CN107122236B - 一种控制应用程序前台运行的方法与装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种控制应用程序前台运行的方法与装置。所述方法包括:第一终端设备在前台运行预设应用APP时,检测预设距离范围内是否存在第二终端设备,其中,第一终端设备与第二终端设备中存在近距离无线通信技术NFC通讯模块;若第一终端设备检测到预设距离范围内存在第二终端设备,则第一终端设备通过第一终端设备中存在的NFC通讯模块向第二终端设备发送启动命令,其中,启动命令包括预设APP对应的标识信息;第二终端设备通过第二终端设备中存在的NFC通讯模块接收启动命令;第二终端设备根据启动命令,执行在前台运行标识信息对应的APP的操作。该方法提高了现有技术中控制应用程序前台运行的方法存在的便利性。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种控制应用程序前台运行的方法与装置。
背景技术
随着科技的发展,信息化时代的到来,人类工作与生活越来越离不开各种功用和类型的应用(Application,APP)。
实际生活中,有时用户希望其他用户能够和自己同时在各自的终端设备中前台运行同一APP,比如一起使用同一游戏类型的APP进行游戏比拼,或一起使用同一购物类型的APP购买商品等。
其中,当某一用户已经在自己的终端设备中前台运行该APP后,其他用户还未在其终端设备中前台运行该APP,这时,其他用户若想前台运行该APP,便要在终端设备中找到该APP对应的图标,然后对该图标进行相应操作进而开启并前台运行该APP。由于可能终端设备中安装的APP较多,要找到自己想要前台运行的APP较困难,这便会给用户造成较大的不便利。
因此,目前,亟需一种控制应用程序前台运行的方法,用以解决现有技术中控制应用程序前台运行的方法存在的便利性较差的问题。
发明内容
本申请实施例提供一种控制应用程序前台运行的方法与装置,用以解决现有技术中控制应用程序前台运行的方法存在的便利性较差的问题。
本申请实施例采用下述技术方案:
一种控制应用程序前台运行的方法,所述方法包括:
第一终端设备在前台运行预设应用APP时,检测预设距离范围内是否存在第二终端设备,其中,所述第一终端设备与所述第二终端设备中存在近距离无线通信技术NFC通讯模块;
若所述第一终端设备检测到所述预设距离范围内存在所述第二终端设备,则所述第一终端设备通过所述第一终端设备中存在的所述NFC通讯模块向所述第二终端设备发送启动命令,其中,所述启动命令包括所述预设APP对应的标识信息;
所述第二终端设备通过所述第二终端设备中存在的所述NFC通讯模块接收所述启动命令;
所述第二终端设备根据所述启动命令,执行在前台运行所述标识信息对应的APP的操作。
一种控制应用程序前台运行的装置,所述装置包括第一终端设备和第二终端设备,其中:
第一终端设备,用于在前台运行预设应用APP时,检测预设距离范围内是否存在第二终端设备,其中,所述第一终端设备与所述第二终端设备中存在近距离无线通信技术NFC通讯模块;
所述第一终端设备,还用于在所述第一终端设备检测到所述预设距离范围内存在所述第二终端设备时,通过所述第一终端设备中存在的NFC通讯模块向所述第二终端设备发送启动命令,其中,所述启动命令包括所述预设APP对应的标识信息;
所述第二终端设备,用于通过所述第二终端设备中存在NFC通讯模块接收所述启动命令;
所述第二终端设备,还用于根据所述启动命令,执行在前台运行所述标识信息对应的APP的操作。
本申请实施例采用的上述至少一个技术方案能够达到以下有益效果:
采用本申请实施例提供的控制应用程序前台运行的方法,第一终端设备在前台运行预设应用APP时,检测预设距离范围内是否存在第二终端设备,其中,所述第一终端设备与所述第二终端设备中存在近距离无线通信技术NFC通讯模块,若所述第一终端设备检测到所述预设距离范围内存在所述第二终端设备,则所述第一终端设备通过所述第一终端设备中存在的所述NFC通讯模块向所述第二终端设备发送启动命令,其中,所述启动命令包括所述预设APP对应的标识信息,所述第二终端设备通过所述第二终端设备中存在的所述NFC通讯模块接收所述启动命令,所述第二终端设备根据所述启动命令,执行在前台运行所述标识信息对应的APP的操作,与现有技术相比,用户无需在第二终端设备中安装的多个APP中查找预设APP对应的图标,提高了现有技术中控制应用程序前台运行的方法的便利性。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1为本申请实施例提供的一种控制应用程序前台运行的方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的第一终端设备当前显示的用户界面的示意图;
图3为本申请实施例提供的第二终端设备当前显示的用户界面的示意图;
图4为本申请实施例提供的第二终端设备在进行用户界面跳转后当前显示的用户界面的示意图;
图5为本申请实施例提供的一种控制应用程序前台运行的装置的具体结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请具体实施例及相应的附图对本申请技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
以下结合附图,详细说明本申请各实施例提供的技术方案。
为了解决现有技术中控制应用程序前台运行的方法存在的便利性较差的问题,本申请实施例提供一种控制应用程序前台运行的方法。
该方法的具体流程示意图如图1所示,包括下述步骤:
步骤101,第一终端设备在前台运行预设APP时,检测预设距离范围内是否存在第二终端设备;其中,所述第一终端设备与所述第二终端设备中存在近距离无线通信技术(Near Field Communication,NFC)通讯模块。
若存在,则执行步骤102;若不存在,则执行步骤101。
上述第一终端设备以及第二终端设备可以为但不限于个人电脑、平板电脑或手机等设备,第一终端设备以及第二终端设备可以为相同设备也可为不同设备,本申请实施例对此不进行任何限定。
上述预设APP可以为任意类型或功用的APP。在实际应用中,可以根据实际情况,将第一终端设备中安装的任意一个或若干个APP确定为预设APP。
在现有技术中,NFC支持的通讯距离范围一般为0~0.1m。那么在本申请实施例中,为了使得第一终端设备以及第二终端设备之间可以利用各自设备中存在的NFC通讯模块进行数据传输,可以将预设距离范围设置为0~0.1m。
另外,在现有技术中,两个NFC设备之间的距离超过预设范围距离内时,这两台NFC设备是无法检测到彼此的存在的,当这两台NFC设备之间的距离在预设距离范围内时,才能检测到彼此的存在。那么,在本申请实施例中,第一终端设备可以利用NFC技术的上述特性,来检测预设距离范围内是否存在第二终端设备。具体的,可以事先在第一终端设备中存在的NFC通讯模块(后可称第一NFC通讯模块)以及第二终端设备中存在的NFC通讯模块(后可称第二NFC通讯模块)中写入第二终端设备对应的唯一身份标识,当第一NFC通讯模块检测到预设距离范围内存在其他NFC通讯模块时,便读取该NFC通讯模块中的数据,并将读取到的数据与第一NFC通讯模中保存的第二终端设备对应的唯一身份标识进行比较,若相同,则确定预设距离范围内存在第二终端设备,否则,则确定预设距离范围内不存在第二终端设备。
步骤102,所述第一终端设备通过所述第一终端设备中存在的NFC通讯模块向所述第二终端设备发送启动命令,其中,所述启动命令包括所述预设APP对应的标识信息。
上述预设APP对应的标识信息是用于唯一标识预设APP身份的信息,比如可以是预设APP的名称、编码等信息。
若第一终端设备检测到所述预设距离范围内存在所述第二终端设备,第一终端设备可以获取第一终端设备当前前台运行的预设APP的标识信息,并将该标识信息携带在启动命令中,通过第一NFC通讯模块将携带上诉标识信息的启动命令发送给第二终端设备。
步骤103,所述第二终端设备通过第二NFC通讯模块接收所述启动命令。
其中,利用NFC通讯模块来进行数据传输为现有技术,此处不再进行任何赘述。
步骤104,所述第二终端设备根据所述启动命令,执行在前台运行所述标识信息对应的APP的操作。
在实际应用中,第二终端设备中可能并未安装上述标识信息对应的APP,也可能已经安装了该APP,若第二终端设备中已经安装了该APP,该APP的当前运行状态可能为后台运行状态、非运行状态或前台运行状态。那么,当上述标识信息对应的APP在第二终端设备中所处的情况不同时,第二终端设备可以采用下述不同方法来根据所述启动命令,执行在前台运行所述标识信息对应的APP的操作:
第一种情况:第二终端设备中不存在标识信息对应的APP
若第二终端设备中不存在标识信息对应的APP,则第二终端设备根据启动命令输出提醒信息,该提醒信息用于提醒用户下载、安装所述标识信息对应的APP,第二终端设备在安装标识信息对应的APP后,启动标识信息对应的APP,并在前台运行所述标识信息对应的APP。
为了尽量减少用户的操作,提高便利性,若第二终端设备中不存在标识信息对应的APP,第二终端设备可以不输出提醒信息,而是直接在APP商店或者其他可以下载该APP安装包的网站中,去下载该APP对应的安装包,并根据该安装包在第二终端设备中安装该APP,然后启动并前台运行该APP。
第二种情况:第二终端设备中存在标识信息对应的APP,且标识信息对应的APP处于后台运行状态
若第二终端设备中存在标识信息对应的APP,且标识信息对应的APP处于后台运行状态,则第二终端设备根据启动命令,将处于后台运行状态的所述标识信息对应的APP转换为前台运行状态。
第三种情况:第二终端设备中存在标识信息对应的APP,且标识信息对应的APP处于非运行状态
若第二终端设备中存在标识信息对应的APP,且标识信息对应的APP处于非运行状态,则第二终端设备根据启动命令,启动标识信息对应的APP并在前台运行标识信息对应的APP。
第四种情况:第二终端设备中存在标识信息对应的APP,且标识信息对应的APP处于前台运行状态
若第二终端设备中存在标识信息对应的APP,且标识信息对应的APP处于前台运行状态,则第二终端设备便不根据启动命令执行任何操作,维持标识信息对应的APP当前所处的前台运行状态。
需要说明的是,上述标识信息对应的APP其实便是第一终端设备中当前前台运行的预设APP。
在执行完毕步骤104后,第一终端设备与第二终端设备中当前前台运行的APP为同一APP。与现有技术相比,第二终端设备的当前使用者无需在第二终端中查找预设APP对应的图标,然后手动启动并前台运行该预设APP,提高了现有技术中控制应用程序前台运行的方法的便利性。
在实际应用中,用户不仅希望不同终端设备中同时前台运行同一APP,还希望这一APP所显示的用户界面为同一用户界面,那么,为了更进一步减少用户的手动操作,提高第二终端设备的当前使用者控制第二终端设备前台运行预设APP的便利性,步骤103中提及的启动命令中除了可以包括预设APP的标识信息外,还可以包括第一终端设备当前所显示的用户界面对应的用户界面信息,那么在执行步骤104后,第二终端设备还可以根据用户界面信息,将上述标识信息对应的APP当前所显示的用户界面跳转为与用户界面信息对应的用户界面。需要说明的是,上述所说的同一用户界面并非是指一模一样的用户界面,这里所说的同一用户界面仅仅是说同一用户界面信息对应的用户界面。
其中,用户界面信息可以为用户界面标识信息,用户界面标识信息可以包括用户界面模板标识信息以及用户界面数据标识信息。第二终端设备根据用户界面模板标识信息可以使得APP由当前显示的用户界面跳转到与该用户界面模板标识信息对应的布局所在的用户界面,根据用户界面数据标识信息,可以使得APP由当前显示的用户界面跳转到与该用户界面数据标识信息对应的数据所在的用户界面,那么同时根据用户界面模板标识信息以及用户界面数据标识信息,便可使得APP由当前显示的用户界面跳转到与用户界面模板标识信息以及用户界面数据标识信息分别对应的布局与数据所在的用户界面。
比如,若第一终端设备当前前台运行的预设APP为社交类型的APP,名称比如为“微X”,其中,在第一终端设备中,“微X”当前所显示的用户界面为通讯录所在的用户界面,该用户界面如图2所示。在执行步骤101~104后,第二终端设备此时在前台运行的APP同样为“微X”,但是在第二终端设备中,该“微X”所显示的用户界面为“微X”的主页,即消息所在的用户界面,如图3所示。这一情况下,第二终端设备可以根据启动命令中包括的第一终端设备中当前所显示的通讯录所在的用户界面对应的用户界面信息,将“微X”当前所显示的主页跳转为通讯录所在的用户界面,如图4所示,这样便可使得第二终端设备的当前使用者无需手动操作,便可与第一终端设备的当前使用者一样,同时在各自的终端设备中,浏览同一用户界面,即均浏览通讯录所在的用户界面。
需要说明的是,在执行步骤104后,第二终端设备可以判断当前前台运行的预设APP显示的用户界面对应的用户界面标识信息,是否与启动命令中包括的用户界面标识信息相同,若相同,则第二终端设备可以无需根据用户界面信息,将标识信息对应的APP当前所显示的用户界面跳转为与用户界面信息对应的用户界面,以便节省资源;若不同,则第二终端设备可以根据用户界面信息,将标识信息对应的APP当前所显示的用户界面跳转为与用户界面信息对应的用户界面。
通过在启动命令中添加第一终端设备当前所显示的用户界面对应的用户界面信息,可以使得第二终端设备的当前使用者无需手动操作,便可使得第二终端设备当前运行的预设APP所显示的用户界面自动跳转为与第一终端设备当前前台运行预设APP所显示的用户界面相同的用户界面,大大提高了用户控制应用程序的便利性。
另外,若预设APP的类型为游戏类型,为了减少第二终端设备的当前使用者的手动操作,提高第二终端设备的当前使用者控制前台运行预设APP的便利性,避免第二终端设备的当前使用者在游戏场景中较为费时、费力的查找第一终端设备当前前台运行的预设APP的登录账号所对应的游戏角色在哪里,便于第一终端设备以及第二终端设备的当前使用者之间进行游戏比拼,当第一终端设备的使用者将预设APP的登录账号对应的游戏角色置于游戏场景中的某一位置处时,步骤103中提及的启动命令中除了可以包括预设APP对应的标识信息外,还可以包括第一终端设备中前台运行的预设APP的登录账号对应的游戏角色在游戏场景中所处位置对应的游戏位置信息,则在执行步骤101~104后,第二终端设备还可以根据上述游戏位置信息,将第二终端设备中前台运行的预设APP的登录账号对应的游戏角色置于游戏场景中与上述游戏位置信息对应的位置。其中,上述游戏位置信息可以包括第一终端设备中当前前台运行的预设APP的登录账号对应的游戏角色所在的游戏区域名称信息、游戏房间号信息或游戏桌位号信息中的至少一种信息。
比如,第一终端设备的当前使用者正在玩游戏类型的APP,第一终端设备的当前使用者将该APP的登录账号对应的游戏角色置于了该游戏场景中的新手区第12号房间中的第7号桌中,在第一终端设备检测到预设距离范围内存在第二终端设备时,第一终端设备便可将包括该APP对应的标识信息以及该APP的登录账号对应的游戏角色在游戏场景中所处位置对应的游戏位置信息,通过第一NFC通讯模块发送给第二终端设备,那么第二终端设备便可根据启动命令中包括的该APP对应的标识信息在第二终端设备中前台运行该APP,并在前台运行该APP后,根据上述游戏位置信息,将第二终端设备中前台运行的该APP的登录账号对应的游戏角色置于游戏场景中与上述游戏位置信息对应的位置。比如,若第一终端设备中前台运行的该APP的登录账号对应的游戏角色在该游戏场景中的新手区第12号房间中的第7桌中,游戏位置信息可以包括新手区、第12号房间以及第7桌这些信息,那么第二终端设备便可以根据上述游戏位置信息,将第二终端设备中前台运行的该APP的登录账号对应的游戏角色置于游戏场景中的新手区第12号房间中的第7桌中。这样,第二终端设备的当前使用者无需进行手动操作,第二终端设备当前运行的上述APP的登录账号所对应的游戏角色便可自动与第一终端设备当前运行的上述APP的登录账号所对应的游戏角色在同一位置处,便于第一终端设备与第二终端设备的当前使用者进行游戏比拼。
通过在启动命令中添加第一终端设备中前台运行的预设APP的登录账号对应的游戏角色在游戏场景中所处位置对应的游戏位置信息,在执行完毕步骤101~104后,第二终端设备的当前使用者无需进行手动操作,第二终端设备当前运行的预设APP的登录账号所对应的游戏角色便可自动与第一终端设备当前运行的预设APP的登录账号所对应的游戏角色在同一位置处,便于第一终端设备与第二终端设备的当前使用者进行游戏比拼。
采用本申请实施例提供的控制应用程序前台运行的方法,第一终端设备在前台运行预设应用APP时,检测预设距离范围内是否存在第二终端设备,其中,所述第一终端设备与所述第二终端设备中存在近距离无线通信技术NFC通讯模块,若所述第一终端设备检测到所述预设距离范围内存在所述第二终端设备,则所述第一终端设备通过所述第一终端设备中存在的所述NFC通讯模块向所述第二终端设备发送启动命令,其中,所述启动命令包括所述预设APP对应的标识信息,所述第二终端设备通过所述第二终端设备中存在的所述NFC通讯模块接收所述启动命令,所述第二终端设备根据所述启动命令,执行在前台运行所述标识信息对应的APP的操作,与现有技术相比,用户无需在第二终端设备中安装的多个APP中查找预设APP对应的图标,提高了现有技术中控制应用程序前台运行的方法的便利性。
以上为本申请实施例提供的控制应用程序前台运行的方法,基于同样的思路,本申请还提供一种控制应用程序前台运行的装置。
如图5所示,为本申请实施例提供的一种控制应用程序前台运行的装置的结构示意图,主要包括第一终端设备51和第二终端设备52,其中:
第一终端设备51,用于在前台运行预设应用APP时,检测预设距离范围内是否存在第二终端设备,其中,所述第一终端设备51与所述第二终端设备52中存在近距离无线通信技术NFC通讯模块;
所述第一终端设备51,还用于在所述第一终端设备51检测到所述预设距离范围内存在所述第二终端设备52时,通过所述第一终端设备51中存在的NFC通讯模块向所述第二终端设备52发送启动命令,其中,所述启动命令包括所述预设APP对应的标识信息;
所述第二终端设备52,用于通过所述第二终端设备52中存在NFC通讯模块接收所述启动命令;
所述第二终端设备52,还用于根据所述启动命令,执行在前台运行所述标识信息对应的APP的操作。
在一种实施场景中,所述启动命令还包括所述第一终端设备51当前所显示的用户界面对应的用户界面信息,则所述第二终端52用于:
根据所述用户界面信息,将所述标识信息对应的APP当前所显示的用户界面跳转为与所述用户界面信息对应的用户界面。
在一种实施场景中,所述预设APP的类型为游戏类型,所述启动命令还包括所述第一终端设备中前台运行的所述预设APP的登录账号对应的游戏角色在游戏场景中所处位置对应的游戏位置信息,则所述第二终端设备52用于:
在根据所述启动命令,执行在前台运行所述标识信息对应的APP的操作后,根据所述游戏位置信息,将所述第二终端设备52中前台运行的所述预设APP的登录账号对应的游戏角色置于游戏场景中与所述游戏位置信息对应的位置。
在一种实施场景中,所述第二终端设备52用于:
在第二终端设备52通过所述第二终端设备52中存在NFC通讯模块接收所述启动命令后,在所述第二终端设备52中不存在所述标识信息对应的APP时,根据所述启动命令输出提醒信息,所述提醒信息用于提醒用户下载、安装所述标识信息对应的APP;
在安装所述标识信息对应的APP后,启动所述标识信息对应的APP,并在前台运行所述标识信息对应的APP。
在一种实施场景中,所述第二终端设备52用于:
通过所述第二终端设备52中存在NFC通讯模块接收所述启动命令后,在所述第二终端设备52中存在所述标识信息对应的APP,且所述标识信息对应的APP处于后台运行状态时,根据所述启动命令,将处于后台运行状态的所述标识信息对应的APP转换为前台运行状态。
在一种实施场景中,所述第二终端设备52用于:
通过所述第二终端设备52中存在NFC通讯模块接收所述启动命令后,在所述第二终端设备52中存在所述标识信息对应的APP,且所述标识信息对应的APP处于非运行状态时,根据所述启动命令,启动所述标识信息对应的APP并在前台运行所述标识信息对应的APP。
采用本申请实施例提供的控制应用程序前台运行的装置,第一终端设备在前台运行预设应用APP时,检测预设距离范围内是否存在第二终端设备,其中,所述第一终端设备与所述第二终端设备中存在近距离无线通信技术NFC通讯模块,若所述第一终端设备检测到所述预设距离范围内存在所述第二终端设备,则所述第一终端设备通过所述第一终端设备中存在的所述NFC通讯模块向所述第二终端设备发送启动命令,其中,所述启动命令包括所述预设APP对应的标识信息,所述第二终端设备通过所述第二终端设备中存在的所述NFC通讯模块接收所述启动命令,所述第二终端设备根据所述启动命令,执行在前台运行所述标识信息对应的APP的操作,与现有技术相比,用户无需在第二终端设备中安装的多个APP中查找预设APP对应的图标,提高了现有技术中控制应用程序前台运行的方法的便利性。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明是参照根据本发明实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本领域技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (10)
1.一种控制应用程序前台运行的方法,其特征在于,所述方法包括:
第一终端设备在前台运行预设应用APP时,检测预设距离范围内是否存在第二终端设备,其中,所述第一终端设备与所述第二终端设备中存在近距离无线通信技术NFC通讯模块;
若所述第一终端设备检测到所述预设距离范围内存在所述第二终端设备,则所述第一终端设备通过所述第一终端设备中存在的所述NFC通讯模块向所述第二终端设备发送启动命令,其中,所述启动命令包括所述预设APP对应的标识信息;
所述第二终端设备通过所述第二终端设备中存在的所述NFC通讯模块接收所述启动命令;
所述第二终端设备根据所述启动命令,执行在前台运行所述标识信息对应的APP的操作;
其中,所述启动命令还包括所述第一终端设备当前所显示的用户界面对应的用户界面信息,则所述第二终端设备根据所述启动命令,执行在前台运行所述标识信息对应的APP的操作后,所述方法还包括:
所述第二终端设备根据所述用户界面信息,将所述标识信息对应的APP当前所显示的用户界面跳转为与所述用户界面信息对应的用户界面,所述用户界面信息包括用户界面标识信息,所述用户界面标识信息包括用户界面模板标识信息以及用户界面数据标识信息;
其中,所述第二终端设备根据所述用户界面信息,将所述标识信息对应的APP当前所显示的用户界面跳转为与所述用户界面信息对应的用户界面,具体包括:
所述第二终端设备根据所述用户界面模板标识,将所述标识信息对应的APP当前所显示的用户界面跳转到与所述用户界面模板标识信息对应的布局所在的用户界面;和/或,
所述第二终端设备根据所述用户界面数据标识信息,将所述标识信息对应的APP当前所显示的用户界面跳转到与所述用户界面数据标识信息对应的数据所在的用户界面;和/或,
所述第二终端设备根据用户界面模板标识信息以及用户界面数据标识信息,将所述标识信息对应的APP当前所显示的用户界面跳转到与所述用户界面模板标识信息以及所述用户界面数据标识信息分别对应的布局与数据所在的用户界面。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设APP的类型为游戏类型,所述启动命令还包括所述第一终端设备中前台运行的所述预设APP的登录账号对应的游戏角色在游戏场景中所处位置对应的游戏位置信息,则所述第二终端设备根据所述启动命令,执行在前台运行所述标识信息对应的APP的操作后,所述方法还包括:
所述第二终端设备根据所述游戏位置信息,将所述第二终端设备中前台运行的所述预设APP的登录账号对应的游戏角色置于游戏场景中与所述游戏位置信息对应的位置。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二终端设备通过所述第二终端设备中存在的NFC通讯模块接收所述启动命令后,若所述第二终端设备中不存在所述标识信息对应的APP,则所述第二终端设备根据所述启动命令,执行在前台运行所述标识信息对应的APP的操作,包括:
所述第二终端设备根据所述启动命令输出提醒信息,所述提醒信息用于提醒用户下载、安装所述标识信息对应的APP;
所述第二终端设备在安装所述标识信息对应的APP后,启动所述标识信息对应的APP,并在前台运行所述标识信息对应的APP。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二终端设备通过所述第二终端设备中存在NFC通讯模块接收所述启动命令后,若所述第二终端设备中存在所述标识信息对应的APP,且所述标识信息对应的APP处于后台运行状态,则所述第二终端根据所述启动命令,执行在前台运行所述标识信息对应的APP的操作,包括:
所述第二终端设备根据所述启动命令,将处于后台运行状态的所述标识信息对应的APP转换为前台运行状态。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二终端设备通过所述第二终端设备中存在的NFC通讯模块接收所述启动命令后,若所述第二终端设备中存在所述标识信息对应的APP,且所述标识信息对应的APP处于非运行状态,则所述第二终端根据所述启动命令,执行在前台运行所述标识信息对应的APP的操作,包括:
所述第二终端设备根据所述启动命令,启动所述标识信息对应的APP,并在前台运行所述标识信息对应的APP。
6.一种控制应用程序前台运行的装置,其特征在于,所述装置包括第一终端设备和第二终端设备,其中:
第一终端设备,用于在前台运行预设应用APP时,检测预设距离范围内是否存在第二终端设备,其中,所述第一终端设备与所述第二终端设备中存在近距离无线通信技术NFC通讯模块;
所述第一终端设备,还用于在所述第一终端设备检测到所述预设距离范围内存在所述第二终端设备时,通过所述第一终端设备中存在的NFC通讯模块向所述第二终端设备发送启动命令,其中,所述启动命令包括所述预设APP对应的标识信息;
所述第二终端设备,用于通过所述第二终端设备中存在NFC通讯模块接收所述启动命令;
所述第二终端设备,还用于根据所述启动命令,执行在前台运行所述标识信息对应的APP的操作;
其中,所述启动命令还包括所述第一终端设备当前所显示的用户界面对应的用户界面信息,则所述第二终端设备用于:
根据所述用户界面信息,将所述标识信息对应的APP当前所显示的用户界面跳转为与所述用户界面信息对应的用户界面,所述用户界面信息包括用户界面标识信息,所述用户界面标识信息包括用户界面模板标识信息以及用户界面数据标识信息;
其中,所述第二终端设备根据所述用户界面信息,将所述标识信息对应的APP当前所显示的用户界面跳转为与所述用户界面信息对应的用户界面,具体包括:
所述第二终端设备根据所述用户界面模板标识,将所述标识信息对应的APP当前所显示的用户界面跳转到与所述用户界面模板标识信息对应的布局所在的用户界面;和/或,
所述第二终端设备根据所述用户界面数据标识信息,将所述标识信息对应的APP当前所显示的用户界面跳转到与所述用户界面数据标识信息对应的数据所在的用户界面;和/或,
所述第二终端设备根据用户界面模板标识信息以及用户界面数据标识信息,将所述标识信息对应的APP当前所显示的用户界面跳转到与所述用户界面模板标识信息以及所述用户界面数据标识信息分别对应的布局与数据所在的用户界面。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述预设APP的类型为游戏类型,所述启动命令还包括所述第一终端设备中前台运行的所述预设APP的登录账号对应的游戏角色在游戏场景中所处位置对应的游戏位置信息,则所述第二终端用于:
在根据所述启动命令,执行在前台运行所述标识信息对应的APP的操作后,根据所述游戏位置信息,将所述第二终端设备中前台运行的所述预设APP的登录账号对应的游戏角色置于游戏场景中与所述游戏位置信息对应的位置。
8.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第二终端设备用于:
在第二终端设备通过所述第二终端设备中存在NFC通讯模块接收所述启动命令后,在所述第二终端设备中不存在所述标识信息对应的APP时,根据所述启动命令输出提醒信息,所述提醒信息用于提醒用户下载、安装所述标识信息对应的APP;
在安装所述标识信息对应的APP后,启动所述标识信息对应的APP,并在前台运行所述标识信息对应的APP。
9.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第二终端设备用于:
通过所述第二终端设备中存在NFC通讯模块接收所述启动命令后,在所述第二终端设备中存在所述标识信息对应的APP,且所述标识信息对应的APP处于后台运行状态时,根据所述启动命令,将处于后台运行状态的所述标识信息对应的APP转换为前台运行状态。
10.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第二终端设备用于:
通过所述第二终端设备中存在NFC通讯模块接收所述启动命令后,在所述第二终端设备中存在所述标识信息对应的APP,且所述标识信息对应的APP处于非运行状态时,根据所述启动命令,启动所述标识信息对应的APP,并在前台运行所述标识信息对应的APP。
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