CN107277559A - 转盘互动方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种转盘互动方法及装置。所述方法应用于通信连接的客户端及服务器。在接收客户端发送的进行转盘抽奖的请求后,服务器在存储的多个中奖动画中随机选择一个中奖动画发送给客户端,以使客户端显示中奖动画。其中,服务器中存储有多个中奖动画及与中奖动画对应的中奖结果,一个中奖结果对应至少一个中奖动画。服务器在鉴定客户端合法时,向客户端发送与被选择的中奖动画对应的中奖结果,以使客户端在显示完中奖动画后,对接收的与被选择的中奖动画对应的中奖结果进行显示。由此,可以在主播端发起转盘互动,也可以在观众端发起转盘互动,从而提高了转盘互动的多样性和乐趣。
Description
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,具体而言,涉及一种转盘互动方法及装置。
背景技术
随着直播行业的全面兴起,直播的传播模式也越来越受到大众的欢迎。在直播中,通常会通过一转盘进行互动。而目前的做法都是绘制一个轮盘,然后绘制一个指针,通过对指针设置一个旋转的动画,在旋转时设计一随机数,根据设计的随机数对指针进行旋转,从而指针可以随机的落到某个中奖的奖项上面。
上述做法只能由主播发起转盘互动,不能由观众发起转盘互动,观众只能参与,这种方式比较单一,影响主播及观众的体验。
发明内容
为了克服现有技术中的上述不足,本发明所要解决的技术问题是提供一种转盘互动方法及装置,其能够在主播端发起转盘互动,也可以在观众端发起转盘互动,从而提高了转盘互动的多样性和乐趣。
本发明较佳实施例提供了一种转盘互动方法,应用于通信连接的客户端及服务器,所述方法包括:
所述客户端向所述服务器发送进行转盘抽奖的请求;
所述服务器接收所述请求后,在存储的多个中奖动画中随机选择一个中奖动画,并将被选择的中奖动画发送给所述客户端,其中,所述服务器中存储有多个中奖动画及与中奖动画对应的中奖结果,其中,一个中奖结果对应至少一个中奖动画;
所述客户端接收并显示所述服务器发送的中奖动画;
所述服务器对所述客户端进行合法性鉴定;
所述服务器在鉴定所述客户端合法时,向所述客户端发送与被选择的中奖动画对应的中奖结果;
所述客户端在显示完被选择的中奖动画后,对接收的与被选择的中奖动画对应的中奖结果进行显示。
本发明较佳实施例还提供一种转盘互动方法,应用于与客户端通信连接的服务器,所述方法包括:
在接收所述客户端发送的进行转盘抽奖的请求后,在存储的多个中奖动画中随机选择一个中奖动画,并将被选择的中奖动画发送给所述客户端,其中,所述服务器中存储有多个中奖动画及与中奖动画对应的中奖结果,其中,一个中奖结果对应至少一个中奖动画;
对所述客户端进行合法性鉴定;
在鉴定所述客户端合法时,向所述客户端发送与被选择的中奖动画对应的中奖结果,以使所述客户端在显示完被选择的中奖动画后,对与被选择的中奖动画对应的中奖结果进行显示。
本发明较佳实施例还提供一种转盘互动装置,应用于与客户端通信连接的服务器,所述装置包括:
发送模块,用于在接收所述客户端发送的进行转盘抽奖的请求后,在存储的多个中奖动画中随机选择一个中奖动画,并将被选择的中奖动画发送给所述客户端,其中,所述装置中存储有多个中奖动画及与中奖动画对应的中奖结果,其中,一个中奖结果对应至少一个中奖动画;
鉴定模块,用于对所述客户端进行合法性鉴定;
发送模块,还用于在鉴定所述客户端合法时,向所述客户端发送与被选择的中奖动画对应的中奖结果,以使所述客户端在显示完被选择的中奖动画后,对与被选择的中奖动画对应的中奖结果进行显示。
相对于现有技术而言,本发明具有以下有益效果:
本发明较佳实施例提供一种转盘互动方法及装置。所述方法应用于通信连接的客户端及服务器。其中,服务器中存储有多个中奖动画及与中奖动画对应的中奖结果,一个中奖结果至少对应一个中奖动画。所述客户端向服务器发送进行转盘抽检的请求。所述服务器接收所述请求后,从存储的多个中奖动画中随机选取一个中奖动画发送给所述客户端。在所述客户端对接收的中奖动画进行显示时,所述服务器对所述客户端进行合法性鉴定。若鉴定所述客户端合法,所述服务器将与被选择的中奖动画对应的中奖结果发送给所述客户端。所述客户端将与播放的中奖动画对应的中奖结果进行显示。通过上述方法,观众或主播均可以通过客户端发起转盘互动,由此,提高了转盘互动的多样性和乐趣,同时提高了主播和观众的互动及参与度。
为使发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举本发明较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本发明的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1是本发明较佳实施例提供的客户端与服务器的通信示意图。
图2是图1中服务器的方框示意图。
图3是本发明第一实施例提供的转盘互动方法的流程示意图之一。
图4是本发明第一实施例提供的转盘互动方法的流程示意图之二。
图5是本发明第二实施例提供的转盘互动方法的流程示意图之一。
图6是图5中步骤S230包括的子步骤的流程示意图。
图7是本发明第二实施例提供的转盘互动方法的流程示意图之二。
图8是本发明第三实施例提供的转盘互动装置的方框示意图之一。
图9是本发明第三实施例提供的转盘互动装置的方框示意图之二。
图标:100-客户端;200-服务器;210-存储器;220-存储控制器;230-处理器;300-转盘互动装置;312-配置模块;313-计算模块;314-生成模块;315-保存模块;320-发送模块;330-鉴定模块。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本发明实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本发明的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本发明的范围,而是仅仅表示本发明的选定实施例。基于本发明的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本发明的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
下面结合附图,对本发明的一些实施方式作详细说明。在不冲突的情况下,下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
请参照图1,图1是本发明较佳实施例提供的客户端100与服务器200的通信示意图。所述客户端100通过网络与所述服务器200通信连接。其中,所述网络可以是有线网络,也可以是无线网络。所述客户端100接收用户的操作,从而向所述服务器200发送与操作对应的请求。所述服务器200接收并响应所述客户端100发送的请求。其中,所述客户端100可以是主播客户端,也可以是观众客户端。因此,所述客户端100可以接收观众的操作向服务器200发送请求,可以接收主播的操作向服务器200发送请求。
请参照图2,图2是图1中服务器200的方框示意图。所述服务器200包括:存储器210、存储控制器220、处理器230以及转盘互动装置300。
所述存储器210、存储控制器220及处理器230各元件之间直接或间接地电性连接,以实现数据的传输或交互。例如,这些元件相互之间可通过一条或多条通讯总线或信号线实现电性连接。存储器210中存储有转盘互动装置300,所述转盘互动装置300包括至少一个可以软件或固件(firmware)的形式存储于所述存储器210中的软件功能模块。所述处理器230通过运行存储在存储器210内的软件程序以及模块,如本发明实施例中的转盘互动装置300,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现本发明实施例中的转盘互动方法。
其中,所述存储器210可以是,但不限于,随机存取存储器(Random AccessMemory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(ProgrammableRead-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-OnlyMemory,EEPROM)等。其中,存储器210用于存储程序,所述处理器230在接收到执行指令后,执行所述程序。所述处理器230以及其他可能的组件对存储器210的访问可在所述存储控制器220的控制下进行。
所述处理器230可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器230可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等。还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
可以理解,图2所示的结构仅为示意,服务器200还可包括比图2中所示更多或者更少的组件,或者具有与图2所示不同的配置。图2中所示的各组件可以采用硬件、软件或其组合实现。
第一实施例
请参照图3,图3是本发明第一实施例提供的转盘互动方法的流程示意图之一。所述方法应用于通信连接的客户端100及服务器200。下面对转盘互动方法的具体流程进行详细阐述。
步骤S120,所述客户端100向所述服务器200发送进行转盘抽奖的请求。
在本实施例中,在需要进行转盘互动时,观众或主播对所述客户端100进行操作。所述客户端100接收所述操作,并向所述服务器200发送进行转盘抽奖的请求,以获得中奖动画。由于观众或主播均可以对所述客户端100进行操作,以进行转盘互动,提高了转盘互动的多样化和乐趣。
步骤S130,所述服务器200接收所述请求后,在存储的多个中奖动画中随机选择一个中奖动画,并将被选择的中奖动画发送给所述客户端100。
在本实施例中,所述服务器200中存储有多个中奖动画及与中奖动画对应的中奖结果。其中,一个中奖结果对应至少一个中奖动画,以增加中奖动画的随机性,通过上述设置,可以使得在中奖结果相同时,播放的中奖动画不同,存在多种动画效果,避免客户端100显示重复的中奖动画。在所述服务器200接收到所述客户端100发送的请求后,从制作好的多个中奖动画中随机选择一个中奖动画发送给所述客户端100。
步骤S140,所述客户端100接收并显示所述服务器200发送的中奖动画。
在本实施例中,所述客户端100在进行转盘抽奖时,将从所述服务器200获得的中奖动画进行显示。
步骤S150,所述服务器200对所述客户端100进行合法性鉴定。
在本实施例中,所述客户端100在播放中奖动画时,计算被显示的中奖动画的哈希值,并将所述被显示的中奖动画对应的哈希值发送给所述服务器200。所述服务器200将接收的被显示的中奖动画的哈希值与存储的被选择的中奖动画的哈希值进行比对,判断所述客户端100显示的中奖动画是否是所述服务器200发送的中奖动画。
其中,哈希算法将任意长度的二进制映射为固定长度的较小二进制,这个小的二进制称为哈希值。哈希值是一段数据唯一且极其紧凑的数值表示形式。典型的哈希算法包括MD2、MD4、MD5和SHA-1。
在本实施例的实施方式中,可以通过MD5来计算被显示的中奖动画的哈希值。
在所述被显示的中奖动画的哈希值与存储的被选择的中奖动画的哈希值不一致时,表征所述客户端100显示的中奖动画不是所述服务器200发送的中奖动画,判定所述客户端100不合法,可以对所述客户端100进行惩罚。
在被显示的中奖动画的哈希值与存储的被选择的中奖动画的哈希值一致时,表征所述客户端100显示的中奖动画是所述服务器200发送的中奖动画。
若所述客户端100显示的中奖动画是所述服务器200发送的中奖动画,且接收到输入的操作信息,鉴定所述客户端100合法。在进行转盘抽奖时,观众或主播要参与转盘抽奖活动,就会对客户端100进行输入操作(比如,通过键盘、鼠标等进行操作)。所述客户端100接收及记录输入的操作信息,并将输入的操作信息发送给所述服务器200。所述服务器200接收到输入的操作信息,则获取所述客户端100存在输入行为,由此,所述服务器200鉴定所述客户端100合法。若所述服务器200没有接收到输入的操作信息,则表征所述客户端100是一个机器人,或是黑客非法参与转盘活动等,因此,所述服务器200鉴定所述客户端100不合法,禁止所述客户端100的抽奖活动。
由此,所述服务器200通过客户端100发送的被显示中奖动画的哈希值及上报的客户端100的用户(观众、主播)操作信息,判断所述客户端100的合法性。
步骤S160,所述服务器200在鉴定所述客户端100合法时,向所述客户端100发送与被选择的中奖动画对应的中奖结果。
在所述服务器200判定所述客户端100整个过程都是合法时,所述服务器200将中奖结果发送给所述客户端100。其中,所述中奖结果是与被选择的中奖动画对应的中奖结果。
步骤S170,所述客户端100在显示完被选择的中奖动画后,对接收的与被选择的中奖动画对应的中奖结果进行显示。
在所述客户端100合法时,所述客户端100在接收到中奖动画后,会接收到与中奖动画对应的中奖结果。所述客户端100在将被选择的中奖动画播放完后,将中奖结果进行显示。
由此,所述服务器200中存储有中奖动画及中奖结果,在所述客户端100要进行抽奖活动时,所述服务器200将中奖动画、中奖结果依次发送给所述客户端100。所述客户端100只是播放中奖动画、中奖结果,也就是说所述客户端100只将中奖动画、中奖结果进行展示,观众或主播都不能对中奖动画或中奖结果进行操作,中奖结果是由服务器200控制并生成的,由此,保障了转盘抽奖的安全性。同时由于一个中奖结果对应至少一个中奖动画,从而即使是命中同一个奖项其最终的动画效果也是不一样的。
请参照图4,图4是本发明第一实施例提供的转盘互动方法的流程示意图之二。所述方法在步骤S120之前还可以包括以下步骤。
步骤S112,所述服务器200根据预先存储的转盘奖项配置中奖动画。
在本实施例中,所述服务器200中存储有多个转盘奖项。所述服务器200可以随机选择一定数量的转盘奖项,然后配置各个转盘奖项为中奖结果时所对应的中奖动画。在所述客户端100进行抽奖活动时,所述服务器200则将设计的中奖动画发送给所述客户端100以进行播放。每个中奖结果都对应至少一个中奖动画。其中,中奖动画可以根据对应的中奖结果来进行命名。
在本实施例的实施方式中,在生成一中奖动画后,调整每个中奖动画中转盘各区域的奖项设置。根据调整后的转盘各区域的奖项再生成中奖动画。其中,所述调整每个中奖动画中转盘各区域的奖项设置的方式包括以下三种中任意一种及其任意组合:
改变转盘奖项在转盘各区域的位置;
提高转盘奖项中某一个或几个奖项的重复率;
增加转盘区域的数量,在新增的区域中配置随机奖项。
下面以举例的形式介绍如何调整转盘各区域的奖项设置。
转盘奖项包括奖项1、奖项2、奖项3、奖项4及奖项5。调整转盘奖项的方式可以是,但不限于,改变奖项1、奖项2、奖项3、奖项4、奖项5的设置顺序;添加一随机奖项6;或者改变每个奖项在转盘中的占比,比如,初始情况是:奖项1占比为10%,奖项2的占比为15%,奖项3占比为25%,奖项4占比为20%,奖项5占比为30%,通过提高奖项中的重复奖项,将占比情况调整为:奖项1占比为15%,奖项2的占比为15%,奖项3占比为25%,奖项4占比为20%,奖项5占比为25%。还可以采用上述方式组合成的方式来调整转盘奖项。除此之外,还可以采用其他的方式对转盘各区域的奖项设置进行调整,以达到设计不同的中奖动画的目的。
步骤S113,所述服务器200计算得到每一个中奖动画对应的哈希值。
所述服务器200可以通过哈希算法(比如,MD5算法)计算中奖动画对应的哈希值。
步骤S114,所述服务器200生成与中奖动画对应的中奖结果。
在本实施例中,所述服务器200生成中奖动画时,同时生成与中奖动画对应的中奖结果。其中,所述生成与中奖动画对应的中奖结果的方式包括以下三种其中之一:
根据随机数生成中奖结果;
根据每个奖项的中奖概率生成中奖结果;
根据当前已完成的中奖情况生成中奖结果。
下面对所述服务器200如何生成中奖结果进行阐述。
所述服务器200设置一随机数,转盘上的指针根据所述随机数进行旋转,从而落到相应的奖项上,被指针指向的奖项即为中奖结果。
或,所述转盘分为多个区域,根据每个区域在整个区域中的占比,也就是每个奖项的中奖概率,来生成中奖结果。比如,其中一个奖项在转盘中的占比为40%,其他的奖项在转盘中的占比均小于为40%,那么此次的中奖结果则为占比为40%对应的结果,之后根据占比依次生成中奖结果。
或,所述服务器200根据已保存的已生成的中奖结果,来生成中奖结果。比如,之前中奖的都是二等奖,那么接下来就生成除二等奖以外的奖项。
步骤S115,所述服务器200将中奖动画、中奖结果及哈希值进行保存。
所述服务器200将生成的中奖动画、中将结果及哈希值进行保存。在客户端100要进行抽奖时,所述服务器200将中奖动画发送给所述客户端100。同时通过哈希值对所述客户端100进行合法性鉴定。在所述客户端100合法时,所述服务器200将与中奖动画对应的中奖结果发送给所述客户端100。
第二实施例
请参照图5,图5是本发明第二实施例提供的转盘互动方法的流程示意图之一。所述方法应用于客户端100通信连接的服务器200。下面对转盘互动方法进行详细阐述。
步骤S220,在接收所述客户端100发送的进行转盘抽奖的请求后,在存储的多个中奖动画中随机选择一个中奖动画,并将被选择的中奖动画发送给所述客户端100。
其中,所述服务器200中存储有多个中奖动画及与中奖动画对应的中奖结果,其中,一个中奖结果对应至少一个中奖动画。
步骤S230,对所述客户端100进行合法性鉴定。
请参照图6,图6是图5中步骤S230包括的子步骤的流程示意图。所述步骤S230可以包括子步骤S231、子步骤S232及子步骤S233。
子步骤S231,接收所述客户端100在显示中奖动画时,计算并发送的被显示的中奖动画的哈希值。
子步骤S232,将接收的被显示的中奖动画的哈希值与存储的被选择的中奖动画的哈希值进行比对,判断所述客户端100显示的中奖动画是否是所述服务器200发送的中奖动画。
子步骤S233,在所述客户端100显示的中奖动画是所述服务器200发送的中奖动画时,若接收到输入的操作信息,鉴定所述客户端100合法。
步骤S240,在鉴定所述客户端100合法时,向所述客户端100发送与被选择的中奖动画对应的中奖结果,以使所述客户端100在显示完被选择的中奖动画后,对与被选择的中奖动画对应的中奖结果进行显示。
请参照图7,图7是本发明第二实施例提供的转盘互动方法的流程示意图之二。所述方法在步骤S220之前还可以包括以下步骤。
步骤S212,根据预先存储的转盘奖项配置中奖动画。
步骤S213,计算得到每一个中奖动画对应的哈希值。
步骤S214,生成与中奖动画对应的中奖结果。
所述生成与中奖动画对应的中奖结果的方式包括以下三种其中之一:
根据随机数生成中奖结果;
根据每个奖项的中奖概率生成中奖结果;
根据当前已完成的中奖情况生成中奖结果。
步骤S215,将中奖动画、中奖结果及哈希值进行保存。
所述方法还可以包括:调整每个中奖动画中转盘各区域的奖项设置。
所述调整每个中奖动画中转盘各区域的奖项设置的方式包括以下三种中任意一种及其任意组合:
改变转盘奖项在转盘各区域的位置;
提高转盘奖项中某一个或几个奖项的重复率;
增加转盘区域的数量,在新增的区域中配置随机奖项。
在本实施例中,关于步骤S212、步骤S213、步骤S214、步骤S215、步骤S220、步骤S230及步骤S240的具体介绍请参照第一实施例中对步骤S112、步骤S113、步骤S114、步骤S115、步骤S130、步骤S150及步骤S160的描述。
第三实施例
请参照图8,图8是本发明第三实施例提供的转盘互动装置300的方框示意图之一。所述转盘互动装置300应用于与客户端100通信连接的服务器200。所述转盘互动装置300包括:发送模块320及鉴定模块330。
发送模块320,用于在接收所述客户端100发送的进行转盘抽奖的请求后,在存储的多个中奖动画中随机选择一个中奖动画,并将被选择的中奖动画发送给所述客户端100。
其中,所述转盘互动装置300中存储有多个中奖动画及与中奖动画对应的中奖结果,其中,一个中奖结果对应至少一个中奖动画。
在本实施例中,所述发送模块320用于执行图5中的步骤S220,关于所述发送模块320的具体描述可以参照图3中步骤S120的描述。
鉴定模块330,用于对所述客户端100进行合法性鉴定。
所述鉴定模块330对所述客户端100进行合法性鉴定的方式包括:
接收所述客户端100在显示中奖动画时,计算并发送的被显示的中奖动画的哈希值;
将接收的被显示的中奖动画的哈希值与存储的被选择的中奖动画的哈希值进行比对,判断所述客户端100显示的中奖动画是否是所述发送模块320发送的中奖动画;
在所述客户端100显示的中奖动画是所述发送模块320发送的中奖动画时,若接收到输入的操作信息,鉴定所述客户端100合法。
在本实施例中,所述鉴定模块330用于执行图5中的步骤S230,关于所述鉴定模块330的具体描述可以参照图3中步骤S150的描述。
发送模块320,还用于在鉴定所述客户端100合法时,向所述客户端100发送与被选择的中奖动画对应的中奖结果,以使所述客户端100在显示完被选择的中奖动画后,对与被选择的中奖动画对应的中奖结果进行显示。
在本实施例中,所述发送模块320还用于执行图5中的步骤S240,关于所述发送模块320的具体描述可以参照图3中步骤S160的描述。
请参照图9,图9是本发明第三实施例提供的转盘互动装置300的方框示意图之二。所述转盘互动装置300还可以包括:配置模块312、计算模块313、生成模块314及保存模块315。
配置模块312,用于根据预先存储的转盘奖项配置中奖动画。
在本实施例中,所述配置模块312用于执行图7中的步骤S212,关于所述发送模块320的具体描述可以参照图4中步骤S112的描述。
计算模块313,用于计算得到每一个中奖动画对应的哈希值。
在本实施例中,所述计算模块313用于执行图7中的步骤S213,关于所述发送模块320的具体描述可以参照图4中步骤S113的描述。
生成模块314,用于生成与中奖动画对应的中奖结果。
在本实施例中,所述发送模块320用于执行图7中的步骤S214,关于所述发送模块320的具体描述可以参照图4中步骤S114的描述。
保存模块315,用于将中奖动画、中奖结果及哈希值进行保存。
在本实施例中,所述发送模块320用于执行图7中的步骤S215,关于所述发送模块320的具体描述可以参照图4中步骤S115的描述。
综上所述,本发明提供一种转盘互动方法及装置。所述方法应用于通信连接的客户端及服务器。所述客户端向所述服务器发送进行转盘抽奖的请求。在接收到所述请求后,所述服务器将从存储的多个中奖动画中随机选择的中奖动画发送给所述客户端。其中,所述服务器中存储有多个中奖动画及与中奖动画对应的中奖结果。其中,一个中奖结果至少对应一个中奖动画。所述客户端在接收到被选择的中奖动画后,对被选择的中奖动画进行显示。在所述客户端显示中奖动画时,所述服务器对所述客户端进行合法性鉴定。当所述客户端被鉴定为合法时,所述服务器将与被选择的中奖动画对应的中奖结果发送给所述客户端。所述客户端在显示完被选择的中奖动画后,将接收的中奖结果进行显示。由此,观众或主播均可以通过客户端发起转盘互动,提高了转盘互动的多样性和乐趣,同时提高了主播和观众的互动及参与度。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种转盘互动方法,应用于通信连接的客户端及服务器,其特征在于,所述方法包括:
所述客户端向所述服务器发送进行转盘抽奖的请求;
所述服务器接收所述请求后,在存储的多个中奖动画中随机选择一个中奖动画,并将被选择的中奖动画发送给所述客户端,其中,所述服务器中存储有多个中奖动画及与中奖动画对应的中奖结果,其中,一个中奖结果对应至少一个中奖动画;
所述客户端接收并显示所述服务器发送的中奖动画;
所述服务器对所述客户端进行合法性鉴定;
所述服务器在鉴定所述客户端合法时,向所述客户端发送与被选择的中奖动画对应的中奖结果;
所述客户端在显示完被选择的中奖动画后,对接收的与被选择的中奖动画对应的中奖结果进行显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述客户端向所述服务器发送进行转盘抽奖的请求的步骤之前,所述方法还包括:
所述服务器根据预先存储的转盘奖项配置中奖动画;
所述服务器计算得到每一个中奖动画对应的哈希值;
所述服务器生成与中奖动画对应的中奖结果;
所述服务器将中奖动画、中奖结果及哈希值进行保存。
3.一种转盘互动方法,应用于与客户端通信连接的服务器,其特征在于,所述方法包括:
在接收所述客户端发送的进行转盘抽奖的请求后,在存储的多个中奖动画中随机选择一个中奖动画,并将被选择的中奖动画发送给所述客户端,其中,所述服务器中存储有多个中奖动画及与中奖动画对应的中奖结果,其中,一个中奖结果对应至少一个中奖动画;
对所述客户端进行合法性鉴定;
在鉴定所述客户端合法时,向所述客户端发送与被选择的中奖动画对应的中奖结果,以使所述客户端在显示完被选择的中奖动画后,对与被选择的中奖动画对应的中奖结果进行显示。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在接收所述客户端发送的进行转盘抽奖的请求后,在存储的多个中奖动画中随机选择一个中奖动画,并将被选择的中奖动画发送给所述客户端之前,所述方法还包括:
根据预先存储的转盘奖项配置中奖动画;
计算得到每一个中奖动画对应的哈希值;
生成与中奖动画对应的中奖结果;
将中奖动画、中奖结果及哈希值进行保存。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
调整每个中奖动画中转盘各区域的奖项设置;
所述调整每个中奖动画中转盘各区域的奖项设置的方式包括以下三种中任意一种及其任意组合:
改变转盘奖项在转盘各区域的位置;
提高转盘奖项中某一个或几个奖项的重复率;
增加转盘区域的数量,在新增的区域中配置随机奖项。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述生成与中奖动画对应的中奖结果的方式包括以下三种其中之一:
根据随机数生成中奖结果;
根据每个奖项的中奖概率生成中奖结果;
根据当前已完成的中奖情况生成中奖结果。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对所述客户端进行合法性鉴定的步骤包括:
接收所述客户端在显示中奖动画时,计算并发送的被显示的中奖动画的哈希值;
将接收的被显示的中奖动画的哈希值与存储的被选择的中奖动画的哈希值进行比对,判断所述客户端显示的中奖动画是否是所述服务器发送的中奖动画;
在所述客户端显示的中奖动画是所述服务器发送的中奖动画时,若接收到输入的操作信息,鉴定所述客户端合法。
8.一种转盘互动装置,应用于与客户端通信连接的服务器,其特征在于,所述装置包括:
发送模块,用于在接收所述客户端发送的进行转盘抽奖的请求后,在存储的多个中奖动画中随机选择一个中奖动画,并将被选择的中奖动画发送给所述客户端,其中,所述装置中存储有多个中奖动画及与中奖动画对应的中奖结果,其中,一个中奖结果对应至少一个中奖动画;
鉴定模块,用于对所述客户端进行合法性鉴定;
发送模块,还用于在鉴定所述客户端合法时,向所述客户端发送与被选择的中奖动画对应的中奖结果,以使所述客户端在显示完被选择的中奖动画后,对与被选择的中奖动画对应的中奖结果进行显示。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
配置模块,用于根据预先存储的转盘奖项配置中奖动画;
计算模块,用于计算得到每一个中奖动画对应的哈希值;
生成模块,用于生成与中奖动画对应的中奖结果;
保存模块,用于将中奖动画、中奖结果及哈希值进行保存。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述鉴定模块对所述客户端进行合法性鉴定的方式包括:
接收所述客户端在显示中奖动画时,计算并发送的被显示的中奖动画的哈希值;
将接收的被显示的中奖动画的哈希值与存储的被选择的中奖动画的哈希值进行比对,判断所述客户端显示的中奖动画是否是所述发送模块的中奖动画;
在所述客户端显示的中奖动画是所述发送模块发送的中奖动画时,若接收到输入的操作信息,鉴定所述客户端合法。
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