JP2019071960A - コンテンツ配信システム及びコンピュータシステム - Google Patents
コンテンツ配信システム及びコンピュータシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2019071960A JP2019071960A JP2017198462A JP2017198462A JP2019071960A JP 2019071960 A JP2019071960 A JP 2019071960A JP 2017198462 A JP2017198462 A JP 2017198462A JP 2017198462 A JP2017198462 A JP 2017198462A JP 2019071960 A JP2019071960 A JP 2019071960A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- viewing
- content
- user
- distribution
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims abstract description 30
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 188
- 238000012384 transportation and delivery Methods 0.000 claims description 72
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 65
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 32
- 230000008901 benefit Effects 0.000 claims description 23
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 16
- 230000006872 improvement Effects 0.000 claims description 3
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 117
- 230000006870 function Effects 0.000 description 62
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 50
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 42
- 230000001186 cumulative effect Effects 0.000 description 23
- 238000000034 method Methods 0.000 description 19
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 14
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 13
- 230000008569 process Effects 0.000 description 10
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 7
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 5
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 4
- 230000004044 response Effects 0.000 description 4
- 230000008054 signal transmission Effects 0.000 description 4
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 3
- 238000009795 derivation Methods 0.000 description 3
- 238000013461 design Methods 0.000 description 3
- 238000005315 distribution function Methods 0.000 description 3
- 239000000463 material Substances 0.000 description 3
- 230000006855 networking Effects 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 3
- 230000008448 thought Effects 0.000 description 3
- 238000009825 accumulation Methods 0.000 description 2
- 230000016571 aggressive behavior Effects 0.000 description 2
- 230000006399 behavior Effects 0.000 description 2
- 238000004422 calculation algorithm Methods 0.000 description 2
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 2
- 230000008451 emotion Effects 0.000 description 2
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 2
- 230000000630 rising effect Effects 0.000 description 2
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 2
- 206010048909 Boredom Diseases 0.000 description 1
- 241000556720 Manga Species 0.000 description 1
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 1
- 230000015556 catabolic process Effects 0.000 description 1
- 238000013523 data management Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000002708 enhancing effect Effects 0.000 description 1
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 1
- 230000007274 generation of a signal involved in cell-cell signaling Effects 0.000 description 1
- 230000010354 integration Effects 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 1
- 230000001737 promoting effect Effects 0.000 description 1
- 238000012887 quadratic function Methods 0.000 description 1
- 230000035807 sensation Effects 0.000 description 1
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 1
- 238000009966 trimming Methods 0.000 description 1
- 230000003442 weekly effect Effects 0.000 description 1
- 230000036642 wellbeing Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
前記配信に係るコンテンツ表示部と前記ゲームに係るゲーム表示部とを配置した視聴画面を、前記ユーザ端末に表示させる制御を行う視聴画面表示制御手段(例えば、図1の制御基板1150、図13のサーバ処理部200s、配信サービス管理部210、視聴画面表示制御部212、図23のステップS50、図24のステップS100)と、
前記ゲームのプレイ成績に応じて、前記提供ユーザへ特典を付与する特典付与手段(例えば、図1の制御基板1150、図13のサーバ処理部200s、配信サービス管理部210、特典付与部240、図24のステップS118)と、を備えたコンテンツ配信システムである。
また、視聴ユーザのユーザ端末にて、配信中のコンテンツの表示と並行してゲームに係る表示を行うことができる。よって、コンテンツの視聴と並行したゲームプレイという、従来に無いユーザ体験を実現できる。この新しいユーザ体験の興奮は、コンテンツを視聴したことへの喜び・満足感を生み、視聴ユーザを固定ファンへと強く誘う。
以降では、視聴ユーザのユーザ端末1500(1500a,1500b,…)を「視聴端末」、提供ユーザのユーザ端末1500Tを「提供端末」と呼ぶ。
ユーザ端末1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、スピーカ1510と、内蔵バッテリー1509と、マイク1512と、イメージセンサモジュール1520と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。また、ゲームプレイの対価の支払いが可能なICカード型のクレジットカードやプリペイドカードに対して非接触にデータの読み書きが行えるICカード読取装置などを設けるとしてもよい。
そして、制御基板1550は、提供端末としての機能を実現させるための動画提供プログラムや、視聴端末としての機能を実現させるための視聴プログラム、各種データをICメモリ1552に記憶する。
視聴端末(視聴端末プログラムを実行しているユーザ端末)では、タッチパネル1506に、視聴画面W3が表示される。視聴画面W3は、
1)番組タイトルなどの配信されたコンテンツに関して提供ユーザが申告・設定した付帯情報を表示する付帯情報表示部31と、
2)配信されているコンテンツの映像を表示するコンテンツ表示部32と、
3)汎用表示部33と、
4)テキストの入力と発信操作を行うテキスト発信操作部34と、
5)視聴ユーザのアバター4(4a,4b,…)や、発信されたテキスト及び画像の内容が反映された反映表示をする反映表示部35と、
6)発信用画像8の発信操作をするための画像発信操作アイコン36と、
7)発信用画像8をオンラインで即時に購入するためのショッピングアイコン37と、
8)ポイント表示部38と、
を含む。なお、コンテンツの音声については、視聴端末のスピーカから放音されるものとする。視聴端末がヘッドホンを接続可能な端子を備える場合は、当該端子経由で音声信号を出力するとしてもよい。
「有料型」の発信用画像8は、オンラインショッピングにて購入して入手しなければならない。何らかの特典として付与されるとしてもよい。
同画面には、
1)配信スケジュールの終了時刻までの残時間表示51と、
2)配信サーバシステム1100へ提供中の映像を表示する映像モニタ部52と、
3)視聴ユーザ2(2a,2b,…)による発信内容を発信順に表示する発信モニタ部53と、
4)今回の配信で獲得したポイントの合計の変化を表示するポイントモニタ部54と、
5)視聴ユーザ数の変化を表示する視聴ユーザ数モニタ部55と、
6)発信数の変化を表示する発信数モニタ部56と、
7)ゲーム強制開始操作アイコン57(詳細後述)と、
8)配信終了操作アイコン58と、
が含まれる。勿論、これら以外の表示も適宜含めることができる。尚、これらの各種モニタ部で表示される元になるデータは、配信サーバシステム1100から逐一配信され、提供端末側で各モニタ部の表示形式にて表示制御される。
ゲームが実行されると、視聴端末の表示は視聴画面W6のように変更される。視聴画面W6には、ゲーム説明表示部61と、制限時間到達までの残時間を示すプレイ残時間表示62と、ゲーム画面の表示を行うゲーム表示部63と、が含まれる。なお、本実施形態では、反映表示部35がそのままゲーム表示部63となる構成であるが、ゲーム表示部63は、視聴画面W6上にコンテンツ表示部32を隠さない位置と大きさで、別画面としてポップアップ表示する構成も可能である。
図8のように、本実施形態では、活況指標値が高い程、ゲーム難易度は高く設定される。例えば、宝箱64(図6参照)の耐久値は、視聴ユーザ数がM人未満(Mは整数)だと「人数×10」であるが、M人以上だと「人数×15」になると言った設定が可能である。なお、ゲーム難易度の上昇カーブは、階段状にしたり、二次関数状にするなど、図示の例に限らず適宜設定可能である。
ゲームが開始されると、ゲームの達成目標を表すゲームオブジェクト73(73a、73b)が、反映表示部35内のランダム位置に出現表示され、当該オブジェクトを基準として、各アバター4は1つの冒険者或いは狩人のパーティとして見なされる。
図13は、本実施形態における配信サーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態における配信サーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
1つのゲーム定義データ520は、例えば図15に示すように、固有のゲーム種類521と、ゲーム種類選択条件522と、ゲームプログラム523と、ゲーム初期設定データ530と、プレイ別付与ポイント定義データ550と、プレイ貢献度算出関数558と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
1つのゲーム初期設定データ530は、例えば図16に示すように、当該設定が選択・適用される条件である設定適用条件531と、初期ゲーム難易度533と、初期達成目標数535と、初期制限時間537と、初期イベント発生回数539と、ゲームオブジェクト初期設定データ541と、アバター能力初期設定データ542と、表示位置基準アバター能力変更データ543と、装備品基準アバター能力変更データ545と、文字列別作用効果定義データ547と、発信用画像別作用効果定義データ548と、ゲーム用アイテム作用効果定義データ549と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
なお、コンテンツ配信と並行してゲームの実行を有りにした場合の対価も、当該決済媒体から徴収されるとしてもよい。或いは、特定のアイテム(オンラインショッピングなどで購入する有料アイテム)を対価として徴収するとしてもよい。
1つのコンテンツ管理データ620は、例えば図18に示すように、固有のコンテンツ管理ID621と、提供ユーザアカウント622と、ライブ又は録画の何れかが設定される提供形式623と、配信スケジュール624と、コンテンツファイルデータ625と、付帯情報リスト626と、提供日時627と、ゲーム有無設定631と、指定基礎パラメータ値リスト633と、配信実績データ640と、コンテンツ別累積ポイント649と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
1つの配信管理データ650は、例えば図19に示すように、コンテンツ管理ID651と、視聴ユーザ管理データ653と、アバター表示管理データ655と、発信実績データ657と、ゲームプレイデータ700と、貢献度集計データ710と、モニタデータ712と、配信別累積ポイント714と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
次に、コンテンツ配信システム1000の動作について説明する。
先ず、図22は、配信サーバシステム1100における、配信用のコンテンツの提供手続きに係るコンテンツ提供受付処理の流れを説明するためのフローチャートである。ここで説明する処理の流れは、サーバ処理部200sがサーバプログラム503を実行することにより実現される。なお、ユーザ端末1500T(提供端末)では、提供端末プログラム506が実行されており、当該端末から配信サーバシステム1100へ所定のログイン手続きが行われているものとする。
提供形式の設定結果が「ライブ」の場合には(ステップS8のライブ)、配信スケジュールの指定日時、つまり配信開始日時に前後して提供端末から取得することになるので、この時点では、コンテンツファイルデータ625及び提供日時627は、未定となる。
視聴を望むユーザは、自身のユーザ端末1500で視聴端末プログラム504をダウンロードして起動させて、自身の端末を視聴端末として機能させる。視聴端末となったユーザ端末1500が配信サーバシステム1100にアクセスし、所定のログイン手続きを経ると、視聴ユーザは、配信サーバシステム1100から提供される番組一覧から視聴したいコンテンツを選択して視聴ユーザとしての登録を行う所定の視聴リクエスト操作ができるようになる。視聴端末は、視聴ユーザによる視聴リクエスト操作に応じて、所定の視聴リクエスト信号と、視聴ユーザのアカウントと、視聴希望するコンテンツの識別情報と、を配信サーバシステム1100へ送信する。
配信形式が「ライブ」であれば、ライブ配信用のコンテンツファイルを提供端末から取得し、逐次これを配信する。配信形式が「録画」であれば、既に取得済みのコンテンツファイルデータ625(図18参照)の配信を開始する。
具体的には、視聴端末にてテキスト発信操作が行われると、視聴端末は、配信サーバシステム1100へ、テキスト発信リクエストとともに、視聴ユーザアカウント、テキストが送信される。配信サーバシステム1100は、テキスト発信リクエストを受信すると、新たに発信実績データ657(図19参照)を作成する。前述のようにステップS52にて発信実績データ657の配信は開始されているので、リクエストされたテキストは全視聴端末に届けられ、そこで反映表示部35にて表示される。
ここで言う、基準値は決定したゲーム種類のゲーム種類選択条件522(図15参照)の視聴ユーザ数条件を満たす下限数又は当該下限値に所定数を加えた値とする。視聴ユーザによっては、ゲームに不参加を決めているユーザがいるので、視聴ユーザ数は当該視聴ユーザ数条件を満たしているが、実際にゲームに参加する人数はこれを下回る場合がある。
具体的には、例えば、ゲーム不参加の視聴ユーザのアバターをそのままゲームに参加させることとして、そのゲーム中での動作制御は、所定のアルゴリズムでコンピュータ制御する。或いは、配信されているコンテンツの過去の配信実績データ640(図18参照)の視聴ユーザアカウントリスト643から不足分をランダム選択し、選択されたユーザのアバターをゲームに参加させるとしてもよい。この場合も、その動作制御は所定のアルゴリズムでコンピュータ制御する。
具体的には、プレイ別付与ポイント定義データ550(図15参照)に従って、今回のゲームプレイに係り付与するポイントを算出する。そして、これを配信別累積ポイント714(図19参照)と、コンテンツ別累積ポイント649(図18参照)と、提供ユーザ別累積ポイント616(図17参照)とにそれぞれ加算する。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、上記実施形態では、クライアント・サーバ型のコンピュータシステムにて配信サービスを実現する例を挙げたが、複数のユーザ端末1500同士をピアツーピア接続したコンピュータシステムにおいて実現するとしてもよい。その場合、何れかのユーザ端末1500に配信サーバシステム1100としての機能を担わせる。或いは、複数のユーザ端末1500で配信サービス管理部210が有する機能を分担して担う構成としてもよい。
また、上記実施形態は、複数のユーザが同時にアクセスしていて、それぞれがテキストや画像の発信操作が可能なサービスであればその他のサービスにも適用可能である。
また、上記実施形態では、ゲームの結果に応じた特典付与の例として、提供ユーザにランキング算定の基礎になるポイントを付与する例を挙げたが、特典内容やその付与対象の設定はこれに限らない。
2a、2b…視聴ユーザ
2t…提供ユーザ
4…アバター
32…コンテンツ表示部
35…反映表示部
36…画像発信操作アイコン
38…ポイント表示部
52…映像モニタ部
53…発信モニタ部
54…ポイントモニタ部
55…視聴ユーザ数モニタ部
56…発信数モニタ部
57…ゲーム強制開始操作アイコン
63…ゲーム表示部
66…ゲーム用アイテム
73…ゲームオブジェクト
90…基礎設定部
92…オプション設定部
94…ゲーム有無設定部
95…基礎パラメータ値設定部
200s…サーバ処理部
210…配信サービス管理部
212…視聴画面表示制御部
216…発信内容表示制御部
218…活況指標値算出部
220…有無設定部
222…対価徴収制御部
224…ゲーム設定部
230…ゲーム実行制御部
232…発信利用制御部
240…特典付与部
242…ランキング算定部
500s…サーバ記憶部
516…ゲーム開始条件定義データ
520…ゲーム定義データ
521…ゲーム種類
522…ゲーム種類選択条件
530…ゲーム初期設定データ
531…設定適用条件
541…ゲームオブジェクト初期設定データ
542…アバター能力初期設定データ
550…プレイ別付与ポイント定義データ
558…貢献度算出関数
600…ユーザ管理データ
603…アバター設定データ
615…提供コンテンツ管理IDリスト
616…提供ユーザ別累積ポイント
620…コンテンツ管理データ
621…コンテンツ管理ID
623…提供形式
625…コンテンツファイルデータ
631…ゲーム有無設定
640…配信実績データ
649…コンテンツ別累積ポイント
650…配信管理データ
653…視聴ユーザ管理データ
655…アバター表示管理データ
657…発信実績データ
700…ゲームプレイデータ
705…基礎パラメータ値設定リスト
707…ゲーム内容設定パラメータ値リスト
708…ゲームオブジェクト管理データ
709…アバター別ステータスデータ
710…貢献度集計データ
712…モニタデータ
714…配信別累積ポイント
780…月間コンテンツランキングデータ
1000…コンテンツ配信システム
1100…配信サーバシステム
1150…制御基板
1500…ユーザ端末
Claims (18)
- 提供ユーザにより提供された少なくとも映像を含むコンテンツコンテンツを、各視聴ユーザのユーザ端末に配信するコンテンツ配信システムであって、
前記配信と並行して、前記視聴ユーザのユーザ端末をマンマシンインターフェースとして当該視聴ユーザをプレーヤとするゲームを実行制御するゲーム実行制御手段と、
前記配信に係るコンテンツ表示部と前記ゲームに係るゲーム表示部とを配置した視聴画面を、前記ユーザ端末に表示させる制御を行う視聴画面表示制御手段と、
前記ゲームのプレイ成績に応じて、前記提供ユーザへ特典を付与する特典付与手段と、
を備えたコンテンツ配信システム。 - 前記ゲーム実行制御手段は、前記配信により同一の前記コンテンツを視聴している前記視聴ユーザが同時参加するマルチプレイゲームを実行制御する、
請求項1に記載のコンテンツ配信システム。 - 前記ゲーム実行制御手段は、前記配信により同一の前記コンテンツを視聴している前記視聴ユーザがアバターを操作するマルチプレイゲームを実行制御するとともに、前記ゲーム表示部における各視聴ユーザのアバターの表示位置に基づいて各視聴ユーザのプレイ操作可能な内容を変更制御する、
請求項1又は2に記載のコンテンツ配信システム。 - 前記ゲーム実行制御手段は、前記アバターの表示位置を、当該アバターの前記視聴ユーザに係る所与の視聴パラメータに基づいて決定する、
請求項3に記載のコンテンツ配信システム。 - 前記ゲーム実行制御手段は、前記配信により同一の前記コンテンツを視聴している前記視聴ユーザの数に基づいて、コンピュータ制御プレーヤを前記マルチプレイゲームに参加させる、
請求項2〜4の何れか一項に記載のコンテンツ配信システム。 - 前記ゲーム実行制御手段は、前記視聴ユーザが有しているゲーム用アイテムを、当該視聴ユーザの使用指示操作に基づいて使用して前記ゲームを進行制御し、
前記特典付与手段は、前記ゲーム用アイテムの使用状況に基づいて前記特典の内容を変更する、
請求項1〜5の何れか一項に記載のコンテンツ配信システム。 - 前記特典付与手段は、前記視聴ユーザの操作に基づく前記アバターのアクションに基づいて、前記特典の内容を変更する、
請求項3又は4に記載のコンテンツ配信システム。 - 前記提供ユーザ別又は前記コンテンツ別にランキングを算定するランキング算定手段、
を備え、
前記特典付与手段は、前記特典として、前記ランキングの向上に寄与する特典を付与する、
請求項1〜7の何れか一項に記載のコンテンツ配信システム。 - 前記提供ユーザの設定操作に従って、前記配信と並行した前記ゲームの実行の有無を設定する有無設定手段、
を備え、
前記ゲーム実行制御手段は、前記有無設定手段により前記ゲームの実行を有りと設定された場合に前記ゲームを実行させる、
請求項1〜8の何れか一項に記載のコンテンツ配信システム。 - 前記有無設定手段により前記ゲームの実行を有りと設定するための対価を前記提供ユーザから徴収する対価徴収手段、
を備えた請求項9に記載のコンテンツ配信システム。 - 前記ゲーム実行制御手段により実行制御させる前記ゲームを設定するゲーム設定手段、
を備えた請求項1〜10の何れか一項に記載のコンテンツ配信システム。 - 前記ゲーム設定手段は、前記提供ユーザの設定操作に従って、前記ゲームを設定する、
請求項11に記載のコンテンツ配信システム。 - 前記ゲーム設定手段は、ゲーム種類、ゲーム難易度、ゲームに登場するキャラクタ、前記視聴ユーザが操作するキャラクタの能力、ゲームの達成目的、及び、ゲーム内イベントの発生、のうちの少なくとも1つを設定する、
請求項11又は12に記載のコンテンツ配信システム。 - 前記コンテンツを視聴中の前記視聴ユーザの数を少なくとも用いて、当該コンテンツに係る活況指標値を算出する活況指標値算出手段、
を備え、
前記ゲーム設定手段は、前記活況指標値に基づいて、前記ゲームを設定する、
請求項11〜13の何れか一項に記載のコンテンツ配信システム。 - 前記コンテンツを視聴中の前記視聴ユーザからの発信を受け付けて、発信内容を当該視聴ユーザのユーザ端末に表示させる発信内容表示制御手段、
を備え、
前記活況指標値算出手段は、前記コンテンツを視聴中の前記視聴ユーザの前記発信の状況を用いて、当該コンテンツに係る前記活況指標値を算出する、
請求項14に記載のコンテンツ配信システム。 - 前記ゲーム実行制御手段は、前記視聴ユーザからの前記発信に基づいて、前記ゲームを進行制御する手段を有する、
請求項15に記載のコンテンツ配信システム。 - 前記特典付与手段は、前記特典の内容を、前記活況指標値に基づいて変更する、
請求項14〜16の何れか一項に記載のコンテンツ配信システム。 - 各視聴ユーザのユーザ端末と、請求項1〜17の何れか一項に記載のコンテンツ配信システムとを具備した、コンピュータシステム。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017198462A JP7092482B2 (ja) | 2017-10-12 | 2017-10-12 | コンテンツ配信システム及びコンピュータシステム |
JP2022097258A JP7391142B2 (ja) | 2017-10-12 | 2022-06-16 | コンテンツ配信制御方法およびコンテンツ配信システム |
JP2023197467A JP2024023359A (ja) | 2017-10-12 | 2023-11-21 | コンテンツ配信制御方法およびコンテンツ配信システム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017198462A JP7092482B2 (ja) | 2017-10-12 | 2017-10-12 | コンテンツ配信システム及びコンピュータシステム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022097258A Division JP7391142B2 (ja) | 2017-10-12 | 2022-06-16 | コンテンツ配信制御方法およびコンテンツ配信システム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019071960A true JP2019071960A (ja) | 2019-05-16 |
JP7092482B2 JP7092482B2 (ja) | 2022-06-28 |
Family
ID=66544799
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017198462A Active JP7092482B2 (ja) | 2017-10-12 | 2017-10-12 | コンテンツ配信システム及びコンピュータシステム |
JP2022097258A Active JP7391142B2 (ja) | 2017-10-12 | 2022-06-16 | コンテンツ配信制御方法およびコンテンツ配信システム |
JP2023197467A Pending JP2024023359A (ja) | 2017-10-12 | 2023-11-21 | コンテンツ配信制御方法およびコンテンツ配信システム |
Family Applications After (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022097258A Active JP7391142B2 (ja) | 2017-10-12 | 2022-06-16 | コンテンツ配信制御方法およびコンテンツ配信システム |
JP2023197467A Pending JP2024023359A (ja) | 2017-10-12 | 2023-11-21 | コンテンツ配信制御方法およびコンテンツ配信システム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (3) | JP7092482B2 (ja) |
Cited By (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2021045554A (ja) * | 2019-09-13 | 2021-03-25 | グリー株式会社 | コンピュータプログラム、サーバ装置、端末装置及び方法 |
JP2021061877A (ja) * | 2019-10-10 | 2021-04-22 | KLab株式会社 | ゲームシステム、進行制御方法、ならびに、プログラム |
JP2021104158A (ja) * | 2019-12-26 | 2021-07-26 | 株式会社コロプラ | プログラム、方法及び情報処理装置 |
JP2022002702A (ja) * | 2020-06-22 | 2022-01-11 | グリー株式会社 | コンピュータプログラム、方法及びサーバ装置 |
JP2022011521A (ja) * | 2020-06-30 | 2022-01-17 | グリー株式会社 | 端末装置の制御プログラム、端末装置の制御方法、端末装置、サーバ装置の制御方法、一又は複数のプロセッサにより実行される方法、及び配信システム |
JP7018617B1 (ja) | 2020-12-11 | 2022-02-14 | 正啓 榊原 | プレイ記録動画作成システム |
WO2022045197A1 (ja) * | 2020-08-27 | 2022-03-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、サーバ装置、ゲーム装置の制御方法、サーバ装置の制御方法、情報処理システム、及び、記録媒体 |
JP2022038551A (ja) * | 2020-08-27 | 2022-03-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、サーバ装置、ゲーム装置のプログラム、サーバ装置のプログラム、ゲーム装置の制御方法、サーバ装置の制御方法、及び、情報処理システム |
JP2022038550A (ja) * | 2020-08-27 | 2022-03-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、サーバ装置、ゲーム装置のプログラム、サーバ装置のプログラム、ゲーム装置の制御方法、サーバ装置の制御方法、及び、情報処理システム |
JP2022078992A (ja) * | 2021-11-24 | 2022-05-25 | グリー株式会社 | 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム |
JP2022078988A (ja) * | 2020-11-13 | 2022-05-25 | グリー株式会社 | 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム |
WO2022137375A1 (ja) * | 2020-12-23 | 2022-06-30 | 株式会社コロプラ | 方法、コンピュータ可読媒体、および情報処理装置 |
WO2023032267A1 (ja) * | 2021-09-02 | 2023-03-09 | 株式会社コロプラ | プログラム、コンピュータ、システム、方法 |
US11633669B2 (en) | 2020-06-22 | 2023-04-25 | Gree, Inc. | Video modification and transmission |
JP7385970B1 (ja) * | 2023-07-11 | 2023-11-24 | 株式会社ミラティブ | 配信システム及びプログラム |
JP7434381B2 (ja) | 2022-01-28 | 2024-02-20 | 株式会社コロプラ | プログラム、システム |
US12035010B2 (en) | 2019-06-28 | 2024-07-09 | Gree, Inc. | Video distribution system, video distribution method, information processing device, video distribution program, and video viewing program for displaying avatar objects |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7319581B1 (ja) * | 2022-12-23 | 2023-08-02 | 株式会社カプコン | 情報処理システム、情報処理装置およびプログラム |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015115057A (ja) * | 2014-04-18 | 2015-06-22 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | コンテンツを配信するサーバ、プログラム及び方法 |
JP2017159099A (ja) * | 2017-05-18 | 2017-09-14 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム |
-
2017
- 2017-10-12 JP JP2017198462A patent/JP7092482B2/ja active Active
-
2022
- 2022-06-16 JP JP2022097258A patent/JP7391142B2/ja active Active
-
2023
- 2023-11-21 JP JP2023197467A patent/JP2024023359A/ja active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015115057A (ja) * | 2014-04-18 | 2015-06-22 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | コンテンツを配信するサーバ、プログラム及び方法 |
JP2017159099A (ja) * | 2017-05-18 | 2017-09-14 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム |
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
"ライブ配信アプリ『Live.me』、新たなライブ配信エンターテイメントを提案〜ライブ配信とゲームを掛け合わ", PRTIMES [ONLINE], JPN6021040536, 27 October 2016 (2016-10-27), ISSN: 0004617585 * |
"動画を見ながらゲームができる。「ニコニコ遊園地」のOBTが本日よりスタート。生放送中の放送主とも遊んで", 4GAMER.NET[ONLINE], JPN6021040534, 15 April 2010 (2010-04-15), ISSN: 0004617586 * |
"動画を見ながら他ユーザと麻雀や釣りが楽しめる「ニコニコ遊園地」 | RBB TODAY", エンタメRBB[ONLINE], JPN6021040532, 23 February 2010 (2010-02-23), ISSN: 0004617587 * |
Cited By (27)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US12035010B2 (en) | 2019-06-28 | 2024-07-09 | Gree, Inc. | Video distribution system, video distribution method, information processing device, video distribution program, and video viewing program for displaying avatar objects |
JP7398657B2 (ja) | 2019-09-13 | 2023-12-15 | グリー株式会社 | コンピュータプログラム、サーバ装置、端末装置及び方法 |
JP2021045554A (ja) * | 2019-09-13 | 2021-03-25 | グリー株式会社 | コンピュータプログラム、サーバ装置、端末装置及び方法 |
JP2021061877A (ja) * | 2019-10-10 | 2021-04-22 | KLab株式会社 | ゲームシステム、進行制御方法、ならびに、プログラム |
JP2021104158A (ja) * | 2019-12-26 | 2021-07-26 | 株式会社コロプラ | プログラム、方法及び情報処理装置 |
JP2022002702A (ja) * | 2020-06-22 | 2022-01-11 | グリー株式会社 | コンピュータプログラム、方法及びサーバ装置 |
US11633669B2 (en) | 2020-06-22 | 2023-04-25 | Gree, Inc. | Video modification and transmission |
JP2022011521A (ja) * | 2020-06-30 | 2022-01-17 | グリー株式会社 | 端末装置の制御プログラム、端末装置の制御方法、端末装置、サーバ装置の制御方法、一又は複数のプロセッサにより実行される方法、及び配信システム |
JP7454164B2 (ja) | 2020-06-30 | 2024-03-22 | グリー株式会社 | 端末装置の制御プログラム、端末装置の制御方法、端末装置、サーバ装置の制御方法、一又は複数のプロセッサにより実行される方法、及び配信システム |
JP2022100327A (ja) * | 2020-06-30 | 2022-07-05 | グリー株式会社 | 端末装置の制御プログラム、端末装置の制御方法、端末装置、サーバ装置の制御方法、一又は複数のプロセッサにより実行される方法、及び配信システム |
JP7051941B2 (ja) | 2020-06-30 | 2022-04-11 | グリー株式会社 | 端末装置の制御プログラム、端末装置の制御方法、端末装置、サーバ装置の制御方法、一又は複数のプロセッサにより実行される方法、及び配信システム |
JP7051941B6 (ja) | 2020-06-30 | 2022-05-06 | グリー株式会社 | 端末装置の制御プログラム、端末装置の制御方法、端末装置、サーバ装置の制御方法、一又は複数のプロセッサにより実行される方法、及び配信システム |
US11707673B2 (en) | 2020-06-30 | 2023-07-25 | Gree, Inc. | Apparatus and method for streaming video data to viewing terminals |
WO2022045197A1 (ja) * | 2020-08-27 | 2022-03-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、サーバ装置、ゲーム装置の制御方法、サーバ装置の制御方法、情報処理システム、及び、記録媒体 |
JP2022038550A (ja) * | 2020-08-27 | 2022-03-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、サーバ装置、ゲーム装置のプログラム、サーバ装置のプログラム、ゲーム装置の制御方法、サーバ装置の制御方法、及び、情報処理システム |
JP7286171B2 (ja) | 2020-08-27 | 2023-06-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、サーバ装置、ゲーム装置のプログラム、サーバ装置のプログラム、ゲーム装置の制御方法、サーバ装置の制御方法、及び、情報処理システム |
JP2022038551A (ja) * | 2020-08-27 | 2022-03-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、サーバ装置、ゲーム装置のプログラム、サーバ装置のプログラム、ゲーム装置の制御方法、サーバ装置の制御方法、及び、情報処理システム |
JP7148700B2 (ja) | 2020-11-13 | 2022-10-05 | グリー株式会社 | 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム |
JP2022078988A (ja) * | 2020-11-13 | 2022-05-25 | グリー株式会社 | 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム |
JP2022093223A (ja) * | 2020-12-11 | 2022-06-23 | 正啓 榊原 | プレイ記録動画作成システム |
JP7018617B1 (ja) | 2020-12-11 | 2022-02-14 | 正啓 榊原 | プレイ記録動画作成システム |
WO2022137375A1 (ja) * | 2020-12-23 | 2022-06-30 | 株式会社コロプラ | 方法、コンピュータ可読媒体、および情報処理装置 |
WO2023032267A1 (ja) * | 2021-09-02 | 2023-03-09 | 株式会社コロプラ | プログラム、コンピュータ、システム、方法 |
JP2022078992A (ja) * | 2021-11-24 | 2022-05-25 | グリー株式会社 | 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム |
JP7301262B2 (ja) | 2021-11-24 | 2023-07-03 | グリー株式会社 | 情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム |
JP7434381B2 (ja) | 2022-01-28 | 2024-02-20 | 株式会社コロプラ | プログラム、システム |
JP7385970B1 (ja) * | 2023-07-11 | 2023-11-24 | 株式会社ミラティブ | 配信システム及びプログラム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7391142B2 (ja) | 2023-12-04 |
JP7092482B2 (ja) | 2022-06-28 |
JP2024023359A (ja) | 2024-02-21 |
JP2022130495A (ja) | 2022-09-06 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7391142B2 (ja) | コンテンツ配信制御方法およびコンテンツ配信システム | |
JP7351966B2 (ja) | コンピュータシステム、制御方法、視聴者端末、及びプログラム | |
US11216836B2 (en) | Computer system, game system, and game device | |
US20200394670A1 (en) | Computer system, game system, and game device | |
US20200023280A1 (en) | Computer system and game system | |
JP7405877B2 (ja) | コンテンツ配信システム、コンピュータシステム及びコンテンツ配信方法 | |
US11202962B2 (en) | System for giving reward in exchange for watching advertisement | |
WO2018181725A1 (ja) | コンピュータシステム及びゲームシステム | |
JP7535621B2 (ja) | サーバシステム、動画配信システムおよびコンピュータシステム | |
JP6876092B2 (ja) | コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 | |
US11238475B2 (en) | System for giving entertainment element in return for watching advertisement | |
JP6937655B2 (ja) | コンテンツ配信システム及びコンピュータシステム | |
JP7033842B2 (ja) | コンピュータシステム及びプログラム | |
JP6778561B2 (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP6722220B2 (ja) | サーバシステム及びゲームシステム | |
JP2023175813A (ja) | コンテンツ配信システム、コンピュータシステム及びサーバシステム | |
JP2022130081A (ja) | ゲームプレイ映像配信システムおよびゲームプレイ映像視聴システム | |
JP7012636B2 (ja) | コンピュータシステム、ゲームシステム及びゲーム装置 | |
JP6972272B2 (ja) | サーバシステム及びプログラム | |
JP7356189B2 (ja) | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 | |
JP2022113697A (ja) | 配信システム、配信システムの制御方法及びコンピュータプログラム | |
Elaine et al. | Massively Multiplayer Online Games | |
JP2019074790A (ja) | コンテンツ配信システム及びコンピュータシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20201009 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210917 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20211019 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20211217 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220517 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220616 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7092482 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |