CN107930126A - 游戏预约数据处理方法、装置以及移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种游戏预约数据处理方法、装置以及移动终端。所述方法包括:向服务器请求未开服游戏的游戏预约数据,所述游戏预约数据包括未开服的多个游戏的安装包状态;接收所述服务器返回的所述多个游戏的安装包状态;判断所述多个游戏的安装包状态是否为可下载状态;显示包括所述多个游戏的预约状态的游戏预约列表,其中,将安装包状态为可下载状态的游戏对应的预约状态显示为预下载。该方法将安装包状态为可下载状态的游戏对应的预约状态显示为预下载,以便用户可以在游戏正式开服前就提前下载游戏的安装包,提升了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,更具体地,涉及一种游戏预约数据处理方法、装置以及移动终端。
背景技术
软件商店中通常会上传有各种类型的软件,并且软件商店会对商店里面的某些软件进行排序,然后再向用户展示。例如,软件商店会对游戏预约列表中的内容进行排序,以便向平台用户展示基于某种因素排序后的游戏预约排序列表。但是,在现有技术中,即使用户预约了游戏,也只有在该已经预约了的游戏正式开服时,才能下载该游戏,造成用户体验不好。
发明内容
鉴于上述问题,本发明提出了一种游戏预约数据处理方法、装置以及移动终端,以改善只有在已经预约了的游戏正式开服时,才能下载该游戏,造成用户体验不好的问题。
第一方面,本申请提供了一种游戏预约数据处理方法,所述方法包括:向服务器请求未开服游戏的游戏预约数据,所述游戏预约数据包括未开服的多个游戏的安装包状态。接收所述服务器返回的所述多个游戏的安装包状态,判断所述多个游戏的安装包状态是否为可下载状态。显示包括所述多个游戏的预约状态的游戏预约列表,其中,将安装包状态为可下载状态的游戏对应的预约状态显示为预下载。
第二方面,本申请提供了一种游戏预约数据处理装置,所述装置包括:数据请求单元,用于向服务器请求未开服游戏的游戏预约数据,所述游戏预约数据包括未开服的多个游戏的安装包状态;数据接收单元,用于接收所述服务器返回的所述多个游戏的安装包状态;判断单元,用于判断所述多个游戏的安装包状态是否为可下载状态;列表显示单元,用于显示包括所述多个游戏的预约状态的游戏预约列表,其中,将安装包状态为可下载状态的游戏对应的预约状态显示为预下载。
第三方面,本申请提供了一种移动终端,包括一个或多个处理器以及存储器;一个或多个程序,其中所述一个或多个程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:向服务器请求未开服游戏的游戏预约数据,所述游戏预约数据包括未开服的多个游戏的安装包状态;接收所述服务器返回的所述多个游戏的安装包状态;判断所述多个游戏的安装包状态是否为可下载状态;显示包括所述多个游戏的预约状态的游戏预约列表,其中,将安装包状态为可下载状态的游戏对应的预约状态显示为预下载。
本申请提供的一种游戏预约数据处理方法、装置以及移动终端,在获取到游戏预约数据包括的未开服的多个游戏的安装包状态后,判断所述多个游戏的安装包状态,并且在后续显示游戏预约列表中,在游戏预约列表中,将所述安装包状态判断为可下载状态的游戏的预约状态显示为预下载,从而使得在游戏预约列表中可以显示可以预约且已经有安装包可以下载的游戏,以便用户可以在游戏正式开服前就提前下载游戏的安装包,改善了现有技术中,即使用户预约了游戏,也只有在该已经预约了的游戏正式开服时,才能下载该游戏的问题,提升了用户体验。
本发明的这些方面或其他方面在以下实施例的描述中会更加简明易懂。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请提出的一种网络环境示意图;
图2示出了本申请提出的一种游戏预约数据处理方法流程图;
图3示出了本申请提出的一种游戏预约数据处理方法中一种游戏预约列表的示意图;
图4示出了本申请提出的一种游戏预约数据处理方法中一种游戏预约列表的示意图;
图5示出了本申请提出的另一种游戏预约数据处理方法流程图;
图6示出了本申请提出的一种游戏预约列表生成装置的结构框图;
图7示出了本申请提出的另一种游戏预约列表生成装置的结构框图;
图8示出了本申请提出的一种移动终端的结构示意图;
图9示出了本申请的用于执行根据本发明实施例的游戏预约数据处理方法的服务器的框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
软件商店,也叫应用商店,是安装于移动终端中供移动终端用户下载软件的客户端。通常,软件商店中会有各个类别的软件,例如,有聊天、游戏、照相、生活等类别软件。而对于每个类别的软件,软件商店会基于某些事件进行排序,然后再向用户展示。例如,有的会基于下载量进行排序,有的会基于搜索热度排序。而对于软件商店中的游戏预约也会进行排序后展示。但是,在现有技术中,发明人发现即使用户预约了游戏,也只有在该已经预约了的游戏正式开服时,才能下载该游戏,造成用户体验不好。
因此,发明人提出了本申请中的在游戏预约列表中可以显示可以预约且已经有安装包可以下载的游戏预约数据处理方法、装置以及移动终端。
下面先对本申请提供的游戏预约数据处理方法、装置所运行的网络环境进行介绍。
如图1所示,移动终端200、服务器220位于无线网络或有线网络210中,通过该无线网络或有线网络210,移动终端200与服务器220进行数据交互。于本申请中,移动终端200可为手机、平板电脑等设备。
在移动终端200中可运行客户端,服务器220可运行服务端。例如,在本申请中,移动终端200中运行有软件商店所对应的客户端,而在服务器220中运行有软件商店所对应的服务端,基于上述网络环境,软件商店对应的客户端可以通过网络210与服务器220进行数据交互,从而实现与服务器220上运行的软件商店对应的服务端进行数据交互。例如,移动终端200中软件商店所对应的客户端通过网络210向服务器220请求游戏预约数据,作为响应,服务器220会通过网络210向移动终端中的客户端返回游戏预约数据,以便该客户端基于所述排序结果生成游戏预约列表。
下面将结合附图具体描述本发明的各实施例。
请参阅图2,本申请提供的一种游戏预约数据处理方法,所述方法,包括:
步骤S110:向服务器请求未开服游戏的游戏预约数据,所述游戏预约数据包括未开服的多个游戏的安装包状态。
需要说明的是,上述未开服游戏是指游戏服务端还未允许游戏客户端接入进行数据交互的游戏。当服务器中将未开服的游戏预约数据单独设置有一个数据表时,向服务器请求未开服游戏的游戏预约数据则是为向该单独设置的数据表请求游戏预约数据。
而当服务器中将开服和未开服的游戏均存储在一个统一数据表中时,且通常在该统一数据表设置有字段区别开服和未开服状态,移动终端在向服务器请求未开服游戏的游戏预约数据时,移动终端向服务器发送的请求可以携带限制数据,以限制服务器只查询字段为未开服状态的游戏预约数据。
其中,游戏预约数据包括但不限于游戏的标识名称、安装包状态以及开服时间等。
作为一种方式,移动终端在检测到用户触控游戏预约列表显示按钮后,向服务器请求未开服游戏的游戏预约数据。此外,还可以在检测用户在移动终端中向预设方向滑动屏幕时,向服务器请求未开服游戏的游戏预约数据。作为另一种方式,移动终端还可以按照预设的定时向服务器请求未开服游戏的游戏预约数据。
步骤S120:接收所述服务器返回的所述多个游戏的安装包状态。
步骤S130:判断所述多个游戏的安装包状态是否为可下载状态。
步骤S140:显示包括所述多个游戏的预约状态的游戏预约列表,其中,将安装包状态为可下载状态的游戏对应的预约状态显示为预下载。
在游戏预约列表中,每个游戏单独以一列进行显示,显示游戏的标识名称以及预约状态等。其中,将安装包状态为可下载状态的游戏对应的预约状态显示为预下载。如图3所示,游戏C所在列中的按钮111中显示游戏C的预约状态为预下载。而对于游戏A、游戏B、游戏C以及游戏D所在列中的按钮中的预约状态显示为可预约。
此外,为了便于用户了解游戏的开服时间,移动终端还会在游戏预约列表显示游戏的开服时间。
步骤S150:将安装包状态不为可下载状态的游戏对应的预约状态显示为可预约。
作为一种方式,当移动终端检测到用户的在所述游戏预约列表中的触控操作,且用户所触控游戏的预约状态为预下载时,下载所述用户所触控游戏的安装包,并且安装所下载的安装包,将所述用户所触控的游戏的预约状态修改为已预约。如果移动终端直接在预约列表中显示已预约的游戏,如图4所示,当游戏C被用户触控后,游戏C所对应的按钮显示为已预约。
可以理解的是,移动终端在修改游戏的预约状态时,会向服务器发送修改游戏预约状态的指令,以便服务器对应修改游戏的预约状态。
需要说明的是,为了便于用户了解安装包已安装游戏的开服状态,在设置安装包已安装,且未开服的游戏的桌面图标时,将该游戏的桌面图标设置角标,该角标显示游戏未开服。而当移动终端检测到已安装游戏开服时,将该游戏的桌面图标设置角标,该角标显示游戏已开服。
其中,作为一种方式,对于预约状态为已预约的游戏,移动终端可以将该已预约游戏依然显示在上述游戏预约列表中,此外,还可以单独设置一个已预约游戏列表来显示预约状态为已预约的游戏。
本发明提供的一种游戏预约数据处理方法,在获取到游戏预约数据包括的未开服的多个游戏的安装包状态后,判断所述多个游戏的安装包状态,并且在后续显示游戏预约列表中,在游戏预约列表中,将所述安装包状态判断为可下载状态的游戏的预约状态显示为预下载,从而使得在游戏预约列表中可以显示可以预约且已经有安装包可以下载的游戏,以便用户可以在游戏正式开服前就提前下载游戏的安装包,改善了现有技术中,即使用户预约了游戏,也只有在该已经预约了的游戏正式开服时,才能下载该游戏的问题,提升了用户体验。
请参阅图5,本申请提供的一种游戏预约数据处理方法,所述方法,包括:
步骤S210:向服务器请求未开服游戏的游戏预约数据,所述游戏预约数据包括未开服的多个游戏的安装包状态。
步骤S220:接收所述服务器返回的所述多个游戏的安装包状态。
步骤S230:显示包括所述多个游戏的预约状态的游戏预约列表,其中,将安装包状态不为可下载状态的游戏对应的预约状态显示为可预约。
步骤S240:定时以异步的方式从所述服务器获取当前的游戏预约数据。
步骤S250:判断所述当前的游戏预约数据中所述多个游戏当前的安装包状态是否为可下载状态。
步骤S260:在所述游戏预约列表中,将所述当前的安装包状态判断为可下载状态,且还未被用户预约的游戏的预约状态显示为预下载。
其中,当检测到用户的在所述游戏预约列表中的进行触控,且用户所触控游戏的预约状态显示为可预约时,将所述用户所触控游戏的预约状态修改为已预约;在将所述用户所触控游戏的预约状态修改为已预约之后,检测到所述用户所触控游戏的安装包状态判断为可下载状态时,下载所述用户所触控游戏的安装包;安装所下载的安装包。
本发明提供的一种游戏预约数据处理方法,在游戏预约列表中可以显示可以预约且已经有安装包可以下载的游戏,以便用户可以在游戏正式开服前就提前下载游戏的安装包,改善了现有技术中,即使用户预约了游戏,也只有在该已经预约了的游戏正式开服时,才能下载该游戏的问题,提升了用户体验。
请参阅图6,本申请提供的一种游戏预约数据处理装置300,所述装置300,包括:所述装置300包括:数据请求单元310、数据接收单元320、判断单元330以及列表显示单元340。
其中,数据请求单元310,用于向服务器请求未开服游戏的游戏预约数据,所述游戏预约数据包括未开服的多个游戏的安装包状态。
作为一种方式,数据请求单元310用于检测到用户触控游戏预约列表显示按钮后,向服务器请求未开服游戏的游戏预约数据。
数据接收单元320,用于接收所述服务器返回的所述多个游戏的安装包状态。
判断单元330,用于判断所述多个游戏的安装包状态是否为可下载状态。
列表显示单元340,用于显示包括所述多个游戏的预约状态的游戏预约列表,其中,将安装包状态为可下载状态的游戏对应的预约状态显示为预下载,将安装包状态不为可下载状态的游戏对应的预约状态显示为可预约。
作为一种方式,所述游戏预约数据还包括未开服的多个游戏各自的开服时间。列表显示单元340,用于显示包括所述多个游戏的预约状态以及开服时间的游戏预约列表。
请参阅图7,本申请提供的一种游戏预约数据处理装置400,所述装置400,包括:数据请求单元410、数据接收单元420、列表显示单元430、数据异步处理单元440以及安装包下载单元450。
数据请求单元410,用于向服务器请求未开服游戏的游戏预约数据,所述游戏预约数据包括未开服的多个游戏的安装包状态。
数据接收单元420,用于接收所述服务器返回的所述多个游戏的安装包状态。
列表显示单元430,用于显示包括所述多个游戏的预约状态的游戏预约列表,其中,将安装包状态为可下载状态的游戏对应的预约状态显示为预下载。
数据异步处理单元440,用于定时以异步的方式从所述服务器获取当前的游戏预约数据;判断所述当前的游戏预约数据中所述多个游戏当前的安装包状态是否为可下载状态;在所述游戏预约列表中,将所述当前的安装包状态判断为可下载状态,且还未被用户预约的游戏的预约状态显示为预下载。
安装包下载单元450,用于当检测到用户的在所述游戏预约列表中的进行触控,且用户所触控游戏的预约状态显示为可预约时,将所述用户所触控游戏的预约状态修改为已预约;在将所述用户所触控游戏的预约状态修改为已预约之后,检测到所述用户所触控游戏的安装包状态判断为可下载状态时,下载所述用户所触控游戏的安装包;安装所下载的安装包。
综上所述,本发明提供的一种游戏预约数据处理方法、装置以及移动终端,在获取到游戏预约数据包括的未开服的多个游戏的安装包状态后,判断所述多个游戏的安装包状态,并且在后续显示游戏预约列表中,在游戏预约列表中,将所述安装包状态判断为可下载状态的游戏的预约状态显示为预下载,从而使得在游戏预约列表中可以显示可以预约且已经有安装包可以下载的游戏,以便用户可以在游戏正式开服前就提前下载游戏的安装包,改善了现有技术中,即使用户预约了游戏,也只有在该已经预约了的游戏正式开服时,才能下载该游戏的问题,提升了用户体验。
请参阅图8和图9,基于上述的终端报警方法、装置,本发明实施例还提供一种移动终端100,其包括电子本体部10,所述电子本体部10包括壳体12及设置在所述壳体12上的主显示屏120。所述壳体12可采用金属、如钢材、铝合金制成。本实施例中,所述主显示屏120通常包括显示面板111,也可包括用于响应对所述显示面板111进行触控操作的电路等。所述显示面板111可以为一个液晶显示面板(Liquid Crystal Display,LCD),在一些实施例中,所述显示面板111同时为一个触摸屏109。
在实际的应用场景中,所述移动终端100可作为智能手机终端进行使用,在这种情况下所述电子本体部10通常还包括一个或多个(图中仅示出一个)处理器102、存储器104、RF(Radio Frequency,射频)模块106、音频电路110、传感器114、输入模块118、电源模块122。本领域普通技术人员可以理解,图7所示的结构仅为示意,其并不对所述电子本体部10的结构造成限定。例如,所述电子本体部10还可包括比图7中所示更多或者更少的组件,或者具有与图7所示不同的配置。
本领域普通技术人员可以理解,相对于所述处理器102来说,所有其他的组件均属于外设,所述处理器102与这些外设之间通过多个外设接口124相耦合。所述外设接口124可基于以下标准实现:通用异步接收/发送装置(Universal Asynchronous Receiver/Transmitter,UART)、通用输入/输出(General Purpose Input Output,GPIO)、串行外设接口(Serial Peripheral Interface,SPI)、内部集成电路(Inter-Integrated Circuit,I2C),但不并限于上述标准。在一些实例中,所述外设接口124可仅包括总线;在另一些实例中,所述外设接口124还可包括其他元件,如一个或者多个控制器,例如用于连接所述显示面板111的显示控制器或者用于连接存储器的存储控制器。此外,这些控制器还可以从所述外设接口124中脱离出来,而集成于所述处理器102内或者相应的外设内。
所述存储器104可用于存储软件程序以及模块,所述处理器102通过运行存储在所述存储器104内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。所述存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,所述存储器104可进一步包括相对于所述处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至所述电子本体部10或所述主显示屏120。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
所述RF模块106用于接收以及发送电磁波,实现电磁波与电信号的相互转换,从而与通讯网络或者其他设备进行通讯。所述RF模块106可包括各种现有的用于执行这些功能的电路元件,例如,天线、射频收发器、数字信号处理器、加密/解密芯片、用户身份模块(SIM)卡、存储器等等。所述RF模块106可与各种网络如互联网、企业内部网、无线网络进行通讯或者通过无线网络与其他设备进行通讯。上述的无线网络可包括蜂窝式电话网、无线局域网或者城域网。上述的无线网络可以使用各种通信标准、协议及技术,包括但并不限于全球移动通信系统(Global System for Mobile Communication,GSM)、增强型移动通信技术(Enhanced Data GSM Environment,EDGE),宽带码分多址技术(wideband codedivision multiple access,W-CDMA),码分多址技术(Code division access,CDMA)、时分多址技术(time division multiple access,TDMA),无线保真技术(Wireless,Fidelity,WiFi)(如美国电气和电子工程师协会标准IEEE 802.10A,IEEE 802.11b,IEEE802.11g和/或IEEE 802.11n)、网络电话(Voice over internet protocal,VoIP)、全球微波互联接入(Worldwide Interoperability for Microwave Access,Wi-Max)、其他用于邮件、即时通讯及短消息的协议,以及任何其他合适的通讯协议,甚至可包括那些当前仍未被开发出来的协议。
音频电路110、听筒101、声音插孔103、麦克风105共同提供用户与所述电子本体部10或所述主显示屏120之间的音频接口。具体地,所述音频电路110从所述处理器102处接收声音数据,将声音数据转换为电信号,将电信号传输至所述听筒101。所述听筒101将电信号转换为人耳能听到的声波。所述音频电路110还从所述麦克风105处接收电信号,将电信号转换为声音数据,并将声音数据传输给所述处理器102以进行进一步的处理。音频数据可以从所述存储器104处或者通过所述RF模块106获取。此外,音频数据也可以存储至所述存储器104中或者通过所述RF模块106进行发送。
所述传感器114设置在所述电子本体部10内或所述主显示屏120内,所述传感器114的实例包括但并不限于:光传感器、运行传感器、压力传感器、红外热传感器、距离传感器、重力加速度传感器、以及其他传感器。
具体地,所述光传感器可包括光线传感器114F、压力传感器114G。其中,压力传感器114G可以检测由按压在移动终端100产生的压力的传感器。即,压力传感器114G检测由用户和移动终端之间的接触或按压产生的压力,例如由用户的耳朵与移动终端之间的接触或按压产生的压力。因此,压力传感器114G可以用来确定在用户与移动终端100之间是否发生了接触或者按压,以及压力的大小。
请再次参阅图8,具体地在图8所示的实施例中,所述光线传感器114F及所述压力传感器114G邻近所述显示面板111设置。所述光线传感器114F可在有物体靠近所述主显示屏120时,例如所述电子本体部10移动到耳边时,所述处理器102关闭显示输出。
作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别所述移动终端100姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等。另外,所述电子本体部10还可配置陀螺仪、气压计、湿度计、温度计等其他传感器,在此不再赘述,
本实施例中,所述输入模块118可包括设置在所述主显示屏120上的所述触摸屏109,所述触摸屏109可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在所述触摸屏109上或在所述触摸屏109附近的操作),并根据预先设定的程序驱动相应的连接装置。可选的,所述触摸屏109可包括触摸检测装置和触摸控制器。其中,所述触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给所述触摸控制器;所述触摸控制器从所述触摸检测装置上接收触摸信息,并将该触摸信息转换成触点坐标,再送给所述处理器102,并能接收所述处理器102发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现所述触摸屏109的触摸检测功能。除了所述触摸屏109,在其它变更实施方式中,所述输入模块118还可以包括其他输入设备,如按键107。所述按键107例如可包括用于输入字符的字符按键,以及用于触发控制功能的控制按键。所述控制按键的实例包括“返回主屏”按键、开机/关机按键等等。
所述主显示屏120用于显示由用户输入的信息、提供给用户的信息以及所述电子本体部10的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、数字、视频和其任意组合来构成,在一个实例中,所述触摸屏109可设置于所述显示面板111上从而与所述显示面板111构成一个整体。
所述电源模块122用于向所述处理器102以及其他各组件提供电力供应。具体地,所述电源模块122可包括电源管理系统、一个或多个电源(如电池或者交流电)、充电电路、电源失效检测电路、逆变器、电源状态指示灯以及其他任意与所述电子本体部10或所述主显示屏120内电力的生成、管理及分布相关的组件。
所述移动终端100还包括定位器119,所述定位器119用于确定所述移动终端100所处的实际位置。本实施例中,所述定位器119采用定位服务来实现所述移动终端100的定位,所述定位服务,应当理解为通过特定的定位技术来获取所述移动终端100的位置信息(如经纬度坐标),在电子地图上标出被定位对象的位置的技术或服务。
应当理解的是,上述的移动终端100并不局限于智能手机终端,其应当指可以在移动中使用的计算机设备。具体而言,移动终端100,是指搭载了智能操作系统的移动计算机设备,移动终端100包括但不限于智能手机、智能手表、平板电脑,等等。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不必须针对的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。此外,在不相互矛盾的情况下,本领域的技术人员可以将本说明书中描述的不同实施例或示例以及不同实施例或示例的特征进行结合和组合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
流程图中或在此以其他方式描述的任何过程或方法描述可以被理解为,表示包括一个或更多个用于实现特定逻辑功能或过程的步骤的可执行指令的代码的模块、片段或部分,并且本发明的优选实施方式的范围包括另外的实现,其中可以不按所示出或讨论的顺序,包括根据所涉及的功能按基本同时的方式或按相反的顺序,来执行功能,这应被本发明的实施例所属技术领域的技术人员所理解。
在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,″计算机可读介质″可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(移动终端),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
本技术领域的普通技术人员可以理解实现上述实施例方法携带的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,该程序在执行时,包括方法实施例的步骤之一或其组合。此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不驱使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种游戏预约数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:
向服务器请求未开服游戏的游戏预约数据,所述游戏预约数据包括未开服的多个游戏的安装包状态;
接收所述服务器返回的所述多个游戏的安装包状态;
判断所述多个游戏的安装包状态是否为可下载状态;
显示包括所述多个游戏的预约状态的游戏预约列表,其中,将安装包状态为可下载状态的游戏对应的预约状态显示为预下载。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到用户的在所述游戏预约列表中的触控操作,且用户所触控游戏的预约状态为预下载时,下载所述用户所触控游戏的安装包;
安装所下载的安装包;
将所述用户所触控的游戏的预约状态修改为已预约。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将安装包状态不为可下载状态的游戏对应的预约状态显示为可预约。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述显示包括所述多个游戏的预约状态的游戏预约列表的步骤之后,还包括:
定时以异步的方式从所述服务器获取当前的游戏预约数据;
判断所述当前的游戏预约数据中所述多个游戏当前的安装包状态是否为可下载状态;
在所述游戏预约列表中,将所述当前的安装包状态判断为可下载状态,且还未被用户预约的游戏的预约状态显示为预下载。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到用户的在所述游戏预约列表中的触控操作,且用户所触控游戏的预约状态显示为可预约时,将所述用户所触控游戏的预约状态修改为已预约;
在将所述用户所触控游戏的预约状态修改为已预约之后,检测到所述用户所触控游戏的安装包状态判断为可下载状态时,下载所述用户所触控游戏的安装包;
安装所下载的安装包。
6.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述游戏预约数据还包括未开服的多个游戏各自的开服时间;所述显示包括所述多个游戏的预约状态的游戏预约列表的步骤,包括:
显示包括所述多个游戏的预约状态以及开服时间的游戏预约列表。
7.根据权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,所述向服务器请求未开服游戏的游戏预约数据的步骤,包括:
检测到用户触控游戏预约列表显示按钮后,向服务器请求未开服游戏的游戏预约数据。
8.一种游戏预约数据处理装置,其特征在于,所述装置包括:
数据请求单元,用于向服务器请求未开服游戏的游戏预约数据,所述游戏预约数据包括未开服的多个游戏的安装包状态;
数据接收单元,用于接收所述服务器返回的所述多个游戏的安装包状态;
判断单元,用于判断所述多个游戏的安装包状态是否为可下载状态;
列表显示单元,用于显示包括所述多个游戏的预约状态的游戏预约列表,其中,将安装包状态为可下载状态的游戏对应的预约状态显示为预下载。
9.一种移动终端,其特征在于,包括一个或多个处理器以及存储器;
一个或多个程序,其中所述一个或多个程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:
向服务器请求未开服游戏的游戏预约数据,所述游戏预约数据包括未开服的多个游戏的安装包状态;
接收所述服务器返回的所述多个游戏的安装包状态;
判断所述多个游戏的安装包状态是否为可下载状态;
显示包括所述多个游戏的预约状态的游戏预约列表,其中,将安装包状态为可下载状态的游戏对应的预约状态显示为预下载。
10.一种计算机可读取存储介质,其特征在于,所述计算机可读取存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时执行如下操作:
向服务器请求未开服游戏的游戏预约数据,所述游戏预约数据包括未开服的多个游戏的安装包状态;
接收所述服务器返回的所述多个游戏的安装包状态;
判断所述多个游戏的安装包状态是否为可下载状态;
显示包括所述多个游戏的预约状态的游戏预约列表,其中,将安装包状态为可下载状态的游戏对应的预约状态显示为预下载。
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