CN111437610A - 云游戏系统的处理方法、装置以及云端服务器 - Google Patents

云游戏系统的处理方法、装置以及云端服务器 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种云游戏系统的处理方法、装置以及云端服务器。其中,该方法包括:获取移动终端的游戏玩家的个人信息,其中,个人信息中携带游戏玩家使用的虚拟机VM用户名;基于个人信息,创建定制VM,其中,定制VM与游戏玩家使用的VM用户名关联;获取游戏终端针对定制VM的登陆请求,其中,登陆请求中携带VM用户名和VM密码;根据登陆请求,确定与登陆请求关联的定制VM;在登陆请求认证通过之后,允许游戏终端登陆定制VM。本发明解决了相关技术中游戏终端设备不具有存储功能,导致无法保存和读取游戏玩家的个人信息的技术问题。

Description

云游戏系统的处理方法、装置以及云端服务器
技术领域
本发明涉及游戏数据处理技术领域,具体而言,涉及一种云游戏系统的处理方法、装置以及云端服务器。
背景技术
随着云计算和虚拟化技术的发展和普及,越来越多的人关注云计算的各个领域,云物联、云身份、云存储、云安全等。“云”已改变了人们对网络的认识模式。
云游戏是以云计算为基础的游戏方式。服务侧将有强大算力、渲染、存储的服务器组成集群,根据玩家用户的需求,动态的创建合适配置的虚拟机。在云游戏的运行模式下,所有游戏,不管是2D、3D,还是制备精良的3A游戏,都在合适配置的虚拟机(VirtualMachine,简称为VM)上运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给玩家用户。玩家用户的游戏终端设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要基本的解码和键鼠操作能力就可以了。这样,玩家用户就可以在最基本的配置下,体验到原本需要高配置主机才能玩的游戏。
由于在云游戏系统中,游戏终端设备不具有存储功能。如何保存和读取游戏玩家的游戏进度、游戏设置等个人信息,是尚待解决的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种云游戏系统的处理方法、装置以及云端服务器,以至少解决相关技术中游戏终端设备不具有存储功能,导致无法保存和读取游戏玩家的个人信息的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种云游戏系统的处理方法,包括:获取移动终端的游戏玩家的个人信息,其中,所述个人信息中携带所述游戏玩家使用的虚拟机VM用户名;基于所述个人信息,创建定制VM,其中,所述定制VM与所述游戏玩家使用的VM用户名关联;获取游戏终端针对所述定制VM的登陆请求,其中,所述登陆请求中携带VM用户名和VM密码;根据所述登陆请求,确定与所述登陆请求关联的所述定制VM;在所述登陆请求认证通过之后,允许所述游戏终端登陆所述定制VM。
可选地,在获取移动终端采集的游戏玩家的个人信息之前,包括:通过移动终端设置所述游戏玩家的个人信息,其中,所述个人信息包括游戏进度的存储地址和游戏设置。
可选地,通过移动终端设置所述游戏玩家的个人信息还包括:设置一个游戏对应一套所述游戏玩家的个人信息,或者,设置多个游戏共享一套所述游戏玩家的个人信息。
可选地,在创建定制VM之后,还包括:发送完成创建所述定制VM的提示消息。
可选地,获取游戏终端针对所述定制VM的登陆请求采用以下的方式:通过所述游戏终端登陆;和/或,通过二维码扫描登录。
可选地,通过所述游戏终端登陆包括:确定针对所述定制VM的登陆请求的键鼠事件;根据所述键鼠事件,获取所述定制VM的登陆请求。
可选地,通过二维码扫描登录包括:获取登录认证二维码的请求消息;在获取到所述请求消息之后,发送所述登录认证二维码;获取询问消息,其中,所述询问消息用于确认所述游戏玩家是否通过二维码完成认证登录;在确定扫描所述登陆认证二维码之后,获取所述登陆认证二维码中针对所述定制VM的登陆请求。
可选地,在所述登陆请求认证通过之后,允许所述游戏终端登陆所述定制VM包括:获取所述登陆请求认证通过之后生成的令牌;确定所述游戏终端接收到所述令牌,允许所述游戏终端登陆所述定制VM。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种云游戏系统的处理装置,包括:第一获取模块,用于获取移动终端的游戏玩家的个人信息,其中,所述个人信息中携带所述游戏玩家使用的虚拟机VM用户名;创建模块,用于基于所述个人信息,创建定制VM,其中,所述定制VM与所述游戏玩家使用的VM用户名关联;第二获取模块,用于获取游戏终端针对所述定制VM的登陆请求,其中,所述登陆请求中携带VM用户名和VM密码;确定模块,用于根据所述登陆请求,确定与所述登陆请求关联的所述定制VM;登录模块,用于在所述登陆请求认证通过之后,允许所述游戏终端登陆所述定制VM。
可选地,在获取移动终端采集的游戏玩家的个人信息之前,所述装置包括:设置模块,用于通过移动终端设置所述游戏玩家的个人信息,其中,所述个人信息包括游戏进度的存储地址和游戏设置。
可选地,所述设置模块还包括:第一设置单元,用于设置一个游戏对应一套所述游戏玩家的个人信息,或者,第二设置单元,用于设置多个游戏共享一套所述游戏玩家的个人信息。
可选地,在创建定制VM之后,所述装置还包括:发送模块,用于发送完成创建所述定制VM的提示消息。
可选地,所述第二获取模块采用以下的方式:第一登录单元,用于通过所述游戏终端登陆;和/或,第二登录单元,用于通过二维码扫描登录。
可选地,所述第一登录单元包括:确定子单元,用于确定针对所述定制VM的登陆请求的键鼠事件;第一获取子单元,用于根据所述键鼠事件,获取所述定制VM的登陆请求。
可选地,所述第二登录单元包括:第二获取子单元,用于获取登录认证二维码的请求消息;发送子单元,用于在获取到所述请求消息之后,发送所述登录认证二维码;第三获取子单元,用于获取询问消息,其中,所述询问消息用于确认所述游戏玩家是否通过二维码完成认证登录;第四获取子单元,用于在确定扫描所述登陆认证二维码之后,获取所述登陆认证二维码中针对所述定制VM的登陆请求。
可选地,所述登录模块包括:获取单元,用于获取所述登陆请求认证通过之后生成的令牌;登录单元,用于确定所述游戏终端接收到所述令牌,允许所述游戏终端登陆所述定制VM。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种云端服务器,包括上述中所述的云游戏系统的处理装置。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行上述中任意一项所述的云游戏系统的处理方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行上述中任意一项所述的云游戏系统的处理方法。
在本发明实施例中,采用获取移动终端的游戏玩家的个人信息,其中,所述个人信息中携带所述游戏玩家使用的虚拟机VM用户名;基于所述个人信息,创建定制VM,其中,所述定制VM与所述游戏玩家使用的VM用户名关联;获取游戏终端针对所述定制VM的登陆请求,其中,所述登陆请求中携带VM用户名和VM密码;根据所述登陆请求,确定与所述登陆请求关联的所述定制VM;在所述登陆请求认证通过之后,允许所述游戏终端登陆所述定制VM的方式,当游戏玩家使用云游戏系统时,无论游戏玩家使用哪个游戏终端,均能够登陆到根据该游戏玩家的个人信息所创建的VM中,达到了及时保存和读取游戏玩家的个人信息的目的,从而实现了提升游戏玩家的游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中游戏终端设备不具有存储功能,导致无法保存和读取游戏玩家的个人信息的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的云游戏系统的处理方法的流程图;
图2是根据本发明实施例的云游戏系统的处理装置的示意图;
图3是根据本发明实施例的云端服务器的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
实施例1
根据本发明实施例,提供了一种云游戏系统的处理方法的实施例,需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
图1是根据本发明实施例的云游戏系统的处理方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
步骤S102,获取移动终端的游戏玩家的个人信息,其中,个人信息中携带游戏玩家使用的虚拟机VM用户名;
在本步骤中,上述个人信息可以是游戏玩家填写的,或者是系统默认的,进而利用游戏玩家的个人信息建立与该个人信息匹配的VM。需要说明的是,上述个人信息包括但不限于游戏进度的存储地址和游戏设置。
步骤S104,基于个人信息,创建定制VM,其中,定制VM与游戏玩家使用的VM用户名关联;
由于存在多个VM,为了使各个游戏玩家对创建的VM区分,获取的个人信息中携带游戏玩家登陆VM所使用的VM用户名,可以将定制VM与游戏玩家使用的VM用户名进行关联。
需要说明的是,定制VM中的设置与个人信息中的各项设置相同,比如,视频选项中对图像显示的各项设置,声音设置中对声音的各项设置,界面设置中对游戏界面的各项设置,键位设置中对游戏中各种快捷键的设置,以及其他设置中的各项设置。
尤其是定制VM能够从个人信息中的游戏进度的存储路径中,读取游戏进度。
步骤S106,获取游戏终端针对定制VM的登陆请求,其中,登陆请求中携带VM用户名和VM密码;
步骤S108,根据登陆请求,确定与登陆请求关联的定制VM;
步骤S110,在登陆请求认证通过之后,允许游戏终端登陆定制VM。
通过上述步骤,可以实现当游戏玩家使用云游戏系统时,无论游戏玩家使用哪个游戏终端,均能够登陆到根据该游戏玩家的个人信息所创建的VM中,达到了及时保存和读取游戏玩家的个人信息的目的,从而实现了,提升游戏玩家的游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中游戏终端设备不具有存储功能,导致无法保存和读取游戏玩家的个人信息的技术问题。
需要说明的是,上述云游戏系统至少包括移动终端、游戏终端以及云端服务器,移动终端、游戏终端分别与云端服务器进行通信。其中,游戏玩家可以对移动终端、游戏终端进行一系列操作处理,例如,移动终端上可以预先安装APP,游戏玩家可以通过智能APP,与云端服务器进行通信,实现设置或者获取游戏玩家的个人信息。需要说明的是,上述移动终端包括但不限于智能手机,平板电脑等。
在具体实施过程中,游戏玩家用户在登陆游戏终端之前,可以先通过移动终端,将个人信息发送给云端服务器,其中,该个人信息包括游戏进度的存储地址和游戏设置;云端服务器可以根据接收到的个人信息,为该游戏玩家创建符合该游戏玩家需求的个性化VM;接下来,游戏玩家可以通过游戏终端登陆创建好的VM。需要说明的是,该VM能够从个人信息中的游戏进度的存储地址中,读取到该游戏玩家的游戏进度,此外,该VM中的游戏设置也可以按照个人信息中的游戏设置进行设置。
通过上述实施方式,当游戏玩家使用云游戏系统时,无论游戏玩家使用哪个游戏终端登陆云端服务器,均能够登陆到根据该游戏玩家的个人信息所创建的VM中,从而提升游戏玩家的游戏体验。
可选地,在获取移动终端采集的游戏玩家的个人信息之前,包括:通过移动终端设置游戏玩家的个人信息,其中,个人信息包括游戏进度的存储地址和游戏设置。
可选地,上述个人信息包括但不限于游戏进度的存储地址和游戏设置。其中,游戏设置可以包括视频选项、声音设置、界面设置、键位设置和其他选项等。
上述视频选项可以包括图像分辨率、窗口模式、人物效果、环境效果、特效效果、阴影质量、帧数控制等。
上述声音设置可以包括主音量、音乐音量、音效音量、人物音量和语音等。
上述界面设置可以包括是否显示生命条,是否显示新手提示,用户界面缩放,聊天窗口缩放,小地图比率,以及选择浮动窗口中的显示项。
上述其他选项可以包括鼠标灵敏度、游戏进度的存储路径、CPU型号、主频,内存,IO,显卡,显存,计费情况等。具体可以根据实际情况来设置。
其中,游戏进度的存储路径可以对应云端服务器的存储模块中的地址,也可以对应其他存储器的地址。设置的游戏进度的存储路径是云端服务器能够访问并读取内容的。
键位设置可以包括设置游戏中各种技能的快捷键。
可选地,通过移动终端设置游戏玩家的个人信息还包括:设置一个游戏对应一套游戏玩家的个人信息,或者,设置多个游戏共享一套游戏玩家的个人信息。
需要说明的是,可以设置一个游戏对应一套个人信息,也可以设置多个游戏共享一套个人信息。
通常情况下,比较专业的游戏玩家可以按照一个游戏对应一套个人信息的方式,在APP上进行填写,使得创建的VM能够高度匹配该游戏。普通的游戏玩家可以根据个人习惯,设置多个游戏对应一套个人信息,这样,创建的VM上运行的游戏能够满足游戏玩家的使用习惯,可以普遍适用于多个游戏。
当游戏用户不清楚如何进行个人信息的设置时,也可以通过APP选择一个游戏,使用系统默认的个人信息的设置。
可选地,在创建定制VM之后,还包括:发送完成创建定制VM的提示消息。
上述提示消息用于提示游戏玩家可以登陆定制VM。
可选地,获取游戏终端针对定制VM的登陆请求采用以下的方式:通过游戏终端登陆;和/或,通过二维码扫描登录。
作为一个可选的实施例,获取游戏终端针对定制VM的登陆请求的方式可以采用通过游戏终端登陆,或者采用通过二维码扫描登录,也可以采用两者相结合的方式。在具体实施过程中,不作任何限定。
可选地,通过游戏终端登陆包括:确定针对定制VM的登陆请求的键鼠事件;根据键鼠事件,获取定制VM的登陆请求。
作为一个可选的实施例,上述针对定制VM的登陆请求的键鼠事件可以由游戏玩家在游戏终端输入得到,例如,通过游戏玩家利用键盘输入包括VM用户名和VM密码的登录请求,再利用鼠标触发该登录请求,从而形成键鼠事件。
可选地,在通过游戏终端登陆的方式登录时,首先,需要确定针对定制VM的登陆请求的键鼠事件;其次,再根据该键鼠事件,获取定制VM的登陆请求。上述登陆请求中携带VM用户名和VM密码。
可选地,通过二维码扫描登录包括:获取登录认证二维码的请求消息;在获取到请求消息之后,发送登录认证二维码;获取询问消息,其中,询问消息用于确认游戏玩家是否通过二维码完成认证登录;在确定扫描登陆认证二维码之后,获取登陆认证二维码中针对定制VM的登陆请求。
作为一个可选的实施例,可以按照预定的周期获取登录认证二维码的请求消息和获取询问消息,包括可以周期性获取登录认证二维码的请求消息以及周期性获取询问消息,在具体实施中,为了及时获取登录认证二维码的请求消息,可以实时获取登录认证二维码的请求消息。当然,也可以实时获取询问消息。
可选地,在通过二维码扫描登录的方式登录时,游戏终端开机后,主动获取登录认证二维码的请求消息,在获取到该请求消息之后,将登录认证二维码发送给游戏终端;进而周期性获取到询问消息,其中,询问消息用于确认游戏玩家是否通过二维码完成认证登录;在确定扫描登陆认证二维码之后,获取该登陆认证二维码中针对定制VM的登陆请求。上述登录请求至少包括VM用户名和VM密码。
可选地,在登陆请求认证通过之后,允许游戏终端登陆定制VM包括:获取登陆请求认证通过之后生成的令牌;确定游戏终端接收到令牌,允许游戏终端登陆定制VM。
作为一个可选的实施例,上述令牌包括但不限于token。在具体实施过程中,以token作为令牌为例,定制VM在接收到登陆请求之后,对VM用户名和VM密码进行认证,在认证通过之后,生成token,并将token发送给游戏终端;游戏终端在接收到token之后,则允许登陆该定制VM。
作为一个可选的实施例,还可以采用无需令牌验证的登录方式,具体为定制VM在接收到登陆请求之后,对VM用户名和VM密码进行认证,在认证通过之后,则直接允许游戏终端登陆该定制VM登陆。
需要说明的是,无论是采用令牌验证的登录方式还是采用无需令牌验证的登录方式,均可以根据应用场景的需要灵活设置。
可选地,上述游戏终端可以为游戏终端,当游戏玩家使用云游戏系统时,无论游戏玩家使用哪个游戏终端登陆云端服务器,均能够登陆到根据该游戏玩家的个人信息所创建的VM中,从而提升游戏玩家的游戏体验。
实施例2
根据本发明实施例的另外一个方面,还提供了一种云游戏系统的处理装置,图2是根据本发明实施例的云游戏系统的处理装置的示意图,如图2所示,该云游戏系统的处理装置200包括:第一获取模块202,创建模块204,第二获取模块206,确定模块208以及登录模块210。下面对该云游戏系统的处理装置进行详细说明。
第一获取模块202,用于获取移动终端的游戏玩家的个人信息,其中,个人信息中携带游戏玩家使用的虚拟机VM用户名;创建模块204,连接至上述第一获取模块202,用于基于个人信息,创建定制VM,其中,定制VM与游戏玩家使用的VM用户名关联;第二获取模块206,连接至上述创建模块204,用于获取游戏终端针对定制VM的登陆请求,其中,登陆请求中携带VM用户名和VM密码;确定模块208,连接至上述第二获取模块206,用于根据登陆请求,确定与登陆请求关联的定制VM;登录模块210,连接至上述确定模块208,用于在登陆请求认证通过之后,允许游戏终端登陆定制VM。
需要说明的是,上述各个模块是可以通过软件或硬件来实现的,例如,对于后者,可以通过以下方式实现:上述各个模块可以位于同一处理器中;或者,上述各个模块以任意组合的方式位于不同的处理器中。
此处需要说明的是,上述第一获取模块202,创建模块204,第二获取模块206,确定模块208以及登录模块210对应于实施例1中的步骤S102至S110,上述模块与对应的步骤所实现的示例和应用场景相同,但不限于上述实施例1所公开的内容。需要说明的是,上述模块作为装置的一部分可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行。
上述个人信息可以是游戏玩家填写的,或者是系统默认的,进而利用游戏玩家的个人信息建立与该个人信息匹配的VM。
由于存在多个VM,为了使各个游戏玩家对创建的VM区分,获取的个人信息中携带游戏玩家登陆VM所使用的VM用户名,可以将定制VM与游戏玩家使用的VM用户名进行关联。
需要说明的是,定制VM终端中的设置与个人信息中的各项设置相同,比如,视频选项中对图像显示的各项设置,声音设置中对声音的各项设置,界面设置中对游戏界面的各项设置,键位设置中对游戏中各种快捷键的设置,以及其他设置中的各项设置。
尤其是定制VM能够从个人信息中的游戏进度的存储路径中,读取游戏进度。
由上可知,在本申请上述实施例中,当游戏玩家使用云游戏系统时,无论游戏玩家使用哪个游戏终端,均能够登陆到根据该游戏玩家的个人信息所创建的VM中,达到了及时保存和读取游戏玩家的个人信息的目的,从而实现了提升游戏玩家的游戏体验的技术效果,进而解决了相关技术中游戏终端设备不具有存储功能,导致无法保存和读取游戏玩家的个人信息的技术问题。
可选地,在获取移动终端采集的游戏玩家的个人信息之前,上述装置包括:设置模块,用于通过移动终端设置游戏玩家的个人信息,其中,个人信息包括游戏进度的存储地址和游戏设置。
可选地,上述设置模块还包括:第一设置单元,用于设置一个游戏对应一套游戏玩家的个人信息,或者,第二设置单元,用于设置多个游戏共享一套游戏玩家的个人信息。
可选地,在创建定制VM之后,上述装置还包括:发送模块,用于发送完成创建定制VM的提示消息。
可选地,上述第二获取模块采用以下的方式:第一登录单元,用于通过游戏终端登陆;和/或,第二登录单元,用于通过二维码扫描登录。
可选地,上述第一登录单元包括:确定子单元,用于确定针对定制VM的登陆请求的键鼠事件;第一获取子单元,用于根据键鼠事件,获取定制VM的登陆请求。
可选地,上述第二登录单元包括:第二获取子单元,用于获取登录认证二维码的请求消息;发送子单元,用于在获取到请求消息之后,发送登录认证二维码;第三获取子单元,用于获取询问消息,其中,询问消息用于确认游戏玩家是否通过二维码完成认证登录;第四获取子单元,用于在确定扫描登陆认证二维码之后,获取登陆认证二维码中针对定制VM的登陆请求。
可选地,上述登陆模块包括:获取单元,用于获取登陆请求认证通过之后生成的令牌;登录单元,用于确定游戏终端接收到令牌,允许游戏终端登陆定制VM。
实施例3
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种云端服务器,图3是根据本发明实施例的云端服务器的示意图,如图3所示,该云端服务器30包括上述中任意一项的云游戏系统的处理装置200。
实施例4
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,存储介质包括存储的程序,其中,在程序运行时控制存储介质所在设备执行上述中任意一项的云游戏系统的处理方法。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以位于计算机网络中计算机终端群中的任意一个计算机终端中,或者位于移动终端群中的任意一个移动终端中,上述存储介质包括存储的程序。
可选地,在程序运行时控制存储介质所在设备执行以下功能:获取移动终端的游戏玩家的个人信息,其中,个人信息中携带游戏玩家使用的虚拟机VM用户名;基于个人信息,创建定制VM,其中,定制VM与游戏玩家使用的VM用户名关联;获取游戏终端针对定制VM的登陆请求,其中,登陆请求中携带VM用户名和VM密码;根据登陆请求,确定与登陆请求关联的定制VM;在登陆请求认证通过之后,允许游戏终端登陆定制VM。
实施例5
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,处理器用于运行程序,其中,上述程序运行时执行上述中任意一项的云游戏系统的处理方法。
本申请实施例提供了一种设备,设备包括处理器、存储器及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序,处理器执行程序时实现以下步骤:获取移动终端的游戏玩家的个人信息,其中,个人信息中携带游戏玩家使用的虚拟机VM用户名;基于个人信息,创建定制VM,其中,定制VM与游戏玩家使用的VM用户名关联;获取游戏终端针对定制VM的登陆请求,其中,登陆请求中携带VM用户名和VM密码;根据登陆请求,确定与登陆请求关联的定制VM;在登陆请求认证通过之后,允许游戏终端登陆定制VM。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有如下方法步骤的程序:获取移动终端的游戏玩家的个人信息,其中,个人信息中携带游戏玩家使用的虚拟机VM用户名;基于个人信息,创建定制VM,其中,定制VM与游戏玩家使用的VM用户名关联;获取游戏终端针对定制VM的登陆请求,其中,登陆请求中携带VM用户名和VM密码;根据登陆请求,确定与登陆请求关联的定制VM;在登陆请求认证通过之后,允许游戏终端登陆定制VM。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (12)

1.一种云游戏系统的处理方法,其特征在于,包括:
获取移动终端的游戏玩家的个人信息,其中,所述个人信息中携带所述游戏玩家使用的虚拟机VM用户名;
基于所述个人信息,创建定制VM,其中,所述定制VM与所述游戏玩家使用的VM用户名关联;
获取游戏终端针对所述定制VM的登陆请求,其中,所述登陆请求中携带VM用户名和VM密码;
根据所述登陆请求,确定与所述登陆请求关联的所述定制VM;
在所述登陆请求认证通过之后,允许所述游戏终端登陆所述定制VM。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在获取移动终端采集的游戏玩家的个人信息之前,包括:
通过移动终端设置所述游戏玩家的个人信息,其中,所述个人信息包括游戏进度的存储地址和游戏设置。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过移动终端设置所述游戏玩家的个人信息还包括:
设置一个游戏对应一套所述游戏玩家的个人信息,或者,设置多个游戏共享一套所述游戏玩家的个人信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在创建定制VM之后,还包括:
发送完成创建所述定制VM的提示消息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取游戏终端针对所述定制VM的登陆请求采用以下的方式:
通过所述游戏终端登陆;和/或,通过二维码扫描登录。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,通过所述游戏终端登陆包括:
确定针对所述定制VM的登陆请求的键鼠事件;
根据所述键鼠事件,获取所述定制VM的登陆请求。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,通过二维码扫描登录包括:
获取登录认证二维码的请求消息;
在获取到所述请求消息之后,发送所述登录认证二维码;
获取询问消息,其中,所述询问消息用于确认所述游戏玩家是否通过二维码完成认证登录;
在确定扫描所述登陆认证二维码之后,获取所述登陆认证二维码中针对所述定制VM的登陆请求。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其特征在于,在所述登陆请求认证通过之后,允许所述游戏终端登陆所述定制VM包括:
获取所述登陆请求认证通过之后生成的令牌;
确定所述游戏终端接收到所述令牌,允许所述游戏终端登陆所述定制VM。
9.一种云游戏系统的处理装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取移动终端的游戏玩家的个人信息,其中,所述个人信息中携带所述游戏玩家使用的虚拟机VM用户名;
创建模块,用于基于所述个人信息,创建定制VM,其中,所述定制VM与所述游戏玩家使用的VM用户名关联;
第二获取模块,用于获取游戏终端针对所述定制VM的登陆请求,其中,所述登陆请求中携带VM用户名和VM密码;
确定模块,用于根据所述登陆请求,确定与所述登陆请求关联的所述定制VM;
登录模块,用于在所述登陆请求认证通过之后,允许所述游戏终端登陆所述定制VM。
10.一种云端服务器,其特征在于,包括权利要求9中所述的云游戏系统的处理装置。
11.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行权利要求1至8中任意一项所述的云游戏系统的处理方法。
12.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至8中任意一项所述的云游戏系统的处理方法。
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