CN104769633A - 服务提供系统以及该服务提供系统的控制方法 - Google Patents
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Abstract
一种通过多个游戏机(GM)来提供游戏的服务提供系统(1),其中,预约终端(TM)的控制单元(50)受理来自用户的用于利用游戏机(GM)的预约请求,并对表示多个游戏机(GM)每一个的预约情况的预约情况信息进行管理。然后,控制单元(50)基于预约情况信息,计算受理了预约请求的游戏机(GM)的等待时间,通知与该等待时间期间可利用的游戏机(GM)有关的信息。
Description
技术领域
本发明涉及一种提供规定的服务的服务提供系统。
背景技术
对希望在店铺中设置的多台游戏终端装置上玩游戏的玩家的预约进行管理的游戏预约管理方法是已知的(例如参照专利文献1)。根据这样的游戏预约管理方法,能够减轻因按顺序排队等待等导致的时间的浪费。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2008-250711号公报
发明内容
发明要解决的技术问题
可是,当在关于所预约的服务的按顺序等待的时间(换言之预约等待时间)利用其他服务时,有可能错过所预约的服务的开始时间。此外,如果能够有效地利用关于所预约的服务的按顺序等待的时间(换言之预约等待时间),则比较方便。
因此,本发明的目的在于提供一种服务提供系统等,该服务提供系统在用户在所预约的服务的等待时间利用其他服务的情况下,能够适当地通知可利用所预约的服务的时间点临近,以及提供一种能够有效地利用服务提供终端的等待时间的服务提供系统等。
解决技术问题的技术方案
本发明的第一服务提供系统是一种服务提供系统,其通过多个服务提供终端来提供规定的服务,其中,该服务提供系统具备以下单元:预约请求受理单元,其受理来自用户的用于利用所述服务提供终端的预约请求;预约情况信息管理单元,其对表示所述多个服务提供终端每一个的预约情况的预约情况信息进行管理;等待时间计算单元,其基于所述预约情况信息,计算所述预约请求受理单元受理了所述预约请求的服务提供终端的等待时间;以及可利用终端信息通知单元,其基于所述等待时间,通知与该等待时间期间可利用的服务提供终端有关的信息即可利用终端信息。
此外,本发明的第一服务提供系统的控制方法是一种由服务提供系统执行的控制方法,该服务提供系统通过多个服务提供终端来提供规定的服务,其中,该控制方法具备以下步骤:预约请求受理步骤,受理来自用户的用于利用所述服务提供终端的预约请求;预约情况信息管理步骤,对表示所述多个服务提供终端每一个的预约情况的预约情况信息进行管理;等待时间计算步骤,基于所述预约情况信息,计算所述预约请求受理步骤受理了所述预约请求的服务提供终端的等待时间;以及可利用终端信息通知步骤,基于所述等待时间,通知与该等待时间期间可利用的服务提供终端有关的信息即可利用终端信息。
本发明的第二服务提供系统是一种服务提供系统,其通过多个服务提供终端来提供规定的服务,其中,该服务提供系统具备以下单元:预约请求受理单元,其受理来自用户的用于利用所述服务提供终端的预约请求;预约情况信息管理单元,其对表示所述多个服务提供终端每一个的预约情况的预约情况信息进行管理;以及可利用时间点通知单元,其在正在利用由与所述预约请求受理单元受理了所述预约请求的服务提供终端不同的服务提供终端提供的服务时,在到可利用所述预约请求受理单元受理了所述预约请求的服务提供终端的时间点为止变成规定间隔以下时,通知该意思。
此外,本发明的第二服务提供系统的控制方法是一种由服务提供系统执行的控制方法,该服务提供系统通过多个服务提供终端来提供规定的服务,其中,该控制方法具备以下步骤:预约请求受理步骤,受理来自用户的用于利用所述服务提供终端的预约请求;预约情况信息管理步骤,对表示所述多个服务提供终端每一个的预约情况的预约情况信息进行管理;可利用时间点通知步骤,在正在利用由与所述预约请求受理步骤受理了所述预约请求的服务提供终端不同的服务提供终端提供的服务时,在到可利用所述预约请求受理单元受理了所述预约请求的服务提供终端的时间点为止变成规定间隔以下时,通知该意思。
附图说明
图1是表示本发明的一个方式所涉及的服务提供系统的概略结构的图。
图2是服务提供系统的主要部分的功能框图。
图3是表示预约数据以及预约情况数据的内容的一个例子的图。
图4是用于说明预约服务的概要的说明图。
图5是用于说明玩家玩被推荐在等待时间玩游戏的游戏机的情况的说明图。
图6是表示预约处理的程序的流程图。
图7是表示可玩游戏机信息通知处理的程序的流程图。
图8是表示等待时间玩游戏处理的程序的流程图。
具体实施方式
以下对应用了本发明所涉及的服务提供系统的游戏系统的一个方式进行说明。图1是表示本发明的一个方式所涉及的服务提供系统的概略结构的图。如图1所示,服务提供系统1通过在游戏系统2上连接作为预约用终端的预约终端TM来构成。
在游戏系统2中,作为服务提供终端的多个游戏机GM和作为服务器装置的中心服务器3通过路由器5分别与作为通信线路的网络6相连接。游戏机GM是与规定代价的消费相交换,在与该代价相应的范围内允许用户玩作为规定的服务的游戏的业务用(商业用)游戏机。游戏机GM在店铺7等商业设施中各设置适当的台数。
预约终端TM被配置在店铺7等各个商业设施中。各个店铺7的预约终端TM是为了对配置在该店铺7内的各个游戏机GM的使用的顺序进行管理而配置的。预约终端TM通过路由器5与网络6相连接。即,预约终端TM通过网络6与中心服务器3以及店铺7内的各个游戏机GM相连接。
另外,也可以在游戏机GM或者预约终端TM和路由器5之间设置本地服务器。然后,通过该本地服务器,游戏机GM、预约终端TM以及中心服务器3可相互通信地连接。此外,中心服务器3不限于由一台物理装置构成的例子。例如,也可以由作为多个物理装置的服务器组构成一台逻辑中心服务器3。并且,也可以利用云计算逻辑地构成中心服务器3。此外,游戏机GM也可以作为中心服务器3发挥功能。例如,利用因特网作为网络6。网络也可以利用有线、无线(包括便携式电话网)的任何一种。
此外,在游戏系统2中,能够通过网络6从用户终端8访问中心服务器3。例如可以适当地利用个人计算机8a、便携式电话8b(包括智能电话)等能够进行网络连接的计算机装置作为用户终端8。另外,在本说明书中,当用户使用游戏机GM时,有时将该用户特称为玩家。
对预约终端TM、各个游戏机GM以及中心服务器3附加了能够在网络6上识别各自的唯一的信息。由此,在服务提供系统1上,能够识别预约终端TM以及各个游戏机GM以及中心服务器3。例如可以利用IP地址作为这样的唯一的信息。如果网络6是如因特网那样具有公开性的网络,则对各个路由器5设定在网络6上唯一的固定地址。然后,对各个游戏机GM等设定通过与该固定地址的组合用于在网络6上唯一地认识游戏机GM等的私有地址作为IP地址。此外,在这种情况下,在预约终端TM或者游戏机GM和中心服务器3之间构筑虚拟专用网络(VPN),在该VPN上使用私有地址唯一地指定各个游戏机GM等。以下将用于在网络6上识别预约终端TM、各个游戏机GM、中心服务器3以及用户终端8的信息称为地址信息。在通过网络6的通信中,只要没有特别的记载,就以基于该地址信息来指定应该通信的伙伴为前提。
此外,在服务提供系统1中,除了上述的地址信息以外,针对每个店铺7设定唯一的店铺ID。并且,针对每个游戏机GM设定唯一的框体ID以及针对每个预约终端TM设定唯一的终端ID。中心服务器3从通信伙伴的游戏机GM以及预约终端TM接收店铺ID、框体ID以及终端ID。由此,中心服务器3能够唯一地指定通信伙伴的游戏机GM或者预约终端TM所属的店铺7以及该游戏机GM或者预约终端TM。
中心服务器3通过网络6向预约终端TM、游戏机GM以及用户终端8提供各种服务。例如,中心服务器3向游戏机GM或者其玩家提供作为服务器服务的各种游戏机用服务。例如提供从游戏机GM接收识别玩家的信息来认证该玩家的服务作为游戏机用服务。此外,也提供从游戏机GM接收并保存认证的玩家的玩游戏数据或者向游戏机GM提供所保存的玩游戏数据的服务。并且,在游戏机用服务中包括通过网络6更新游戏机GM的程序或者数据的服务。除此之外根据游戏的种类,在多个用户通过网络6玩共同游戏的情况下,也可以提供根据需要对用户之间进行匹配的匹配服务等作为游戏机用服务。
此外,中心服务器3向通过网络6进行访问的用户终端8的用户提供作为服务器服务的各种Web服务。例如提供将与应该在游戏机GM中执行的游戏有关的各种信息提供给用户的作为相关服务的游戏信息服务作为Web服务。并且,在Web服务中其他也包括以下服务:提供通过用户的信息传输、交换、共享等交流的场所的社区服务、赋予用于识别各个用户的用户ID的服务等。
并且,中心服务器3向预约终端TM提供预约终端用服务。在预约终端用服务中例如包括接收并保存或者更新预约终端TM所获得的各种信息的服务。除此之外,在预约终端用服务中包括通过网络6更新(包括新提供)预约终端TM的程序或者数据的服务。
其次,参照图2说明与预约终端TM、游戏机GM、中心服务器3以及用户终端8有关的控制系统的主要部分的结构。图2是服务提供系统1的主要部分的功能框图。如图2所示,在中心服务器3中设置有作为计算机的控制单元10和存储装置11。控制单元10构成为组合了微处理器和该微处理器的动作所需的内部存储装置(作为一个例子ROM以及RAM)等各种外围设备的计算机单元。另外,在控制单元10上连接键盘等输入装置、监视器等输出装置等,但是它们的图示从略。
存储装置11与控制单元10相连接。存储装置11例如由磁带等大容量存储介质构成,以便即使没有电源的供给也能够保持存储。在存储装置11中存储有服务器用程序15。服务器用程序15是中心服务器3用于向预约终端TM、游戏机GM以及用户终端8提供各种服务而所需的计算机程序。控制单元10读取并执行服务器用程序15,由此在控制单元10的内部设置店铺服务管理部16以及Web服务管理部17。
店铺服务管理部16执行用于提供上述游戏机用服务以及预约终端用服务的处理。另一方面,Web服务管理部17执行用于提供上述Web服务所需的处理。店铺服务管理部16以及Web服务管理部17是通过计算机硬件和计算机程序的组合而实现的逻辑装置。另外,在控制单元10的内部其他也能够设置各种逻辑装置,但是它们的图示从略。
并且,在存储装置11中存储有伴随服务器用程序15的执行而能够参照的各种数据。在这样的各种数据中,例如包括作为用户识别数据的ID管理数据22、玩游戏数据25、作为管理数据的预约数据28以及预约情况数据29。这些数据的详细情况将在后面叙述。
另一方面,在游戏机GM中设置有控制单元30和存储装置31。控制单元30构成为组合了微处理器和该微处理器的动作所需的内部存储装置(作为一个例子ROM以及RAM)等各种外围设备的计算机单元。另外,与公知的游戏机同样,在控制单元30上连接输入玩家的操作的操作输入装置、监视器等显示装置、扬声器等声音再现装置、读卡器、硬币认证装置等各种输入装置以及输出装置,但是它们的图示从略。
另外,读卡器是为了读取用户所持的作为使用者信息存储介质的卡32的信息并将与该信息对应的信号输出到控制单元30而设置的。在卡32上设置有IC芯片、磁条等非易失性存储介质(未图示)。而且,在该存储介质中,针对每张卡32存储有唯一的ID(以下有时称为卡ID。)等。作为使用者信息的卡ID例如用于调用在中心服务器3上保存的玩游戏数据25。中心服务器3针对每个用户利用唯一的作为用户信息的用户ID来识别用户(玩家)。玩游戏数据25也与该用户ID一对一地对应起来记录。卡ID相对于用户ID以一对一或者多对一的方式建立对应。中心服务器3通过参照ID管理数据22,能够判别卡ID和用户ID的对应关系,指定玩家的用户ID。卡ID也可以以条形码等方式记录在卡32上。或者也可以代替卡32而在安装在便携式电话等中的IC芯片等存储介质上记录卡ID。
存储装置31与控制单元30相连接。存储装置31例如由硬盘、闪存SSD(SolidState Drive)等构成,以便即使没有电源的供给也能够保持存储。在存储装置31中存储有游戏程序34。游戏程序34是游戏机GM用于提供游戏(有时称为街机游戏)而所需的计算机程序。控制单元30读取并执行游戏程序34,由此在控制单元30的内部设置游戏服务处理部36。
游戏服务处理部36执行游戏机GM中的街机游戏的开始、进行、结束的管理以及玩游戏费用(规定代价)的收取等与玩街机游戏相关的各种处理。此外,在某些情况下,游戏机用服务的一部分是通过游戏服务处理部36和中心服务器3的店铺服务管理部16的配合而实现的。游戏服务处理部36是通过计算机硬件和计算机程序的组合而实现的逻辑装置。
并且,在存储装置31中存储有伴随游戏程序34的执行而能够参照的各种数据。在这样的各种数据中,例如包括游戏数据35、预约数据28以及预约情况数据29。游戏数据35是游戏机GM执行游戏时参照的数据。预约数据28以及预约情况数据29例如至少一部分从预约终端TM提供,以便包括所需的部分。或者也可以从中心服务器3提供。此外,在这样的各种数据中其他也可以包括ID管理数据22以及玩游戏数据25等。ID管理数据22以及玩游戏数据25等例如根据需要至少一部分从中心服务器3提供。
此外,在用户终端8中设置有控制单元40和存储装置41。控制单元40构成为组合了微处理器和该微处理器的动作所需的内部存储装置(作为一个例子ROM以及RAM)等各种外围设备的计算机单元。另外,在控制单元40上连接能够进行网络连接的公知的计算机装置所具备的各种输入装置以及输出装置,但是它们的图示从略。
存储装置41与控制单元40相连接。存储装置41例如由非易失性的半导体存储装置等构成,以便即使没有电源的供给也能够保持存储。在存储装置41中存储有终端程序44。终端程序44是用户终端8用于从中心服务器3接受提供Web服务而所需的计算机程序。控制单元40读取并执行终端程序44,由此在控制单元40的内部设置Web服务处理部46。
Web服务处理部46例如与中心服务器3的Web服务管理部17配合来执行用户用于利用Web服务而所需的各种处理。Web服务处理部46执行提供游戏信息服务而所需的周知的处理作为这样的Web服务的一个例子。此外,也执行用于提供社区服务而所需的周知的处理作为Web服务的其他的一个例子。Web服务处理部46是通过计算机硬件和计算机程序的组合而实现的逻辑装置。
并且,在存储装置41中存储有伴随终端程序44的执行而能够参照的终端用数据45。在终端用数据45中,例如也可以包括ID管理数据22、玩游戏数据25、预约数据28以及预约情况数据29。ID管理数据22、玩游戏数据25、预约数据28以及预约情况数据29例如,根据Web服务的内容,至少一部分从中心服务器3提供,以便包括所需的部分。
在预约终端TM中设置有控制单元50和存储装置51。控制单元50构成为组合了微处理器和该微处理器的动作所需的内部存储装置(作为一个例子ROM以及RAM)等各种外围设备的计算机单元。此外,在控制单元50上连接有按钮或键等用于输入用户的操作的输入装置52、监视器MO(参照图4等)、读卡器RUb(参照图4)、扬声器等声音再现装置(未图示)等,例如,输入装置52为了选择要预约的游戏机GM而由用户操作。此外,读卡器RUb与游戏机GM的读卡器同样,是为了读取用户所持的卡32的信息并将与该信息对应的信号输出到控制单元50而设置的。例如,利用能够与卡32不接触地(在非接触状态下)读取卡32中记录的信息的非接触型读卡器作为读卡器RUb。
存储装置51与控制单元50相连接。存储装置51例如由硬盘、闪存SSD(SolidState Drive)等构成,以便即使没有电源的供给也能够保持存储。在存储装置51中存储有终端程序54。终端程序54是预约终端TM用于提供预约服务而所需的计算机程序。控制单元50读取并执行终端程序54,由此在控制单元50的内部设置预约服务处理部56。
预约服务处理部56执行预约的受理、预约情况的通知、与预约的等待时间期间可玩的游戏机GM有关的信息的通知等、与预约服务相关的各种处理。此外,在某些情况下,预约终端用服务的一部分通过预约服务处理部56和中心服务器3的店铺服务管理部16配合或者预约服务处理部56和游戏机GM的游戏服务处理部36配合来实现。预约服务处理部56是通过计算机硬件和计算机程序的组合而实现的逻辑装置。
并且,在存储装置51中存储有伴随终端程序54的执行而能够参照的各种数据。在这样的各种数据中,例如包括预约数据28、预约情况数据29。此外,例如其他也可以包括ID管理数据22或者玩游戏数据25。ID管理数据22、玩游戏数据25例如,根据需要,至少一部分从中心服务器3提供。
其次,对ID管理数据22、玩游戏数据25以及预约数据28的详细情况进行说明。ID管理数据22是描述了在服务提供系统1中使用的各种ID的对应关系的数据。例如,如上所述,卡ID(可以是多个)和用户ID的对应关系被记录在ID管理数据22中。此外,例如,其他也可以是终端ID和店铺7的对应关系、终端ID和框体ID的对应关系等被记录在ID管理数据22中。
玩游戏数据25是针对每个用户ID制作的数据的集合。玩家在任意一台游戏机GM上玩街机游戏时,该玩家使游戏机GM认识的卡ID被提供给中心服务器3。然后,与该卡ID建立关联的用户ID所对应的玩游戏数据25的至少一部分从中心服务器3提供给游戏机GM,并被存储到该游戏机GM的存储装置31中。
在玩游戏数据25中,例如,将街机用数据等与用户ID对应起来进行了描述。在街机用数据中,例如包括玩家在街机游戏中记录的成绩、在街机游戏内拥有的各种道具等与玩街机游戏建立关联的各种信息。
预约数据28以及预约情况数据29是用于管理游戏机GM的预约情况的数据。图3是表示预约数据28以及预约情况数据29的内容的一个例子的图。如图3(A)所示,在预约数据28中包括预约ID、终端ID、卡ID、框体ID、预约号码、预约日期、状态、状态更新日期等与预约相关的各种信息。预约数据28是将这些信息相互对应起来地进行了描述的记录的集合。
预约ID是用于管理预约数据28的各个记录的信息。例如针对每个记录利用唯一的数字作为预约ID。终端ID、卡ID以及框体ID是分别用于识别预约终端TM、卡32以及游戏机GM的信息。与预约ID同样,例如针对每个预约终端TM、每张卡32以及每个游戏机GM利用唯一的数字作为终端ID、卡ID以及框体ID。另外,框体ID是与用户使用预约终端TM进行了预约请求的游戏机GM对应的ID。预约号码是预约使用游戏机GM时由预约终端TM赋予的用于对预约的顺序进行管理的信息。例如,利用根据预约的顺序依次递增的数字作为预约号码。
此外,预约日期是表示赋予了预约号码的日期(预约了使用游戏机GM的日期)的信息。例如,描述表示公历、月、日、时、分、秒等的数字作为表示预约日期的信息。状态是表示与各个预约ID对应的记录的状态的信息。例如,利用“已玩”、“可玩”、“待玩”、“待定”等信息作为表示状态的信息。此外,例如也可以描述与“已玩”等信息分别建立对应的“A”等字母作为这些信息。状态更新日期是表示更新了表示状态的信息的日期的信息。例如,与表示预约日期的信息同样,描述表示公历、月、日、时、分、秒等的数字作为状态更新日期。
如图3(B)所示,在预约情况数据29中包括框体ID、预约人数、更新日期等表示游戏机GM的预约情况的信息。预约情况数据29是将这些信息相互对应起来地进行了描述的记录的集合。框体ID如上所述是用于识别游戏机GM的信息。预约人数是表示预约了与框体ID对应的游戏机GM的玩家的数目(人数)的信息。更新日期是表示更新了预约情况数据29的日期的信息。例如,描述表示公历、月、日、时、分、秒等的数字作为更新日期。
在此,在玩家使用预约终端TM进行了游戏机GM的预约请求时,更新与该游戏机GM的框体ID对应的预约情况数据29。具体地说,递增预约情况数据29的预约人数,并且更新预约情况数据29的更新日期。这样的预约情况数据29对多个游戏机GM的各自进行规定。所以,通过参照预约情况数据29,能够掌握多个游戏机GM的各自的预约情况。另外,预约情况数据29相当于本发明中的“预约情况信息”的一个例子。
其次,对通过预约终端TM,服务提供系统1提供的预约服务进行说明。图4是用于说明预约服务的概要的说明图。具体地说,图4例示了以下情况:在店铺7内配置了五台游戏机GM1~GM5(以下,在对它们不加区别的情况下只记载为“游戏机GM”。),游戏机GM1~GM4由玩家P在使用,游戏机GM5未被使用。在游戏机GM1~GM5中,不限于执行相同种类的游戏,可以执行各种游戏。如图4所示,在预约终端TM上设置有监视器MO以及卡读取单元RU。卡读取单元RU具有作为显示装置的小型监视器RUa和读卡器RUb。
希望使用游戏机GM的新玩家P(以下有时称为“新玩家Pa”。)能够利用预约终端TM对使用游戏机GM的顺序进行预约。在预约中使用卡32。具体地说,新玩家Pa为了使预约终端TM的读卡器RUb能够读取卡32的信息而将自己的卡32靠近读卡器RUb。当读卡器RUb读取了卡32的信息时,随着规定的效果音赋予作为预约信息的预约号码。该预约号码对读取中使用的卡32赋予。即,预约号码与卡32的卡ID建立关联,作为预约数据28进行管理。此外,利用了卡32的预约结果通过小型监视器RUa进行通知。在预约结果中包括预约号码的信息。在图4的例子中,对新玩家Pa的卡32赋予“50”作为预约号码,该预约号码作为预约结果显示在小型监视器RUa上。
并且,新玩家Pa在进行了将自己的卡32靠近读卡器RUb的操作后,通过操作预约终端TM的输入装置52来选择想预约的游戏机GM(游戏机GM1~GM5的任一个)。在新玩家Pa这样选择了游戏机GM的情况下,该游戏机GM的框体ID与如上所述的卡ID或预约号码等建立关联,作为预约数据28进行管理。而且,更新与该游戏机GM的框体ID对应的预约情况数据29。具体地说,递增预约情况数据29的预约人数。另外,在图4的例子中,新玩家Pa选择了玩家P正在使用的游戏机GM1~GM4的任一个作为想预约的游戏机GM。
另一方面,在监视器MO上显示新玩家Pa所预约的游戏机GM(游戏机GM1~GM4的任一个)的等待时间期间可玩的游戏机GM5的信息。例如,如图4所示,在监视器MO上显示用于推荐在等待时间期间玩游戏机GM5的消息。另外,在监视器MO上,除了等待时间期间可玩的游戏机GM的信息以外,也可以显示正在使用游戏机GM的预约号码,可使用游戏机GM的预约号码等信息。
另外,在存在多个等待时间期间可玩的游戏机GM的情况下,可以对所有可玩的游戏机GM的信息进行通知。另一方面,在不存在等待时间期间可玩的游戏机GM的情况下(例如在预约时所有的游戏机GM正在使用的情况下),可以对表示该意思的信息进行通知,并且使能够进一步预约任一个游戏机GM。例如,可以通过由预约终端TM通知等待时间最短的游戏机GM的信息,而使能够预约该游戏机GM。
图5是表示在如图4所示将用于推荐等待时间期间玩游戏机GM5的信息显示到监视器MO上的情况下,新玩家Pa玩该游戏机GM5的情况的图。在这种情况下,游戏机GM5以等待时间期间可玩的玩游戏模式提供游戏。在图5中,例示了以下情况:通过与不是等待时间的情况下设定的普通的玩游戏机模式(以下称为“普通玩游戏模式”。)不同的玩游戏模式(以下称为“等待时间用玩游戏模式“。)来提供游戏。在等待时间用玩游戏模式中,提供如下的游戏:将普通玩游戏模式下的玩游戏时间进行了缩短。更具体地说,在等待时间用玩游戏模式中,提供以下玩游戏时间的游戏:将普通玩游戏模式下的玩游戏时间根据等待时间的长度进行了缩短。另外,普通玩游戏模式为本发明中的”第一模式“的一个例子,等待时间用玩游戏模式为本发明中的”第二模式“的一个例子。
在一个例子中,在等待时间用玩游戏模式中,每次获得等待时间都制作并提供与该等待时间相应的玩游戏时间的游戏。例如,如果是音乐游戏,则在普通玩游戏模式中提供一次玩游戏中使用了三至四首曲子程度的音乐的游戏,但是在等待时间用玩游戏模式中制作并提供一次玩游戏中使用了与等待时间相应的曲子数(一首曲子或两首曲子)的音乐的游戏。在其他的例子中,预先准备具有为了在等待时间用玩游戏模式中使用的各种各样的玩游戏时间的游戏,从其中选择并提供与等待时间相应的游戏。例如,如果是音乐游戏,则预先准备一次玩游戏中使用了一首曲子的音乐的游戏或一次玩游戏中使用了两首曲子的音乐的游戏等作为为了在等待时间用玩游戏模式中提供的游戏。
另外,在等待时间能够以普通玩游戏模式玩游戏的情况下(例如,在等待时间比普通玩游戏模式下的玩游戏时间长的情况下),不设定为等待时间用玩游戏模式而设定为普通玩游戏模式来提供游戏即可。换言之,等待时间用玩游戏模式也可以只在等待时间不能以普通玩游戏模式玩游戏的情况下(例如,在等待时间比普通玩游戏模式下的玩游戏时间短的情况下)设定。此外,也可以将这样设定的玩游戏模式(普通玩游戏模式或者等待时间用玩游戏模式)显示到预约终端TM的监视器MO上。即,也可以和等待时间期间可玩的游戏机GM的机型等一起,将可在该游戏机GM上玩的玩游戏模式显示到预约终端TM的监视器MO上。
另外,如图5所示,在等待时间期间玩家P实际玩了等待时间期间可玩的意思的信息被通知了的游戏机GM的情况下,也可以向该玩家P授予规定的特权。具体地说,在玩家P玩了进行了预约请求的游戏机GM时,在判别为在该玩游戏之前的等待时间期间存在其他游戏机GM的玩游戏实绩的情况下,能够向玩家P授予规定的特权。例如,如果预先在预约终端TM或中心服务器3等上与玩家P的用户ID关联起来管理玩游戏历史,则能够从预约终端TM或中心服务器3等获得其他游戏机GM的玩游戏实绩。另外,在此所述的方式中,玩家P进行了预约请求的游戏机GM的控制单元30作为本发明中的“特权授予单元”发挥功能。
其次,参照图6至图8,对预约处理、可玩游戏机信息通知处理以及等待时间玩游戏处理进行说明。图6是表示预约处理例程的流程图的一个例子的图。图6的例程由预约终端TM的控制单元50执行。更具体地说,通过控制单元50的预约服务处理部56执行图6的例程。此外,图6的例程例如以规定的周期反复执行。另外,中心服务器3的控制单元10、游戏机GM的控制单元30、用户终端8的控制单元40以及预约终端TM的控制单元50除了图6至图8的例程以外,例如为了实现预约服务、为了实现游戏或者为了提供店铺用服务以及Web服务也执行各种周知的处理,但是它们的详细说明从略。
当开始图6的例程时,在步骤S11中,预约服务处理部56基于读卡器RUb的输出结果判别是否获得了卡ID的信息。在读卡器RUb读取了卡32的信息的情况下,从读卡器RUb输出卡ID的信息。即,预约服务处理部56通过有无获得卡ID的信息来判别是否执行了卡32的读取。在该判别结果为否定结果的情况下(步骤S11:否),即在没有获得卡ID的信息的情况下,结果本次例程。
另一方面,在步骤S11的判别结果为肯定结果的情况下(步骤S11:是),即获得了卡ID的信息的情况下,预约服务处理部56进入步骤S12。在步骤S12中,预约服务处理部56判别是否获得了关于玩家P通过操作预约终端TM的输入装置52而选择的游戏机GM的信息。即,预约服务处理部56基于预约终端TM的输入装置52的输出结果来判别是否获得了关于玩家P进行了预约请求的游戏机GM(以下也称为“预约游戏机GM”。)的信息。在该判别结果为否定结果的情况下(步骤S12:否),即在没有获得由玩家P选择的游戏机GM的信息的情况下,结束本次例程。另一方面,在判别结果为肯定结果的情况下(步骤S12:是),即在获得了由玩家P选择的游戏机GM的信息的情况下,预约服务处理部56进入步骤S13。
在步骤S13中,预约服务处理部56对在步骤S11中获得的卡ID赋予预约号码。在接下来的步骤S14中,预约服务处理部56更新预约数据28以及预约情况数据29。具体地说,预约服务处理部56更新预约数据28,以便在预约数据28中追加在步骤S11中获得的卡ID上对应了在步骤S13中赋予的预约号码的新记录,并且对该新记录赋予预约ID。而且,预约服务处理部56指定在步骤S12中获得的游戏机GM(预约游戏机GM)的框体ID,并递增与该框体ID对应的预约情况数据29的预约人数。
之后,预约服务处理部56并列进行步骤S15的处理和步骤S16的处理。在步骤S15中,预约服务处理部56通过小型监视器RUa来通知预约结果。具体地说,预约服务处理部56将包括在步骤S13中赋予的预约号码的预约结果显示到小型监视器RUa上。此外,此时,预约服务处理部56为了使在步骤S14中更新的预约数据28以及预约情况数据29的内容反映到中心服务器3侧的预约数据28以及预约情况数据29中而将该更新内容发送到中心服务器3。另一方面,在步骤S16中,预约服务处理部56进行用于通知预约游戏机GM的等待时间期间可玩的游戏机GM的信息的处理(可玩游戏机信息通知处理)。其详细情况将在后面叙述。当结束步骤S15以及S16的处理时,预约服务处理部56结束本次例程。根据以上所说明的图6的处理流程,能够适当地进行利用卡32的卡ID的预约的受理。
图7是表示作为图6的步骤S16的子例程处理而调用的可玩游戏机信息通知处理的流程图的一个例子的图。当开始图7的例程时,在步骤S21中,预约服务处理部56计算在图6的步骤S12中获得的游戏机GM(预约游戏机GM)的等待时间。具体地说,预约服务处理部56从存储装置51读出关于预约游戏机GM的预约情况数据29,基于该预约情况数据29来计算用于按顺序等待预约游戏机GM的等待时间。例如,预约服务处理部56基于玩一次预约游戏机GM所要的玩游戏时间和所读出的预约情况数据29中包括的预约人数来计算等待时间。然后,处理进入步骤S22。
在步骤S22中,预约服务处理部56获得在步骤S21中计算出的等待时间期间可玩的游戏机GM的玩游戏模式。具体地说,预约服务处理部56基于关于与预约游戏机GM不同的游戏机GM(以下也称为“其他游戏机GM”。)的预约情况数据29和表示当前是否在玩其他游戏机GM的玩游戏情况的信息来判断等待时间期间可玩的游戏机GM,获得该游戏机GM所使用的玩游戏模式的信息。在这种情况下,预约服务处理部56对于预约情况数据29从存储装置51读出,对于玩游戏情况的信息通过网络6从其他游戏机GM获得。例如,预约服务处理部56对预约情况数据29的预约人数为“0”并且玩游戏情况的信息显示当前没在玩的游戏机GM,判断为等待时间期间可玩。然后,预约服务处理部56获得这样判断为可玩的游戏机GM所使用的玩游戏模式的信息。以上的步骤S22之后,处理进入步骤S23。
另外,关于游戏机GM的玩游戏模式的信息,例如通过以下的方法获得。在一个例子中,预先在预约终端TM的存储装置51中存储各个游戏机GM的玩游戏模式的信息,预约服务处理部56获得存储装置51中存储的玩游戏模式的信息。在其他例子中,预先在各个游戏机GM的存储装置31中存储该游戏机GM的玩游戏模式的信息,预约服务处理部56通过网络6从各个游戏机GM获得存储装置31中存储的玩游戏模式的信息。并且在其他例子中,预先在中心服务器3的存储装置11中存储各个游戏机GM的玩游戏模式的信息,预约服务处理部56通过网络6从中心服务器3获得存储装置11中存储的玩游戏模式的信息。
在步骤S23中,预约服务处理部56基于在步骤S22中获得的等待时间期间可玩的游戏机GM的玩游戏模式的信息,关于在等待时间不能以普通玩游戏模式玩的游戏机GM的全部或者一部分,生成等待时间用玩游戏模式的设定信息。具体地说,预约服务处理部56生成设定信息,该设定信息用于在等待时间期间可玩的游戏机GM中,将普通玩游戏模式下的玩游戏时间长于等待时间的游戏机GM的全部或者一部分设定为等待时间用玩游戏模式。另一方面,预约服务处理部56关于普通玩游戏模式下的玩游戏时间短于等待时间的游戏机GM,不生成等待时间用玩游戏模式的设定信息。预约服务处理部56将这样生成的等待时间用玩游戏模式的设定信息通过网络6供给相符的游戏机GM。以上的步骤S23之后,处理进入步骤S24。
在步骤S24中,预约服务处理部56根据步骤S22以及步骤S23的处理结果,通过监视器MO通知等待时间期间可玩的游戏机GM的信息。具体地说,预约服务处理部56为了推荐玩家P利用等待时间期间可玩的游戏机GM而将该游戏机GM的机型和可玩的玩游戏模式(普通玩游戏模式或者等待时间用玩游戏模式)显示到监视器MO上。在存在多个等待时间期间可玩的游戏机GM的情况下,预约服务处理部56将多个游戏机GM的各自的机型和该多个游戏机GM各自可玩的玩游戏模式显示到监视器MO上。当结束步骤S24的处理时,预约服务处理部56结束本次例程。根据以上所说明的图7的处理流程,能够向玩家P适当地通知在预约游戏机GM的等待时间可玩的游戏机GM的信息。
图8是表示等待时间玩游戏处理的流程图的一个例子的图。图8的例程由游戏机GM的控制单元30执行。更具体地说,通过控制单元30的游戏服务处理部36执行图8的例程。此外,图8的例程例如以规定的周期反复执行。
当开始图8的例程时,在步骤S31中,游戏服务处理部36参照读卡器的读取结果,判别是否获得了卡ID的信息。在读卡器读取了卡32的信息的情况下,从读卡器输出卡ID的信息。即,游戏服务处理部36通过有无获得卡ID的信息来判别是否执行了卡32的读取。在该判别结果为否定结果的情况下(步骤S31:否),即在没有获得卡ID的信息的情况下,结束本次例程。
另一方面,在步骤S31的判别结果为肯定结果的情况下(步骤S31:是),游戏服务处理部36进入步骤S32。在步骤S32中,游戏服务处理部36通过网络6从预约终端TM获得在图7的步骤S21中由预约服务处理部56计算出的等待时间。具体地说,游戏服务处理部36从预约终端TM获得关于与在步骤S31中获得的卡ID对应的玩家P进行了预约请求的游戏机GM(预约游戏机GM)的等待时间。然后,处理进入步骤S33。
在步骤S33中,游戏服务处理部36基于在步骤S32中获得的等待时间,将该等待时间期间可玩的玩游戏模式通知给玩家P。具体地说,在图7的步骤S23中,预约服务处理部56在为了成为图8的处理对象的游戏机GM而生成了等待时间用玩游戏模式的设定信息的情况下,游戏服务处理部36按照该设定信息,通知在等待时间可玩等待时间用玩游戏模式的游戏。对此,在图7的步骤S23中,预约服务处理部56在没有为了成为图8的处理对象的游戏机GM而生成等待时间用玩游戏模式的设定信息的情况下,游戏服务处理部36通知在等待时间可玩普通玩游戏模式的游戏。例如,游戏服务处理部36将这样的等待时间期间可玩的玩游戏模式的信息显示到游戏机GM的显示装置等上。以上的步骤S33之后,处理进入步骤S34。
在步骤S34中,游戏服务处理部36以在步骤S33中通知的玩游戏模式提供游戏。在以等待时间用玩游戏模式提供游戏的情况下,游戏服务处理部36提供与等待时间的长度相应的玩游戏时间的游戏。在一个例子中,游戏服务处理部36根据等待时间的长度,制作具有将普通玩游戏模式下的玩游戏时间进行了缩短的玩游戏时间的游戏并提供该游戏。在其他例子中,预先准备具有为了在等待时间用玩游戏模式中使用的各种各样的玩游戏时间的游戏,游戏服务处理部36从其中选择并提供与等待时间相应的游戏。另一方面,在以普通玩游戏模式提供游戏的情况下,游戏服务处理部36提供没有缩短玩游戏时间的普通的游戏。以上的步骤S34之后,处理进入步骤S35。
在步骤S35中,游戏服务处理部36判定可利用玩家P进行了预约请求的预约游戏机GM的时间点是否临近。在一个例子中,游戏服务处理部36在步骤S32中获得了等待时间后,随着时间的流逝递减该等待时间,在递减了的等待时间变成规定时间以下时,判定为可利用预约游戏机GM的时间点临近。在其他例子中,以预约终端TM预先管理预约游戏机GM当前的等待时间,游戏服务处理部36依次获得那样以预约终端TM管理的等待时间,在所获得的等待时间变成规定时间以下时,判定为可利用预约游戏机GM的时间点临近。例如,预约终端TM对考虑了预约游戏机GM实际已玩的时间等而求得的等待时间进行管理。另外,作为上述的规定时间,使用预先设定的时间(例如零分钟、三分钟、五分钟等)。在此,“预约游戏机GM的预约时间”是“可利用预约游戏机GM的时间点”的一个例子。此外,作为判定可利用预约游戏机GM的时间点是否临近的其他例子,也可以在到可利用的时间点为止的玩家数变成规定数以下(零个人或一个人、两个人等)时或前面的玩家剩余的游戏问题数变成规定数以下(零道题或三道题、五道题等)时等,判断为可利用预约游戏机GM的时间点临近。
在判定为可利用预约游戏机GM的时间点没有临近的情况下(步骤S35:否),处理返回步骤S35。即,到判定为可利用预约游戏机GM的时间点临近为止,重复步骤S35的处理。对此,在判定为可利用预约游戏机GM的时间点临近的情况下(步骤S35:是),游戏服务处理部36将该意思通知给玩家P(步骤S36)。例如,游戏服务处理部36将表示可利用预约游戏机GM的时间点临近的信息显示在游戏机GM的显示装置等上,或者通过游戏机GM的声音再现装置等进行声音输出。在一个例子中,将“可利用所预约的游戏机的时机临近。”等消息进行显示或者进行声音输出。之后,游戏服务处理部36结束本次例程。根据以上所说明的图8的处理流程,能够向玩家P适当地提供预约游戏机GM的等待时间期间可玩的游戏。此外,在玩该游戏时,能够向玩家P适当地通知可利用预约游戏机GM的时间点临近。
根据以上所说明的方式,能够向玩家P适当地通知在预约游戏机GM的等待时间可玩的游戏机GM的信息,并且能够适当地提供在该游戏机GM上等待时间期间可玩的游戏。因而,在玩家P在那样的游戏机GM上玩了游戏的情况下,玩家P能够有效的利用等待时间。而且,能够促进店铺7内各种各样的游戏机GM的利用。
在此,在上述的方式中,预约终端TM的控制单元50通过预约服务处理部56执行图6的例程,由此作为本发明的“预约请求受理单元”以及“预约情况管理单元”发挥功能。此外,预约终端TM的控制单元50通过预约服务处理部56执行图7的例程,由此作为本发明的“等待时间计算单元”以及“可利用终端信息通知单元”发挥功能。此外,游戏机GM的控制单元30通过游戏服务处理部36执行图8的例程,由此作为本发明的“等待时间用服务提供单元”、“预约时间通知单元”以及“可利用时间点通知单元”发挥功能。
本发明不限于上述的方式,能够以增加了适当变更的方式实施。作为一个例子,能够进行如下的变更。
在上述的方式中,由预约终端TM的预约服务处理部56设定等待时间用玩游戏模式(参照图7的步骤S23),由游戏机GM的游戏服务处理部36按照那样设定的等待时间用玩游戏模式提供游戏(参照图8的步骤S33以及S34)。在其他例子中,也可以代替由预约终端TM的预约服务处理部56设定等待时间用玩游戏模式,而由游戏机GM的游戏服务处理部36基于等待时间设定等待时间用玩游戏模式并提供游戏。在这个例子中,游戏服务处理部36从预约终端TM等获得等待时间,在等待时间短于普通玩游戏模式下的玩游戏时间的情况下,设定等待时间用玩游戏模式,在等待时间长于普通玩游戏模式下的玩游戏时间的情况下,不设定等待时间用玩游戏模式而设定普通玩游戏模式。
在上述的方式中,作为等待时间期间可玩的游戏机GM的信息(可利用终端信息),通知了游戏机GM的机型以及玩游戏模式。在其他例子中,也可以代替游戏机GM的机型以及玩游戏模式,或者与游戏机GM的机型以及玩游戏模式一起,对表示等待时间期间可玩的游戏机GM在店铺7内被设置的位置的信息进行通知。例如,能够将可判别等待时间期间可玩的游戏机GM的设置位置的地图显示到监视器MO上。另外,不限于与游戏机GM的机型一起通知玩游戏模式,也可以不通知玩游戏模式而通知游戏机GM的机型。
在上述的方式中,在等待时间用玩游戏模式中,提供了将普通玩游戏模式下的玩游戏时间进行了缩短的游戏。在其他例子中,在等待时间用玩游戏模式中,也可以提供将普通玩游戏模式下的玩游戏时间进行了延长的游戏。例如,在等待时间长于普通玩游戏模式下的玩游戏时间的情况下,也可以代替以普通玩游戏模式提供游戏,而提供将普通玩游戏模式下的玩游戏时间根据等待时间进行了延长的游戏。
在上述的方式中,与游戏机GM分开设置有预约终端TM作为预约用终端。然而,预约用终端不限于这样的方式。例如,游戏机GM也可以作为预约用终端发挥功能。此外,作为预约用终端发挥功能的游戏机GM不限于作为利用了预约用终端的预约的对象的游戏机。例如,店铺7内的任意的游戏机也可以作为预约用终端发挥功能。另外,在此处所述的变形例中,游戏机GM的控制单元30通过执行图6以及图7的例程,作为本发明中的“预约请求受理单元”、“预约情况信息管理单元”、“等待时间计算单元”以及“可利用终端信息通知单元”发挥功能。
在上述的方式中,通过卡32执行预约,并且为了获得卡32上记录的信息而设置了预约用终端。然而,预约服务不限于这样的方式。例如,也可以提供预约服务作为中心服务器3向用户终端8提供的Web服务之一。即,也可以通过用户终端8执行预约。在这种情况下,例如,图6以及图7的例程由中心服务器3的控制单元10执行。但是,在图6的步骤S11中,代替卡ID而判别有无通过用户终端8的预约请求即可。另外,在此所述的变形例中,中心服务器3的控制单元10通过执行图6以及图7的例程,作为本发明中的“预约请求受理单元”、“预约情况信息管理单元”、“等待时间计算单元”以及“可利用终端信息通知单元”发挥功能。
在上述的方式中,采用了一边通过游戏机GM根据卡ID识别各个玩家一边提供游戏的游戏系统作为服务提供系统。即,分别采用了游戏作为规定的服务,游戏机GM作为服务提供终端。然而,服务提供系统不限于这样的方式。可以利用用于提供各种服务的各种终端作为服务提供终端。例如,也可以利用配置于网吧(有偿或者无偿提供因特网环境的设施)的个人计算机终端等作为服务提供终端。即,只要能够基于使用者信息识别各个使用者,就可以采用包括提供各种服务的各种终端的各种系统作为服务提供系统。
本发明的第一服务提供系统是一种服务提供系统,其通过多个服务提供终端来提供规定的服务,其中,该服务提供系统具备以下单元:预约请求受理单元,其受理来自用户的用于利用所述服务提供终端的预约请求;预约情况信息管理单元,其对表示所述多个服务提供终端每一个的预约情况的预约情况信息进行管理;等待时间计算单元,其基于所述预约情况信息,计算所述预约请求受理单元受理了所述预约请求的服务提供终端的等待时间;以及可利用终端信息通知单元,其基于所述等待时间,通知与该等待时间期间可利用的服务提供终端有关的信息即可利用终端信息。
此外,本发明的第一服务提供系统的控制方法是一种由服务提供系统执行的控制方法,该服务提供系统通过多个服务提供终端来提供规定的服务,其中,该控制方法具备以下步骤:预约请求受理步骤,受理来自用户的用于利用所述服务提供终端的预约请求;预约情况信息管理步骤,对表示所述多个服务提供终端每一个的预约情况的预约情况信息进行管理;等待时间计算步骤,基于所述预约情况信息,计算所述预约请求受理步骤受理了所述预约请求的服务提供终端的等待时间;以及可利用终端信息通知步骤,基于所述等待时间,通知与该等待时间期间可利用的服务提供终端有关的信息即可利用终端信息。
根据本发明,对表示多个服务提供终端每一个的预约情况的预约情况信息进行管理,并基于关于用户进行了预约请求的服务提供终端的预约情况信息来计算该服务提供终端的等待时间。然后,通知与该等待时间期间可利用的服务提供终端(与用户进行了预约请求的服务提供终端不同的终端)有关的信息即可利用终端信息。例如,通知与在用户进行了预约请求的时间点没有被其他用户利用的服务提供终端有关的信息。由此,能够促使用户利用等待时间期间可利用的服务提供终端。其结果,在等待时间期间用户利用了该服务提供终端的情况下,用户能够有效地利用等待时间。而且,能够促进服务提供系统所具有的各种各样的服务提供终端的利用。
在本发明的第一服务提供系统的一个方式中,也可以是所述可利用终端信息通知单元将指示所述可利用的服务提供终端的信息和在所述可利用的服务提供终端所述等待时间期间可利用的服务的模式作为所述可利用终端信息进行通知。由此,能够使用户适当地掌握指示等待时间期间可利用的服务提供终端的信息和在该服务提供终端可利用的服务的模式(服务的方式)。
在本发明的第一服务提供系统的一个方式中,也可以是所述可利用终端信息通知单元将表示在设置了所述多个服务提供终端的设施内所述可利用的服务提供终端被设置的位置的信息作为所述可利用终端信息进行通知。由此,能够使用户适当地掌握等待时间期间可利用的服务提供终端在设施内的设置位置。
在本发明的第一服务提供系统的一个方式中,也可以是所述可利用终端信息通知单元基于所述等待时间、所述预约情况信息以及所述服务提供终端的利用情况,判别所述可利用的服务提供终端。通过使用这样的信息,能够适当地判别等待时间期间可利用的服务提供终端。
在本发明的第一服务提供系统的一个方式中,也可以是该服务提供系统还具备等待时间用服务提供单元,该等待时间用服务提供单元通过与所述可利用终端信息对应的服务提供终端来提供与所述等待时间的长度相应的服务。在这种情况下,等待时间用服务提供单元提供能够在等待时间期间适当地进行利用的服务。由此,能够更有效地利用等待时间。
在本发明的第一服务提供系统的一个方式中,也可以是所述等待时间用服务提供单元在所述等待时间期间,设定为与不是所述等待时间期间的情况下设定的第一模式不同的第二模式来提供所述服务。由此,能够适当地提供与等待时间相应的服务。
在本发明的第一服务提供系统的一个方式中,也可以是所述等待时间用服务提供单元在所述第二模式的设定时,提供将所述第一模式的设定时所提供的服务的时间进行了缩短的服务。例如,等待时间用服务提供单元能够在等待时间短于第一模式的设定时所提供的服务的时间的情况下,设定为第二模式并提供将第一模式的设定时所提供的服务的时间进行了缩短的服务。
在本发明的第一服务提供系统的一个方式中,也可以是该服务提供系统还具备预约时间通知单元,该预约时间通知单元在所述等待时间期间所述用户正在利用与所述可利用终端信息对应的服务提供终端时,在到可利用所述预约请求受理单元受理了所述预约请求的服务提供终端为止的时间变成规定时间以下时,通知该意思。由此,在等待时间期间利用与可利用终端信息对应的服务提供终端时,能够向用户适当地通知用户所预约的服务提供终端的预约时间临近。
在本发明的第一服务提供系统的一个方式中,也可以是该服务提供系统还具备特权授予单元,该特权授予单元在所述等待时间期间所述用户利用了与所述可利用终端信息对应的服务提供终端的情况下,向所述用户授予规定的特权。由此,能够促进在等待时间期间的其他服务提供终端的利用。
在本发明的第一服务提供系统的一个方式中,也可以是所述预约请求受理单元还受理用于利用与所述可利用终端信息对应的服务提供终端的预约请求。例如,在与可利用终端信息对应的服务提供终端在目前被其他用户利用的情况下,可以使能够预约该服务提供终端。
作为第一服务提供系统,也可以采用任何系统。例如,预约请求受理单元也可以设置于预约用终端,所述服务提供终端也可以提供游戏作为所述规定的服务。
本发明的第二服务提供系统是一种服务提供系统,其通过多个服务提供终端来提供规定的服务,其中,该服务提供系统具备以下单元:预约请求受理单元,其受理来自用户的用于利用所述服务提供终端的预约请求;预约情况信息管理单元,其对表示所述多个服务提供终端每一个的预约情况的预约情况信息进行管理;以及可利用时间点通知单元,其在正在利用由与所述预约请求受理单元受理了所述预约请求的服务提供终端不同的服务提供终端提供的服务时,在到可利用所述预约请求受理单元受理了所述预约请求的服务提供终端的时间点为止变成规定间隔以下时,通知该意思。
此外,本发明的第二服务提供系统的控制方法是一种由服务提供系统执行的控制方法,该服务提供系统通过多个服务提供终端来提供规定的服务,其中,该控制方法具备以下步骤:预约请求受理步骤,受理来自用户的用于利用所述服务提供终端的预约请求;预约情况信息管理步骤,对表示所述多个服务提供终端每一个的预约情况的预约情况信息进行管理;可利用时间点通知步骤,在正在利用由与所述预约请求受理步骤受理了所述预约请求的服务提供终端不同的服务提供终端提供的服务时,在到可利用所述预约请求受理单元受理了所述预约请求的服务提供终端的时间点为止变成规定间隔以下时,通知该意思。
根据本发明,受理来自用户的用于利用服务提供终端的预约请求,并对表示多个服务提供终端每一个的预约情况的预约情况信息进行管理。然后,在正在利用由与受理了预约请求的服务提供终端不同的服务提供终端提供的服务时,在到可利用受理了预约请求的服务提供终端的时间点为止变成规定间隔以下时,通知该意思。即,通知可利用预约了的服务提供终端的时间点临近。由此,在用户利用其他服务提供终端时也能够适当地掌握一个服务提供终端的预约信息。因此,能够适当地抑制错过预约了的服务提供终端的开始时间。
在本发明的第二服务提供系统的一个方式中,也可以是所述可利用时间点通知单元在与受理了所述预约请求的服务提供终端不同的服务提供终端,将到可利用受理了所述预约请求的服务提供终端的时间点为止变成所述规定间隔以下的意思进行输出。由此,能够向用户有效地通知可利用预约了的服务提供终端的时间点临近。
在本发明的第二服务提供系统的一个方式中,也可以是该服务提供系统还具备以下单元:等待时间计算单元,其基于所述预约情况信息,计算所述预约请求受理单元受理了所述预约请求的服务提供终端的等待时间;以及服务提供单元,其通过与所述预约请求受理单元受理了所述预约请求的服务提供终端不同的服务提供终端,来提供与所述等待时间的长度相应的服务。在该方式中,提供能够在等待时间期间适当地利用的服务。通过在等待时间期间利用这样的服务,用户能够有效地利用等待时间。而且,能够促进服务提供系统所具有的各种各样的服务提供终端的利用。
在本发明的第二服务提供系统的一个方式中,也可以是所述等待时间用服务提供单元在所述等待时间期间,设定为与不是所述等待时间期间的情况下设定的第一模式不同的第二模式来提供服务。由此,能够适当地提供与等待时间相应的服务。
在本发明的第二服务提供系统的一个方式中,也可以是所述等待时间用服务提供单元在所述第二模式的设定时,提供将所述第一模式的设定时所提供的服务的时间进行了缩短的服务。例如,等待时间用服务提供单元能够在等待时间短于第一模式的设定时所提供的服务的时间的情况下,设定为第二模式并提供将第一模式的设定时所提供的服务的时间进行了缩短的服务。
在本发明的第二服务提供系统的一个方式中,也可以是该服务提供系统还具备特权授予单元,该特权授予单元在所述等待时间期间所述用户利用了由所述等待时间用服务提供单元提供的服务的情况下,向所述用户授予规定的特权。由此,能够促进在等待时间期间的其他服务提供终端的利用。
在本发明的第二服务提供系统的一个方式中,也可以是所述预约请求受理单元还受理用于利用通过所述等待时间用服务提供单元来提供服务的服务提供终端的预约请求。例如,在通过等待时间用服务提供单元来提供服务的服务提供终端在目前被其他用户利用的情况下,可以使能够预约该服务提供终端。
作为第二服务提供系统,也可以采用任何系统。例如,预约请求受理单元也可以设置于预约用终端(TM),所述服务提供终端也可以提供游戏作为所述规定的服务。
符号说明
1 服务提供系统
2 游戏系统
3 中心服务器
6 网络
7 店铺(设施)
8 用户终端
28 预约数据
29 预约情况数据(预约情况信息)
30 控制单元(等待时间用服务提供单元、预约时间通知单元、可利用时间点通知单元、特权授予单元)
50 控制单元(预约请求受理单元、预约情况信息管理单元、等待时间计算单元、可利用终端信息通知单元)
GM 游戏机(服务提供终端)
TM 预约终端(预约用终端)
MO 监视器
RUa 小型监视器
Claims (23)
1.一种服务提供系统,其通过多个服务提供终端来提供规定的服务,其中,该服务提供系统具备以下单元:
预约请求受理单元,其受理来自用户的用于利用所述服务提供终端的预约请求;
预约情况信息管理单元,其对表示所述多个服务提供终端每一个的预约情况的预约情况信息进行管理;
等待时间计算单元,其基于所述预约情况信息,计算所述预约请求受理单元受理了所述预约请求的服务提供终端的等待时间;以及
可利用终端信息通知单元,其基于所述等待时间,通知与该等待时间期间可利用的服务提供终端有关的信息即可利用终端信息。
2.根据权利要求1所述的服务提供系统,其中,所述可利用终端信息通知单元将指示所述可利用的服务提供终端的信息和在所述可利用的服务提供终端所述等待时间期间可利用的服务的模式作为所述可利用终端信息进行通知。
3.根据权利要求1或2所述的服务提供系统,其中,所述可利用终端信息通知单元将表示在设置了所述多个服务提供终端的设施内所述可利用的服务提供终端被设置的位置的信息作为所述可利用终端信息进行通知。
4.根据权利要求1至3中任一权利要求所述的服务提供系统,其中,所述可利用终端信息通知单元基于所述等待时间、所述预约情况信息以及所述服务提供终端的利用情况,判别所述可利用的服务提供终端。
5.根据权利要求1至4中任一权利要求所述的服务提供系统,其中,该服务提供系统还具备等待时间用服务提供单元,该等待时间用服务提供单元通过与所述可利用终端信息对应的服务提供终端来提供与所述等待时间的长度相应的服务。
6.根据权利要求5所述的服务提供系统,其中,所述等待时间用服务提供单元在所述等待时间期间,设定为与不是所述等待时间期间的情况下设定的第一模式不同的第二模式来提供所述服务。
7.根据权利要求6所述的服务提供系统,其中,所述等待时间用服务提供单元在所述第二模式的设定时,提供将所述第一模式的设定时所提供的服务的时间进行了缩短的服务。
8.根据权利要求1至7中任一权利要求所述的服务提供系统,其中,该服务提供系统还具备预约时间通知单元,该预约时间通知单元在所述等待时间期间所述用户正在利用与所述可利用终端信息对应的服务提供终端时,在到可利用所述预约请求受理单元受理了所述预约请求的服务提供终端为止的时间变成规定时间以下时,通知该意思。
9.根据权利要求1至8中任一权利要求所述的服务提供系统,其中,该服务提供系统还具备特权授予单元,该特权授予单元在所述等待时间期间所述用户利用了与所述可利用终端信息对应的服务提供终端的情况下,向所述用户授予规定的特权。
10.根据权利要求1至9中任一权利要求所述的服务提供系统,其中,所述预约请求受理单元还受理用于利用与所述可利用终端信息对应的服务提供终端的预约请求。
11.根据权利要求1至10中任一权利要求所述的服务提供系统,其中,所述预约请求受理单元设置于预约用终端。
12.根据权利要求1至11中任一权利要求所述的服务提供系统,其中,所述服务提供终端提供游戏作为所述规定的服务。
13.一种由服务提供系统执行的控制方法,该服务提供系统通过多个服务提供终端来提供规定的服务,其中,该控制方法具备以下步骤:
预约请求受理步骤,受理来自用户的用于利用所述服务提供终端的预约请求;
预约情况信息管理步骤,对表示所述多个服务提供终端每一个的预约情况的预约情况信息进行管理;
等待时间计算步骤,基于所述预约情况信息,计算所述预约请求受理步骤受理了所述预约请求的服务提供终端的等待时间;以及
可利用终端信息通知步骤,基于所述等待时间,通知与该等待时间期间可利用的服务提供终端有关的信息即可利用终端信息。
14.一种服务提供系统,其通过多个服务提供终端来提供规定的服务,其中,该服务提供系统具备以下单元:
预约请求受理单元,其受理来自用户的用于利用所述服务提供终端的预约请求;
预约情况信息管理单元,其对表示所述多个服务提供终端每一个的预约情况的预约情况信息进行管理;以及
可利用时间点通知单元,其在正在利用由与所述预约请求受理单元受理了所述预约请求的服务提供终端不同的服务提供终端提供的服务时,在到可利用所述预约请求受理单元受理了所述预约请求的服务提供终端的时间点为止变成规定间隔以下时,通知该意思。
15.根据权利要求14所述的服务提供系统,其中,所述可利用时间点通知单元在与受理了所述预约请求的服务提供终端不同的服务提供终端,将到可利用受理了所述预约请求的服务提供终端的时间点为止变成所述规定间隔以下的意思进行输出。
16.根据权利要求14或15所述的服务提供系统,其中,该服务提供系统还具备以下单元:
等待时间计算单元,其基于所述预约情况信息,计算所述预约请求受理单元受理了所述预约请求的服务提供终端的等待时间;以及
服务提供单元,其通过与所述预约请求受理单元受理了所述预约请求的服务提供终端不同的服务提供终端,来提供与所述等待时间的长度相应的服务。
17.根据权利要求16所述的服务提供系统,其中,所述等待时间用服务提供单元在所述等待时间期间,设定为与不是所述等待时间期间的情况下设定的第一模式不同的第二模式来提供服务。
18.根据权利要求17所述的服务提供系统,其中,所述等待时间用服务提供单元在所述第二模式的设定时,提供将所述第一模式的设定时所提供的服务的时间进行了缩短的服务。
19.根据权利要求14至18中任一权利要求所述的服务提供系统,其中,该服务提供系统还具备特权授予单元,该特权授予单元在所述等待时间期间所述用户利用了由所述等待时间用服务提供单元提供的服务的情况下,向所述用户授予规定的特权。
20.根据权利要求14至19中任一权利要求所述的服务提供系统,其中,所述预约请求受理单元还受理用于利用通过所述等待时间用服务提供单元来提供服务的服务提供终端的预约请求。
21.根据权利要求14至20中任一权利要求所述的服务提供系统,其中,所述预约请求受理单元设置于预约用终端。
22.根据权利要求14至21中任一权利要求所述的服务提供系统,其中,所述服务提供终端提供游戏作为所述规定的服务。
23.一种由服务提供系统执行的控制方法,该服务提供系统通过多个服务提供终端来提供规定的服务,其中,该控制方法具备以下步骤:
预约请求受理步骤,受理来自用户的用于利用所述服务提供终端的预约请求;
预约情况信息管理步骤,对表示所述多个服务提供终端每一个的预约情况的预约情况信息进行管理;
可利用时间点通知步骤,在正在利用由与所述预约请求受理步骤受理了所述预约请求的服务提供终端不同的服务提供终端提供的服务时,在到可利用所述预约请求受理单元受理了所述预约请求的服务提供终端的时间点为止变成规定间隔以下时,通知该意思。
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