CN107441711A - 基于麻将游戏的游戏房间分配方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于一种基于麻将游戏的游戏房间分配方法及装置,其中,方法包括:接收用户输入的游戏房间选择指令;获取所述用户的游戏账号当前所剩游戏分数值;根据所述游戏房间选择指令和所述当前所剩游戏分数值,控制所述游戏账号进入对应的游戏房间,其中,所述游戏房间包括系统房间,公共房间和私人房间。通过该技术方案,为用户提供三种不同的游戏房间,系统房间、公共房间和私人房间,这样,用户可以根据个人的需要选择想要进入的房间,从而提升用户的使用体验。
Description
技术领域
本公开涉及终端游戏技术领域,尤其涉及一种基于麻将游戏的游戏房间分配方法及装置。
背景技术
目前的麻将游戏中,用户选择开始游戏后,即进入系统分配的房间,用户不可以自己选择房间,用户游戏体验不佳。
发明内容
本公开实施例提供一种基于麻将游戏的游戏房间分配方法及装置,包括如下技术方案:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种基于麻将游戏的游戏房间分配方法,包括:
接收用户输入的游戏房间选择指令;
获取所述用户的游戏账号当前所剩游戏分数值;
根据所述游戏房间选择指令和所述当前所剩游戏分数值,控制所述游戏账号进入对应的游戏房间,其中,所述游戏房间包括系统房间,公共房间和私人房间。
在一个实施例中,根据所述游戏房间选择指令和所述当前所剩游戏分数值,控制所述游戏账号进入对应的游戏房间,包括:
当接收到快速开始游戏的选择指令时,获取各系统房间的游戏底值,根据各系统房间的游戏底值和所述当前所剩游戏分数值控制所述游戏账号进入对应的目标系统房间。
在一个实施例中,根据所述游戏房间选择指令和所述当前所剩游戏分数值,控制所述游戏账号进入对应的游戏房间,包括:
当接收到公共房间选择指令时,控制所述游戏账号进入公共房间列表,所述公共房间列表中包括所有游戏账号创建的公共房间,每个公共房间均对应游戏底值,并根据所述游戏底值计算出对应的分数值上限和分数值下限;
接收对目标公共房间的选择指令,根据所述选择指令进入所述目标公共房间。
在一个实施例中,根据所述游戏房间选择指令和所述当前所剩游戏分数值,控制所述游戏账号进入对应的游戏房间,包括:
当接收到公共房间选择指令时,进入公共房间列表,所述公共房间列表中包括所有游戏账号创建的公共房间,每个公共房间均对应游戏底值,并根据所述游戏底值计算出对应的分数值上限和分数值下限;
当接收到的游戏开始指令时,根据所述游戏账号当前所剩游戏分数值在所述所有公共房间中查找所述游戏账号可进入的目标公共房间;
在查找到所述目标公共房间时,控制所述游戏账号进入所述目标公共房间;
在未查找到所述目标公共房间时,控制所述游戏账号返回公共房间列表。
在一个实施例中,根据所述游戏房间选择指令和所述当前所剩游戏分数值,控制所述游戏账号进入对应的游戏房间,包括:
接收用户输入的目标私人房间的房间号码,根据所述房间号码控制所述游戏账号进入所述目标私人房间。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种基于麻将游戏的游戏房间分配装置,包括:
接收模块,用于接收用户输入的游戏房间选择指令;
获取模块,用于获取所述用户的游戏账号当前所剩游戏分数值;
控制模块,用于根据所述游戏房间选择指令和所述当前所剩游戏分数值,控制所述游戏账号进入对应的游戏房间,其中,所述游戏房间包括系统房间,公共房间和私人房间。
在一个实施例中,所述控制模块用于:
当接收到快速开始游戏的选择指令时,获取各系统房间的游戏底值,根据各系统房间的游戏底值和所述当前所剩游戏分数值控制所述游戏账号进入对应的目标系统房间。
在一个实施例中,所述控制模块还用于:
当接收到公共房间选择指令时,控制所述游戏账号进入公共房间列表,所述公共房间列表中包括所有游戏账号创建的公共房间,每个公共房间均对应游戏底值,并根据所述游戏底值计算出对应的分数值上限和分数值下限;
接收对目标公共房间的选择指令,根据所述选择指令进入所述目标公共房间。
在一个实施例中,所述控制模块还用于:
当接收到公共房间选择指令时,进入公共房间列表,所述公共房间列表中包括所有游戏账号创建的公共房间,每个公共房间均对应游戏底值,并根据所述游戏底值计算出对应的分数值上限和分数值下限;
当接收到的游戏开始指令时,根据所述游戏账号当前所剩游戏分数值在所述所有公共房间中查找所述游戏账号可进入的目标公共房间;
在查找到所述目标公共房间时,控制所述游戏账号进入所述目标公共房间;
在未查找到所述目标公共房间时,控制所述游戏账号返回公共房间列表。
在一个实施例中,所述控制模块还用于:
接收用户输入的目标私人房间的房间号码,根据所述房间号码控制所述游戏账号进入所述目标私人房间。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
上述技术方案,为用户提供三种不同的游戏房间,系统房间、公共房间和私人房间,这样,用户可以根据个人的需要选择想要进入的房间,从而提升用户的使用体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的基于麻将游戏的游戏房间分配方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的另一种基于麻将游戏的游戏房间分配方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的另一种基于麻将游戏的游戏房间分配方法中步骤S103的流程图。
图4是根据一示例性实施例示出的另一种基于麻将游戏的游戏房间分配方法中步骤S103的流程图。
图5是根据一示例性实施例示出的另一种基于麻将游戏的游戏房间分配方法的流程图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种基于麻将游戏的游戏房间分配装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的基于麻将游戏的游戏房间分配方法的流程图。
本公开实施例提供了一种基于麻将游戏的游戏房间分配方法,该方法可用于服务器中,如图1所示,该方法包括步骤S101-S103:
在步骤S101中,接收用户输入的游戏房间选择指令;
在步骤S102中,获取用户的游戏账号当前所剩游戏分数值;
在步骤S103中,根据游戏房间选择指令和当前所剩游戏分数值,控制游戏账号进入对应的游戏房间,其中,游戏房间包括系统房间,公共房间和私人房间。
在该实施例中,为用户提供三种不同的游戏房间,系统房间、公共房间和私人房间,这样,用户可以根据个人的需要选择想要进入的房间,从而提升用户的使用体验。
图2是根据一示例性实施例示出的另一种基于麻将游戏的游戏房间分配方法的流程图。
如图2所示,在一个实施例中,上述步骤S103包括步骤S201:
在步骤S201中,当接收到快速开始游戏的选择指令时,获取各系统房间的游戏底值,根据各系统房间的游戏底值和当前所剩游戏分数值控制游戏账号进入对应的目标系统房间。
在该实施例中,如果用户选择快速开始游戏,则服务器会获取各系统房间的游戏底值,根据该游戏底值和用户的游戏账号当前所剩的游戏分数值为用户分配系统房间,从而满足用户需求,快速开始游戏。
图3是根据一示例性实施例示出的另一种基于麻将游戏的游戏房间分配方法中步骤S103的流程图。
如图3所示,在另一个实施例中,步骤S103包括步骤S301-S302:
在步骤S301中,当接收到公共房间选择指令时,控制游戏账号进入公共房间列表,公共房间列表中包括所有游戏账号创建的公共房间,每个公共房间均对应游戏底值,并根据游戏底值计算出对应的分数值上限和分数值下限;
在步骤S302中,接收对目标公共房间的选择指令,根据选择指令进入目标公共房间。
在该实施例中,对于公共房间,所有用户都可以查看,公共房间是由玩家自己创建的,玩家在创建时,可以设置该公共房间对应的游戏底值,系统规定分数值上限和分数值下限,这样,剩余分数值达到游戏底值的玩家就可以进入公共房间。用户可以查看所有公共房间,从而选择自己想要进入的公共房间。
图4是根据一示例性实施例示出的另一种基于麻将游戏的游戏房间分配方法中步骤S103的流程图。
如图4所示,在一个实施例中,上述步骤S103包括步骤S401-S404:
在步骤S401中,当接收到公共房间选择指令时,进入公共房间列表,公共房间列表中包括所有游戏账号创建的公共房间,每个公共房间均对应游戏底值,并根据游戏底值计算出对应的分数值上限和分数值下限;
在步骤S402中,当接收到的游戏开始指令时,根据游戏账号当前所剩游戏分数值在所有公共房间中查找游戏账号可进入的目标公共房间;
在步骤S403中,在查找到目标公共房间时,控制游戏账号进入目标公共房间;
在步骤S404中,在未查找到目标公共房间时,控制游戏账号返回公共房间列表。
在该实施例中,对于公共房间,所有用户都可以查看,公共房间是由玩家自己创建的,玩家在创建时,可以设置该公共房间对应的游戏底值,系统规定分数值上限和分数值下限,这样,剩余分数值达到游戏底值的玩家就可以进入公共房间。在用户选择进入公共房间后,可以为玩家自动匹配一个满足条件的公共房间,从而提升用户的使用体验。
当然,用户还可以自己创建公共房间,并设置房间的游戏底值,从而在其他用户进入房间后一起进行游戏。
图5是根据一示例性实施例示出的另一种基于麻将游戏的游戏房间分配方法的流程图。
如图5所示,在一个实施例中,上述步骤S103包括步骤S501:
在步骤S501中,接收用户输入的目标私人房间的房间号码,根据房间号码控制游戏账号进入目标私人房间。
在该实施例中,如果用户想进入指定的私人房间,可以输入房间号码,从而进入对应的私人房间。当然,用户也可以自己创建私人房间。
下述为本公开装置实施例,可以用于执行本公开方法实施例。
图6是根据一示例性实施例示出的一种基于麻将游戏的游戏房间分配装置的框图,该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为服务器的部分或者全部。如图6所示,该基于麻将游戏的游戏房间分配装置包括:
接收模块61,用于接收用户输入的游戏房间选择指令;
获取模块62,用于获取所述用户的游戏账号当前所剩游戏分数值;
控制模块63,用于根据所述游戏房间选择指令和所述当前所剩游戏分数值,控制所述游戏账号进入对应的游戏房间,其中,所述游戏房间包括系统房间,公共房间和私人房间。
在该实施例中,为用户提供三种不同的游戏房间,系统房间、公共房间和私人房间,这样,用户可以根据个人的需要选择想要进入的房间,从而提升用户的使用体验。
在一个实施例中,所述控制模块63用于:
当接收到快速开始游戏的选择指令时,获取各系统房间的游戏底值,根据各系统房间的游戏底值和所述当前所剩游戏分数值控制所述游戏账号进入对应的目标系统房间。
在该实施例中,如果用户选择快速开始游戏,则服务器会获取各系统房间的游戏底值,根据该游戏底值和用户的游戏账号当前所剩的游戏分数值为用户分配系统房间,从而满足用户需求,快速开始游戏。
在一个实施例中,所述控制模块还用于:
当接收到公共房间选择指令时,控制所述游戏账号进入公共房间列表,所述公共房间列表中包括所有游戏账号创建的公共房间,每个公共房间均对应游戏底值,并根据所述游戏底值计算出对应的分数值上限和分数值下限;
接收对目标公共房间的选择指令,根据所述选择指令进入所述目标公共房间。
在该实施例中,对于公共房间,所有用户都可以查看,公共房间是由玩家自己创建的,玩家在创建时,可以设置该公共房间对应的游戏底值,系统规定分数值上限和分数值下限,这样,剩余分数值达到游戏底值的玩家就可以进入公共房间。用户可以查看所有公共房间,从而选择自己想要进入的公共房间。
在一个实施例中,所述控制模块还用于:
当接收到公共房间选择指令时,进入公共房间列表,所述公共房间列表中包括所有游戏账号创建的公共房间,每个公共房间均对应游戏底值,并根据所述游戏底值计算出对应的分数值上限和分数值下限;
当接收到的游戏开始指令时,根据所述游戏账号当前所剩游戏分数值在所述所有公共房间中查找所述游戏账号可进入的目标公共房间;
在查找到所述目标公共房间时,控制所述游戏账号进入所述目标公共房间;
在未查找到所述目标公共房间时,控制所述游戏账号返回公共房间列表。
在该实施例中,对于公共房间,所有用户都可以查看,公共房间是由玩家自己创建的,玩家在创建时,可以设置该公共房间对应的游戏底值,系统规定分数值上限和分数值下限,这样,剩余分数值达到游戏底值的玩家就可以进入公共房间。在用户选择进入公共房间后,可以为玩家自动匹配一个满足条件的公共房间,从而提升用户的使用体验。
当然,用户还可以自己创建公共房间,并设置房间的游戏底值,从而在其他用户进入房间后一起进行游戏。
在一个实施例中,所述控制模块还用于:
接收用户输入的目标私人房间的房间号码,根据所述房间号码控制所述游戏账号进入所述目标私人房间。
在该实施例中,如果用户想进入指定的私人房间,可以输入房间号码,从而进入对应的私人房间。当然,用户也可以自己创建私人房间。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器和光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。
Claims (10)
1.一种基于麻将游戏的游戏房间分配方法,其特征在于,包括:
接收用户输入的游戏房间选择指令;
获取所述用户的游戏账号当前所剩游戏分数值;
根据所述游戏房间选择指令和所述当前所剩游戏分数值,控制所述游戏账号进入对应的游戏房间,其中,所述游戏房间包括系统房间,公共房间和私人房间。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述游戏房间选择指令和所述当前所剩游戏分数值,控制所述游戏账号进入对应的游戏房间,包括:
当接收到快速开始游戏的选择指令时,获取各系统房间的游戏底值,根据各系统房间的游戏底值和所述当前所剩游戏分数值控制所述游戏账号进入对应的目标系统房间。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述游戏房间选择指令和所述当前所剩游戏分数值,控制所述游戏账号进入对应的游戏房间,包括:
当接收到公共房间选择指令时,控制所述游戏账号进入公共房间列表,所述公共房间列表中包括所有游戏账号创建的公共房间,每个公共房间均对应游戏底值,并根据所述游戏底值计算出对应的分数值上限和分数值下限;
接收对目标公共房间的选择指令,根据所述选择指令进入所述目标公共房间。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述游戏房间选择指令和所述当前所剩游戏分数值,控制所述游戏账号进入对应的游戏房间,包括:
当接收到公共房间选择指令时,进入公共房间列表,所述公共房间列表中包括所有游戏账号创建的公共房间,每个公共房间均对应游戏底值,并根据所述游戏底值计算出对应的分数值上限和分数值下限;
当接收到的游戏开始指令时,根据所述游戏账号当前所剩游戏分数值在所述所有公共房间中查找所述游戏账号可进入的目标公共房间;
在查找到所述目标公共房间时,控制所述游戏账号进入所述目标公共房间;
在未查找到所述目标公共房间时,控制所述游戏账号返回公共房间列表。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述游戏房间选择指令和所述当前所剩游戏分数值,控制所述游戏账号进入对应的游戏房间,包括:
接收用户输入的目标私人房间的房间号码,根据所述房间号码控制所述游戏账号进入所述目标私人房间。
6.一种基于麻将游戏的游戏房间分配装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收用户输入的游戏房间选择指令;
获取模块,用于获取所述用户的游戏账号当前所剩游戏分数值;
控制模块,用于根据所述游戏房间选择指令和所述当前所剩游戏分数值,控制所述游戏账号进入对应的游戏房间,其中,所述游戏房间包括系统房间,公共房间和私人房间。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述控制模块用于:
当接收到快速开始游戏的选择指令时,获取各系统房间的游戏底值,根据各系统房间的游戏底值和所述当前所剩游戏分数值控制所述游戏账号进入对应的目标系统房间。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述控制模块还用于:
当接收到公共房间选择指令时,控制所述游戏账号进入公共房间列表,所述公共房间列表中包括所有游戏账号创建的公共房间,每个公共房间均对应游戏底值,并根据所述游戏底值计算出对应的分数值上限和分数值下限;
接收对目标公共房间的选择指令,根据所述选择指令进入所述目标公共房间。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述控制模块还用于:
当接收到公共房间选择指令时,进入公共房间列表,所述公共房间列表中包括所有游戏账号创建的公共房间,每个公共房间均对应游戏底值,并根据所述游戏底值计算出对应的分数值上限和分数值下限;
当接收到的游戏开始指令时,根据所述游戏账号当前所剩游戏分数值在所述所有公共房间中查找所述游戏账号可进入的目标公共房间;
在查找到所述目标公共房间时,控制所述游戏账号进入所述目标公共房间;
在未查找到所述目标公共房间时,控制所述游戏账号返回公共房间列表。
10.根据权利要求6所述的装置法,其特征在于,所述控制模块还用于:
接收用户输入的目标私人房间的房间号码,根据所述房间号码控制所述游戏账号进入所述目标私人房间。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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