CN103327109A - 一种游戏接入方法、游戏处理方法及服务器、终端、系统 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种游戏接入方法、游戏处理方法及服务器、终端、系统,所述的游戏接入方法包括:第一终端生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器;所述游戏服务器建立所述创建请求中的游戏信息所指示的游戏,并生成携带所述第一终端的用户标识和所述游戏信息的通知信息发送给管理服务器;所述管理服务器根据通知信息中的游戏信息生成信息图形码,并根据通知信息中的用户标识将信息图形码发送给所述第一终端;所述第一终端显示所述信息图形码,以便于第二终端根据扫描所述第一终端显示的信息图形码获取的游戏信息加入到所述游戏信息所指示的游戏中。采用本发明,可快速地加入到其他用户创建的游戏中,且满足用户的智能化、自动化需求。
Description
技术领域
本发明涉及游戏应用领域,尤其涉及一种游戏接入方法、游戏处理方法及服务器、终端、系统。
背景技术
随着生活水平的提高,人们可以随时随地的通过电脑、手持设备等智能设备体验各种各样的虚拟的电子游戏,这些电子游戏为用户提供方便、快捷的休闲娱乐方式,并起到了缓解压力、放松心情等效果。
越来越多的游戏平台已本推出以便于满足各式各样用户的需求。现有的游戏平台也即游戏大厅可以撮合各式各样的有相同游戏爱好的用户到一起游戏。例如对于纸牌类游戏,可以通过提供诸如“房间号”、“桌子号”等方式将多个用户集中在一起玩游戏。
在现有技术中,即使两个游戏用户待在一起使用游戏大厅时,一个用户建立游戏后,一般需要口头或者通过即时通讯应用的方式通知其建立的游戏的标识以及游戏地址,以便于用户通过手工查找或者在对应游戏目录下录入游戏地址的检索的方式查找该建立的游戏。现有的方式需要手动操作,且比较消耗时间。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题在于,提供一种游戏接入方法、游戏处理方法及服务器、终端、系统,可快速地加入到其他用户创建的游戏中,且满足用户的智能化、自动化需求。
一方面,本发明实施例提供了一种游戏接入方法,包括:
第一终端生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器;
所述游戏服务器建立所述创建请求中的游戏信息所指示的游戏,并生成携带所述第一终端的用户标识和所述游戏信息的通知信息发送给管理服务器;
所述管理服务器根据通知信息中的游戏信息生成信息图形码,并根据通知信息中的用户标识将信息图形码发送给所述第一终端;
所述第一终端显示所述信息图形码,以便于第二终端根据扫描所述第一终端显示的信息图形码获取的游戏信息加入到所述游戏信息所指示的游戏中。
另一方面,本发明实施例提供了一种游戏处理方法,包括:
管理服务器接收游戏服务器为第一终端创建游戏后发送的通知信息,所述通知信息中携带所述第一终端的用户标识和用于标识已创建游戏的游戏信息;
所述管理服务器根据通知信息中的游戏信息生成信息图形码,并根据通知信息中的用户标识将信息图形码发送给所述第一终端,以便于所述第一终端显示所述信息图形码。
再一方面,本发明实施例提供了另一种游戏处理方法,包括:
游戏服务器接收第一终端发送的包括游戏信息的创建请求;
所述游戏服务器建立所述创建请求中的游戏信息所指示的游戏;
所述游戏服务器在游戏建立成功后,生成携带所述第一终端的用户标识和所述游戏信息的通知信息发送给管理服务器,以使所述管理服务器根据通知信息中的游戏信息生成信息图形码,并根据通知信息中的用户标识将信息图形码发送给所述第一终端。
又一方面,本发明实施例提供了另一种游戏接入方法,包括:
终端生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述创建请求中的游戏信息创建游戏;
所述终端接收到管理服务器发送的信息图形码时,显示接收到的所述信息图形码;
其中,所述信息图形码是所述游戏服务器在创建游戏成功后将游戏信息发送给管理服务器,由管理服务器根据游戏信息生成的。
相应地,本发明实施例还提供了一种用于游戏处理的管理服务器,包括:
接收模块,用于接收游戏服务器为第一终端创建游戏后发送的通知信息,所述通知信息中携带所述第一终端的用户标识和用于标识已创建游戏的游戏信息;
发送模块,用于根据通知信息中的游戏信息生成信息图形码,并根据通知信息中的用户标识将信息图形码发送给所述第一终端,以便于所述第一终端显示所述信息图形码。
相应地,本发明实施例还提供了一种用于游戏处理的游戏服务器,包括:
创建请求接收模块,用于接收第一终端发送的包括游戏信息的创建请求;
游戏建立模块,用于建立所述创建请求中的游戏信息所指示的游戏;
通知模块,用于在游戏建立成功后,生成携带所述第一终端的用户标识和所述游戏信息的通知信息发送给管理服务器,以使所述管理服务器根据通知信息中的游戏信息生成信息图形码,并根据通知信息中的用户标识将信息图形码发送给所述第一终端。
相应地,本发明实施例还提供了一种游戏接入终端,包括:
生成模块,用于生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述创建请求中的游戏信息创建游戏;
显示模块,用于接收到管理服务器发送的信息图形码时,显示接收到的所述信息图形码;
其中,所述信息图形码是所述游戏服务器在创建游戏成功后将游戏信息发送给管理服务器,由管理服务器根据游戏信息生成的。
相应地,本发明实施例还提供了一种游戏接入系统,包括:第一终端、第二终端;管理服务器、游戏服务器,具体的:
所述第一终端,用于生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器;
所述游戏服务器,用于建立所述创建请求中的游戏信息所指示的游戏,并生成携带所述第一终端的用户标识和所述游戏信息的通知信息发送给所述管理服务器;
所述管理服务器,用于根据通知信息中的游戏信息生成信息图形码,并根据通知信息中的用户标识将信息图形码发送给所述第一终端;
所述第一终端显示所述信息图形码;
所述第二终端,用于根据扫描所述第一终端显示的信息图形码获取的游戏信息加入到所述游戏信息所指示的游戏中。
相应地,本发明实施例还提供了一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质中存储有程序,所述程序在执行时包括上述的游戏接入方法;或者上述游戏处理方法。
本发明实施例能够基于终端用户请求的游戏信息,创建游戏并获取到关于已创建游戏的游戏信息的信息图形码,其他用户通过拍摄扫描该信息图形码的方式可以直接获取到已创建游戏的游戏信息,从而接入对应已创建的游戏,不需要用户手动加入游戏,加快了进入游戏的速度,也满足了用户接入游戏的智能化、自动化需求。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例的一种游戏接入方法的流程示意图;
图2是本发明实施例的另一种游戏接入方法的流程示意图;
图3A是本发明的一种游戏接入用户界面的示意图;
图3B是本发明的显示二维码的用户界面的示意图;
图4是本发明实施例的一种游戏处理方法的流程示意图;
图5是本发明实施例的另一种游戏处理方法的流程示意图;
图6是本发明实施例的另一种游戏接入方法的流程示意图;
图7是本发明实施例的一种游戏接入系统的结构示意图;
图8是本发明实施例的一种用于游戏处理的管理服务器的结构示意图;
图9是本发明实施例的一种用于游戏处理的游戏服务器的结构示意图;
图10是本发明实施例的一种游戏接入终端的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参见图1,是本发明实施例的一种游戏接入方法的流程示意图,本发明实施例的所述方法可应用在平板电脑、手机、电子阅读器、遥控器器、个人电脑PC、笔记本电脑、车载设备、网络电视、可穿戴设备等具有网络功能的智能设备中,具体的,所述方法包括:
S101:第一终端生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器;
所述第一终端可以为上述提到的平板电脑、手机、电子阅读器、遥控器器、个人电脑PC、笔记本电脑、车载设备、网络电视、可穿戴设备等具有网络功能的智能设备。用户在所述第一终端中可以通过游戏账号或者其他第三方账号(用户标识)登录到游戏大厅,然后,用户可以通过用户账号直接加入游戏,也可以发起创建请求创建一个新的游戏。
所述游戏信息具体可以包括:游戏ID,游戏地址等信息,游戏ID是指用户当前需要创建的是哪一种游戏,游戏ID可以为纸牌类游戏ID、体育类游戏ID、生活模拟类游戏ID等;而游戏地址具体可以为“房间号”、“桌子号”等可以唯一标识该创建用户在所述游戏ID对应游戏服务器下的位置的信息。
第一终端可以根据用户在游戏大厅应用的用户界面中输入或者选择的游戏ID和游戏地址的方式得到游戏信息。所述第一终端可以通过一个游戏代理服务器向游戏服务器发送包括游戏信息的创建请求。
S102:所述游戏服务器建立所述创建请求中的游戏信息所指示的游戏,并生成携带所述第一终端的用户标识和所述游戏信息的通知信息发送给管理服务器。
所述游戏服务器根据创建请求中的游戏信息,分配软硬件资源以完成建立所述游戏信息所指示的游戏供所述第一终端的用户使用。同时将所述第一终端通过游戏大厅应用登录的游戏账号等作为所述第一终端的用户标识,并将所述第一终端的用户标识和已为所述第一终端建立游戏的游戏信息通过通知信息发送给与本游戏服务器相连的管理服务器。
S103:所述管理服务器根据通知信息中的游戏信息生成信息图形码,并根据通知信息中的用户标识将信息图形码发送给所述第一终端。所述信息图形码包括二维码,当然也可以包括其他的一些采用几何图形标识信息的编码方式得到的图形,如一维码(条形码)等。
所述管理服务器可以为用于管理用户账号(用户标识)、记录用户状态、完成游戏用户召集、维护用户之间聚会游戏时的游戏数据以及其他相关游戏数据的服务器,例如游戏大厅服务器。所述管理服务器根据通知信息中的游戏信息生成信息图形码,并将该信息图形码发送至所述第一终端,以便于所述第一终端通过游戏大厅应用显示该信息图形码。
S104:所述第一终端显示所述信息图形码,以便于第二终端根据扫描所述第一终端显示的信息图形码获取的游戏信息加入到所述游戏信息所指示的游戏中。
所述第二终端同样可以为上述提到的平板电脑、手机、电子阅读器、遥控器器、个人电脑PC、笔记本电脑、车载设备、网络电视、可穿戴设备等具有网络功能的智能设备。
需要加入到该第一终端创建的游戏的其他用户,均可以通过其对应的第二终端扫描所述第一终端显示的信息图形码,获取游戏信息,然后根据游戏信息向游戏服务器发送接入请求,所述游戏服务器根据每一个第二终端的接入请求中的游戏信息,将各第二终端对应的用户接入到已为第一终端建立的游戏中。
本发明实施例能够基于终端用户请求的游戏信息,创建游戏并获取到关于已创建游戏的游戏信息的信息图形码,其他用户通过拍摄扫描该信息图形码的方式可以直接获取到已创建游戏的游戏信息,从而接入对应已创建的游戏,不需要用户手动加入游戏,加快了进入游戏的速度,也满足了用户接入游戏的智能化、自动化需求。
再请参见图2,是本发明实施例的另一种游戏接入方法的流程示意图,本发明实施例的所述方法可应用在平板电脑、手机、电子阅读器、遥控器器、个人电脑PC、笔记本电脑、车载设备、网络电视、可穿戴设备等具有网络功能的智能设备中,具体的,所述方法包括:
S201:所述第一终端向所述管理服务器发起初始创建请求,所述初始创建请求中携带游戏标识。
在本发明实施例中,所述第一终端中安装有诸如游戏大厅应用的游戏应用,第一终端用户可以在登录其游戏账号(用户标识)后,在游戏大厅应用中选择创建对应的游戏,所述第一终端根据用户的选择,向该游戏大厅应用对应的管理服务器即游戏大厅服务器发送初始创建请求。
具体的,所述第一终端在打开相关的游戏大厅应用后,所述第一终端可显示一个游戏接入用户界面,根据该游戏接入用户界面,用户可以选择创建一个游戏,或者选择开启摄像模块拍摄其他终端的信息图形码以接入某个游戏。
因此,所述第一终端打开游戏大厅应用,在所述S201之前,本发明实施例的所述方法还可以包括:所述第一终端显示游戏接入用户界面,所述游戏接入用户界面中包括用于提示创建游戏的按钮和用于提示扫描信息图形码以加入游戏的按钮;当检测用户操作为选择用于提示创建游戏的按钮时,执行所述第一终端生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器的步骤。
S202:所述管理服务器根据所述初始创建请求生成与所述游戏标识所指示的游戏关联的游戏信息,所述游戏信息包括游戏标识及游戏地址;
S203:所述管理服务器将所述游戏信息发送给所述第一终端。
即由所述管理服务器根据用户的初始创建请求生成游戏信息发送给所述第一终端,以便于所述第一终端根据向游戏服务器发送包括游戏信息的创建请求。
S204:第一终端生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器。
S205:所述游戏服务器建立所述创建请求中的游戏信息所指示的游戏,并生成携带所述第一终端的用户标识和所述游戏信息的通知信息发送给管理服务器;
S206:所述管理服务器根据通知信息中的游戏信息生成信息图形码,并根据通知信息中的用户标识将信息图形码发送给所述第一终端;
S207:所述第一终端显示所述信息图形码;
S208:所述第二终端根据扫描所述第一终端显示的信息图形码获取的游戏信息加入到所述游戏信息所指示的游戏中;
所述第一终端开启摄像头扫描所述第一终端显示的信息图形码,获取对应的游戏信息。具体的,第二终端的用户打开第二终端的游戏大厅应用后,同样可以显示游戏接入界面,根据该游戏接入用户界面,用户可以选择创建一个游戏,或者选择开启摄像模块拍摄其他终端的信息图形码以接入某个游戏。
在所述S208之前,还包括:所述第二终端显示游戏接入用户界面,所述游戏接入用户界面中包括用于提示创建游戏的按钮和用于提示扫描信息图形码以加入游戏的按钮;当检测用户操作为选择用于提示扫描信息图形码以加入游戏的按钮时,执行所述第二终端根据扫描所述第一终端显示的信息图形码获取的游戏信息加入到所述游戏信息所指示的游戏中的步骤。
具体的,上述提到的游戏接入用户界面的具体形式可参见图3A所示。
下面以玩扑克牌游戏作为具体实例对本发明实施例的游戏处理方法进行详细说明。
S1:游戏的发起者基于其游戏账号(用户标识)通过用户终端中安装的游戏大厅应用选择扑克牌游戏,然后向作为管理服务器的游戏大厅服务器发送请求建立游戏的创建请求,创建请求中包括扑克牌游戏ID;
S2:游戏大厅服务器为该游戏账号的用户分配扑克牌游戏房间号、桌子号,将房间号、桌子号作为游戏地址,并将扑克牌游戏ID和游戏地址一同携带在游戏信息中发送给该游戏账号对应的用户终端;
S3:用户终端基于登录的游戏账号向游戏服务器发送创建请求,在本次发送的创建请求中携带S2中得到的游戏信息;
S4:游戏服务器根据创建请求中的游戏信息,分配软硬件资源,完成扑克牌游戏的创建操作,并将游戏账号对应的用户接入到该创建的扑克牌游戏中;
S5:游戏服务器在创建游戏成功后,将游戏信息和游戏账号发送给游戏大厅服务器;
S6:游戏大厅服务器接收到游戏服务器的游戏信息和游戏账号后,生成标识该游戏信息的二维码,然后将该二维码发送给游戏账号对应的用户终端;
S7:用户终端可以在接入到游戏服务器已创建的相应房间、桌子的显示界面中显示该二维码,具体请参见图3B;
S8:其他好友用户等的开启用户终端的游戏大厅应用,在如图3A中所示的界面中选择“扫描加入”,终端即可触发开启终端的摄像模块对二维码进行扫描,获取对应的游戏信息;
S9:其他好友用户终端根据其游戏账号和在S8中获取的游戏信息,向游戏服务器发送接入请求;
S10:游戏服务器根据游戏信息将对应游戏账号的用户接入到游戏中。完成基于二维码召集好友游戏的流程。
需要说明的是,所述管理服务器和所述游戏服务器可以为同一个服务器,也可以为不同的两个服务器;通过设置各自的软硬件实现各自的功能,至于实际的情况下所述管理服务器和所述游戏服务器为一个服务器或者多个服务器并不作限制。
本发明实施例中,终端能够直接从游戏大厅服务器等管理服务器中得到游戏信息,并且可基于获得的游戏信息,创建游戏并获取到关于已创建游戏的游戏信息的信息图形码,其他用户通过拍摄扫描该信息图形码的方式可以直接获取到已创建游戏的游戏信息,从而接入对应已创建的游戏,不需要用户手动加入游戏,加快了进入游戏的速度,也满足了用户接入游戏的智能化、自动化需求。
再请参见图4,是本发明实施例的一种游戏处理方法的流程示意图,本发明实施例的所述方法可应用在用于管理用户账号(用户标识)以及相关游戏数据的服务器中,例如游戏大厅服务器中。具体的,所述方法包括:
S401:管理服务器接收游戏服务器为第一终端创建游戏后发送的通知信息,所述通知信息中携带所述第一终端的用户标识和用于标识已创建游戏的游戏信息;
游戏服务器在根据第一终端的创建请求分配软硬件资源,为所述第一终端成功创建对应的游戏后,将该创建游戏的游戏信息发送给管理服务器。所述管理服务器根据游戏服务器发送的游戏信息,生成信息图形码。根据游戏信息生成信息图形码的方式可参考现有的生成携带信息的信息图形码的实现方式。
S402:所述管理服务器根据通知信息中的游戏信息生成信息图形码,并根据通知信息中的用户标识将信息图形码发送给所述第一终端,以便于所述第一终端显示所述信息图形码。
进一步可选地,在所述S402之前,还可以包括所述第一终端在本管理服务器中进行游戏登记获取游戏信息的过程,具体包括:
接收第一终端发起的初始创建请求,所述初始创建请求中携带游戏标识;所述管理服务器根据所述初始创建请求生成与所述游戏标识所指示的游戏关联的游戏信息,所述游戏信息包括游戏标识及游戏地址;所述管理服务器将所述游戏信息发送给所述第一终端。
再请参见图5,是本发明实施例的另一种游戏处理方法的流程示意图,本发明实施例的所述游戏处理方法可应用在用于分配软硬件资源执行游戏指令的游戏服务器中,具体的,所述方法包括:
S501:游戏服务器接收第一终端发送的包括游戏信息的创建请求;
具体可以从所述第一终端的游戏代理服务器中接收所述创建请求。游戏代理服务器通过sitdown消息请求所述游戏服务器为所述第一终端分配软硬件资源建立相应的游戏。
S502:所述游戏服务器建立所述创建请求中的游戏信息所指示的游戏;
所述游戏服务器分配软硬件资源建立相关游戏可采用现有技术实现。
S503:所述游戏服务器在游戏建立成功后,生成携带所述第一终端的用户标识和所述游戏信息的通知信息发送给管理服务器,以使所述管理服务器根据通知信息中的游戏信息生成信息图形码,并根据通知信息中的用户标识将信息图形码发送给所述第一终端。
在成功建立游戏后,接入所述第一终端,并生成通知信息通知给管理服务器,以便于管理服务器对第一终端进行管理,并且根据通知信息中的游戏信息生成信息图形码,并根据通知信息中的用户标识将信息图形码发送给所述第一终端。
再请参见图6,是本发明实施例的另一种游戏接入方法的流程示意图,本发明实施例的所述方法可应用在平板电脑、手机、电子阅读器、遥控器器、个人电脑PC、笔记本电脑、车载设备、网络电视、可穿戴设备等具有网络功能的智能设备中,具体的,所述方法包括:
S601:所述终端显示游戏接入用户界面,所述游戏接入用户界面中包括用于提示创建游戏的按钮和用于提示扫描信息图形码以加入游戏的按钮。
所述的游戏接入用户界面可参考图3A所示。用户可通过触屏、或鼠标点击等操作选中其中之一进行。
S602:当检测到用户操作为选择用于提示创建游戏的按钮的按钮时,终端生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述创建请求中的游戏信息创建游戏;
S603:所述终端接收到管理服务器发送的信息图形码时,显示接收到的所述信息图形码;
其中,所述信息图形码是所述游戏服务器在创建游戏成功后将游戏信息发送给管理服务器,由管理服务器根据游戏信息生成的。
S604:当检测到用户操作为选择用于提示扫描信息图形码以加入游戏的按钮时,所述终端用于开启摄像模块扫描信息图形码以接入到扫描信息图形码后得到的游戏信息所指示的游戏中。
通过摄像头扫描信息图形码得到信息为现有技术,在此不赘述。所述终端在获取到游戏信息后,可向对应的游戏服务器发送包括该游戏信息的接入请求,游戏服务器根据接入请求,并根据接入请求中的游戏信息,将该终端接入到对应游戏中。
本发明实施例中,终端能够直接从游戏大厅服务器等管理服务器中得到游戏信息,并且可基于获得的游戏信息,创建游戏并获取到关于已创建游戏的游戏信息的信息图形码,其他用户通过拍摄扫描该信息图形码的方式可以直接获取到已创建游戏的游戏信息,从而接入对应已创建的游戏,不需要用户手动加入游戏,加快了进入游戏的速度,也满足了用户接入游戏的智能化、自动化需求。
下面对本发明实施例的相关装置以及系统进行详细描述。
请参见图7,是本发明实施例的一种游戏接入系统的结构示意图,本发明实施例的所述系统用于处理用户的游戏需求,具体的,所述系统包括:第一终端10、第二终端11;管理服务器20、游戏服务器21,具体的:
所述第一终端10,用于生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器21;
所述游戏服务器21,用于建立所述创建请求中的游戏信息所指示的游戏,并生成携带所述第一终端10的用户标识和所述游戏信息的通知信息发送给所述管理服务器10;
所述管理服务器10,用于根据通知信息中的游戏信息生成信息图形码,并根据通知信息中的用户标识将信息图形码发送给所述第一终端10;
所述第一终端10显示所述信息图形码;
所述第二终端11,用于根据扫描所述第一终端10显示的信息图形码获取的游戏信息加入到所述游戏信息所指示的游戏中。
所述第一终端10和第二终端11可以为平板电脑、手机、电子阅读器、遥控器器、个人电脑PC、笔记本电脑、车载设备、网络电视、可穿戴设备等具有网络功能的智能设备。
所述游戏信息具体可以包括:游戏ID,游戏地址等信息,游戏ID是指用户当前需要创建的是哪一种游戏,游戏ID可以为纸牌类游戏ID、体育类游戏ID、生活模拟类游戏ID等;而游戏地址具体可以为“房间号”、“桌子号”等可以唯一标识该创建用户在所述游戏ID对应游戏服务器下的位置的信息。
所述第一终端10可以根据用户在游戏大厅应用的用户界面中输入或者选择的游戏ID和游戏地址的方式得到游戏信息。所述第一终端10具体可以通过一个游戏代理服务器向游戏服务器发送包括游戏信息的创建请求。
所述游戏服务器21根据创建请求中的游戏信息,分配软硬件资源以完成建立所述游戏信息所指示的游戏供所述第一终端10的用户使用。同时将所述第一终端10通过游戏大厅应用登录的游戏账号等作为所述第一终端10的用户标识,并将所述第一终端10的用户标识和已为所述第一终端10建立游戏的游戏信息通过通知信息发送给与本游戏服务器21相连的管理服务器20。
所述管理服务器20可以为用于管理用户账号(用户标识)以及相关游戏数据的服务器,例如游戏大厅服务器。所述管理服务器20根据通知信息中的游戏信息生成信息图形码,并将该信息图形码发送至所述第一终端10,以便于所述第一终端10通过游戏大厅应用显示该信息图形码。
需要加入到该第一终端10创建的游戏的其他用户,均可以通过其对应的第二终端11扫描所述第一终端显示的信息图形码,获取游戏信息,然后根据游戏信息向所述游戏服务器21发送接入请求,所述游戏服务器21根据每一个第二终端11的接入请求中的游戏信息,将各第二终端11对应的用户接入到已为第一终端10建立的游戏中。
进一步地,所述第一终端10发出的创建请求中的游戏信息可以是从诸如游戏大厅服务器等管理服务器20中获取的,具体的:
所述第一终端10,还用于向所述管理服务器10发起初始创建请求,所述初始创建请求中携带游戏标识;
所述管理服务器10,还用于根据所述初始创建请求生成与所述游戏标识所指示的游戏关联的游戏信息,所述游戏信息包括游戏标识及游戏地址;
所述管理服务器10,还用于将所述游戏信息发送给所述第一终端10。
进一步地,所述第一终端10在用于生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器21时,用于显示游戏接入用户界面,所述游戏接入用户界面中包括用于提示创建游戏的按钮和用于提示扫描信息图形码以加入游戏的按钮;并当检测用户操作为选择用于提示创建游戏的按钮时,生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器21。
进一步地,所述第二终端11在用于根据扫描所述第一终端10显示的信息图形码获取的游戏信息加入到所述游戏信息所指示的游戏中时,用于显示游戏接入用户界面,所述游戏接入用户界面中包括用于提示创建游戏的按钮和用于提示扫描信息图形码以加入游戏的按钮;当检测用户操作为选择用于提示扫描信息图形码以加入游戏的按钮时,扫描所述第一终端10显示的信息图形码获取游戏信息;根据获取的游戏信息向游戏服务器21发送接入请求,以使所述游戏服务器21将所述第二终端11接入到所述接入请求中游戏信息包括的游戏地址对应的游戏中。
需要说明的是,所述管理服务器20和所述游戏服务器21可以为同一个服务器,也可以为不同的两个服务器;通过设置各自的软硬件实现各自的功能,至于实际的情况下所述管理服务器20和所述游戏服务器21为一个服务器或者多个服务器并不作限制。
本发明实施例能够基于终端用户请求的游戏信息,创建游戏并获取到关于已创建游戏的游戏信息的信息图形码,其他用户通过拍摄扫描该信息图形码的方式可以直接获取到已创建游戏的游戏信息,从而接入对应已创建的游戏,不需要用户手动加入游戏,加快了进入游戏的速度,也满足了用户接入游戏的智能化、自动化需求。
进一步具体的,请参见图8,是本发明实施例的一种用于游戏处理的管理服务器的结构示意图,本发明实施例的管理服务器可以为游戏大厅服务器等,具体可对应于上述系统实施例中的管理服务器20。具体的,本发明实施例的所述管理服务器包括:
接收模块201,用于接收游戏服务器为第一终端创建游戏后发送的通知信息,所述通知信息中携带所述第一终端的用户标识和用于标识已创建游戏的游戏信息;
发送模块202,用于根据通知信息中的游戏信息生成信息图形码,并根据通知信息中的用户标识将信息图形码发送给所述第一终端,以便于所述第一终端显示所述信息图形码。
游戏服务器在根据第一终端的创建请求分配软硬件资源,为所述第一终端成功创建对应的游戏后,将该创建游戏的游戏信息发送给本发明实施例的所述管理服务器。所述管理服务器的接收模块201接收游戏服务器发送的游戏信息,由所述发送模块202生成信息图形码发送给第一终端。
进一步可选地,管理服务器还可以根据用户的初始创建请求,自动为终端生成游戏信息。具体的:
所述接收模块201,还用于接收第一终端发起的初始创建请求,所述初始创建请求中携带游戏标识;
所述管理服务器还包括:生成模块203,用于根据所述初始创建请求生成与所述游戏标识所指示的游戏关联的游戏信息,所述游戏信息包括游戏标识及游戏地址;
所述发送模块202,还用于将所述游戏信息发送给所述第一终端。
再请参见图9,是本发明实施例的一种用于游戏处理的游戏服务器的结构示意图,本发明实施例的所述游戏服务器用于分配软硬件资源执行具体的游戏,具体可对应于上述系统实施例中的游戏服务器21,具体的,本发明实施例的所述游戏服务器包括:
创建请求接收模块211,用于接收第一终端发送的包括游戏信息的创建请求;
游戏建立模块212,用于建立所述创建请求中的游戏信息所指示的游戏;
通知模块213,用于在游戏建立成功后,生成携带所述第一终端的用户标识和所述游戏信息的通知信息发送给管理服务器,以使所述管理服务器根据通知信息中的游戏信息生成信息图形码,并根据通知信息中的用户标识将信息图形码发送给所述第一终端。
在所述游戏创建模块212成功建立游戏后,接入所述第一终端,并通过所述通知模块213生成通知信息通知给管理服务器,以便于管理服务器对第一终端进行管理,并且根据通知信息中的游戏信息生成信息图形码,并根据通知信息中的用户标识将信息图形码发送给所述第一终端。
进一步地,再请参见图10,是本发明实施例的一种游戏接入终端的结构示意图,本发明实施例的所述终端可以为平板电脑、手机、电子阅读器、遥控器器、个人电脑PC、笔记本电脑、车载设备、网络电视、可穿戴设备等具有网络功能的智能设备,可对应于上述系统实施例的第一终端10和第二终端11,具体的,在本发明实施例中所述终端包括:
生成模块101,用于生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述创建请求中的游戏信息创建游戏;
显示模块102,用于接收到管理服务器发送的信息图形码时,显示接收到的所述信息图形码;
其中,所述信息图形码是所述游戏服务器在创建游戏成功后将游戏信息发送给管理服务器,由管理服务器根据游戏信息生成的。
所述显示模块102,还用于显示游戏接入用户界面,所述游戏接入用户界面中包括用于提示创建游戏的按钮和用于提示扫描信息图形码以加入游戏的按钮;
所述终端还包括:
处理模块103,用于当检测用户操作为选择用于提示创建游戏的按钮时,通知所述生成模块生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器;并用于当检测到用户操作为选择用于提示扫描信息图形码以加入游戏的按钮时,开启摄像模块扫描信息图形码以接入到扫描信息图形码后得到的游戏信息所指示的游戏中。
所述显示模块102显示的游戏接入用户界面可参考图3A所示。
本发明实施例中,终端能够直接从游戏大厅服务器等管理服务器中得到游戏信息,并且可基于获得的游戏信息,创建游戏并获取到关于已创建游戏的游戏信息的信息图形码,其他用户通过拍摄扫描该信息图形码的方式可以直接获取到已创建游戏的游戏信息,从而接入对应已创建的游戏,不需要用户手动加入游戏,加快了进入游戏的速度,也满足了用户接入游戏的智能化、自动化需求。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random Access Memory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,因此依本发明权利要求所作的等同变化,仍属本发明所涵盖的范围。
Claims (19)
1.一种游戏接入方法,其特征在于,包括:
第一终端生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器;
所述游戏服务器建立所述创建请求中的游戏信息所指示的游戏,并生成携带所述第一终端的用户标识和所述游戏信息的通知信息发送给管理服务器;
所述管理服务器根据通知信息中的游戏信息生成信息图形码,并根据通知信息中的用户标识将信息图形码发送给所述第一终端;
所述第一终端显示所述信息图形码,以便于第二终端根据扫描所述第一终端显示的信息图形码获取的游戏信息加入到所述游戏信息所指示的游戏中。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一终端生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器的步骤之前,包括:
所述第一终端向所述管理服务器发起初始创建请求,所述初始创建请求中携带游戏标识;
所述管理服务器根据所述初始创建请求生成与所述游戏标识所指示的游戏关联的游戏信息,所述游戏信息包括游戏标识及游戏地址;
所述管理服务器将所述游戏信息发送给所述第一终端。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第一终端生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器的步骤之前,还包括:
所述第一终端显示游戏接入用户界面,所述游戏接入用户界面中包括用于提示创建游戏的按钮和用于提示扫描信息图形码以加入游戏的按钮;
当检测用户操作为选择用于提示创建游戏的按钮时,执行所述第一终端生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器的步骤。
4.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述第二终端根据扫描所述第一终端显示的信息图形码获取的游戏信息加入到所述游戏信息所指示的游戏中的步骤之前,还包括:
所述第二终端显示游戏接入用户界面,所述游戏接入用户界面中包括用于提示创建游戏的按钮和用于提示扫描信息图形码以加入游戏的按钮;
当检测用户操作为选择用于提示扫描信息图形码以加入游戏的按钮时,执行所述第二终端根据扫描所述第一终端显示的信息图形码获取的游戏信息加入到所述游戏信息所指示的游戏中的步骤。
5.一种游戏处理方法,其特征在于,包括:
管理服务器接收游戏服务器为第一终端创建游戏后发送的通知信息,所述通知信息中携带所述第一终端的用户标识和用于标识已创建游戏的游戏信息;
所述管理服务器根据通知信息中的游戏信息生成信息图形码,并根据通知信息中的用户标识将信息图形码发送给所述第一终端,以便于所述第一终端显示所述信息图形码。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述管理服务器接收游戏服务器为第一终端创建游戏后发送的通知信息之前,还包括:
接收第一终端发起的初始创建请求,所述初始创建请求中携带游戏标识;
所述管理服务器根据所述初始创建请求生成与所述游戏标识所指示的游戏关联的游戏信息,所述游戏信息包括游戏标识及游戏地址;
所述管理服务器将所述游戏信息发送给所述第一终端。
7.一种游戏处理方法,其特征在于,包括:
游戏服务器接收第一终端发送的包括游戏信息的创建请求;
所述游戏服务器建立所述创建请求中的游戏信息所指示的游戏;
所述游戏服务器在游戏建立成功后,生成携带所述第一终端的用户标识和所述游戏信息的通知信息发送给管理服务器,以使所述管理服务器根据通知信息中的游戏信息生成信息图形码,并根据通知信息中的用户标识将信息图形码发送给所述第一终端。
8.一种游戏接入方法,其特征在于,包括:
终端生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述创建请求中的游戏信息创建游戏;
所述终端接收到管理服务器发送的信息图形码时,显示接收到的所述信息图形码;
其中,所述信息图形码是所述游戏服务器在创建游戏成功后将游戏信息发送给管理服务器,由管理服务器根据游戏信息生成的。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述终端生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器之前,还包括:
所述终端显示游戏接入用户界面,所述游戏接入用户界面中包括用于提示创建游戏的按钮和用于提示扫描信息图形码以加入游戏的按钮;
当检测用户操作为选择用于提示创建游戏的按钮时,所述终端执行所述生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器;
当检测到用户操作为选择用于提示扫描信息图形码以加入游戏的按钮时,所述终端用于开启摄像模块扫描信息图形码以接入到扫描信息图形码后得到的游戏信息所指示的游戏中。
10.一种用于游戏处理的管理服务器,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收游戏服务器为第一终端创建游戏后发送的通知信息,所述通知信息中携带所述第一终端的用户标识和用于标识已创建游戏的游戏信息;
发送模块,用于根据通知信息中的游戏信息生成信息图形码,并根据通知信息中的用户标识将信息图形码发送给所述第一终端,以便于所述第一终端显示所述信息图形码。
11.如权利要求10所述的管理服务器,其特征在于,
所述接收模块,还用于接收第一终端发起的初始创建请求,所述初始创建请求中携带游戏标识;
所述管理服务器还包括:生成模块,用于根据所述初始创建请求生成与所述游戏标识所指示的游戏关联的游戏信息,所述游戏信息包括游戏标识及游戏地址;
所述发送模块,还用于将所述游戏信息发送给所述第一终端。
12.一种用于游戏处理的游戏服务器,其特征在于,包括:
创建请求接收模块,用于接收第一终端发送的包括游戏信息的创建请求;
游戏建立模块,用于建立所述创建请求中的游戏信息所指示的游戏;
通知模块,用于在游戏建立成功后,生成携带所述第一终端的用户标识和所述游戏信息的通知信息发送给管理服务器,以使所述管理服务器根据通知信息中的游戏信息生成信息图形码,并根据通知信息中的用户标识将信息图形码发送给所述第一终端。
13.一种游戏接入终端,其特征在于,包括:
生成模块,用于生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器,以使所述游戏服务器根据所述创建请求中的游戏信息创建游戏;
显示模块,用于接收到管理服务器发送的信息图形码时,显示接收到的所述信息图形码;
其中,所述信息图形码是所述游戏服务器在创建游戏成功后将游戏信息发送给管理服务器,由管理服务器根据游戏信息生成的。
14.如权利要求13所述的终端,其特征在于,
所述显示模块,还用于显示游戏接入用户界面,所述游戏接入用户界面中包括用于提示创建游戏的按钮和用于提示扫描信息图形码以加入游戏的按钮;
所述终端还包括:
处理模块,用于当检测用户操作为选择用于提示创建游戏的按钮时,通知所述生成模块生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器;并用于当检测到用户操作为选择用于提示扫描信息图形码以加入游戏的按钮时,开启摄像模块扫描信息图形码以接入到扫描信息图形码后得到的游戏信息所指示的游戏中。
15.一种游戏接入系统,其特征在于,包括:第一终端、第二终端;管理服务器、游戏服务器,具体的:
所述第一终端,用于生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器;
所述游戏服务器,用于建立所述创建请求中的游戏信息所指示的游戏,并生成携带所述第一终端的用户标识和所述游戏信息的通知信息发送给所述管理服务器;
所述管理服务器,用于根据通知信息中的游戏信息生成信息图形码,并根据通知信息中的用户标识将信息图形码发送给所述第一终端;
所述第一终端显示所述信息图形码;
所述第二终端,用于根据扫描所述第一终端显示的信息图形码获取的游戏信息加入到所述游戏信息所指示的游戏中。
16.如权利要求15所述的系统,其特征在于,
所述第一终端,还用于向所述管理服务器发起初始创建请求,所述初始创建请求中携带游戏标识;
所述管理服务器,还用于根据所述初始创建请求生成与所述游戏标识所指示的游戏关联的游戏信息,所述游戏信息包括游戏标识及游戏地址;
所述管理服务器,还用于将所述游戏信息发送给所述第一终端。
17.如权利要求15或16所述的系统,其特征在于,
所述第一终端在用于生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器时,用于显示游戏接入用户界面,所述游戏接入用户界面中包括用于提示创建游戏的按钮和用于提示扫描信息图形码以加入游戏的按钮;并当检测用户操作为选择用于提示创建游戏的按钮时,生成包括游戏信息的创建请求发送给游戏服务器。
18.如权利要求15或16所述的系统,其特征在于,
所述第二终端在用于根据扫描所述第一终端显示的信息图形码获取的游戏信息加入到所述游戏信息所指示的游戏中时,用于显示游戏接入用户界面,所述游戏接入用户界面中包括用于提示创建游戏的按钮和用于提示扫描信息图形码以加入游戏的按钮;当检测用户操作为选择用于提示扫描信息图形码以加入游戏的按钮时,扫描所述第一终端显示的信息图形码获取游戏信息;根据获取的游戏信息向游戏服务器发送接入请求,以使所述游戏服务器将所述第二终端接入到所述接入请求中游戏信息包括的游戏地址对应的游戏中。
19.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质中存储有程序,所述程序在执行时包括上述权利要求1至4任一项所述的游戏接入方法;或者上述的权利要求5或6所述的游戏处理方法;或者上述的权利要求7所述的游戏处理方法;或者上述的权利要求8或9所述的游戏接入方法。
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