JP7155197B2 - プログラム、サーバシステム、及び制御方法 - Google Patents
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Description
ゲーム進行に応じて前記キャラクタのパラメータ値を変更するパラメータ値変更手段(例えば、図6のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、パラメータ値変更部216、図18のサブキャラクタ制御データ710、図21のステップS24)、
前記パラメータ値に基づいて、前記ゲームで使用可能なオブジェクトを抽選する抽選内容を変更する抽選内容変更手段(例えば、図6のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、抽選内容変更部220、図17の抽選内容設定データ750、図23の抽選内容変更処理)、
前記キャラクタに関連づけられた抽選実行手段であって、前記抽選内容に基づく抽選を実行し、当選したオブジェクトをプレーヤに付与する抽選実行手段(例えば、図6のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、抽選実行部222、図21のステップS74)、
として前記コンピュータシステムを機能させるためのプログラムである。
ゲーム進行に応じて前記キャラクタのパラメータ値を変更するパラメータ値変更手段(例えば、図1の制御基板1150、図6のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、パラメータ値変更部216、図18のサブキャラクタ制御データ710、図21のステップS24)と、
前記パラメータ値に基づいて、前記ゲームで使用可能なオブジェクトを抽選する抽選内容を変更する抽選内容変更手段(例えば、図1の制御基板1150、図6のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、抽選内容変更部220、図17の抽選内容設定データ750、図23の抽選内容変更処理)と、
前記キャラクタに関連づけられた抽選実行手段であって、前記抽選内容に基づく抽選を実行し、当選したオブジェクトをプレーヤに付与する抽選実行手段(例えば、図1の制御基板1150、図6のサーバ処理部200s、ゲーム進行制御部210、抽選実行部222、図21のステップS74)と、
を備えたサーバシステムである。
本発明を適用した第1実施形態として、ゲーム中で利用可能なオブジェクトを抽選でプレーヤに付与するゲーム要素(以下「抽選要素」という)を含むオンラインゲームを実行する場合の例を説明する。
図2は、本実施形態におけるゲームの概要を説明するための図である。
本実施形態のゲームは、プレーヤが、第1種プレーヤキャラクタであるメインキャラクタ4と、第2種プレーヤキャラクタであるサブキャラクタ5とを使用し、敵キャラクタ6と闘うアクションRPGである。
図3は、サブキャラクタ5を使った抽選要素について説明するための図である。
本実施形態の抽選要素を実行するには、プレーヤが所有するサブキャラクタ5の中から、これから実行される抽選の抽選内容を設定するための基準体、すなわち「抽選基準体キャラクタ」を選択・設定する必要がある。
図6は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
具体的には、抽選内容変更部220は、
1)抽選基準体キャラクタのパラメータ値に基づいて、当選するオブジェクトの構成(景品構成)及び/又は当選確率(当選確率構成)を変更することで抽選内容を変更する。
2)抽選基準体キャラクタの成長度が高いほど、レアリティの高いオブジェクトが当選し易くなるように抽選内容を変更する。例えば、レアリティの高いオブジェクトの景品数や種類を増加させたり、当選確率を変更したりする。
3)抽選基準体キャラクタの親密度が高いほど、レアリティの高いオブジェクトが当選し易くなるように抽選内容を変更する。例えば、レアリティの高いオブジェクトの景品数や種類を増加させたり、当選確率を変更したりする。
4)抽選基準体キャラクタのパラメータ値に基づいて、複数種類の抽選内容から抽選に使用する抽選内容を選択し、選択した抽選内容をベースにして、抽選基準体キャラクタのパラメータ値に基づいて変更する。
5)ゲームプレイに使用するサブキャラクタ5として選択されたキャラクタの組み合わせに基づいて抽選内容を変更する。
6)抽選基準体キャラクタが合成によって生成されたキャラクタである場合に、合成素材・合成元となった複数のキャラクタの組み合わせに基づいて抽選内容を変更する。
7)抽選基準体キャラクタの使用回数又は使用頻度が高いほど、レアリティの高いオブジェクトが当選し易くなるように抽選内容を変更する。例えば、レアリティの高いオブジェクトの景品数や種類を増加させたり、当選確率を変更したりする。
8)プレーヤが所有する複数のサブキャラクタ5それぞれのパラメータ値の相対的な差に基づいて、当該キャラクタの抽選内容を変更する。
本実施形態におけるサーバ記憶部500sは、サーバシステムプログラム501と、サーバプログラム503と、配信用ゲームクライアントプログラム505と、ステージ初期設定データ510と、メインキャラクタ初期設定データ512と、敵キャラクタ初期設定データ514と、キャラクタ合成定義データ516と、サブキャラクタ初期設定データ520と、非制限アイテム初期設定データ530と、景品アイテム初期設定データ540と、抽選セット初期設定データ550と、抽選セット選択条件データ580と、当選確率補正定義データ590と、を予め記憶する。
使用制限回数546は、制限無し(制限回数∞)を含み、適当な制限回数が設定される。
そして、使用期限545と、使用制限回数546と、の少なくとも何れかは制限が設定されるものとする。勿論、制限の内容は、期間と回数に限らず適宜設定可能である。例えば、プレーヤの年齢、プレーヤキャラクタのキャラクタ属性、使用可能な1日の時間帯、使用可能な曜日、などでもよい。
解放条件562は、メインキャラクタ4のパラメータ値や、抽選基準体キャラクタのパラメータ値、プレーヤの課金履歴・課金頻度などの課金関連のパラメータ値の単独又は複数の組み合わせで定義されている。図示は一例であって解放条件562の数や内容はゲーム内容に応じて適宜設定可能である。
次に、サーバシステム1100における処理の流れについて説明する。ここで説明する処理の流れは、サーバ処理部200sがサーバシステムプログラム501とサーバプログラム503とを実行することにより実行される。
先ず図21に示すように、先ず、サーバシステム1100はログイン処理を実行し(ステップS2)、ログインしたユーザ向けに新たなプレイデータ700を用意する(図17参照)。プレイ開始日時702には現在日時が格納され、メインキャラクタ制御データ704、所有サブキャラクタリスト707、サブキャラクタ制御データ710、所有アイテム管理データ760は、ログインユーザのユーザ管理データ600のゲームセーブデータ610から必要なデータを読み出して格納する。
同処理において、サーバシステム1100は、先ず抽選基準体キャラクタの設定に対応する抽選セットを選択する(ステップS50)。具体的には、抽選基準体キャラクタリスト742(図17参照)の設定に適合する抽選基準体条件581を有する抽選セット選択条件データ580を検索し(図12~図14参照)、更に抽選基準体キャラクタのサブキャラクタ制御データ710を参照して(図17参照)、適合するパラメータ値条件582に対応した、採用する抽選セットID583を読み出す(図12~図14参照)。
次に、本発明の第2実施形態について説明する。
本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様に実現されるが、ゲーム進行制御の処理主体がユーザ端末1500である点が異なる。以降では、主に第1実施形態との差異について述べることとし、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与して説明は省略するものとする。
本実施形態の端末記憶部500は、端末システムプログラム502と、ゲームプログラム506と、を記憶する。そして、ゲーム進行制御部210がユーザ端末1500Bにて処理されるのに伴って、ユーザ管理データ600を除くステージ初期設定データ510~現在日時800までが、端末記憶部500にて記憶される。
なお、ユーザ端末1500Bが、ゲーム進行制御部210の全てを担うのではなく、その一部に限定して担う構成としてもよい。
以上、本発明を適用した実施形態の一例について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、上記実施形態では、クライアント・サーバ型のコンピュータシステムにてオンラインゲームを実現する例を挙げたが、複数のユーザ端末1500をピアツーピア接続したコンピュータシステムにおいて実現するとしてもよい。その場合、何れかのユーザ端末1500に第1実施形態のサーバシステム1100としての機能を担わせる。或いは、複数のユーザ端末1500で第2実施形態のようにゲーム進行制御部210が有する機能を分担して担う構成としてもよい。
更には、上記実施形態ではオンラインゲームを例示したが、ユーザ端末1500がスタンドアローンで実行するゲーム、換言すると単独のコンピュータからなるコンピュータシステムにおいて実行するゲームにおいても同様に適用できる。この場合、基本的には図6及び図20で示した機能構成を、ユーザ端末1500単独で実現するものと読み替えれば良い。
また、例えば、上記実施形態ではゲームジャンルを一例としてアクションRPGとしたが、関連するパラメータ値がゲーム成績に応じて可変するキャラクタと、抽選要素とを含むゲームであればゲームジャンルはこれに限らず適宜設定可能である。例えば、パズルゲーム、戦術シミュレーションゲーム、シューティングゲーム、恋愛ゲーム、育成ゲーム、レースゲーム、パズルゲーム、アクションゲーム、音楽ゲーム、スポーツゲーム、などに本発明を適用することもできる。
また、上記実施形態では、抽選実行操作を次の様な手順として説明した。すなわち、1)ゲーム画面W2にて抽選アイコン23(図2参照)へのタッチ操作を検出すると第1段階目の抽選実行操作が入力されたとみなして、抽選基準体選択ウィンドウW4(図3参照)をポップアップ表示させる、2)抽選基準体選択ウィンドウW4で抽選基準体を選択して、開示ウィンドウW6(図4参照)を表示させる、3)開示ウィンドウW6にて抽選実行アイコン64がタッチ操作されると第2段階目の抽選実行操作が入力されたとみなして抽選を実行する、といったように複数段階で抽選実行操作を構成したが、これに限らない。
5…サブキャラクタ
7…アイテム
42…抽選演出表示
61…抽選基準体キャラクタ
62…景品構成表示部
63…当選確率構成表示部
66…ヒント表示
82…勧誘表示メニュー
200s…サーバ処理部
210…ゲーム進行制御部
212…キャラクタ合成制御部
214…使用サブキャラクタ設定部
216…パラメータ値変更部
218…抽選基準体設定部
220…抽選内容変更部
222…抽選実行部
224…ヒント表示制御部
226…使用制限管理部
228…勧誘表示制御部
230…非制限アイテム付与部
500s…サーバ記憶部
503…サーバプログラム
504…ゲームクライアントプログラム
506…ゲームプログラム
520…サブキャラクタ初期設定データ
527…初期パラメータ値リスト
530…非制限アイテム初期設定データ
540…景品アイテム初期設定データ
543…レアリティ
545…使用期限
546…使用制限回数
550…抽選セット初期設定データ
554…全景品リスト
560…解放手順データ
570…当選確率変更手順データ
580…抽選セット選択条件データ
590…当選確率補正定義データ
600…ユーザ管理データ
700…プレイデータ
707…所有サブキャラクタリスト
710…サブキャラクタ制御データ
717…サブキャラクタパラメータ値リスト
719…キャラクタ合成履歴データ
740…使用サブキャラクタリスト
742…抽選基準体キャラクタリスト
750…抽選内容設定データ
752…全景品リスト
753…解放景品リスト
754…当選確率設定データ
758…ヒント設定データ
760…所有アイテム管理データ
780…景品アイテム管理データ
785…使用期限
786…使用制限回数
788…取得日時
789…使用回数
90…試用済アイテムリスト
1100…サーバシステム
1150…制御基板
1500…ユーザ端末
1550…制御基板
W2…ゲーム画面
W4…抽選基準体選択ウィンドウ
W6…開示ウィンドウ
W8…アイテム購入ウィンドウ
Claims (11)
- コンピュータシステムに、キャラクタを用いてプレーヤがプレイするゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記プレーヤが所有し、前記ゲームで使用されることによって変更されるパラメータ値が各々設定された複数のキャラクタの中から、前記ゲームで使用する使用キャラクタを前記プレーヤの選択操作に基づいて選択する使用キャラクタ選択手段、
前記ゲームの進行に応じて前記使用キャラクタの前記パラメータ値を変更するパラメータ値変更手段、
前記ゲームの進行途中の所与の抽選タイミングにおいて、前記使用キャラクタの前記パラメータ値に基づいて当該抽選に係る抽選内容を設定し、当該抽選内容に基づく抽選を実行することで前記プレーヤに付与する1以上の当選オブジェクトを選択して前記プレーヤに付与する抽選実行手段、
として前記コンピュータシステムを機能させ、
前記パラメータ値は、少なくとも成長度を含み、
前記抽選実行手段は、前記使用キャラクタ選択手段によって複数の前記使用キャラクタが選択された場合に、前記当選オブジェクトの候補となる候補オブジェクトの構成を、当該複数の前記使用キャラクタの組み合わせ、及び、当該複数の前記使用キャラクタの前記成長度、に基づいて設定することで前記抽選内容を設定する、
プログラム。 - コンピュータシステムに、キャラクタを用いてプレーヤがプレイするゲームを実行させるためのプログラムであって、
前記プレーヤが所有し、前記ゲームで使用されることによって変更されるパラメータ値が各々設定された複数のキャラクタの中から、前記ゲームで使用する使用キャラクタを前記プレーヤの選択操作に基づいて選択する使用キャラクタ選択手段、
前記ゲームの進行に応じて前記使用キャラクタの前記パラメータ値を変更するパラメータ値変更手段、
前記ゲームの進行途中の所与の抽選タイミングにおいて、前記使用キャラクタの前記パラメータ値に基づいて当該抽選に係る抽選内容を設定し、当該抽選内容に基づく抽選を実行することで前記プレーヤに付与する1以上の当選オブジェクトを選択して前記プレーヤに付与する抽選実行手段、
として前記コンピュータシステムを機能させ、
前記パラメータ値は、少なくとも成長度を含み、
前記抽選実行手段は、前記使用キャラクタ選択手段によって複数の前記使用キャラクタが選択された場合に、候補オブジェクトそれぞれが前記当選オブジェクトとして選択される当選確率を、当該複数の前記使用キャラクタの組み合わせ、及び、当該複数の前記使用キャラクタの前記成長度の中から選択された前記成長度に基づいて設定することで前記抽選内容を設定する、
プログラム。 - 前記抽選実行手段は、前記選択された前記成長度が高いほど、レアリティの高い候補オブジェクトが当選し易くなるように前記抽選内容を設定する、
請求項2に記載のプログラム。 - 前記ゲームは、前記キャラクタの他、所与の親密対象キャラクタが登場するゲームであり、
前記パラメータ値は、前記キャラクタと前記親密対象キャラクタとの間の親密度を含み、
前記抽選実行手段は、前記親密度が高いほど、レアリティの高い候補オブジェクトが当選し易くなるように前記抽選内容を設定する、
請求項1~3の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記抽選実行手段は、前記親密対象キャラクタの前記パラメータ値を更に用いて前記抽選内容を設定する、
請求項4に記載のプログラム。 - 前記抽選実行手段は、前記ゲームの進行途中での前記使用キャラクタに対する所定操作がなされたタイミングを前記抽選タイミングとして抽選を実行する、
請求項1~5の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記抽選実行手段は、当選したオブジェクトを前記使用キャラクタが排出する演出表示を行って前記プレーヤに付与する、
請求項1~6の何れか一項に記載のプログラム。 - ユーザ端末と通信を行って、前記ユーザ端末においてキャラクタを用いてプレーヤがプレイするゲームを実行させるためのサーバシステムであって、
前記プレーヤが所有し、前記ゲームで使用されることによって変更されるパラメータ値が各々設定された複数のキャラクタの中から、前記ゲームで使用する使用キャラクタを前記プレーヤの選択操作に基づいて選択する使用キャラクタ選択手段と、
前記ゲームの進行に応じて前記使用キャラクタの前記パラメータ値を変更するパラメータ値変更手段と、
前記ゲームの進行途中の所与の抽選タイミングにおいて、前記使用キャラクタの前記パラメータ値に基づいて当該抽選に係る抽選内容を設定し、当該抽選内容に基づく抽選を実行することで前記プレーヤに付与する1以上の当選オブジェクトを選択して前記プレーヤに付与する抽選実行手段と、
を備え、
前記パラメータ値は、少なくとも成長度を含み、
前記抽選実行手段は、前記使用キャラクタ選択手段によって複数の前記使用キャラクタが選択された場合に、前記当選オブジェクトの候補となる候補オブジェクトの構成を、当該複数の前記使用キャラクタの組み合わせ、及び、当該複数の前記使用キャラクタの前記成長度、に基づいて設定することで前記抽選内容を設定する、
サーバシステム。 - ユーザ端末と通信を行って、前記ユーザ端末においてキャラクタを用いてプレーヤがプレイするゲームを実行させるためのサーバシステムであって、
前記プレーヤが所有し、前記ゲームで使用されることによって変更されるパラメータ値が各々設定された複数のキャラクタの中から、前記ゲームで使用する使用キャラクタを前記プレーヤの選択操作に基づいて選択する使用キャラクタ選択手段と、
前記ゲームの進行に応じて前記使用キャラクタの前記パラメータ値を変更するパラメータ値変更手段と、
前記ゲームの進行途中の所与の抽選タイミングにおいて、前記使用キャラクタの前記パラメータ値に基づいて当該抽選に係る抽選内容を設定し、当該抽選内容に基づく抽選を実行することで前記プレーヤに付与する1以上の当選オブジェクトを選択して前記プレーヤに付与する抽選実行手段と、
を備え、
前記パラメータ値は、少なくとも成長度を含み、
前記抽選実行手段は、前記使用キャラクタ選択手段によって複数の前記使用キャラクタが選択された場合に、候補オブジェクトそれぞれが前記当選オブジェクトとして選択される当選確率を、当該複数の前記使用キャラクタの組み合わせ、及び、当該複数の前記使用キャラクタの前記成長度の中から選択された前記成長度に基づいて設定することで前記抽選内容を設定する、
サーバシステム。 - コンピュータシステムが、キャラクタを用いてプレーヤがプレイするゲームの実行を制御するための制御方法であって、
前記プレーヤが所有し、前記ゲームで使用されることによって変更されるパラメータ値が各々設定された複数のキャラクタの中から、前記ゲームで使用する使用キャラクタを前記プレーヤの選択操作に基づいて選択する使用キャラクタ選択ステップと、
前記ゲームの進行に応じて前記使用キャラクタの前記パラメータ値を変更するパラメータ値変更ステップと、
前記ゲームの進行途中の所与の抽選タイミングにおいて、前記使用キャラクタの前記パラメータ値に基づいて当該抽選に係る抽選内容を設定し、当該抽選内容に基づく抽選を実行することで前記プレーヤに付与する1以上の当選オブジェクトを選択して前記プレーヤに付与する抽選実行ステップと、
を含み、
前記パラメータ値は、少なくとも成長度を含み、
前記抽選実行ステップは、前記使用キャラクタ選択ステップで複数の前記使用キャラクタが選択された場合に、前記当選オブジェクトの候補となる候補オブジェクトの構成を、当該複数の前記使用キャラクタの組み合わせ、及び、当該複数の前記使用キャラクタの前記成長度、に基づいて設定することで前記抽選内容を設定することを含む、
制御方法。 - コンピュータシステムが、キャラクタを用いてプレーヤがプレイするゲームの実行を制御するための制御方法であって、
前記プレーヤが所有し、前記ゲームで使用されることによって変更されるパラメータ値が各々設定された複数のキャラクタの中から、前記ゲームで使用する使用キャラクタを前記プレーヤの選択操作に基づいて選択する使用キャラクタ選択ステップと、
前記ゲームの進行に応じて前記使用キャラクタの前記パラメータ値を変更するパラメータ値変更ステップと、
前記ゲームの進行途中の所与の抽選タイミングにおいて、前記使用キャラクタの前記パラメータ値に基づいて当該抽選に係る抽選内容を設定し、当該抽選内容に基づく抽選を実行することで前記プレーヤに付与する1以上の当選オブジェクトを選択して前記プレーヤに付与する抽選実行ステップと、
を含み、
前記パラメータ値は、少なくとも成長度を含み、
前記抽選実行ステップは、前記使用キャラクタ選択ステップで複数の前記使用キャラクタが選択された場合に、候補オブジェクトそれぞれが前記当選オブジェクトとして選択される当選確率を、当該複数の前記使用キャラクタの組み合わせ、及び、当該複数の前記使用キャラクタの前記成長度の中から選択された前記成長度に基づいて設定することで前記抽選内容を設定することを含む、
制御方法。
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