CN106919988A - 游戏预约方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种游戏预约方法及装置,涉及计算机技术领域,本发明接收终端发送的包括至少两个游戏项目的游戏项目列表,按照预设规则对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整,基于所述终端的顺序调整后的游戏项目列表生成针对所述终端的预约信息,将所述预约信息推送至所述终端,能够让用户较为便捷地了解到游戏项目的游戏时间,无需将过多时间浪费在排队上,提高了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种游戏预约方法及装置。
背景技术
在现阶段,游戏已经是人们日常娱乐不可缺少的组成部分,例如:射击游戏、投篮游戏或探险游戏等项目也越来越受到欢迎,但这些游戏项目通常需要占用一定空间,故而人们通常会选择在具有多种游戏项目的场地(例如:游乐场或集成有游戏项目的车辆)来进行游戏。
对游戏项目具有需求的用户而言,只能通过排队来参加游戏项目,但每个游戏项目的排队人数不同,而用户也无法得知需要多久才能参加游戏项目,导致用户将过多的时间浪费在排队上,使用户体验过低。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏预约方法及装置。
依据本发明的一个方面,提供了一种游戏预约方法,包括:
接收终端发送的包括至少两个游戏项目的游戏项目列表;
按照预设规则对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整;
基于所述终端的顺序调整后的游戏项目列表生成针对所述终端的预约信息,所述预约信息包括:各游戏项目以及各游戏项目对应的预约时间;
将所述预约信息推送至所述终端。
可选地,所述游戏项目列表还包括:用户属性;
相应地,所述按照预设规则对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整,具体包括:
根据所述终端的游戏项目列表中的用户属性确定与所述用户属性对应的优先集合;
按照所述优先集合对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整。
可选地,所述用户属性包括:性别和/或年龄。
可选地,所述根据终端的游戏项目列表中的用户属性确定与所述用户属性对应的优先集合,具体包括:
根据所述用户属性查找映射关系,以获得与所述用户属性对应的优先集合,所述映射关系包括:用户属性和优先集合之间的对应关系。
可选地,所述优先集合中包括所有游戏项目的优先参数;
所述按照所述优先集合对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整,具体包括:
从所述优先集合中取出所述终端的游戏项目列表中各游戏项目的优先参数,对所述终端的游戏项目列表中各游戏项目按照优先参数从高到低的顺序调整。
可选地,所述接收终端发送的包括至少两个游戏项目的游戏项目列表之后,所述方法还包括:
对所述游戏项目列表进行存储;
相应地,所述根据所述用户属性查找映射关系之前,所述方法还包括:
从历史数据中提取历史游戏项目列表;
根据所述历史游戏项目列表获取用户属性分别对应的所有游戏项目的预约频率,并将所述预约频率作为优先参数,以生成所述映射关系。
可选地,所述将终端的预约信息推送至终端之后,所述方法还包括:
在预设时间范围内收到所述终端对所述预约信息的确认消息时,将该终端和预约信息进行绑定并存储。
可选地,所述将终端的预约信息推送至终端之后,所述方法还包括:
在预设时间范围内未收到终端对所述预约信息的确认消息时,删除该终端的预约信息。
可选地,所述基于所述终端的顺序调整后的游戏项目列表生成针对所述终端的预约信息,具体包括:
基于所述终端的顺序调整后的游戏项目列表及各游戏项目的未预约时间生成针对所述终端的预约信息。
依据本发明的另一个方面,提供了一种游戏预约装置,包括:
列表接收单元,适于接收终端发送的包括至少两个游戏项目的游戏项目列表;
顺序调整单元,适于按照预设规则对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整;
信息生成单元,适于基于所述终端的顺序调整后的游戏项目列表生成针对所述终端的预约信息,所述预约信息包括:各游戏项目以及各游戏项目对应的预约时间;
信息推送单元,适于将所述预约信息推送至所述终端。
可选地,所述游戏项目列表还包括:用户属性;
相应地,所述顺序调整单元,具体适于根据所述终端的游戏项目列表中的用户属性确定与所述用户属性对应的优先集合,按照所述优先集合对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整。
可选地,所述用户属性包括:性别和/或年龄。
可选地,所述顺序调整单元,具体适于根据所述用户属性查找映射关系,以获得与所述用户属性对应的优先集合,所述映射关系包括:用户属性和优先集合之间的对应关系。
可选地,所述优先集合中包括所有游戏项目的优先参数;
所述顺序调整单元,具体适于从所述优先集合中取出所述终端的游戏项目列表中各游戏项目的优先参数,对所述终端的游戏项目列表中各游戏项目按照优先参数从高到低的顺序调整。
可选地,所述装置还包括:
列表存储单元,适于对所述游戏项目列表进行存储;
相应地,所述装置还包括:
关系生成单元,适于从历史数据中提取历史游戏项目列表,根据所述历史游戏项目列表获取用户属性分别对应的所有游戏项目的预约频率,并将所述预约频率作为优先参数,以生成所述映射关系。
可选地,所述装置还包括:
绑定存储单元,适于在预设时间范围内收到所述终端对所述预约信息的确认消息时,将该终端和预约信息进行绑定并存储。
可选地,所述装置还包括:
信息删除单元,适于在预设时间范围内未收到终端对所述预约信息的确认消息时,删除该终端的预约信息。
可选地,所述信息生成单元,具体适于基于所述终端的顺序调整后的游戏项目列表及各游戏项目的未预约时间生成针对所述终端的预约信息。
本发明接收终端发送的包括至少两个游戏项目的游戏项目列表,按照预设规则对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整,基于所述终端的顺序调整后的游戏项目列表生成针对所述终端的预约信息,将所述预约信息推送至所述终端,能够让用户较为便捷地了解到游戏项目的游戏时间,无需将过多时间浪费在排队上,提高了用户体验。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1是本发明一种实施方式的游戏预约方法的流程图;
图2是本发明一种实施方式的游戏预约方法的流程图;
图3是本发明一种实施方式的游戏预约方法的流程图;
图4是本发明一种实施方式的游戏预约方法的流程图;
图5是本发明一种实施方式的游戏预约方法的流程图;
图6是本发明一种实施方式的游戏预约装置的结构框图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例,对本发明的具体实施方式作进一步详细描述。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
图1是本发明一种实施方式的游戏预约方法的流程图;参照图1,所述方法包括:
S101:接收终端发送的包括至少两个游戏项目的游戏项目列表;
需要说明的是,本实施方式的方法的执行主体为服务器,所述终端为手机、平板电脑、掌上电脑PDA或笔记本等设备,当然,还可为其他具有相似功能的设备,本实施方式对此不加以限制。
可理解的是,所述游戏项目列表通常是由用户在所述终端上通过对游戏项目进行选择所生成,还可能通过其他方式生成,例如,由服务器将推荐的游戏项目列表发送给终端,由用户在终端上进行确认所生成,当然,还可通过其他途径生成,本实施方式对此不加以限制。
S102:按照预设规则对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整;
可理解的是,由于所述终端的游戏项目列表中通常包括有至少两个游戏项目,但所述游戏项目列表中的游戏项目是不存在顺序的,此时,若随机确定所述游戏项目列表中游戏项目的顺序,容易将用户兴趣相对较低的游戏项目安排在前面,影响用户体验,为尽量避免该问题,本实施方式中,可根据预设规则对用户的兴趣进行预测,按照预设规则对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整,在一定程度上避免了该问题。
S103:基于所述终端的顺序调整后的游戏项目列表生成针对所述终端的预约信息,所述预约信息包括:各游戏项目以及各游戏项目对应的预约时间;
在具体实现中,由于不同的游戏项目被预约的情况不同,故而,本实施方式中,可根据所述游戏预约情况基于所述终端的顺序调整后的游戏项目列表生成针对所述终端的预约信息,当然,还可通过其他方式生成针对所述终端的预约信息,本实施方式对此不加以限制。
可理解的是,在生成针对所述终端的预约信息时,一些游戏项目的某些时间段已经预约给了其它终端,因此,在生成针对所述终端的预设信息时,需要基于所述终端的顺序调整后的游戏项目列表及各游戏项目的未预约时间生成针对所述终端的预约信息。
需要说明的是,所述未预约时间可理解为一个游戏项目中预约的终端数量未超过最多参与人数的时间段。
例如:一个游戏项目的最多参与人数为3人,假设2015年12月24日下午15:30~16:00的时间段已经预约给了另外两个终端,此时,还可将2015年12月24日下午15:30~16:00的时间段也作为该游戏项目的未预约时间,但假设已经预约给了另外三个终端,此时,2015年12月24日下午15:30~16:00的时间段则不会作该游戏项目的未预约时间。
S104:将所述预约信息推送至所述终端。
可理解的是,为便于使用户能够即时了解到为所述终端所生成的预约信息,本实施方式中,会将所述预约信息推送至所述终端,当然,在所述终端接收到所述预约信息后,会将所述预约信息在所述终端的显示界面上进行展示。
本实施方式接收终端发送的包括至少两个游戏项目的游戏项目列表,按照预设规则对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整,基于所述终端的顺序调整后的游戏项目列表生成针对所述终端的预约信息,将所述预约信息推送至所述终端,能够让用户较为便捷地了解到游戏项目的游戏时间,无需将过多时间浪费在排队上,提高了用户体验。
图2是本发明一种实施方式的游戏预约方法的流程图;参照图2,所述方法包括:
S201:接收终端发送的包括至少两个游戏项目的游戏项目列表,所述游戏项目列表还包括:用户属性;
可理解的是,为了便于对所述游戏项目列表进行顺序调整,本实施方式中,所述游戏项目列表还包括:用户属性。
在具体实现中,所述用户属性包括但不限于:性别和/或年龄,本实施方式对此不加限制。
S202:根据所述终端的游戏项目列表中的用户属性确定与所述用户属性对应的优先集合,按照所述优先集合对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整;
可理解的是,由于不同性别的用户对于游戏项目的兴趣不同,例如:男性用户通常对射击类游戏、动作类游戏及冒险类游戏等游戏较为感兴趣,而女性用户通常对角色扮演类游戏或休闲类游戏等游戏较为感兴趣。
而不同年龄段的用于对于游戏项目的兴趣不同,例如:30~50岁用户通常对策略类游戏较为感兴趣,18~29岁用户通常对角色扮演类游戏较为感兴趣。
故而,可根据用户属性来确定与所述用户属性对应的优先集合,按照所述优先集合对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整。
S203:基于所述终端的顺序调整后的游戏项目列表生成针对所述终端的预约信息,所述预约信息包括:各游戏项目以及各游戏项目对应的预约时间;
S204:将所述预约信息推送至所述终端。
步骤S203~S204与图1所示的实施方式的步骤S103~S104相同,在此不再赘述。
图3是本发明一种实施方式的游戏预约方法的流程图;参照图3,所述方法包括:
S301:接收终端发送的包括至少两个游戏项目的游戏项目列表,所述游戏项目列表还包括:用户属性;
步骤S301与图2所示的实施方式的步骤S201相同,在此不再赘述。
S302:根据所述用户属性查找映射关系,以获得与所述用户属性对应的优先集合,按照所述优先集合对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整,所述映射关系包括:用户属性和优先集合之间的对应关系;
可理解的是,为便于获得与所述用户属性对应的优先集合,本实施方式中,根据所述用户属性查找映射关系,以获得与所述用户属性对应的优先集合,当然,所述映射关系包括有用户属性和优先集合之间的对应关系。
为便于对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整,可在各优先集合中设置所有游戏项目的优先参数;
相应地,在按照所述优先集合对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整时,可从所述优先集合中取出所述终端的游戏项目列表中各游戏项目的优先参数,对所述终端的游戏项目列表中各游戏项目按照优先参数从高到低的顺序调整。
S303:基于所述终端的顺序调整后的游戏项目列表生成针对所述终端的预约信息,所述预约信息包括:各游戏项目以及各游戏项目对应的预约时间;
S304:将所述预约信息推送至所述终端。
步骤S303~S304与图2所示的实施方式的步骤S203~S204相同,在此不再赘述。
图4是本发明一种实施方式的游戏预约方法的流程图;参照图4,所述方法包括:
S400:从历史数据中提取历史游戏项目列表,根据所述历史游戏项目列表获取用户属性分别对应的所有游戏项目的预约频率,并将所述预约频率作为优先参数,以生成所述映射关系;
需要说明的是,所述映射关系可根据用户属性和游戏类型生成,但由于即使属于相同游戏类型的游戏项目之间也存在差异,故而,仅按照用户属性和游戏类型生成的映射关系难以准确地反映不同用户属性对于游戏项目的感兴趣程度,为避免该问题,本实施方式中,可根据历史数据中的历史游戏项目列表来生成映射关系,也就是说,根据所述历史游戏项目列表获取用户属性分别对应的所有游戏项目的预约频率,并将所述预约频率作为优先参数,以生成所述映射关系。
由于历史游戏项目中能够反映各用户属性的用户对不同游戏项目的感兴趣程序,故而,本实施方式能够较为准确地反映不同用户属性对于游戏项目的感兴趣程度。
S401:接收终端发送的包括至少两个游戏项目的游戏项目列表,对所述游戏项目列表进行存储,所述游戏项目列表还包括:用户属性;
需要说明的是,为了保证终端所发送的游戏项目列表能够为后续发送游戏项目列表的终端作为参考,本实施方式中,对所述游戏项目列表进行保存,可理解的是,保存的游戏项目列表可作为后续发送游戏项目列表的终端的历史游戏项目列表。
S402:根据所述用户属性查找映射关系,以获得与所述用户属性对应的优先集合,按照所述优先集合对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整,所述映射关系包括:用户属性和优先集合之间的对应关系;
S403:基于所述终端的顺序调整后的游戏项目列表生成针对所述终端的预约信息,所述预约信息包括:各游戏项目以及各游戏项目对应的预约时间;
S404:将所述预约信息推送至所述终端。
步骤S402~S404与图3所示的实施方式的步骤S302~S304相同,在此不再赘述。
图5是本发明一种实施方式的游戏预约方法的流程图;参照图5,所述方法包括:
S501:接收终端发送的包括至少两个游戏项目的游戏项目列表;
S502:按照预设规则对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整;
S503:基于所述终端的顺序调整后的游戏项目列表生成针对所述终端的预约信息,所述预约信息包括:各游戏项目以及各游戏项目对应的预约时间;
S504:将所述预约信息推送至所述终端;
步骤S501~S504与图1所示的实施方式中的步骤S101~S104相同,在此不再赘述。
S505:在预设时间范围内收到所述终端对所述预约信息的确认消息时,将该终端和预约信息进行绑定并存储。
可理解的是,在将所述预约信息推送至所述终端后,如果在预设时间范围内收到所述终端对所述预约信息的确认消息,则可理解为用户对所述预约信息进行了确认,此时,可将该终端和预约信息进行绑定并存储。
需要说明的是,用户可能由于某些原因对预约时间不满意,此时若仍然占用预约信息中各游戏项目对应的预约时间,会导致游戏项目的资源浪费,为避免该问题,本实施方式中,可在预设时间范围内未收到终端对所述预约信息的确认消息时,删除该终端的预约信息,也就是说,对所述预约信息中各游戏项目对应的预约时间释放出来,以便于分配给后续发送游戏项目列表的终端,从而实现了资源的有效利用。
对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
图6是本发明一种实施方式的游戏预约装置的结构框图;参照图6,所述装置包括:
列表接收单元601,适于接收终端发送的包括至少两个游戏项目的游戏项目列表;
顺序调整单元602,适于按照预设规则对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整;
信息生成单元603,适于基于所述终端的顺序调整后的游戏项目列表生成针对所述终端的预约信息,所述预约信息包括:各游戏项目以及各游戏项目对应的预约时间;
信息推送单元604,适于将所述预约信息推送至所述终端。
在本发明的一种可选实施例中,所述游戏项目列表还包括:用户属性;
相应地,所述顺序调整单元,具体适于根据所述终端的游戏项目列表中的用户属性确定与所述用户属性对应的优先集合,按照所述优先集合对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整。
在本发明的一种可选实施例中,所述用户属性包括:性别和/或年龄。
在本发明的一种可选实施例中,所述顺序调整单元,具体适于根据所述用户属性查找映射关系,以获得与所述用户属性对应的优先集合,所述映射关系包括:用户属性和优先集合之间的对应关系。
在本发明的一种可选实施例中,所述优先集合中包括所有游戏项目的优先参数;
所述顺序调整单元,具体适于从所述优先集合中取出所述终端的游戏项目列表中各游戏项目的优先参数,对所述终端的游戏项目列表中各游戏项目按照优先参数从高到低的顺序调整。
在本发明的一种可选实施例中,所述装置还包括:
列表存储单元,适于对所述游戏项目列表进行存储;
相应地,所述装置还包括:
关系生成单元,适于从历史数据中提取历史游戏项目列表,根据所述历史游戏项目列表获取用户属性分别对应的所有游戏项目的预约频率,并将所述预约频率作为优先参数,以生成所述映射关系。
在本发明的一种可选实施例中,所述装置还包括:
绑定存储单元,适于在预设时间范围内收到所述终端对所述预约信息的确认消息时,将该终端和预约信息进行绑定并存储。
在本发明的一种可选实施例中,所述装置还包括:
信息删除单元,适于在预设时间范围内未收到终端对所述预约信息的确认消息时,删除该终端的预约信息。
在本发明的一种可选实施例中,所述信息生成单元,具体适于基于所述终端的顺序调整后的游戏项目列表及各游戏项目的未预约时间生成针对所述终端的预约信息。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
应当注意的是,在本发明的装置的各个部件中,根据其要实现的功能而对其中的部件进行了逻辑划分,但是,本发明不受限于此,可以根据需要对各个部件进行重新划分或者组合,例如,可以将一些部件组合为单个部件,或者可以将一些部件进一步分解为更多的子部件。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
以上实施方式仅适于说明本发明,而并非对本发明的限制,有关技术领域的普通技术人员,在不脱离本发明的精神和范围的情况下,还可以做出各种变化和变型,因此所有等同的技术方案也属于本发明的范畴,本发明的专利保护范围应由权利要求限定。
本发明公开了A1、一种游戏预约方法,包括:
接收终端发送的包括至少两个游戏项目的游戏项目列表;
按照预设规则对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整;
基于所述终端的顺序调整后的游戏项目列表生成针对所述终端的预约信息,所述预约信息包括:各游戏项目以及各游戏项目对应的预约时间;
将所述预约信息推送至所述终端。
A2、如A1所述的方法,所述游戏项目列表还包括:用户属性;
相应地,所述按照预设规则对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整,具体包括:
根据所述终端的游戏项目列表中的用户属性确定与所述用户属性对应的优先集合;
按照所述优先集合对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整。
A3、如A2所述的方法,所述用户属性包括:性别和/或年龄。
A4、如A2所述的方法,所述根据终端的游戏项目列表中的用户属性确定与所述用户属性对应的优先集合,具体包括:
根据所述用户属性查找映射关系,以获得与所述用户属性对应的优先集合,所述映射关系包括:用户属性和优先集合之间的对应关系。
A5、如A4所述的方法,所述优先集合中包括所有游戏项目的优先参数;
所述按照所述优先集合对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整,具体包括:
从所述优先集合中取出所述终端的游戏项目列表中各游戏项目的优先参数,对所述终端的游戏项目列表中各游戏项目按照优先参数从高到低的顺序调整。
A6、如A5所述的方法,所述接收终端发送的包括至少两个游戏项目的游戏项目列表之后,所述方法还包括:
对所述游戏项目列表进行存储;
相应地,所述根据所述用户属性查找映射关系之前,所述方法还包括:
从历史数据中提取历史游戏项目列表;
根据所述历史游戏项目列表获取用户属性分别对应的所有游戏项目的预约频率,并将所述预约频率作为优先参数,以生成所述映射关系。
A7、如A1~A6中任一项所述的方法,所述将终端的预约信息推送至终端之后,所述方法还包括:
在预设时间范围内收到所述终端对所述预约信息的确认消息时,将该终端和预约信息进行绑定并存储。
A8、如A7所述的方法,所述将终端的预约信息推送至终端之后,所述方法还包括:
在预设时间范围内未收到终端对所述预约信息的确认消息时,删除该终端的预约信息。
A9、如A1~A8中任一项所述的方法,所述基于所述终端的顺序调整后的游戏项目列表生成针对所述终端的预约信息,具体包括:
基于所述终端的顺序调整后的游戏项目列表及各游戏项目的未预约时间生成针对所述终端的预约信息。
本发明还公开了B10、一种游戏预约装置,包括:
列表接收单元,适于接收终端发送的包括至少两个游戏项目的游戏项目列表;
顺序调整单元,适于按照预设规则对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整;
信息生成单元,适于基于所述终端的顺序调整后的游戏项目列表生成针对所述终端的预约信息,所述预约信息包括:各游戏项目以及各游戏项目对应的预约时间;
信息推送单元,适于将所述预约信息推送至所述终端。
B11、如B10所述的装置,所述游戏项目列表还包括:用户属性;
相应地,所述顺序调整单元,具体适于根据所述终端的游戏项目列表中的用户属性确定与所述用户属性对应的优先集合,按照所述优先集合对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整。
B12、如B11所述的装置,所述用户属性包括:性别和/或年龄。
B13、如B11所述的装置,所述顺序调整单元,具体适于根据所述用户属性查找映射关系,以获得与所述用户属性对应的优先集合,所述映射关系包括:用户属性和优先集合之间的对应关系。
B14、如B13所述的装置,所述优先集合中包括所有游戏项目的优先参数;
所述顺序调整单元,具体适于从所述优先集合中取出所述终端的游戏项目列表中各游戏项目的优先参数,对所述终端的游戏项目列表中各游戏项目按照优先参数从高到低的顺序调整。
B15、如B14所述的装置,所述装置还包括:
列表存储单元,适于对所述游戏项目列表进行存储;
相应地,所述装置还包括:
关系生成单元,适于从历史数据中提取历史游戏项目列表,根据所述历史游戏项目列表获取用户属性分别对应的所有游戏项目的预约频率,并将所述预约频率作为优先参数,以生成所述映射关系。
B16、如B10~B13中任一项所述的装置,所述装置还包括:
绑定存储单元,适于在预设时间范围内收到所述终端对所述预约信息的确认消息时,将该终端和预约信息进行绑定并存储。
B17、如B16所述的装置,所述装置还包括:
信息删除单元,适于在预设时间范围内未收到终端对所述预约信息的确认消息时,删除该终端的预约信息。
B18、如B10~B17中任一项所述的装置,所述信息生成单元,具体适于基于所述终端的顺序调整后的游戏项目列表及各游戏项目的未预约时间生成针对所述终端的预约信息。
Claims (10)
1.一种游戏预约方法,包括:
接收终端发送的包括至少两个游戏项目的游戏项目列表;
按照预设规则对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整;
基于所述终端的顺序调整后的游戏项目列表生成针对所述终端的预约信息,所述预约信息包括:各游戏项目以及各游戏项目对应的预约时间;
将所述预约信息推送至所述终端。
2.如权利要求1所述的方法,所述游戏项目列表还包括:用户属性;
相应地,所述按照预设规则对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整,具体包括:
根据所述终端的游戏项目列表中的用户属性确定与所述用户属性对应的优先集合;
按照所述优先集合对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整。
3.如权利要求2所述的方法,所述用户属性包括:性别和/或年龄。
4.如权利要求2所述的方法,所述根据终端的游戏项目列表中的用户属性确定与所述用户属性对应的优先集合,具体包括:
根据所述用户属性查找映射关系,以获得与所述用户属性对应的优先集合,所述映射关系包括:用户属性和优先集合之间的对应关系。
5.如权利要求4所述的方法,所述优先集合中包括所有游戏项目的优先参数;
所述按照所述优先集合对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整,具体包括:
从所述优先集合中取出所述终端的游戏项目列表中各游戏项目的优先参数,对所述终端的游戏项目列表中各游戏项目按照优先参数从高到低的顺序调整。
6.如权利要求5所述的方法,所述接收终端发送的包括至少两个游戏项目的游戏项目列表之后,所述方法还包括:
对所述游戏项目列表进行存储;
相应地,所述根据所述用户属性查找映射关系之前,所述方法还包括:
从历史数据中提取历史游戏项目列表;
根据所述历史游戏项目列表获取用户属性分别对应的所有游戏项目的预约频率,并将所述预约频率作为优先参数,以生成所述映射关系。
7.如权利要求1~6中任一项所述的方法,所述将终端的预约信息推送至终端之后,所述方法还包括:
在预设时间范围内收到所述终端对所述预约信息的确认消息时,将该终端和预约信息进行绑定并存储。
8.如权利要求7所述的方法,所述将终端的预约信息推送至终端之后,所述方法还包括:
在预设时间范围内未收到终端对所述预约信息的确认消息时,删除该终端的预约信息。
9.如权利要求1~8中任一项所述的方法,所述基于所述终端的顺序调整后的游戏项目列表生成针对所述终端的预约信息,具体包括:
基于所述终端的顺序调整后的游戏项目列表及各游戏项目的未预约时间生成针对所述终端的预约信息。
10.一种游戏预约装置,包括:
列表接收单元,适于接收终端发送的包括至少两个游戏项目的游戏项目列表;
顺序调整单元,适于按照预设规则对所述终端的游戏项目列表中游戏项目进行顺序调整;
信息生成单元,适于基于所述终端的顺序调整后的游戏项目列表生成针对所述终端的预约信息,所述预约信息包括:各游戏项目以及各游戏项目对应的预约时间;
信息推送单元,适于将所述预约信息推送至所述终端。
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