴とする情報提
    供システム。
  5. 【請求項5】 請求項4において、 前記分配用情報生成手段は、前記被分配端末装置および
    前記分配端末装置のうち1台のみで操作が可能なよう
    に、前記分配用情報を生成することを特徴とする情報提
    供システム。
  6. 【請求項6】 請求項1〜5のいずれかにおいて、 前記要求情報は、前記被分配端末装置および前記分配端
    末装置の属性情報を含み、 前記分配用情報生成手段は、取得された属性情報に基づ
    き、前記分配用情報を生成することを特徴とする情報提
    供システム。
  7. 【請求項7】 少なくとも1台のゲームを実行可能な被
    分配端末装置に、当該ゲームの実行に用いられる所定の
    ゲーム情報を分配し、かつ、所定のゲーム情報に基づ
    き、前記被分配端末装置と協調してゲームを実行する分
    配端末装置であって、 所定の情報提供装置から前記ゲーム情報の分配に用いる
    分配用情報を取得するとともに、前記被分配端末装置か
    ら所定の端末情報を取得する手段と、 取得された端末情報に基づき、前記被分配配端末装置に
    提供するゲーム情報を生成するゲーム情報生成手段と、 生成されたゲーム情報を前記被分配端末装置に分配する
    手段と、 前記ゲーム情報に基づき、ゲームを実行する手段と、 を含むことを特徴とする分配端末装置。
  8. 【請求項8】 請求項7において、 前記端末情報は、前記ゲーム情報の配信される前記被分
    配端末装置の配置情報を含み、 前記ゲーム情報生成手段は、前記配置情報に基づき、前
    記被分配端末装置の配置に応じて前記ゲーム情報を生成
    することを特徴とする分配端末装置。
  9. 【請求項9】 請求項8において、 前記ゲーム情報生成手段は、取得された配置情報に基づ
    き、前記被分配端末装置および前記分配端末装置が部分
    画像を表示することによって全体画像が表示されるよう
    に、前記ゲーム情報を生成することを特徴とする分配端
    末装置。
  10. 【請求項10】 請求項7〜9のいずれかにおいて、 前記端末情報は、前記ゲーム情報の配信される前記被分
    配端末装置の操作情報を含み、 前記ゲーム情報生成手段は、取得された操作情報に基づ
    き、前記ゲーム情報を生成することを特徴とする分配端
    末装置。
  11. 【請求項11】 請求項10において、 前記ゲーム情報生成手段は、前記被分配端末装置および
    前記分配端末装置のうち1台のみで操作が可能なよう
    に、前記ゲーム情報を生成することを特徴とする分配端
    末装置。
  12. 【請求項12】 請求項7〜11のいずれかにおいて、 前記端末情報は、前記被分配端末装置の属性情報を含
    み、 前記ゲーム情報生成手段は、取得された属性情報に基づ
    き、前記ゲーム情報を生成することを特徴とする分配端
    末装置。
  13. 【請求項13】 請求項7〜12のいずれかにおいて、 前記被分配端末装置との電波の送受信により、前記ゲー
    ム情報を配信可能な前記被分配端末装置があるかどうか
    を判定する判定手段を含み、 前記ゲーム情報生成手段は、当該判定手段による判定結
    果に基づき、前記ゲーム情報を生成することを特徴とす
    る分配端末装置。
  14. 【請求項14】 請求項13において、 前記ゲーム情報生成手段は、当該判定手段による判定結
    果に基づき、前記ゲーム情報を配信可能な前記被分配端
    末装置の増減があった場合、当該増減に応じて前記ゲー
    ム情報を生成することを特徴とする分配端末装置。
  15. 【請求項15】 少なくとも1台のゲームを実行可能な
    被分配端末装置に、当該ゲームの実行に用いられる所定
    のゲーム情報を分配し、かつ、所定のゲーム情報に基づ
    き、前記被分配端末装置と協調してゲームを実行する分
    配端末装置に、前記ゲーム情報を含む分配用情報を提供
    するコンピュータにより使用可能なプログラムであっ
    て、 前記分配端末装置から要求情報を取得する手段と、 取得された要求情報に基づき、前記分配用情報を生成す
    る分配用情報生成手段と、 生成された分配用情報を前記分配端末装置に提供する提
    供手段と、 をコンピュータに実現させることを特徴とするプログラ
    ム。
  16. 【請求項16】 請求項15において、 前記要求情報は、前記被分配端末装置および前記分配端
    末装置の配置情報を含み、 前記分配用情報生成手段は、前記配置情報に基づき、前
    記被分配端末装置および前記分配端末装置の配置に応じ
    て前記分配用情報を生成することを特徴とするプログラ
    ム。
  17. 【請求項17】 請求項16において、 前記分配用情報生成手段は、取得された配置情報に基づ
    き、前記被分配端末装置および前記分配端末装置が部分
    画像を表示することによって全体画像が表示されるよう
    に、前記分配用情報を生成することを特徴とするプログ
    ラム。
  18. 【請求項18】 請求項15〜17のいずれかにおい
    て、 前記要求情報は、前記被分配端末装置および前記分配端
    末装置の少なくとも一方の操作情報を含み、 前記分配用情報生成手段は、取得された操作情報に基づ
    き、前記分配用情報を生成することを特徴とするプログ
    ラム。
  19. 【請求項19】 請求項18において、 前記分配用情報生成手段は、前記被分配端末装置および
    前記分配端末装置のうち1台のみで操作が可能なよう
    に、前記分配用情報を生成することを特徴とするプログ
    ラム。
  20. 【請求項20】 請求項15〜19のいずれかにおい
    て、 前記要求情報は、前記被分配端末装置および前記分配端
    末装置の属性情報を含み、 前記分配用情報生成手段は、取得された属性情報に基づ
    き、前記分配用情報を生成することを特徴とするプログ
    ラム。
  21. 【請求項21】 少なくとも1台のゲームを実行可能な
    被分配端末装置に、当該ゲームの実行に用いられる所定
    のゲーム情報を分配し、かつ、所定のゲーム情報に基づ
    き、前記被分配端末装置と協調してゲームを実行するコ
    ンピュータにより使用可能なプログラムであって、 所定の情報提供装置から前記ゲーム情報の分配に用いる
    分配用情報を取得するとともに、前記被分配端末装置か
    ら所定の端末情報を取得する手段と、 取得された端末情報に基づき、前記被分配配端末装置に
    提供するゲーム情報を生成するゲーム情報生成手段と、 生成されたゲーム情報を前記被分配端末装置に分配する
    手段と、 前記ゲーム情報に基づき、ゲームを実行する手段と、 をコンピュータに実現させることを特徴とするプログラ
    ム。
  22. 【請求項22】 請求項21において、 前記端末情報は、前記ゲーム情報の配信される前記被分
    配端末装置の配置情報を含み、 前記ゲーム情報生成手段は、前記配置情報に基づき、前
    記被分配端末装置の配置に応じて前記ゲーム情報を生成
    することを特徴とするプログラム。
  23. 【請求項23】 請求項22において、 前記ゲーム情報生成手段は、取得された配置情報に基づ
    き、前記被分配端末装置および前記分配端末装置が部分
    画像を表示することによって全体画像が表示されるよう
    に、前記ゲーム情報を生成することを特徴とするプログ
    ラム。
  24. 【請求項24】 請求項21〜23のいずれかにおい
    て、 前記端末情報は、前記ゲーム情報の配信される前記被分
    配端末装置の操作情報を含み、 前記ゲーム情報生成手段は、取得された操作情報に基づ
    き、前記ゲーム情報を生成することを特徴とするプログ
    ラム。
  25. 【請求項25】 請求項24において、 前記ゲーム情報生成手段は、前記被分配端末装置および
    前記分配端末装置のうち1台のみで操作が可能なよう
    に、前記ゲーム情報を生成することを特徴とするプログ
    ラム。
  26. 【請求項26】 請求項21〜25のいずれかにおい
    て、 前記端末情報は、前記被分配端末装置の属性情報を含
    み、 前記ゲーム情報生成手段は、取得された属性情報に基づ
    き、前記ゲーム情報を生成することを特徴とするプログ
    ラム。
  27. 【請求項27】 請求項21〜26のいずれかにおい
    て、 前記被分配端末装置との電波の送受信により、前記ゲー
    ム情報を配信可能な前記被分配端末装置があるかどうか
    を判定する判定手段を含み、 前記ゲーム情報生成手段は、当該判定手段による判定結
    果に基づき、前記ゲーム情報を生成することを特徴とす
    るプログラム。
  28. 【請求項28】 請求項27において、 前記ゲーム情報生成手段は、当該判定手段による判定結
    果に基づき、前記ゲーム情報を配信可能な前記被分配端
    末装置の増減があった場合、当該増減に応じて前記ゲー
    ム情報を生成することを特徴とするプログラム。
  29. 【請求項29】 コンピュータにより使用可能な情報記
    憶媒体であって、請求項15〜28のいずれかのプログ
    ラムを含むことを特徴とする情報記憶媒体。
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