WO2019061597A1 - 一种数据处理方法及服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种数据处理方法及服务器。本发明实施例方法包括:在进行第一次抽奖时,服务器下发第一区块链到目标房间的所有客户端,以使得各客户端收到第一区块链后生成第二区块链;服务器根据第二区块链,确定第一次抽奖中奖的目标客户端;在进行第二次抽奖时,服务器下发第三区块链到目标客户端,以使得目标客户端收到第三区块链后生成第五区块链;服务器下发第四区块链到其他客户端,以使得其他客户端收到第四区块链后生成第六区块链;服务器根据各客户端发送的第六区块链及目标客户端发送的第五区块链,确定第二次中奖的客户端。本发明实施例中,提高了抽奖的公平性,同时由于区块链技术的使用,提高了黑客破解的难度,安全性更高。
Description
本发明涉及视频播放技术领域,特别涉及一种数据处理方法及服务器。
目前,视频直播是利用互联网及流媒体技术进行直播,直播平台为了增强其收入以及增加观众之间的互动,目前直播平台都有打赏机制,观众可以打赏给主播一些礼物以表示对主播内容的支持。同时主播也可以设置宝箱来让房间内的所有观众抽奖,以标示对观众的感谢。
然而目前的抽奖方式是观众点击领取宝箱来抽奖,同时也存在一些黑客使用编写的脚本来自动参与抽奖,脚本程序会检测当前是否有宝箱,如果有则立即点击领取宝箱进行抽奖,或者甚至是直接通过网络协议包来告知服务器在抽奖,这种方式显然对其他用户是不公平的。
因此需要一种方法能够防止抽奖的脚本,同时也能够使得整个抽奖更为公平,能够让不同的观众都有机会抽到奖项,而不局限于某几个人。
发明内容
本发明实施例提供了一种数据处理方法及服务器,以避免直播平台的直播房间进行抽奖时的作弊行为,使得抽奖更为公平。
第一方面,本申请提供了一种数据处理方法,该方法包括:
在直播平台目标房间内进行第一次抽奖时,服务器下发第一区块链到所述目标房间的所有客户端,以使得所述目标房间内的各客户端收到所述第一区块链后生成第二区块链;
所述服务器根据接收到各客户端发送的第二区块链,确定第一次抽奖中奖的目标客户端,所述各客户端发送的第二区块链对应的中奖概率相同;
在直播平台目标房间内进行第二次抽奖时,所述服务器下发第三区块链到所述目标房间的所述目标客户端,以使得所述目标客户端收到所述第三区块链后生成第五区块链;
所述服务器下发第四区块链到所述目标房间的除所述目标客户端外的其他客户端,以使得所述其他客户端收到所述第四区块链后生成第六区块链;
所述服务器根据接收到各客户端发送的第六区块链及所述目标客户端发送的第五区块链,确定第二次中奖的客户端,所述第五区块链对应的中奖概率低于所述第六区块链中奖概率。
进一步的,所述第三区块链中包括生成新区块链中预设数据的第一预设数值个数,所述第四区块链中包括生成的新区块链中预设数据的第二预设数值个数,所述第一预设数值个数多于所述第二预设数值个数,所述服务器接收的区块链中预设数据的预设数值个数与中奖概率负相关。
进一步的,所述方法还包括:
所述服务器在确定第一次抽奖中奖的目标客户端时,记录所述目标客户端对应的用户标识;
所述服务器下发第三区块链到所述目标房间的所述目标客户端,包括:
所述服务器根据所述目标客户端对应的用户标识,下发第三区块链到所述目标客户端。
进一步的,所述第一区块链、所述第二区块链、所述第三区块链、所述第四区块链、第五区块链及第六区块链数据结构相同;
所述数据结构包括区块链的块号、前一个区块链的哈希值、计算新区块需要的key值、当前时间的时间戳、区块链功能数据、当前区块链哈希值及生成新区块链中预设数据的预设数值个数,所述区块链功能数据包括所述目标房间的房间号,所述客户端的用户标识以及所述客户端的标志。
进一步的,所述方法还包括:
所述服务器在接收到各客户端发送的第二区块链时,分别校验所述第二区块链的合法性。
第二方面,本申请提供一种服务器,该服务器包括:
第一发送模块,用于在直播平台目标房间内进行第一次抽奖时,下发第一区块链到所述目标房间的所有客户端,以使得所述目标房间内的各客户端收到所述第一区块链后生成第二区块链;
第一确定模块,用于根据接收到各客户端发送的第二区块链,确定第一次抽奖中奖的目标客户端,所述各客户端发送的第二区块链对应的中奖概率相同;
第二发送模块,用于在直播平台目标房间内进行第二次抽奖时,下发第三区块链到所述目标房间的所述目标客户端,以使得所述目标客户端收到所述第三区块链后生成第五区块链;
第三发送模块,用于下发第四区块链到所述目标房间的除所述目标客户端外的其他客户端,以使得所述其他客户端收到所述第四区块链后生成第六区块链;
第二确定模块,用于根据接收到各客户端发送的第六区块链及所述目标客户端发送的第五区块链,确定第二次中奖的客户端,所述第五区块链对应的中
奖概率低于所述第六区块链中奖概率。
进一步的,所述第三区块链中包括生成新区块链中预设数据的第一预设数值个数,所述第四区块链中包括生成的新区块链中预设数据的第二预设数值个数,所述第一预设数值个数多于所述第二预设数值个数,所述服务器接收的区块链中预设数据的预设数值个数与中奖概率负相关。
进一步的,所述服务器还包括记录模块,所述记录模块用于记录在确定第一次抽奖中奖的目标客户端时,记录所述目标客户端对应的用户标识;
所述第二发送模块具体用于根据所述目标客户端对应的用户标识,下发第三区块链到所述目标客户端。
进一步的,所述第一区块链、所述第二区块链、所述第三区块链、所述第四区块链、第五区块链及第六区块链数据结构相同;
所述数据结构包括区块链的块号、前一个区块链的哈希值、计算新区块需要的key值、当前时间的时间戳、区块链功能数据、当前区块链哈希值及生成新区块链中预设数据的预设数值个数,所述区块链功能数据包括所述目标房间的房间号,所述客户端的用户标识以及所述客户端的标志。
第三方面,本发明还提供一种服务器,包括:存储器,处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时可以实现第一方面中任一所述的方法。
第四方面,本发明还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现第一方面中任一所述的方法。
本发明实施例在直播平台目标房间内进行第一次抽奖时,服务器下发第一区块链到目标房间的所有客户端,以使得目标房间内的各客户端收到第一区块链后生成第二区块链;服务器根据接收到各客户端发送的第二区块链,确定第一次抽奖中奖的目标客户端;在直播平台目标房间内进行第二次抽奖时,服务器下发第三区块链到目标房间的目标客户端,以使得目标客户端收到第三区块链后生成第五区块链;服务器下发第四区块链到目标房间的除目标客户端外的其他客户端,以使得其他客户端收到第四区块链后生成第六区块链;服务器根据接收到各客户端发送的第六区块链及目标客户端发送的第五区块链,确定第二次中奖的客户端。本发明实施例中利用区块链技术对于初始抽奖时采用对所有客户端相同的中奖概率,对于再次抽奖时,对已到奖的客户端,调整该客户端抽奖概率,使得该客户端再中奖的几率则会比其他客户端,提高了抽奖的公平性,同时由于区块链技术的使用,提高了黑客破解的难度,安全性更高。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、
特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1是本发明实施例中数据处理方法的一个实施例示意图;
图2是本发明实施例中数据处理方法的另一个实施例示意图;
图3是本发明实施例中服务器的一个实施例示意图;
图4是本发明实施例中服务器的另一个实施例示意图;
图5是本发明实施例中服务器的另一个实施例示意图。
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
请参阅图1,本发明实施例中数据处理方法的一个实施例包括:
S101、在直播平台目标房间内进行第一次抽奖时,服务器下发第一区块链到目标房间的所有客户端,以使得目标房间内的各客户端收到第一区块链后生成第二区块链;
本实施例中,服务器即即直播平台对应的服务器,客户端可以是用户终端,例如手机、平板电脑等智能终端,目标房间为直播平台上主播建立的直播间,目标客户端为进入该目标直播间的客户端。区块链是一种按照时间顺序将数据
区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构,并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。
S102、服务器根据接收到各客户端发送的第二区块链,确定第一次抽奖中奖的目标客户端;
其中,各客户端发送的第二区块链对应的中奖概率相同,即用户在第一抽奖时的各客户端的中奖概率相同。
S103、在直播平台目标房间内进行第二次抽奖时,服务器下发第三区块链到目标客户端,以使得目标客户端收到第三区块链后生成第五区块链;
S104、服务器下发第四区块链到所述目标房间的除目标客户端外的其他客户端,以使得其他客户端收到第四区块链后生成第六区块链;
S105、服务器根据接收到各客户端发送的第六区块链及目标客户端发送的第五区块链,确定第二次中奖的客户端。
本实施例中,第五区块链对应的中奖概率低于所述第六区块链中奖概率,这样已中奖的目标客户端第二次抽奖的概率即小于未中奖的其他客户端。
本发明实施例在直播平台目标房间内进行第一次抽奖时,服务器下发第一区块链到目标房间的所有客户端,以使得目标房间内的各客户端收到第一区块链后生成第二区块链;服务器根据接收到各客户端发送的第二区块链,确定第一次抽奖中奖的目标客户端;在直播平台目标房间内进行第二次抽奖时,服务器下发第三区块链到目标房间的目标客户端,以使得目标客户端收到第三区块链后生成第五区块链;服务器下发第四区块链到目标房间的除目标客户端外的其他客户端,以使得其他客户端收到第四区块链后生成第六区块链;服务器根据接收到各客户端发送的第六区块链及目标客户端发送的第五区块链,确定第二次中奖的客户端。本发明实施例中利用区块链技术对于初始抽奖时采用对所有客户端相同的中奖概率,对于再次抽奖时,对已到奖的客户端,调整该客户端抽奖概率,使得该客户端再中奖的几率则会比其他客户端,提高了抽奖的公平性,同时由于区块链技术的使用,提高了黑客破解的难度,安全性更高。
进一步的,第三区块链中包括生成新区块链中预设数据的第一预设数值个数,第四区块链中包括生成的新区块链中预设数据的第二预设数值个数,第一预设数值个数多于所述第二预设数值个数,服务器接收的区块链中预设数据的预设数值个数与中奖概率负相关,这样在第一预设数值个数多于所述第二预设数值个数时,根据第三区块链生成的第五区块链中第一预设数值个数,即比根据第四区块链生成的第六区块链中第二预设数值个数多,此时,第五区块链的被抽中奖概率即比第六区块链的被抽中奖概率低。
本发明实施例中,在服务器下发第一区块链到所述目标房间的所有客户端
之前,本发明实施例中方法还可以进一步包括:服务器生成所述第一区块链。在服务器下发第三区块链到所述目标房间的所述目标客户端之前,本发明实施例中方法还包括:服务器生成所述第三区块链。在服务器下发第四区块链到目标房间的除所述目标客户端外的其他客户端之前,本发明实施例中方法还包括:服务器生成所述第四区块链。
本发明实施例中,所述第一区块链、所述第二区块链、所述第三区块链、所述第四区块链、第五区块链及第六区块链数据结构相同;
该数据结构包括区块链的块号、前一个区块链的哈希值、计算新区块需要的key值、当前时间的时间戳、区块链功能数据、当前区块链哈希值及生成新区块链中预设数据的预设数值个数,所述区块链功能数据包括所述目标房间的房间号,所述客户端的用户标识以及所述客户端的标志。进一步的,生成新区块链中预设数据的预设数值个数可以是生成新区块链哈希值前的0的个数。进一步的,该数据结构中还包括当前抽奖的类型以及抽中的几等奖。
具体的,本发明实施例中,上述数据结构具体实现如下:
Struct BlockData{
Int64 index;
String previousHash;
Int64 timestamp;
String key;
String data;
String zero;
String randdata;
//此randdata则表示随机数据,用于加入到新的区块链中,以使得其计算的hash值结果满足服务器下发的0的个数。
String hash;
//此HASH值则表示当前这个区块的内容的HASH值。
}
其中,index用来表示区块链的块号,通常从0开始递增;previousHash表示前一个区块链的hash值(哈希值);timestamp表示当前时间戳;key表示计算新区块链需要的key值;zero表示计算新区块链的hash值中前面0的个数据(即上述生成新区块链中预设数据的预设数值个数,此处预设数据指的hash值);data则表示一些数据的拼接(即上述区块链功能数据),这个data字段的内容则是依据区块链所需要完成的功能所设计,针对于本发明实施例中,区块链功能数据则可以包括抽奖房间号(上述目标房间号),当前抽奖的类型,
抽中的几等奖,客户端的用户标识(uid),客户端的标志数据(Token)。hash则表示当前这个区块链的内容的hash值。有了这个区块链的设计后,当服务器收到客户端新产生的区块链后,则可以通过对里面的数据进行校验。
本发明实施例中,第一区块链可以是服务器生成的初始区块链,当第一区块链为初始区块链时,初始区块链由于是第一个生成的区块链,初始区块链的区块号为0,时间戳则为当前时间,上一个区块链的hash值为0。
本发明实施例中同时设计了区块链中新区块链生成的算法,首先初始的区块链(如第一区块链)是服务器生成的,服务器会下发到到直播平台目标房间的客户端,那么该目标房间的客户端收到初始区块链后,需要算法来生成下一个区块链。具体实现如下:首先已经获取到了上一个区块链的数据结构,下一个区块链则是依据上一个区块链的数据进行生成。
本发明实施例中,假设上一个区块链的名字是prevblock,新生成的区块链的名字是newblock,具体生成新的区块链的过程如下:
(1)计算新的区块链的区块号。
Newblock.index=prevblock.index+1;
即新的区块链的块号是当前块号加1。
(2)计算新的区块链的时间戳。
Newblock.timestamp=time();
新区块链的时间戳则是获取当前的时间。
(3)计算新的区块链的上一个区块链的hash值。
Newblock.previousHash=prevblock.hash;
新区块链的上一个区块链的hash值则是获取的上一个区块链的hash。
(4)计算新的区块链的上一个区块链的key值。
Newblock.key=prevblock.key;
新区块链的上一个区块链的key值则是获取的上一个区块链的key。
(5)计算新的区块链的数据。
Newblock.data=rewardtype+rewardno+uid+token。
其中,rewardtype则是服务器下发的初始区块链的抽奖类型,rewardno则是本次客户端抽奖的几等奖,uid则是客户端的用户标识,token则是客户端登陆到服务器的标志。
Newblock.data=AES.encrypt(Newblock.data,Newblock.key);
新区块链的data数据则是由上面的所有数据一起使用加密算法AES来对数据进行进一步的加密,其中使用的KEY值则是服务器在初始区块链中下发的key值。
(6)计算新的区块链的randdata值。
此randdata值则是客户端随机生成,以凑足正好整个新的区块链计算的hash值前面满足服务器下发的0的个数。
(7)计算新的区块链的hash值。
Newblock.hash=HASH(index+previousHash+timestamp+data+zero+randdata+key);
新区块链的hash值则是有新区块链的index字段和previousHash字段和timestamp字段和data字段和key字段。
本发明实施例中,哈希值对应的哈希(HASH)算法统一,该HASH算法可以是SHA-256算法,当然也可以是其他HASH算法,例如SHA-1等,此处不作限定。
至此,通过上述步骤就实现了通过一个区块链生成一个新的区块链的算法。而本发明实施例中,客户端通过接收第一区块链生成第二区块链时,、通过第三区块链生成第五区块链,通过第四区块链生成第六区区块链,即采用上述步骤实现。
在本发明一些实施例中,如图2所示,本发明实施例中方法还可以进一步的包括:
S106、服务器在确定第一次抽奖中奖的目标客户端时,记录所述目标客户端对应的用户标识;
此时,上述步骤S103中服务器下发第三区块链到所述目标房间的所述目标客户端,具体包括:服务器根据目标客户端对应的用户标识,下发第三区块链到目标客户端。
本发明实施例中,不管是客户端还是服务器,当其收到一个区块链时,首先都会对区块链进行合法性校验,以判断当前的区块链是否是合法的,以防止黑客伪造区块链,或者区块链在网络中传输被修改等因素。所以每个区块链都需要进行完整性校验。因此,本发明实施例中方法还可以进一步包括:
所述服务器在接收到各客户端发送的第二区块链时,分别校验所述第二区块链的合法性。
同样的,所述服务器在接收到目标客户端发送的第五区块链时,校验第五区块链的合法性,服务器在接收到各客户端发送的第六区块链时,分别校验第六区块链的合法性。
本发明实施例中,如果其抽奖类型是本次抽奖的中奖奖品是一样的,则所有客户端都是计算新的区块链,并将新的区块链发送到服务器,以表示参与了本次抽奖,服务器则决定客户端是否中奖。而对于抽奖类型是有一二三等级的奖品,则本发明实施例中采取谁最先计算得到新的区块链则谁先中奖,如果某
个客户端计算出新的区块链,此时客户端会使用区块链的共识机制来将新的区块链发送给房间内的所有客户端,而其他客户端收到新的区块链则会校验该区块链的合法性,如果合法则会从区块链中获取该客户端领取的奖项等级,从而其他客户端则会放弃该奖项的参与,而是继续参与领取二等奖,同样的,当有客户端计算出二等奖的区块链,则会告知其他客户端,从而使得其他客户端去计算三等奖的区块链。
本发明实施例中,服务器或客户端对接收到的区块链进行校验的步骤具体可以包括:本实施例中,假设上一个区块链的名字是prevblock,然后收到了一个新生成的区块链的名字是newblock。
(1)判断其index是否正确。
Newblock.index !=prevblock.index+1;
如果新的区块链的区块号不是上一个区块的区块号加1,则说明新的区块链不合法,直接返回区块链错误信息。
(2)判断区块链的hash值。
Newblock.previousHash !=prevblock.hash
如果新的区块链的上一个区块的hash值不等于上一个区块链的hash值,则认为新的区块链不合法,直接返回区块错误信息。
(3)判断新的区块链的hash值。
新的区块链的hash值是新区块链的整个数据的hash结果。
HASH(Newblock.index+Newblock.previousHash+Newblock.timestamp+Newblock.data+Newblock.randdata+Newblock.zero+Newblock.key) !=Newblock.hash;
如果新的区块链的整个区块的数据的hash值不等于新的区块链hash值,则认为新的区块链不合法,直接返回区块链错误信息。
(4)判断新的区块链的data值。
新的区块链的data值是通过加密算法将数据进行加密的。在此步则会解密数据来判断数据的合法性。
Newblock.data=AES.decrypt(Newblock.data,Newblock.key);
此时将data字段进行解密后从而得到原始的data数据,从data中则可以得知当前的奖项类型,已经中奖的奖品等级。
本发明实施例中,服务器对接收到的第二区块链、第五区块链、第六区块链再次校验可以采取如上步骤进行,同样的,客户端对接收到的第一区块链、第三区块链,第四区块链也可以采取上述方式实现,此处不再赘述。
下面介绍本发明实施例中服务器的实施例。
请参阅图3,为本发明实施例中服务器的一个实施例示意图,该服务器包括:
第一发送模块301,用于在直播平台目标房间内进行第一次抽奖时,下发第一区块链到所述目标房间的所有客户端,以使得所述目标房间内的各客户端收到所述第一区块链后生成第二区块链;
第一确定模块302,用于根据接收到各客户端发送的第二区块链,确定第一次抽奖中奖的目标客户端,所述各客户端发送的第二区块链对应的中奖概率相同;
第二发送模块303,用于在直播平台目标房间内进行第二次抽奖时,下发第三区块链到所述目标房间的所述目标客户端,以使得所述目标客户端收到所述第三区块链后生成第五区块链;
第三发送模块304,用于下发第四区块链到所述目标房间的除所述目标客户端外的其他客户端,以使得所述其他客户端收到所述第四区块链后生成第六区块链;
第二确定模块305,用于根据接收到各客户端发送的第六区块链及所述目标客户端发送的第五区块链,确定第二次中奖的客户端,所述第五区块链对应的中奖概率低于所述第六区块链中奖概率。
进一步的,所述第三区块链中包括生成新区块链中预设数据的第一预设数值个数,所述第四区块链中包括生成的新区块链中预设数据的第二预设数值个数,所述第一预设数值个数多于所述第二预设数值个数,所述服务器接收的区块链中预设数据的预设数值个数与中奖概率负相关。
进一步的,如图4所示,所述服务器还包括记录模块306,所述记录模块306用于记录在确定第一次抽奖中奖的目标客户端时,记录所述目标客户端对应的用户标识;
所述第二发送模块303具体用于根据所述目标客户端对应的用户标识,下发第三区块链到所述目标客户端。
进一步的,所述第一区块链、所述第二区块链、所述第三区块链、所述第四区块链、第五区块链及第六区块链数据结构相同;
所述数据结构包括区块链的块号、前一个区块链的哈希值、计算新区块需要的key值、当前时间的时间戳、区块链功能数据、当前区块链哈希值及生成新区块链中预设数据的预设数值个数,所述区块链功能数据包括所述目标房间的房间号,所述客户端的用户标识以及所述客户端的标志。
本发明实施例中还提供一种服务器,请参见图5,所述服务器包括:
存储器501,处理器502及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的
计算机程序503,其中,所述处理器502执行所述计算机程序503时可以实现上述数据处理方法。
为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本发明实施例方法部分。存储器501可用于存储计算机程序503,上述计算机程序包括软件程序、模块和数据,处理器502通过运行执行存储在存储器501的计算机程序503,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理。
在具体的实施过程中,存储器501可用于存储软件程序以及模块,处理器502通过运行存储在存储器501的软件程序以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理。存储器501可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(例如游戏类应用程序、聊天类应用程序)等;存储数据区可存储根据服务器的使用所创建的数据(游戏配置数据、音频数据)等。此外,存储器501可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。处理器502是服务器的控制中心,利用各种接口和线路连接整个服务器的各个部分,通过运行或执行存储在存储器501内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器501内的数据,执行服务器的各种功能和处理数据,从而对服务器进行整体监控。可选的,处理器502可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器502可集成应用处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其中,该计算机可读存储介质可存储有程序,该程序执行时包括上述方法实施例中记载的数据处理方法的部分或全部步骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者
也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (10)
- 一种数据处理方法,其特征在于,所述方法包括:在直播平台目标房间内进行第一次抽奖时,服务器下发第一区块链到所述目标房间的所有客户端,以使得所述目标房间内的各客户端收到所述第一区块链后生成第二区块链;所述服务器根据接收到各客户端发送的第二区块链,确定第一次抽奖中奖的目标客户端,所述各客户端发送的第二区块链对应的中奖概率相同;在直播平台目标房间内进行第二次抽奖时,所述服务器下发第三区块链到所述目标客户端,以使得所述目标客户端收到所述第三区块链后生成第五区块链;所述服务器下发第四区块链到所述目标房间的除所述目标客户端外的其他客户端,以使得所述其他客户端收到所述第四区块链后生成第六区块链;所述服务器根据接收到各客户端发送的第六区块链及所述目标客户端发送的第五区块链,确定第二次中奖的客户端,所述第五区块链对应的中奖概率低于所述第六区块链中奖概率。
- 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第三区块链中包括生成新区块链中预设数据的第一预设数值个数,所述第四区块链中包括生成的新区块链中预设数据的第二预设数值个数,所述第一预设数值个数多于所述第二预设数值个数,所述服务器接收的区块链中预设数据的预设数值个数与中奖概率负相关。
- 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:所述服务器在确定第一次抽奖中奖的目标客户端时,记录所述目标客户端对应的用户标识;所述服务器下发第三区块链到所述目标客户端,包括:所述服务器根据所述目标客户端对应的用户标识,下发第三区块链到所述目标客户端。
- 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一区块链、所述第二区块链、所述第三区块链、所述第四区块链、第五区块链及第六区块链数据结构相同;所述数据结构包括区块链的块号、前一个区块链的哈希值、计算新区块需要的key值、当前时间的时间戳、区块链功能数据、当前区块链哈希值及生成新区块链中预设数据的预设数值个数,所述区块链功能数据包括所述目标房间的房间号,所述客户端的用户标识以及所述客户端的标志。
- 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:所述服务器在接收到各客户端发送的第二区块链时,分别校验所述第二区块链的合法性。
- 一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:第一发送模块,用于在直播平台目标房间内进行第一次抽奖时,下发第一区块链到所述目标房间的所有客户端,以使得所述目标房间内的各客户端收到所述第一区块链后生成第二区块链;第一确定模块,用于根据接收到各客户端发送的第二区块链,确定第一次抽奖中奖的目标客户端,所述各客户端发送的第二区块链对应的中奖概率相同;第二发送模块,用于在直播平台目标房间内进行第二次抽奖时,下发第三区块链到所述目标客户端,以使得所述目标客户端收到所述第三区块链后生成第五区块链;第三发送模块,用于下发第四区块链到所述目标房间的除所述目标客户端外的其他客户端,以使得所述其他客户端收到所述第四区块链后生成第六区块链;第二确定模块,用于根据接收到各客户端发送的第六区块链及所述目标客户端发送的第五区块链,确定第二次中奖的客户端,所述第五区块链对应的中奖概率低于所述第六区块链中奖概率。
- 根据权利要求6所述的服务器,其特征在于,所述第三区块链中包括生成新区块链中预设数据的第一预设数值个数,所述第四区块链中包括生成的新区块链中预设数据的第二预设数值个数,所述第一预设数值个数多于所述第二预设数值个数,所述服务器接收的区块链中预设数据的预设数值个数与中奖概率负相关。
- 根据权利要求6所述的服务器,其特征在于,所述服务器还包括记录模块,所述记录模块用于记录在确定第一次抽奖中奖的目标客户端时,记录所述目标客户端对应的用户标识;所述第二发送模块具体用于根据所述目标客户端对应的用户标识,下发第三区块链到所述目标客户端。
- 根据权利要求6所述的服务器,其特征在于,所述第一区块链、所述第二区块链、所述第三区块链、所述第四区块链、第五区块链及第六区块链数据结构相同;所述数据结构包括区块链的块号、前一个区块链的哈希值、计算新区块需要的key值、当前时间的时间戳、区块链功能数据、当前区块链哈希值及生成新区块链中预设数据的预设数值个数,所述区块链功能数据包括所述目标房间 的房间号,所述客户端的用户标识以及所述客户端的标志。
- 一种服务器,其特征在于,包括:存储器,处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述计算机程序时可以实现权利要求1至5任一所述的方法。
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