JP7456833B2 - コンピュータシステム及びゲームシステム - Google Patents
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Description
「合成機能」は、合成実行の材料として設定された複数のゲーム媒体から、合成結果として1つのゲーム媒体(複数体で1つのゲーム媒体を構成する場合も含む。)に置き換える機能である。合成機能を利用することで、合成実行のベースとされたゲーム媒体が育成・強化されることになる。合成によって、元のゲーム媒体とは異なるゲーム媒体になるため、新たなゲーム媒体が生成されるとも言える。
所定の共通キャラクタに対応付けられた第1種ゲーム媒体と第2種ゲーム媒体と第3種ゲーム媒体とがあり、
前記第3種ゲーム媒体は、前記ゲームで使用する際に発揮される前記共通キャラクタの能力が、前記第1種ゲーム媒体に比べて高く設定されており、
前記第2種ゲーム媒体は、前記合成機能の合成では得られないゲーム媒体であり、
前記合成機能において、ゲーム媒体の特定組み合わせを用いた合成を行う場合に、前記第1種ゲーム媒体を合成結果として出力させる第1種ゲーム媒体合成出力制御手段(例えば、図11のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、合成制御部220、第1種ゲーム媒体合成出力制御部221、図14の合成パターン定義データ550、図19のステップS4~ステップS8)と、
前記分解機能において、前記第1種ゲーム媒体の分解を行う場合には第1の特定素材ゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体を出力させ、前記第2種ゲーム媒体の分解を行う場合には前記第1の特定素材ゲーム媒体と同じ或いは異なる第2の特定素材ゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体を出力させる特定素材分解出力制御手段(例えば、図11のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、分解制御部230、特定素材分解出力制御部232、図12の分解パターン定義データ570、図20のステップS30~ステップS34)と、
前記合成機能において、ゲーム媒体の前記特定組み合わせと前記第1の特定素材ゲーム媒体とを用いた合成を行う場合、或いは、ゲーム媒体の前記特定組み合わせと前記第2の特定素材ゲーム媒体とを用いた合成を行う場合に、前記第3種ゲーム媒体を合成結果として出力させる第3種ゲーム媒体合成出力制御手段(例えば、図11のサーバ処理部200s、ゲーム管理部210、合成制御部220、第3種ゲーム媒体合成出力制御部223、図14の合成パターン定義データ550、図19のステップS4~ステップS8)と、
を備えるコンピュータシステムである。
また「ゲーム媒体の合成」は、合成素材とされる複数のゲーム媒体のゲームでの使用権を剥奪して、素材とは同種又は別種のゲーム媒体の使用権を付与することである。プレーヤには、素材が消費され、合成結果が生成されるように見える。
またここで言う「キャラクタ」とは、ゲーム媒体をゲーム画面内で表現される存在を総括しており、ゲーム内容によって、人物・動物・ロボット兵器・道具(アイテムや装備品)・乗り物などとなる。
すなわち、第2種ゲーム媒体は合成機能では入手できないが、第1種ゲーム媒体と第3種ゲーム媒体とは合成機能を用いることで入手可能である。しかし、第3種ゲーム媒体を合成するためには、第1種ゲーム媒体を合成するレシピである特定の組合せに加えて、第1種ゲーム媒体を分解機能で分解しないと得られない第1の特定素材ゲーム媒体、または第2種ゲーム媒体を分解しないと得られない第2の特定素材ゲーム媒体を用いる必要がある。特に、第3種ゲーム媒体は、ゲームで使用する際に発揮される共通キャラクタの能力が、第1種ゲーム媒体に比べて高く設定されているため、プレーヤにとっては是非とも入手したいゲーム媒体である。なお、能力の高低は、例えば、パラメータ値やスキルの有無・数によって定めることができる。また、第1の特定素材ゲーム媒体と、第2の特定素材ゲーム媒体とは、同じゲーム媒体であってもよいし、異なるゲーム媒体であってもよい。
よって、更なる興趣を付加してプレーヤのゲーム継続の可能性をより一層高めることができる。
ゲームプレイにおいて前記第2種ゲーム媒体が用いられた場合に、前記第1演出とは異なる第2演出を発動させる制御を行う第2演出発動制御手段(例えば、図11の演出発動制御部240、第2演出発動制御部242)と、ゲームプレイにおいて前記第3種ゲーム媒体が用いられた場合に、前記第1演出および前記第2演出とは異なる第3演出を発動させる制御の他に、(1)当該第3種ゲーム媒体の合成素材に前記第1の特定素材ゲーム媒体が用いられたときには前記第1演出を発動させる制御を、(2)当該第3種ゲーム媒体の合成素材に前記第2の特定素材ゲーム媒体が用いられたときには前記第2演出を発動させる制御を、行う第3演出発動制御手段(例えば、図11の演出発動制御部240、第3演出発動制御部243)と、を備える第1~第3の何れかの発明のコンピュータシステムである。
更に、第1の特定素材ゲーム媒体を素材にして合成された第3種ゲーム媒体をゲームで使用したときには、第3演出のみならず第1種ゲーム媒体の第1演出も発動させ得る。また、第2の特定素材ゲーム媒体を素材にして合成された第3種ゲーム媒体をゲームで使用したときには、第3演出のみならず第2種ゲーム媒体の第2演出も発動させ得る。
つまり、第3種ゲーム媒体は、特定素材ゲーム媒体の分解元になったゲーム媒体に係る演出を発動させる権利を合成により継承したことになる。プレーヤにとってみれば、第3種ゲーム媒体は、第1種ゲーム媒体や第2種ゲーム媒体よりも上級の共通キャラクタとしてより完璧に近い存在に見えるので、手間暇掛けてでも第3種ゲーム媒体を入手したいと思わせる強い動機付けとなる。
前記合成機能において、
前記第1種ゲーム媒体同士を用いた合成を行う場合にのみ、前記第1演出用パラメータ値を向上させた新たな第1種ゲーム媒体を合成結果として出力させる手段(例えば、図5の第1演出用パラメータ値51、図11の演出用パラメータ値向上制御部226)と、
前記第2種ゲーム媒体同士を用いた合成を行う場合にのみ、前記第2演出用パラメータ値を向上させた新たな第2種ゲーム媒体を合成結果として出力させる手段(例えば、図5の第2演出用パラメータ値52、図11の演出用パラメータ値向上制御部226)と、
前記第3種ゲーム媒体同士を用いた合成を行う場合にのみ、前記第3演出用パラメータ値を向上させた新たな第3種ゲーム媒体を合成結果として出力させる手段(例えば、図5の第3演出用パラメータ値53、図11の演出用パラメータ値向上制御部226)と、
を有する、第4の発明のコンピュータシステムである。
前記合成機能において、
前記第2種ゲーム媒体同士を用いた合成を行う場合にのみ、前記第2種スキルパラメータ値を向上させた新たな第2種ゲーム媒体を合成結果として出力させる手段(例えば、図5の第2種スキルパラメータ値42、図11のスキルパラメータ値向上制御部227)と、
前記第3種ゲーム媒体同士を用いた合成を行う場合にのみ、前記第3種スキルパラメータ値を向上させた新たな第3種ゲーム媒体を合成結果として出力させる手段(例えば、図5の第3種スキルパラメータ値43、図11のスキルパラメータ値向上制御部227)と、
を有する、第1~第6の何れかの発明のコンピュータシステムである。
図1は、ゲームシステムの構成例を示す図である。
ゲームシステム1000は、ネットワーク9を介して相互にデータ通信が可能に接続されたサーバシステム1100と、プレーヤ端末1500とを含む。
プレーヤ端末1500でプレイされるゲームは、サーバシステム1100をゲームサーバとするクライアント・サーバシステムで実行されるオンラインゲームである。
ゲーム進行に係る情報、及びゲーム画面の表示に係る情報は、サーバシステム1100にて生成され、適宜プレーヤ端末1500へ提供される。プレーヤ端末1500は、操作入力兼ゲーム画面表示のための端末として機能する。すなわち、プレーヤ端末1500は、サーバシステム1100から提供された情報に基づいて、ゲーム画面を表示し、操作入力情報を逐一サーバシステム1100へ送信する。サーバシステム1100は、プレーヤ端末1500から送信された操作入力情報に基づいて、ゲームを進行させる。
プレーヤ2は、所有する(ゲームでの使用権を有する)ゲーム媒体3の中から好みのゲーム媒体3を選択し、プレーヤキャラクタ4として使用してゲームプレイする。ゲーム媒体3のゲームにおける位置付けはゲームの内容に応じて適宜設定可能である。例えば、人物、アイテム、建物、乗り物、仮想の育成対象動物、道具、武器、防具、などとすることができる。
第1種ゲーム媒体11を分解すると、第1の特定素材ゲーム媒体21を含む複数のゲーム媒体が分解結果となる。また、第2種ゲーム媒体12の分解を行うと、第2の特定素材ゲーム媒体22を含む複数のゲーム媒体が分解結果として得られる。
先ず前提として、図5に示すように、第1種ゲーム媒体11には、当該第1種ゲーム媒体に特有の第1種特有パラメータ値31が設定され、第2種ゲーム媒体12には、当該第2種ゲーム媒体に特有の第2種特有パラメータ値32が設定され、第3種ゲーム媒体13には、当該第3種ゲーム媒体に特有の第3種特有パラメータ値33が設定され、第4種ゲーム媒体14には、当該第4種ゲーム媒体に特有の第4種特有パラメータ値34が設定されている。また、第3種特有パラメータ値33は、第1種特有パラメータ値31に比べて能力・効果の高い値とする。こうすることで、第1種ゲーム媒体11よりも、或いは、第1種ゲーム媒体11に加えて、第3種ゲーム媒体13を入手したいというプレーヤ2の欲求を高めることができる。なお、第1種特有パラメータ値31と第2種特有パラメータ値32とは異なる値とするが、同じ値であってもよい。
図5に示すように、演出に係り、第1種ゲーム媒体11には、第1演出のための第1演出用パラメータ値51が設定されており、第2種ゲーム媒体12には、第2演出のための第2演出用パラメータ値52が設定され、第3種ゲーム媒体13には、第3演出のための第3演出用パラメータ値53が設定され、第4種ゲーム媒体14には、第4演出のための第4演出用パラメータ値54が設定されている。
例えば、演出の種類が動画や音声であれば、設定パラメータ値は、動画が描くシーン(演出の内容)や、音声中の台詞は同じであるが、効果音やBGMの有無や、それらの種類などを指定する値、背景に付加する付加表示の有無、付加表示の種類を指定する値、などが該当する。
また例えば、演出の種類がモーションの再生であれば、設定パラメータ値は、再生速度や、モーションを撮影する仮想カメラの撮影距離や撮影画角、仮想カメラ自身の動きなどを示す値とすることができる。
すなわち、ゲーム媒体3の特定組み合わせ28と、第1の特定素材ゲーム媒体21または第2の特定素材ゲーム媒体22と、の他に、合成に組み合わせるゲーム媒体(追加素材29)に応じて、共通キャラクタ10に対応付けられた複数の亜種のうち、何れかの亜種の第3種ゲーム媒体13(13a,13b,13c)を合成結果として入手できる。
図5に示すように、第1種ゲーム媒体11には、当該ゲーム媒体の表示態様として、共通キャラクタ10に基づく第1種表示態様61が設定され、第2種ゲーム媒体12には、当該ゲーム媒体の表示態様として、共通キャラクタ10に基づく第2種表示態様62が設定され、第3種ゲーム媒体13には、当該ゲーム媒体の表示態様として、共通キャラクタ10に基づく第3種表示態様63が設定され、第4種ゲーム媒体14には、当該ゲーム媒体の表示態様として、共通キャラクタ10に基づく第4種表示態様64が設定されている。
すなわち、演出用パラメータ値向上制御部226は、(1)第1種ゲーム媒体11同士を用いた合成を行う場合にのみ、第1演出用パラメータ値51を向上させた新たな第1種ゲーム媒体11を合成結果として出力させる制御と、(2)第2種ゲーム媒体12同士を用いた合成を行う場合にのみ、第2演出用パラメータ値52を向上させた新たな第2種ゲーム媒体12を合成結果として出力させる制御と、(3)第3種ゲーム媒体13同士を用いた合成を行う場合にのみ、第3演出用パラメータ値53を向上させた新たな第3種ゲーム媒体13を合成結果として出力させる制御を行う。
すなわち、スキルパラメータ値向上制御部227は、(1)第1種ゲーム媒体11同士を用いた合成を行う場合にのみ、第1種スキルパラメータ値41を向上させた新たな第1種ゲーム媒体を合成結果として出力させる制御、(2)第2種ゲーム媒体12同士を用いた合成を行う場合にのみ、第2種スキルパラメータ値42を向上させた新たな第2種ゲーム媒体12を合成結果として出力させる制御、(3)第3種ゲーム媒体13同士を用いた合成を行う場合にのみ、第3種スキルパラメータ値43を向上させた新たな第3種ゲーム媒体13を合成結果として出力させる制御、を行う。
具体的には、分解制御部230は、特定素材分解出力制御部232、を有する。
具体的には、表示態様制御部250は、表示態様継承制御部251と、第3種表示態様変更制御部253と、適用表示態様設定部254と、を有する。
すなわち、合成素材として複数の同種のゲーム媒体が用いられる場合に、合成結果のゲーム媒体の表示態様の設定に、当該複数の同種のゲーム媒体の表示態様の設定の少なくとも1つを追加する制御を行う(図9参照)。
また、サーバ記憶部500sは、逐次生成・管理されるデータとして、ユーザ管理データ600と、プレイデータ700と、現在日時800と、を記憶する。サーバ記憶部500sは、その他のプログラムやデータ(例えばタイマーや、カウンタ、各種フラグなど)も適宜記憶する。
配信用クライアントプログラム503は、プレーヤ端末1500へ提供されるクライアントプログラムのオリジナルである。
具体的には、ゲーム初期設定データ510は、ゲーム媒体定義データ520と、合成パターン定義データ550と、分解パターン定義データ570と、演出定義データ580と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
初期表示態様データ538と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
そして、演出用パラメータ値要件581とゲーム進行基因発動要件584との両方が満たされると、演出発動用データ585に従って演出が発動される。
当該ゲーム媒体に、初期状態からスキルが設定されている場合は、初期スキル種類534及び初期スキルパラメータ値535(図13参照)からコピーされる。ゲーム進行に応じて、新たにスキルを獲得したならば、当該スキルの分のセットが追加される。
継承演出用パラメータ値625は、当該ゲーム媒体が、合成機能により演出の継承を受けると(図7参照)、合成素材とされるゲーム媒体の初期演出用パラメータ値536がコピーされて追加される。
継承表示形態データ627は、当該ゲーム媒体が、表示態様の継承を受けると合成素材とされるゲーム媒体の初期表示態様データ538がコピーされ追加される。また、第3種ゲーム媒体13については、合成素材の由来のゲーム媒体の初期演出用パラメータ値536のコピーが、新たな継承演出用パラメータ値625として追加される(図10参照)。
合成制御データ703は、例えば図17に示すように、合成素材とされるゲーム媒体3のリストである合成素材ゲーム媒体IDリスト711と、合成結果ゲーム媒体データ713とを含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
図19は、サーバシステム1100で実行される合成処理の流れを説明するためのフローチャートである。当該処理は、ゲームプレイ開始前、ゲーム終了後などの任意のタイミングで、所定の合成開始操作の入力を検出すると実行される。
同処理において、サーバシステム1100は、先ずセーブデータ603を参照して(ステップS50)、プレーヤキャラクタ4(図3参照)としてプレイで使用するゲーム媒体の選択を受け付ける(ステップS52)。例えば、サーバシステム1100は、プレーヤ端末1500にて所有する全てのゲーム媒体を一覧表示させるとともに、その何れかの指定・選択操作を受け付ける。なお、一覧表示においては、各ゲーム媒体の表示態様は、適用表示態様ID768の示す表示態様が適用され、それぞれのスペックについて簡易表示が添付表示される。
具体的には、プレーヤキャラクタ4のオリジナル演出用パラメータ値764と継承演出用パラメータ値765(図16参照)の示す演出定義データ580(図12参照)を参照し、その演出用パラメータ値要件581と、ゲーム進行基因発動要件584との両方が満たされているかを判定し、肯定の場合に当該演出の演出発動タイミングが到来したと判定する。
ゲームが終了したならば(ステップS60のYES)、サーバシステム1100は、プレイ成績に応じて、ゲーム媒体3を新たにプレーヤ2へ付与し(ステップS62)、セーブデータ603を更新して(ステップS64)、ゲームプレイ処理を終了する。
同様に、ゲームプレイ中でも、分解機能を利用可能な構成とする場合には、ゲームプレイ処理内に、分解開始操作を検出する判定ステップを設け、当該ステップで肯定判定の場合に、サーバシステム1100が分解処理(図20参照)を実行すればよい。
次に、第2実施形態について説明する。第2実施形態と第1実施形態とを比較すると、第1実施形態ではゲーム管理の各機能をサーバシステム1100にて実現しているが、第2実施形態ではゲーム管理をプレーヤ端末1500にて実現している点が異なる。なお、以降では、主に第1実施形態との差異について述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については、第1実施形態と同じ符号を付与して重複する説明は省略する。
以上、本発明を適用した実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
3…ゲーム媒体
10…共通キャラクタ
11…第1種ゲーム媒体
12…第2種ゲーム媒体
13…第3種ゲーム媒体
14…第4種ゲーム媒体
21…第1の特定素材ゲーム媒体
22…第2の特定素材ゲーム媒体
28…特定組み合わせ
31…第1種特有パラメータ値
32…第2種特有パラメータ値
33…第3種特有パラメータ値
41…第1種スキルパラメータ値
42…第2種スキルパラメータ値
43…第3種スキルパラメータ値
51…第1演出用パラメータ値
52…第2演出用パラメータ値
53…第3演出用パラメータ値
61…第1種表示態様
62…第2種表示態様
63…第3種表示態様
200s…サーバ処理部
210…ゲーム管理部
220…合成制御部
221…第1種ゲーム媒体合成出力制御部
223…第3種ゲーム媒体合成出力制御部
224…第4種ゲーム媒体合成出力制御部
225…強化合成制御部
226…演出用パラメータ値向上制御部
227…スキルパラメータ値向上制御部
230…分解制御部
232…特定素材分解出力制御部
240…演出発動制御部
241…第1演出発動制御部
242…第2演出発動制御部
243…第3演出発動制御部
250…表示態様制御部
253…第3種表示態様変更制御部
500s…サーバ記憶部
501…サーバプログラム
510…ゲーム初期設定データ
520…ゲーム媒体定義データ
550…合成パターン定義データ
552…特定組み合わせ定義データ
553…特定素材媒体定義データ
554…追加素材定義データ
555…合成結果ゲーム媒体種類
556…特有パラメータ値変更内容データ
557…スキルパラメータ値変更内容データ
558…演出用パラメータ値変更内容データ
559…表示態様設定変更内容データ
570…分解パターン定義データ
580…演出定義データ
600…ユーザ管理データ
610…所有ゲーム媒体管理データ
621…特有パラメータ値
623…スキルパラメータ値
700…プレイデータ
703…合成制御データ
721…特有パラメータ値
723…スキルパラメータ値
730…分解制御データ
740…ゲーム進行制御データ
750…使用ゲーム媒体管理データ
761…特有パラメータ値
763…スキルパラメータ値
1000…ゲームシステム
1100…サーバシステム
1500…プレーヤ端末
Claims (12)
- ゲームに登場するキャラクタが対応付けられたゲーム媒体を合成する合成機能と、ゲーム媒体を分解して複数のゲーム媒体とする分解機能と、を有する前記ゲームを制御するコンピュータシステムであって、
前記ゲームに登場するキャラクタが共通する所定の共通キャラクタに対応付けられた第1種ゲーム媒体と第2種ゲーム媒体と第3種ゲーム媒体とがあり、
前記第3種ゲーム媒体は、前記ゲームで使用する際に発揮される前記共通キャラクタの能力が、前記第1種ゲーム媒体に比べて高く設定されており、
前記第2種ゲーム媒体は、前記合成機能の合成では得られないゲーム媒体であり、
前記合成機能において、ゲーム媒体の特定組み合わせを用いた合成を行う場合に、前記第1種ゲーム媒体を合成結果として出力させる第1種ゲーム媒体合成出力制御手段と、
前記分解機能において、前記第1種ゲーム媒体の分解を行う場合には第1の特定素材ゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体を出力させ、前記第2種ゲーム媒体の分解を行う場合には前記第1の特定素材ゲーム媒体と同じ或いは異なる第2の特定素材ゲーム媒体を含む複数のゲーム媒体を出力させる特定素材分解出力制御手段と、
前記合成機能において、ゲーム媒体の前記特定組み合わせと、前記第1の特定素材ゲーム媒体および前記第2の特定素材ゲーム媒体のどちらかと、を用いた合成を行う場合に、前記第1の特定素材ゲーム媒体および前記第2の特定素材ゲーム媒体のどちらを用いる場合も同じ前記第3種ゲーム媒体を合成結果として出力させる第3種ゲーム媒体合成出力制御手段と、
を備えるコンピュータシステム。 - 前記特定素材分解出力制御手段は、
前記第1種ゲーム媒体の分解を行う場合に、前記第1種ゲーム媒体を分解しないと得られないゲーム媒体を前記第1の特定素材ゲーム媒体として含む複数のゲーム媒体を出力させ、
前記第2種ゲーム媒体の分解を行う場合に、前記第2種ゲーム媒体を分解しないと得られないゲーム媒体を前記第2の特定素材ゲーム媒体として含む複数のゲーム媒体を出力させる、
請求項1に記載のコンピュータシステム。 - 前記第1種ゲーム媒体には、当該第1種ゲーム媒体に特有の第1種特有パラメータ値が設定され、
前記第2種ゲーム媒体には、当該第2種ゲーム媒体に特有の第2種特有パラメータ値が設定され、
前記第3種ゲーム媒体には、当該第3種ゲーム媒体に特有の第3種特有パラメータ値が設定され、
前記合成機能において、
前記第1種ゲーム媒体同士を用いた合成を行う場合にのみ、前記第1種特有パラメータ値を向上させた新たな第1種ゲーム媒体を合成結果として出力させる手段と、
前記第2種ゲーム媒体同士を用いた合成を行う場合にのみ、前記第2種特有パラメータ値を向上させた新たな第2種ゲーム媒体を合成結果として出力させる手段と、
前記第3種ゲーム媒体同士を用いた合成を行う場合にのみ、前記第3種特有パラメータ値を向上させた新たな第3種ゲーム媒体を合成結果として出力させる手段と、
を有する、
請求項1又は2に記載のコンピュータシステム。 - 前記合成機能において、前記第2種ゲーム媒体と前記第3種ゲーム媒体とを用いた合成を行う場合に、前記第2種ゲーム媒体に対応付けられた第2演出および前記第3種ゲーム媒体に対応付けられた第3演出を発動可能な、前記共通キャラクタに対応付けられた第4種ゲーム媒体を合成結果として出力させる第4種ゲーム媒体合成出力制御手段、
を更に備える請求項1~3の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - ゲームプレイにおいて前記第1種ゲーム媒体が用いられた場合に第1演出を発動させる制御を行う第1演出発動制御手段と、
ゲームプレイにおいて前記第2種ゲーム媒体が用いられた場合に、前記第1演出とは異なる第2演出を発動させる制御を行う第2演出発動制御手段と、
ゲームプレイにおいて前記第3種ゲーム媒体が用いられた場合に、前記第1演出および前記第2演出とは異なる第3演出を発動させる制御の他に、(1)当該第3種ゲーム媒体の合成素材に前記第1の特定素材ゲーム媒体が用いられたときには前記第1演出を発動させる制御を、(2)当該第3種ゲーム媒体の合成素材に前記第2の特定素材ゲーム媒体が用いられたときには前記第2演出を発動させる制御を、行う第3演出発動制御手段と、
を備える請求項1~4の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記第1種ゲーム媒体には、前記第1演出のための第1演出用パラメータ値が設定され、
前記第2種ゲーム媒体には、前記第2演出のための第2演出用パラメータ値が設定され、
前記第3種ゲーム媒体には、前記第3演出のための第3演出用パラメータ値が設定され、
前記合成機能において、
前記第1種ゲーム媒体同士を用いた合成を行う場合にのみ、前記第1演出用パラメータ値を向上させた新たな第1種ゲーム媒体を合成結果として出力させる手段と、
前記第2種ゲーム媒体同士を用いた合成を行う場合にのみ、前記第2演出用パラメータ値を向上させた新たな第2種ゲーム媒体を合成結果として出力させる手段と、
前記第3種ゲーム媒体同士を用いた合成を行う場合にのみ、前記第3演出用パラメータ値を向上させた新たな第3種ゲーム媒体を合成結果として出力させる手段と、
を有する、
請求項5に記載のコンピュータシステム。 - 前記第1~第3演出は、所与の動画の再生制御、所与の音声の出力制御、および、所与のキャラクタモーションの再生制御、のうちの少なくとも1つである、
請求項5又は6に記載のコンピュータシステム。 - 前記第1種ゲーム媒体には、当該第1種ゲーム媒体に特有のスキルが設定されていない、或いは、第1種スキルおよび第1種スキルパラメータ値が設定され、
前記第2種ゲーム媒体には、当該第2種ゲーム媒体に特有の第2種スキルおよび第2種スキルパラメータ値が設定され、
前記第3種ゲーム媒体には、当該第3種ゲーム媒体に特有の第3種スキルおよび第3種スキルパラメータ値が設定され、
前記合成機能において、
前記第2種ゲーム媒体同士を用いた合成を行う場合にのみ、前記第2種スキルパラメータ値を向上させた新たな第2種ゲーム媒体を合成結果として出力させる手段と、
前記第3種ゲーム媒体同士を用いた合成を行う場合にのみ、前記第3種スキルパラメータ値を向上させた新たな第3種ゲーム媒体を合成結果として出力させる手段と、
を有する、
請求項1~7の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記第3種ゲーム媒体には、前記共通キャラクタに対応付けられた複数の亜種の第3種ゲーム媒体があり、
前記第3種ゲーム媒体合成出力制御手段は、ゲーム媒体の前記特定組み合わせと、前記第1の特定素材ゲーム媒体または前記第2の特定素材ゲーム媒体と、の他に、合成に組み合わせるゲーム媒体に応じて、前記亜種の第3種ゲーム媒体を合成結果として出力させる、
請求項1~8の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記第1種ゲーム媒体には、当該ゲーム媒体の表示態様として、前記共通キャラクタに基づく第1種表示態様が設定され、
前記第2種ゲーム媒体には、当該ゲーム媒体の表示態様として、前記共通キャラクタに基づく第2種表示態様が設定され、
前記第3種ゲーム媒体には、当該ゲーム媒体の表示態様として、前記共通キャラクタに基づく第3種表示態様が設定され、
前記第3種ゲーム媒体の表示態様を、(1)当該第3種ゲーム媒体の合成素材に前記第1の特定素材ゲーム媒体が用いられたときには前記第1種表示態様に変更可能とする制御を、(2)当該第3種ゲーム媒体の合成素材に前記第2の特定素材ゲーム媒体が用いられたときには前記第2種表示態様に変更可能とする制御を、行う第3種表示態様変更制御手段、
を更に備える請求項1~9の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 各プレーヤが所有するゲーム媒体の情報を管理するプレーヤ情報管理手段、
を更に備える請求項1~10の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 請求項11に記載のコンピュータシステムであるサーバシステムと、
各プレーヤのプレーヤ端末と、
を具備するゲームシステム。
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JP2021159269A (ja) | 2021-10-11 |
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