CN108632387A - 生成游戏预约消息的方法、装置和终端 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种生成游戏预约消息的方法、装置和终端。其中,该方法包括:获取游戏的开服信息,其中,开服信息用于指示启用游戏的服务器;根据开服信息创建特征码;接收预约请求,其中,预约请求为对特征码进行扫描操作后生成的请求;生成与预约请求对应的预约消息。本发明解决了现有技术预约新服的预约效率低的技术问题。

Description

生成游戏预约消息的方法、装置和终端
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种生成游戏预约消息的方法、装置和终端。
背景技术
在一些网络游戏中,用户在进入游戏之前,需要选择游戏服务器,不同的游戏服务器之间,用户所控制的角色是不同的。随着游戏玩家的数量不断增大,游戏开发商需要增加新的服务器,即增开新服,而在增开新服之前,游戏开发商为了使用户能够在新服开服时能够进入到游戏新服中,通常在官网展开游戏新服预约或者新游戏上线预约的活动。通过参与该活动的用户可以提前预约并获得游戏包内的奖励。目前,游戏新服预约的流程如图1所示,主要包括如下步骤:
步骤S101,开发游戏的预约界面以及用户数据的存储程序,并在游戏官网上发布;
步骤S103,用户通过游戏官网访问预约界面;
步骤S105,用户在预约界面中填写个人手机号码以及其他个人信息,并生成信息表单;
步骤S107,用户提交信息表单;
步骤S109,游戏开发商到处用户填写的信息表单;
步骤S111,在游戏开服时,发送短信提示用户游戏即将开服。
在上述步骤S101至步骤S111中,用户需要填写个人信息以及手机号码,以便游戏开发商发送提示短息,然而,游戏开发商发送的提示短信易被当做垃圾短信而被屏蔽,用户可能无法及时收到提示短信。另外,随着人们对信息安全的逐步重视,用户通常不愿提供手机号码。此外,短信承载内容的能力有限,不便于后续引导游戏玩家下载安装,并启动游戏,对于游戏开发商而言,每次新服更新均需要人工开发新服专题,而且,每次预约提醒需要人工导出手机号码,耗时耗力。此外,还需要向用户发送短信,增加了游戏开发成本。
针对上述预约新服的预约效率低的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种生成游戏预约消息的方法、装置和终端,以至少解决现有技术预约新服的预约效率低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种生成游戏预约消息的方法,包括:获取游戏的开服信息,其中,开服信息用于指示启用游戏的服务器;根据开服信息创建特征码;接收预约请求,其中,预约请求为对特征码进行扫描操作后生成的请求;生成与预约请求对应的预约消息。
进一步地,开服信息至少包括如下之一:游戏的开服标识以及开服时间。
进一步地,生成游戏预约消息的方法还包括:每隔预设时间向第一服务器发送数据请求;接收第一服务器根据数据请求发送的开服信息。
进一步地,生成游戏预约消息的方法还包括:根据开服信息生成场景标识;基于场景标识向第二服务器发送特征码请求;接收第二服务器返回的特征码,其中,第二服务器根据特征码请求创建特征码。
进一步地,生成游戏预约消息的方法还包括:对预约请求进行解析处理,得到场景标识以及对象标识,其中,对象标识为发出预约请求的对象的标识;根据场景标识确定开服信息;根据开服信息以及对象标识生成预约消息。
进一步地,生成游戏预约消息的方法还包括:获取当前时间与开服时间的时间差值;在时间差值小于预设差值的情况下,根据对象标识以及开服信息生成预约消息,其中,预约消息包含进入游戏的链接地址;推送预约消息至第三服务器,其中,第三服务器推送预约消息至客户端,预约请求为客户端对特征码进行扫描操作后生成的请求,客户端为社交应用客户端。
进一步地,生成游戏预约消息的方法还包括:将预约消息推送至消息队列中;在消息队列中存在预约消息的情况下,将消息队列中的预约信息推送至第二服务器。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种生成游戏预约消息的装置,包括:获取模块,用于获取游戏的开服信息,其中,开服信息用于指示启用游戏的服务器;创建模块,用于根据开服信息创建特征码;接收模块,用于接收预约请求,其中,预约请求为对特征码进行扫描操作后生成的请求;生成模块,用于生成与预约请求对应的预约消息。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种生成游戏预约消息的终端,包括:输入装置;处理器,处理器运行程序,其中,程序运行时对于从输入装置输出的数据执行如下处理步骤:获取游戏的开服信息,其中,开服信息用于指示启用游戏的服务器;根据开服信息创建特征码;接收预约请求,其中,预约请求为对特征码进行扫描操作后生成的请求;生成与预约请求对应的预约消息。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,其中,程序执行生成游戏预约消息的方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,该处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行生成游戏预约消息的方法。
在本发明实施例中,采用二维码推送预约消息的方式,通过获取游戏的开服信息,并根据开服信息创建特征码,并将特征码推送至网络平台,在客户端通过扫描特征码生成预约请求之后,服务器接收预约请求,并生成预约请求对应的预约消息,其中,开服信息用于指示启用游戏的服务器,预约请求为对特征码进行扫描操作后生成的请求,在上述过程中,用户无需填写个人信息即可预约新服,达到了简化预约新服的流程的目的,从而实现了提高预约新服的预约效率的技术效果,进而解决了现有技术预约新服的预约效率低的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据现有技术的一种游戏新服预约的流程示意图;
图2是根据本发明实施例的一种生成游戏预约消息的方法流程图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的创建特征码的流程示意图;
图4是根据本发明实施例的一种可选的预约新服的流程示意图;
图5是根据本发明实施例的一种可选的预约提醒的流程示意图;
图6是根据本发明实施例的一种可选的预约提醒的流程示意图;
图7是根据本发明实施例的一种可选的生成游戏预约消息的方法的流程图;以及
图8是根据本发明实施例的一种生成游戏预约消息的装置结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
根据本发明实施例,提供了一种生成游戏预约消息的方法实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图2是根据本发明实施例的生成游戏预约消息的方法流程图,如图2所示,该方法包括如下步骤:
步骤S202,获取游戏的开服信息,其中,开服信息用于指示启用游戏的服务器。
在上述步骤S202中,运行游戏的游戏服务器可获取游戏的开服信息,该游戏服务器可对接网络平台,并对外提供各种软件服务,其中,开服信息至少包括如下之一:游戏的开服标识以及开服时间,其中游戏的开服标识可以为但不限于开服的服务器的名称、IP地址或者设备标识。
在一种可选的方案中,运维服务器可提供游戏的开服信息,游戏服务器与运维服务器进行通信,并获取到开服信息,然后再对游戏服务器的开服标识以及开服时间进行存储。其中,当有多个新服需要开服时,游戏服务器将服务器的开服标识与开服时间进行对应,得到对应关系,然后基于上述对应关系存储服务器的开服标识和开服时间。
步骤S204,根据开服信息创建特征码。
需要说明的是,上述特征码可以为但不限于二维码、条形码等客户端可识别的图像特征码。
在上述步骤S204中,在游戏服务器获取游戏开服的开服信息之后,游戏服务器根据开服信息生成场景标识,并将场景标识发送至客户服务器,由客户服务器根据场景标识创建特征码,并将特征码发送至游戏服务器。其中,客户服务器可以为但不限于能够与用户进行人机交互的网络平台所对应的服务器,例如,微信服务器。在客户服务器为微信服务器的情况下,上述网络平台可以为但不限于微信公众平台,其中,微信公众平台是可提供微信公众号、微信小程序等业务服务以及用户管理功能的服务平台。
步骤S206,接收预约请求,其中,预约请求为对特征码进行扫描操作后生成的请求。
在一种可选的方案中,在生成特征码之后,网页服务器可以获取特征码,并将特征码显示在网页上(例如,游戏的宣传网页),用户可通过移动设备(例如,手机)扫描特征码,即可生成预约新服的预约请求。在上述过程中,用户不需要填写个人信息以及电话号码,即可完成对新服的预约,进而简化了用户的预约流程,保证了用户的隐私安全。
步骤S208,生成与预约请求对应的预约消息。
需要说明的是,游戏服务器在接收到客户端发送的预约请求之后,将客户端所请求预约的服务器的开服标识、开服时间与客户端信息进行关联,并进行存储,当客户端所请求的服务器开服时,游戏服务器可向请求该服务器的客户端发送提醒消息。在上述过程中,客户端信息可以为但不限于客户端的标识信息,例如,用户的设备标识、用户的账号标识(例如,微信号)。
基于上述步骤S202至步骤S208所限定的方案,可以获知,通过获取游戏的开服信息,并根据开服信息创建特征码,并将特征码推送至网络平台,在客户端通过扫描特征码生成预约请求之后,服务器接收预约请求,并生成预约请求对应的预约消息,其中,开服信息用于指示启用游戏的服务器,预约请求为对特征码进行扫描操作后生成的请求。
容易注意到的是,在上述过程中,用户无需填写个人信息即可预约新服,从而简化预约新服的流程,保护了用户的信息安全,进而实现了提高预约新服的预约效率的技术效果。
由此可见,本申请所提供的生成游戏预约消息的方法可以解决现有技术预约新服的预约效率低的技术问题。
在一种可选的方案中,获取游戏的开服信息的方法可以包括:
步骤S2020,每隔预设时间向第一服务器发送数据请求;
步骤S2022,接收第一服务器根据数据请求发送的开服信息。
需要说明的是,在步骤S2020至步骤S2022中,第一服务器可以为运维服务器。具体的,游戏服务器每隔预设时间(例如5分钟)通过区服列表的接口向运维服务器发送请求区服列表的数据请求,运维服务器在接收到数据请求之后,查询到与数据请求对应的区服列表发送至游戏服务器,其中,区服列表中包含由至少一个服务器的开服信息,上述区服列表的接口可以为但不限于HTTP接口。
在一种可选的方案中,游戏服务器每隔预设时间向运维服务器发送数据请求,并接收运维服务器返回的区服列表。游戏服务器对区服列表进行检测,如果检测到区服列表有更新,例如,增加了开服信息,则游戏服务器根据区服列表中的开服信息创建特征码;如果检测到区服列表没有更新,则游戏服务器不会创建特征码。其中,根据开服信息创建特征码的步骤可以包括:
步骤S2040,根据开服信息生成场景标识;
步骤S2042,基于场景标识向第二服务器发送特征码请求;
步骤S2044,接收第二服务器返回的特征码,其中,第二服务器根据特征码请求创建特征码。
需要说明的是,步骤S2040至步骤S2044中,第二服务器可以为客户服务器,上述场景标识为游戏服务器向客户服务器请求特征码时所需的参数,根据特征码的类型可将场景标识分为整型场景标识和固定场景标识,其中,当特征码为临时特征码(即有效时长有限)时,场景标识为32位非零整型,即整型场景标识;当特征码为永久特征码时,场景标识的最大区域为100000,即固定场景标识。
可选的,图3为创建特征码的流程示意图。具体的,游戏服务器向运维服务器(即第一服务器)发送数据请求,运维服务器接收数据请求,并得到区服列表,然后通过HTTP协议将区服列表返回至游戏服务器。游戏服务器根据区服列表得到区服信息,然后根据每个区服信息生成一个场景标识,并将场景标识存储至数据库(例如,MySQL数据库)中,然后基于场景标识向客户服务器(即第二服务器)发送特征码请求。客户服务器在接收到特征码请求之后,根据特征码请求生成的特征码,并将特征码的地址返回至游戏服务器。需要说明的是,游戏服务器可通过特征码的地址获取特征码。另外,客户服务器还将特征码的过期时间返回至游戏服务器。可选的,当游戏服务器检测到特征码即将过期时,游戏服务器可重新向客户服务器发送特征码请求,以获取最新的特征码。
需要说明的是,上述方法可为每个区服生成一个对应的特征码,这个过程产生的特征码会提供接口给网络平台(或客户端)调用,网络平台通过接口获取特征码,并展示特征码,以使用户对特征码进行扫描。
进一步的,在网络平台展现特征码之后,用户可使用客户端对特征码进行扫描,生成预约请求,游戏服务器在接收到预约请求之后,生成与预约请求对应的预约消息,以使用户对新服进行预约,具体步骤如下:
步骤S2080,对预约请求进行解析处理,得到场景标识以及对象标识,其中,对象标识为发出预约请求的对象的标识;
步骤S2082,根据场景标识确定开服信息;
步骤S2084,根据开服信息以及对象标识生成预约消息。
需要说明的是,上述对象标识可以为但不限于Openid,其中,对象标识为用户的客户端的唯一标识,通过该对象标识可以完成客户端与网络平台的交互。
可选的,图4为预约新服的流程示意图。具体的,用户通过客户端扫描特征码,例如,通过打开微信的扫一扫功能,扫描二维码。在用户扫描二维码之后,网络平台生成预约请求,并将预约请求发送至客户服务器。客户服务器从预约请求中得到场景标识,并根据场景标识将预约请求推送至对应的游戏服务器。游戏服务器在得到预约请求之后,对其进行解析,得到场景标识,并确定与场景标识对应的开服信息,然后根据用户标识以及场景标识将预约消息返回给客户服务器,同时记录请求开服信息的客户端的对象标识,将其保存至数据库中。客户服务器在接收到预约消息之后,将预约消息转换为图文消息,并将图文消息返回至客户端,以在客户端上显示。其中,在客户端除显示开服信息以及用户预约成功的信息。
需要说明的是,数据库内存储有已预约的用户的对象标识,以便于开服时间达到时,向相应的用户发送预约提醒的消息。
此外,还需要说明的是,在用户扫描特征码的方式来生成预约请求之后,客户服务器检测用户是否已经关注公众号,如果用户未关注公众号,则在用户扫描特征码之后,自动关注公众号,并将用户关注后生成的关注信息推送给游戏服务器;如果用户已关注公众号,则在用户扫描特征码之后,客户服务器也会将用户关注后生成的关注信息推送给游戏服务器。用户关注公众号可便于后续游戏服务器提供对应的模版消息,从而降低了消息直达用户的成本,并且在上述过程中,还记录了需要提醒开服消息的对象标识,为后续消息直达提供了前提条件。
在一种可选的方案中,根据开服信息以及对象标识生成预约消息,可以采用如下方法:
步骤S20,获取当前时间与开服时间的时间差值;
步骤S22,在时间差值小于预设差值的情况下,根据对象标识以及开服信息生成预约消息,其中,预约消息包含进入游戏的链接地址。
需要说明的是,在生成预约消息之后,如果开服时间即将到达,则游戏服务器推送预约消息至第三服务器,再由第三服务器推送预约消息至客户端,其中,预约请求为客户端对特征码进行扫描操作后生成的请求,客户端为社交应用客户端,例如,微信、QQ、微博等。
另外,在上述过程中,第三服务器与第二服务器可以为相同的服务器,例如,第三服务器和第二服务器均为同一个客户服务器,例如,均为微信服务器。
具体的,如图5所示的预约提醒的流程示意图,其中,图5中的客户服务器为第三服务器。游戏服务器定时检测当前时间与开服时间的时间差值,当时间差值小于预设差值时,确定游戏的新服即将启用,此时,游戏服务器生成预约消息,并将预约消息推送至客户服务器。客户服务器在接收到预约消息之后,将其推送给对应的客户端。用户通过客户端接收到预约消息,并打开预约消息对应的网页,以请求链接地址,此时,游戏服务器接收到请求,并返回引导图文,该引导图文用于引导用户进入游戏,例如,通过点击微信中的“打开浏览器”进入到对应的网页中,该网页中包含了开启游戏或下载游戏的链接,用户通过点击该链接可开启游戏,或下载并安装游戏。
此外,还需要说明的是,在上述过程中,将新服开服的预约消息推送给感兴趣的用户,快捷、及时的直达用户,相较于短信方式,上述方法不仅节约了人力成本和短信成本,并且对感兴趣的用户进行提醒,给用户带来了较好的服务体验。
另外,在根据对象标识以及开服信息生成预约消息之后,还需要将预约消息推送至消息队列中,然后再推送预约消息至第二服务器。其中,在消息队列中存在预约消息的情况下,将消息队列中的预约信息推送至第二服务器。需要说明的是,将预约消息推送至消息队列中,可增强游戏服务器与客户端之间进行通信的健壮性。此外,上述消息队列可以redis消息队列,还可使用其他的消息中间件取代,例如kafka、ActiveMQ。
在一种可选的方案中,根据上述内容,图6示出了预约提醒的流程示意图。具体的,游戏服务器对包含区服信息的区服列表进行轮询,并获取当前时间,然后确定当前时间与开服时间的时间差值是否小于预设差值,如果时间差值不小于预设差值,则继续对区服列表进行轮询,直至时间差值是否小于预设差值;如果时间差值小于预设差值,则生成预约消息,并将预约消息推送至消息队列中。同时,游戏服务器对消息队列进行轮询,检测消息队列中是否存在待发送的消息,如果存在,则将消息队列中的消息,即预约消息发送至客户端。
在一种优选的实施例中,图7示出了生成游戏预约消息的方法的流程图。由图7可知,生成游戏预约消息的方法主要包括三部分,即创建特征码、请求特征码、推送预约消息三个部分,如图7中的S1至S3。其中,上述三个部分在已在上述内容进行介绍,在此不再赘述。
实施例2
根据本发明实施例,还提供了一种生成游戏预约消息的装置实施例,其中,图8是根据本发明实施例的生成游戏预约消息的装置结构示意图,如图8所示,该装置包括:获取模块801、创建模块803、接收模块805以及生成模块808。
其中,获取模块801,用于获取游戏的开服信息,其中,开服信息用于指示启用游戏的服务器,开服信息至少包括如下之一:游戏的开服标识以及开服时间;创建模块803,用于根据开服信息创建特征码;接收模块805,用于接收预约请求,其中,预约请求为对特征码进行扫描操作后生成的请求;生成模块808,用于生成与预约请求对应的预约消息。
需要说明的是,上述获取模块801、创建模块803、接收模块805以及生成模块808对应于实施例1中的步骤S202至步骤S208,四个模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。
在一种可选的方案中,获取模块包括:第一发送模块以及第一接收模块。其中,第一发送模块,用于每隔预设时间向第一服务器发送数据请求;第一接收模块,用于接收第一服务器根据数据请求发送的开服信息。
需要说明的是,上述第一发送模块以及第一接收模块对应于实施例1中的步骤S2020至步骤S2022,两个模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。
在一种可选的方案中,创建模块包括:第一生成模块、第二发送模块以及第二接收模块。其中,第一生成模块,用于根据开服信息生成场景标识;第二发送模块,用于基于场景标识向第二服务器发送特征码请求;第二接收模块,用于接收第二服务器返回的特征码,其中,第二服务器根据特征码请求创建特征码。
需要说明的是,上述第一生成模块、第二发送模块以及第二接收模块对应于实施例1中的步骤S2040至步骤S2044,三个模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。
在一种可选的方案中,生成模块包括:解析模块、确定模块以及第二生成模块。其中,解析模块,用于对预约请求进行解析处理,得到场景标识以及对象标识,其中,对象标识为发出预约请求的对象的标识;确定模块,用于根据场景标识确定开服信息;第二生成模块,用于根据开服信息以及对象标识生成预约消息。
需要说明的是,上述解析模块、确定模块以及第二生成模块对应于实施例1中的步骤S2080至步骤S2084,三个模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。
在一种可选的方案中,第二生成模块包括:第一获取模块、第三生成模块以及第一推送模块。其中,第一获取模块,用于获取当前时间与开服时间的时间差值;第三生成模块,用于在时间差值小于预设差值的情况下,根据对象标识以及开服信息生成预约消息,其中,预约消息包含进入游戏的链接地址。
需要说明的是,上述第一获取模块以及第三生成模块对应于实施例1中的步骤S20至步骤S22,两个模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。
在一种可选的方案中,生成游戏预约消息的装置还包括:第一推送模块。其中,第一推送模块,用于推送预约消息至客户服务器,其中,客户服务器推送预约消息至客户端,其中,客户端为社交应用客户端。
在一种可选的方案中,生成游戏预约消息的装置还包括:第二推送模块以及第三推送模块。其中,第二推送模块,用于将预约消息推送至消息队列中;第三推送模块,用于在消息队列中存在预约消息的情况下,将消息队列中的预约信息推送至第二服务器。
实施例3
根据本发明实施例,还提供了一种生成游戏预约消息的终端实施例,该系统可执行实施例1的生成游戏预约消息的方法,其中,该终端包括:输入装置以及处理器。
其中,处理器运行程序,程序运行时对于从输入装置输出的数据执行如下处理步骤:获取游戏的开服信息,其中,开服信息用于指示启用游戏的服务器,开服信息至少包括如下之一:游戏的开服标识以及开服时间;根据开服信息创建特征码;接收预约请求,其中,预约请求为对特征码进行扫描操作后生成的请求;生成与预约请求对应的预约消息。
由上可知,通过获取游戏的开服信息,并根据开服信息创建特征码,并将特征码推送至网络平台,在客户端通过扫描特征码生成预约请求之后,服务器接收预约请求,并生成预约请求对应的预约消息,其中,开服信息用于指示启用游戏的服务器,预约请求为对特征码进行扫描操作后生成的请求。
容易注意到的是,在上述过程中,用户无需填写个人信息即可预约新服,从而简化预约新服的流程,保护了用户的信息安全,进而实现了提高预约新服的预约效率的技术效果。
由此可见,本申请所提供的生成游戏预约消息的终端可以解决现有技术预约新服的预约效率低的技术问题。
在一种可选的方案中,处理器每隔预设时间向第一服务器发送数据请求,并接收第一服务器根据数据请求发送的开服信息,其中,第一服务器可以为运维服务器。
在一种可选的方案中,处理器根据开服信息生成场景标识,并基于场景标识向第二服务器发送特征码请求,然后接收第二服务器返回的特征码,其中,第二服务器根据特征码请求创建特征码
在一种可选的方案中,处理器对预约请求进行解析处理,得到场景标识以及对象标识,然后,根据场景标识确定开服信息,并根据开服信息以及对象标识生成预约消息,其中,对象标识为发出预约请求的对象的标识。
在一种可选的方案中,处理器首先获取当前时间与开服时间的时间差值,然后在时间差值小于预设差值的情况下,根据对象标识以及开服信息生成预约消息,并推送预约消息至第三服务器,其中,第三服务器推送预约消息至客户端,预约请求为客户端对特征码进行扫描操作后生成的请求,其包含进入游戏的链接地址。另外,客户端为社交应用客户端,例如,微信、QQ等,第二服务器和第三服务器可以为相同的服务器,例如,均为微信服务器。
在一种可选的方案中,处理器将预约消息推送至消息队列中,然后在消息队列中存在预约消息的情况下,将消息队列中的预约信息推送至第二服务器。
实施例4
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,其中,程序执行实施例1中的生成游戏预约消息的方法。
实施例5
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,该处理器用于运行程序,其中,程序运行时执行实施例1中的生成游戏预约消息的方法。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (13)

1.一种生成游戏预约消息的方法,其特征在于,包括:
获取游戏的开服信息,其中,所述开服信息用于指示启用所述游戏的服务器;
根据所述开服信息创建特征码;
接收预约请求,其中,所述预约请求为对所述特征码进行扫描操作后生成的请求;
生成与所述预约请求对应的预约消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述开服信息至少包括如下之一:所述游戏的开服标识以及开服时间。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取游戏的开服信息,包括:
每隔预设时间向第一服务器发送数据请求;
接收所述第一服务器根据所述数据请求发送的开服信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述开服信息创建特征码,包括:
根据所述开服信息生成场景标识;
基于所述场景标识向第二服务器发送特征码请求;
接收所述第二服务器返回的特征码,其中,所述第二服务器根据所述特征码请求创建所述特征码。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,生成与所述预约请求对应的预约消息,包括:
对所述预约请求进行解析处理,得到场景标识以及对象标识,其中,所述对象标识为发出所述预约请求的对象的标识;
根据所述场景标识确定所述开服信息;
根据所述开服信息以及所述对象标识生成所述预约消息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据所述开服信息以及所述对象标识生成所述预约消息,包括:
获取当前时间与所述开服时间的时间差值;
在所述时间差值小于预设差值的情况下,根据所述对象标识以及所述开服信息生成所述预约消息,其中,所述预约消息包含进入所述游戏的链接地址。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在生成与所述预约请求对应的预约消息之后,所述方法还包括:
推送所述预约消息至第三服务器,其中,所述第三服务器推送所述预约消息至客户端,所述预约请求为所述客户端对所述特征码进行扫描操作后生成的请求。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,在根据所述对象标识以及所述开服信息生成预约消息之后,所述方法还包括:
将所述预约消息推送至消息队列中;
在所述消息队列中存在所述预约消息的情况下,将所述消息队列中的预约信息推送至第二服务器。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述客户端为社交应用客户端。
10.一种生成游戏预约消息的装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取游戏的开服信息,其中,所述开服信息用于指示启用所述游戏的服务器;
创建模块,用于根据所述开服信息创建特征码;
接收模块,用于接收预约请求,其中,所述预约请求为对所述特征码进行扫描操作后生成的请求;
生成模块,用于生成与所述预约请求对应的预约消息。
11.一种生成游戏预约消息的终端,其特征在于,包括:
输入装置;
处理器,所述处理器运行程序,其中,所述程序运行时对于从所述输入装置输出的数据执行如下处理步骤:
获取游戏的开服信息,其中,所述开服信息用于指示启用所述游戏的服务器;
根据所述开服信息创建特征码;
接收预约请求,其中,所述预约请求为对所述特征码进行扫描操作后生成的请求;
生成与所述预约请求对应的预约消息。
12.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序执行权利要求1至10中任意一项所述的生成游戏预约消息的方法。
13.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至10中任意一项所述的生成游戏预约消息的方法。
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