KR20110099414A - 휴대용 단말기에서 애니메이션 효과를 제공하기 위한 장치 및 방법 - Google Patents

휴대용 단말기에서 애니메이션 효과를 제공하기 위한 장치 및 방법 Download PDF

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KR20110099414A
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윤병호
장철상
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Abstract

본 발명은 휴대용 단말기에서 현실성 높은 애니메이션 효과를 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 고정적인 패턴으로 표현되는 키 프레임 애니메이션과 주변 환경에 따라 현실적으로 표현할 수 있는 물리 애니메이션을 연속적으로 처리하여 현실성이 높은 애니메이션 효과를 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 고정적인 패턴으로 표현되는 키 프레임 애니메이션과 주변 환경에 따라 현실적으로 표현할 수 있는 물리 애니메이션을 연속적으로 처리하는 복합 애니메이션 방식을 사용하여 애니메이션 현실성을 높이는 애니메이션 처리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

휴대용 단말기에서 애니메이션 효과를 제공하기 위한 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING ANIMATION EFFECT IN PORTABLE TERMINAL}
본 발명은 휴대용 단말기에서 현실성 높은 애니메이션 효과를 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것으로, 특히 고정적인 패턴으로 표현되는 키 프레임 애니메이션과 주변 환경에 따라 현실적으로 표현할 수 있는 물리 애니메이션을 연속적으로 처리하여 현실성이 높은 애니메이션 효과를 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.
최근 휴대용 단말기의 급격한 발달에 따라 현대인에게 없어서는 안될 필수품으로서 남녀 노소를 막론하고 사용하고 있으며, 무선 음성 통화 및 정보 교환이 가능한 매체로 이용되고 있다.
상기 휴대용 단말기의 보급 초기에는 단순히 휴대할 수 있고, 무선 통화가 가능한 것으로 인식되었으나, 그 기술이 발달함에 따라 서비스 제공자 및 단말기 제조자는 다른 업체와의 차별화를 위해 제품(또는 서비스)을 경쟁적으로 개발하고 있다.
예를 들어, 상기 휴대용 단말기는 폰북(phone book), 게임(game), 단문 메시지(short message), 이메일(e-mail), 모닝콜(morning call), MP 3(MPEG Layer 3), 일정 관리 기능, 디지털 카메라 및 무선 인터넷 서비스가 가능한 멀티미디어 기기로 발전하여 다양한 서비스를 제공한다.
최근에는 3차원 공간 상에서 움직임을 갖는 다수의 3차원 객체의 특성에 따라 상기 객체를 움직이는 3차원 그래픽 기능을 제공하고 있다.
상기와 같은 3차원 그래픽 기능을 제공하기 위한 휴대용 단말기는 일반적으로 키 프레임 방식을 이용하여 강체에 대한 동적인 움직임을 표현하나 상기 키 프레임 방식은 고정적인 패턴으로 표현되어 현실성이 떨어진다는 문제점이 있다.
도 1은 일반적인 휴대용 단말기에서 키 프레임 방식으로 애니메이션 효과를 제공하는 과정을 도시한 화면이다.
도 1(a)는 일반적인 휴대용 단말기에서 키 프레임 방식으로 애니메이션을 표현하는 초반 과정을 도시한 화면이다.
상기 도 1(a)를 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 키 프레임 애니메이션 방식으로 "THE END"와 같은 클로징 애니메이션을 재생한다고 가정한다.
상기와 같은 클로징 애니메이션을 재생할 경우, 상기 휴대용 단말기는 도시한 바와 같이 상기 키 프레임 애니메이션 방식으로 "THE"라는 프레임(100)과 "END"라는 프레임(102)을 고정적인 패턴(예; 두 프레임이 일정 형태로 만나도록)으로 표현하기 위하여 상기 두 프레임을 출력시킨다.
도 1(b)는 일반적인 휴대용 단말기에서 키 프레임 방식으로 애니메이션을 표현하는 중반 과정을 도시한 화면이다.
상기 도 1(b)를 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 상기 키 프레임 애니메이션 방식으로 애니메이션을 재생하기 위하여 상기 도 1(a)에서 출력한 두개의 프레임을 고정된 패턴으로 재생시킨다.
즉, 상기 휴대용 단말기는 상기 도 1(a)에서 출력한 두 개의 프레임(100), (102)이 서로 만나도록 고정된 패턴으로 이동(104), (106)시킨다.
도 1(c)는 일반적인 휴대용 단말기에서 키 프레임 방식으로 애니메이션을 표현하는 결과를 도시한 화면이다.
상기 도 1(c)를 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 도시한 바와 같이 "THE"라는 프레임과 "END"라는 프레임을 고정적인 패턴으로 표현하도록 제작된 애니메이션을 재생할 경우, 상기 두 프레임이 일정 형태로 만나도록 고정된 패턴으로 이동(108)시킬 것이다.
도시한 바와 같이 상기 키 프레임 방식을 이용하여 애니메이션을 재생할 경우, 애니메이션의 현실성이 떨어지게 된다.
뿐만 아니라, 상기 휴대용 단말기는 객체의 상태 및 주변 상태에 따라 실시간으로 다르게 표현하는 물리 애니메이션 방식을 이용하여 현실성을 높이도록 처리할 수 있으나 한 객체의 상태 및 주변 상태에 따라 실시간으로 표현되는 동적인 표현이 서로 달라지게되는 문제점이 있다.
또한, 상기 휴대용 단말기에서는 키 프레임 방식과 물리 애니메이션 방식은 각각 독립적으로 수행해야 한다는 문제점이 있다.
본 발명은 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위하여 도출된 것으로서, 본 발명의 목적은 휴대용 단말기에서 현실성이 높은 애니메이션 효과를 제공하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 휴대용 단말기에서 현실성이 높은 애니매이션을 제공하기 위하여 키 프레임 애니메이션 방식과 물리 애니메이션 방식을 혼합하여 수행하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 휴대용 단말기에서 현실성이 높은 애니메이션을 제공하기 위하여 키 프레임 애니메이션 방식을 수행하는 과정에서 물리 속성을 추출하여 물리 애니메이션 방식에 사용하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 1 견지에 따르면, 휴대용 단말기에서 애니메이션 효과를 제공하기 위한 장치는 고정적인 패턴으로 표현되는 키 프레임 애니메이션과 주변 환경에 따라 현실적으로 표현할 수 있는 물리 애니메이션을 연속적으로 처리하는 복합 애니메이션 방식을 사용하여 애니메이션 현실성을 높이는 애니메이션 처리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 목적들을 달성하기 위한 본 발명의 제 2 견지에 따르면, 휴대용 단말기에서 애니메이션 효과를 제공하기 위한 방법은 고정적인 패턴으로 표현되는 키 프레임 애니메이션과 주변 환경에 따라 현실적으로 표현할 수 있는 물리 애니메이션을 연속적으로 처리하는 복합 애니메이션 방식을 사용하여 애니메이션 현실성을 높이는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상술한 바와 같이 본 발명은 휴대용 단말기에서 현실성이 높은 애니매이션을 제공하기 위한 것으로, 키 프레임 애니메이션 방식과 물리 애니메이션 방식을 혼합하여 수행함으로써, 기존의 휴대용 단말기에서 고정적인 패턴으로 표현되는 키 프레임 애니메이션과 주변 환경에 따라 현실적으로 표현할 수 있는 물리 애니메이션을 단독으로 수행하는 경우보다 현실성을 높여 사용자의 요구를 충족시킬 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 복합 애니메이션 표현을 가능하게 하는 휴대용 단말기의 구성을 도시한 블록도,
도 3은 본 발명에 따른 휴대용 단말기에서 사용하는 복합 애니메이션의 포멧을 도시한 도면,
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 애니메이션 표현을 처리하는 과정을 도시한 흐름도,
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 키 프레임 애니메이션에서 물리 속성을 추출하는 애니메이션 섬세화 과정의 절차를 도시한 흐름도,
도 6(a)는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 키 프레임 방식으로 애니메이션을 표현하는 초반 과정을 도시한 화면,
도 6(b)는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 키 프레임 방식으로 애니메이션을 표현하는 중반 과정을 도시한 화면,
도 6(c)는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 물리 애니메이션 방식으로 애니메이션을 표현하는 과정을 도시한 화면 및,
도 6(d)는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 물리 애니메이션 방식에 따른 애니메이션 재생 화면을 도시한 화면.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면의 참조와 함께 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우 그 상세한 설명은 생략한다.
이하 설명에서는 본 발명에 따라 휴대용 단말기에서 현실성이 높은 애니매이션을 제공하기 위하여 키 프레임 애니메이션 방식과 물리 애니메이션 방식을 혼합하여 수행하기 위한 장치 및 방법에 대하여 설명할 것이다. 또한, 이하 설명에서 복합 애니메이션 표현은 제작자에 의해 고정적인 패턴으로 표현되는 키 프레임 애니메이션과 주변 환경에 따라 현실적으로 표현할 수 있는 물리 애니메이션을 동시에 처리하는 것을 말한다.
도 2는 본 발명에 따른 복합 애니메이션 표현을 가능하게 하는 휴대용 단말기의 구성을 도시한 블록도이다.
상기 도 2를 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 제어부(200), 애니메이션 처리부(202), 메모리부(210), 입력부(212), 표시부(214) 및 통신부(216)를 포함하여 구성할 수 있으며, 상기 애니메이션 처리부(202)는 속성 정보 추출부(204), 물리 애니메이션 엔진(208), 키 프레임 엔진(206) 등을 더 포함하여 구성할 수 있다.
먼저, 상기 휴대용 단말기의 제어부(200)는 상기 휴대용 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 음성통화 및 데이터 통신을 위한 처리 및 제어를 수행하고, 통상적인 기능에 더하여 본 발명에 따라 상기 제어부(200)는 고정적인 패턴으로 표현되는 키 프레임 애니메이션과 주변 환경에 따라 현실적으로 표현할 수 있는 물리 애니메이션을 연속적으로 처리하여 현실성이 높은 애니메이션 효과를 제공하도록 처리한다.
이때, 상기 제어부(200)는 상기 키 프레임 애니메이션 방식과 물리 애니메이션 방식을 연속적으로 처리할 경우, 상기 애니메이션 방식이 변경되는 시점에 자연스럽지 않은 애니메이션이 재생되는 것을 방지하기 위하여 섬세화 작업을 처리한다.
상기 제어부(200)는 상기 섬세화 작업을 수행하기 위하여 상기 키 프레임 애니메이션 방식에서 물리 속성을 추출하여 상기 물리 애니메이션 엔진의 입력으로 사용하여 상기 애니메이션 방식이 변경되는 시점에도 자연스러운 애니메이션 재생이 가능하도록 처리한다.
상기 애니메이션 처리부(202)는 상기 제어부(200)의 제어를 받아 상기 복합 애니메이션 표현을 위한 동작을 수행한다.
즉, 상기 애니메이션 처리부(202)는 상기 애니메이션 재생시 키 프레임 애니메이션 방식을 수행할 부분과 물리 애니메이션 방식을 수행할 부분을 확인한 후, 강체에 적용할 애니메이션 데이터를 추출하여 강체에 적용하는 키 프레임 애니메이션 방식을 수행한다.
이후, 상기 애니메이션 처리부(202)는 상기 키 프레임 애니메이션 방식을 수행할 부분이 종료될 경우, 상기 물리 애니메이션 방식을 수행하여 현실성이 높은 애니메이션 효과를 제공한다.
이때, 상기 애니메이션 처리부(202)는 상기 키 프레임 애니메이션 방식에서 상기 물리 애니메이션 방식으로 변경되는 부분에 자연스럽지 않은 애니메이션이 재생되는 것을 방지하기 위하여 상기 키 프레임 애니메이션 방식에서 물리 속성 정보를 추출하여 상기 물리 애니메이션 방식의 입력 신호로 사용한다.
상기 애니메이션 처리부(202)의 키 프레임 엔진(206)은 상기 키 프레임 애니메이션방식을 수행하고, 상기 물리 애니메이션 엔진(208)은 상기 물리 애니메이션 방식을 수행한다.
상기 애니메이션 처리부(202)의 속성 정보 추출부(204)는 상기 키 프레임 엔진이 동작한 후, 연속적으로 상기 물리 애니메이션 엔진 동작시 자연스러운 애니메이션이 재생되도록 하는 섬세화 작업을 수행하여 상기 물리 애니메이션 엔진(208)의 입력으로 사용하는 물리 속성 정보를 추출한다.
상기 메모리부(210)는 롬(ROM; Read Only Memory), 램(RAM; Random Access Memory), 플래쉬롬(flash ROM)으로 구성된다. 상기 롬은 상기 제어부(200) 및, 상기 애니메이션 처리부(202)의 처리 및 제어를 위한 프로그램의 마이크로코드와 각종 참조 데이터를 저장한다.
상기 램은 상기 제어부(200)의 워킹 메모리(working memory)로, 각종 프로그램 수행 중에 발생하는 일시적인 데이터를 저장한다. 또한, 상기 플래쉬롬은 전화번호부(phone book), 발신메시지 및 수신메시지와 같은 갱신 가능한 각종 보관용 데이터를 저장한다.
상기 입력부(212)는 0 ~ 9의 숫자키 버튼들과, 메뉴버튼(menu), 취소버튼(지움), 확인버튼, 통화버튼(TALK), 종료버튼(END), 인터넷접속 버튼, 네비게이션 키(또는 방향키) 버튼들 및 문자 입력 키 등 다수의 기능키들을 구비하며, 사용자가 누르는 키에 대응하는 키 입력 데이터를 상기 제어부(200)로 제공한다.
상기 표시부(214)는 상기 휴대용 단말기의 동작 중에 발생하는 상태 정보, 문자들, 다량의 동영상 및 정지영상 등을 디스플레이한다. 상기 표시부(214)는 컬러 액정 디스플레이 장치(LCD; Liquid Crystal Display)를 사용할 수 있으며 상기 표시부(214)는 터치 입력 장치를 구비하여 터치 입력 방식의 휴대용 단말기에 적용할 경우 입력 장치로 사용할 수 있다.
상기 통신부(216)는 안테나(미도시)를 통해 입출력되는 데이터의 무선신호를 송수신 처리하는 기능을 수행한다. 예를 들어, 송신인 경우, 송신할 데이터를 채널 코딩(Channel coding) 및 확산(Spreading)한 후, RF처리하여 송신하는 기능을 수행하고, 수신인 경우, 수신된 RF신호를 기저대역신호로 변환하고 상기 기저대역신호를 역 확산(De-spreading) 및 채널 복호(Channel decoding)하여 데이터를 복원하는 기능을 수행한다.
상기 애니메이션 처리부(202)의 역할은 상기 휴대용 단말기의 제어부(200)에 의해 수행할 수 있으나, 본 발명에서 이를 별도로 구성하여 도시한 것은 설명의 편의를 위한 예시적인 구성이지 결코 본 발명의 범위를 제한하자는 것이 아니며, 당업자라면 본 발명의 범위 내에서 다양한 변형 구성이 가능하다는 것을 알 수 있을 것이다. 예를 들어, 이들 모두를 상기 제어부(200)에서 처리하도록 구성할 수도 있다.
도 3은 본 발명에 따른 휴대용 단말기에서 사용하는 복합 애니메이션의 포멧을 도시한 도면이다.
상기 도 3을 참조하면, 상기 애니메이션은 제작자에 의해 고정적인 패턴으로 표현되는 키 프레임 애니메이션과 주변 환경에 따라 현실적으로 표현할 수 있는 물리 애니메이션을 동시에 처리하는 복합 애니메이션을 의미한다.
이에 따라 상기 휴대용 단말기는 본 발명에 따른 복합 애니메이션을 처리하기 위하여 상기 키 프레임 애니메이션과 상기 물리 애니메이션을 연속적으로 표현하도록 하는 애니메이션 포멧을 필요로 할 것이다.
도시한 바와 같이 본 발명에 따른 상기 복합 애니메이션 포멧은 기존의 키 프레임 애니메이션 포멧을 확장하여 구성할 수 있다.
즉, 상기 휴대용 단말기는 상기 키 프레임 애니메이션 방식을 수행한 후, 연속적으로 상기 물리 애니메이션 방식을 수행하는 것이나 두 방식을 연속적으로 수행함에 따라 자연스럽지 않은 애니메이션이 재생될 수 있어 상기 키 프레임 애니메이션 방식을 수행하는 과정에서 물리 속성을 추출하여 상기 물리 애니메이션 방식에 사용한다.
이에 따라 본 발명에 따른 상기 복합 애니메이션 포멧은 적용할 물리 형태를 나타내는 필드(Apply physics type), 물리 속성을 적용할 위치를 나타내는 필드(Apply position), 물리 속성 추출을 위한 참조 프레임을 나타내는 필드(Reference Frame Count for physics) 등과 같이 상기 키 프레임 방식에서 추출할 물리 속성에 대한 정보를 포함하는 필드(300)를 포함한다.
여기에서, 상기 적용할 물리 형태를 나타내는 필드는 객체에 적용할 물리 모델 타입(힘, 회전, 충격 등)에 대한 정보를 포함하고, 상기 물리 속성을 적용할 위치를 나타내는 필드는 물리힘을 적용할 모델내의 위치에 대한 정보를 포함한다. 또한, 상기 물리 속성 추출을 위한 참조 프레임을 나타내는 필드는 물리 속성 추출을 위한 참조 프레임의 갯수에 대한 정보를 포함한다.
도 4는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 애니메이션 표현을 처리하는 과정을 도시한 흐름도이다.
상기 도 4를 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 제작자에 의해 고정적인 패턴으로 표현되는 키 프레임 애니메이션과 주변 환경에 따라 현실적으로 표현할 수 있는 물리 애니메이션을 연속적으로 처리하는 복합 애니메이션 방식으로 현실성을 높인 애니메인션 효과를 제공한다. 즉, 상기 휴대용 단말기는 오프닝 동영상과 같이 고정된 애니메이션에 물리 애니메이션을 적용한 복합 애니메이션을 통해 애니메이션의 현실성을 높이도록 처리한다.
상기와 같은 복합 애니메이션을 위한 휴대용 단말기는 401단계에서 애니메이션 재생을 위한 이벤트가 발생하는지 확인한다.
만일, 상기 401단계에서 애니메이션 재생을 위한 이벤트가 발생하지 않을 경우, 상기 휴대용 단말기는 421단계로 진행하여 해당 기능(예; 대기 모드)을 수행한다.
한편, 상기 401단계에서 애니메이션 재생을 위한 이벤트가 발생할 경우, 403단계로 진행하여 키 프레임 애니메이션을 처리하는 키 프레임 애니메이션 엔진을 동작시킨다. 여기에서, 상기 휴대용 단말기는 상기 키 프레임 애니메이션을 처리한 후, 상기 물리 애니메이션을 처리하는 것을 가정하여 상기 키 프레임 애니메이션을 먼저 처리하는 것이다.
상기 403단계에서 키 프레임 애니메이션 엔진을 동작시킨 휴대용 단말기는 405단계로 진행하여 애니메이션 데이터를 로딩한 후, 407단계로 진행하여 애니메이션 데이터를 추출한다.
여기에서, 상기 애니메이션 데이터는 키 프레임 애니메이션과 물리 애니메이션을 연속적으로 표현할 수 있도록 해당 객체에 대한 복합된 애니메이션 속성이 정의된 데이터를 의미하고, 상기 407단계에서 추출하는 애니메이션 데이터는 강체에 적용시킬 애니메이션의 데이터로 이동 속도, 회전 범위 등을 포함한다.
즉, 상기 휴대용 단말기는 상기 애니메이션 데이터를 이용하여 키 프레임 애니메이션으로 표현해야하는 부분과 상기 물리 애니메이션으로 표현해야하는 부분을 판단하고, 상기 판단한 부분에 해당하는 표현 방식으로 애니메이션을 처리할 수 있다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 409단계로 진행하여 상기 407단계에서 추출한 데이터를 상기 강체에 반영하여 애니메이션을 재생시킨다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 411단계로 진행하여 키 프레임 애니메이션으로 표현해야하는 부분이 종료되는지 확인한다.
만일, 상기 411단계에서 키 프레임 애니메이션으로 표현해야하는 부분이 종료되지 않음을 확인할 경우, 상기 휴대용 단말기는 상기 407단계로 진행하여 키 프레임 애니메이션을 통한 애니메이션 재생 과정을 재수행한다.
한편, 상기 411단계에서 키 프레임 애니메이션으로 표현해야하는 부분이 종료됨을 확인할 경우, 상기 휴대용 단말기는 413단계로 진행하여 상기 물리 애니메이션을 처리하는 물리 애니메이션 엔진을 준비시킨 후, 415단계로 진행하여 애니메이션 섬세화 작업을 수행한다.
즉, 상기 휴대용 단말기는 상기 키 프레임 엔진이 동작한 후, 바로 상기 물리 애니메이션 엔진을 동작함에 따라 자연스럽지 않은 애니메이션이 재생되는 것을 방지하기 위하여 상기 키 프레임 애니메이션 표현 과정에서 물리 속성을 추출하여 상기 물리 애니메이션 엔진의 입력으로 사용한다. 이에 따라 상기 휴대용 단말기는 상기 애니메이션 섬세화 작업을 통해 물리 속성을 추출하기 전까지 상기 물리 애니메이션 엔진의 동작을 대기시킨다. 여기에서, 상기 물리 속성은 객체의 진행 방향, 객체에 가해지는 힘, 객체의 회전 등이 될 수 있다.
상기와 같이 애니메이션 섬세화 작업을 수행한 휴대용 단말기는 417단계로 진행하여 물리 애니메이션 엔진을 동작시킨 후, 419단계로 진행하여 상기 물리 애니메이션 엔진을 통한 시뮬레이션 결과를 강제에 적용하도록 처리한다.
상기와 같은 동작을 통해 휴대용 단말기는 고정적인 패턴으로 표현되는 키 프레임 애니메이션과 주변 환경에 따라 현실적으로 표현할 수 있는 물리 애니메이션을 연속적으로 처리하여 애니메이션의 현실성을 높이도록 처리한다.
이후, 상기 휴대용 단말기는 본 알고리즘을 종료한다.
도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 키 프레임 애니메이션에서 물리 속성을 추출하는 애니메이션 섬세화 과정의 절차를 도시한 흐름도이다.
상기 도 5를 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 앞서 설명한 바와 같이 키 프레임 애니메이션으로 표현해야하는 부분이 종료되면 물리 애니메이션의 입력으로 사용하기 위한 물리 속성을 추출하기 위하여 상기 애니메이션 섬세화 과정을 수행한다.
상기 애니메이션 섬세화 과정을 수행하기 위한 휴대용 단말기는 먼저 501단계로 진행하여 애니메이션 데이터를 분석한 후, 503단계로 진행하여 물리 속성 정보를 추출한다.
여기에서, 상기 휴대용 단말기는 프레임별 속성 정보를 비교하여 상기 물리 속성 정보를 추출할 수 있다.
일 예로, 상기 휴대용 단말기가 이동 벡터에 해당하는 특성 정보를 추출할 경우에는 n 번째 프레임에 포함된 객체 이동 정보와 n-1 번째 프레임에 포함된 객체 이동 정보를 비교하여 상기 물리 애니메이션 엔진의 입력으로 사용할 이동 벡터를 추출할 수 있는 것으로 하기 <수학식 1>로 표현할 수 있다.
Figure pat00001
여기에서, 상기 Pv는 상기 물리 애니메이션 엔진의 입력으로 사용할 이동 벡터를 의미하는 물리 속성 정보이고, 상기 Tn는 n번째 프레임에 포함된 객체 이동 정보를 의미한다.
상기 휴대용 단말기는 상기 <수학식 1>을 통해 이동 벡터를 추출할 수 있으며, 상기 객체 이동 정보를 이용하여 이동 스칼라를 추출할 경우, 상기 <수학식 1>에 절대값을 사용하여 구할 수 있다.
뿐만 아니라 상기 휴대용 단말기는 상기와 같은 방법을 통해 회전각 벡터에 해당하는 특정 정보를 추출할 수 있으며 이는 하기 <수학식 2>로 표현할 수 있다.
Figure pat00002
여기에서, 상기 Av는 상기 물리 애니메이션 엔진의 입력으로 사용할 회전각 벡터를 의미하는 물리 속성 정보이고, 상기 An는 n번째 프레임에 포함된 객체 회전 정보를 의미한다.
상기 휴대용 단말기는 상기 <수학식 2>를 통해 회전각 벡터를 추출할 수 있으며, 상기 객체 회전 정보를 이용하여 회전각 스칼라를 추출할 경우, 상기 <수학식 2>에 절대값을 사용하여 구할 수 있다.
상기와 같이 물리 속성 정보를 추출한 휴대용 단말기는 505단계로 진행하여 속성 정보 추출을 완료하였는지 판단한다.
만일, 상기 505단계에서 속성 정보 추출을 완료하지 않을 경우, 상기 휴대용 단말기는 상기 501단계의 과정을 재수행한다.
한편, 상기 505단계에서 속성 정보 추출을 완료할 경우, 상기 휴대용 단말기는 507단계로 진행하여 상기 추출한 물리 속성 정보들을 상기 물리 애니메이션 엔진의 입력으로 제공한 후, 상기 도 4의 417단계로 진행하여 물리 애니메이션 엔진을 동작시키도록 처리한다.
도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 복합 애니메이션 표현을 처리하는 과정을 도시한 화면이다.
도 6(a)는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 키 프레임 방식으로 애니메이션을 표현하는 초반 과정을 도시한 화면이다.
상기 도 6(a)를 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 복합 애니메이션을 재생할 경우, 초반에는 키 프레임 애니메이션 방식으로 애니메이션을 재생한다.
즉, 상기 휴대용 단말기는 본 발명에 따라 "THE END"와 같은 클로징 애니메이션을 재생할 경우, 일정 부분은 상기 키 프레임 애니메이션 방식으로 고정적인 패턴으로 표현하고, 나머지 부분은 주변 환경에 따라 현실적으로 표현할 수 있는 물리 애니메이션으로 이어서 표현할 것이다.
이에 따라 상기 휴대용 단말기는 도시한 바와 같이 "THE"라는 프레임(600)과 "END"라는 프레임(602)을 고정적인 패턴(예; 두 프레임이 일정 형태로 만나도록)으로 표현하기 위하여 상기 두 프레임을 출력시킨다.
도 6(b)는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 키 프레임 방식으로 애니메이션을 표현하는 중반 과정을 도시한 화면이다.
상기 도 6(b)를 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 상기 키 프레임 애니메이션 방식으로 애니메이션을 재생하기 위하여 상기 도 6(a)에서 출력한 두개의 프레임을 고정된 패턴으로 재생시킨다.
즉, 상기 휴대용 단말기는 상기 도 6(a)에서 출력한 두 개의 프레임(600), (602)이 서로 만나도록 고정된 패턴으로 이동(604), (606)시킨다.
이때, 상기 두 개의 프레임이 서로 만나는 부분까지가 상기 키 프레임 방식으로 애니메이션을 재생하는 부분이 되는 것으로, 상기 휴대용 단말기는 상기 물리 애니메이션 방식을 이용하기 전에 물리 애니메이션 엔진의 입력으로 사용할 물리 속성 정보를 상기 키 프레임 방식에서 추출한다.
도 6(c)는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 물리 애니메이션 방식으로 애니메이션을 표현하는 과정을 도시한 화면이다.
상기 도 6(c)를 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 키 프레임 애니메이션 방식이 종료될 경우, 상기 도 6(b)에서 추출한 물리 속성 정보를 이용하여 물리 애니메이션 방식으로 상기 애니메이션을 재생시킨다.
상기와 같은 방식으로 인하여 상기 휴대용 단말기는 상기 키 프레임 방식으로 애니메이션을 재생시킨 후, 바로 상기 물리 애니메이션 방식으로 애니메이션을 재생함에 따라 자연스럽지 않은 애니메이션이 재생되는 것을 방지하기 위한 것이다.
이로 인하여 상기 6(c)에 도시한 바와 같이 상기 휴대용 단말기는 물리 애니메이션 방식으로 재생되던 두 개의 프레임을 상기 추출한 물리 속성 정보로 이용하여 물리 애니메이션 방식으로 재생시킨다. 이에 따라 상기 휴대용 단말기는 상기 물리 애니메이션 방식으로 두 개의 프레임이 충돌(607)될 경우, 객체의 특성을 반영하여 상기 키 프레임 애니메이션 방식보다 현실감을 높일 수 있다.
도 6(d)는 본 발명의 바람직한 일 실시 예에 따른 휴대용 단말기에서 물리 애니메이션 방식에 따른 애니메이션 재생 화면을 도시한 화면이다.
상기 도 6(d)를 참조하면, 상기 휴대용 단말기는 상기와 같이 키 프레임 애니메이션 방식과 물리 애니메이션 방식을 연속으로 사용하여 기존의 키 프레임 방식보다 현실감이 높은 애니메이션 재생을 가능하게 한다.
즉, 상기 휴대용 단말기는 도시한 바와 같이 두 프레임이 만나는 키 프레임 애니메이션 방식과 다르게 두 개의 프레임이 부딪혀 객체 성질에 따라 서로 튕겨져 나가는 효과(609)를 적용한 애니메이션 재생을 가능하게 한다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
200: 제어부 202:애니메이션 처리부
204: 속성 정보 추출부 206: 키 프레임 엔진
208: 물리 엔진(물리 애니메이션 엔진)

Claims (10)

  1. 휴대용 단말기에서 애니메이션 효과를 제공하기 위한 장치에 있어서,
    고정적인 패턴으로 표현되는 키 프레임 애니메이션과 주변 환경에 따라 현실적으로 표현할 수 있는 물리 애니메이션을 연속적으로 처리하는 복합 애니메이션 방식을 사용하여 애니메이션 현실성을 높이는 애니메이션 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 애니메이션 처리부는,
    상기 키 프레임 애니메이션 방식에서 물리 속성을 추출하여 상기 물리 애니메이션 방식의 입력으로 사용하는 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 애니메이션 처리부는,
    상기 키 프레임 애니메이션 방식에서 상기 물리 애니메이션 방식으로 변경될 때 자연스럽지 않은 애니메이션 효과가 발생하는 것을 방지하기 위하여 상기 키 프레임 애니메이션 방식에서 물리 속성을 추출하여 상기 물리 애니메이션 방식의 입력으로 사용하는 것을 특징으로 하는 장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 복합 애니메이션의 포멧은,
    물리 속성을 추출할 수 있는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 물리 속성을 추출할 수 있는 정보는,
    적용할 물리 형태를 나타내는 필드(Apply physics type), 물리 속성을 적용할 위치를 나타내는 필드(Apply position), 물리 속성 추출을 위한 참조 프레임을 나타내는 필드(Reference Frame Count for physics) 등 가운데 적어도 어느 한 가지를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  6. 휴대용 단말기에서 애니메이션 효과를 제공하기 위한 방법에 있어서,
    고정적인 패턴으로 표현되는 키 프레임 애니메이션과 주변 환경에 따라 현실적으로 표현할 수 있는 물리 애니메이션을 연속적으로 처리하는 복합 애니메이션 방식을 사용하여 애니메이션 현실성을 높이는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 휴대용 단말기에서 애니메이션 효과를 제공하기 위한 방법은,
    상기 키 프레임 애니메이션 방식에서 물리 속성을 추출하여 상기 물리 애니메이션 방식의 입력으로 사용하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제 7항에 있어서,
    상기 키 프레임 애니메이션 방식에서 물리 속성을 추출하여 상기 물리 애니메이션 방식의 입력으로 사용하는 과정은,
    상기 키 프레임 애니메이션 방식에서 상기 물리 애니메이션 방식으로 변경될 때 자연스럽지 않은 애니메이션 효과가 발생하는 것을 방지하는 과정임을 특징으로 하는 방법.
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 복합 애니메이션의 포멧은,
    물리 속성을 추출할 수 있는 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 물리 속성을 추출할 수 있는 정보는,
    적용할 물리 형태를 나타내는 필드(Apply physics type), 물리 속성을 적용할 위치를 나타내는 필드(Apply position), 물리 속성 추출을 위한 참조 프레임을 나타내는 필드(Reference Frame Count for physics) 등 가운데 적어도 어느 한 가지를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.

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