CN114189542A - 互动控制方法及设备 - Google Patents

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CN114189542A
CN114189542A CN202111397089.6A CN202111397089A CN114189542A CN 114189542 A CN114189542 A CN 114189542A CN 202111397089 A CN202111397089 A CN 202111397089A CN 114189542 A CN114189542 A CN 114189542A
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Abstract

本申请实施例提供一种互动控制方法及设备。其中,基于同一用户账号,建立与多个设备端的通信连接;从所述多个设备端中确定用于内容播放的播放端及用于内容控制的至少一个控制端;将目标内容发送至所述播放端,以由所述播放端播放所述目标内容,以及将所述目标内容对应操作控件分发至所述至少一个控制端,以由所述至少一个控制端显示各自获得的至少一个操作控件;根据所述至少一个控制端分别发送的控制指令,更新所述播放端播放的所述目标内容;检测到针对所述播放端的内容切换事件,将所述目标内容发送至第一控制端以由所述第一控制端播放所述目标内容。本申请实施例提供的技术方案实现了有效互动控制,保证了信息及时同步。

Description

互动控制方法及设备
技术领域
本申请实施例涉及计算机应用技术领域,尤其涉及一种互动控制方法及设备。
背景技术
智能设备种类的逐渐增多,使得用户在日常工作生活等中可以使用的智能设备越来越多,智能设备可运行的应用软件越来越多,因此提供的功能也越来越丰富。人们对设备之间的互动需求也越来越高,比如,在使用手机中的游戏应用玩游戏或者视频应用观看视频时,局限于手机屏幕尺寸,希望可以在大屏幕终端如电视终端中显示游戏画面或视频画面等,目前实现方式,通常是采用投屏方式,比如将手机的显示画面通过蓝牙或wifi(一种无线网络通信技术)连接传输至电视终端进行显示,但是,这种互动方式,仍然无法实现有效的互动控制。
发明内容
本申请实施例提供一种互动控制方法及设备,用以解决现有技术中无法实有效互动控制的技术问题。
第一方面,本申请实施例中提供了一种互动控制方法,包括:
基于同一用户账号,建立与多个设备端的通信连接;
从所述多个设备端中确定用于内容播放的播放端及用于内容控制的至少一个控制端;
将目标内容发送至所述播放端,以由所述播放端播放所述目标内容,以及将所述目标内容对应操作控件分发至所述至少一个控制端,以由所述至少一个控制端显示各自获得的至少一个操作控件;
根据所述至少一个控制端分别发送的控制指令,更新所述播放端播放的所述目标内容;
检测到针对所述播放端的内容切换事件,将所述目标内容发送至第一控制端以由所述第一控制端播放所述目标内容。
第二方面,本申请实施例中提供了一种互动控制方法,包括:
基于用户账号建立与服务端的通信连接;其中,所述服务端基于所述用户账号与多个设备端建立了通信连接;
获取所述服务端发送的至少一个操作控件;其中,所述服务端将目标内容发送至从所述多个设备端中所确定的播放端,以及将目标内容对应的操作控件分发至从所述多个设备端中所确定的至少一个控制端;
提供互动界面并在所述互动界面显示所述至少一个操作控件;
响应于针对所述至少一个操作控件的控制操作,向所述服务端发送对应的控制指令,以由所述服务端基于所述控制指令,更新所述播放端播放的所述目标内容。
第三方面,本申请实施例中提供了一种互动控制方法,包括:
基于用户账号建立与服务端的通信连接;其中,所述服务端基于所述用户账号与多个设备端建立了通信连接;
获取所述服务端发送的目标内容;其中,所述服务端将目标内容发送至从所述多个设备端中所确定的播放端,以及将目标内容对应的操作控件分发至从所述多个设备端中所确定的至少一个控制端;
播放所述目标内容;
根据所述服务端发送的控制指令,更新所述目标内容;其中,所述控制指令为任一个控制端响应于针对至少一个操作控件的控制操作而生成并发送至所述服务端。
第四方面,本申请实施例提供了一种互动控制方法,包括:
基于同一游戏账号,建立与第一云游戏客户端以及第二云游戏客户端的通信连接;
将游戏画面发送至所述第一云游戏客户端,以由所述第一游戏客户端显示所述游戏画面,以及将所述游戏画面对应的至少一个操作控件发送至所述第二云游戏客户端,以由所述第二云游戏客户端显示所述至少一个操作控件;
根据所述第二云游戏客户端发送的控制指令,更新所述第一云游戏客户端显示的游戏画面;
检测到针对所述第二云游戏客户端的内容切换事件,将所述游戏画面发送至所述第二云游戏客户端,以由所述第一云游戏客户端继续显示所述游戏画面。
第五方面,本申请实施例提供了一种计算设备,包括处理组件以及存储组件;所述存储组件存储一个或多个计算机指令;所述一个或多个计算机指令用以被所述处理组件调用执行,以实现如上述第一方面所述的互动控制方法。
第六方面,本申请实施例提供了一种电子设备,包括存储组件、显示组件及处理组件;所述存储组件存储一条或多条计算机程序指令;所述一条或多条计算机程序指令以供所述处理组件调用并执行,以实现如上述第二方面或上述第三方面所述的互动控制方法。
本申请实施例提供了一种互动控制方法及设备,服务端基于同一个用户账号建立与多个设备端的通信连接,从多个设备端中确定用于内容播放的播放端以及用于内容控制的至少一个控制端,将目标内容发送至播放端,以由播放端播放目标内容,将目标内容对应操作控件分发至至少一个控制端,以由至少一个控制端显示各自获得的至少一个操作控件,根据至少一个控制端分别发送的控制指令,更新播放端的目标内容,再检测到针对播放端的内容切换事件,将目标内容发送至第一控制端,由第一控制端播放目标内容,本申请实施例中,采用多个设备端通过同一个用户账号实现互通的连接方式,保证了信息及时同步,且可以将操控控件和目标内容由不同设备端输出,实现了内容播放和内容控制由不同设备端执行,从而实现了有效的互动控制。
本申请的这些方面或其他方面在以下实施例的描述中会更加简明易懂。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请提供的一种互动系统一个实施例的结构示意图;
图2示出了本申请提供的一种互动控制方法一个实施例的流程图;
图3示出了本申请提供的一种互动控制方法又一个实施例的流程图;
图4示出了本申请提供的一种互动控制方法又一个实施例的流程图;
图5示出了本申请提供的一种互动控制方法又一个实施例的信令流程图;
图6a示出了本申请实施例在一个实际应用中的互动界面的一种显示示意图;
图6b出了本申请实施例在一个实际应用中的显示界面的一种显示示意图;
图6c示出了本申请实施例在一个实际应用中的互动界面的又一种显示示意图;
图7示出了本申请提供的了一种互动控制装置一个实施例的结构示意图;
图8示出了本申请提供的一种计算设备一个实施例的结构示意图;
图9示出了本申请提供的一种互动控制装置又一个实施例的结构示意图;
图10示出了本申请提供的一种电子设备一个实施例的结构示意图;
图11示出了本申请提供的一种互动控制装置又一个实施例的结构示意图;
图12示出了本申请提供的一种电子设备又一个实施例的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
在本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的描述的一些流程中,包含了按照特定顺序出现的多个操作,但是应该清楚了解,这些操作可以不按照其在本文中出现的顺序来执行或并行执行,操作的序号如101、102等,仅仅是用于区分开各个不同的操作,序号本身不代表任何的执行顺序。另外,这些流程可以包括更多或更少的操作,并且这些操作可以按顺序执行或并行执行。需要说明的是,本文中的“第一”、“第二”等描述,是用于区分不同的消息、设备、模块等,不代表先后顺序,也不限定“第一”和“第二”是不同的类型。
本申请实施例的技术方案可以适用于多端互动应用场景中,提供了一种信息可以及时同步的有效互动控制方案。
传统的投屏技术,不仅存在信息同步延迟,且要么两个设备显示的内容完全一样,要么只能在一个设备中显示内容,无法实现有效的互动控制。
发明人在实现本申请的过程中发现,由于智能设备种类越来越多,智能设备可以通过部署应用软件的方式而提供不同功能,软件开发商可以开发针对不同种类的智能设备的设备端,这些设备端可以是指APP(Application,应用程序)、或者网页应用如H5(HyperText Markup Language5,超文本标记语言第5版)应用、或者轻应用(也被称为小程序,一种轻量级应用程序)、或者云应用等,需要依赖设备运行或者设备中的某些app而运行等。因此,创新提出了本申请的技术方案,多个设备端采用同一用户账号与服务端建立通信连接,从而基于该互通连接实现多个设备端之间的互动控制,进一步的,发明人发现目前用户主要存在内容播放(包括画面显示和/或音频输出)需求及内容控制需求等,因此提出将内容播放和内容控制由不同设备实现,实现了有效的互动控制操作,既可以满足用户控制需求,且相较于传统投屏方式可以保证信息及时同步,且在发生内容切换事件时,可以将目标内容在多个控制端中的第一控制端继续播放,以保证内容正常播放,不影响用户接收等。
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例的技术方案可以应用于如图1所示的互动系统中,该互动系统可以包括服务端101及多个设备端,该多个设备端可以是部署在不同智能设备中的应用软件,其可以是APP、网页应用、轻应用或者云应用等,这些智能设备例如可以是指电视终端、个人计算机、个人移动终端如手机等,如图1中所示,为了方便理解,主要以设备形象来代表各设备上所部署的设备端。本申请实施例中,多个设备端可以利用同一用户账号与服务端101建立通信连接,服务端101可以从多个设备端中确定作为内容播放的播放端102,以及作为内容控制的至少一个控制端103,从而可以待播放的目标内容在播放端102播放,而将目标内容对应的操作控件分发至该至少一个控制端103,由每个控制端103感应针对操作控件的控制操作,并将相应控制指令发送至服务端101,服务端101再据此更新播放端播放的目标内容,并在某些情况下,可以将目标内容切换至第一控制端104中继续进行播放等。
对应于图1所示互动系统,如图2所示,为本申请实施例提供的一种互动控制方法一个实施例的流程图,本实施例的技术方案由服务端执行,主要从服务端执行角度对本申请技术方案进行介绍,该方法可以包括以下几个步骤:
201:基于同一用户账号建立与多个设备端的通信连接。
本申请实施例中的通信连接是指设备端基于用户账号登录服务端的情况下,与服务端之间的通信连接;也即多个设备端登可以登录同一个用户账号,登录成功之后,再与服务端建立通信连接,通过服务端实现互通。用户账号可以由用户注册获得,用户可以使用任一个设备端实现账号注册等。
其中,每个设备端可以采用账号、密码方式登录服务端,也可以在一个设备端登录成功的情况下,采用扫码登录方式登录服务端等。
作为一种可选方式,基于同一用户账号建立与多个设备端的通信连接可以包括:
接收一设备端基于用户账号发送的登录请求,建立与设备端的连接;
接收另一设备端的启动请求,在另一设备端显示显示承载登录信息的信息载体;
根据设备端基于扫描信息载体获得的登录信息而发送的第二登录请求,基于设备端登录的该用户账号,建立与另一设备端的通信连接。
为了便于理解,现在以设备端A和设备端B举例说明,设备端A启动之后,可以显示登录界面,并在登录界面中显示登录提示信息,如账号及密码输入提示信息等,设备端A可以基于用户输入的账号及密码登录服务端,建立与服务端的通信连接,设备端B启动之后可以向服务端启动请求,设备端B可以显示登录界面并在登录界面显示承载登录信息的信息载体,设备端A可以通过扫描该信息载体而获得登录信息,并基于登录信息向服务端发送第二登录请求,从而服务端接收到第二登录请求,可以基于登录信息以及设备端A登录的用户账号,建立与设备端B的通信连接,使得设备端B基于该同一个用户账号登录服务端。
其中,该信息载体可以为条形码、二维码或三维码等图形码等,登录信息例如可以包括设备信息,该设备信息可以是指配置设备端的智能设备的相关信息,如设备标识,可以使用设备MAC地址表示等,当然,登录信息可以是包括服务端分配的并与设备信息绑定的信息标识,如信息载体为二维码时,可以为二维码标识等。设备端A扫描获得登录信息之后,可以基于登录信息向服务端发起第二登录请求,该第二登录请求可以包括登录信息,采用也可以包括设备端登录使用的用户账号及密码等,从而服务端可以基于设备端A的用户账号,建立设备端B的通信连接。
当然,本申请并不限定设备端的登录方式,只要多个设备端使用同一用户账号登录服务端即可按照本申请技术方案实现互动控制。
202:从多个设备端中确定用于内容播放的播放端及用于内容控制的至少一个控制端。
作为一种可选方式,服务端可以选择任一个设备端作为播放端,剩余其它设备端作为控制端。
此外,由于实际应用中,用户往往对内容播放以及内容控制有一定的需求,必须希望在大屏幕设备显示画面、音效更好的设备中输出音频、方便操作的设备中实现控制操作等。因此,作为又一种可选方式,服务端可以根据多个设备端分别对应的设备类型,从多个设备端中,确定作为内容播放的播放端及作为内容控制的至少一个控制端。
设备类型可以是指配置设备端的智能设备的设备类型,比如设备类型为电视终端或者智能音箱的智能设备,可以作为播放端,又如设备类型为个人移动终端的智能设备可以作为控制端等,哪些设备类型的智能设备可以作为播放端或控制端可以结合实际需求进行设定等。
203:将目标内容发送至播放端,以由播放端播放目标内容,以及将目标内容对应操作控件分发至至少一个控制端,以由至少一个控制端显示各自获得的至少一个操作控件。
目标内容为待播放的内容,其可以包括画面和/或音频等,为服务端提供的原生内容等,画面可以是视频画面等。操作控件可以触发对目标内容的控制处理等或者接收用户输入内容等。
目标内容可以对应多个操作控件,这些操作控件可以分发至至少一个控制端中,每个控制端显示的操作控件可以不同,当然每个控制端显示的操作控件也可以相同等。
204:根据至少一个控制端分别发送的控制指令,更新播放端播放的目标内容。
控制端可以感应针对操作控件的控制操作,并响应于该控制操作而向服务端发送对应的控制指令,不同操作控件实现的控制指令不同等,服务端可以据此播放端播放的目标内容。
可选地,服务端可以基于控制指令更新目标内容,再将更新之后的目标内容发送至播放端,由播放端进行播放即可;当然服务端也可以将控制指令发送至播放端,由播放端基于控制指令对目标内容进行更新等。
以目标内容包括音频数据为例,操作控件例如可以分别触发进度调用指令、音量调整指令、音频切换指令等。在游戏场景中,目标内容即为游戏画面,操作控件中包括操控游戏画面中的游戏对象的互动控件,
又如目标内容为游戏画面时,游戏画面中包括游戏对象,操作控件可以包括操控游戏画面的画面操控控件,对应于游戏手柄按键,该互动控件意即为游戏手柄虚拟按键。
此外,操作控件中还可以包括输入控件,如可以包括音频输入控件或文字输入控件等,以接收用户语音数据以及文字信息等输入内容。控制指令具体为携带输入内容的输入指令,基于输入内容更新目标内容例如输入内容为文字信息时,目标内容为画面时,可以是在画面的部分区域叠加显示文字信息等;又如输入内容为用户语音数据时,可以由播放端输出该用户语音数据等。
综上,目标内容对应的操作控件按照操作类型的不同可以划分为内容操控案件以及输入控件等。
服务端可以具体根据至少一个控制端分别发送的内容操控指令,更新目标内容。服务端还可以根据至少一个控制端分别发送的输入内容,更新该目标内容。此外,服务端与多个用户账号建立通信连接的情况下,基于输入控件的输入内容可以作为即时通信消息,由服务端发送至其它用户账号等。其中,针对输入内容中的用户语音数据时,服务端更新目标内容的操作可以是空操作,也即播放端可以无需播放用户语音数据,以避免噪声干扰等。
实际应用中,可以将不同操作类型的操作控件分发至不同控制端,以由不同控制端显示各自对应操作类型的操作控件,在包括多个控制端情况下,可以实现多人控制,比如在游戏场景下,用户A可以操作控制端A中显示的游戏画面操控控件,实现对游戏画面的控制等,用户B可以操作控制端B显示的输入控件实现信息输入,如文字输入或者语音输入等,以实现与其它用户账号的聊天互动等,以此提高用户体验。
此外,服务端还可以根据与其它用户账号发送的即时通信消息,更新播放端的播放的目标内容等,比如在播放目标内容的同时可以叠加播放该即时通信消息等。
205:检测到针对播放端的内容切换事件,将目标内容发送至第一控制端以由第一控制端播放该目标内容。
作为一种可选方式,内容切换事件可以是指与播放端的连接断开,例如播放端的智能设备关机或者人为操控结束运行播放端或者退出当前用户账号等。为了不影响用户查看目标内容,此时可以从至少一个控制端中选择第一控制端,第一控制端可以是接续播放目标内容,意即第一控制端可以从播放端的连接断开时的播放位置开始继续播放目标内容等。
作为另一种可选方式,可以向第一控制端发送第一切换提示信息,以在第一控制端显示第一切换提示信息,以提示用户执行第一内容切换操作等,第一控制端感应到第一内容切换操作,可以向服务端发送内容切换请求。第一切换提示信息可以包括第一切换控件,该第一内容切换操作可以是指针对第一切换控件的触发操作,因此,内容切换事件可以是指接收到第一控制端的第一内容切换请求。
服务端接收到第一内容切换请求之后,可以将目标内容发送至第一控制端,同时,服务端也可以断开与播放端的通信连接等。
其中,第一控制端可以至少一个控制端中的任意一个控制端,或者可以根据设备类型而选定的一个控制端等,或者可以是基于第一登录请求而登录成功的控制端中随机选择的一个控制端,或者首个发送第一登录请求而登录成功的控制端等。
此外,作为又一个实施例,服务端将目标内容发送至第一控制端以由第一控制端播放目标内容之后,所述方法还包括:
向第一控制端发送第二切换提示信息,以由第一控制端显示该第二切换提示信息;
接收到第一控制端发送的第二内容切换请求,将目标内容发送至播放端以由播放端播放目标内容。
其中,播放端可以是接续播放该目标内容,从内容切换时刻对应的播放位置继续播放该目标内容。
该第二切换提示信息可以提示用户执行第二内容切换操作,以将目标内容在播放端中播放等。第二切换提示信息可以包括第二切换控件,第二内容切换请求为第一控制端可以是响应于针对该第二切换控件执行的第二内容切换操作而生成。
此外,由于与播放端的连接可能已经断开,因此,接收到第一控制端发送的第二内容切换请求,将目标内容发送至播放端以由播放端播放目标内容可以包括:
接收到第一控制端发送的第二内容切换请求,判断与播放端的连接是否断开;
若否,再将目标内容发送至播放端以由播放端播放目标内容;
若服务端与播放端的连接已经断开,还可以由第一控制端输出切换失败提示信息,或者服务端检测播放端处于启动状态下,可以基于该用户账号重新建立与播放端的通信连接,并将目标内容发送至播放端由播放端播放等。当然,也可以是服务端检测播放端处于启动状态下时,播放端可以显示承载登录信息的信息载体,服务端可以在第一控制端中显示连接提示信息,以提示用户扫描信息载体以将播放端登录至服务端。
实际应用中,比如播放端可以是电视端,第一控制端可以是手机端,用户可以通过操作手机端,实现对电视端播放的目标内容的控制。而在用户短暂离开电视端的情况下,由于手机方便用户携带,可以继续在手机端中播放目标内容;用户重新回到电视终端所在空间情况下,可以重新触发在电视端播放目标内容等。
本申请实施例中,通过多个设备端登录同一个用户账号,将可播放的目标内容由其中的播放端播放,操作控件由控制端展示并感应用户控制操作而生成控制指令,再由服务端基于控制指令更新播放端的目标内容,并在检测到内容切换事件,可以由第一控制端播放目标内容,采用多个设备端通过同一个用户账号实现互通的连接方式,保证了信息及时同步,且可以将目标内容切换至其它端播放,从而实现有效互动控制。
其中,将目标内容对应操作控件分发至至少一个控制端的具体分发方式有多种实现方式。
作为一种可选方式,每个操作控件对应有操作类型,用以表示其可以实现的功能等。因此,可以根据至少一个控制端分别对应的设备类型,以及操作控件的操作类型,将操作类型与设备类型匹配的操作控件发送至相应控制端进行显示等。每个控制端可以获得至少一个操作控件,控制端可以提供互动界面,并在互动界面中显示该至少一个操作控件,以提示用户执行控制操作等。
比如设备类型为手机,与其匹配的操作类型可以包括文字输入类型、语音输入类型等。
作为另一种可选方式,可以按照操作控件对应的操作类型,将不同操作类型的操作控件分发至不同控制端,每个控制端可以仅显示一种操作类型的操作控件,使得可以实现多人对目标内容进行控制的目的。
作为又一种可选方式,将目标内容对应操作控件分发至至少一个控制端可以是:基于目标内容对应的操作控件,向至少一个控制端分别发送控件选择提示信息;按照至少一个控制端发送的控件选择指令,向至少一个控制端发送各自选择的操作控件。
该选择提示信息可以提示用户选择所需使用的操作控件,控制端感应用户选择操作,可以向服务端发送控件选择指令,从而服务端可以将控件选择指令所指示的操作控件发送至该控制端。
作为又一种可选方式,将目标内容对应操作控件分发至至少一个控制端可以是:基于目标内容对应的操作控件,向第二控制端发送控件分配提示信息;按照第二控制端发送的控件分配指令,将目标内容对应的操作控件分发至至少一个控制端。
控件分配提示信息用于提示用户分别为至少一个控制端选择各自对应的操作控件,第二控制端感知用户选择操作,可以向服务端发送控件分配指令,从而服务端可以将控件分配指令所指示的至少一个控制端所对应的操作控件分别发送至该至少一个控制端。
其中,第二控制端可以是至少一个控制端中的任意一个控制端,服务端可以随机选择一个作为第二控制端而发送控件分配提示信息。
当然,第二控制端也可以是从基于第一登录请求而登录成功的控制端中随机选择的一个控制端,或者首个发送第一登录请求的控制端等。
此外,第二控制端与前文所述的第一控制端可以为同一个控制端。
此外,在某些实施例中,该方法还可以包括:
检测到针对第三控制端的控件切换事件时,将第三控制端中显示的操作控件分发至保持通信连接的剩余控制端,以由剩余控制端显示重新获得的操作控件。
该第三控制端可以是指任意一个控制端。
该控件切换事件例如可以是第三控制端与服务端的通信连接断开等。
其中,保持通信连接的剩余控制端包括多个时,可以是将第三控制端显示的操作操控发送至其中一个控制端中。当然,也可以是发送至多个控制端中,多个控制端中获得操作控件的操作类型可以不同等。
每个控制端可以显示原始获得的操作控件以及重新获得的操作控件等。
图3为本申请实施例提供的一种互动控制方法又一个实施例的流程图,本实施例技术方案由设备端执行,该方法可以包括以下几个步骤:
301:基于用户账号建立与服务端的通信连接。
其中,服务端基于该用户账号与多个设备端建立了通信连接。
其中,可以基于用户账号向服务端发送第一登录请求,该第一登录请求中可以包括用户账号以及密码等,由服务端对用户账号及密码验证通过之后,建立与该设备端的通信连接。
当然,也可以是检测到启动操作之后,向服务端发送启动请求,并显示服务端发送的承载登录信息的信息载体,由其它已登录服务端的设备端扫描信息载体登录信息,并基于登录信息向服务端发送第二登录请求,服务端接收到第二登录请求之后,再基于该已登录设备端的用户账号,建立与该设备端的通信连接等。
302:获取服务端发送的至少一个操作控件。
其中,服务端将目标内容发送至从多个设备端中所确定的播放端,以及将目标内容对应的操作控件分发至从多个设备端中所确定的至少一个控制端。
该至少一个操作控件可以是目标内容对应的全部操作控件,当然也可以是部分操作控件等。
303:提供互动界面并在互动界面显示至少一个操作控件。
可选地,该至少一个操作控件可以在互动界面中按照第一显示方式而显示。其中,第一显示方式具体可以包括布局、形状、颜色、和/或大小等等。
304:响应于针对至少一个操作控件的控制操作,向服务端发送对应的控制指令,以由服务端基于控制指令,更新播放端播放的目标内容。
此外,在某些实施例中,该设备端可以作为第一控制端,因此,该方法还可以包括:
接收服务端检测到针对播放端的内容切换事件而发送的目标内容,播放目标内容,目标内容包括目标画面时,可以是在互动界面显示目标内容的目标画面。同时,服务端可以停止将目标内容发送至播放端等。
该内容切换事件可以是检测到播放端的连接断开;此外,作为又一种可选方式,该方法还可以包括:
在互动界面中显示第一切换提示信息;
检测到第一内容切换操作,向服务端发送第一内容切换请求,以由服务端接收到第一内容切换请求,向该设备端发送该目标内容。
其中,第一切换提示信息可以提示用户执行第一内容切换操作等,第一控制端感应到第一内容切换操作,可以向服务端发送第一内容切换请求。第一切换提示信息可以包括第一切换控件,该第一内容切换操作可以是指针对第一切换控件的触发操作,因此,内容切换事件可以是指接收到第一控制端的第一内容切换请求。服务端接收到第一内容切换请求之后,可以将目标内容发送至第一控制端,同时,服务端也可以断开与播放端的通信连接等。
在某些实施例中,接收服务端检测到针对播放端的内容切换事件而发送的目标内容,播放目标内容之后,该方法还可以包括:
在互动界面显示第二切换提示信息;
检测到第二内容切换操作,向服务端发送第二内容切换请求,以由服务端将目标内容发送至播放端。同时服务端可以停止将目标内容发送至第一控制端。
该第二切换提示信息可以提示用户执行第二内容切换操作,以将目标内容在播放端中播放等。第二切换提示信息可以包括第二切换控件,第二切换操作可以是指针对该第二切换控件的触发操作。
在某些实施例中,获取服务端发送的至少一个操作控件之前,该方法还可以包括:
在互动界面中显示控件选择提示信息;
响应于针对控件选择提示信息的控件选择操作,向服务端发送控件选择指令。
则获取服务端发送的至少一个操作控件可以是获取服务端照该控件选择指令而确定并发送的至少一个操作控件。
在某些实施例中,获取服务端发送的至少一个操作控件可以是获取服务端按照控件分配指令所确定并发送的至少一个操作控件;该控件分配指令可以是第二控件端响应于用户触发的控件分配操作而发送。
可选地,该设备端作为第二控件端时,则获取服务端发送的至少一个操作控件之前,该方法还可以包括:
在互动界面中显示控件分配提示信息;
响应于针对控件分配提示信息的控件分配操作,向服务端发送控件分配指令,以由服务端按照控件分配指令确定该至少一个控制端分别对应的操作控件。
在某些实施例中,该方法还可以包括:
获取服务端重新分配的操作控件;
在互动界面显示重新获得的操作控件。
可选地,可以按照第三显示方式,显示该至少一个操作控件以及重新获得的操作控件等。
图4为本申请实施例提供的一种互动控制方法又一个实施例的流程图,本实施例技术方案由设备端执行,其具体可以作为内容播放的播放端,该方法可以包括以下几个步骤:
401:基于用户账号建立与服务端的通信连接。
其中,服务端基于该用户账号与多个设备端建立了通信连接。
其中,可以基于用户账号向服务端发送第一登录请求,该第一登录请求中可以包括用户账号以及密码等,由服务端对用户账号及密码验证通过之后,建立与该设备端的通信连接。
当然,也可以是检测到启动操作之后,向服务端发送启动请求,并显示服务端发送的承载登录信息的信息载体,由其它已登录服务端的设备端扫描信息载体登录信息,并基于登录信息向服务端发送第二登录请求,服务端接收到第二登录请求之后,再基于该已登录设备端的用户账号,建立与该设备端的通信连接等。
402:获取服务端发送的目标内容。
其中,服务端将目标内容发送至从多个设备端中所确定的播放端,以及将目标内容对应的操作控件分发至从多个设备端中所确定的至少一个控制端。
403:播放目标内容。
目标内容可以包括音频数据和/或画面等,因此播放目标内容可以包括输出音频数据和/或显示画面等。
404:根据服务端发送的控制指令,更新目标内容。
其中,控制指令为任一个控制端响应于针对至少一个操作控件的控制操作而生成并发送至服务端。
在实际应用中,目标内容包括视频画面时,播放端可以是指配置于电视终端中的电视客户端,由于电视终端的显示屏幕较大可以满足大屏显示需求等。目标内容包括音频数据时,播放端可以是指配置于智能音箱中的音箱客户端,以满足高音质播放需求等。
在一个实际应用中,本申请实施例的技术方案可以应用于云游戏场景中,设备端也即可以是指云游戏客户端,服务端意即是指云游戏服务端。
其中,云游戏是以云计算为基础的游戏方式,云游戏在远端数据中心的服务端上运行,用户的游戏设备不需要高端处理器和高性能显卡,只需要基本的视频解码能力就可以运行云游戏。
由于用户需要进行游戏操控,传统方式中,云游戏客户端中会同时显示游戏画面及操作控件,用户通过操控操作控件,可以实现控制游戏画面中的虚拟角色对象的目的等,同时还可以进行文字输入和语音输入等,以与登录云游戏服务端的其它游戏账号进行互动交互等。云游戏服务端可以允许多个游戏账号同时登录,每个游戏账号可以对应云游戏中的一个虚拟角色对象,从而通过操作控件可以控制虚拟角色对象执行相应动作等。
云游戏客户端可以在电视终端或用户个人终端如手机中部署并运行,手机和电视终端各自具有各自优势和劣势,手机易于操控但是屏幕小,电视终端屏幕大但是操控困难。而采用本申请实施例的技术方案,通过多个云游戏客户端之间的互动控制,即可以满足用户操控和显示需求,且可以实现有效的互动控制。
本申请实施例的技术方案在云游戏场景中,首先,云游戏服务端可以基于同一个云游戏账号,与多个云游戏客户端建立通信连接。以手机A、手机B以及电视终端分别部署有云游戏客户端为例进行说明,用户A可以启动手机A中的云游戏客户端并输入云游戏账号和密码,从而登录云游戏服务端建立与云游戏服务端的通信连接,用户B也可以启动手机B中的云游戏客户端并输入云游戏账号和密码,从而登录云游戏服务端建立与云游戏服务端的通信连接,用户A或用户B可以启动电视终端中的云游戏客户端,电视终端的云游戏客户端呈现登录界面,并显示承载登录信息的二维码,用户A可以操作手机A或者用户B可以操作手机B中的云游戏客户端采用扫码登录方式,将电视终端的云游戏客户端登录至云游戏服务端,从而与云游戏服务端建立通信连接。
云游戏服务端可以从多个云游戏客户端中确定播放端及至少一个控制端,比如将电视终端的云游戏客户端作为播放端,从而将游戏画面发送至播放端,以借助电视终端的大屏幕而显示该游戏画面;将手机A和手机B中的云游戏客户端作为控制端,从而可以将操作控件分发至控制端,以实现方便用户操控游戏的目的,比如,云游戏操作控件可以包括游戏画面操控控件以及输入控件,云游戏服务端可以将游戏画面操控控件发送至手机A的控制端,使得用户A可以通过操作游戏画面操控控件触发对应的控制指令,由云游戏服务端依据控制指令,实现对游戏画面的控制;云游戏服务端可以将输入控件发送至手机B的控制端,使得用户B可以输入控件输入语音或文字等输入信息,云游戏服务端可以将输入信息发送至电视终端的播放端进行输出,此外还以发送至登录该云游戏服务度的其它游戏账号,以实现与其它游戏账号的即时互动等。当然,云游戏服务端可以将获得的其它云游戏账号发送的输入信息在电视终端的播放端进行播放等。
此外,云游戏服务端可以向手机A的控制端和手机B的控制端分别发送控件选择提示信息,以由用户A和用户B决策所需使用的操作控件等,或者仅向手机A或手机B的控制端发送控件分配提示信息,由用户A或用户B来分配不同用户对应的操作控件等。
采用本申请实施例的技术方案,使得用户A和用户B可以使用同一个游戏账号共同参与游戏,提高游戏体验,并通过电视终端显示游戏画面,通过手机操控游戏,综合了手机和电视终端的优点,弥补两者的缺点,进一步增强了游戏体验。
而当用户A和/或用户B需要离开电视终端所在空间时,为了不影响游戏画面观看。云游戏服务端还可以将云游戏画面发送至手机A的控制端和/或手机B的控制端,此时,播放端的游戏画面可以继续显示或者终止显示等,比如仅用户A离开时,用户A可以通过手机A的控制端请求进行内容切换,从而可以将游戏画面发送至手机A的控制端继续显示,电视终端的播放端可以接续播放游戏画面,以供用户B查看等。又如,用户A以及用户B均需要离开时,用户A和用户B可以在各自对应的控制端中请求进行内容切换,从而可以将游戏画面发送至手机A的控制端以及手机B的控制端继续显示,同时电视终端的播放端可以终止播放游戏画面等。
此外,若手机A的控制端或手机B的控制端与云游戏服务端断开连接,比如手机A的控制端断开连接,云游戏服务端还可以将手机A的控制端显示的操作控件发送至手机B的控制端,以在手机B的控制端显示,以供用户B操控,保证云游戏正常运行等。
下面以两个云游戏客户端为例,对本申请技术方案进行介绍,如图5所示,为本申请实施例提供的一种互动控制方法又一个实施例的信令流程图中,该方法可以包括以下几个步骤:
501:云游戏服务端基于同一游戏账号,建立与第一云游戏客户端以及第二云游戏客户端的通信连接。
实际应用中,该第一云游戏客户端可以是指电视客户端。第二云游戏客户端可以是用户方便操作的个人终端中的云游戏客户端,比如手机客户端等。
其中,第二云游戏客户端可以基于用户输入的云游戏账号以及密码,向云游戏服务端发送第一登录请求,以登录云游戏服务端,建立与云游戏服务端通信连接。
第一云游戏客户端启动之后可以从云游戏服务端获取登录界面并显示承载登录信息的信息载体如二维码,已经登录成功的第二云游戏客户端可以扫描二维码获得登录信息,进而发起第二登录请求,以将第一云游戏客户端登录至云游戏服务端,以建立通信连接。
502:云游戏服务端将游戏画面发送至第一云游戏客户端,以及将游戏画面对应的至少一个操作控件发送至第二云游戏客户端。
服务端可以根据不同云游戏客户端对应设备类型,识别第一云游戏客户端对应的设备类型为电视终端,从而可以游戏画面发送至第一云游戏客户端,而将操作控件发送至第二云游戏客户端
503:第一云游戏客户端提供显示界面并在显示界面显示游戏画面。
504:第二云游戏客户端提供互动界面并在互动界面显示至少一个操作控件。
505:第二云游戏客户端响应于针对至少一个操作控件的控制操作,向云游戏服务端发送控制指令。
506:云游戏服务端根据控制指令,更新第一云游戏客户端的游戏画面。
可选地,云游戏服务端可以根据控制指令更新游戏画面,再将更新之后的游戏画面发送至第一云游戏客户端等。
该至少一个操作控件可以包括游戏手柄虚拟按键、以及输入控件等。
其中,第二云游戏客户端可以在互动界面中按照第一显示方式显示该至少一个操作控件。
比如第一显示方式可以根据实际游戏手柄中游戏按键的布局和形状等设置,以使得至少一个操作控件在互动界面中呈现为实际游戏手柄中游戏按键的样式,以增强用户使用体验。
为了便于理解,如图6a中所示,示出了第一云游戏客户端的显示界面的显示示意图,在该显示界面可以显示游戏画面600。
如图6b中所示,示出了第二云游戏客户端提供的互动界面的显示示意图,在该互动界面中显示了按照第一显示方式所呈现的至少一个操作控件的显示示意图。如图6b中所示,该至少一个操作控件可以包括游戏画面操控控件601、文字输入控件602以及语音输入控件603等。
此外,云游戏服务端还用于将其它游戏账号发送的即时通信消息发送至第二云游戏客户端,由第二云游戏客户端输出等。即时通信消息包括文字消息时,如图6a中的显示界面中,在游戏画面上的部分区域可以叠加显示该即时通信消息604。
507:云游戏服务端检测到针对第二云游戏客户端的内容切换事件,将游戏画面发送至第二云游戏客户端。
其中,可以在第二云游戏客户端的互动界面中显示第一切换提示信息,如图6b中的第一切换提示信息605,其可以包括第一切换控件。
第二云游戏客户端响应于针对第一切换提示信息触发的第一内容切换操作,向云游戏服务端发送第一内容切换请求,云游戏服务端接收到该第一内容切换请求,可以作为内容切换事件,从而可以将游戏画面发送至第二云游戏客户端。
508:第二云游戏客户端在互动界面接续显示游戏画面。
可选地,第二云游戏客户端可以在互动界面显示游戏画面,并可以按照第二显示方式在游戏画面上叠加显示至少一个操作控件。
为了不影响游戏画面的正常方式,该至少一个操作控件可以按照第二显示方式叠加在游戏画面上进行显示。
如图6c中所示的互动界面中,示出了在互动界面中显示游戏画面600,以及按照第二显示方式在游戏画面600上叠加显示的该至少一个操作控件的显示示意图。第二显示方式中可以规定该至少一个操作控件的显示位置、显示形状、以及是否显示等。比如对于文字输入控件以及语音输入控件可以不显示等,仅在游戏画面中叠加显示至少部分游戏画面操控控件601等。
此外,在互动界面中还可以显示第二内容切换提示信息,包括第二内容切换控件。第二云游戏客户端检测到第二内容切换操作,可以请求云服务端将游戏画面发送至第一云游客户端,以在第一云游戏客户端继续接触显示等,同时云游戏服务端可以停止将游戏画面发送至第二云游戏客户端,第二云游戏客户端的互动界面可以重新恢复至如图6a所示的互动界面,仅显示至少一个操作控件。
此外,在某些实施例中,若云游戏服务端检测到针对第二云游戏客户端的控件切换事件,如第二云游戏客户端与云游戏服务端的通信连接断开时,则可以将该至少一个操作控件发送至第一云游戏客户端,由第一云游戏客户端在显示游戏画面上叠加显示该至少一个操作控件,可以按照第四显示方式显示该至少一个操作控件等。
图7为本申请实施例提供的一种互动控制装置一个实施例的结构示意图,该装置可以包括:
第一建立模块701,用于基于同一用户账号,建立与多个设备端的通信连接;
第一确定模块702,用于从所述多个设备端中确定用于内容播放的播放端及用于内容控制的至少一个控制端;
第一发送模块703,用于将目标内容发送至所述播放端,以由所述播放端播放所述目标内容,以及将所述目标内容对应操作控件分发至所述至少一个控制端,以由所述至少一个控制端显示各自获得的至少一个操作控件;
第一更新模块704,用于根据所述至少一个控制端分别发送的控制指令,更新所述播放端播放的所述目标内容;
第一切换模块705,用于检测到针对所述播放端的内容切换事件,将所述目标内容发送至第一控制端以由所述第一控制端播放所述目标内容。
在某些实施例中,第一切换模块可以具体是检测到与所述播放端的连接断开的情况下,将所述目标内容发送至第一控制端以由所述第一控制端播放所述目标内容。
在某些实施例中,第一发送模块还用于向第一控制端发送第一切换提示信息,以在第一控制端显示第一切换提示信息。
第一切换模块可以具体是接收到所述第一控制端发送的第一内容切换请求,将所述目标内容发送至第一控制端以由所述第一控制端播放所述目标内容。
在某些实施例中,第一发送模块还用于向第一控制端发送第二切换提示信息,以在第二控制端显示该第二切换提示信息;接收到第一控制端发送的第二内容切换请求,将所述目标内容发送至所述播放端以由所述播放端播放所述目标内容。
在某些实施例中,第一确定模块可以具体是根据所述多个设备端分别对应的设备类型,从所述多个设备端中,确定作为内容播放的播放端及作为内容控制的至少一个控制端。
在某些实施例中,第一建立模块可以具体用于接收一设备端基于所述用户账号发送的登录请求,建立与所述设备端的连接;
接收另一设备端的启动请求,在所述另一设备端显示承载登录信息的信息载体;
根据所述设备端基于扫描所述信息载体获得的登录信息而发送的第二登录请求,基于所述设备端登录的所述账号,建立与所述另一设备端的通信连接。
图7所述的互动控制装置可以执行图2所示实施例所述的互动控制方法,其实现原理和技术效果不再赘述。对于上述实施例中的互动控制装置其中各个模块、单元执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本申请实施例还提供了一种计算设备,如图8所示,该计算设备可以包括存储组件801以及处理组件802;
存储组件801存储一条或多条计算机指令,其中,该一条或多条计算机指令供处理组件802调用执行,以实现如图2所示的互动控制方法。
当然,计算设备必然还可以包括其他部件,例如输入/输出接口、通信组件等。输入/输出接口为处理组件和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是输出设备、输入设备等。通信组件被配置为便于计算设备和其他设备之间有线或无线方式的通信等。
其中,该计算设备可以为物理设备或者云计算平台提供的弹性计算主机等,此时计算设备即可以是指云服务器,上述处理组件、存储组件等可以是从云计算平台租用或购买的基础服务器资源。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被计算机执行时可以实现上述图2所示实施例的互动控制方法。
图9为本申请实施例提供的一种互动控制装置又一个实施例的结构示意图,该装置可以包括:
第二建立模块901,用于基于用户账号建立与服务端的通信连接;其中,所述服务端基于所述用户账号与多个设备端建立了通信连接;
第一获取模块902,用于获取所述服务端发送的至少一个操作控件;其中,所述服务端将目标内容发送至从所述多个设备端中所确定的播放端,以及将目标内容对应的操作控件分发至从所述多个设备端中所确定的至少一个控制端;
第一显示模块903,用于提供互动界面并在所述互动界面显示所述至少一个操作控件;
第一执行模块904,用于响应于针对所述至少一个操作控件的控制操作,向所述服务端发送对应的控制指令,以由所述服务端基于所述控制指令,更新所述播放端播放的所述目标内容。
在某些实施例中,还包括:
第一播放模块,用于接收所述服务端检测到针对所述播放端的内容切换事件而发送的所述目标内容,接续播放所述目标内容。
在某些实施例中,第一显示模块在所述互动界面显示所述至少一个操作控件可以具体是在所述互动界面按照第一显示方式显示所述至少一个操作控件;
第一显示模块在所述互动界面显示所述目标内容的目标画面包括:
在所述互动界面显示所述目标内容的目标画面,并按照第二显示方式在所述目标画面上叠加显示所述至少一个操作控件。
图9所述的互动控制装置可以执行图3所示实施例所述的互动控制方法,其实现原理和技术效果不再赘述。对于上述实施例中的互动控制装置其中各个模块、单元执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本申请实施例还提供了一种电子设备,如图10所示,该电子设备可以包括存储组件1001、处理组件1002以及显示组件1003;
存储组件1001存储一条或多条计算机指令,其中,该一条或多条计算机指令供处理组件1002调用执行,以实现如图3所示的互动控制方法。
当然,电子设备必然还可以包括其他部件,例如输入/输出接口、通信组件等。输入/输出接口为处理组件和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是输出设备、输入设备等。通信组件被配置为便于计算设备和其他设备之间有线或无线方式的通信等。
实际应用中,该电子设备可以实现为个人便携式移动终端,如手机或平板电脑等。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被计算机执行时可以实现上述图3所示实施例的互动控制方法。
图11为本申请实施例提供的一种互动控制方法又一个实施例的结构示意图,该装置可以包括:
第三建立模块1101,用于基于用户账号建立与服务端的通信连接;其中,所述服务端基于所述用户账号与多个设备端建立了通信连接;
第二获取模块1102,用于获取所述服务端发送的目标内容;其中,所述服务端将目标内容发送至从所述多个设备端中所确定的播放端,以及将目标内容对应的操作控件分发至从所述多个设备端中所确定的至少一个控制端;
播放模块1103,用于播放所述目标内容;
第二更新模块1104,用于根据所述服务端发送的控制指令,更新所述目标内容;其中,所述控制指令为任一个控制端响应于针对至少一个操作控件的控制操作而生成并发送至所述服务端。
图11所述的互动控制装置可以执行图4所示实施例所述的互动控制方法,其实现原理和技术效果不再赘述。对于上述实施例中的互动控制装置其中各个模块、单元执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本申请实施例还提供了一种电子设备,如图12所示,该电子设备可以包括存储组件1201、处理组件1202以及显示组件1203;
存储组件1201存储一条或多条计算机指令,其中,该一条或多条计算机指令供处理组件1202调用执行,以实现如图3所示的互动控制方法。
当然,电子设备必然还可以包括其他部件,例如输入/输出接口、通信组件等。输入/输出接口为处理组件和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是输出设备、输入设备等。通信组件被配置为便于计算设备和其他设备之间有线或无线方式的通信等。
实际应用中,该电子设备例如可以为电视终端等。
本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被计算机执行时可以实现上述图4所示实施例的互动控制方法。
前文相应实施例中所涉及的处理组件可以包括一个或多个处理器来执行计算机指令,以完成上述的方法中的全部或部分步骤。当然处理组件也可以为一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
存储组件被配置为存储各种类型的数据以支持在设备的操作。存储组件可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
显示组件903可以为电致发光(EL)元件、液晶显示器或具有类似结构的微型显示器、或者视网膜可直接显示或类似的激光扫描式显示器。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (14)

1.一种互动控制方法,其特征在于,包括:
基于同一用户账号,建立与多个设备端的通信连接;
从所述多个设备端中确定用于内容播放的播放端及用于内容控制的至少一个控制端;
将目标内容发送至所述播放端,以由所述播放端播放所述目标内容,以及将所述目标内容对应操作控件分发至所述至少一个控制端,以由所述至少一个控制端显示各自获得的至少一个操作控件;
根据所述至少一个控制端分别发送的控制指令,更新所述播放端播放的所述目标内容;
检测到针对所述播放端的内容切换事件,将所述目标内容发送至第一控制端以由所述第一控制端播放所述目标内容。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测到针对所述播放端的内容切换事件,将所述目标内容发送至第一控制端以由所述第一控制端播放所述目标内容包括:
检测到与所述播放端的连接断开的情况下,将所述目标内容发送至第一控制端以由所述第一控制端播放所述目标内容。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
向所述第一控制端发送第一切换提示信息;
所述检测到针对所述播放端的内容切换事件,将所述目标内容发送至第一控制端以由所述第一控制端播放所述目标内容包括:
接收到所述第一控制端发送的第一内容切换请求,将所述目标内容发送至第一控制端以由所述第一控制端播放所述目标内容。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述接收到所述第一控制端发送的内容切换请求,将所述目标内容发送至第一控制端以由所述第一控制端播放所述目标内容之后,所述方法还包括:
向所述第一控制端发送第二切换提示信息;
接收到第一控制端发送的第二内容切换请求,将所述目标内容发送至所述播放端以由所述播放端播放所述目标内容。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述多个设备端中确定作为内容播放的播放端及作为内容控制的至少一个控制端包括:
根据所述多个设备端分别对应的设备类型,从所述多个设备端中,确定作为内容播放的播放端及作为内容控制的至少一个控制端。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于同一用户账号,建立与多个设备端的通信连接包括:
接收一设备端基于所述用户账号发送的登录请求,建立与所述设备端的连接;
接收另一设备端的启动请求,在所述另一设备端显示承载登录信息的信息载体;
根据所述设备端基于扫描所述信息载体获得的登录信息而发送的第二登录请求,基于所述设备端登录的所述账号,建立与所述另一设备端的通信连接。
7.一种互动控制方法,其特征在于,包括:
基于用户账号建立与服务端的通信连接;其中,所述服务端基于所述用户账号与多个设备端建立了通信连接;
获取所述服务端发送的至少一个操作控件;其中,所述服务端将目标内容发送至从所述多个设备端中所确定的播放端,以及将目标内容对应的操作控件分发至从所述多个设备端中所确定的至少一个控制端;
提供互动界面并在所述互动界面显示所述至少一个操作控件;
响应于针对所述至少一个操作控件的控制操作,向所述服务端发送对应的控制指令,以由所述服务端基于所述控制指令,更新所述播放端播放的所述目标内容。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,还包括:
接收所述服务端检测到针对所述播放端的内容切换事件而发送的所述目标内容,接续播放所述目标内容。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在所述互动界面显示所述至少一个操作控件包括:
在所述互动界面按照第一显示方式显示所述至少一个操作控件;
所述在所述互动界面显示所述目标内容的目标画面包括:
在所述互动界面显示所述目标内容的目标画面,并按照第二显示方式在所述目标画面上叠加显示所述至少一个操作控件。
10.一种互动控制方法,其特征在于,包括:
基于用户账号建立与服务端的通信连接;其中,所述服务端基于所述用户账号与多个设备端建立了通信连接;
获取所述服务端发送的目标内容;其中,所述服务端将目标内容发送至从所述多个设备端中所确定的播放端,以及将目标内容对应的操作控件分发至从所述多个设备端中所确定的至少一个控制端;
播放所述目标内容;
根据所述服务端发送的控制指令,更新所述目标内容;其中,所述控制指令为任一个控制端响应于针对至少一个操作控件的控制操作而生成并发送至所述服务端。
11.一种互动控制方法,其特征在于,包括:
基于同一游戏账号,建立与第一云游戏客户端以及第二云游戏客户端的通信连接;
将游戏画面发送至所述第一云游戏客户端,以由所述第一游戏客户端显示所述游戏画面,以及将所述游戏画面对应的至少一个操作控件发送至所述第二云游戏客户端,以由所述第二云游戏客户端显示所述至少一个操作控件;
根据所述第二云游戏客户端发送的控制指令,更新所述第一云游戏客户端显示的游戏画面;
检测到针对所述第二云游戏客户端的内容切换事件,将所述游戏画面发送至所述第二云游戏客户端,以由所述第一云游戏客户端继续显示所述游戏画面。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第一云游戏客户端具体为电视客户端。
13.一种计算设备,其特征在于,包括处理组件以及存储组件;所述存储组件存储一个或多个计算机指令;所述一个或多个计算机指令用以被所述处理组件调用执行,以实现如权利要求1~6任一项所述的互动控制方法。
14.一种电子设备,其特征在于,包括存储组件、显示组件及处理组件;所述存储组件存储一条或多条计算机程序指令;所述一条或多条计算机程序指令以供所述处理组件调用并执行,以实现如权利要求7或10所述的互动控制方法。
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