CN112612398A - 一种数据处理方法与装置 - Google Patents

一种数据处理方法与装置 Download PDF

Info

Publication number
CN112612398A
CN112612398A CN202011561694.8A CN202011561694A CN112612398A CN 112612398 A CN112612398 A CN 112612398A CN 202011561694 A CN202011561694 A CN 202011561694A CN 112612398 A CN112612398 A CN 112612398A
Authority
CN
China
Prior art keywords
result
page
target object
condition
server
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN202011561694.8A
Other languages
English (en)
Inventor
刘轶
方泽华
刘青媛
陈一帆
江粤湘
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Zhuhai Kingsoft Online Game Technology Co Ltd
Original Assignee
Zhuhai Kingsoft Online Game Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Zhuhai Kingsoft Online Game Technology Co Ltd filed Critical Zhuhai Kingsoft Online Game Technology Co Ltd
Priority to CN202011561694.8A priority Critical patent/CN112612398A/zh
Publication of CN112612398A publication Critical patent/CN112612398A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F16/00Information retrieval; Database structures therefor; File system structures therefor
    • G06F16/90Details of database functions independent of the retrieved data types
    • G06F16/95Retrieval from the web
    • G06F16/957Browsing optimisation, e.g. caching or content distillation
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures

Abstract

本发明提供一种数据处理方法与装置,用于客户端,其中,所述方法包括:在第i操作页面中,通过操作对象接收针对目标对象的交互指令,获取第一结果,其中i为正整数;向服务器上传所述第一结果并接收所述服务器基于所述第一结果反馈的第二结果;在所述第二结果满足页面切换条件的情况下切换至第i+1页面。通过接收交互指令并根据所述交互指令切换至对应的页面,保证了切换页面过程中可以灵活、准确地切换。

Description

一种数据处理方法与装置
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种数据处理方法与装置。
背景技术
随着网络技术的发展,用户对各种不同页面之间的切换灵活性、切换准确性的要求也越来越高。
在现有技术中,一般通过将不同页面通过超链接的方式进行连接,进而通过预设的超链接直接切换至对应的页面,或是使用连续的页面来展示需要的效果。使用上述的处理方法进行页面切换,造成了页面之间转换的不灵活的问题,并且,在网络出现波动的情况下,上述方法也无法保证页面切换的准确性。进一步地,在页面切换的过程中也没有良好的互动效果,造成了用户在使用过程中枯燥乏味的问题。
因此,如何解决上述问题,提高不同页面之间切换的灵活性与准确性,成为了技术人员亟需解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供一种数据处理方法与装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种数据处理方法,用于客户端,所述方法包括:
在第i操作页面中,通过操作对象接收针对目标对象的交互指令,获取第一结果,其中i为正整数;
向服务器上传所述第一结果并接收所述服务器基于所述第一结果反馈的第二结果;
在所述第二结果满足页面切换条件的情况下切换至第i+1页面。
可选地,通过操作对象接收针对目标对象的交互指令,获取第一结果,包括:
在第i操作页面中,通过操作对象对所述目标对象发出所述交互指令;
根据所述交互指令获取与所述目标对象的交互数据并将所述交互数据保存为第一结果。
可选地,所述交互数据包括所述目标对象在第i页面中的运动路径、运动终点和所述目标对象的数量。
可选地,向服务器上传所述第一结果并接收所述服务器基于所述第一结果反馈的第二结果,包括:
将所述目标对象在所述第i页面中的运动路径、运动终点和所述目标对象的数量作为交互数据并保存为第一结果,上传至服务器;
接收服务器下发的基于所述目标对象在所述第i页面中的运动路径、运动终点和所述目标对象的数量反馈的第二结果,其中,所述第二结果用于表征所述目标对象的运动终点是否到达预定区域和是否满足第一页面切换子条件。
可选地,在所述第二结果满足页面切换条件的情况下切换至第i+1页面,包括:
在所述目标对象的运动终点到达所述预定区域并满足第一页面切换子条件的情况下,确定所述第二结果满足页面切换条件,切换至第i+1页面。
可选地,所述交互数据包括在预定的时间间隔内对所述操作对象的操作次数;
向服务器上传所述第一结果并接收所述服务器基于所述第一结果反馈的第二结果,包括:
将在预定的时间间隔内对所述操作对象的操作次数作为交互数据并保存为第一结果,上传至服务器;
接收服务器下发的基于所述第一结果反馈的第二结果,其中,所述第二结果用于表征所述操作次数是否满足第二页面切换子条件。
可选地,在所述第二结果满足页面切换条件的情况下切换至第i+1页面,包括:
在所述操作次数满足第二页面切换子条件的情况下,确定所述第二结果满足页面切换条件,切换至第i+1页面。
可选地,所述交互数据包括通过对所述操作对象操作获得的所述目标对象的动画效果的信息;
向服务器上传所述第一结果并接收所述服务器基于所述第一结果反馈的第二结果,包括:
将所述目标对象在所述第i页面中的动画效果的信息作为交互数据并保存为第一结果,上传至服务器;
接收服务器下发的基于所述目标对象在所述第i页面中的动画效果的信息反馈的第二结果,其中,所述第二结果用于表征所述目标对象是否满足第三页面切换子条件。
可选地,在所述第二结果满足页面切换条件的情况下切换至第i+1页面,包括:
在所述目标对象满足第三页面切换子条件的情况下,确定所述第二结果满足页面切换条件,切换至第i+1页面。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种数据处理方法,用于服务器,所述方法包括:
接收客户端在第i操作页面中通过操作对象采集的针对目标对象的交互指令,获取第一结果,其中i为正整数;
向所述客户端下发基于所述第一结果确定的第二结果。
可选地,所述第一结果包括所述目标对象在第i页面中的运动终点;
向客户端下发基于所述第一结果确定的第二结果,包括:
根据所述目标对象的运动终点判断所述目标对象是否到达预定区域并满足第一页面切换子条件,得到第二结果,将所述第二结果下发至客户端。
可选地,所述第一结果包括在预定的时间间隔内对所述操作对象的操作次数;
向客户端下发基于所述第一结果确定的第二结果,包括:
根据所述在预定的时间间隔内对所述操作对象的操作次数得到第二结果,将所述第二结果下发至客户端。
可选地,所述第一结果包括通过对所述操作对象操作获得的所述目标对象的动画效果的信息;
向客户端下发基于所述第一结果确定的第二结果,包括:
根据所述目标对象动画效果的信息得到第二结果,将所述第二结果下发至客户端。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种数据处理装置,用于客户端,所述装置包括:
指令接收模块,被配置为在第i操作页面中,通过操作对象接收针对目标对象的交互指令,获取第一结果,其中i为正整数;
上传模块,被配置为向服务器上传所述第一结果并接收所述服务器基于所述第一结果反馈的第二结果;
切换模块,被配置为在所述第二结果满足页面切换条件的情况下切换至第i+1页面。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种数据处理装置,用于服务器,所述装置包括:
结果接收模块,被配置为接收客户端在第i操作页面中通过操作对象采集的针对目标对象的交互指令,获取第一结果,其中i为正整数;
下发模块,被配置为向所述客户端下发基于所述第一结果确定的第二结果。
根据本申请实施例的第五方面,提供了一种计算设备,包括:
存储器和处理器;
所述存储器用于存储计算机可执行指令,所述处理器用于执行所述计算机可执行指令,其中,所述处理器执行所述计算机可执行指令时实现所述数据处理方法的步骤。
根据本申请说明书实施例的第六方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机可执行指令,该指令被处理器执行时实现任意所述数据处理方法的步骤。
本发明提供的一种数据处理方法与装置,在客户端的页面中,通过操作对象接收针对目标对象的交互指令获取第一结果,接着向服务器上传所述第一结果,并基于服务器根据所述第一结果反馈的第二结果切换至相应的页面,保证了在页面切换过程中,可以灵活、准确地切换至对应页面。
其次,在对页面切换的条件进行判断时,加入了不同的互动形式,使得页面切换的过程更加富有娱乐性和操作性,增加了使用乐趣,促进了人机交互。
附图说明
图1是本发明实例的计算设备的结构示意图;
图2是本发明一实施例的一种数据处理方法的示意性流程图;
图3是本发明一实施例的另一种数据处理方法的示意性流程图;
图4是本发明一实施例的一种数据处理方法的第一页面效果示意图;
图5是本发明一实施例的一种数据处理方法的第二页面效果示意图;
图6是本发明一实施例的一种数据处理方法的第三页面效果示意图;
图7是本发明一实施例的一种数据处理方法的第三页面交互场景示意图;
图8是本发明一实施例的一种数据处理方法的第三页面交互场景动画效果示意图;
图9是本发明一实施例的一种数据处理方法的第四页面效果示意图;
图10是本发明一实施例的一种数据处理装置的客户端模块示意图;
图11是本发明一实施例的一种数据处理装置的服务器模块示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明。但是本发明能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本发明内涵的情况下做类似推广,因此本发明不受下面公开的具体实施的限制。
在本说明书一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本说明书一个或多个实施例。在本说明书一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本说明书一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本说明书一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本说明书一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
图1是示出了根据本说明书一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本说明书的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本说明书范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器120可以执行图2所示方法中的步骤。
图2是示出了根据本发明实施例提供的一种数据处理方法的示意性流程图,包括步骤S202至步骤S206,其中,步骤S202至步骤S206用于客户端。
步骤S202:在第i操作页面中,通过操作对象接收针对目标对象的交互指令,获取第一结果,其中i为正整数。
具体的,在第i操作页面中,通过操作对象对所述目标对象发出所述交互指令;
根据所述交互指令获取与所述目标对象的交互数据并将所述交互数据保存为第一结果。
在实际应用中,所述第i操作页面可以是初始页面,也可以是中间页面,本发明对此不作具体限定。
进一步地,所述交互数据可以是在第i页面中,通过操作对象对目标对象发出操作指令后得到的数据。所述操作对象可以是第i页面中,用于交互操作的按钮或触摸屏,本发明对此不作具体限定。所述操作指令可以是通过所述操作对象发出的交互指令,例如点击用于交互操作的按钮或是点击触摸屏,本发明对此不作具体限定。所述目标对象可以是第i页面中,针对接收到的交互指令作出反馈的物体或是区域,例如,所述目标对象可以为可运动物体,也可以为播放特殊动画效果的区域,本发明对此不作具体限定。
具体地,所述交互数据包括所述目标对象在第i页面中的运动路径、运动终点和所述目标对象的数量。
例如,在某一具体应用场景中,所述目标对象是在当前页面中可自由运动的小球,所述操作对象是控制屏上的按钮,所述操作指令是“点击控制屏”,所述交互数据是所述小球在当前页面中的运动路径、运动终点和小球的数量。
进一步地,将所述小球在当前页面中的运动路径、运动终点和小球的数量保存为第一结果。
通过对操作对象对目标对象下达交互指令,获取交互数据,接着将所述交互数据保存为第一结果,保证了在当前页面中的目标对象可以准确地接收通过操作对象下达的交互指令和交互数据,将所述交互数据保存为第一结果,进一步保证了交互过程的准确性。
步骤S204:向服务器上传所述第一结果并接收所述服务器基于所述第一结果反馈的第二结果。
在实际应用中,所述第二结果可以是服务器基于所述第一结果进行判断后得到的数据。沿用上例,服务器通过客户端上传的小球在当前页面中的运动路径、运动终点和数量进行判断,得到所述小球是否到达预定的区域,得到判断结果并保存为第二结果,接着由客户端接收判断的结果。
进一步地,将所述目标对象在所述第i页面中的运动路径、运动终点和所述目标对象的数量作为交互数据并保存为第一结果,上传至服务器;
接收服务器下发的基于所述目标对象在所述第i页面中的运动路径、运动终点和所述目标对象的数量反馈的第二结果,其中,所述第二结果用于表征所述目标对象的运动终点是否到达预定区域和是否满足第一页面切换子条件。
再例,在另一具体应用场景中,所述目标对象为屏幕上的交互区域。
具体地,所述交互数据包括在预定的时间间隔内对所述操作对象的操作次数。
将在预定的时间间隔内对所述操作对象的操作次数作为交互数据并保存为第一结果,上传至服务器;
接收服务器下发的基于所述第一结果反馈的第二结果,其中,所述第二结果用于表征所述操作次数是否满足第二页面切换子条件。
在此应用场景中,所述交互数据可以是在规定的时间内,点击所述交互区域的次数,若所述交互次数满足预设的交互条件,则确定满足第二页面切换子条件,并接收服务器下发的第二结果。
又例,在另一具体应用场景中,所述操作对象为屏幕上的按钮,通过点击所述按钮进行抽奖操作,所述目标对象为播放预设动画效果的区域。
在此应用场景中,所述交互数据可以是通过对所述操作对象操作获得的所述目标对象的动画效果的信息,若所述动画效果信息满足中奖条件,则确定满足第三页面切换子条件。
通过向服务器上传第二结果并接收所述服务器基于所述第一结果反馈的第二结果,保证了当前页面可以准确地切换至相应页面,也保证了可以根据服务器反馈的第二结果切换至不同的页面,进而确保了页面切换的灵活性。
步骤S206:在所述第二结果满足页面切换条件的情况下切换至第i+1页面。
在实际应用中,当前页面可以在所述第二结果满足页面切换条件的情况下切换至相应页面,也可以在所述第二结果不满足页面切换条件的情况下不进行页面切换或是作出相应的反馈。
进一步地,在所述目标对象的运动终点到达所述预定区域并满足第一页面切换子条件的情况下,确定所述第二结果满足页面切换条件,切换至第i+1页面。
沿用上例,在所述目标对象为小球的具体应用场景下,所述预定区域为小球的中奖洞,当所述小球进入中奖洞后,切换至对应的摇奖页面,若在所述摇奖页面满足中奖条件,则确定满足第二页面切换条件,并切换至对应的页面。
再例,在所述目标对象为屏幕上的交互区域的应用场景下,若在规定的时间内点击操作对象的次数满足预设的次数,则确定所述第二结果满足页面切换条件并切换至相应的页面。
又例,在所述目标对象为播放预设动画效果的区域的应用场景下,若所述动画效果满足中奖条件,则确定满足页面切换条件并切换至对应的页面。
通过判断是否满足页面切换条件对当前页面进行切换,保证了当前页面切换时具有切换依据,确保了页面切换的准确性,在不满足页面切换条件的情况下不切换页面或是作出相应的反馈,进一步确保了页面切换的灵活性。
如图3所示,图3为本实施例提供的一种数据处理方法的示意性流程图,包括步骤S302至步骤S304,其中,所述方法应用于服务器。
步骤S302:接收客户端在第i操作页面中通过操作对象采集的针对目标对象的交互指令,获取第一结果,其中i为正整数。
在实际应用中,所述交互数据可以是在第i页面中,通过操作对象对目标对象发出操作指令后得到的数据。所述操作对象可以是第i页面中,用于交互操作的按钮或触摸屏,本发明对此不作具体限定。所述操作指令可以是通过所述操作对象发出的交互指令,例如点击用于交互操作的按钮或是点击触摸屏,本发明对此不作具体限定。所述目标对象可以是第i页面中,针对接收到的交互指令作出反馈的物体或是区域,例如,所述目标对象可以为可运动物体,也可以为播放特殊动画效果的区域,本发明对此不作具体限定。
通过服务器接收客户端上传的第一结果,保证了服务器数据来源的可靠性,进而保证了页面切换的准确性。
步骤S304:向所述客户端下发基于所述第一结果确定的第二结果。
在实际应用中,服务器通过接收到的第一结果判断是否满足页面切换条件,通过判断得到第二结果,接着将所述第二结果下发至服务器。
具体地,所述第一结果包括所述目标对象在第i页面中的运动终点。
进一步地,根据所述目标对象的运动终点判断所述目标对象是否到达预定区域并满足第一页面切换子条件,得到第二结果;
将所述第二结果下发至客户端。
具体地,沿用上例,服务器通过判断小球的运动终点是否达到预定区域来确定是否满足第一页面切换子条件,在满足第一页面切换子条件的情况下,确定满足页面切换条件,并将判断的结果保存为第二结果,接着将所述第二结果下发至客户端。
在另一具体应用场景下,具体地,所述第一结果包括在预定的时间间隔内对所述操作对象的操作次数。
进一步地,根据所述在预定的时间间隔内对所述操作对象的操作次数得到第二结果;
将所述第二结果下发至客户端。
沿用客户端部分的例子,在所述目标对象为屏幕上的交互区域的的具体应用场景下,服务器通过确定在规定时间内的交互次数与预设的交互次数得到第二结果,并将所述第二结果下发至客户端。
在又一具体应用场景下,所述第一结果包括通过对所述操作对象操作获得的所述目标对象的动画效果的信息。
进一步地,根据所述目标对象动画效果的信息得到第二结果;
将所述第二结果下发至客户端。
沿用客户端部分的例子,在所述目标对象为播放预设动画效果的区域的应用场景下,服务器通过判断目标对象的动画信息得到第二结果,并将所述第二结果下发至客户端。
通过服务器获取到的第一结果判断得到第二结果并向客户端下发所述第二结果,保证了在不同的判断情况下,当前页面可以准确、灵活的切换至相应页面,进一步保证了页面切换的灵活性和准确性。
本发明一实施例中,以手机游戏为例,具体说明本发明的一个应用场景。
如图4所示,图4为第一页面效果示意图,图4以手机屏幕为基础的初始页面,401为发射按钮,402为小球发射口,403为小球发射控制阀门,点击403后,小球可以以预设的频率进行发射,404为中奖区域,405为返还区域,406为摇奖区域,407为障碍物区域,在其他区域还可以包含各种不同的动画效果。
步骤S402:客户端上传用户的第一结果至服务器。
具体地,在本实施例中,目标对象为小球,操作对象为图4中的401,操作指令为用户触碰手机屏幕中的操作对象:图4中的401。
当前用户处于第一页面,用户首先通过点击图4中的403开启小球的发射开关,接着通过按住图4中的401的时间长度控制小球发射力度,在同一次发射中可以发射多个小球。操作结束后,小球由图4中的402以每0.3秒一颗的频率水平向右发射,并将“发射小球”作为初始指令,根据所述初始指令获取交互数据,其中,所述交互数据包括小球的数量、小球的运动路径和小球的运动终点。将所述交互数据保存为第一结果上传至服务器。
可选的,图4中407障碍物区域可设置多个位置、多种摩擦系数来改变小球的运动路径。
通过服务器接收客户端上传的第一结果,保证了服务器数据来源的可靠性,进而保证了页面切换的准确性。
步骤S404:服务器接收所述第一结果,根据所述第一结果得到第二结果。
具体地,根据所述第一结果中包含的小球的运动终点,判断所述小球是否到达预定区域。若小球的运动终点在图4中的404内,则确认第二结果为:“切换至第二页面”,满足第一页面切换子条件。若小球的运动终点不在图4中的404内,则确认所述第二结果为:“不切换”,不满足第一页面切换子条件。
通过判断是否满足页面切换子条件对当前页面进行切换,保证了当前页面切换时具有切换依据,确保了页面切换的准确性,在不满足页面切换子条件的情况下不切换页面或是作出相应的反馈,进一步确保了页面切换的灵活性。
步骤S406:客户端接收服务器下发的第二结果。
具体地,在所述第二结果为“切换至第二页面时”,切换至对应的第二页面,在所述第二结果为“不切换”时,保持当前页面。
通过服务器获取到的第一结果判断得到第二结果并向客户端下发所述第二结果,保证了在不同的判断情况下,当前页面可以准确、灵活的切换至相应页面,进一步保证了页面切换的灵活性和准确性。
步骤S408:根据当前页面展示相应的动画效果。
如图5所示,图5为第二页面效果示意图。若当前页面为第二页面,则在图5中501处进行摇奖,并播放相应的摇奖动画效果,根据摇奖的结果判断是否中奖,需要说明的是,此时的中奖奖池为普通奖池,不中奖的概率更高;
若未中奖,则向服务器上传第二指令;
若符合图4中的405的中奖效果,则确定满足第二页面切换子条件,向服务器上传第三指令;
若中奖符合一般奖池中奖效果,则根据所述一般奖池中奖效果向用户发放奖励,接着返回第一页面。
根据摇奖结果进行判断并进一步切换页面,保证了用户在交互过程中的趣味性和娱乐性,促进了人机交互。
步骤S410:服务器接收客户端上传的所述第二指令或所述第三指令,根据所述第二指令或所述第三指令向客户端下发第二页面切换指令。
具体地,若服务器接收客户端上传的指令为第二指令,则确定开启“确变模式”,将所述“开启确变模式”作为第二页面切换指令下发至客户端;
若服务器接收客户端上传的指令为第三指令,则确定在一定的时间间隔内开启图4中的405,将所述“开启图4中的405”作为第二页面切换指令下发至客户端。
根据指令切换页面,保证了当前页面切换时的可靠性,并且在页面切换时也保证了切换至对应页面的准确性。
步骤S412:客户端接收服务器下发的第二页面切换指令,根据所述第二页面切换指令切换至相应的页面。
具体地,若第二页面切换指令为“开启确变模式”,则切换至第三页面,展示相应的动画效果与交互场景。“确变模式”的交互场景如图6所示,图6为第三页面效果示意图。图6中的601为抽奖效果区域,图6中的602为交互区域,在背景区域中播放对应的动画效果.
进一步的,用户通过图6中的602的操作对象,通过快速点击所述操作对象的方式进行交互,将在预定的时间间隔内的点击次数作为交互数据,保存并上传交互数据至服务器。在交互过程中,播放相应的动画效果。
若所述交互数据满足交互条件,则播放满足交互条件的相应动画效果,如图7所示,图7为第三页面交互场景示意图,其中,由图7中的701显示交互进度,此时的交互效果为“连打”,即显示对应的“连打”动画效果。
若第二页面切换指令为“开启图4中的405”,客户端根据所述第二页面切换指令切换至第四页面,玩家继续发射小球,保存并上传小球的交互数据至服务器,其中,所述小球交互数据包括:小球的数量,发射力度。
具体地,所述第四页面示意图如图8所示,图8为第三页面交互场景动画效果示意图,图8中的801为“三颗小球相连”的动画效果,并在第四页面中播放对应的动画效果。
通过各种交互方式确定切换至对应的页面,进一步地保证了用户在人机交互过程中的趣味性和娱乐性。
步骤S414:服务器接收客户端上传的交互数据,根据交互数据向客户端下发第三页面切换指令。
具体地,若服务器接收到的交互数据为点击次数,则判断所述交互数据是否满足页面切换条件,若满足,则确定开启第五页面,将“开启第五页面”作为第三页面切换指令下发至客户端;
若不满足页面切换条件,则确定返回至第一页面,将“返回至第一页面”作为第三页面切换指令下发至客户端。
若服务器接收到的交互数据为小球的数量和发射力度,根据所述小球的数量和发射力度计算小球的第二运动路径与第二运动终点,将所述小球的第二运动路径与第二运动终点作为第三页面切换指令下发至客户端。
进一步地,通过判断页面切换条件得到页面切换的结果,保证了页面切换的准确性和灵活性。
步骤S416:客户端接收服务器下发的第三页面切换指令,根据所述第三页面切换指令切换至相应的页面。
具体地,若所述第三页面切换指令为“返回至第一页面”,则根据所述第三页面切换指令返回至第一页面;
若所述第三页面切换指令为“开启第五页面”,则根据所述第三页面切换指令开启第五页面并播放相应的抽奖动画、得出抽奖结果,需要说明的是,此时中奖奖池为大奖奖池,得到优质奖励的概率更高;
具体地,所述第五页面示意图如图9所示,图9为第四页面效果示意图,图9中的901为摇奖区域;
若所述第三页面切换指令为小球的第二运动路径与第二运动终点,若所述第二运动终点在图4中的405区域内,则确定返还小球的数量,根据所述返还小球的数量向玩家返还相应数量的小球。
在不同页面的切换过程中,根据人机交互的结果得到最终的页面切换结果,进一步保证了用户在使用过程中的趣味性。
步骤S418:客户端切换至初始页面。
具体地,在完成步骤S402~步骤S416后,服务器向客户端下发返回指令,客户端根据所述返还指令返回至初始页面。
需要说明的是,在当前页面长时间没有接收到用户的操作指令时,会自动切换至初始页面。
在步骤结束后返回至初始页面,确保了页面切换的抗干扰性和可靠性,保证了用户在长时间没有操作的情况下不会切换至其它页面。
本发明一实施例公开了一种数据处理装置,用于客户端,参见图10,所述装置包括:
指令接收模块1002,被配置为接收客户端在第i操作页面中通过操作对象采集的针对目标对象的交互指令,获取第一结果,其中i为正整数;
上传模块1004,被配置为向服务器上传所述第一结果并接收所述服务器基于所述第一结果反馈的第二结果;
切换模块1006,被配置为在所述第二结果满足页面切换条件的情况下切换至第i+1页面。
所述指令接收模块1002进一步被配置为在第i操作页面中,通过操作对象对所述目标对象发出所述交互指令;
根据所述交互指令获取与所述目标对象的交互数据并将所述交互数据保存为第一结果。
进一步的,所述交互数据包括所述目标对象在第i页面中的运动路径、运动终点和所述目标对象的数量。
所述上传模块1004进一步的被配置为将所述目标对象在所述第i页面中的运动路径、运动终点和所述目标对象的数量作为交互数据并保存为第一结果,上传至服务器;
接收服务器下发的基于所述目标对象在所述第i页面中的运动路径、运动终点和所述目标对象的数量反馈的第二结果,其中,所述第二结果用于表征所述目标对象的运动终点是否到达预定区域和是否满足第一页面切换子条件。
所述切换模块1006进一步被配置为在所述目标对象的运动终点到达所述预定区域并满足第一页面切换子条件的情况下,确定所述第二结果满足页面切换条件,切换至第i+1页面。
进一步地,所述上传模块1004还被配置为将在预定的时间间隔内对所述操作对象的操作次数作为交互数据并保存为第一结果,上传至服务器;
接收服务器下发的基于所述第一结果反馈的第二结果,其中,所述第二结果用于表征所述操作次数是否满足第二页面切换子条件。
进一步地,所述交互数据包括在预定的时间间隔内对所述操作对象的操作次数。
进一步地,所述切换模块1006还被配置为在所述操作次数满足第二页面切换子条件的情况下,确定所述第二结果满足页面切换条件,切换至第i+1页面。
进一步地,所述上传模块1004还被配置为将所述目标对象在所述第i页面中的动画效果的信息作为交互数据并保存为第一结果,上传至服务器;
接收服务器下发的基于所述目标对象在所述第i页面中的动画效果的信息反馈的第二结果,其中,所述第二结果用于表征所述目标对象是否满足第三页面切换子条件。
进一步地,所述交互数据包括通过对所述操作对象操作获得的所述目标对象的动画效果的信息。
进一步地,所述切换模块1006还被配置为在所述目标对象满足第三页面切换子条件的情况下,确定所述第二结果满足页面切换条件,切换至第i+1页面。
本发明一实施例公开了一种数据处理装置,用于服务器,参见图11,所述装置包括:
结果接收模块1102,被配置为接收客户端在第i操作页面中通过操作对象采集的针对目标对象的交互指令,获取第一结果,其中i为正整数;
反馈模块1104,被配置为向所述客户端下发基于所述第一结果确定的第二结果。
所述反馈模块1104进一步被配置为根据所述目标对象的运动终点判断所述目标对象是否到达预定区域并满足第一页面切换子条件,得到第二结果,将所述第二结果下发至客户端。
进一步地,所述第一结果包括所述目标对象在第i页面中的运动终点。
所述反馈模块1104进一步被配置为根据所述在预定的时间间隔内对所述操作对象的操作次数得到第二结果,将所述第二结果下发至客户端。
进一步地,所述第一结果包括在预定的时间间隔内对所述操作对象的操作次数。
所述反馈模块1104进一步被配置为根据所述目标对象动画效果的信息得到第二结果,将所述第二结果下发至客户端。
进一步地,所述第一结果包括通过对所述操作对象操作获得的所述目标对象的动画效果的信息。
本实施例提供的一种数据处理装置,在客户端的页面中,通过操作对象接收针对目标对象的交互指令获取第一结果,接着向服务器上传所述第一结果,并基于服务器根据所述第一结果反馈的第二结果切换至相应的页面,保证了在页面切换过程中,可以灵活、准确地切换至对应页面。
其次,在对页面切换的条件进行判断时,加入了不同的互动形式,使得页面切换的过程更加富有娱乐性和操作性,增加了使用乐趣,促进了人机交互。
本实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述的一种数据处理方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的一种数据处理方法技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述一种数据处理方法方法的技术方案的描述。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本发明所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的元素,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本发明优选实施例只是用于帮助阐述本发明。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本发明的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本发明。本发明仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (16)

1.一种数据处理方法,其特征在于,用于客户端,所述方法包括:
在第i操作页面中,通过操作对象接收针对目标对象的交互指令,获取第一结果,其中i为正整数;
向服务器上传所述第一结果并接收所述服务器基于所述第一结果反馈的第二结果;
在所述第二结果满足页面切换条件的情况下切换至第i+1页面。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在第i操作页面中,通过操作对象接收针对目标对象的交互指令,获取第一结果,包括:
在第i操作页面中,通过操作对象对所述目标对象发出所述交互指令;
根据所述交互指令获取与所述目标对象的交互数据并将所述交互数据保存为第一结果。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述交互数据包括所述目标对象在第i页面中的运动路径、运动终点和所述目标对象的数量;
向服务器上传所述第一结果并接收所述服务器基于所述第一结果反馈的第二结果,包括:
将所述目标对象在所述第i页面中的运动路径、运动终点和所述目标对象的数量作为交互数据并保存为第一结果,上传至服务器;
接收服务器下发的基于所述目标对象在所述第i页面中的运动路径、运动终点和所述目标对象的数量反馈的第二结果,其中,所述第二结果用于表征所述目标对象的运动终点是否到达预定区域和是否满足第一页面切换子条件。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述第二结果满足页面切换条件的情况下切换至第i+1页面,包括:
在所述目标对象的运动终点到达所述预定区域并满足第一页面切换子条件的情况下,确定所述第二结果满足页面切换条件,切换至第i+1页面。
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述交互数据包括在预定的时间间隔内对所述操作对象的操作次数;
向服务器上传所述第一结果并接收所述服务器基于所述第一结果反馈的第二结果,包括:
将在预定的时间间隔内对所述操作对象的操作次数作为交互数据并保存为第一结果,上传至服务器;
接收服务器下发的基于所述第一结果反馈的第二结果,其中,所述第二结果用于表征所述操作次数是否满足第二页面切换子条件。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述第二结果满足页面切换条件的情况下切换至第i+1页面,包括:
在所述操作次数满足第二页面切换子条件的情况下,确定所述第二结果满足页面切换条件,切换至第i+1页面。
7.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述交互数据包括通过对所述操作对象操作获得的所述目标对象的动画效果的信息;
向服务器上传所述第一结果并接收所述服务器基于所述第一结果反馈的第二结果,包括:
将所述目标对象在所述第i页面中的动画效果的信息作为交互数据并保存为第一结果,上传至服务器;
接收服务器下发的基于所述目标对象在所述第i页面中的动画效果的信息反馈的第二结果,其中,所述第二结果用于表征所述目标对象是否满足第三页面切换子条件。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述第二结果满足页面切换条件的情况下切换至第i+1页面,包括:
在所述目标对象满足第三页面切换子条件的情况下,确定所述第二结果满足页面切换条件,切换至第i+1页面。
9.一种数据处理方法,其特征在于,用于服务器,所述方法包括:
接收客户端在第i操作页面中通过操作对象采集的针对目标对象的交互指令,获取第一结果,其中i为正整数;
向所述客户端下发基于所述第一结果确定的第二结果。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第一结果包括所述目标对象在第i页面中的运动终点;
向客户端下发基于所述第一结果确定的第二结果,包括:
根据所述目标对象的运动终点判断所述目标对象是否到达预定区域并满足第一页面切换子条件,得到第二结果;
将所述第二结果下发至客户端。
11.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第一结果包括在预定的时间间隔内对所述操作对象的操作次数;
向客户端下发基于所述第一结果确定的第二结果,包括:
根据所述在预定的时间间隔内对所述操作对象的操作次数得到第二结果;
将所述第二结果下发至客户端。
12.如权利要求11所述的方法,其特征在于,所述第一结果包括通过对所述操作对象操作获得的所述目标对象的动画效果的信息;
向客户端下发基于所述第一结果确定的第二结果,包括:
根据所述目标对象动画效果的信息得到第二结果;
将所述第二结果下发至客户端。
13.一种数据处理装置,用于客户端,其特征在于,所述装置包括:
指令接收模块,被配置为在第i操作页面中,通过操作对象接收针对目标对象的交互指令,获取第一结果,其中i为正整数;
上传模块,被配置为向服务器上传所述第一结果并接收所述服务器基于所述第一结果反馈的第二结果;
切换模块,被配置为在所述第二结果满足页面切换条件的情况下切换至第i+1页面。
14.一种数据处理装置,用于服务器,其特征在于,所述装置包括:
结果接收模块,被配置为接收客户端在第i操作页面中通过操作对象采集的针对目标对象的交互指令,获取第一结果,其中i为正整数;
下发模块,被配置为向所述客户端下发基于所述第一结果确定的第二结果。
15.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求1-8、9-12任意一项所述方法的步骤。
16.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-8、9-12中任意一项所述方法的步骤。
CN202011561694.8A 2020-12-25 2020-12-25 一种数据处理方法与装置 Pending CN112612398A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011561694.8A CN112612398A (zh) 2020-12-25 2020-12-25 一种数据处理方法与装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202011561694.8A CN112612398A (zh) 2020-12-25 2020-12-25 一种数据处理方法与装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN112612398A true CN112612398A (zh) 2021-04-06

Family

ID=75245285

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202011561694.8A Pending CN112612398A (zh) 2020-12-25 2020-12-25 一种数据处理方法与装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN112612398A (zh)

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106997237A (zh) * 2016-01-26 2017-08-01 西安诺瓦电子科技有限公司 一种基于显示屏终端的摇一摇互动方法
CN107277559A (zh) * 2017-06-20 2017-10-20 武汉斗鱼网络科技有限公司 转盘互动方法及装置
CN108182355A (zh) * 2017-11-21 2018-06-19 深圳市口袋网络科技有限公司 一种登陆验证方法、服务器以及计算机可读存储介质
CN109254705A (zh) * 2018-08-06 2019-01-22 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 一种基于Canvas的电子刮奖方法、系统及装置
CN110020340A (zh) * 2017-08-22 2019-07-16 阿里巴巴集团控股有限公司 一种数据处理的方法、装置和客户端
US20190342386A1 (en) * 2017-05-18 2019-11-07 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Method, apparatus, and system for playing scene animation

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN106997237A (zh) * 2016-01-26 2017-08-01 西安诺瓦电子科技有限公司 一种基于显示屏终端的摇一摇互动方法
US20190342386A1 (en) * 2017-05-18 2019-11-07 Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited Method, apparatus, and system for playing scene animation
CN107277559A (zh) * 2017-06-20 2017-10-20 武汉斗鱼网络科技有限公司 转盘互动方法及装置
CN110020340A (zh) * 2017-08-22 2019-07-16 阿里巴巴集团控股有限公司 一种数据处理的方法、装置和客户端
CN108182355A (zh) * 2017-11-21 2018-06-19 深圳市口袋网络科技有限公司 一种登陆验证方法、服务器以及计算机可读存储介质
CN109254705A (zh) * 2018-08-06 2019-01-22 无锡天脉聚源传媒科技有限公司 一种基于Canvas的电子刮奖方法、系统及装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN108021572B (zh) 回复信息推荐方法和装置
EP3095091B1 (en) Method and apparatus of processing expression information in instant communication
CN111787015B (zh) 游戏直播互动系统、数据处理方法及装置
CN103298529B (zh) 用于管理视频游戏中的用户输入的装置和方法
US20090227374A1 (en) Seamless mobility of location-based gaming across virtual and physical worlds
CN110213504B (zh) 一种视频处理方法、信息发送方法及相关设备
CN108962238A (zh) 基于结构化神经网络的对话方法、系统、设备及存储介质
KR20100033549A (ko) 멀티 플레이어 위치 인식 게임에서의 링크 포인트 스케일링을 위한 시스템, 게임 서버, 단말, 및 컴퓨터 프로그램 생성물
CN108449493A (zh) 语音通话数据处理方法、装置、存储介质及移动终端
JP6987969B2 (ja) 自然言語処理のためのネットワークベースの学習モデル
CN113810732B (zh) 直播内容显示方法、装置、终端、存储介质及程序产品
CN109740738B (zh) 一种神经网络模型训练方法、装置、设备和介质
US20180078851A1 (en) Intelligent hardware interaction method and system
CN104639425A (zh) 一种网络表情播放方法、系统和服务设备
JP7349348B2 (ja) キャラクタ制御用プログラム、方法、および情報処理装置
WO2011106928A1 (en) Methods and apparatuses for facilitating skeletal animation
CN110298907A (zh) 一种虚拟角色动作控制方法及装置、计算设备及存储介质
CN103347093B (zh) 用户数据更新方法和相关设备及通信系统
CN110276404B (zh) 模型训练方法、装置及存储介质
CN111773668B (zh) 一种动画播放方法和装置
KR20110099414A (ko) 휴대용 단말기에서 애니메이션 효과를 제공하기 위한 장치 및 방법
CN111921201B (zh) 生成帧数据的方法及装置、存储介质、计算机设备
CN112612398A (zh) 一种数据处理方法与装置
CN114430504A (zh) 一种媒体内容的推荐方法以及相关装置
CN108076232B (zh) 基于移动终端的音乐演奏方法及装置

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
CB02 Change of applicant information
CB02 Change of applicant information

Address after: 519000 Room 102, 202, 302 and 402, No. 325, Qiandao Ring Road, Tangjiawan Town, high tech Zone, Zhuhai City, Guangdong Province, Room 102 and 202, No. 327 and Room 302, No. 329

Applicant after: Zhuhai Jinshan Digital Network Technology Co.,Ltd.

Address before: 519000 Room 102, 202, 302 and 402, No. 325, Qiandao Ring Road, Tangjiawan Town, high tech Zone, Zhuhai City, Guangdong Province, Room 102 and 202, No. 327 and Room 302, No. 329

Applicant before: ZHUHAI KINGSOFT ONLINE GAME TECHNOLOGY Co.,Ltd.

RJ01 Rejection of invention patent application after publication
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20210406