CN104281458B - 应用程序数据处理方法、装置及处理系统 - Google Patents

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Abstract

一种应用程序数据处理方法,包括:云端服务器接收用户终端发送的应用程序操作指令;根据云端服务器内置的资源数据库中存储的应用程序处理规则,生成与应用程序操作指令对应的应用程序动作脚本;根据应用程序动作脚本以及资源数据库中存储的应用程序核心引擎与应用程序图形数据生成应用程序动画数据;以及将应用程序动画数据发送给用户终端,以使用户终端将应用程序动画数据显示给用户。此外,本发明还提供一种应用程序数据处理装置及处理系统。上述应用程序数据处理方法、装置及处理系统具有更低的应用程序数据处理成本与更高的处理效率。

Description

应用程序数据处理方法、装置及处理系统
技术领域
本发明涉及计算机技术,尤其涉及一种应用程序数据处理方法、装置及处理系统。
背景技术
随着计算机与应用程序技术的发展,为了实现多样化的功能,应用程序越来越朝着大型化的方向发展。目前现有技术中,用户终端在运行大型应用程序时,主要依靠内置的CPU、显卡等硬件模块来对应用程序的数据进行处理,然而大型应用程序需要在处理的数据量通常都很大,这就需要用户终端具有较高的硬件配置。于是,为了满足数据处理的需要,用户们不得不花费大量的成本去升级用户终端的硬件配置,而如果不花钱去升级硬件配置,则会因为硬件配置较低而导致无法运行这些应用程序,或出现虽然能够运行,但由于数据处理效率低导致的应用程序运行缓慢的现象。因此,如何降低应用程序数据处理的成本,提高应用程序数据处理的效率,是当前需要解决的一个问题。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种应用程序数据处理方法、装置及处理系统,具有更低的应用程序数据处理成本与更高的处理效率。
一种应用程序数据处理方法,包括:云端服务器接收用户终端发送的应用程序操作指令;根据所述云端服务器内置的资源数据库中存储的应用程序处理规则,生成与所述应用程序操作指令对应的应用程序动作脚本;根据所述应用程序动作脚本以及所述资源数据库中存储的应用程序核心引擎与应用程序图形数据生成应用程序动画数据;以及将所述应用程序动画数据发送给所述用户终端,以使所述用户终端将所述应用程序动画数据显示给用户。
一种应用程序数据处理方法,包括:用户终端接收用户通过输入设备发送的应用程序操作指令;将所述应用程序操作指令发送给云端服务器;以及接收所述云端服务器发送的应用程序动画数据,将所述应用程序动画数据显示给所述用户。
一种云端服务器,包括:应用程序操作指令接收模块,用于接收用户终端发送的应用程序操作指令;应用程序动作脚本生成模块,用于根据所述云端服务器内置的资源数据库中存储的应用程序处理规则,生成与所述应用程序操作指令对应的应用程序动作脚本;应用程序动画数据生成模块,用于根据所述应用程序动作脚本生成模块生成的所述应用程序动作脚本以及所述资源数据库中存储的应用程序核心引擎与应用程序图形数据生成应用程序动画数据;以及应用程序动画数据发送模块,用于将所述应用程序动画数据生成模块生成的所述应用程序动画数据发送给所述用户终端,以使所述用户终端将所述应用程序动画数据显示给用户。
一种用户终端,包括:应用程序操作指令接收模块,用于接收用户通过输入设备发送的应用程序操作指令;应用程序操作指令发送模块,用于将所述应用程序操作指令发送给云端服务器;以及应用程序动画数据显示模块,用于接收所述云端服务器发送的应用程序动画数据,将所述应用程序动画数据显示给所述用户。
一种应用程序数据处理系统,包括:云端服务器以及用户终端;其中,所述云端服务器用于接收所述用户终端发送的应用程序操作指令,根据所述云端服务器内置的资源数据库中存储的应用程序处理规则,生成与所述应用程序操作指令对应的应用程序动作脚本,根据所述应用程序动作脚本以及所述资源数据库中存储的应用程序核心引擎与应用程序图形数据生成应用程序动画数据,将所述应用程序动画数据发送给所述用户终端,以使所述用户终端将所述应用程序动画数据显示给用户;所述用户终端用于接收所述用户通过输入设备发送的应用程序操作指令,将所述应用程序操作指令发送给所述云端服务器,接收所述云端服务器发送的应用程序动画数据,将所述应用程序动画数据显示给所述用户。
本发明实施例提供的应用程序数据处理方法、装置及处理,通过云端服务器根据用户终端发送的应用程序操作指令及内置的资源数据库中存储的应用程序处理规则、应用程序核心引擎与应用程序图形数据生成应用程序动画数据,然后将该应用程序动画数据发送给用户终端,以使用户终端显示给用户,使得用户终端无需消耗大量的本地硬件资源,即可完成对应用程序的数据处理,从而可降低应用程序数据处理的成本,提高应用程序数据处理的效率。
为让本发明的上述和其他目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附图式,作详细说明如下。
附图说明
图1为本发明第一实施例提供的应用程序数据处理方法的流程图。
图2为本发明第二实施例提供的应用程序数据处理方法的流程图。
图3为本发明第二实施例提供的应用程序数据处理方法中的云端服务器处理游戏数据的示意图。
图4为本发明第三实施例提供的应用程序数据处理方法的流程图。
图5为本发明第四实施例提供的应用程序数据处理方法的流程图。
图6为本发明第五实施例提供的应用程序数据处理方法的流程图。
图7为本发明第六实施例提供的云端服务器的结构示意图。
图8为本发明第七实施例提供的云端服务器的结构示意图。
图9为本发明第八实施例提供的用户终端的结构示意图。
图10为本发明第九实施例提供的用户终端的结构示意图。
图11为本发明提供的应用程序数据处理系统的示意图。
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为实现预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明的具体实施方式、结构、特征及其功效,详细说明如后。
第一实施例
图1为本发明第一实施例提供的应用程序数据处理方法的流程图。如图1所示,本实施例的应用程序数据处理方法包括以下步骤:
步骤11,云端服务器接收用户终端发送的应用程序操作指令。
应用程序操作指令具体可包括:语音、滑动手势、字母、符号、及其组合等等,例如:↑←↓→ABXY、↑←↓→ABXY、↑←↓→ABXY等等。应用程序操作指令可由用户终端通过鼠标、键盘、手柄、触控屏等输入设备获取。
步骤12,根据所述云端服务器内置的资源数据库中存储的应用程序处理规则,生成与所述应用程序操作指令对应的应用程序动作脚本。
具体地,云端服务器首先从内置的资源数据库中读取与步骤11中获取的应用程序操作指令对应的应用程序处理规则,然后根据应用程序操作指令与其对应的应用程序处理规则,生成与应用程序操作指令对应的应用程序动作脚本。该应用程序动作脚本用于在应用程序中实现交互性数据处理以及其他功能。
步骤13,根据所述应用程序动作脚本以及所述资源数据库中存储的应用程序核心引擎与应用程序图形数据,生成应用程序动画数据。
应用程序核心引擎是应用程序的核心组件,用于控制管理、调度应用程序的各组成程序同时、有序地工作。例如:游戏引擎即为用于控制游戏软件所有游戏功能的主程序,包括从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受用户的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。
具体地,云端服务器通过运行应用程序核心引擎处理步骤12中生成的应用程序脚本以及应用程序算法,同时利用资源数据库中存储的应用程序图形数据生成应用程序动画数据。其中,根据应用程序动画数据应用的生成需要,程序图像数据至少可包括:应用程序的场景三维立体(3D)模型、应用程序的角色(可包括:己方人物、地方怪物等)3D模型等3D图像模型数据。可以理解的,程序图像数据还可包括应用程序的场景或角色的二维(2D)模型数据或其它模型数据。
将包含应用程序处理规则、应用程序核心引擎与应用程序图形数据等数据信息的资源数据库放置在云端服务器,可以有效减少用户终端本地磁盘的使用量,从而可降低用户终端一端应用程序数据处理的成本,提高应用程序数据处理的效率。
步骤14,将所述应用程序动画数据发送给所述用户终端,以使所述用户终端将所述应用程序动画数据显示给用户。
本发明实施例提供的应用程序数据处理方法,通过云端服务器根据用户终端发送的应用程序操作指令及内置的资源数据库中存储的应用程序处理规则、应用程序核心引擎与应用程序图形数据生成应用程序动画数据,然后将该应用程序动画数据发送给用户终端,以使用户终端显示给用户,使得用户终端无需消耗大量的本地硬件资源,即可完成对应用程序的数据处理,从而可降低应用程序数据处理的成本,提高应用程序数据处理的效率。
第二实施例
图2为本发明第二实施例提供的应用程序数据处理方法的流程图。如图2所示,本实施例的应用程序数据处理方法包括以下步骤:
步骤201,云端服务器接收所述用户终端发送的登陆请求,所述登陆请求用于与所述用户终端建立连接。
步骤202,与所述用户终端建立连接。
具体地,云端服务器根据在步骤201中接收的登陆请求,发送响应信息给用户终端,接受用户终端的登陆请求,并与用户终端建立连接。
于本实施例一具体实施方式中,云端服务器在与用户终端连接后,还可根据运营商预置的计费规则,为用户终端计费。
步骤203,获取所述用户终端中安装的应用程序的版本信息。
具体地,云端服务器发送查询用户终端中安装的应用程序的版本信息的请求给用户终端,然后接收用户终端返回的用户终端中安装的应用程序的版本信息。
可以理解的,用户终端中安装的应用程序的版本信息也可由用户终端在发送登陆请求时主动上报,云端服务器解析步骤201中接收的登陆请求,从中获取用户终端中安装的应用程序的版本信息。
步骤204,当检测到所述用户终端中的应用程序的版本信息与所述云端服务器中存储的所述应用程序的版本信息不一致时,发送应用程序更新指令给所述用户终端,以使所述用户终端根据所述应用程序更新指令更新所述应用程序。
具体地,云端服务器将在步骤203中获取的用户终端中的应用程序的版本信息与云端服务器中存储的应用程序的版本信息进行比较,若二者不一致,则发送应用程序更新指令给所述用户终端,以使用户终端根据应用程序更新指令更新应用程序。应用程序更新指令中可以包含应用程序的更新数据,也可包含应用程序的更新数据的下载地址。
步骤205,云端服务器接收用户终端发送的应用程序操作指令。
步骤206,根据所述云端服务器内置的资源数据库中存储的应用程序处理规则,生成与所述应用程序操作指令对应的应用程序动作脚本;
步骤207,根据所述应用程序动作脚本以及所述资源数据库中存储的应用程序核心引擎与应用程序图形数据生成应用程序动画数据。
步骤205至步骤207具体可参考第一实施例的相应内容,在这里不再赘述。
步骤208,获取所述用户终端的硬件信息及网络环境信息。
具体地,云端服务器发送查询用户终端硬件信息的请求给用户终端,然后接收用户终端返回的用户终端的硬件信息,该用户终端的硬件信息可包括CPU频率、存储空间大小、显卡性能等。网络环境信息可包括:用户终端与云端服务器的距离、网络传输质量、用户终端接入网络所使用的网络服务运营商的类型等。
步骤209,根据获取的所述用户终端的硬件信息及网络环境信息,压缩所述应用程序动画数据。
具体的,云端服务器综合分析用户终端的硬件信息及网络环境信息,并根据预置规则,当用户终端的硬件配置较差或网络环境较差(比如:用户终端与云端服务器的距离较远、用户终端通过小网络服务运营商接入网络等)时,使用较高的压缩率对应用程序动画数据进行压缩,当用户终端的硬件配置较高且网络环境较好时,使用较小的压缩率压缩应用程序动画数据。根据用户终端的硬件信息及网络环境信息,动态地对应用程序动画数据进行压缩,可以在保证画面质量的前提下,有效减少数据传输量,减少画面卡顿,从而提高应用程序数据处理的效率。
步骤210,将压缩后的所述应用程序动画数据发送给所述用户终端,以使所述用户终端将所述压缩后的所述应用程序动画数据显示给用户。
为进一步说明本实施例提供的应用程序数据处理方法,下面将以游戏数据为例加以说明,请参考图3,图3为云端服务器处理游戏数据的示意图。如图3所示,云端服务器接收首先用户终端发送的游戏操作指令;其次根据游戏操作指令及云端服务器本地存储的游戏规则,生成玩家人物的动作脚本;接着运行游戏核心引擎,根据玩家人物的动作脚本及游戏资源数据数据库中存储的游戏场景3D模型、玩家人物3D模型、敌人怪物3D模型等数据生成游戏动画原始数据;然后根据用户终端的硬件和网络环境,对游戏动画原始数据进行压缩,并将压缩后的游戏动画原始数据发送给用户终端,用户终端通过解析压缩后的游戏动画原始数据获得游戏动画数据帧,然后将游戏动画数据帧通过显示器显示给用户。
本发明实施例提供的应用程序数据处理方法,通过云端服务器根据用户终端发送的应用程序操作指令及内置的资源数据库中存储的应用程序处理规则、应用程序核心引擎与应用程序图形数据生成应用程序动画数据,然后将该应用程序动画数据发送给用户终端,以使用户终端显示给用户,使得用户终端无需消耗大量的本地硬件资源,即可完成对应用程序的数据处理,从而可降低应用程序数据处理的成本,提高应用程序数据处理的效率。
第三实施例
图4为本发明第三实施例提供的应用程序数据处理方法的流程图。如图4所示,本实施例的应用程序数据处理方法包括以下步骤:
步骤41,用户终端接收用户通过输入设备发送的应用程序操作指令。
具体地,用户终端可以包括:游戏主机(如:XBOX、MD等)、机顶盒、智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
用户终端可通过鼠标、键盘、手柄、触控屏等输入设备接收用户输入的应用程序操作指令。应用程序操作指令具体可包括:语音、滑动手势、字母、符号、及其组合等等,例如:↑←↓→ABXY、↑←↓→ABXY、↑←↓→ABXY等等。
步骤42,将所述应用程序操作指令发送给云端服务器。
步骤43,接收所述云端服务器发送的应用程序动画数据,将所述应用程序动画数据显示给所述用户。
具体地,用户终端接收云端服务器发送的应用程序动画数据,解析应用程序动画数据获得应用程序动画数据帧,然后通过显示器将该应用程序动画数据帧显示给用户。
本发明实施例提供的应用程序数据处理方法,通过用户终端将应用程序操作指令发送给云端服务器,然后由云端服务器根据应用程序操作指令及内置的资源数据库中存储的资源数据对应用程序数据进程处理,生成应用程序动画数据并发送给用户终端,再由用户终端将该程序动画数据显示给用户,使得用户终端无需消耗大量的本地硬件资源,即可完成对应用程序的数据处理,从而可降低应用程序数据处理的成本,提高应用程序数据处理的效率。
第四实施例
图5为本发明第四实施例提供的应用程序数据处理方法的流程图。如图5所示,本实施例的应用程序数据处理方法包括以下步骤:
步骤51,用户终端响应用户的登陆操作,发送登陆请求给云端服务器,以与所述云端服务器建立连接。
登陆请求中可包含用户终端的硬件信息(如:用户终端的CPU频率、存储空间、显卡性能等)、应用程序信息(如:应用程序名称、版本等)。可以理解的,如果云端服务器提供的是收费服务器的话,登陆请求中还可包含用户终端的账户信息,如:登陆账号、密码等。
可以理解的,用户终端也可在响应用户的启动指令启动该启动指令所指示启动的应用程序的同时,直接发送登陆请求给云端服务器,以与云端服务器建立连接。
步骤52,接收所述云端服务器发送的应用程序更新指令。
步骤53,获取应用程序的更新数据,根据所述应用程序的更新数据更新应用程序。
具体的,用户终端分析步骤52中接收到的应用程序指令,若该应用程序指令中包含应用程序的更新数据,则提取该应用程序的更新数据,根据该应用程序的更新数据更新应用程序,若该应用程序指令中包含应用程序的更新数据的下载地址,则提取该下载地址,根据该下载地址从对应的服务器中下载应用程序的更新数据,然后根据下载的应用程序的更新数据更新应用程序。
步骤54,用户终端接收用户通过输入设备发送的应用程序操作指令。
步骤55,将所述应用程序操作指令发送给云端服务器。
步骤56,接收所述云端服务器发送的应用程序动画数据,将所述应用程序动画数据显示给所述用户。
步骤54至步骤56具体可参考第三实施例中的相应内容,在这里不再赘述。
本发明实施例提供的应用程序数据处理方法,通过用户终端将应用程序操作指令发送给云端服务器,然后由云端服务器根据应用程序操作指令及内置的资源数据库中存储的资源数据对应用程序数据进程处理,生成应用程序动画数据并发送给用户终端,再由用户终端将该程序动画数据显示给用户,使得用户终端无需消耗大量的本地硬件资源,即可完成对应用程序的数据处理,从而可降低应用程序数据处理的成本,提高应用程序数据处理的效率。
第五实施例
图6为本发明第五实施例提供的应用程序数据处理方法的流程图。如图6所示,本实施例的应用程序数据处理方法包括以下步骤:
步骤61,用户终端发送登陆请求给云端服务器。
登陆请求中可携带用户终端的硬件信息(如:用户终端的CPU频率、存储空间、显卡性能等)、待处理的应用程序的名称、以及待处理的应用程序的版本信息等。
步骤62,云端服务器根据用户终端发送的登陆请求,返回响应信息给用户终端,与用户终端建立连接。
云端服务器根据用户终端发送的登陆请求中携带的待处理的应用程序的版本信息判断用户终端中待处理的应用程序是否需要更新,并当判断结果为需要更新时,执行步骤63:发送应用程序更新指令给用户终端。应用程序更新指令中可携带待处理的应用程序的更新数据。
用户终端根据云端服务器发送的应用程序更新指令中携带的更新数据,更新待处理的应用程序。
步骤64,输入设备将监测到的用户发送的应用程序操作指令发送给用户终端。
可以理解的,输入设备既可以是独立于用户终端的装置,如:手柄、键盘、操纵杆等,也可以是集成在用户终端中的硬件模块,如:触控屏。
用户终端接收输入设备发送的应用程序操作指令,然后执行步骤65,将该应用程序操作指令转发给云端服务器。
云端服务器根据用户终端转发的应用程序操作指令与云端服务器中存储的资源数据库生成与应用程序操作指令对应的应用程序动作脚本,根据应用程序动作脚本以及资源数据库中存储的应用程序核心引擎与应用程序图形数据生成应用程序动画数据,根据用户终端发送的登陆请求中的用户终端的硬件信息与网络环境压缩应用程序动画数据,然后执行步骤66:将压缩后的应用程序动画数据发送给用户终端。
用户终端接收云端服务器发送的压缩后的应用程序动画数据,解析该压缩后的应用程序动画数据,获取其中包含的应用程序动画数据帧,然后执行步骤67:将获取的应用程序动画数据帧发送给显示设备,以通过显示设备将该应用程序动画数据帧显示给用户。
可以理解的,显示设备可以是独立于用户终端的独立装置,如:显示器,也可以是集成在用户终端中的硬件模块,如:手机的触控显示屏。
本发明实施例提供的应用程序数据处理方法,通过用户终端将应用程序操作指令发送给云端服务器,然后由云端服务器根据应用程序操作指令及内置的资源数据库中存储的资源数据对应用程序数据进程处理,生成应用程序动画数据并发送给用户终端,再由用户终端将该程序动画数据显示给用户,使得用户终端无需消耗大量的本地硬件资源,即可完成对应用程序的数据处理,从而可降低应用程序数据处理的成本,提高应用程序数据处理的效率。
第六实施例
图7为本发明第六实施例提供的云端服务器的结构示意图。本实施例提供的云端服务器可以用于实现第一实施例至第五实施例中的应用程序数据处理方法。如图7所示,云端服务器70包括:应用程序操作指令接收模块71、应用程序动作脚本生成模块72、应用程序动画数据生成模块73、应用程序动画数据发送模块74。
其中,应用程序操作指令接收模块71用于接收用户终端发送的应用程序操作指令。
应用程序动作脚本生成模块72用于根据所述云端服务器内置的资源数据库中存储的应用程序处理规则,生成与所述应用程序操作指令对应的应用程序动作脚本。
应用程序动画数据生成模块73用于根据所述应用程序动作脚本生成模块72生成的所述应用程序动作脚本以及所述资源数据库中存储的应用程序核心引擎与应用程序图形数据生成应用程序动画数据。
应用程序动画数据发送模块74用于将所述应用程序动画数据生成模块 73生成的所述应用程序动画数据发送给所述用户终端,以使所述用户终端将所述应用程序动画数据显示给用户。
本实施例云端服务器70的各功能模块实现各自功能的具体过程,请参见上述图1至图6所示实施例中描述的具体内容,此处不再赘述。
本发明实施例提供的应用程序数据处理装置,通过云端服务器根据用户终端发送的应用程序操作指令及内置的资源数据库中存储的应用程序处理规则、应用程序核心引擎与应用程序图形数据生成应用程序动画数据,然后将该应用程序动画数据发送给用户终端,以使用户终端显示给用户,使得用户终端无需消耗大量的本地硬件资源,即可完成对应用程序的数据处理,从而可降低应用程序数据处理的成本,提高应用程序数据处理的效率。
第七实施例
图8为本发明第七实施例提供的云端服务器的结构示意图。本实施例提供的云端服务器可以用于实现第一实施例至第五实施例中的应用程序数据处理方法。如图8所示,云端服务器80包括:应用程序操作指令接收模块801、应用程序动作脚本生成模块802、应用程序动画数据生成模块803、应用程序动画数据发送模块804、登陆请求接收模块805、连接建立模块806、版本信息获取模块807、应用程序更新指令发送模块808、硬件信息与网络环境信息获取模块809、压缩模块810。
其中,应用程序操作指令接收模块801用于接收用户终端发送的应用程序操作指令。
应用程序动作脚本生成模块802用于根据所述云端服务器内置的资源数据库中存储的应用程序处理规则,生成与所述应用程序操作指令对应的应用程序动作脚本。
应用程序动画数据生成模块803用于根据所述应用程序动作脚本生成模块802生成的所述应用程序动作脚本以及所述资源数据库中存储的应用程序核心引擎与应用程序图形数据生成应用程序动画数据。
应用程序动画数据发送模块804用于将所述应用程序动画数据生成模块803生成的所述应用程序动画数据发送给所述用户终端,以使所述用户终端将所述应用程序动画数据显示给用户。
登陆请求接收模块805用于接收所述用户终端发送的登陆请求,所述登陆请求用于与所述用户终端建立连接。
连接建立模块806用于与所述用户终端建立连接。
版本信息获取模块807用于获取所述用户终端中安装的应用程序的版本信息。
应用程序更新指令发送模块808用于当检测到所述用户终端中的应用程序的版本信息与所述云端服务器中存储的所述应用程序的版本信息不一致时,发送应用程序更新指令给所述用户终端,以使所述用户终端根据所述应用程序更新指令更新所述应用程序。
硬件信息与网络环境信息获取模块809用于获取所述用户终端的硬件信息及网络环境信息。
压缩模块810用于根据所述硬件信息与网络环境信息获取模块获取的所述用户终端的硬件信息及网络环境信息,压缩所述应用程序动画数据;
应用程序动画数据发送模块804还用于将所述压缩模块810压缩的压缩后的所述应用程序动画数据发送给所述用户终端,以使所述用户终端将所述压缩后的所述应用程序动画数据显示给用户。
优选地,所述应用程序图形数据至少包括应用程序的场景3D模型、应用程序的角色3D模型。
本实施例云端服务器80的各功能模块实现各自功能的具体过程,请参见上述图1至图6所示实施例中描述的具体内容,此处不再赘述。
本发明实施例提供的应用程序数据处理装置,通过云端服务器根据用户终端发送的应用程序操作指令及内置的资源数据库中存储的应用程序处理规则、应用程序核心引擎与应用程序图形数据生成应用程序动画数据,然后将该应用程序动画数据发送给用户终端,以使用户终端显示给用户,使得用户终端无需消耗大量的本地硬件资源,即可完成对应用程序的数据处理,从而可降低应用程序数据处理的成本,提高应用程序数据处理的效率。
第八实施例
图9为本发明第八实施例提供的用户终端的结构示意图。本实施例提供的用户终端可以用于实现第一实施例至第五实施例中的应用程序数据处理方法。如图9所示,用户终端90包括:应用程序操作指令接收模块91、应用程序操作指令发送模块92、应用程序动画数据显示模块93。
其中,应用程序操作指令接收模块91用于接收用户通过输入设备发送的应用程序操作指令;
应用程序操作指令发送模块92用于将所述应用程序操作指令发送给云端服务器;以及
应用程序动画数据显示模块93用于接收所述云端服务器发送的应用程序动画数据,将所述应用程序动画数据显示给所述用户。
本实施例用户终端90的各功能模块实现各自功能的具体过程,请参见上述图1至图6所示实施例中描述的具体内容,此处不再赘述。
本发明实施例提供的应用程序数据处理装置,通过用户终端将应用程序操作指令发送给云端服务器,然后由云端服务器根据应用程序操作指令及内置的资源数据库中存储的资源数据对应用程序数据进程处理,生成应用程序动画数据并发送给用户终端,再由用户终端将该程序动画数据显示给用户,使得用户终端无需消耗大量的本地硬件资源,即可完成对应用程序的数据处理,从而可降低应用程序数据处理的成本,提高应用程序数据处理的效率。
第九实施例
图10为本发明第九实施例提供的用户终端的结构示意图。本实施例提供的用户终端可以用于实现第一实施例至第五实施例中的应用程序数据处理方法。如图10所示,用户终端100包括:应用程序操作指令接收模块101、应用程序操作指令发送模块102、应用程序动画数据显示模块103、登陆请求发送模块104、应用程序更新指令接收模块105、应用程序更新模块106。
其中,应用程序操作指令接收模块101用于接收用户通过输入设备发送的应用程序操作指令。
应用程序操作指令发送模块102用于将所述应用程序操作指令发送给云端服务器。
应用程序动画数据显示模块103用于接收所述云端服务器发送的应用程序动画数据,将所述应用程序动画数据显示给所述用户。
登陆请求发送模块104用于响应所述用户的登陆操作,发送登陆请求给所述云端服务器,以与所述云端服务器建立连接。
应用程序更新指令接收模块105用于接收所述云端服务器发送的应用程序更新指令。
应用程序更新模块106用于获取应用程序的更新数据,根据所述应用程序的更新数据更新应用程序。
本实施例用户终端100的各功能模块实现各自功能的具体过程,请参见上述图1至图6所示实施例中描述的具体内容,此处不再赘述。
本发明实施例提供的应用程序数据处理装置,通过用户终端将应用程序操作指令发送给云端服务器,然后由云端服务器根据应用程序操作指令及内置的资源数据库中存储的资源数据对应用程序数据进程处理,生成应用程序动画数据并发送给用户终端,再由用户终端将该程序动画数据显示给用户,使得用户终端无需消耗大量的本地硬件资源,即可完成对应用程序的数据处理,从而可降低应用程序数据处理的成本,提高应用程序数据处理的效率。
本发明实施例还提供了一种应用程序数据处理系统,请参阅图11,应用程序数据处理系统110包括:用户终端111、云端服务器112。
本实施例中的应用程序数据处理系统中各装置实现功能的具体过程请参阅图1至图6对应实施例的方法,以及图7图至图10对应实施例的装置,此处不再赘述。
需要说明的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。对于装置类实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员,在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容做出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。

Claims (15)

1.一种应用程序数据处理方法,其特征在于,包括:
在云端服务器与用户终端建立连接后,按照预设的规则为所述用户终端计费;
所述云端服务器接收用户终端发送的应用程序操作指令;
根据所述云端服务器内置的资源数据库中存储的应用程序处理规则,生成与所述应用程序操作指令对应的应用程序动作脚本;具体包括:所述云端服务器从内置的资源数据库中读取与获取的所述应用程序操作指令对应的应用程序处理规则;根据所述应用程序操作指令与其对应的应用程序处理规则,生成与所述应用程序操作指令对应的应用程序动作脚本;所述应用程序动作脚本用于在应用程序中实现交互性数据处理;
根据所述应用程序动作脚本以及所述资源数据库中存储的应用程序核心引擎与应用程序图形数据生成应用程序动画数据;所述应用程序图形数据至少包括应用程序的场景3D模型、应用程序的角色3D模型;以及
根据用户终端的硬件信息及网络环境信息,动态地对所述应用程序动画数据进行压缩,将动态压缩后的应用程序动画数据发送给所述用户终端,以使所述用户终端将动态压缩后的应用程序动画数据显示给用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述云端服务器接收用户终端发送的应用程序操作指令步骤之前,还包括:
所述云端服务器接收所述用户终端发送的登陆请求,所述登陆请求用于与所述用户终端建立连接;以及与所述用户终端建立连接。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述云端服务器接收用户终端发送的应用程序操作指令步骤之前,还包括:
所述云端服务器获取所述用户终端中安装的应用程序的版本信息;
当检测到所述用户终端中的应用程序的版本信息与所述云端服务器中存储的所述应用程序的版本信息不一致时,发送应用程序更新指令给所述用户终端,以使所述用户终端根据所述应用程序更新指令更新所述应用程序。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述应用程序动作脚本以及所述资源数据库中存储的应用程序引擎与应用程序图形数据生成应用程序动画数据的步骤之后,以及所述根据用户终端的硬件信息及网络环境信息,动态地对所述应用程序动画数据进行压缩的步骤之前还包括:
获取所述用户终端的硬件信息及网络环境信息。
5.一种应用程序数据处理方法,其特征在于,包括:
用户终端接收用户通过输入设备发送的应用程序操作指令;
将所述应用程序操作指令和用户终端的硬件信息发送给云端服务器;以及
接收所述云端服务器根据用户终端的硬件信息及网络环境信息经动态压缩后所发送的应用程序动画数据,将所述应用程序动画数据显示给所述用户;
其中,所述应用程序动画数据是根据所述应用程序操作指令对应的应用程序动作脚本、以及资源数据库中存储的应用程序核心引擎与应用程序图形数据所生成的;
所述应用程序动作脚本是根据所述应用程序操作指令与所述应用程序操作指令对应的应用程序处理规则所生成的;所述应用程序处理规则是所述云端服务器从内置的资源数据库中读取的与所述应用程序操作指令对应的规则;所述应用程序动作脚本用于在应用程序中实现交互性数据处理;所述应用程序图形数据至少包括应用程序的场景3D模型、应用程序的角色3D模型。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述用户终端接收用户通过输入设备发送的应用程序操作指令的步骤之前,还包括:
响应所述用户的登陆操作,发送登陆请求给所述云端服务器,以与所述云端服务器建立连接。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述用户终端接收用户通过输入设备发送的应用程序操作指令的步骤之前,还包括:
接收所述云端服务器发送的应用程序更新指令;
获取应用程序的更新数据,根据所述应用程序的更新数据更新应用程序。
8.一种云端服务器,其特征在于,包括:
应用程序计费模块,用于在云端服务器与用户终端建立连接后,按照预设的规则为所述用户终端计费;
应用程序操作指令接收模块,用于接收用户终端发送的应用程序操作指令;
应用程序动作脚本生成模块,用于根据所述云端服务器内置的资源数据库中存储的应用程序处理规则,生成与所述应用程序操作指令对应的应用程序动作脚本;具体用于:所述云端服务器从内置的资源数据库中读取与获取的所述应用程序操作指令对应的应用程序处理规则;根据所述应用程序操作指令与其对应的应用程序处理规则,生成与所述应用程序操作指令对应的应用程序动作脚本;所述应用程序动作脚本用于在应用程序中实现交互性数据处理;
应用程序动画数据生成模块,用于根据所述应用程序动作脚本生成模块生成的所述应用程序动作脚本以及所述资源数据库中存储的应用程序核心引擎与应用程序图形数据生成应用程序动画数据;所述应用程序图形数据至少包括应用程序的场景3D模型、应用程序的角色3D模型;以及
应用程序动画数据压缩模块,根据用户终端的硬件信息及网络环境信息,动态地对所述应用程序动画数据进行压缩;
应用程序动画数据发送模块,用于将动态压缩后的应用程序动画数据生成模块生成的所述应用程序动画数据发送给所述用户终端,以使用户终端将动态压缩后的应用程序动画数据显示给用户。
9.根据权利要求8所述的云端服务器,其特征在于,还包括:
登陆请求接收模块,用于接收所述用户终端发送的登陆请求,所述登陆请求用于与所述用户终端建立连接;
连接建立模块,用于与所述用户终端建立连接。
10.根据权利要求9所述的云端服务器,其特征在于,还包括:
版本信息获取模块,用于获取所述用户终端中安装的应用程序的版本信息;
应用程序更新指令发送模块,用于当检测到所述用户终端中的应用程序的版本信息与所述云端服务器中存储的所述应用程序的版本信息不一致时,发送应用程序更新指令给所述用户终端,以使所述用户终端根据所述应用程序更新指令更新所述应用程序。
11.根据权利要求8所述的云端服务器,其特征在于,还包括:
硬件信息与网络环境信息获取模块,用于获取所述用户终端的硬件信息及网络环境信息;
所述应用程序动画数据压缩模块,具体用于根据所述硬件信息与网络环境信息获取模块获取的所述用户终端的硬件信息及网络环境信息,压缩所述应用程序动画数据;
所述应用程序动画数据发送模块,还用于将所述应用程序动画数据压缩模块压缩的压缩后的所述应用程序动画数据发送给所述用户终端,以使所述用户终端将所述压缩后的所述应用程序动画数据显示给用户。
12.一种用户终端,其特征在于,包括:
应用程序操作指令接收模块,用于接收用户通过输入设备发送的应用程序操作指令;
应用程序操作指令发送模块,用于将所述应用程序操作指令发送给云端服务器;
用户终端的硬件信息发送模块,用于将所述用户终端的硬件信息发送给云端服务器;以及
应用程序动画数据显示模块,用于接收所述云端服务器根据用户终端的硬件信息及网络环境信息经动态压缩后所发送的应用程序动画数据,将所述应用程序动画数据显示给所述用户;
其中,所述应用程序动画数据是根据所述应用程序操作指令对应的应用程序动作脚本、以及资源数据库中存储的应用程序核心引擎与应用程序图形数据所生成的;
所述应用程序动作脚本是根据所述应用程序操作指令与所述应用程序操作指令对应的应用程序处理规则所生成的;所述应用程序处理规则是所述云端服务器从内置的资源数据库中读取的与所述应用程序操作指令对应的规则;所述应用程序动作脚本用于在应用程序中实现交互性数据处理;所述应用程序图形数据至少包括应用程序的场景3D模型、应用程序的角色3D模型。
13.根据权利要求12所述的用户终端,其特征在于,还包括:
登陆请求发送模块,用于响应所述用户的登陆操作,发送登陆请求给所述云端服务器,以与所述云端服务器建立连接。
14.根据权利要求12所述的用户终端,还包括:
应用程序更新指令接收模块,用于接收所述云端服务器发送的应用程序更新指令;
应用程序更新模块,用于获取应用程序的更新数据,根据所述应用程序的更新数据更新应用程序。
15.一种应用程序数据处理系统,其特征在于,包括:
云端服务器以及用户终端;
其中,所述云端服务器用于在云端服务器与用户终端建立连接后,按照预设的规则为所述用户终端计费,接收所述用户终端发送的应用程序操作指令,根据所述云端服务器内置的资源数据库中存储的应用程序处理规则,生成与所述应用程序操作指令对应的应用程序动作脚本,根据所述应用程序动作脚本以及所述资源数据库中存储的应用程序核心引擎与应用程序图形数据生成应用程序动画数据,根据用户终端的硬件信息及网络环境信息,动态地对所述应用程序动画数据进行压缩,将动态压缩后的应用程序动画数据发送给所述用户终端,以使所述用户终端将动态压缩后的应用程序动画数据显示给用户;其中,所述应用程序图形数据至少包括应用程序的场景3D模型、应用程序的角色3D模型;
所述用户终端用于接收所述用户通过输入设备发送的应用程序操作指令,将所述应用程序操作指令发送给所述云端服务器,接收所述云端服务器发送的应用程序动画数据,将所述应用程序动画数据显示给所述用户;
其中,所述根据所述云端服务器内置的资源数据库中存储的应用程序处理规则,生成与所述应用程序操作指令对应的应用程序动作脚本包括:
所述云端服务器从内置的资源数据库中读取与获取的所述应用程序操作指令对应的应用程序处理规则;根据所述应用程序操作指令与其对应的应用程序处理规则,生成与所述应用程序操作指令对应的应用程序动作脚本;所述应用程序动作脚本用于在应用程序中实现交互性数据处理。
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