CN102724185A - 基于家庭网关的游戏实现方法、家庭网关及移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种基于家庭网关的游戏实现方法、家庭网关及移动终端,该基于家庭网关的游戏实现方法包括:家庭网关接收移动终端发送的游戏操作指令,根据游戏操作指令对游戏数据进行处理;家庭网关根据处理后的游戏数据生成实时视频流,将实时视频流发送给移动终端。本发明提供的基于家庭网关的游戏实现方法、家庭网关及移动终端,通过将游戏数据处理成实时视频流的方式为移动终端提供游戏,并可以用户的操作对游戏进行相应的操作处理,避免了在移动终端上安装完整的游戏软件所对移动终端硬件资源的要求,降低了在移动终端上实现游戏尤其是大型游戏的复杂度。
Description
技术领域
本发明涉及通信技术,尤其涉及一种基于家庭网关的游戏实现方法、家庭网关及移动终端。
背景技术
随着移动终端技术的不断发展,手机已经成为人们生活中不可缺少的一部分。手机已不仅仅是一种通信工具,其功能越来越丰富,用户体验也越来越好。
目前,很多用户在手机上安装游戏软件,将手机作为游戏终端。但是由于对手机便携性的要求,手机的硬件资源还是相对有限,可以安装的游戏数量和容量也有限,尤其是大型游戏所需要的系统资源也比较多,低端手机可能无法运行。而且,针对不同的手机操作系统,用户需要安装相应的游戏软件,实现复杂。
发明内容
本发明提供一种基于家庭网关的游戏实现方法、家庭网关及移动终端,以避免在移动终端安装完整的游戏软件,降低在移动终端实现游戏的复杂度。
本发明第一个方面提供一种基于家庭网关的游戏实现方法,包括:
家庭网关接收移动终端发送的游戏操作指令,根据所述游戏操作指令对游戏数据进行处理;
所述家庭网关根据处理后的游戏数据生成实时视频流,将所述实时视频流发送给所述移动终端。
本发明第二个方面提供一种基于家庭网关的游戏实现方法,包括:
移动终端向家庭网关发送游戏操作指令;
所述移动终端接收所述家庭网关发送的根据所述游戏操作指令对游戏数据进行处理生成的实时视频流,并显示。
本发明第三个方面提供一种家庭网关,包括:
第一处理模块,用于接收移动终端发送的游戏操作指令,根据所述游戏操作指令对游戏数据进行处理;
第二处理模块,用于根据处理后的游戏数据生成实时视频流,将所述实时视频流发送给所述移动终端。
本发明第四个方面提供一种移动终端,包括:
指令发送模块,用于向家庭网关发送游戏操作指令;
第三处理模块,用于接收所述家庭网关发送的根据所述游戏操作指令对游戏数据进行处理生成的实时视频流,并显示。
由上述技术方案可知,本发明提供的基于家庭网关的游戏实现方法、家庭网关及移动终端,家庭网关接收移动终端发送的游戏操作指令,根据游戏操作指令对游戏数据进行处理,根据处理后的游戏数据生成实时视频流,将实时视频流发送给移动终端。通过将游戏数据处理成实时视频流的方式为移动终端提供游戏,并可以用户的操作对游戏进行相应的操作处理,避免了在移动终端上安装完整的游戏软件所对移动终端硬件资源的要求,降低了在移动终端上实现游戏尤其是大型游戏的复杂度。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种基于家庭网关的游戏实现方法流程图;
图2为本发明实施例提供的另一种基于家庭网关的游戏实现方法流程图;
图3为本发明实施例提供的一种家庭网关结构示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种家庭网关结构示意图;
图5为本发明实施例提供的一种移动终端结构示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种移动终端结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明实施例提供的一种基于家庭网关的游戏实现方法流程图。如图1所示,本实施例提供的基于家庭网关的游戏实现方法具体可以应用于通过家庭网关为移动终端提供游戏的过程,本实施例提供的基于家庭网关的游戏实现方法可以通过家庭网关来执行,可以采用软件和/或硬件的方式来实现。
本实施例提供的基于家庭网关的游戏实现方法具体包括:
步骤S10、家庭网关接收移动终端发送的游戏操作指令,根据游戏操作指令对游戏数据进行处理;
步骤S20、家庭网关根据处理后的游戏数据生成实时视频流,将实时视频流发送给移动终端。
具体地,移动终端可以为智能手机、平板电脑或个人数字助理(PersonalDigital Assistant,简称PDA)等终端设备,用户可以使用该移动终端,移动终端可以通过家庭网关接入网络。家庭网关中可以安装有多种游戏,当用户通过移动终端与家庭网关建立无线连接,并对家庭网关中的游戏进行操作时,可以预先在移动终端上安装简单的客户端。移动终端上可以通过客户端显示家庭网关中游戏列表,用户根据游戏列表选择相应的游戏,移动终端将用以指示游戏选择的游戏操作指令发送给家庭网关,家庭网关根据该用以指示游戏选择的游戏操作指令将对应游戏的游戏数据进行处理。家庭网关中可以存储有游戏的进度,则用户可以选择重新开始游戏,或者从上次的进度开始游戏。家庭网关再根据处理后的游戏数据生成实时视频流,该实时视频流包括游戏过程中每一帧图像,将该实时视频流发送给移动终端。移动终端接收家庭网关发送的实时视频流并显示,则用户通过移动终端上看到包含有游戏图像的实时视频流。用户根据显示的实时视频流进行游戏,输入游戏操作指令,移动终端将该游戏操作指令发送给家庭网关,家庭网关根据游戏操作指令对游戏数据进行处理,即对游戏进行相应的操作,并将处理后的游戏数据再生成实时视频流发送给移动终端,与在移动终端上安装了该游戏软件的体验是一样的。
当家庭网络中存在有多个移动终端时,可以通过该家庭网关同时进行多个游戏,例如,不同的用户使用各自的移动终端玩自己喜欢的游戏,这些游戏各不相同。则家庭网关可以首先建立移动终端与所选择游戏的对应关系,对于每一个移动终端,接收该移动终端发送的游戏操作指令,根据该游戏操作指令对相应的游戏数据进行处理,生成游戏数据对应的实时视频流,将该实时视频流发送给该移动终端。
本实施例提供的基于家庭网关的游戏实现方法,家庭网关接收移动终端发送的游戏操作指令,根据游戏操作指令对游戏数据进行处理,根据处理后的游戏数据生成实时视频流,将实时视频流发送给移动终端。通过将游戏数据处理成实时视频流的方式为移动终端提供游戏,并可以用户的操作对游戏进行相应的操作处理,避免了在移动终端上安装完整的游戏软件所对移动终端硬件资源的要求,降低了在移动终端上实现游戏尤其是大型游戏的复杂度。
在本实施例中,移动终端至少包括第一移动终端和第二移动终端。相应地,步骤S10,家庭网关接收移动终端发送的游戏操作指令,根据游戏操作指令对游戏数据进行处理,具体可以包括如下步骤:
家庭网关接收第一移动终端发送的第一游戏操作指令和第二移动终端发送的第二游戏操作指令,根据第一游戏操作指令和第二游戏操作指令对游戏数据进行处理;
步骤S20,家庭网关根据处理后的游戏数据生成实时视频流,将实时视频流发送给移动终端,具体可以包括如下步骤:
家庭网关根据处理后的游戏数据生成实时视频流,将实时视频流分别发送给第一移动终端和第二移动终端。
移动终端至少包括第一移动终端和第二移动终端,即家庭网络中存在有多个移动终端,且数量不限于两个,多个移动终端可以通过该家庭网关实现联机游戏。每个移动终端都可以将游戏操作指令发送给家庭网关,家庭网关根据所有的游戏操作指令对游戏数据进行相应地处理,再将处理后的游戏数据生成实时视频流并发送给移动终端。
对于单机游戏,家庭网关也可以实现多个移动终端的联机比赛。家庭网关可以将多个游戏界面合成在一个图像中,形成实时视频流,每个移动终端都有各自对应的游戏界面,且每个移动终端对实时视频流进行显示时,可以看到其他用户的游戏界面,用户通过移动终端显示的实时视频流自己游戏界面进行操作,移动终端向家庭网关发送游戏操作指令,家庭网关根据游戏指令对于该用户对应的游戏数据进行处理。
在本实施例中,用户还可以以参观者的身份通过移动终端与家庭网关连接,则家庭网关只向该移动终端发送用户参观的游戏的实时视频流,不对该移动终端发送游戏操作指令进行任何处理。
在本实施例中,步骤S20,家庭网关根据处理后的游戏数据生成实时视频流,将实时视频流发送给移动终端,具体可以包括如下步骤:
家庭网关根据移动终端的终端信息,将处理后的游戏数据处理成移动终端支持的实时视频流,将实时视频流发送给移动终端。
具体地,当家庭网络中存在多个移动终端,每个移动终端的型号不同时,可能支持的实时视频流的格式并不相同。则移动终端可以预先向家庭网关发送终端信息,该终端信息具体可以包括移动终端的型号、硬件信息和操作系统等。家庭网关根据该终端信息,将处理后的游戏数据处理成适合该移动终端显示的实时视频流,以提高实时视频流的适应性。
进一步地,在本实施例中,步骤S10,家庭网关接收移动终端发送的游戏操作指令,根据游戏操作指令对游戏数据进行处理之前,还包括如下步骤:
步骤S30、家庭网关接收移动终端发送的游戏操作指令与控制命令的对应关系,建立移动终端对应的指令解析映射表,其中,指令解析映射表包括游戏操作指令与控制命令的对应关系;
相应地,步骤S10,家庭网关接收移动终端发送的游戏操作指令,根据游戏操作指令对游戏数据进行处理,具体包括如下步骤:
家庭网关接收移动终端发送的游戏操作指令,根据移动终端对应的指令解析映射表获取游戏操作指令对应的控制命令,根据控制命令对游戏数据进行处理。
具体地,家庭网关可以预先设置游戏操作指令与控制命令的对应关系,并将该对应关系提供给用户,以使用户根据该对应关系进行相应地操作。用户还可以根据使用习惯设置游戏操作指令与控制命令的对应关系,例如,对于设置有键盘的移动终端,用户可以将键盘中某些按键设置为方向性操作,还可以将键盘中的某些按键设置为功能性操作,游戏操作指令即为用户对键盘的操作。对于设置有触摸屏的移动终端,可以通过客户端显示模拟按键,游戏操作指令即为用户对触摸屏的操作。用户通过移动终端将游戏操作指令与控制命令的对应关系发送给家庭网关,家庭网关根据该对应关系建立指令解析映射表,以根据该指令解析映射表确定游戏操作指令对应的控制命令。
在本实施例中,该基于家庭网关的游戏实现方法具体还可以包括如下步骤:
步骤S40、家庭网关从游戏服务器获取更新数据包,根据更新数据包对游戏数据进行更新。
家庭网关作为移动终端接入网络的设备,可以直接与网络中的游戏服务器进行交互,游戏服务器中的游戏数据更新后,可以生成更新数据包,并向家庭网关发送升级指示信息,家庭网关可以根据该升级指示信息获取更新数据包,并根据该更新数据包对游戏数据进行更新。
图2为本发明实施例提供的另一种基于家庭网关的游戏实现方法流程图。如图2所示,本实施例提供的基于家庭网关的游戏实现方法具体可以与本发明任意实施例提供的应用于家庭网关侧的方法配合实现,其具体实现过程此不再赘述。本实施例提供的基于家庭网关的游戏实现方法可以通过移动终端来执行,该基于家庭网关的游戏实现方法具体包括:
步骤C10、移动终端向家庭网关发送游戏操作指令;
步骤C20、移动终端接收家庭网关发送的根据游戏操作指令对游戏数据进行处理生成的实时视频流,并显示。
本实施例提供的基于家庭网关的游戏实现方法,移动终端向家庭网关发送游戏操作指令,接收家庭网关发送的根据游戏操作指令对游戏数据进行处理生成的实时视频流,并显示,通过将游戏数据处理成实时视频流的方式为移动终端提供游戏,并可以用户的操作对游戏进行相应的操作处理,避免了在移动终端上安装完整的游戏软件所对移动终端硬件资源的要求,降低了在移动终端上实现游戏尤其是大型游戏的复杂度。
在本实施例中,步骤C20,移动终端接收家庭网关发送的根据游戏操作指令对游戏数据进行处理生成的实时视频流,具体可以包括如下步骤:
移动终端接收家庭网关根据游戏操作指令对游戏数据进行处理生成的实时视频流,对实时视频流的格式进行调整,将调整后的实时视频流进行显示。
家庭网关向移动终端发送的实时视频流可能不符合移动终端所支持的格式,则移动终端可以将实时视频流的格式进行调整,再将调整后的实时视频流进行显示。
在本实施例中,步骤C10,移动终端向家庭网关发送游戏操作指令之前,具体还可以包括如下步骤:
步骤C30,移动终端根据接收到的设置指示信息,建立游戏操作指令与控制命令的对应关系,将游戏操作指令与控制命令的对应关系发送给家庭网关。
具体地,设置指示信息用以指示游戏操作指令与控制命令的对应关系的设置。用户可以根据自己的喜好及习惯设置该对应关系,以方便游戏操作。
图3为本发明实施例提供的一种家庭网关结构示意图。如图3所示,本实施例提供的家庭网关81具体可以实现本发明任意实施例提供的应用于家庭网关侧的基于家庭网关81的游戏实现方法的各个步骤,此不再赘述。本实施例提供的家庭网关81具体包括第一处理模块11和第二处理模块12。第一处理模块11用于接收移动终端82发送的游戏操作指令,根据游戏操作指令对游戏数据进行处理。第二处理模块12用于根据处理后的游戏数据生成实时视频流,将实时视频流发送给移动终端82。
本实施例提供的家庭网关81,第一处理模块11接收移动终端82发送的游戏操作指令,根据游戏操作指令对游戏数据进行处理,第二处理模块12根据处理后的游戏数据生成实时视频流,将实时视频流发送给移动终端82。通过将游戏数据处理成实时视频流的方式为移动终端82提供游戏,并可以用户的操作对游戏进行相应的操作处理,避免了在移动终端82上安装完整的游戏软件所对移动终端82硬件资源的要求,降低了在移动终端82上实现游戏尤其是大型游戏的复杂度。
图4为本发明实施例提供的另一种家庭网关结构示意图。如图4所示,在本实施例中,移动终端至少包括第一移动终端821和第二移动终端822。相应地,第一处理模块11还可以用于接收第一移动终端821发送的第一游戏操作指令和第二移动终端822发送的第二游戏操作指令,根据第一游戏操作指令和第二游戏操作指令对游戏数据进行处理。第二处理模块12还可以用于根据处理后的游戏数据生成实时视频流,将实时视频流分别发送给第一移动终端821和第二移动终端822。通过根据第一游戏操作指令和第二游戏操作指令对游戏数据进行处理,实现第一移动终端821和第二移动终端822的联机游戏,进一步提高了家庭网关81的游戏性能。
在本实施例中,第二处理模块12还用于家庭网关81根据移动终端的终端信息,将处理后的游戏数据处理成移动终端支持的实时视频流,将实时视频流发送给移动终端。当家庭网络中存在多个移动终端,例如第一移动终端821和第二移动终端822,第一移动终端821和第二移动终端822的型号不同时,可能支持的实时视频流的格式并不相同。将处理后的游戏数据处理成适合该移动终端显示的实时视频流,提高了实时视频流的适应性。
在本实施例中,该家庭网关81还可以包括映射表建立模块13,映射表建立模块13用于接收移动终端发送的游戏操作指令与控制命令的对应关系,建立移动终端对应的指令解析映射表,其中,指令解析映射表包括游戏操作指令与控制命令的对应关系。相应地,第一处理模块11还可以用于接收移动终端发送的游戏操作指令,根据移动终端对应的指令解析映射表获取游戏操作指令对应的控制命令,根据控制命令对游戏数据进行处理。对于不同的移动终端,例如第一移动终端821和第二移动终端822,分别为第一移动终端821和第二移动终端822建立各自对应的指令解析映射表,而且用户可以根据习惯或喜好设置游戏操作指令与控制命令的对应关系,提高了游戏操作的适应性。
在本实施例中,该家庭网关81还可以包括更新模块14,更新模块14用于从游戏服务器获取更新数据包,根据更新数据包对游戏数据进行更新。
图5为本发明实施例提供的一种移动终端结构示意图。如图5所示,本实施例提供的移动终端82具体可以实现本发明任意实施例提供的应用于移动终端侧的基于家庭网关81的游戏实现方法的各个步骤,此不再赘述。本实施例提供的移动终端82具体包括指令发送模块21和第三处理模块22。指令发送模块21用于向家庭网关81发送游戏操作指令。第三处理模块22用于接收家庭网关81发送的根据游戏操作指令生成的实时视频流,并显示。
本实施例提供的移动终端82,指令发送模块21向家庭网关81发送游戏操作指令。第三处理模块22接收家庭网关81发送的根据游戏操作指令生成的实时视频流,并显示。通过将游戏数据处理成实时视频流的方式为移动终端82提供游戏,并可以用户的操作对游戏进行相应的操作处理,避免了在移动终端82上安装完整的游戏软件所对移动终端82硬件资源的要求,降低了在移动终端82上实现游戏尤其是大型游戏的复杂度。
图6为本发明实施例提供的另一种移动终端结构示意图。如图6所示,在本实施例中,第三处理模块22还可以用于接收家庭网关81根据游戏操作指令对游戏数据进行处理生成的实时视频流,对实时视频流的格式进行调整,将调整后的实时视频流进行显示。
在本实施例中,该移动终端82还可以包括设置模块23,设置模块23用于根据接收到的设置指示信息,建立游戏操作指令与控制命令的对应关系,将游戏操作指令与控制命令的对应关系发送给家庭网关81。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (16)
1.一种基于家庭网关的游戏实现方法,其特征在于,包括:
家庭网关接收移动终端发送的游戏操作指令,根据所述游戏操作指令对游戏数据进行处理;
所述家庭网关根据处理后的游戏数据生成实时视频流,将所述实时视频流发送给所述移动终端。
2.根据权利要求1所述的基于家庭网关的游戏实现方法,其特征在于,所述移动终端至少包括第一移动终端和第二移动终端;
相应地,所述家庭网关接收移动终端发送的游戏操作指令,根据所述游戏操作指令对游戏数据进行处理,包括:
所述家庭网关接收所述第一移动终端发送的第一游戏操作指令和所述第二移动终端发送的第二游戏操作指令,根据所述第一游戏操作指令和所述第二游戏操作指令对所述游戏数据进行处理;
所述家庭网关根据处理后的游戏数据生成实时视频流,将所述实时视频流发送给所述移动终端,包括:
所述家庭网关根据处理后的游戏数据生成实时视频流,将所述实时视频流分别发送给所述第一移动终端和第二移动终端。
3.根据权利要求1所述的基于家庭网关的游戏实现方法,其特征在于,所述家庭网关根据处理后的游戏数据生成实时视频流,将所述实时视频流发送给所述移动终端,包括:
所述家庭网关根据所述移动终端的终端信息,将所述处理后的游戏数据处理成所述移动终端支持的实时视频流,将所述实时视频流发送给所述移动终端。
4.根据权利要求1所述的基于家庭网关的游戏实现方法,其特征在于,所述家庭网关接收移动终端发送的游戏操作指令,根据所述游戏操作指令对游戏数据进行处理之前,还包括:
所述家庭网关接收所述移动终端发送的所述游戏操作指令与控制命令的对应关系,建立所述移动终端对应的指令解析映射表,其中,所述指令解析映射表包括所述游戏操作指令与所述控制命令的对应关系;
相应地,所述家庭网关接收移动终端发送的游戏操作指令,根据所述游戏操作指令对游戏数据进行处理,包括:
所述家庭网关接收所述移动终端发送的游戏操作指令,根据所述移动终端对应的指令解析映射表获取所述游戏操作指令对应的控制命令,根据所述控制命令对所述游戏数据进行处理。
5.根据权利要求1所述的基于家庭网关的游戏实现方法,其特征在于,还包括:
所述家庭网关从游戏服务器获取更新数据包,根据所述更新数据包对所述游戏数据进行更新。
6.一种基于家庭网关的游戏实现方法,其特征在于,包括:
移动终端向家庭网关发送游戏操作指令;
所述移动终端接收所述家庭网关发送的根据所述游戏操作指令对游戏数据进行处理生成的实时视频流,并显示。
7.根据权利要求6所述的基于家庭网关的游戏实现方法,其特征在于,所述移动终端接收所述家庭网关发送的根据所述游戏操作指令对游戏数据进行处理生成的实时视频流,并显示,包括:
所述移动终端接收所述家庭网关根据所述游戏操作指令对游戏数据进行处理生成的实时视频流,对所述实时视频流的格式进行调整,将调整后的实时视频流进行显示。
8.根据权利要求6所述的基于家庭网关的游戏实现方法,其特征在于,所述移动终端向家庭网关发送游戏操作指令之前,还包括:
所述移动终端根据接收到的设置指示信息,建立所述游戏操作指令与所述控制命令的对应关系,将所述游戏操作指令与控制命令的对应关系发送给所述家庭网关。
9.一种家庭网关,其特征在于,包括:
第一处理模块,用于接收移动终端发送的游戏操作指令,根据所述游戏操作指令对游戏数据进行处理;
第二处理模块,用于根据处理后的游戏数据生成实时视频流,将所述实时视频流发送给所述移动终端。
10.根据权利要求9所述的家庭网关,其特征在于:所述移动终端至少包括第一移动终端和第二移动终端;
相应地,所述第一处理模块还用于接收所述第一移动终端发送的第一游戏操作指令和所述第二移动终端发送的第二游戏操作指令,根据所述第一游戏操作指令和所述第二游戏操作指令对所述游戏数据进行处理;
所述第二处理模块还用于根据处理后的游戏数据生成实时视频流,将所述实时视频流分别发送给所述第一移动终端和第二移动终端。
11.根据权利要求9所述的家庭网关,其特征在于:所述第二处理模块还用于所述家庭网关根据所述移动终端的终端信息,将所述处理后的游戏数据处理成所述移动终端支持的实时视频流,将所述实时视频流发送给所述移动终端。
12.根据权利要求9所述的家庭网关,其特征在于,还包括:
映射表建立模块,用于接收所述移动终端发送的所述游戏操作指令与控制命令的对应关系,建立所述移动终端对应的指令解析映射表,其中,所述指令解析映射表包括所述游戏操作指令与所述控制命令的对应关系;
相应地,所述第一处理模块还用于接收所述移动终端发送的游戏操作指令,根据所述移动终端对应的指令解析映射表获取所述游戏操作指令对应的控制命令,根据所述控制命令对所述游戏数据进行处理。
13.根据权利要求9所述的家庭网关,其特征在于,还包括:
更新模块,用于从游戏服务器获取更新数据包,根据所述更新数据包对所述游戏数据进行更新。
14.一种移动终端,其特征在于,包括:
指令发送模块,用于向家庭网关发送游戏操作指令;
第三处理模块,用于接收所述家庭网关发送的根据所述游戏操作指令对游戏数据进行处理生成的实时视频流,并显示。
15.根据权利要求14所述的移动终端,其特征在于:所述第三处理模块还用于所述移动终端接收所述家庭网关根据所述游戏操作指令对游戏数据进行处理生成的实时视频流,对所述实时视频流的格式进行调整,将调整后的实时视频流进行显示。
16.根据权利要求13所述的移动终端,其特征在于,还包括:
设置模块,用于根据接收到的设置指示信息,建立所述游戏操作指令与所述控制命令的对应关系,将所述游戏操作指令与控制命令的对应关系发送给所述家庭网关。
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