CN105327508A - 网络游戏运行系统及方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种网络游戏运行系统,包括资源服务器、游戏服务器和客户端,所述客户端为微客户端,其容量比完整客户端小,且仅包含游戏运行程序,在游戏运行过程中客户端根据需要向所述资源服务器下载资源。本发明还提供一种对应的网络游戏运行方法,把游戏从原先需下载半小时甚至几小时的客户端,变为数十兆甚至数兆的微客户端,实现用户几分钟下载即可进入游戏,大大降低的用户的等待时间。

Description

网络游戏运行系统及方法
技术领域
本发明涉及游戏领域,尤其涉及一种网络游戏运行系统及方法。
背景技术
网络游戏(OnlineGame)简称“网游”,又称“在线游戏”。是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。网络游戏的区别与单机游戏而言的,因为玩家必须通过互联网连接来进行多人游戏。
网络游戏目前的使用形式可以分为浏览器形式和客户端形式的网络游戏。其中,客户端形式是由公司所架设的服务器来提供游戏,而玩家们则是由公司所提供的客户端来连上公司服务器以进行游戏。现在称之为网络游戏的大都属于客户端形式。此类游戏的特征是大多数玩家都会有一个专属于自己的角色(虚拟身份),而一切角色资料以及游戏资讯均记录在服务端。
然而,大多数网络游戏的完整客户端较大,用户下载安装时间长,登录用户低的,游戏用户存活率低。
发明内容
为了解决现有网络游戏的完整客户端较大,影响用户体验的问题,本发明提供一种网络游戏运行系统,包括:
资源服务器,用于存储游戏运行所需的资源并在游戏运行时提供下载;
游戏服务器,用于运行游戏,并提供所述资源服务器的下载地址;
客户端,仅包含游戏运行程序,在游戏运行过程中根据需要向所述资源服务器下载资源。
可选的,所述客户端根据当前运行环境预判随后所需的资源,并进行提前下载。
可选的,所述客户端将资源下载到本地后,通过缓存策略对资源进行存储并避免重复下载。
可选的,所述游戏运行程序包括登录器以及必要的配置文件。
可选的,所述客户端通过哈希表描述其下载的资源。
可选的,所述资源服务器的内存超过指定的最大内存时,释放最久未使用的资源。
一种网络游戏的运行方法,其特征在于,包括:
运行客户端,所述客户端从游戏服务器获取资源服务器的下载地址,并连接所述资源服务器;以及
在游戏运行过程中所述客户端根据需要向所述资源服务器下载资源。
可选的,所述客户端采取多线程下载资源和多线程存储资源。
可选的,所述资源服务器根据优先级向所述客户端发送资源。
可选的,还包括资源服务器定时向所述游戏服务器报告其在线人员人数。
本发明提供一种网络游戏运行系统,包括资源服务器、游戏服务器和客户端,所述客户端为微客户端,其容量比完整客户端小,且仅包含游戏运行程序,在游戏运行过程中客户端根据需要向所述资源服务器下载资源。本发明把游戏从原先需下载半小时甚至几小时的客户端,变为数十兆甚至数兆的微客户端,实现用户几分钟下载即可进入游戏,大大降低的用户的等待时间。
附图说明
图1为本发明一实施例所述网络游戏运行系统的结构示意图;
图2为本发明一实施例所述网络游戏运行方法的流程图;
图3为本发明一实施例所述网络游戏运行方法具体运行过程示意图。
具体实施方式
以下结合附图和具体实施例对本发明作进一步详细说明。根据下面说明和权利要求书,本发明的优点和特征将更清楚。需说明的是,附图均采用非常简化的形式且均使用非精准的比率,仅用以方便、明晰地辅助说明本发明实施例的目的。
本发明提供一种网络游戏运行系统,如图1所示,包括:
资源服务器10,用于存储游戏运行所需的资源并在游戏运行时提供下载;
游戏服务器20,用于运行游戏,并提供所述资源服务器的下载地址;
客户端30,仅包含游戏运行程序,在游戏运行过程中根据需要向所述资源服务器下载资源。
本发明将游戏资源文件与客户端的游戏运行程序(游戏运行程序包括登录器以及必要的配置文件,具体为游戏exe,登陆器exe,配置文件等)分离,将游戏运行程序所在的客户端30制作成微客户端,把游戏从原先需下载半小时甚至几小时的客户端,变为数十兆、几兆的微客户端实现用户几分钟下载即可进入游戏,大大降低的用户的等待时间。本发明作为一种网络游戏微端下载的方法及系统可广泛应用于微端游戏领域中。
在本实施例中,所述客户端30利用一定的策略进行资源的下载,该策略例如根据当前运行环境预判随后所需的资源,并进行提前下载。具体实现是客户端30实现智能预判策略向资源服务器发送资源下载请求。
优选的,所述客户端30将资源下载到本地后,通过缓存策略对资源进行存储并避免重复下载,即在客户端30保存资源文件时采取缓存策略,解决大量文件保存时带来的卡顿现象。
另外,客户端30能够生成服务器微端资源包,通过资源包生成工具以及版本补丁中资源包生成工具创建微端资源包。客户端30在资源文件描述信息方面,通过哈希表描述其下载的资源,以减少资源描述信息的容量。可以理解的是,客户端30也可以采用其他方式,例如使用文件名列表代替文件名哈希值描述其下载的资源。对于客户端30描述其下载的资源的方式,本发明不作限制。
资源服务器20根据下载优先级向客户端发送下载资源,并当有高优先级的资源请求时,即使有低优先级资源,也将优先向客户端发送高优先级的资源。另外,资源服务器20还实现了淘汰策略管理下载资源,当内存超过指定的最大内存时,释放最久没有使用的资源。
另外,客户端30实现多线程下载,以及多线性存储资源,并在保存文件时实现缓存策略。
本发明还提供一种网络游戏的运行方法,如图2所示,包括:
运行客户端,所述客户端从游戏服务器获取资源服务器的下载地址,并连接所述资源服务器;以及
在游戏运行过程中所述客户端根据需要向所述资源服务器下载资源。
在本实施例中,所述客户端采取多线程下载资源和多线程存储资源,而资源服务器根据优先级向所述客户端发送资源。本实施例的具体运行过程如图3所示,包括:
资源服务器定时向所述游戏服务器报告其在线人员人数;
当需要运行游戏时,客户端通过游戏运行程序登陆;
游戏服务器考虑地域和人数压力等因素,为客户端分配资源服务器,并提供所述资源服务器的下载地址,使得客户端连接分配好的资源服务器;
客户端发送协议请求资源给资源服务器;其中,该协议根据一定的策略制定而成,在游戏过程中分布逐渐请求资源(例如游戏人物在运动时,优先请求下载地表图形,然后下载周围的任务,最后下载树木等其他物件);
最后资源服务器处理客户端请求,准备资源并将其加入到资源发送队列。
本发明提供一种网络游戏运行系统,包括资源服务器、游戏服务器和客户端,所述客户端为微客户端,其容量比完整客户端小,且仅包含游戏运行程序,在游戏运行过程中客户端根据需要向所述资源服务器下载资源。本发明把游戏从原先需下载半小时甚至几小时的客户端,变为数十兆甚至数兆的微客户端,实现用户几分钟下载即可进入游戏,大大降低的用户的等待时间。
显然,本领域的技术人员可以对发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包括这些改动和变型在内。

Claims (10)

1.一种网络游戏运行系统,其特征在于,包括:
资源服务器,用于存储游戏运行所需的资源并在游戏运行时提供下载;
游戏服务器,用于运行游戏,并提供所述资源服务器的下载地址;
客户端,仅包含游戏运行程序,在游戏运行过程中根据需要向所述资源服务器下载资源。
2.如权利要求1所述的网络游戏运行系统,其特征在于,所述客户端根据当前运行环境预判随后所需的资源,并进行提前下载。
3.如权利要求1所述的网络游戏运行系统,其特征在于,所述客户端将资源下载到本地后,通过缓存策略对资源进行存储并避免重复下载。
4.如权利要求1所述的网络游戏运行系统,其特征在于,所述游戏运行程序包括登录器以及必要的配置文件。
5.如权利要求1所述的网络游戏运行系统,其特征在于,所述客户端通过哈希表描述其下载的资源。
6.如权利要求1所述的网络游戏运行系统,其特征在于,所述资源服务器的内存超过指定的最大内存时,释放最久未使用的资源。
7.一种网络游戏的运行方法,其特征在于,包括:
运行客户端,所述客户端从游戏服务器获取资源服务器的下载地址,并连接所述资源服务器;以及
在游戏运行过程中所述客户端根据需要向所述资源服务器下载资源。
8.如权利要求7所述的网络游戏运行方法,其特征在于,所述客户端采取多线程下载资源和多线程存储资源。
9.如权利要求7所述的网络游戏运行方法,其特征在于,所述资源服务器根据优先级向所述客户端发送资源。
10.如权利要求7所述的网络游戏运行方法,其特征在于,还包括资源服务器定时向所述游戏服务器报告其在线人员人数。
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