CN111672130A - 游戏玩家的身份认证方法、认证装置和云游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种游戏玩家的身份认证方法、认证装置和云游戏系统,认证方法应用在云游戏系统中,该认证方法包括:获取游戏玩家的登陆信息,登陆信息包括用户名和密码;对登陆信息进行认证;在认证通过的情况下,获取游戏玩家的身份标识,身份标识为唯一识别一个人的身份的标识;接收身份信息,身份信息为基于身份标识确定的,身份信息至少包括年龄;确定与身份信息匹配的第一游戏列表。该方法在游戏玩家进行游戏之前,实现了对其的身份认证,并且根据其身份认证结果为其提供对应的游戏,解决了现有技术中的云游戏系统无法对游戏玩家的身份进行认证。
Description
技术领域
本申请涉及云游戏领域,具体而言,涉及一种游戏玩家的身份认证方法、认证装置、云游戏系统、存储介质和处理器。
背景技术
云游戏(Cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。
在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,用户可以通过游戏终端对云服务器上的VM(虚拟机)进行操控,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端,通过显示器展示给用户,实现了文本、图形和图表等“计算机图像”在标准网络的视觉无损传输,以及用户对VM的反向控制功能,提供给远端用户和在本地使用计算机完全一样的极致体验。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。云游戏系统的结构示意图如图1所示。
现有技术中,如何基于云游戏系统对玩家进行身份认证,是尚待解决的问题。
在背景技术部分中公开的以上信息只是用来加强对本文所描述技术的背景技术的理解,因此,背景技术中可能包含某些信息,这些信息对于本领域技术人员来说并未形成在本国已知的现有技术。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种游戏玩家的身份认证方法、认证装置、云游戏系统、存储介质和处理器,以解决现有技术中的云游戏系统无法对游戏玩家的身份进行认证的问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种游戏玩家的身份认证方法,所述认证方法应用在云游戏系统中,所述认证方法包括:获取游戏玩家的登陆信息,所述登陆信息包括用户名和密码;对所述登陆信息进行认证;在认证通过的情况下,获取所述游戏玩家的身份标识,所述身份标识为唯一识别一个人的身份的标识;接收身份信息,所述身份信息为基于所述身份标识确定的,所述身份信息至少包括年龄;确定与所述身份信息匹配的第一游戏列表。
可选地,获取游戏玩家的登陆信息,包括:接收第一键鼠操作信息,所述第一键鼠操作信息为基于输入所述登陆信息对应的键鼠操作而生成的;解析所述第一键鼠操作信息,获取所述登陆信息。
可选地,在认证通过的情况下,获取所述游戏玩家的身份标识,包括:在认证通过的情况下,控制在游戏终端的显示界面上显示提示信息,所述提示信息用于提示所述游戏玩家输入所述身份标识;接收第二键鼠操作信息,所述第二键鼠操作信息为基于输入所述身份标识对应的键鼠操作而生成的;解析所述第二键鼠操作信息,获取所述身份标识。
可选地,确定与所述身份信息匹配的第一游戏列表,包括:根据各游戏的身份要求列表,确定与所述身份信息匹配的游戏;根据与所述身份信息匹配的所述游戏生成所述第一游戏列表,所述第一游戏列表中包括对应的所述身份标识。
可选地,在确定与所述身份信息匹配的第一游戏列表之后,所述认证方法还包括:获取与所述身份标识对应的游戏等级匹配的第二游戏列表,所述第二游戏列表包括所述身份标识。
可选地,在获取与所述身份标识对应的游戏等级匹配的第二游戏列表之后,所述认证方法还包括:根据所述第一游戏列表和所述第二游戏列表,生成第三游戏列表,所述第三游戏列表中的游戏为同时存在于所述第一游戏列表和所述第二游戏列表中的游戏;控制在游戏终端的显示界面上显示所述第三游戏列表;接收第三键鼠操作信息,所述第三键鼠信息为基于输入开始游戏对应的键鼠操作而生成的;根据所述第三键鼠操作信息运行所述第三游戏列表中的游戏。
可选地,控制在所述游戏终端的显示界面上显示所述第三游戏列表,包括:显示所述第三游戏列表;采集显示有所述第三游戏列表的显示界面的图像,并对所述图像编码后发送至所述游戏终端;控制所述游戏终端的显示界面显示所述第三游戏列表,所述游戏终端的显示界面的所述第三游戏列表为对接收到的编码后的所述图像解码得到的。
可选地,所述身份信息还包括以下至少之一:性别、文化水平、职业、爱好、居住区域。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏玩家的身份认证方法,所述认证方法应用在云游戏系统中,所述云游戏系统包括云端服务器和认证中心服务器,所述认证方法包括:所述云端服务器获取游戏玩家的登陆信息,所述登陆信息包括用户名和密码;所述云端服务器对所述登陆信息进行认证;在认证通过的情况下,所述云端服务器获取所述游戏玩家的身份标识,所述身份标识为唯一识别一个人的身份的标识;所述云端服务器将所述身份标识发送至所述认证中心服务器;所述认证中心服务器根据所述身份标识确定身份信息并发送至所述云端服务器,所述身份信息至少包括年龄;所述云端服务器确定与所述身份信息匹配的第一游戏列表。
可选地,所述云游戏系统还包括游戏数据库服务器,所述云端服务器获取所述游戏玩家的身份标识之后,所述认证方法还包括:所述云端服务器将所述身份标识发送至游戏数据库服务器;所述游戏数据库服务器根据所述身份标识确定对应的游戏等级;所述游戏数据库服务器根据所述游戏等级确定与所述游戏等级匹配的第二游戏列表,所述第二游戏列表包括所述身份标识;所述游戏数据库服务器将所述第二游戏列表发送至所述云端服务器。
可选地,在所述游戏数据库将所述第二游戏列表发送至所述云端服务器之后,且在所述云端服务器确定与所述身份信息匹配的第一游戏列表之后,所述认证方法还包括:所述云端服务器的虚拟机根据所述第一游戏列表和所述第二游戏列表,生成第三游戏列表,所述第三游戏列表中的游戏为同时存在于所述第一游戏列表和所述第二游戏列表中的游戏;所述虚拟机控制所述云端服务器的显示界面显示所述第三游戏列表;所述虚拟机采集所述云端服务器的显示界面的图像并对所述图像编码后发送至游戏终端;所述虚拟机接收第三键鼠操作信息,所述第三键鼠信息为基于作用在所述游戏终端的显示界面的所述第三游戏列表的键鼠操作而生成的,所述游戏终端的显示界面的所述第三游戏列表为对接收到的编码后的所述图像解码得到的;根据所述第三键鼠操作信息运行所述第三游戏列表中的游戏。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种游戏玩家的身份认证装置,所述认证装置为云游戏系统或者所述云游戏中的部分,所述认证装置包括:第一获取单元,用于获取游戏玩家的登陆信息,所述登陆信息包括用户名和密码;认证单元,用于对所述登陆信息进行认证;第二获取单元,用于在认证通过的情况下,获取所述游戏玩家的身份标识,所述身份标识为唯一识别一个人的身份的标识;接收单元,用于接收身份信息,所述身份信息为基于所述身份标识确定的,所述身份信息至少包括年龄;确定单元,用于确定与所述身份信息匹配的第一游戏列表。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种云游戏系统,包括云端服务器和认证中心服务器,其中,所述云端服务器用于获取游戏玩家的登陆信息并对所述登陆信息进行认证,在认证通过的情况下,获取所述游戏玩家的身份标识并将所述身份标识发送至认证中心服务器;所述认证中心服务器根据所述身份标识确定身份信息并发送至所述云端服务器,所述身份信息至少包括年龄;所述云端服务器还用于确定与接收到的所述身份信息匹配的第一游戏列表;其中,所述登陆信息包括用户名和密码,所述身份标识为唯一识别一个人的身份的标识。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序执行任意一种所述的游戏玩家的身份认证方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种处理器,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行任意一种所述的游戏玩家的身份认证方法。
在本发明实施例中,上述的游戏玩家的身份认证方法中,在登陆信息通过认证之后,获取游戏玩家的身份标识,根据该身份标识可以获得游戏玩家的身份信息,之后,可以提供与该身份信息对应的第一游戏列表。该方法获取了游戏玩家的身份信息,并根据身份信息确定了该游戏玩家的一个游戏列表,也就是说,在游戏玩家进行游戏之前,实现了对其的身份认证,并且根据其身份认证结果为其提供对应的游戏,具体地,该身份信息包括年龄,这样根据其年龄为其提供游戏,避免了未成年人接触暴力色情的游戏。该方法解决了现有技术中的云游戏系统无法对游戏玩家的身份进行认证。
附图说明
构成本申请的一部分的说明书附图用来提供对本申请的进一步理解,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1示出了根据本申请的游戏玩家的身份认证方法的一种实施例的流程示意图;
图2示出了根据本申请的游戏玩家的身份认证方法的另一种实施例的流程示意图;
图3示出了根据本申请的游戏玩家的身份认证装置的一种实施例的结构框图;以及
图4示出了根据本申请的云游戏交互系统的实施例的结构框图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
应该理解的是,当元件(诸如层、膜、区域、或衬底)描述为在另一元件“上”时,该元件可直接在该另一元件上,或者也可存在中间元件。而且,在说明书以及权利要求书中,当描述有元件“连接”至另一元件时,该元件可“直接连接”至该另一元件,或者通过第三元件“连接”至该另一元件。
正如背景技术中所说的,现有技术中的云游戏系统无法对游戏玩家的身份进行认证,为了解决上述问题,本申请的一种典型的实施方式中,提供了一种游戏玩家的身份认证方法、认证装置、云游戏系统、存储介质和处理器。
根据本申请的实施例,提供了一种游戏玩家的身份认证方法。图1是根据本申请实施例的游戏玩家的身份认证方法的流程图。该认证方法应用在云游戏系统中,如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤S101,获取游戏玩家的登陆信息,上述登陆信息包括用户名和密码;
步骤S102,对上述登陆信息进行认证;
步骤S103,在认证通过的情况下,获取上述游戏玩家的身份标识,上述身份标识为唯一识别一个人的身份的标识;
步骤S104,接收身份信息,上述身份信息为基于上述身份标识确定的,上述身份信息至少包括年龄;
步骤S105,确定与上述身份信息匹配的第一游戏列表。
上述的游戏玩家的身份认证方法中,在登陆信息通过认证之后,获取游戏玩家的身份标识,根据该身份标识可以获得游戏玩家的身份信息,之后,可以提供与该身份信息对应的第一游戏列表。该方法获取了游戏玩家的身份信息,并根据身份信息确定了该游戏玩家的一个游戏列表,也就是说,在游戏玩家进行游戏之前,实现了对其的身份认证,并且根据其身份认证结果为其提供对应的游戏,具体地,该身份信息包括年龄,这样根据其年龄为其提供游戏,避免了未成年人接触暴力色情的游戏。该方法解决了现有技术中的云游戏系统无法对游戏玩家的身份进行认证。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
在实际的应用过程中,为了进一步提升游戏玩家的体验,身份信息可以是玩家用户的身份特征,具体的,身份信息可以包括年龄、性别和/或文化水平等,还可以包括游戏玩家的画像特征,比如,所住区域、爱好、工作类型和/或收入水平等。
需要说明的是,身份信息可以预先设置在身份信息数据库中,且身份信息均与身份标识对应。
当然,身份信息也可以在互联网上进行查询,比如,性别、年龄以及文化水平这些涉及个人隐私的信息可以预先设置在身份信息数据库中,游戏玩家的画像信息可以通过互联网进行查找,具体可以根据实际情况来设置。
在实际的应用过程中,本申请的一种实施例中,获取游戏玩家的登陆信息,包括:接收第一键鼠操作信息,上述第一键鼠操作信息为基于输入上述登陆信息对应的键鼠操作而生成的,具体地,游戏玩家在游戏终端进行键鼠操作,以输入登陆信息,游戏终端接收到键鼠操作生成第一键鼠操作信息并发送至云游戏系统,云游戏系统接收该第一键鼠操作信息;之后,云游戏系统解析上述第一键鼠操作信息,获取上述登陆信息。
本申请的另一种实施例中,在认证通过的情况下,获取上述游戏玩家的身份标识,包括:在认证通过的情况下,控制在游戏终端的显示界面上显示提示信息,上述提示信息用于提示上述游戏玩家输入上述身份标识,一般控制游戏终端的显示界面显示身份标识的输入框;接收第二键鼠操作信息,上述第二键鼠操作信息为基于输入上述身份标识对应的键鼠操作而生成的,具体地,游戏玩家在游戏终端进行键鼠操作,以输入身份标识,游戏终端接收到键鼠操作生成第二键鼠操作信息并发送至云游戏系统,云游戏系统接收该第二键鼠操作信息;解析上述第二键鼠操作信息,获取上述身份标识。
需要说明的是,身份标识可以为身份证号或者护照号等能够唯一有效标识一个人身份的证件号码。当然,云游戏系统可以设置在游戏系统内唯一有效的身份标识,可以具体可以根据实际情况来设置。
实际上,在认证通过的情况下,游戏玩家的用户名就成功登陆到云游戏系统上。
实际的应用过程中,为了进一步保证该游戏玩家体验与其身份信息对应的游戏,本申请的一种实施例中,确定与上述身份信息匹配的第一游戏列表,包括:根据各游戏的身份要求列表,确定与上述身份信息匹配的游戏;根据与上述身份信息匹配的上述游戏生成上述第一游戏列表,上述第一游戏列表中包括对应的上述身份标识。
比如,各游戏的身份要求列表中包括:游戏A要求年龄18岁以上,游戏B要求性别为女,游戏C没有要求,游戏X要求文化水平为小学教育程度及以上,性别为男性;游戏玩家A的身份标识为001,年龄为10岁,男性,小学教育水平;游戏玩家B的身份标识为002,30岁,女性,研究生教育水平。那么,游戏玩家A匹配的游戏为游戏C和游戏X,生成的第一游戏列表中包括游戏C和游戏X,游戏玩家A的第一游戏列表中包括游戏玩家A的身份标识;游戏玩家B匹配的游戏为游戏A、游戏B和游戏C,生成的第一游戏列表中包括游戏A、游戏B和游戏C,游戏玩家B的第一游戏列表中包括游戏玩家B的身份标识。游戏玩家A的第一游戏列表可以参考表1,游戏玩家B的第一游戏列表可以参考表2.
表1
表2
在实际的应用过程中,为了使得游戏玩家体验与其游戏等级对应的游戏,进而使得游戏玩家的体验更好,本申请的一种实施例中,在确定与上述身份信息匹配的第一游戏列表之后,上述认证方法还包括:获取与上述身份标识对应的游戏等级匹配的第二游戏列表,上述第二游戏列表包括上述身份标识。
具体地,游戏玩家的游戏等级可以与游戏时长、充值金额或游戏胜利局的数量等相关。
游戏等级匹配的第二游戏列表是指当游戏用户处于该游戏等级时,允许体验第二游戏列表中的游戏。游戏等级不同,所匹配的第二游戏列表也不同。高游戏等级匹配的第二游戏列表中包括的游戏的数量较多,低游戏等级匹配的第二游戏列表中包括的游戏的数量较少。
比如,游戏等级与第二游戏列表的对应关系如下:游戏等级1匹配的第二游戏列表如表3所示,游戏等级2匹配的第二游戏列表如表4所示,游戏等级3匹配的第二游戏列表如表4所示;游戏玩家A的身份标识对应的游戏等级为1,游戏玩家B的身份标识对应的游戏等级为3。那么,针对游戏玩家A,游戏数据服务器发送给VM的第二游戏列表就是游戏等级1对应的第二游戏列表,针对游戏玩家A,游戏数据服务器发送给VM的第二游戏列表就是游戏等级3对应的第二游戏列表。
表3
表4
表5
为了进一步保证该游戏玩家体验与其身份信息对应的游戏且同时保证该游戏玩家体验其对应游戏等级的游戏,本申请的一种具体的实施例中,在获取与上述身份标识对应的游戏等级匹配的第二游戏列表之后,上述认证方法还包括:根据上述第一游戏列表和上述第二游戏列表,生成第三游戏列表,上述第三游戏列表中的游戏为同时存在于上述第一游戏列表和上述第二游戏列表中的游戏,由于第一游戏列表和第二游戏列表中都包括身份标识,所以根据第一游戏列表和第二游戏列表的身份标识,确定对于同一个游戏玩家的第一游戏列表和第二游戏列表;控制在游戏终端的显示界面上显示上述第三游戏列表,即在游戏玩家对应的显示界面上显示器对应的第三游戏列表;接收第三键鼠操作信息,上述第三键鼠信息为基于输入开始游戏对应的键鼠操作而生成的,具体地,游戏玩家可以在游戏终端的显示界面进行键鼠操作,以从第三游戏列表中选取一个感兴趣的游戏进行体验,游戏终端依据该键鼠操作生成第三键鼠操作信息并将该第三键鼠操作发送至云游戏系统;后续,云游戏系统根据上述第三键鼠操作信息运行上述第三游戏列表中的游戏,具体地,云游戏系统对该第三键鼠操作信息进行解析和执行,运行游戏玩家从第三游戏列表中选取的游戏。
云游戏系统在接收到第二游戏列表之后,从第二游戏列表中获取玩家用户的身份标识;计算该身份标识对应的第二游戏列表和第一游戏列表之间的交集,将该交集中的游戏加入第三游戏列表;最后,在游戏终端的显示界面上显示第三游戏列表。这样,玩家用户就可以在游戏终端中看到第三游戏列表。
比如,根据前面的例子,游戏用户A对应的第一游戏列表和第二游戏列表的交集中的游戏为游戏C,游戏用户A对应的第三游戏列表中包括游戏C,如表6所示;游戏用户B对应的第一游戏列表和第二游戏列表的交集中的游戏为游戏A、游戏B和游戏C,游戏用户B对应的第三游戏列表中包括游戏A、游戏B和游戏C,如表7所示。
表6
表7
实际的应用过程中,控制在上述游戏终端的显示界面上显示上述第三游戏列表,包括:显示上述第三游戏列表;采集显示有上述第三游戏列表的显示界面的图像,并对上述图像编码后发送至上述游戏终端,具体地,对图像编码得到图像编码数据并将图像编码数据发送至游戏终端;控制上述游戏终端的显示界面显示上述第三游戏列表,上述游戏终端的显示界面的上述第三游戏列表为对接收到的编码后的上述图像解码得到的,即对图像编码数据解码得到第三游戏列表。
本申请的另一种典型的实施方式中,提供了一种游戏玩家的身份认证方法,上述认证方法应用在云游戏系统中,上述云游戏系统包括云端服务器和认证中心服务器,如图2所示,上述认证方法包括:
步骤S201,上述云端服务器获取游戏玩家的登陆信息,上述登陆信息包括用户名和密码;
步骤S202,上述云端服务器对上述登陆信息进行认证;
步骤S203,在认证通过的情况下,上述云端服务器获取上述游戏玩家的身份标识,上述身份标识为唯一识别一个人的身份的标识;
步骤S204,上述云端服务器将上述身份标识发送至上述认证中心服务器,
步骤S205,上述认证中心服务器根据上述身份标识确定身份信息并发送至上述云端服务器,上述身份信息至少包括年龄;
步骤S206,上述云端服务器确定与上述身份信息匹配的第一游戏列表。
上述的游戏玩家的身份认证方法中,在云端服务器对登陆信息通过认证之后,云端服务器获取游戏玩家的身份标识,根据该身份标识可以获得游戏玩家的身份信息,之后,云端服务器可以提供与该身份信息对应的第一游戏列表。该方法获取了游戏玩家的身份信息,并根据身份信息确定了该游戏玩家的一个游戏列表,也就是说,在游戏玩家进行游戏之前,实现了对其的身份认证,并且根据其身份认证结果为其提供对应的游戏,具体地,该身份信息包括年龄,这样根据其年龄为其提供游戏,避免了未成年人接触暴力色情的游戏。该方法解决了现有技术中的云游戏系统无法对游戏玩家的身份进行认证。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
在实际的应用过程中,为了进一步提升游戏玩家的体验,身份信息可以是玩家用户的身份特征,具体的,身份信息可以包括年龄、性别和/或文化水平等,还可以包括游戏玩家的画像特征,比如,所住区域、爱好、工作类型和/或收入水平等。
需要说明的是,身份信息可以预先设置在身份信息数据库中,且身份信息均与身份标识对应。
当然,身份信息也可以在互联网上进行查询,比如,性别、年龄以及文化水平这些涉及个人隐私的信息可以预先设置在身份信息数据库中,游戏玩家的画像信息可以通过互联网进行查找,具体可以根据实际情况来设置。
在实际的应用过程中,本申请的一种实施例中,上述云端服务器获取游戏玩家的登陆信息,包括:上述云端服务器接收第一键鼠操作信息,上述第一键鼠操作信息为基于输入上述登陆信息对应的键鼠操作而生成的,具体地,游戏玩家在游戏终端进行键鼠操作,以输入登陆信息,游戏终端接收到键鼠操作生成第一键鼠操作信息并发送至云端服务器,云端服务器接收该第一键鼠操作信息;之后,上述云端服务器解析上述第一键鼠操作信息,获取上述登陆信息。
本申请的另一种实施例中,在认证通过的情况下,上述云端服务器获取上述游戏玩家的身份标识,包括:在认证通过的情况下,上述云端服务器控制在游戏终端的显示界面上显示提示信息,上述提示信息用于提示上述游戏玩家输入上述身份标识,一般控制游戏终端的显示界面显示身份标识的输入框;上述云端服务器接收第二键鼠操作信息,上述第二键鼠操作信息为基于输入上述身份标识对应的键鼠操作而生成的,具体地,游戏玩家在游戏终端进行键鼠操作,以输入身份标识,游戏终端接收到键鼠操作生成第二键鼠操作信息并发送至云端服务器,云端服务器接收该第二键鼠操作信息;上述云端服务器解析上述第二键鼠操作信息,获取上述身份标识。
需要说明的是,身份标识可以为身份证号或者护照号等能够唯一有效标识一个人身份的证件号码。当然,云端服务器可以设置在游戏系统内唯一有效的身份标识,可以具体可以根据实际情况来设置。
实际上,在认证通过的情况下,游戏玩家的用户名就成功登陆到上述云端服务器上。
实际的应用过程中,为了进一步保证该游戏玩家体验与其身份信息对应的游戏,本申请的一种实施例中,上述云端服务器确定与上述身份信息匹配的第一游戏列表,包括:上述云端服务器根据各游戏的身份要求列表,确定与上述身份信息匹配的游戏;上述云端服务器根据与上述身份信息匹配的上述游戏生成上述第一游戏列表,上述第一游戏列表中包括对应的上述身份标识。
比如,各游戏的身份要求列表中包括:游戏A要求年龄18岁以上,游戏B要求性别为女,游戏C没有要求,游戏X要求文化水平为小学教育程度及以上,性别为男性;游戏玩家A的身份标识为001,年龄为10岁,男性,小学教育水平;游戏玩家B的身份标识为002,30岁,女性,研究生教育水平。那么,游戏玩家A匹配的游戏为游戏C和游戏X,生成的第一游戏列表中包括游戏C和游戏X,游戏玩家A的第一游戏列表中包括游戏玩家A的身份标识;游戏玩家B匹配的游戏为游戏A、游戏B和游戏C,生成的第一游戏列表中包括游戏A、游戏B和游戏C,游戏玩家B的第一游戏列表中包括游戏玩家B的身份标识。游戏玩家A的第一游戏列表可以参考表1,游戏玩家B的第一游戏列表可以参考表2.
表1
表2
在实际的应用过程中,为了使得游戏玩家体验与其游戏等级对应的游戏,进而使得游戏玩家的体验更好,本申请的一种实施例中,上述云端服务器获取上述游戏玩家的身份标识之后,上述认证方法还包括:上述云端服务器将上述身份标识发送至游戏数据库服务器;上述游戏数据库服务器根据上述身份标识确定对应的游戏等级;上述游戏数据库服务器根据上述游戏等级确定与上述游戏等级匹配的第二游戏列表,上述第二游戏列表包括上述身份标识;上述游戏数据库服务器将上述第二游戏列表发送至上述云端服务器。
具体地,游戏玩家的游戏等级可以与游戏时长、充值金额或游戏胜利局的数量等相关。
游戏等级匹配的第二游戏列表是指当游戏用户处于该游戏等级时,允许体验第二游戏列表中的游戏。游戏等级不同,所匹配的第二游戏列表也不同。高游戏等级匹配的第二游戏列表中包括的游戏的数量较多,低游戏等级匹配的第二游戏列表中包括的游戏的数量较少。
比如,游戏等级与第二游戏列表的对应关系如下:游戏等级1匹配的第二游戏列表如表3所示,游戏等级2匹配的第二游戏列表如表4所示,游戏等级3匹配的第二游戏列表如表4所示;游戏玩家A的身份标识对应的游戏等级为1,游戏玩家B的身份标识对应的游戏等级为3。那么,针对游戏玩家A,游戏数据服务器发送给VM的第二游戏列表就是游戏等级1对应的第二游戏列表,针对游戏玩家A,游戏数据服务器发送给VM的第二游戏列表就是游戏等级3对应的第二游戏列表。
表3
表4
表5
为了进一步保证该游戏玩家体验与其身份信息对应的游戏且同时保证该游戏玩家体验其对应游戏等级的游戏,本申请的一种具体的实施例中,在上述游戏数据库将上述第二游戏列表发送至上述云端服务器之后,且在上述云端服务器确定与上述身份信息匹配的第一游戏列表之后,上述认证方法还包括:上述云端服务器的虚拟机根据上述第一游戏列表和上述第二游戏列表,生成第三游戏列表,上述第三游戏列表中的游戏为同时存在于上述第一游戏列表和上述第二游戏列表中的游戏;上述虚拟机控制上述云端服务器的显示界面显示上述第三游戏列表;上述虚拟机采集上述云端服务器的显示界面的图像并对上述图像编码后发送至游戏终端;上述虚拟机接收第三键鼠操作信息,上述第三键鼠信息为基于作用在上述游戏终端的显示界面的上述第三游戏列表的键鼠操作而生成的,上述游戏终端的显示界面的上述第三游戏列表为对接收到的编码后的上述图像解码得到的,具体地,游戏玩家可以在游戏终端的显示界面进行键鼠操作,以从第三游戏列表中选取一个感兴趣的游戏进行体验,游戏终端依据该键鼠操作生成第三键鼠操作信息并将该第三键鼠操作发送至云端服务器;根据上述第三键鼠操作信息运行上述第三游戏列表中的游戏,具体地,云端服务器对该第三键鼠操作信息进行解析和执行,运行游戏玩家从第三游戏列表中选取的游戏。
云端服务器在接收到第二游戏列表之后,从第二游戏列表中获取玩家用户的身份标识;计算该身份标识对应的第二游戏列表和第一游戏列表之间的交集,将该交集中的游戏加入第三游戏列表;最后,在游戏终端的显示界面上显示第三游戏列表。这样,玩家用户就可以在游戏终端中看到第三游戏列表。
比如,根据前面的例子,游戏用户A对应的第一游戏列表和第二游戏列表的交集中的游戏为游戏C,游戏用户A对应的第三游戏列表中包括游戏C,如表6所示;游戏用户B对应的第一游戏列表和第二游戏列表的交集中的游戏为游戏A、游戏B和游戏C,游戏用户B对应的第三游戏列表中包括游戏A、游戏B和游戏C,如表7所示。
表6
表7
实际的应用过程中,控制在上述游戏终端的显示界面上显示上述第三游戏列表,包括:显示上述第三游戏列表;采集显示有上述第三游戏列表的显示界面的图像,并对上述图像编码后发送至上述游戏终端,具体地,对图像编码得到图像编码数据并将图像编码数据发送至游戏终端;控制上述游戏终端的显示界面显示上述第三游戏列表,上述游戏终端的显示界面的上述第三游戏列表为对接收到的编码后的上述图像解码得到的,即对图像编码数据解码得到第三游戏列表。
本申请实施例还提供了一种游戏玩家的身份认证装置,需要说明的是,本申请实施例的游戏玩家的身份认证装置可以用于执行本申请实施例所提供的用于游戏玩家的身份认证装置。以下对本申请实施例提供的游戏玩家的身份认证装置进行介绍。
图3是根据本申请实施例的游戏玩家的身份认证装置的示意图。上述认证装置为云游戏系统或者上述云游戏中的部分,如图3所示,上述认证装置包括:
第一获取单元10,用于获取游戏玩家的登陆信息,上述登陆信息包括用户名和密码;
认证单元20,用于对上述登陆信息进行认证;
第二获取单元30,用于在认证通过的情况下,获取上述游戏玩家的身份标识,上述身份标识为唯一识别一个人的身份的标识;
第一接收单元40,用于接收身份信息,上述身份信息为基于上述身份标识确定的,上述身份信息至少包括年龄;
确定单元50,用于确定与上述身份信息匹配的第一游戏列表。
上述的游戏玩家的身份认证装置中,在登陆信息通过认证之后,第二获取单元30获取游戏玩家的身份标识,第一接收单元40根据该身份标识可以获得游戏玩家的身份信息,之后,可以提供与该身份信息对应的第一游戏列表。该装置获取了游戏玩家的身份信息,并根据身份信息确定了该游戏玩家的一个游戏列表,也就是说,在游戏玩家进行游戏之前,实现了对其的身份认证,并且根据其身份认证结果为其提供对应的游戏,具体地,该身份信息包括年龄,这样根据其年龄为其提供游戏,避免了未成年人接触暴力色情的游戏。该装置解决了现有技术中的云游戏系统无法对游戏玩家的身份进行认证。
在实际的应用过程中,为了进一步提升游戏玩家的体验,身份信息可以是玩家用户的身份特征,具体的,身份信息可以包括年龄、性别和/或文化水平等,还可以包括游戏玩家的画像特征,比如,所住区域、爱好、工作类型和/或收入水平等。
需要说明的是,身份信息可以预先设置在身份信息数据库中,且身份信息均与身份标识对应。
当然,身份信息也可以在互联网上进行查询,比如,性别、年龄以及文化水平这些涉及个人隐私的信息可以预先设置在身份信息数据库中,游戏玩家的画像信息可以通过互联网进行查找,具体可以根据实际情况来设置。
在实际的应用过程中,本申请的一种实施例中,第一获取单元用于:接收第一键鼠操作信息,上述第一键鼠操作信息为基于输入上述登陆信息对应的键鼠操作而生成的,具体地,游戏玩家在游戏终端进行键鼠操作,以输入登陆信息,游戏终端接收到键鼠操作生成第一键鼠操作信息并发送至第一获取单元,第一获取单元接收该第一键鼠操作信息;之后,解析上述第一键鼠操作信息,获取上述登陆信息。
本申请的另一种实施例中,第二获取单元还用于:在认证通过的情况下,控制在游戏终端的显示界面上显示提示信息,上述提示信息用于提示上述游戏玩家输入上述身份标识,一般控制游戏终端的显示界面显示身份标识的输入框;接收第二键鼠操作信息,上述第二键鼠操作信息为基于输入上述身份标识对应的键鼠操作而生成的,具体地,游戏玩家在游戏终端进行键鼠操作,以输入身份标识,游戏终端接收到键鼠操作生成第二键鼠操作信息并发送至第二获取单元,第二获取单元接收该第二键鼠操作信息;解析上述第二键鼠操作信息,获取上述身份标识。
需要说明的是,身份标识可以为身份证号或者护照号等能够唯一有效标识一个人身份的证件号码。当然,云游戏系统可以设置在游戏系统内唯一有效的身份标识,可以具体可以根据实际情况来设置。
实际上,在认证通过的情况下,游戏玩家的用户名就成功登陆到云游戏系统上。
实际的应用过程中,为了进一步保证该游戏玩家体验与其身份信息对应的游戏,本申请的一种实施例中,确定单元还用于:根据各游戏的身份要求列表,确定与上述身份信息匹配的游戏;根据与上述身份信息匹配的上述游戏生成上述第一游戏列表,上述第一游戏列表中包括对应的上述身份标识。
比如,各游戏的身份要求列表中包括:游戏A要求年龄18岁以上,游戏B要求性别为女,游戏C没有要求,游戏X要求文化水平为小学教育程度及以上,性别为男性;游戏玩家A的身份标识为001,年龄为10岁,男性,小学教育水平;游戏玩家B的身份标识为002,30岁,女性,研究生教育水平。那么,游戏玩家A匹配的游戏为游戏C和游戏X,生成的第一游戏列表中包括游戏C和游戏X,游戏玩家A的第一游戏列表中包括游戏玩家A的身份标识;游戏玩家B匹配的游戏为游戏A、游戏B和游戏C,生成的第一游戏列表中包括游戏A、游戏B和游戏C,游戏玩家B的第一游戏列表中包括游戏玩家B的身份标识。游戏玩家A的第一游戏列表可以参考表1,游戏玩家B的第一游戏列表可以参考表2.
表1
表2
在实际的应用过程中,为了使得游戏玩家体验与其游戏等级对应的游戏,进而使得游戏玩家的体验更好,本申请的一种实施例中,上述认证装置还包括第三获取单元,第三获取单元用于在确定与上述身份信息匹配的第一游戏列表之后,获取与上述身份标识对应的游戏等级匹配的第二游戏列表,上述第二游戏列表包括上述身份标识。一般来说,游戏玩家的等级越高,能够体验的游戏就越多。
具体地,游戏玩家的游戏等级可以与游戏时长、充值金额或游戏胜利局的数量等相关。
游戏等级匹配的第二游戏列表是指当游戏用户处于该游戏等级时,允许体验第二游戏列表中的游戏。游戏等级不同,所匹配的第二游戏列表也不同。高游戏等级匹配的第二游戏列表中包括的游戏的数量较多,低游戏等级匹配的第二游戏列表中包括的游戏的数量较少。
比如,游戏等级与第二游戏列表的对应关系如下:游戏等级1匹配的第二游戏列表如表3所示,游戏等级2匹配的第二游戏列表如表4所示,游戏等级3匹配的第二游戏列表如表4所示;游戏玩家A的身份标识对应的游戏等级为1,游戏玩家B的身份标识对应的游戏等级为3。那么,针对游戏玩家A,游戏数据服务器发送给VM的第二游戏列表就是游戏等级1对应的第二游戏列表,针对游戏玩家A,游戏数据服务器发送给VM的第二游戏列表就是游戏等级3对应的第二游戏列表。
表3
表4
表5
为了进一步保证该游戏玩家体验与其身份信息对应的游戏且同时保证该游戏玩家体验其对应游戏等级的游戏,本申请的一种具体的实施例中,上述认证装置还包括生成单元、控制单元、第二接收单元以及执行单元,其中,生成单元用于在获取与上述身份标识对应的游戏等级匹配的第二游戏列表之后,根据上述第一游戏列表和上述第二游戏列表,生成第三游戏列表,上述第三游戏列表中的游戏为同时存在于上述第一游戏列表和上述第二游戏列表中的游戏,由于第一游戏列表和第二游戏列表中都包括身份标识,所以根据第一游戏列表和第二游戏列表的身份标识,确定对于同一个游戏玩家的第一游戏列表和第二游戏列表;控制单元用于控制在游戏终端的显示界面上显示上述第三游戏列表,即在游戏玩家对应的显示界面上显示器对应的第三游戏列表;第二接收单元用于接收第三键鼠操作信息,上述第三键鼠信息为基于输入开始游戏对应的键鼠操作而生成的,具体地,游戏玩家可以在游戏终端的显示界面进行键鼠操作,以从第三游戏列表中选取一个感兴趣的游戏进行体验,游戏终端依据该键鼠操作生成第三键鼠操作信息并将该第三键鼠操作发送至云游戏系统;执行单元用于根据上述第三键鼠操作信息运行上述第三游戏列表中的游戏,具体地,云游戏系统对该第三键鼠操作信息进行解析和执行,运行游戏玩家从第三游戏列表中选取的游戏。
具体地,第二接收单元在接收到第二游戏列表之后,生成单元从第二游戏列表中获取玩家用户的身份标识,计算该身份标识对应的第二游戏列表和第一游戏列表之间的交集,将该交集中的游戏加入第三游戏列表,即生成第三游戏列表;控制单元控制在游戏终端的显示界面上显示第三游戏列表。这样,玩家用户就可以在游戏终端中看到第三游戏列表。
比如,根据前面的例子,游戏用户A对应的第一游戏列表和第二游戏列表的交集中的游戏为游戏C,游戏用户A对应的第三游戏列表中包括游戏C,如表6所示;游戏用户B对应的第一游戏列表和第二游戏列表的交集中的游戏为游戏A、游戏B和游戏C,游戏用户B对应的第三游戏列表中包括游戏A、游戏B和游戏C,如表7所示。
表6
表7
实际的应用过程中,控制单元包括显示模块、采集模块、编码模块以及控制模块,其中,显示模块用于显示上述第三游戏列表;采集模块用于采集显示有上述第三游戏列表的显示界面的图像,编码模块用于对上述图像编码后发送至上述游戏终端,具体地,对图像编码得到图像编码数据并将图像编码数据发送至游戏终端;控制模块用于控制上述游戏终端的显示界面显示上述第三游戏列表,上述游戏终端的显示界面的上述第三游戏列表为对接收到的编码后的上述图像解码得到的,即对图像编码数据解码得到第三游戏列表。
本申请的又一种典型的实施方式中,提供了一种云游戏系统,如图4所示,该云游戏系统包括云端服务器100和认证中心服务器200,上述云端服务器用于获取游戏玩家的登陆信息并对上述登陆信息进行认证,在认证通过的情况下,获取上述游戏玩家的身份标识并将上述身份标识发送至认证中心服务器;上述认证中心服务器根据上述身份标识确定身份信息并发送至上述云端服务器,上述身份信息至少包括年龄;上述云端服务器还用于确定与接收到的上述身份信息匹配的第一游戏列表;其中,上述登陆信息包括用户名和密码,上述身份标识为唯一识别一个人的身份的标识,图4中还示出了游戏终端300。
上述的云游戏系统,在云端服务器对登陆信息通过认证之后,云端服务器获取游戏玩家的身份标识并发送至认证中心服务器,认证中心服务器根据该身份标识可以获得游戏玩家的身份信息,云端服务器获取该身份信息,提供与该身份信息对应的第一游戏列表。该系统获取了游戏玩家的身份信息,并根据身份信息确定了该游戏玩家的一个游戏列表,也就是说,在游戏玩家进行游戏之前,实现了对其的身份认证,并且根据其身份认证结果为其提供对应的游戏,具体地,该身份信息包括年龄,这样根据其年龄为其提供游戏,避免了未成年人接触暴力色情的游戏。该系统解决了现有技术中的云游戏系统无法对游戏玩家的身份进行认证。
在实际的应用过程中,为了进一步提升游戏玩家的体验,身份信息可以是玩家用户的身份特征,具体的,身份信息可以包括年龄、性别和/或文化水平等,还可以包括游戏玩家的画像特征,比如,所住区域、爱好、工作类型和/或收入水平等。
需要说明的是,身份信息可以预先设置在身份信息数据库中,且身份信息均与身份标识对应。
当然,身份信息也可以在互联网上进行查询,比如,性别、年龄以及文化水平这些涉及个人隐私的信息可以预先设置在身份信息数据库中,游戏玩家的画像信息可以通过互联网进行查找,具体可以根据实际情况来设置。
在实际的应用过程中,本申请的一种实施例中,上述云端服务器获取游戏玩家的登陆信息,包括:上述云端服务器接收第一键鼠操作信息,上述第一键鼠操作信息为基于输入上述登陆信息对应的键鼠操作而生成的,具体地,游戏玩家在游戏终端进行键鼠操作,以输入登陆信息,游戏终端接收到键鼠操作生成第一键鼠操作信息并发送至云端服务器,云端服务器接收该第一键鼠操作信息;之后,上述云端服务器解析上述第一键鼠操作信息,获取上述登陆信息。
本申请的另一种实施例中,在认证通过的情况下,上述云端服务器获取上述游戏玩家的身份标识,包括:在认证通过的情况下,上述云端服务器控制在游戏终端的显示界面上显示提示信息,上述提示信息用于提示上述游戏玩家输入上述身份标识,一般控制游戏终端的显示界面显示身份标识的输入框;上述云端服务器接收第二键鼠操作信息,上述第二键鼠操作信息为基于输入上述身份标识对应的键鼠操作而生成的,具体地,游戏玩家在游戏终端进行键鼠操作,以输入身份标识,游戏终端接收到键鼠操作生成第二键鼠操作信息并发送至云端服务器,云端服务器接收该第二键鼠操作信息;上述云端服务器解析上述第二键鼠操作信息,获取上述身份标识。
需要说明的是,身份标识可以为身份证号或者护照号等能够唯一有效标识一个人身份的证件号码。当然,云端服务器可以设置在游戏系统内唯一有效的身份标识,可以具体可以根据实际情况来设置。
实际上,在认证通过的情况下,游戏玩家的用户名就成功登陆到上述云端服务器上。
实际的应用过程中,为了进一步保证该游戏玩家体验与其身份信息对应的游戏,本申请的一种实施例中,上述云端服务器确定与上述身份信息匹配的第一游戏列表,包括:上述云端服务器根据各游戏的身份要求列表,确定与上述身份信息匹配的游戏;上述云端服务器根据与上述身份信息匹配的上述游戏生成上述第一游戏列表,上述第一游戏列表中包括对应的上述身份标识。
比如,各游戏的身份要求列表中包括:游戏A要求年龄18岁以上,游戏B要求性别为女,游戏C没有要求,游戏X要求文化水平为小学教育程度及以上,性别为男性;游戏玩家A的身份标识为001,年龄为10岁,男性,小学教育水平;游戏玩家B的身份标识为002,30岁,女性,研究生教育水平。那么,游戏玩家A匹配的游戏为游戏C和游戏X,生成的第一游戏列表中包括游戏C和游戏X,游戏玩家A的第一游戏列表中包括游戏玩家A的身份标识;游戏玩家B匹配的游戏为游戏A、游戏B和游戏C,生成的第一游戏列表中包括游戏A、游戏B和游戏C,游戏玩家B的第一游戏列表中包括游戏玩家B的身份标识。游戏玩家A的第一游戏列表可以参考表1,游戏玩家B的第一游戏列表可以参考表2.
表1
表2
在实际的应用过程中,为了使得游戏玩家体验与其游戏等级对应的游戏,进而使得游戏玩家的体验更好,本申请的一种实施例中,如图4所示,云游戏系统还包括游戏数据库服务器400,上述云端服务器获取上述游戏玩家的身份标识之后,上述云端服务器将上述身份标识发送至游戏数据库服务器;上述游戏数据库服务器根据上述身份标识确定对应的游戏等级;上述游戏数据库服务器根据上述游戏等级确定与上述游戏等级匹配的第二游戏列表,上述第二游戏列表包括上述身份标识;上述游戏数据库服务器将上述第二游戏列表发送至上述云端服务器。
具体地,游戏玩家的游戏等级可以与游戏时长、充值金额或游戏胜利局的数量等相关。
游戏等级匹配的第二游戏列表是指当游戏用户处于该游戏等级时,允许体验第二游戏列表中的游戏。游戏等级不同,所匹配的第二游戏列表也不同。高游戏等级匹配的第二游戏列表中包括的游戏的数量较多,低游戏等级匹配的第二游戏列表中包括的游戏的数量较少。
比如,游戏等级与第二游戏列表的对应关系如下:游戏等级1匹配的第二游戏列表如表3所示,游戏等级2匹配的第二游戏列表如表4所示,游戏等级3匹配的第二游戏列表如表4所示;游戏玩家A的身份标识对应的游戏等级为1,游戏玩家B的身份标识对应的游戏等级为3。那么,针对游戏玩家A,游戏数据服务器发送给VM的第二游戏列表就是游戏等级1对应的第二游戏列表,针对游戏玩家A,游戏数据服务器发送给VM的第二游戏列表就是游戏等级3对应的第二游戏列表。
表3
表4
表5
为了进一步保证该游戏玩家体验与其身份信息对应的游戏且同时保证该游戏玩家体验其对应游戏等级的游戏,本申请的一种具体的实施例中,在上述游戏数据库将上述第二游戏列表发送至上述云端服务器之后,且在上述云端服务器确定与上述身份信息匹配的第一游戏列表之后,上述云端服务器的虚拟机根据上述第一游戏列表和上述第二游戏列表,生成第三游戏列表,上述第三游戏列表中的游戏为同时存在于上述第一游戏列表和上述第二游戏列表中的游戏;上述虚拟机控制上述云端服务器的显示界面显示上述第三游戏列表;上述虚拟机采集上述云端服务器的显示界面的图像并对上述图像编码后发送至游戏终端;上述虚拟机接收第三键鼠操作信息,上述第三键鼠信息为基于作用在上述游戏终端的显示界面的上述第三游戏列表的键鼠操作而生成的,上述游戏终端的显示界面的上述第三游戏列表为对接收到的编码后的上述图像解码得到的,具体地,游戏玩家可以在游戏终端的显示界面进行键鼠操作,以从第三游戏列表中选取一个感兴趣的游戏进行体验,游戏终端依据该键鼠操作生成第三键鼠操作信息并将该第三键鼠操作发送至云端服务器;根据上述第三键鼠操作信息运行上述第三游戏列表中的游戏,具体地,云端服务器对该第三键鼠操作信息进行解析和执行,运行游戏玩家从第三游戏列表中选取的游戏。
云端服务器在接收到第二游戏列表之后,从第二游戏列表中获取玩家用户的身份标识;计算该身份标识对应的第二游戏列表和第一游戏列表之间的交集,将该交集中的游戏加入第三游戏列表;最后,在游戏终端的显示界面上显示第三游戏列表。这样,玩家用户就可以在游戏终端中看到第三游戏列表。
比如,根据前面的例子,游戏用户A对应的第一游戏列表和第二游戏列表的交集中的游戏为游戏C,游戏用户A对应的第三游戏列表中包括游戏C,如表6所示;游戏用户B对应的第一游戏列表和第二游戏列表的交集中的游戏为游戏A、游戏B和游戏C,游戏用户B对应的第三游戏列表中包括游戏A、游戏B和游戏C,如表7所示。
表6
表7
实际的应用过程中,上述云端服务器控制在上述游戏终端的显示界面上显示上述第三游戏列表,包括:显示上述第三游戏列表;采集显示有上述第三游戏列表的显示界面的图像,并对上述图像编码后发送至上述游戏终端,具体地,对图像编码得到图像编码数据并将图像编码数据发送至游戏终端;控制上述游戏终端的显示界面显示上述第三游戏列表,上述游戏终端的显示界面的上述第三游戏列表为对接收到的编码后的上述图像解码得到的,即对图像编码数据解码得到第三游戏列表。
上述游戏玩家的身份认证装置包括处理器和存储器,上述第一获取单元、认证单元、第二获取单元、接收单元以及确定单元等均作为程序单元存储在存储器中,由处理器执行存储在存储器中的上述程序单元来实现相应的功能。
处理器中包含内核,由内核去存储器中调取相应的程序单元。内核可以设置一个或以上,通过调整内核参数以使得云游戏系统实现对游戏玩家的身份认证。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM),存储器包括至少一个存储芯片。
本发明实施例提供了一种存储介质,其上存储有程序,该程序被处理器执行时实现上述游戏玩家的身份认证方法。
本发明实施例提供了一种处理器,上述处理器用于运行程序,其中,上述程序运行时执行上述游戏玩家的身份认证方法。
本发明实施例提供了一种云端服务器或云游戏系统,包括处理器、存储器及存储在存储器上并可在处理器上运行的程序,处理器执行程序时实现至少以下步骤:
步骤S101,获取游戏玩家的登陆信息,上述登陆信息包括用户名和密码;
步骤S102,对上述登陆信息进行认证;
步骤S103,在认证通过的情况下,获取上述游戏玩家的身份标识,上述身份标识为唯一识别一个人的身份的标识;
步骤S104,接收身份信息,上述身份信息为基于上述身份标识确定的,上述身份信息至少包括年龄;
步骤S105,确定与上述身份信息匹配的第一游戏列表,
或者,
步骤S201,上述云端服务器获取游戏玩家的登陆信息,上述登陆信息包括用户名和密码;
步骤S202,上述云端服务器对上述登陆信息进行认证;
步骤S203,在认证通过的情况下,上述云端服务器获取上述游戏玩家的身份标识,上述身份标识为唯一识别一个人的身份的标识;
步骤S204,上述云端服务器将上述身份标识发送至上述认证中心服务器,
步骤S205,上述认证中心服务器根据上述身份标识确定身份信息并发送至上述云端服务器,上述身份信息至少包括年龄;
步骤S206,上述云端服务器确定与上述身份信息匹配的第一游戏列表。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当在数据处理设备上执行时,适于执行初始化有至少如下方法步骤的程序:
步骤S101,获取游戏玩家的登陆信息,上述登陆信息包括用户名和密码;
步骤S102,对上述登陆信息进行认证;
步骤S103,在认证通过的情况下,获取上述游戏玩家的身份标识,上述身份标识为唯一识别一个人的身份的标识;
步骤S104,接收身份信息,上述身份信息为基于上述身份标识确定的,上述身份信息至少包括年龄;
步骤S105,确定与上述身份信息匹配的第一游戏列表,
或者,
步骤S201,上述云端服务器获取游戏玩家的登陆信息,上述登陆信息包括用户名和密码;
步骤S202,上述云端服务器对上述登陆信息进行认证;
步骤S203,在认证通过的情况下,上述云端服务器获取上述游戏玩家的身份标识,上述身份标识为唯一识别一个人的身份的标识;
步骤S204,上述云端服务器将上述身份标识发送至上述认证中心服务器,
步骤S205,上述认证中心服务器根据上述身份标识确定身份信息并发送至上述云端服务器,上述身份信息至少包括年龄;
步骤S206,上述云端服务器确定与上述身份信息匹配的第一游戏列表。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如上述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
上述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例上述认证方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
从以上的描述中,可以看出,本申请上述的实施例实现了如下技术效果:
1)、本申请的游戏玩家的身份认证方法中,在登陆信息通过认证之后,获取游戏玩家的身份标识,根据该身份标识可以获得游戏玩家的身份信息,之后,可以提供与该身份信息对应的第一游戏列表。该方法获取了游戏玩家的身份信息,并根据身份信息确定了该游戏玩家的一个游戏列表,也就是说,在游戏玩家进行游戏之前,实现了对其的身份认证,并且根据其身份认证结果为其提供对应的游戏,具体地,该身份信息包括年龄,这样根据其年龄为其提供游戏,避免了未成年人接触暴力色情的游戏。该方法解决了现有技术中的云游戏系统无法对游戏玩家的身份进行认证。
2)、本申请的游戏玩家的身份认证方法中,在云端服务器对登陆信息通过认证之后,云端服务器获取游戏玩家的身份标识,根据该身份标识可以获得游戏玩家的身份信息,之后,云端服务器可以提供与该身份信息对应的第一游戏列表。该方法获取了游戏玩家的身份信息,并根据身份信息确定了该游戏玩家的一个游戏列表,也就是说,在游戏玩家进行游戏之前,实现了对其的身份认证,并且根据其身份认证结果为其提供对应的游戏,具体地,该身份信息包括年龄,这样根据其年龄为其提供游戏,避免了未成年人接触暴力色情的游戏。该方法解决了现有技术中的云游戏系统无法对游戏玩家的身份进行认证。
3)、本申请的游戏玩家的身份认证装置中,在登陆信息通过认证之后,第二获取单元30获取游戏玩家的身份标识,第一接收单元40根据该身份标识可以获得游戏玩家的身份信息,之后,可以提供与该身份信息对应的第一游戏列表。该装置获取了游戏玩家的身份信息,并根据身份信息确定了该游戏玩家的一个游戏列表,也就是说,在游戏玩家进行游戏之前,实现了对其的身份认证,并且根据其身份认证结果为其提供对应的游戏,具体地,该身份信息包括年龄,这样根据其年龄为其提供游戏,避免了未成年人接触暴力色情的游戏。该装置解决了现有技术中的云游戏系统无法对游戏玩家的身份进行认证。
4)、本申请的云游戏系统,在云端服务器对登陆信息通过认证之后,云端服务器获取游戏玩家的身份标识并发送至认证中心服务器,认证中心服务器根据该身份标识可以获得游戏玩家的身份信息,云端服务器获取该身份信息,提供与该身份信息对应的第一游戏列表。该系统获取了游戏玩家的身份信息,并根据身份信息确定了该游戏玩家的一个游戏列表,也就是说,在游戏玩家进行游戏之前,实现了对其的身份认证,并且根据其身份认证结果为其提供对应的游戏,具体地,该身份信息包括年龄,这样根据其年龄为其提供游戏,避免了未成年人接触暴力色情的游戏。该系统解决了现有技术中的云游戏系统无法对游戏玩家的身份进行认证。
以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种游戏玩家的身份认证方法,其特征在于,所述认证方法应用在云游戏系统中,所述认证方法包括:
获取游戏玩家的登陆信息,所述登陆信息包括用户名和密码;
对所述登陆信息进行认证;
在认证通过的情况下,获取所述游戏玩家的身份标识,所述身份标识为唯一识别一个人的身份的标识;
接收身份信息,所述身份信息为基于所述身份标识确定的,所述身份信息至少包括年龄;
确定与所述身份信息匹配的第一游戏列表。
2.根据权利要求1所述的认证方法,其特征在于,获取游戏玩家的登陆信息,包括:
接收第一键鼠操作信息,所述第一键鼠操作信息为基于输入所述登陆信息对应的键鼠操作而生成的;
解析所述第一键鼠操作信息,获取所述登陆信息。
3.根据权利要求1所述的认证方法,其特征在于,在认证通过的情况下,获取所述游戏玩家的身份标识,包括:
在认证通过的情况下,控制在游戏终端的显示界面上显示提示信息,所述提示信息用于提示所述游戏玩家输入所述身份标识;
接收第二键鼠操作信息,所述第二键鼠操作信息为基于输入所述身份标识对应的键鼠操作而生成的;
解析所述第二键鼠操作信息,获取所述身份标识。
4.根据权利要求1所述的认证方法,其特征在于,确定与所述身份信息匹配的第一游戏列表,包括:
根据各游戏的身份要求列表,确定与所述身份信息匹配的游戏;
根据与所述身份信息匹配的所述游戏生成所述第一游戏列表,所述第一游戏列表中包括对应的所述身份标识。
5.根据权利要求1所述的认证方法,其特征在于,在确定与所述身份信息匹配的第一游戏列表之后,所述认证方法还包括:
获取与所述身份标识对应的游戏等级匹配的第二游戏列表,所述第二游戏列表包括所述身份标识。
6.根据权利要求5所述的认证方法,其特征在于,在获取与所述身份标识对应的游戏等级匹配的第二游戏列表之后,所述认证方法还包括:
根据所述第一游戏列表和所述第二游戏列表,生成第三游戏列表,所述第三游戏列表中的游戏为同时存在于所述第一游戏列表和所述第二游戏列表中的游戏;
控制在游戏终端的显示界面上显示所述第三游戏列表;
接收第三键鼠操作信息,所述第三键鼠信息为基于输入开始游戏对应的键鼠操作而生成的;
根据所述第三键鼠操作信息运行所述第三游戏列表中的游戏。
7.根据权利要求6所述的认证方法,其特征在于,控制在所述游戏终端的显示界面上显示所述第三游戏列表,包括:
显示所述第三游戏列表;
采集显示有所述第三游戏列表的显示界面的图像,并对所述图像编码后发送至所述游戏终端;
控制所述游戏终端的显示界面显示所述第三游戏列表,所述游戏终端的显示界面的所述第三游戏列表为对接收到的编码后的所述图像解码得到的。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的认证方法,其特征在于,所述身份信息还包括以下至少之一:
性别、文化水平、职业、爱好、居住区域。
9.一种游戏玩家的身份认证方法,其特征在于,所述认证方法应用在云游戏系统中,所述云游戏系统包括云端服务器和认证中心服务器,所述认证方法包括:
所述云端服务器获取游戏玩家的登陆信息,所述登陆信息包括用户名和密码;
所述云端服务器对所述登陆信息进行认证;
在认证通过的情况下,所述云端服务器获取所述游戏玩家的身份标识,所述身份标识为唯一识别一个人的身份的标识;
所述云端服务器将所述身份标识发送至所述认证中心服务器;
所述认证中心服务器根据所述身份标识确定身份信息并发送至所述云端服务器,所述身份信息至少包括年龄;
所述云端服务器确定与所述身份信息匹配的第一游戏列表。
10.根据权利要求9所述的认证方法,其特征在于,所述云游戏系统还包括游戏数据库服务器,所述云端服务器获取所述游戏玩家的身份标识之后,所述认证方法还包括:
所述云端服务器将所述身份标识发送至游戏数据库服务器;
所述游戏数据库服务器根据所述身份标识确定对应的游戏等级;
所述游戏数据库服务器根据所述游戏等级确定与所述游戏等级匹配的第二游戏列表,所述第二游戏列表包括所述身份标识;
所述游戏数据库服务器将所述第二游戏列表发送至所述云端服务器。
11.根据权利要求10所述的认证方法,其特征在于,在所述游戏数据库将所述第二游戏列表发送至所述云端服务器之后,且在所述云端服务器确定与所述身份信息匹配的第一游戏列表之后,所述认证方法还包括:
所述云端服务器的虚拟机根据所述第一游戏列表和所述第二游戏列表,生成第三游戏列表,所述第三游戏列表中的游戏为同时存在于所述第一游戏列表和所述第二游戏列表中的游戏;
所述虚拟机控制所述云端服务器的显示界面显示所述第三游戏列表;
所述虚拟机采集所述云端服务器的显示界面的图像并对所述图像编码后发送至游戏终端;
所述虚拟机接收第三键鼠操作信息,所述第三键鼠信息为基于作用在所述游戏终端的显示界面的所述第三游戏列表的键鼠操作而生成的,所述游戏终端的显示界面的所述第三游戏列表为对接收到的编码后的所述图像解码得到的;
根据所述第三键鼠操作信息运行所述第三游戏列表中的游戏。
12.一种游戏玩家的身份认证装置,其特征在于,所述认证装置为云游戏系统或者所述云游戏中的部分,所述认证装置包括:
第一获取单元,用于获取游戏玩家的登陆信息,所述登陆信息包括用户名和密码;
认证单元,用于对所述登陆信息进行认证;
第二获取单元,用于在认证通过的情况下,获取所述游戏玩家的身份标识,所述身份标识为唯一识别一个人的身份的标识;
接收单元,用于接收身份信息,所述身份信息为基于所述身份标识确定的,所述身份信息至少包括年龄;
确定单元,用于确定与所述身份信息匹配的第一游戏列表。
13.一种云游戏系统,其特征在于,包括云端服务器和认证中心服务器,其中,
所述云端服务器用于获取游戏玩家的登陆信息并对所述登陆信息进行认证,在认证通过的情况下,获取所述游戏玩家的身份标识并将所述身份标识发送至认证中心服务器;
所述认证中心服务器根据所述身份标识确定身份信息并发送至所述云端服务器,所述身份信息至少包括年龄;
所述云端服务器还用于确定与接收到的所述身份信息匹配的第一游戏列表;
其中,所述登陆信息包括用户名和密码,所述身份标识为唯一识别一个人的身份的标识。
14.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序执行权利要求1至11中任意一项所述的游戏玩家的身份认证方法。
15.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至11中任意一项所述的游戏玩家的身份认证方法。
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