KR20080101468A - 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템 및 그 방법 - Google Patents

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Abstract

이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템 및 그 방법이 개시된다. 본 발명은 내장된 카메라로 촬영된 영상 또는 미리 저장된 영상을 내장 코덱으로 인코딩하고, 상기 인코딩된 영상에 부가되는 인터랙티브 요소를 입력받으며, 상기 인코딩된 영상 및 인터랙티브 요소를 무선망을 통해 실시간 트랜스코딩 서버로 전송하는 이동통신 단말기; 상기 인코딩된 영상을 디코딩하고, 상기 인터랙티브 요소에 대한 액션 스크립트를 생성하며, 상기 디코딩된 영상을 스트리밍 동영상인 플래시 비디오로 변환하는 인코딩을 수행하고, 상기 플래시 비디오 및 상기 액션 스크립트를 플래시 스트리밍 서버에 전송하는 실시간 트랜스코딩 서버; 클라이언트 컴퓨터와 인터넷으로 연결되고, 상기 플래시 비디오 및 상기 액션 스크립트를 스트리밍 방식으로 상기 클라이언트 컴퓨터에 전송하는 플래시 스트리밍 서버; 및 상기 액션 스크립트에 따라 상기 플래시 비디오를 재생하는 클라이언트 컴퓨터를 포함한다. 본 발명에 의하면, 이동통신 단말기나 클라이언트 컴퓨터에 기설치된 플래시 플레이어를 이용함으로써, 동영상 서비스를 제공받기 위해 사용자가 자신이 소지한 단말기에 별도의 장치나 프로그램을 설치해야하는 번거로움을 줄일 수 있고, 동영상에 인터랙티브 요소를 새롭게 추가하는 경우에도 플러그 인, 액티브 액스, 버전업된 동영상 플레이어 등을 갱신할 필요가 없고, 언제 어디서든지 이동통신 단말기와 클라이언트 컴퓨터 사이에서 실시간 영상 중계가 가능하며, 동영상에 특수효과, 광고, 문자 등을 실시간으로 추가할 수 있어 UCC의 실시간성을 유지할 수 있다.

Description

이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템 및 그 방법 {System and Method for relaying motion pictures using mobile communication device}
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템의 블럭도이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템의 블럭도이다.
도 3은 본 발명의 또다른 실시 예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 또다른 실시 예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 방법의 흐름도이다.
본 발명은 실시간 동영상 중계에 관한 것으로, 특히, 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
종래의 동영상 스트리밍 서비스 방법은 인터랙티브 요소를 새롭게 추가할 때마다, 클라이언트 측에 플러그 인, 액티브 액스(ActiveX), 버전업된 동영상 플레이 어 등을 갱신하여야 하는 번거로움이 있고, 실시간 동영상에 특수효과, 광고, 문자 등을 추가하는 경우 디코딩 및 인코딩 과정이 길어져 동영상 전송의 실시간성을 상실하게 되는 문제점이 있다.
따라서, 본 발명이 이루고자 하는 첫번째 기술적 과제는 동영상 서비스를 제공받기 위해 사용자가 자신이 소지한 단말기에 별도의 장치나 프로그램을 설치해야하는 번거로움을 줄일 수 있고, 동영상에 특수효과, 광고, 문자 등을 실시간으로 추가할 수 있는 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 두번째 기술적 과제는 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템에 적용되는 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 방법을 제공하는 데 있다.
상기의 첫번째 기술적 과제를 이루기 위하여, 본 발명은 내장된 카메라로 촬영된 영상 또는 미리 저장된 영상을 내장 코덱으로 인코딩하고, 상기 인코딩된 영상에 부가되는 인터랙티브 요소를 입력받으며, 상기 인코딩된 영상 및 인터랙티브 요소를 무선망을 통해 실시간 트랜스코딩 서버로 전송하는 이동통신 단말기; 상기 인코딩된 영상을 디코딩하고, 상기 인터랙티브 요소에 대한 액션 스크립트를 생성하며, 상기 디코딩된 영상을 스트리밍 동영상인 플래시 비디오로 변환하는 인코딩을 수행하고, 상기 플래시 비디오 및 상기 액션 스크립트를 플래시 스트리밍 서버에 전송하는 실시간 트랜스코딩 서버; 클라이언트 컴퓨터와 인터넷으로 연결되고, 상기 플래시 비디오 및 상기 액션 스크립트를 스트리밍 방식으로 상기 클라이언트 컴퓨터에 전송하는 플래시 스트리밍 서버; 및 상기 액션 스크립트에 따라 상기 플래시 비디오를 재생하는 클라이언트 컴퓨터를 포함하는 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템을 제공한다.
상기의 두번째 기술적 과제를 이루기 위하여, 본 발명은 이동통신 단말기에서 내장된 카메라로 촬영된 영상 또는 미리 저장된 영상을 내장 코덱으로 인코딩하고, 상기 인코딩된 영상에 부가되는 인터랙티브 요소를 입력받는 단계; 상기 이동통신 단말기에서 상기 인코딩된 영상 및 상기 인터랙티브 요소를 무선망을 통해 실시간 트랜스코딩 서버로 전송하는 단계; 상기 실시간 트랜스코딩 서버에서 상기 인코딩된 영상을 디코딩하고, 상기 인터랙티브 요소에 대한 액션 스크립트를 생성하며, 상기 디코딩된 영상을 스트리밍 동영상인 플래시 비디오로 변환하는 인코딩을 수행하는 단계; 상기 실시간 트랜스코딩 서버에서 플래시 스트리밍 서버를 통해 인터넷에 연결된 클라이언트 컴퓨터에 상기 플래시 비디오 및 상기 액션 스크립트를 전송하는 단계; 및 상기 클라이언트 컴퓨터에서 상기 액션 스크립트에 따라 상기 플래시 비디오를 재생하는 단계를 포함하는 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 방법을 제공한다.
플래시 동영상은 벡터 그래픽을 기반으로 하며, 사용자 상호 작용을 지원해 주는 어도비 사의 데이터 포맷이다. 비트 맵 방식의 애니메이션에 비하여 훨씬 적은 용량으로 보다 깨끗하고 사용자와의 상호작용까지 지원해 주는 장점으로 인하여 현재 인터넷상에서 애니메이션, 인터넷 카드, 광고, 게임 등으로 일반 사용자들에 널리 서비스되고 있다.
FLV는 FLash Viedo file의 약자로서 플래시에서 사용할수 있는 동영상 파일이다. 플래시 비디오(FLV)는 다른 동영상 파일들에 비해 용량은 작지만 화질은 매우 우수한 파일 포맷이다. 또한 플래시 기반의 동영상 서비스는 별도의 플레이어 설치가 필요 없다. 플래시(FLV) 파일은 WMV나 AVI, ASF 등의 포맷에 비해 보안성이 높고 작은 용량으로 고화질을 구현할 수 있다.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하기로 한다. 그러나, 다음에 예시하는 본 발명의 실시예는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 다음에 상술하는 실시예에 한정되는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템의 블럭도이다.
이동통신 단말기(110)는 내장된 카메라로 촬영된 영상 또는 미리 저장된 영상을 내장 코덱으로 인코딩하고, 인코딩된 영상에 부가되는 인터랙티브 요소를 입력받는다. 예를 들어, 인터랙티브 요소는 인코딩된 영상에 부가되는 특수 효과, 문자 또는 버튼 객체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이동통신 단말기(110)는 통신 단말기용 소형 카메라, 카메라를 통해 촬영된 동영상이 저장되는 메모리가 내장되며, 동영상 수신 프로그램, 왑 브라우저(WAP Brouser) 및 플래시 동영상 플레이어(MOBILE FLASH Player)가 탑재된 단말기를 말한다. 예를 들면, 이동통신 단말기의 경우에는 휴대성(Portability)과 이동성(Mobility)이 보장되는 무선통신장치로서 PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000 단말기, 그리고 스마트폰(Smart Phone) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반 무선통신장치를 포함한다. 특히, 현재 판매되고 있는 대부분의 이동통신 단말기에는 전자 제품간의 통합화로 인해 100만 화소 이상의 소형 카메라 및 모바일게임을 실행시키는 플래시 동영상 플레이어가 기본적으로 설치되어 있다.
이동통신 단말기(110)는 인코딩된 영상 및 인터랙티브 요소를 무선망을 통해 실시간 트랜스코딩 서버(130)로 전송한다.
모바일단 제어부(120)는 이동통신 단말기와 무선망으로 연결되고, 인코딩된 영상 및 인터랙티브 요소를 실시간 트랜스코딩 서버(130)로 전송한다. 예를 들어, 모바일단 제어부(120)는 WCDMA, EV-DO, HSDPA, EV-DV 또는 와이브로 중 어느 하나의 통신 방식을 이용하고, 이동통신 단말기와 기지국을 통하여 연결될 수 있다.
바람직하게는, 본 발명의 일 실시 예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템은 캐쉬매니저 및 로드밸런서(125)를 포함할 수 있는데, 캐쉬매니저 및 로드밸런서(125)는 모바일단 제어부(120)의 트래픽을 관리한다. 또한, 캐쉬매니저 및 로드밸런서(125)는 데이터베이스부(170)으로부터 영상을 독출하거나 데이터베이스부(170)에 영상을 기록하는 수단으로 이용되기도 한다.
실시간 트랜스코딩 서버(130)는 이동통신 단말기(110)에서 인코딩된 영상(촬영된 동영상)을 디코딩한다. 이러한 디코딩은 별도로 마련된 디코더(131)에서 수행 되는데, 이동통신 단말기(110)에서 사용되는 다양한 내장 코덱들로 인코딩된 영상을 플래시 비디오로 변환 준비하기 위해 필요하다.
실시간 트랜스코딩 서버(130)는 인터랙티브 요소에 대한 액션 스크립트를 생성하며, 디코딩된 영상을 스트리밍 동영상인 플래시 비디오로 변환하는 인코딩을 수행한다. 이때, 플래시 비디오로 변환하는 과정은 라이브 인코딩부(132)에서 수행된다.
실시간 트랜스코딩 서버(130)는 벡터포맷의 스트리밍 동영상인 플래시 동영상으로 변환 및 저장하는 서버이다. 사용자의 영상물이 수신되면, 실시간 트랜스코딩 서버(130)는 수신된 영상물과 음성에 대해 압축과 가공을 실시한다. 이 과정에 FLASH ACTION SCRIPT와 PHP, ASP, COLD FUSION 등의 언어를 사용할 수 있다. 압축은 FLV란 확장자로 압축이 될 수 있는데, 이 파일은 플래시 동영상 플레이어에서 재생이 가능하다.
비트맵 기준으로 압축된 영상 또는 동영상을 플래시 동영상으로 변환하는 방법은 현재 상용되고 있는 변환프로그램, 예를 들어, Flash, Riva FLV Encoder, Sorenson Media 또는 On2 Flix 등을 이용할 수 있다.
FLASH ACTION SCRIPT는 플래시 내에서 사용되는 스크립팅 언어이다. 플래시 내의 여러 가지 시각적, 청각적 요소들을 제어하는 명령어를 액션이라 하고, 액션들이 조합하여 만든 코드가 액션스크립트를 구성한다. 애니메이션 제작과 상호 작용이 포함된 멀티미디어 콘텐츠 제작에 사용되며, 플래시 플레이어로 액션스크립트를 해석하여 재생한다. 유럽 컴퓨터 제조업자 협회(ECMA-262)에서 모형을 제작했으 며, 플래시 5에 구문, 협정 및 특징이 소개되고, 편집 기능도 있다.
액션 스크립트의 생성은 인터랙티브 요소의 성격(예를 들어, 특수 효과의 부가인지, 문자의 부가인지 또는 버튼 객체의 부가인지)에 따라 미리 준비된 스크립트 루틴를 적용하는 방식으로 구현할 수 있다.
액션 스크립트는 객체 지향 프로그래밍 언어를 포함하여 오브젝트 메소드를 사용하여 무비클립을 실행할 수 있다. 액션 스크립트에서 메소드란 오브젝트에 붙여진 함수를 말한다. 즉, 오브젝트에 함수를 만들어 주면 그 함수를 메소드라 말한다. 액션 스크립트에서 속성이란 오브젝트의 특징을 말한다. 예를 들어 _visible은 무비클립을 감추거나 보이게 하는 속성이다. 액션 스크립트에서 이벤트는 무비가 진행될 때 발생되는 액션으로 액션 스크립트는 이벤트 기반의 언어이다. 따라서 버튼에 액션을 걸어주게 되면 이 코드의 경우는 버튼에 이벤트가 발생할 때까지 실행을 기다리게 된다. 또한 무비클립과 결합한 클립이벤트의 경우 기존의 마우스 이벤트 뿐 아니라 무비클립이 로드되고 외부로부터 데이터가 전송되는 것처럼 보다 특수화된 이벤트도 사용할 수 있다. 따라서 음악을 실행하기 전 사운드가 완전히 로딩될때 까지 기다리는 등의 작업이 가능하다. 액션 스크립트에서 함수는 변수를 전달하고 값을 반환할 수 있는 재사용이 가능한 코드블록이다. 함수의 장점은 많은 일을 한번에 처리해 준다는 점이다. 다르게 보이지만 내부적으로 동일한 여러 오브젝트를 생성 초기화 할 수 있다. 함수를 사용하면 우리가 만든 오브젝트와 조화되는 우리가 만든 메소드를 제작할 수 있다. 액션 스크립트에서 변수란 어떤 변화되는 값을 담고 있는 공간이다. 변수에는 문자열이나 정수 또는 불린값을 넣을 수 있 다.
액션 스크립트를 이용하면, 동영상에 특수효과(예를 들어, 화면 회전, 화면 이동, 사운드 크기 조절, 배경음 삽입, 화면 테두리 부가 등)를 부가하거나 문자를 삽입하는 등의 동작이 가능하게 된다. 즉, 사용자가 동영상에 실시간으로 인터랙티브 요소를 삽입하는 것이 가능하게 된다.
실시간 트랜스코딩 서버(130)는 플래시 비디오 및 액션 스크립트를 플래시 스트리밍 서버(140)에 전송한다.
플래시 스트리밍 서버(140)는 클라이언트 컴퓨터(160)와 인터넷으로 연결되고, 플래시 비디오 및 액션 스크립트를 스트리밍 방식으로 클라이언트 컴퓨터(160)에 전송한다.
플래시 스트리밍 서버(140)와 클라이언트 컴퓨터(160)의 연결을 위해 도 1과 같이, 인터넷단 제어부(145)와 웹서버 및 로드밸런서(150)가 사용될 수 있다.
인터넷단 제어부(145)는 통신 인터페이스를 구비하여 플래시 비디오 및 액션 스크립트를 웹서버 및 로드밸런서(150)에 전달하는 역할을 한다. 웹서버 및 로드밸런서(150)는 클라이언트 컴퓨터(160)에 인터페이스를 제공하고, 클라이언트 컴퓨터(160)의 플래시 비디오 요청에 대한 트래픽을 관리한다.
클라이언트 컴퓨터(160)는 인터넷에 접속되고, 플래시 플레이어가 설치된 컴퓨터이다. 클라이언트 컴퓨터(160)는 액션 스크립트에 따라 플래시 비디오를 재생한다. 클라이언트 컴퓨터(160)는 노트북, UMPC, PDA, 데스크탑 PC 등 을 포함한다.
클라이언트 컴퓨터(160)에서 이동통신 단말기(110)의 카메라로 촬영된 실시 간 동영상을 재생하는 경우에는 클라이언트 컴퓨터(160)에 플래시 동영상 플레이어가 필요한데, 윈도우즈 운영체제를 갖춘 컴퓨터는 일반적으로 플래시 동영상 플레이어가 설치되어 있다.
본 발명에 적용되는 무선망은 이동통신 단말기(110)와 연결되는 기지국(미도시) 및 기지국과 유선망 사이에서 송수신되는 데이터를 무선 환경에 적합하도록 변환하는 수단, 예를 들어, 왑게이트웨이를 포함하여 이루어진다. 현시점의 무선통신에는 최대 2Mbps의 통신속도를 보이는 3세대 통신방식인 WCDMA(Wide Code Division Multiple Access) 또는 EV-DO(Evolution Data Only)가 이용되고 있다. 추후 14Mbps 이상의 통신속도를 보이는 3.5세대 통신방식인 HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), EV-DV(Evolution Data and Video) 또는 와이브로(Wireless Broadband Internet; WiBro)가 서비스될 예정이다.
본 발명에서 클라이언트 컴퓨터(160)와 인터넷단 제어부(145)는 유선망 또는 무선망으로 연결될 수 있고, 유선망은 일반적으로 이용되는 인터넷(internet) 또는 인트라넷(intranet)으로 달성되고, 무선망은 802.11a/b/g 또는 와이브로에 의해 달성될 수 있다.
바람직하게는, 클라이언트 컴퓨터(160)는 인터랙티브 요소가 인코딩된 영상에 부가된 버튼 객체인 경우, 플래시 비디오의 재생중에 버튼 객체를 클릭하면, 버튼 객체의 클릭 관련 정보를 무선망을 통하여 이동통신 단말기(110)에 전송하도록 구성될 수 있다. 여기서, 버튼 객체의 클릭 관련 정보는 버튼 객체가 언제 클릭되었는지, 화면상의 어느 위치에서 클릭되었는지, 몇번 클릭되었는지 등에 관한 정보 를 포함한다.
이 경우에, 이동통신 단말기(110)는 클릭 관련 정보를 단말기 화면에 표시하거나 클릭 관련 정보에 따른 액션을 하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 클릭 관련 정보에 따른 액션은 버튼 객체가 클릭된 시점에 따라 다른 영상을 다시 클라이언트 컴퓨터(160)에 제공하는 것이다. 이와 같이 함으로써, 단순히 실시간으로 영상을 중계하는데에 그치지 않고, 보다 인터랙티브한 동작이 가능하게 된다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템의 블럭도이다.
클라이언트 컴퓨터(260)는 카메라(265)로 촬영된 영상 또는 클라이언트 컴퓨터(260)에 미리 저장된 영상을 인터넷을 통하여 플래시 스트리밍 서버(240)로 전송한다. 또한, 클라이언트 컴퓨터(260)는 이 과정에서 사용자에 의해 부가된 인터랙티브 요소를 인터넷을 통하여 플래시 스트리밍 서버(240)로 전송한다. 클라이언트 컴퓨터(260)는 영상을 실시간으로 촬영하기 위해, USB, IEEE1394 등을 통해 실시간 영상 촬영용 카메라(265)와 연결될 수 있다. 클라이언트 컴퓨터(260)에서 플래시 스트리밍 서버(240)로 전송되는 영상은 카메라(265)로 촬영된 영상 뿐만 아니라, 클라이언트 컴퓨터(260)에 미리 저장된 광고 영상, 기타 컨텐츠를 포함한다.
클라이언트 컴퓨터(260)에 라이브 인코딩 클라이언트(269)가 내장되지 않는 경우에는 액션 스크립트 및 플래시 비디오 생성이 실시간 트랜스코딩 서버(230)의 라이브 인코딩부(232)에서 이루어진다.
반면에, 클라이언트 컴퓨터(260)에 라이브 인코딩 클라이언트(269)가 내장되 는 경우에는 액션 스크립트 및 플래시 비디오 생성이 라이브 인코딩 클라이언트(269)에서 이루어진다. 이 경우, 클라이언트 컴퓨터(260)는 사용자에 의해 부가된 인터랙티브 요소에 대한 액션 스크립트를 생성하며, 라이브 인코딩 클라이언트(269)는 카메라(265)로 촬영된 영상 또는 미리 저장된 영상을 스트리밍 동영상인 플래시 비디오로 변환하는 인코딩을 수행한다.
웹서버 및 로드밸런서(250)는 클라이언트 컴퓨터(260)에 인터페이스를 제공하고, 클라이언트 컴퓨터(260)의 플래시에 대한 트래픽을 관리한다.
플래시 스트리밍 서버(240)는 클라이언트 컴퓨터(260)와 인터넷으로 연결되고, 촬영된 영상 및 인터랙티브 요소를 실시간 트랜스코딩 서버(240)로 전송한다.
클라이언트 컴퓨터(260)에 라이브 인코딩 클라이언트(269)가 내장되지 않는 경우, 실시간 트랜스코딩 서버(240)는 클라이언트 컴퓨터(260)로부터 수신된 영상을 디코딩하고, 인터랙티브 요소에 대한 액션 스크립트를 생성하며, 디코딩된 영상을 스트리밍 동영상인 플래시 비디오로 변환하는 인코딩을 수행한다. 여기서, 디코딩은 별도로 마련된 디코더(231)에서 수행되는데, 다양한 클라이언트 컴퓨터(260)에서 사용되는 다양한 코덱들로 인코딩된 영상을 플래시 비디오로 변환 준비하기 위해 필요하다.
한편, 실시간 트랜스코딩 서버(240)는 플래시 비디오를 이동통신 단말기(210)에서 재생가능한 크기나 포맷으로 가공하도록 구성될 수 있다. 이를 위해, 실시간 트랜스코딩 서버(240)는 재인코딩 과정을 수행할 수 있다.
실시간 트랜스코딩 서버(240)는 플래시 비디오 및 액션 스크립트를 무선망을 통해 이동통신 단말기에 전송한다.
모바일단 제어부(220)는 플래시 비디오 및 액션 스크립트를 실시간 트랜스코딩 서버(240)로부터 수신하여 무선망을 통해 이동통신 단말기(210)에 전송한다.
바람직하게는, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템은 캐쉬매니저 및 로드밸런서(225)를 포함할 수 있는데, 캐쉬매니저 및 로드밸런서(225)는 모바일단 제어부(220)의 트래픽을 관리한다. 또한, 캐쉬매니저 및 로드밸런서(225)는 네트웍 부하 최소화 명령을 수행하고, 데이터베이스부(270)으로부터 영상을 독출하거나 데이터베이스부(170)에 영상을 기록하는 수단으로 이용되기도 한다.
이동통신 단말기(210)는 액션 스크립트를 판독 가능한 플래시 플레이어를 내장하고, 액션 스크립트에 따라 플래시 비디오를 재생한다.
도 3은 본 발명의 또다른 실시 예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 방법의 흐름도이다.
먼저, 이동통신 단말기에서 내장된 카메라로 촬영된 영상 또는 미리 저장된 영상을 내장 코덱으로 인코딩하고, 인코딩된 영상에 부가되는 인터랙티브 요소를 입력받는다(310 과정). 예를 들어, 인터랙티브 요소는 인코딩된 영상에 부가되는 특수 효과, 문자 또는 버튼 객체 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다음, 이동통신 단말기에서 인코딩된 영상 및 인터랙티브 요소를 무선망을 통해 실시간 트랜스코딩 서버로 전송한다(320 과정). 이 과정(320 과정)은 예를 들어, WCDMA, EV-DO, HSDPA, EV-DV 또는 와이브로 중 어느 하나의 통신 방식을 이용 하고, 이동통신 단말기와 연결되는 기지국을 통하여 수행될 수 있다.
실시간 트랜스코딩 서버에서는 인코딩된 영상을 디코딩하고, 인터랙티브 요소에 대한 액션 스크립트를 생성하며, 디코딩된 영상을 스트리밍 동영상인 플래시 비디오로 변환하는 인코딩을 수행한다(330 과정). 플래시 비디오 및 액션 스크립트는 이동통신 단말기의 사용자 요청에 따라 데이터베이스에 저장될 수 있다.
다음, 실시간 트랜스코딩 서버에서 플래시 스트리밍 서버를 통해 인터넷에 연결된 클라이언트 컴퓨터에 플래시 비디오 및 액션 스크립트를 전송한다(340 과정).
마지막으로, 클라이언트 컴퓨터에서 액션 스크립트에 따라 플래시 비디오를 재생한다(350 과정).
바람직하게는, 본 발명의 또다른 실시 예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 방법은 인터랙티브 요소가 인코딩된 영상에 부가된 버튼 객체인 경우, 클라이언트 컴퓨터에서 플래시 비디오의 재생중에 버튼 객체를 클릭하면, 버튼 객체의 클릭 관련 정보를 무선망을 통하여 이동통신 단말기에 전송하는 과정을 포함할 수 있다. 이 경우, 더 나아가, 이동통신 단말기에서 클릭 관련 정보를 단말기 화면에 표시하는 과정을 포함하여 양방향 커뮤니케이션을 활성화시킬 수 있다.
도 3에서와 같이, 모바일에서 인터넷으로 방송하는 경우에는 동영상 화면에 이동통신 단말기 사용자의 목소리를 클라이언트 컴퓨터 측에 전달이 가능하고, 클라이언트 컴퓨터 측에 전달되는 동영상 화면에 문자 등을 표시하거나, 동영상 화면에 영상특수효과를 부여할 수 있다.
도 4는 본 발명의 또다른 실시 예에 따른 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 방법의 흐름도이다.
먼저, 클라이언트 컴퓨터에서 카메라로 영상을 촬영하면서, 촬영된 영상에 부가되는 인터랙티브 요소를 입력받는다(410 과정).
다음, 클라이언트 컴퓨터에 라이브 인코딩 클라이언트가 내장되지 않은 경우(420 과정)에는 이하의 과정을 수행한다. 즉, 클라이언트 컴퓨터에서 촬영된 영상 및 사용자에 의해 부가된 인터랙티브 요소를 인터넷을 통하여 플래시 스트리밍 서버를 경유하여 실시간 트랜스코딩 서버로 전송한다.
이후, 실시간 트랜스코딩 서버에서 촬영된 영상을 디코딩하고, 인터랙티브 요소에 대한 액션 스크립트를 생성하며, 디코딩된 영상을 스트리밍 동영상인 플래시 비디오로 변환하는 인코딩을 수행한다(440 과정).
반면에, 클라이언트 컴퓨터에 라이브 인코딩 클라이언트가 내장되지 않은 경우(420 과정)에는 이하의 과정을 수행한다. 즉, 클라이언트 컴퓨터에서 사용자에 의해 부가된 인터랙티브 요소에 대한 액션 스크립트를 생성하며, 라이브 인코딩 클라이언트를 이용하여 클라이언트 컴퓨터에 연결된 카메라로 촬영된 영상 또는 미리 저장된 영상을 스트리밍 동영상인 플래시 비디오로 변환하는 인코딩을 수행한다(431 과정). 이후, 클라이언트 컴퓨터에서 플래시 비디오 및 액션 스크립트를 인터넷을 통해 플래시 스트리밍 서버를 경유하여 실시간 트랜스코딩 서버로 전송한다(432 과정).
바람직하게는, 실시간 트랜스코딩 서버에 플래시 비디오 및 액션 스크립트가 존재하면, 실시간 트랜스코딩 서버에서 플래시 비디오를 이동통신 단말기에서 재생가능한 크기로 가공하는 과정을 수행할 수 있다(450 과정).
다음, 실시간 트랜스코딩 서버가 플래시 비디오 및 액션 스크립트를 무선망을 통해 이동통신 단말기에 전송한다(460 과정).
마지막으로, 이동통신 단말기에서 액션 스크립트에 따라 플래시 비디오를 재생한다(470 과정).
도 4에서와 같이, 인터넷에서 모바일로 방송하는 경우에는 동영상 화면에 클라이언트 컴퓨터 사용자의 목소리를 이동통신 단말기에 전달 가능하고, 동영상 화면에 문자 등을 부가하거나, 동영상 화면에 영상특수효과를 부여하거나 이동통신 단말기에 실시간 광고를 전송할 수 있다.
본 발명은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이 된다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시예를 참고로 하여 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하며 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 실시예의 변형이 가능하다는 점을 이해할 것이다. 그러나, 이와 같은 변형은 본 발명의 기술적 보호범위내에 있다고 보아야 한다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의해서 정해져야 할 것이다.
상술한 바와 같이, 본 발명에 의하면, 이동통신 단말기나 클라이언트 컴퓨터에 기설치된 플래시 플레이어를 이용함으로써, 동영상 서비스를 제공받기 위해 사용자가 자신이 소지한 단말기에 별도의 장치나 프로그램을 설치해야하는 번거로움을 줄일 수 있고, 동영상에 인터랙티브 요소를 새롭게 추가하는 경우에도 플러그 인, 액티브 액스, 버전업된 동영상 플레이어 등을 갱신할 필요가 없고, 언제 어디서든지 이동통신 단말기와 클라이언트 컴퓨터 사이에서 실시간 영상 중계가 가능하며, 동영상에 특수효과, 광고, 문자 등을 실시간으로 추가할 수 있어 UCC의 실시간성을 유지할 수 있는 효과가 있다.

Claims (12)

  1. 내장된 카메라로 촬영된 영상 또는 미리 저장된 영상을 내장 코덱으로 인코딩하고, 상기 인코딩된 영상에 부가되는 인터랙티브 요소를 입력받으며, 상기 인코딩된 영상 및 인터랙티브 요소를 무선망을 통해 실시간 트랜스코딩 서버로 전송하는 이동통신 단말기;
    상기 인코딩된 영상을 디코딩하고, 상기 인터랙티브 요소에 대한 액션 스크립트를 생성하며, 상기 디코딩된 영상을 스트리밍 동영상인 플래시 비디오로 변환하는 인코딩을 수행하고, 상기 플래시 비디오 및 상기 액션 스크립트를 플래시 스트리밍 서버에 전송하는 실시간 트랜스코딩 서버;
    클라이언트 컴퓨터와 인터넷으로 연결되고, 상기 플래시 비디오 및 상기 액션 스크립트를 스트리밍 방식으로 상기 클라이언트 컴퓨터에 전송하는 플래시 스트리밍 서버; 및
    상기 액션 스크립트에 따라 상기 플래시 비디오를 재생하는 클라이언트 컴퓨터를 포함하는 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 인터랙티브 요소는
    상기 인코딩된 영상에 부가되는 특수 효과, 문자 또는 버튼 객체 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 모바일단 제어부는
    WCDMA, EV-DO, HSDPA, EV-DV 또는 와이브로 중 어느 하나의 통신 방식을 이용하고, 상기 이동통신 단말기와 기지국을 통하여 연결되는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 클라이언트 컴퓨터는
    상기 인터랙티브 요소가 상기 인코딩된 영상에 부가된 버튼 객체인 경우, 상기 플래시 비디오의 재생중에 상기 버튼 객체를 클릭하면, 상기 버튼 객체의 클릭 관련 정보를 무선망을 통하여 상기 이동통신 단말기에 전송하고,
    상기 이동통신 단말기는
    상기 클릭 관련 정보를 단말기 화면에 표시하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템.
  5. 카메라로 촬영된 영상 또는 미리 저장된 영상, 사용자에 의해 부가된 인터랙티브 요소를 인터넷을 통하여 플래시 스트리밍 서버로 전송하는 클라이언트 컴퓨터;
    상기 클라이언트 컴퓨터와 인터넷으로 연결되고, 상기 클라이언트 컴퓨터로 부터 수신되는 영상 및 상기 인터랙티브 요소를 실시간 트랜스코딩 서버로 전송하는 플래시 스트리밍 서버;
    상기 플래시 스트리밍 서버로부터 수신되는 영상을 디코딩하고, 상기 인터랙티브 요소에 대한 액션 스크립트를 생성하며, 상기 디코딩된 영상을 스트리밍 동영상인 플래시 비디오로 변환하는 인코딩을 수행하고, 상기 플래시 비디오 및 상기 액션 스크립트를 무선망을 통해 상기 이동통신 단말기에 전송하는 실시간 트랜스코딩 서버; 및
    액션 스크립트를 판독 가능한 플래시 플레이어를 내장하고, 상기 액션 스크립트에 따라 상기 플래시 비디오를 재생하는 이동통신 단말기를 포함하는 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템.
  6. 사용자에 의해 부가된 인터랙티브 요소에 대한 액션 스크립트를 생성하며, 라이브 인코딩 클라이언트를 이용하여 클라이언트 컴퓨터에 연결된 카메라로 촬영된 영상 또는 미리 저장된 영상을 스트리밍 동영상인 플래시 비디오로 변환하는 인코딩을 수행하고, 상기 플래시 비디오 및 상기 액션 스크립트를 인터넷을 통하여 플래시 스트리밍 서버로 전송하는 클라이언트 컴퓨터;
    상기 클라이언트 컴퓨터와 인터넷으로 연결되고, 상기 플래시 비디오 및 상기 액션 스크립트를 실시간 트랜스코딩 서버로 전송하는 플래시 스트리밍 서버;
    상기 플래시 비디오를 상기 이동통신 단말기에서 재생가능한 크기로 가공하고, 상기 플래시 비디오 및 상기 액션 스크립트를 무선망을 통해 상기 이동통신 단 말기에 전송하는 실시간 트랜스코딩 서버; 및
    액션 스크립트를 판독 가능한 플래시 플레이어를 내장하고, 상기 액션 스크립트에 따라 상기 플래시 비디오를 재생하는 이동통신 단말기를 포함하는 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템.
  7. 이동통신 단말기에서 내장된 카메라로 촬영된 영상 또는 미리 저장된 영상을 내장 코덱으로 인코딩하고, 상기 인코딩된 영상에 부가되는 인터랙티브 요소를 입력받는 단계;
    상기 이동통신 단말기에서 상기 인코딩된 영상 및 상기 인터랙티브 요소를 무선망을 통해 실시간 트랜스코딩 서버로 전송하는 단계;
    상기 실시간 트랜스코딩 서버에서 상기 인코딩된 영상을 디코딩하고, 상기 인터랙티브 요소에 대한 액션 스크립트를 생성하며, 상기 디코딩된 영상을 스트리밍 동영상인 플래시 비디오로 변환하는 인코딩을 수행하는 단계;
    상기 실시간 트랜스코딩 서버에서 플래시 스트리밍 서버를 통해 인터넷에 연결된 클라이언트 컴퓨터에 상기 플래시 비디오 및 상기 액션 스크립트를 전송하는 단계; 및
    상기 클라이언트 컴퓨터에서 상기 액션 스크립트에 따라 상기 플래시 비디오를 재생하는 단계를 포함하는 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 인터랙티브 요소는
    상기 인코딩된 영상에 부가되는 특수 효과, 문자 또는 버튼 객체 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 방법.
  9. 제 7 항에 있어서,
    상기 실시간 트랜스코딩 서버로 전송하는 단계는
    WCDMA, EV-DO, HSDPA, EV-DV 또는 와이브로 중 어느 하나의 통신 방식을 이용하고, 상기 이동통신 단말기와 연결되는 기지국을 통하여 수행되는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 방법.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 인터랙티브 요소가 상기 인코딩된 영상에 부가된 버튼 객체인 경우, 상기 클라이언트 컴퓨터에서 상기 플래시 비디오의 재생중에 상기 버튼 객체를 클릭하면, 상기 버튼 객체의 클릭 관련 정보를 무선망을 통하여 상기 이동통신 단말기에 전송하는 단계; 및
    상기 이동통신 단말기에서 상기 클릭 관련 정보를 단말기 화면에 표시하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 방법.
  11. 플래시 플레이어가 내장된 이동통신 단말기에 클라이언트 컴퓨터의 영상을 중계하는 방법에 있어서,
    상기 클라이언트 컴퓨터에 연결된 카메라로 촬영된 영상 또는 미리 저장된 영상, 사용자에 의해 부가된 인터랙티브 요소를 상기 클라이언트 컴퓨터에서 인터넷을 통하여 플래시 스트리밍 서버를 경유하여 실시간 트랜스코딩 서버로 전송하는 단계;
    상기 실시간 트랜스코딩 서버에서 상기 클라이언트 컴퓨터로부터 수신되는 영상을 디코딩하고, 상기 인터랙티브 요소에 대한 액션 스크립트를 생성하며, 상기 디코딩된 영상을 스트리밍 동영상인 플래시 비디오로 변환하는 인코딩을 수행하는 단계;
    상기 실시간 트랜스코딩 서버가 상기 플래시 비디오 및 상기 액션 스크립트를 무선망을 통해 상기 이동통신 단말기에 전송하는 단계; 및
    상기 이동통신 단말기에서 상기 액션 스크립트에 따라 상기 플래시 비디오를 재생하는 단계를 포함하는 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 방법.
  12. 플래시 플레이어가 내장된 이동통신 단말기에 클라이언트 컴퓨터의 영상을 중계하는 방법에 있어서,
    상기 클라이언트 컴퓨터에서 라이브 인코딩 클라이언트를 이용하여 상기 클라이언트 컴퓨터에 연결된 카메라로 촬영된 영상 또는 미리 저장된 영상을 스트리밍 동영상인 플래시 비디오로 변환하는 인코딩을 수행하고, 사용자에 의해 부가된 인터랙티브 요소에 대한 액션 스크립트를 생성하는 단계;
    상기 클라이언트 컴퓨터에서 상기 플래시 비디오 및 상기 액션 스크립트를 인터넷을 통해 플래시 스트리밍 서버를 경유하여 실시간 트랜스코딩 서버로 전송하는 단계;
    상기 실시간 트랜스코딩 서버에서 상기 플래시 비디오를 상기 이동통신 단말기에서 재생가능한 크기로 가공하고, 상기 플래시 비디오 및 상기 액션 스크립트를 무선망을 통해 상기 이동통신 단말기에 전송하는 단계; 및
    상기 이동통신 단말기에서 상기 액션 스크립트에 따라 상기 플래시 비디오를 재생하는 단계를 포함하는 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 방법.
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