CN111787015B - 游戏直播互动系统、数据处理方法及装置 - Google Patents

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CN111787015B CN202010631919.6A CN202010631919A CN111787015B CN 111787015 B CN111787015 B CN 111787015B CN 202010631919 A CN202010631919 A CN 202010631919A CN 111787015 B CN111787015 B CN 111787015B
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    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers

Abstract

本申请提供游戏直播互动系统、数据处理方法及装置,其中游戏直播互动系统包括直播服务器,被配置为接收直播终端发送直播间标识和虚拟礼物标识;根据所述虚拟礼物标识确定虚拟礼物类型;在所述虚拟礼物类型为游戏道具的情况下,确定对应的游戏角色标识和游戏服务器标识;生成打赏信息并发送至游戏直播接入服务器;游戏直播接入服务器,被配置为对接收的打赏信息进行解析,根据所述游戏服务器标识确定所述打赏信息对应的游戏服务器;将所述虚拟礼物标识和所述游戏角色标识发送至所述游戏服务器,游戏服务器,被配置为根据所述虚拟礼物标识确定操作指令和操作参数,根据所述操作参数对所述游戏角色标识对应的游戏角色执行所述操作指令。

Description

游戏直播互动系统、数据处理方法及装置
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种游戏直播互动系统、数据处理方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,直播行业也得到了迅猛发展,越来越多的直播平台问世,游戏直播在直播平台中占据了很重要的地位。
在现有的游戏直播中,各家直播平台通过各自的软件工具开发包直接与游戏相连,游戏运营商为了适应各家直播平台,需要为每个直播平台配置对应的直播接口,越来越多的直播接口不仅增加了游戏运营商的维护运营成本,还严重影响了游戏服务器的稳定性,严重影响了游戏玩家的游戏体验。
因此,如何解决上述问题,就成为技术人员亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供了一种游戏直播互动系统、数据处理方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,以解决现有技术中存在的技术缺陷。
根据本申请实施例的第一方面,提供了一种游戏直播互动系统,包括游戏直播接入服务器、直播服务器和游戏服务器,其中,所述直播服务器和所述游戏服务器分别与所述游戏直播接入服务器通信连接;
所述直播服务器,被配置为接收直播终端发送的打赏指令,其中,所述打赏指令包括直播间标识和打赏的虚拟礼物对应的虚拟礼物标识;根据所述虚拟礼物标识确定所述虚拟礼物对应的虚拟礼物类型;在所述虚拟礼物类型为游戏道具的情况下,根据所述直播间标识确定对应的游戏角色标识和游戏服务器标识;根据所述虚拟礼物标识、所述游戏角色标识和所述游戏服务器标识生成打赏信息,并将所述打赏信息发送至游戏直播接入服务器;
所述游戏直播接入服务器,被配置为接收所述打赏信息;对所述打赏信息进行解析,获取所述虚拟礼物标识、所述游戏角色标识和所述游戏服务器标识;根据所述游戏服务器标识确定所述打赏信息对应的游戏服务器;将所述虚拟礼物标识和所述游戏角色标识发送至所述游戏服务器;
所述游戏服务器,被配置为接收所述虚拟礼物标识和所述游戏角色标识,根据所述虚拟礼物标识确定对应的虚拟礼物,获取所述虚拟礼物对应的操作指令和操作参数,根据所述操作参数对所述游戏角色标识对应的游戏角色执行所述操作指令。
可选的,所述系统还包括:
所述直播服务器,进一步被配置为接收直播终端发送的连接指令,其中,所述连接指令包括直播间标识;根据所述直播间标识确定对应的游戏服务器标识;将所述游戏服务器标识发送至游戏直播接入服务器;
所述游戏直播接入服务器,进一步被配置为接收所述游戏服务器标识;根据所述游戏服务器标识获取对应的虚拟礼物列表,并将所述虚拟礼物列表发送至所述直播服务器;
所述直播服务器,进一步被配置为接收所述虚拟礼物列表;为所述虚拟礼物列表中的每个虚拟礼物配置对应的虚拟礼物控件,并将每个所述虚拟礼物控件显示在所述直播间标识对应的直播间中。
可选的,所述系统还包括主播终端,所述主播终端中运行游戏客户端,所述游戏客户端与所述游戏服务器通信连接;
所述游戏服务器,进一步被配置为响应于所述操作指令确定操作结果,根据所述操作结果渲染生成对应的游戏画面,并将所述游戏画面传输至所述游戏客户端。
可选的,所述系统还包括主播终端,所述主播终端中运行游戏客户端,所述游戏客户端与所述游戏服务器通信连接;
所述游戏服务器,进一步被配置为响应于所述操作指令确定操作结果,将所述操作结果发送至所述游戏客户端;
所述游戏客户端,被配置为接收所述操作结果,并根据所述操作结果渲染生成对应的游戏画面。
可选的,所述游戏直播互动系统中的通信连接包括tcp长连接。
根据本申请实施例的第二方面,提供了一种数据处理方法,应用于游戏直播接入服务器,包括:
接收直播服务器发送的打赏信息;
对所述打赏信息进行解析,获取所述打赏信息中的虚拟礼物标识、游戏角色标识和游戏服务器标识;
根据所述游戏服务器标识确定所述打赏信息对应的目标游戏服务器;
将所述虚拟礼物标识和所述游戏角色标识发送至所述目标游戏服务器。
可选的,在接收直播服务器发送的打赏信息之前,所述方法还包括:
接收直播服务器发送的游戏服务器标识;
根据所述游戏服务器标识获取对应的虚拟礼物列表;
将所述虚拟礼物列表发送至所述直播服务器。
根据本申请实施例的第三方面,提供了一种数据处理方法,应用于直播服务器,包括:
接收直播终端发送的打赏指令,其中,所述打赏指令包括直播间标识和打赏的虚拟礼物对应的虚拟礼物标识;
根据所述虚拟礼物标识确定所述虚拟礼物对应的虚拟礼物类型;
在所述虚拟礼物类型为游戏道具的情况下,根据所述直播间标识确定对应的游戏角色标识和游戏服务器标识;
根据所述虚拟礼物标识、所述游戏角色标识和所述游戏服务器标识生成打赏信息,并将所述打赏信息发送至游戏直播接入服务器。
可选的,在接收直播终端发送的打赏指令之前,所述方法还包括:
接收直播终端发送的连接指令,其中,所述连接指令包括直播间标识;
根据所述直播间标识确定对应的游戏服务器标识;
将所述游戏服务器标识发送至游戏直播接入服务器;
接收所述游戏直播接入服务器根据所述游戏服务器标识返回的虚拟礼物列表;
为所述虚拟礼物列表中的每个虚拟礼物配置对应的虚拟礼物控件,并将每个所述虚拟礼物控件显示在所述直播间标识对应的直播间中。
根据本申请实施例的第四方面,提供了一种数据处理装置,配置于游戏直播接入服务器,包括:
第一接收模块,被配置为接收直播服务器发送的打赏信息;
解析模块,被配置为对所述打赏信息进行解析,获取所述打赏信息中的虚拟礼物标识、游戏角色标识和游戏服务器标识;
第一确定模块,被配置为根据所述游戏服务器标识确定所述打赏信息对应的目标游戏服务器;
第一发送模块,被配置为将所述虚拟礼物标识和所述游戏角色标识发送至所述目标游戏服务器。
可选的,所述装置还包括:
第二接收模块,被配置为接收直播服务器发送的游戏服务器标识;
第二获取模块,被配置为根据所述游戏服务器标识获取对应的虚拟礼物列表;
第二发送模块,被配置为将所述虚拟礼物列表发送至所述直播服务器。
根据本申请实施例的第五方面,提供了一种数据处理装置,配置于直播服务器,包括:
第三接收模块,被配置为接收直播终端发送的打赏指令,其中,所述打赏指令包括直播间标识和打赏的虚拟礼物对应的虚拟礼物标识;
第二确定模块,被配置为根据所述虚拟礼物标识确定所述虚拟礼物对应的虚拟礼物类型;
第三确定模块,被配置为在所述虚拟礼物类型为游戏道具的情况下,根据所述直播间标识确定对应的游戏角色标识和游戏服务器标识;
第三发送模块,被配置为根据所述虚拟礼物标识、所述游戏角色标识和所述游戏服务器标识生成打赏信息,并将所述打赏信息发送至游戏直播接入服务器。
可选的,所述装置还包括:
第四接收模块,被配置为接收直播终端发送的连接指令,其中,所述连接指令包括直播间标识;
第四确定模块,被配置为根据所述直播间标识确定对应的游戏服务器标识;
第四发送模块,被配置为将所述游戏服务器标识发送至游戏直播接入服务器;
第五接收模块,被配置为接收所述游戏直播接入服务器根据所述游戏服务器标识返回的虚拟礼物列表;
显示模块,被配置为为所述虚拟礼物列表中的每个虚拟礼物配置对应的虚拟礼物控件,并将每个所述虚拟礼物控件显示在所述直播间标识对应的直播间中。
根据本申请实施例的第六方面,提供了一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述数据处理方法的步骤。
根据本申请实施例的第七方面,提供了一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现所述数据处理方法的步骤。
本申请实施例中,通过在游戏直播互动系统中,设置游戏直播接入服务器,所述游戏直播接入服务器分别与直播服务器和游戏服务器分别通信相连,通过统一接口与游戏服务器对接,将游戏服务器中的相关信息提供给各直播服务器,降低了游戏运营商的维护运营成本,同时减少了对游戏服务器的入侵,保证了游戏服务器的稳定性,提高了游戏玩家的游戏体验。
附图说明
图1是本申请实施例提供的计算设备的结构框图;
图2是本申请实施例提供的数据处理方法的流程图;
图3是本申请另一实施例提供的数据处理方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的游戏直播互动系统的应用场景示意图;
图5是本申请实施例提供的数据处理装置的结构示意图;
图6是本申请另一实施例提供的数据处理装置的结构示意图。
具体实施方式
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本申请。但是本申请能够以很多不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以在不违背本申请内涵的情况下做类似推广,因此本申请不受下面公开的具体实施的限制。
在本申请一个或多个实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本申请一个或多个实施例。在本申请一个或多个实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本申请一个或多个实施例中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本申请一个或多个实施例中可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本申请一个或多个实施例范围的情况下,第一也可以被称为第二,类似地,第二也可以被称为第一。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
首先,对本发明一个或多个实施例涉及的名词术语进行解释。
Tcp长连接:第一设备向第二设备发起连接请求,第二设备接收第一设备的连接请求,第一设备与第二设备建立连接,在第一设备与第二设备之间完成读写后,连接不会主动关闭,后续的第一设备与第二设备之间拿到读写操作会继续使用该连接。
在本申请中,提供了一种游戏直播互动系统、数据处理方法及装置、计算设备和计算机可读存储介质,在下面的实施例中逐一进行详细说明。
图1示出了根据本申请一实施例的计算设备100的结构框图。该计算设备100的部件包括但不限于存储器110和处理器120。处理器120与存储器110通过总线130相连接,数据库150用于保存数据。
计算设备100还包括接入设备140,接入设备140使得计算设备100能够经由一个或多个网络160通信。这些网络的示例包括公用交换电话网(PSTN)、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)或诸如因特网的通信网络的组合。接入设备140可以包括有线或无线的任何类型的网络接口(例如,网络接口卡(NIC))中的一个或多个,诸如IEEE802.11无线局域网(WLAN)无线接口、全球微波互联接入(Wi-MAX)接口、以太网接口、通用串行总线(USB)接口、蜂窝网络接口、蓝牙接口、近场通信(NFC)接口,等等。
在本申请的一个实施例中,计算设备100的上述部件以及图1中未示出的其他部件也可以彼此相连接,例如通过总线。应当理解,图1所示的计算设备结构框图仅仅是出于示例的目的,而不是对本申请范围的限制。本领域技术人员可以根据需要,增添或替换其他部件。
计算设备100可以是任何类型的静止或移动计算设备,包括移动计算机或移动计算设备(例如,平板计算机、个人数字助理、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本等)、移动电话(例如,智能手机)、可佩戴的计算设备(例如,智能手表、智能眼镜等)或其他类型的移动设备,或者诸如台式计算机或PC的静止计算设备。计算设备100还可以是移动式或静止式的服务器。
其中,处理器120可以执行图2所示数据处理方法中的步骤。图2示出了根据本申请一实施例的数据处理方法的流程图,所述方法应用于游戏直播接入服务器,包括步骤202至步骤208。
步骤202:接收直播服务器发送的打赏信息。
游戏直播接入服务器为连接游戏服务器与直播服务器的服务器,用于提供和处理游戏服务器与直播服务器之间的数据信息,在实际应用中,所述游戏直播接入服务器可以为直播游戏接入中台。
游戏直播接入服务器中为每个游戏配置对应的游戏接口,用于提供游戏服务器中的数据信息和处理发送至游戏服务器的数据信息,同一款游戏在游戏直播接入服务器中配置一个游戏接口,分别与所述游戏对应的多个游戏服务器相连。
游戏直播接入服务器中还为每个接入的直播服务器配置对应的直播接口,处理每个直播服务器提供的数据信息。
游戏直播接入服务器中的每个游戏接口分别与每个直播接口连接。
打赏信息为用户在游戏直播间中选择打赏礼物后点击打赏按钮生成的信息,如直播观众在游戏直播间中选择虚拟礼物“跑车”后点击打赏按钮生成的信息,或直播观众在游戏直播间中选择虚拟道具“金钟罩”后点击打赏按钮生成的信息。
游戏直播接入服务器通过与直播服务器对应的直播接口获得由直播服务器发送的打赏信息。
步骤204:对所述打赏信息进行解析,获取所述打赏信息中的虚拟礼物标识、游戏角色标识和游戏服务器标识。
对所述打赏信息进行解析,获得所述打赏信息中包括的虚拟礼物标识、游戏角色标识和游戏服务器标识。
虚拟礼物标识为打赏信息中用户选择的虚拟礼物对应的标识,根据所述虚拟礼物标识可唯一确定虚拟礼物,如虚拟礼物“回魂丹”对应的虚拟礼物标识为“Y0001”,虚拟礼物“大力丸”对应的虚拟礼物标识为“Y0002”等。
游戏角色标识为直播间播放的游戏直播中,主播操控的游戏角色对应的标识,根据所述游戏角色标识可以确定主播操控的游戏角色,如在A游戏中,主播控制的游戏角色对应的游戏角色标识为“98812527”,在B游戏中,主播控制的游戏角色对应的游戏角色标识为“xcb5325”。
游戏服务器标识为直播间播放的游戏直播中,主播操控的游戏角色所处的游戏服务区,如A游戏对应的第一个游戏服务器为的游戏服务器标识为“A001”,B游戏对应的第三个游戏服务器的游戏服务器标识为“B003”。
需要注意的是,以上仅对虚拟礼物标识、游戏角色标识和游戏服务器标识做示意性描述,在实际应用中,以实际应用为准。
在本申请提供的实施例中,以主播在玩A游戏为例,对打赏信息进行解析,获得所述打赏信息中的虚拟礼物标识“Y0002”、游戏角色标识“98812527”和游戏服务器标识“A001”。
步骤206:根据所述游戏服务器标识确定所述打赏信息对应的目标游戏服务器。
在实际应用中,一款游戏通常会有很多个游戏大区,每个游戏大区中的游戏数据不互通,每个游戏大区对应一个游戏服务器,因此一款游戏对应的通常会有多个游戏服务器,根据解析打赏信息获得的游戏服务器标识即可唯一确定所述游戏服务器标识对应的目标游戏服务器。
在本申请提供的实施例中,沿用上例,A游戏中包括3个游戏大区,分别为游戏一区、游戏二区和游戏三区,其中游戏一区对应的游戏服务器标识为“A001”,游戏二区对应的游戏服务器标识为“A002”,游戏三区对应的游戏服务器标识为“A003”,根据解析出的游戏服务器标识“A001”即可确定打赏信息对应的目标服务器为游戏一区对应的服务器。
步骤208:将所述虚拟礼物标识和所述游戏角色标识发送至所述目标游戏服务器。
将解析获得的虚拟礼物标识和游戏角色标识通过统一的游戏接口发送至所述目标游戏服务器。
在本申请提供的实施例中,沿用上例,将虚拟礼物标识“Y0002”和游戏角色标识“98812527”发送至游戏一区对应的服务器。
可选的,在步骤202之前,所述方法还包括步骤S2002至步骤S2006。
S2002、接收直播服务器发送的游戏服务器标识。
S2004、根据所述游戏服务器标识获取对应的虚拟礼物列表。
根据所述游戏服务器标识确定目标游戏服务器,在游戏直播接入服务器的游戏接口中,获取由目标游戏服务器提供的虚拟礼物列表,其中,虚拟礼物列表中记录的是由目标游戏服务器提供的虚拟礼物信息,包括虚拟礼物标识、虚拟礼物名称和虚拟礼物介绍,如下表1所示,表1示出了本申请实施例提供的虚拟礼物列表的示意性说明。
表1
Figure BDA0002569276230000111
Figure BDA0002569276230000121
S2006、将所述虚拟礼物列表发送至所述直播服务器。
本申请实施例提供的数据处理方法,应用于游戏直播接入服务器,接收直播服务器的打赏信息,对所述打赏信息解析后获取虚拟礼物信息、游戏角色信息和游戏服务器标识,根据游戏服务器标识确定目标游戏服务器,并将虚拟礼物标识和游戏角色标识发送至所述目标游戏服务器,所述游戏直播接入服务器接收不同游戏平台发送的打赏信息,并对打赏信息进行解析处理后,确定所述打赏信息对应的游戏服务器,将打赏信息处理为游戏接口所需的数据并通过游戏接口将相关信息发送至游戏服务器,减少了对游戏服务器的入侵,保证了游戏服务器的稳定性,提高了游戏玩家的游戏体验。
处理器120可以执行图3所示数据处理方法中的步骤。图3示出了根据本申请一实施例的数据处理方法的流程图,所述方法应用于直播服务器,包括步骤302至步骤308。
步骤302:接收直播终端发送的打赏指令,其中,所述打赏指令包括直播间标识和打赏的虚拟礼物对应的虚拟礼物标识。
观众通过直播终端观看直播画面,通过点击直播间中的虚拟礼物控件选择要送出的虚拟礼物,并点击赠送按钮生成打赏指令,所述打赏指令被直播终端发送至直播服务器,在打赏指令中,包括直播间标识和打赏的虚拟礼物对应的虚拟礼物标识。
在本申请提供的实施例中,直播服务器接收到直播终端发送的打赏指令,包括直播间标识为“ZB001”,虚拟礼物标识为“Y0002”。
步骤304:根据所述虚拟礼物标识确定所述虚拟礼物对应的虚拟礼物类型。
虚拟礼物对应的虚拟礼物类型分为两种类型,一种虚拟礼物类型为直播礼物,用于送给主播,作为主播的打赏礼物;另一种虚拟礼物类型为游戏道具,用于送给主播控制的游戏角色,是游戏角色在游戏中的游戏道具,用户通过赠送游戏道具类的虚拟礼物可以直接影响主播正在直播的游戏,参与游戏的发展,提高了观众的游戏参与度。
在本申请提供的一具体实施方式中,根据虚拟礼物标识“G001”确定所述虚拟礼物对应的虚拟礼物类型为直播礼物,即可以确定虚拟礼物标识为“G001”的虚拟礼物为打赏给主播的礼物;根据虚拟礼物标识“Y0002”确定所述虚拟礼物对应的虚拟礼物类型为游戏道具,即可确定虚拟礼物标识为“Y0002”的虚拟礼物为打赏给主播控制的游戏角色的游戏道具。
步骤306:在所述虚拟礼物类型为游戏道具的情况下,根据所述直播间标识确定对应的游戏角色标识和游戏服务器标识。
在直播服务器中记录有主播在直播间中直播游戏的游戏标识、游戏角色标识、游戏服务器标识等信息,游戏标识用于确定主播正在玩的游戏,游戏角色标识用于确定主播在游戏中控制的游戏角色,游戏服务器标识用于确定所述游戏角色对应的游戏服务器。
在虚拟礼物类型为游戏道具的情况下,确定虚拟礼物为打赏给主播控制的游戏角色的游戏道具,根据直播间标识获取主播正在直播游戏的游戏角色标识和游戏服务器标识。
在本申请提供的实施例中,沿用上例,根据直播间标识为“ZB001”确定在该直播间中,主播正在控制的游戏角色对应的游戏角色标识为“98812527”,游戏服务器标识为“A002”。
步骤308:根据所述虚拟礼物标识、所述游戏角色标识和所述游戏服务器标识生成打赏信息,并将所述打赏信息发送至游戏直播接入服务器。
将虚拟礼物标识、游戏角色标识和游戏服务器标识发送至游戏直播接入服务器,为了便于数据传输,可以将虚拟礼物标识、游戏角色标识和游戏服务器标识打包生成打赏信息,并将打赏信息发送至游戏直播接入服务器。
在本申请提供的实施例中,沿用上例,将虚拟礼物标识“Y0002”、游戏角色标识“98812527”和游戏服务器标识“A002”打包生成对应的打赏信息,并将所述打赏信息通过网络发送中游戏直播接入服务器。
可选的,在步骤302之前,所述方法还包括步骤S3002至步骤S3010。
S3002、接收直播终端发送的连接指令,其中,所述连接指令包括直播间标识。
当观看直播的用户通过直播终端打开直播间时,会向直播服务器发送连接指令,用于建立直播终端与直播服务器之间的连接,其中连接指令包括直播间标识。
在本申请提供的实施例中,直播服务器接收直播终端发送的连接指令,连接指令中包括直播间标识“ZB001”。
S3004、根据所述直播间标识确定对应的游戏服务器标识。
根据直播间标识确定当前直播间中正在直播的游戏对应的游戏服务器标识。
在本申请提供的实施例中,根据直播间标识确定正在直播的游戏对应的游戏服务器标识为“A002”。
S3006、将所述游戏服务器标识发送至游戏直播接入服务器。
在本申请提供的实施例中,沿用上例,将游戏服务器标识“A002”发送至游戏直播接入服务器。
S3008、接收所述游戏直播接入服务器根据所述游戏服务器标识返回的虚拟礼物列表。
接收游戏直播接入服务器根据所述游戏服务器标识获取并返回的虚拟礼物列表。
S3010、为所述虚拟礼物列表中的每个虚拟礼物配置对应的虚拟礼物控件,并将每个所述虚拟礼物控件显示在所述直播间标识对应的直播间中。
在直播服务器中为每个虚拟礼物配置对应的虚拟礼物控件,使得虚拟礼物控件的风格与当前直播服务器的风格一致,并将每个虚拟礼物控件显示在直播间中,以供直播观众使用。
本申请实施例提供的数据处理方法中,所述方法应用于直播服务器,在直播服务器中根据虚拟礼物标识确定虚拟礼物对应的虚拟礼物类型,在虚拟礼物类型为游戏道具的情况下,将虚拟礼物标识、游戏角色标识和游戏服务器发送至游戏直播接入服务器,丰富了观众在直播间的玩法,即不仅可以给主播打赏礼物,还可以给主播控制的游戏角色打赏礼物,并通过给游戏角色打赏礼物的方法参与到游戏中,提高了观众参与游戏的积极度,有利于将直播观众转换为游戏玩家。
本申请还提供了游戏直播互动系统实施例,图4示出了本申请一实施例的游戏直播互动系统的应用场景示意图,该游戏直播互动系统以对直播观众观看B游戏并对游戏中主播控制的游戏角色进行打赏为例进行描述,所述系统包括游戏直播接入服务器402、直播服务器404和游戏服务器406,其中,所述直播服务器404和所述游戏服务器406分别与所述游戏直播接入服务器402通信连接。
需要注意的是,在实际应用中,直播服务器404和游戏服务器406分别与游戏直播接入服务器402通过tcp长连接通信相连。tcp长连接可以保证设备之间保持长久连接,在数据交互频繁的使用场景下,节约了连接时间,提高了响应速度。
所述直播服务器404,被配置为接收直播终端408发送的打赏指令,其中,所述打赏指令包括直播间标识和打赏的虚拟礼物对应的虚拟礼物标识;根据所述虚拟礼物标识确定所述虚拟礼物对应的虚拟礼物类型;在所述虚拟礼物类型为游戏道具的情况下,根据所述直播间标识确定对应的游戏角色标识和游戏服务器标识;根据所述虚拟礼物标识、所述游戏角色标识和所述游戏服务器标识生成打赏信息,并将所述打赏信息发送至游戏直播接入服务器402中的直播接口中;
所述游戏直播接入服务器402,被配置为接收所述打赏信息;对所述打赏信息进行解析,获取所述虚拟礼物标识、所述游戏角色标识和所述游戏服务器标识;根据所述游戏服务器标识确定所述打赏信息对应的游戏服务器406;将所述虚拟礼物标识和所述游戏角色标识通过游戏接口发送至所述游戏服务器406;
所述游戏服务器406,被配置为接收所述虚拟礼物标识和所述游戏角色标识,根据所述虚拟礼物标识确定对应的虚拟礼物,获取所述虚拟礼物对应的操作指令和操作参数,根据所述操作参数对所述游戏角色标识对应的游戏角色执行所述操作指令。
游戏服务器接收虚拟礼物标识和游戏角色标识,根据所述虚拟礼物标识确定对应的虚拟礼物,并获取所述虚拟礼物对应的操作指令和操作参数,如虚拟礼物标识为“Y0002”,确定对应的虚拟礼物为“大力丸”,获取大力丸对应的操作指令为“加血”,操作参数为“500点”;如虚拟礼物标识为“Y0004”,确定对应的虚拟礼物为“爆炸令”,获取爆炸令对应的操作指令为“减血”,操作参数为“300点”。
根据所述操作参数对所述游戏角色标识对应的游戏角色执行所述操作指令,即在获取操作指令和操作参数后,对游戏角色标识对应的游戏角色执行相应的操作,如操作指令为“加血”,操作参数为“500点”,则对游戏角色标识为“98812527”的游戏角色执行加血500点的操作;如操作指令为“减血”,操作参数为“300点”,则对游戏角色标识为“xcb5325”的游戏角色执行减血300点的操作。
可选的,所述系统还包括:
所述直播服务器404,进一步被配置为接收直播终端408发送的连接指令,其中,所述连接指令包括直播间标识;根据所述直播间标识确定对应的游戏服务器标识;将所述游戏服务器标识发送至游戏直播接入服务器402;
所述游戏直播接入服务器402,进一步被配置为接收所述游戏服务器标识;根据所述游戏服务器标识获取对应的虚拟礼物列表,并将所述虚拟礼物列表发送至所述直播服务器404;
所述直播服务器404,进一步被配置为接收所述虚拟礼物列表;为所述虚拟礼物列表中的每个虚拟礼物配置对应的虚拟礼物控件,并将每个所述虚拟礼物控件显示在所述直播间标识对应的直播间中。
可选的,所述系统还包括主播终端410,所述主播终端410中运行游戏客户端4102,所述游戏客户端4102与所述游戏服务器406通信连接;
所述游戏服务器406,进一步被配置为响应于所述操作指令确定操作结果,根据所述操作结果渲染生成对应的游戏画面,并将所述游戏画面传输至所述游戏客户端4102。
主播终端包括直播间和游戏客户端,主播通过游戏客户端玩游戏,通过直播间将游戏客户端中的画面进行直播,当游戏为云游戏的情况下,云游戏的游戏画面均在游戏服务器生成,因此在游戏服务器中,根据操作指令确定操作结果,并渲染生成对应的游戏画面,并将游戏画面以流媒体的形式发送至主播终端的游戏客户端中。
在本申请提供的一具体实施方式中,对游戏角色标识为“98812527”的游戏角色执行加血500点的操作,对应的操作结果为游戏角色对应的血量属性值加500,根据所述操作结果在游戏服务器中渲染生成对应的游戏画面,即游戏角色吃大力丸,并血量增加的游戏画面,并将所述游戏画面发送至主播终端的游戏客户端中。
可选的,所述系统还包括主播终端410,所述主播终端中运行游戏客户端4102,所述游戏客户端与所述游戏服务器通信连接;
所述游戏服务器406,进一步被配置为响应于所述操作指令确定操作结果,将所述操作结果发送至所述游戏客户端4102;
所述游戏客户端4102,被配置为接收所述操作结果,并根据所述操作结果渲染生成对应的游戏画面。
在本申请提供的另一具体实施方式中,主播玩的游戏不是云游戏,即游戏画面是在游戏客户端中渲染生成,所述游戏服务器响应于对游戏角色标识为“xcb5325”的游戏角色执行减血300点的操作确定操作结果为游戏角色对应的血量属性值减少300,并将所述操作结果发送至游戏客户端。
游戏客户端接收操作结果,并根据所述操作结果在游戏客户端中渲染生成对应的游戏画面,即游戏角色被炸伤,并血量减少的游戏画面。
可选的,所述系统中的通信连接为tcp长连接。
tcp长连接可以保证设备之间保持长久连接,在数据交互频繁的使用场景下,节约了连接时间,提高了响应速度。
本申请实施例提供的游戏直播互动系统,增加游戏直播接入服务器,使游戏直播接入服务器分别与直播服务器和游戏服务器通信相连,在游戏直播接入服务器中为每个不同的直播服务器配置对应的直播接口,并为每个游戏服务器配置统一的游戏接口,即满足了各直播服务器之间不同的业务需求,又减少了对游戏服务器的入侵,当直播服务器有增减的情况下,对游戏服务器没有影响,保证了游戏服务器的稳定性,提高了游戏玩家的游戏体验。
其次,在直播服务器中根据虚拟礼物标识确定虚拟礼物对应的虚拟礼物类型,在虚拟礼物类型为游戏道具的情况下,将虚拟礼物标识、游戏角色标识和游戏服务器发送至游戏直播接入服务器,丰富了观众在直播间的玩法,即直播观众不仅可以给主播打赏礼物,还可以给主播控制的游戏角色打赏礼物,并通过给游戏角色打赏礼物的方法参与到游戏中,提高了直播观众参与游戏的积极性,有利于将直播观众转换为游戏玩家。
与上述应用于游戏直播接入服务器的数据处理方法实施例相对应,本申请还提供了配置于游戏直播接入服务器的数据处理装置实施例,图5示出了本申请一个实施例的数据处理装置的结构示意图,所述装置配置于游戏直播接入服务器。如图5所示,该装置包括:
第一接收模块502,被配置为接收直播服务器发送的打赏信息;
解析模块504,被配置为对所述打赏信息进行解析,获取所述打赏信息中的虚拟礼物标识、游戏角色标识和游戏服务器标识;
第一确定模块506,被配置为根据所述游戏服务器标识确定所述打赏信息对应的目标游戏服务器;
第一发送模块508,被配置为将所述虚拟礼物标识和所述游戏角色标识发送至所述目标游戏服务器。
可选的,所述装置还包括:
第二接收模块,被配置为接收直播服务器发送的游戏服务器标识;
第二获取模块,被配置为根据所述游戏服务器标识获取对应的虚拟礼物列表;
第二发送模块,被配置为将所述虚拟礼物列表发送至所述直播服务器。
本申请实施例提供的数据处理装置,配置于游戏直播接入服务器,接收直播服务器的打赏信息,对所述打赏信息解析后获取虚拟礼物信息、游戏角色信息和游戏服务器标识,根据游戏服务器标识确定目标游戏服务器,并将虚拟礼物标识和游戏角色标识发送至所述目标游戏服务器,所述游戏直播接入服务器接收不同游戏平台发送的打赏信息,并对打赏信息进行解析处理后,确定所述打赏信息对应的游戏服务器,将打赏信息处理为游戏接口所需的数据并通过游戏接口将相关信息发送至游戏服务器,减少了对游戏服务器的入侵,保证了游戏服务器的稳定性,提高了游戏玩家的游戏体验。
与上述应用于直播服务器的数据处理方法实施例相对应,本申请还提供了配置于直播服务器的数据处理装置实施例,图6示出了本申请一个实施例的数据处理装置的结构示意图,所述装置配置于直播服务器。如图6所示,该装置包括:
第三接收模块602,被配置为接收直播终端发送的打赏指令,其中,所述打赏指令包括直播间标识和打赏的虚拟礼物对应的虚拟礼物标识;
第二确定模块604,被配置为根据所述虚拟礼物标识确定所述虚拟礼物对应的虚拟礼物类型;
第三确定模块606,被配置为在所述虚拟礼物类型为游戏道具的情况下,根据所述直播间标识确定对应的游戏角色标识和游戏服务器标识;
第三发送模块608,被配置为根据所述虚拟礼物标识、所述游戏角色标识和所述游戏服务器标识生成打赏信息,并将所述打赏信息发送至游戏直播接入服务器。
可选的,所述装置还包括:
第四接收模块,被配置为接收直播终端发送的连接指令,其中,所述连接指令包括直播间标识;
第四确定模块,被配置为根据所述直播间标识确定对应的游戏服务器标识;
第四发送模块,被配置为将所述游戏服务器标识发送至游戏直播接入服务器;
第五接收模块,被配置为接收所述游戏直播接入服务器根据所述游戏服务器标识返回的虚拟礼物列表;
显示模块,被配置为为所述虚拟礼物列表中的每个虚拟礼物配置对应的虚拟礼物控件,并将每个所述虚拟礼物控件显示在所述直播间标识对应的直播间中。
本申请实施例提供的数据处理装置,所述装置配置于直播服务器,在直播服务器中根据虚拟礼物标识确定虚拟礼物对应的虚拟礼物类型,在虚拟礼物类型为游戏道具的情况下,将虚拟礼物标识、游戏角色标识和游戏服务器发送至游戏直播接入服务器,丰富了观众在直播间的玩法,即不仅可以给主播打赏礼物,还可以给主播控制的游戏角色打赏礼物,并通过给游戏角色打赏礼物的方法参与到游戏中,提高了直播观众参与游戏的积极性,有利于将直播观众转换为游戏玩家。
本申请一实施例中还提供一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,所述处理器执行所述指令时实现所述的数据处理方法的步骤。
本申请一实施例还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现如前所述数据处理方法的步骤。
上述为本实施例的一种计算机可读存储介质的示意性方案。需要说明的是,该存储介质的技术方案与上述的数据处理方法的技术方案属于同一构思,存储介质的技术方案未详细描述的细节内容,均可以参见上述数据处理方法的技术方案的描述。
上述对本申请特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
所述计算机指令包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简便描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某些步骤可以采用其它顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定都是本申请所必须的。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
以上公开的本申请优选实施例只是用于帮助阐述本申请。可选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本申请的内容,可作很多的修改和变化。本申请选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本申请的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本申请。本申请仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (13)

1.一种游戏直播互动系统,其特征在于,包括游戏直播接入服务器、直播服务器和游戏服务器,其中,所述直播服务器和所述游戏服务器分别与所述游戏直播接入服务器通信连接;
所述直播服务器,被配置为接收直播终端发送的打赏指令,其中,所述打赏指令包括直播间标识和打赏的虚拟礼物对应的虚拟礼物标识;根据所述虚拟礼物标识确定所述虚拟礼物对应的虚拟礼物类型;在所述虚拟礼物类型为游戏道具的情况下,根据所述直播间标识确定对应的游戏角色标识和游戏服务器标识;根据所述虚拟礼物标识、所述游戏角色标识和所述游戏服务器标识生成打赏信息,并将所述打赏信息发送至游戏直播接入服务器;
所述游戏直播接入服务器,被配置为接收所述打赏信息;对所述打赏信息进行解析,获取所述虚拟礼物标识、所述游戏角色标识和所述游戏服务器标识;根据所述游戏服务器标识确定所述打赏信息对应的游戏服务器;将所述虚拟礼物标识和所述游戏角色标识发送至所述游戏服务器;
所述游戏服务器,被配置为接收所述虚拟礼物标识和所述游戏角色标识,根据所述虚拟礼物标识确定对应的虚拟礼物,获取所述虚拟礼物对应的操作指令和操作参数,根据所述操作参数对所述游戏角色标识对应的游戏角色执行所述操作指令,响应于所述操作指令确定操作结果,根据所述操作结果渲染生成对应的游戏画面,并将所述游戏画面传输至游戏客户端。
2.如权利要求1所述的游戏直播互动系统,其特征在于,还包括:
所述直播服务器,进一步被配置为接收直播终端发送的连接指令,其中,所述连接指令包括直播间标识;根据所述直播间标识确定对应的游戏服务器标识;将所述游戏服务器标识发送至游戏直播接入服务器;
所述游戏直播接入服务器,进一步被配置为接收所述游戏服务器标识;根据所述游戏服务器标识获取对应的虚拟礼物列表,并将所述虚拟礼物列表发送至所述直播服务器;
所述直播服务器,进一步被配置为接收所述虚拟礼物列表;为所述虚拟礼物列表中的每个虚拟礼物配置对应的虚拟礼物控件,并将每个所述虚拟礼物控件显示在所述直播间标识对应的直播间中。
3.如权利要求1所述的游戏直播互动系统,其特征在于,所述系统还包括主播终端,所述主播终端中运行游戏客户端,所述游戏客户端与所述游戏服务器通信连接。
4.如权利要求1所述的游戏直播互动系统,其特征在于,所述系统还包括主播终端,所述主播终端中运行游戏客户端,所述游戏客户端与所述游戏服务器通信连接;
所述游戏服务器,进一步被配置为响应于所述操作指令确定操作结果,将所述操作结果发送至所述游戏客户端;
所述游戏客户端,被配置为接收所述操作结果,并根据所述操作结果渲染生成对应的游戏画面。
5.如权利要求1至4任意一项所述的游戏直播互动系统,其特征在于,所述通信连接包括tcp长连接。
6.一种数据处理方法,其特征在于,应用于游戏直播接入服务器,所述方法包括:
接收直播服务器发送的打赏信息;
对所述打赏信息进行解析,获取所述打赏信息中的虚拟礼物标识、游戏角色标识和游戏服务器标识;
根据所述游戏服务器标识确定所述打赏信息对应的目标游戏服务器;
将所述虚拟礼物标识和所述游戏角色标识发送至所述目标游戏服务器。
7.如权利要求6所述的数据处理方法,其特征在于,在接收直播服务器发送的打赏信息之前,所述方法还包括:
接收直播服务器发送的游戏服务器标识;
根据所述游戏服务器标识获取对应的虚拟礼物列表;
将所述虚拟礼物列表发送至所述直播服务器。
8.一种数据处理方法,其特征在于,应用于直播服务器,包括:
接收直播终端发送的打赏指令,其中,所述打赏指令包括直播间标识和打赏的虚拟礼物对应的虚拟礼物标识;
根据所述虚拟礼物标识确定所述虚拟礼物对应的虚拟礼物类型;
在所述虚拟礼物类型为游戏道具的情况下,根据所述直播间标识确定对应的游戏角色标识和游戏服务器标识;
根据所述虚拟礼物标识、所述游戏角色标识和所述游戏服务器标识生成打赏信息,并将所述打赏信息发送至游戏直播接入服务器。
9.如权利要求8所述的数据处理方法,其特征在于,在接收直播终端发送的打赏指令之前,所述方法还包括:
接收直播终端发送的连接指令,其中,所述连接指令包括直播间标识;
根据所述直播间标识确定对应的游戏服务器标识;
将所述游戏服务器标识发送至游戏直播接入服务器;
接收所述游戏直播接入服务器根据所述游戏服务器标识返回的虚拟礼物列表;
为所述虚拟礼物列表中的每个虚拟礼物配置对应的虚拟礼物控件,并将每个所述虚拟礼物控件显示在所述直播间标识对应的直播间中。
10.一种数据处理装置,其特征在于,配置于游戏直播接入服务器,包括:
第一接收模块,被配置为接收直播服务器发送的打赏信息;
解析模块,被配置为对所述打赏信息进行解析,获取所述打赏信息中的虚拟礼物标识、游戏角色标识和游戏服务器标识;
第一确定模块,被配置为根据所述游戏服务器标识确定所述打赏信息对应的目标游戏服务器;
第一发送模块,被配置为将所述虚拟礼物标识和所述游戏角色标识发送至所述目标游戏服务器。
11.一种数据处理装置,其特征在于,配置于直播服务器,包括:
第三接收模块,被配置为接收直播终端发送的打赏指令,其中,所述打赏指令包括直播间标识和打赏的虚拟礼物对应的虚拟礼物标识;
第二确定模块,被配置为根据所述虚拟礼物标识确定所述虚拟礼物对应的虚拟礼物类型;
第三确定模块,被配置为在所述虚拟礼物类型为游戏道具的情况下,根据所述直播间标识确定对应的游戏角色标识和游戏服务器标识;
第三发送模块,被配置为根据所述虚拟礼物标识、所述游戏角色标识和所述游戏服务器标识生成打赏信息,并将所述打赏信息发送至游戏直播接入服务器。
12.一种计算设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机指令,其特征在于,所述处理器执行所述指令时实现权利要求6-7或者8-9任意一项所述方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求6-7或者8-9任意一项所述方法的步骤。
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