KR20200143076A - 영상 스트리밍 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

영상 스트리밍 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20200143076A
KR20200143076A KR1020190070929A KR20190070929A KR20200143076A KR 20200143076 A KR20200143076 A KR 20200143076A KR 1020190070929 A KR1020190070929 A KR 1020190070929A KR 20190070929 A KR20190070929 A KR 20190070929A KR 20200143076 A KR20200143076 A KR 20200143076A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
image
server
processor
processed
video
Prior art date
Application number
KR1020190070929A
Other languages
English (en)
Inventor
박선민
채상원
허재영
김무영
김민정
이정은
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020190070929A priority Critical patent/KR20200143076A/ko
Priority to PCT/KR2020/007498 priority patent/WO2020251250A1/ko
Publication of KR20200143076A publication Critical patent/KR20200143076A/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/21Server components or server architectures
    • H04N21/218Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
    • H04N21/21805Source of audio or video content, e.g. local disk arrays enabling multiple viewpoints, e.g. using a plurality of cameras
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/20Servers specifically adapted for the distribution of content, e.g. VOD servers; Operations thereof
    • H04N21/21Server components or server architectures
    • H04N21/218Source of audio or video content, e.g. local disk arrays
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
    • H04N21/4316Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations for displaying supplemental content in a region of the screen, e.g. an advertisement in a separate window
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/60Network structure or processes for video distribution between server and client or between remote clients; Control signalling between clients, server and network components; Transmission of management data between server and client, e.g. sending from server to client commands for recording incoming content stream; Communication details between server and client 
    • H04N21/61Network physical structure; Signal processing
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/60Network structure or processes for video distribution between server and client or between remote clients; Control signalling between clients, server and network components; Transmission of management data between server and client, e.g. sending from server to client commands for recording incoming content stream; Communication details between server and client 
    • H04N21/61Network physical structure; Signal processing
    • H04N21/6106Network physical structure; Signal processing specially adapted to the downstream path of the transmission network
    • H04N21/6131Network physical structure; Signal processing specially adapted to the downstream path of the transmission network involving transmission via a mobile phone network
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/60Network structure or processes for video distribution between server and client or between remote clients; Control signalling between clients, server and network components; Transmission of management data between server and client, e.g. sending from server to client commands for recording incoming content stream; Communication details between server and client 
    • H04N21/61Network physical structure; Signal processing
    • H04N21/6156Network physical structure; Signal processing specially adapted to the upstream path of the transmission network
    • H04N21/6181Network physical structure; Signal processing specially adapted to the upstream path of the transmission network involving transmission via a mobile phone network
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/60Network structure or processes for video distribution between server and client or between remote clients; Control signalling between clients, server and network components; Transmission of management data between server and client, e.g. sending from server to client commands for recording incoming content stream; Communication details between server and client 
    • H04N21/63Control signaling related to video distribution between client, server and network components; Network processes for video distribution between server and clients or between remote clients, e.g. transmitting basic layer and enhancement layers over different transmission paths, setting up a peer-to-peer communication via Internet between remote STB's; Communication protocols; Addressing
    • H04N21/647Control signaling between network components and server or clients; Network processes for video distribution between server and clients, e.g. controlling the quality of the video stream, by dropping packets, protecting content from unauthorised alteration within the network, monitoring of network load, bridging between two different networks, e.g. between IP and wireless
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/95Computational photography systems, e.g. light-field imaging systems
    • H04N23/951Computational photography systems, e.g. light-field imaging systems by using two or more images to influence resolution, frame rate or aspect ratio
    • H04N5/23232
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/222Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
    • H04N5/262Studio circuits, e.g. for mixing, switching-over, change of character of image, other special effects ; Cameras specially adapted for the electronic generation of special effects
    • H04N5/265Mixing

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Databases & Information Systems (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 영상 송신 장치는, 제1 카메라, 및 상기 제1 카메라와 연결된 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 제1 카메라로 촬영한 제1 영상을 서버 장치로 전송하고, 가공 영상 요청에 대한 입력을 사용자로부터 수신하며, 상기 제1 영상을 상기 서버 장치로 전송하는 동안에, 상기 가공 영상 요청에 대한 응답으로, 상기 서버 장치가 상기 영상 송신 장치로부터 제공되는 제2 영상을 기반으로 상기 가공 영상을 제작하기 위한 정보를 포함하는 상기 제2 영상에 대한 제어 정보를 상기 서버 장치에 전송하도록 구성된다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

영상 스트리밍 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 {Method for Streaming Image and the Electronic Device supporting the same}
본 문서의 다양한 실시 예는 방송 송신 장치의 영상 데이터를 스트리밍하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
최근 사용되는 스마트 폰에는 고성능의 카메라 기능이 탑재되어 있다. 또한, 전문 장비를 가지고 있지 않은 일반인도 스마트 폰을 활용하여 개인 방송을 할 수 있게 스트리밍 서비스들이 지원이 되고 있다.
지금까지 제공되는 라이브 방송 시스템은 방송을 시작한 스마트 폰의 카메라로 계속 방송을 진행해야 하고, 다른 각도나 스마트 폰의 다른 카메라로 촬영한 영상을 함께 제공하는 것이 불가능했다. 스마트 폰 내에 영상을 처리하는 한정된 리소스를 활용해야 하기 때문에 스마트 폰의 기능이 제한되거나, 복수의 카메라를 동시에 사용하는 것이 제한되기 때문일 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치에 포함된 복수의 카메라 또는 복수의 전자 장치에 포함된 복수의 카메라를 활용한 다양한 각도의 영상, 다양한 특수 효과 영상(가공 영상)을 동시에 스트리밍할 수 있는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 영상 송신 장치는, 제1 카메라, 및 상기 제1 카메라와 연결된 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 상기 제1 카메라로 촬영한 제1 영상을 서버 장치로 전송하고, 가공 영상 요청에 대한 입력을 사용자로부터 수신하며, 상기 제1 영상을 상기 서버 장치로 전송하는 동안에, 상기 가공 영상 요청에 대한 응답으로, 상기 서버 장치가 상기 영상 송신 장치로부터 제공되는 제2 영상을 기반으로 상기 가공 영상을 제작하기 위한 정보를 포함하는 상기 제2 영상에 대한 제어 정보를 상기 서버 장치에 전송하도록 구성된다.
상기 서버 장치는 제1 서버 장치와 제2 서버 장치를 포함할 수 있으며, 상기 제1 서버 장치와 상기 제2 서버 장치 중 적어도 하나는 MEC (multi-access edge computing) 서버일 수 있고, 상기 프로세서는 상기 제1 영상을 상기 제1 서버 장치로 전송하고 상기 제2 영상을 상기 제2 서버 장치로 전송하도록 구성될 수 있다.
상기 전자 장치는 제2 카메라를 더 포함할 수 있으며, 상기 프로세서는 상기 제2 카메라로 상기 제2 영상을 촬영하도록 구성될 수 있다.
상기 프로세서는 상기 제1 영상을 제1 스트림으로 상기 서버 장치에 전송할 수 있으며, 상기 제2 영상을 상기 제1 스트림과 구별되는 제2 스트림으로 상기 서버 장치에 전송하도록 구성될 수 있다.
상기 제1 카메라는 상기 영상 송신 장치의 전면에 위치하는 전면 카메라일 수 있고, 상기 제2 카메라는 상기 영상 송신 장치의 후면에 위치하는 후면 카메라일 수 있다.
상기 제2 영상은 가공 영상 모드로 촬영된 영상일 수 있고, 상기 제2 영상은 상기 제1 영상에 포함되거나, 상기 프로세서는 상기 제2 영상을 상기 서버 장치로 더 전송하도록 구성될 수 있으며, 상기 제2 영상에 대한 상기 제어 정보는 가공 효과의 식별자, 상기 가공 효과의 적용 구간에 대한 정보, 상기 가공 효과가 적용된 영상의 재생 시간에 대한 정보 및 화질에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 가공 효과는 하이라이트 영상 효과, 슬로우 모션 영상, 파노라마 영상 효과, 상기 영상 송신 장치의 스크린 공유 영상 효과, 크로마키(chromakey) 영상 효과, 스타일 트랜스퍼(style transfer) 영상 효과, 3D 오브젝트를 포함하는 영상 효과, 확대 영상 효과, 떨림 보정 영상 효과, 화질 개선 영상 효과 중 적어도 하나일 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 서버 장치에 있어서, 통신 모듈 및 상기 통신 모듈과 연결된 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 영상 송신 장치로부터 수신한 제1 영상 또는 상기 제1 영상을 가공한 제1 가공 영상을 영상 수신 장치에게 전송하고, 상기 제1 영상 또는 상기 제1 가공 영상을 상기 영상 수신 장치에게 전송하는 동안에 제2 영상에 대한 제어 정보를 수신하며, 상기 제1 영상 또는 상기 영상 수신 장치로부터 수신한 제2 영상 및 상기 제2 영상에 대한 제어 정보를 기반으로 제2 가공 영상을 제작하고, 상기 제2 가공 영상을 상기 영상 수신 장치에게 전송하도록 구성될 수 있다.
상기 서버 장치는 MEC (multi-access edge computing) 서버일 수 있다.
상기 제2 영상은 가공 영상 모드로 촬영된 영상일 수 있고, 상기 제2 영상에 대한 상기 제어 정보는 가공 효과의 식별자, 상기 가공 효과의 적용 구간에 대한 정보, 상기 가공 효과가 적용된 영상의 재생 시간에 대한 정보 및 화질에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있고, 상기 프로세서는 상기 제2 영상 및 상기 제어 정보를 기반으로 상기 제2 가공 영상을 제작하도록 구성될 수 있다.
상기 프로세서는 상기 제2 가공 영상을 상기 제1 영상 또는 상기 제2 가공 영상과 영상 크기와 해상도를 다르게 구성하여 상기 영상 수신 장치에게 전송하도록 구성될 수 있다.
상기 프로세서는 상기 제1 영상을 제1 스트림을 통하여 수신할 수 있으며, 상기 제2 영상을 상기 제1 스트림과 구별되는 제2 스트림을 통하여 수신하도록 구성될 수 있다.
상기 프로세서는 상기 제1 영상 또는 상기 제1 가공 영상과 상기 제2 가공 영상을 하나의 화면에 결합한 PIP(picture in picture)영상으로 제작하여 상기 영상 수신 장치에 전송하도록 구성될 수 있다.
상기 프로세서는 상기 제2 가공 영상을 하이라이트 영상, 슬로우 모션 영상, 파노라마 영상, 상기 영상 송신 장치의 스크린 공유 영상, 크로마키(chromakey) 영상, 스타일 트랜스폼(style transform) 영상, 3D 오브젝트를 포함하는 영상, 확대 영상, 떨림 보정 영상, 화질 개선 영상 중 적어도 하나로 제작하도록 구성될 수 있다.
상기 프로세서는 상기 제2 가공 영상을 리스트로 포함하는 추가 영상 리스트를 상기 영상 수신 장치에게 제공하도록 구성될 수 있다.
본 문서에 개시되는 일 실시 예에 따른 영상 수신 장치에 있어서, 디스플레이 및 상기 디스플레이와 연결된 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는, 제1 영상 또는 상기 제1 영상을 가공한 제1 가공 영상을 서버 장치로부터 수신하여 상기 디스플레이에 재생하고, 상기 제1 영상을 재생하는 동안에, 제2 영상 및 상기 제2 영상에 대한 제어 정보를 기반으로 상기 서버 장치에서 제작된 제2 가공 영상을 상기 서버 장치로부터 수신하여 상기 디스플레이에 재생한다.
상기 제2 영상은 가공 영상 모드로 촬영된 영상일 수 있고, 상기 제2 영상에 대한 상기 제어 정보는 가공 효과의 식별자, 상기 가공 효과의 적용 구간에 대한 정보, 상기 가공 효과가 적용된 영상의 재생 시간에 대한 정보 및 화질에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 상기 제2 가공 영상은 상기 제2 영상 및 상기 제어 정보를 기반으로 상기 서버 장치에서 제작된 영상일 수 있다.
상기 프로세서는 상기 제2 가공 영상과 상기 제1 영상을 결합하여 PIP(picture in pirture)영상으로 재생하도록 구성될 수 있다.
상기 서버 장치는 MEC (multi-access edge computing) 서버일 수 있으며, 상기 프로세서는 상기 제1 영상을 제1 스트림을 통하여 수신할 수 있고, 상기 제3 영상을 상기 제1 스트림과 구별되는 제2 스트림으로 수신하도록 구성될 수 있다.
상기 제2 가공 영상은 하이라이트 영상, 슬로우 모션 영상, 파노라마 영상, 상기 영상 송신 장치의 스크린 공유 영상, 크로마키(chromakey) 영상, 스타일 트랜스폼(style transform) 영상, 3D 오브젝트를 포함하는 영상, 확대 영상, 떨림 보정 영상, 화질 개선 영상 중 적어도 하나일 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 전자 장치에서 복수의 카메라 소스를 활용하여 복수의 영상의 실시간 방송이 가능하고, 실시간 방송 중에도 리소스 제한 없이 전자 장치의 다른 기능을 사용할 수 있는 스트리밍 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
본 문서에 개시되는 실시 예들에 따르면, 실시간 방송 중에, 하나의 영상에서 시차가 달라지는 처리 또는 시간이 오래 걸리는 처리가 가능하여 다양한 특수 효과 영상(가공 영상)들을 스트리밍으로 함께 제공할 수 있는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
도 1은, 일 실시예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는 일 실시예에 따른, 레거시 네트워크 통신 및 5G 네트워크 통신을 지원하기 위한 전자 장치의 블록도이다.
도 3은, 도 2를 참조하여 설명된 제 3 안테나 모듈의 구조의 일 실시예를 도시한다.
도 4는, 도 3의 300a의 제3 안테나 모듈의 라인 B-B'에 대한 단면을 도시한다.
도 5는, 일 실시예에 따른 도 2의 제2 네트워크의 환경을 나타낸 도면이다.
도 6은, 일 실시예에 따른 서버의 커버 영역을 나타낸 도면이다.
도 7은, 일 실시예에 따른 방송 송신 장치, 서버 및 방송 수신 장치의 동작을 나타낸 순서도이다.
도 8은, 일 실시예에 따른 방송 송신 장치, 서버 및 방송 수신 장치 간의 동작을 나타낸 순서도이다.
도 9는, 일 실시예에 따른 방송 송신 장치의 방송 송출 화면 및 방송 수신 장치의 방송 수신 화면을 나타낸 도면이다.
도 10은, 일 실시예에 따른 방송 송신 장치의 방송 송출 화면 및 방송 수신 장치의 방송 수신 화면을 나타낸 도면이다.
도 11은, 일 실시예에 따른 제1 방송 송신 장치, 제2 방송 송신 장치, 서버 및 방송 수신 장치 간의 동작을 나타낸 순서도이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 발명의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 실시 예의 다양한 변경(modification), 균등물(equivalent), 및/또는 대체물(alternative)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 도 1 내지 도 4를 참고하여 일 실시예에 따른 전자 장치의 구조에 대하여 설명한다.
도 1은, 일 실시예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다. 도 2는 일 실시예에 따른, 레거시 네트워크 통신 및 5G 네트워크 통신을 지원하기 위한 전자 장치의 블록도이다. 도 3은, 도 2를 참조하여 설명된 제 3 안테나 모듈의 구조의 일 실시예를 도시한다. 도 4는, 도 3의 300a의 제3 안테나 모듈의 라인 B-B'에 대한 단면을 도시한다.
도 1은, 일 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150) 를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 복수의 카메라를 포함할 수 있다. 복수의 카메라는 전자 장치(101)의 전면 및/또는 후면에 위치할 수 있다. 복수의 카메라는 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다.. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 일 실시예들에 따른, 레거시 네트워크 통신 및 5G 네트워크 통신을 지원하기 위한 전자 장치(101)의 블록도(200)이다. 도 2를 참조하면, 전자 장치(101)의 무선 통신 모듈(192)는 제 1 커뮤니케이션 프로세서(212), 제 2 커뮤니케이션 프로세서(214), 제 1 RFIC(radio frequency integrated circuit, 222), 제 2 RFIC(224), 제 3 RFIC(226), 제 4 RFIC(228), 제 1 RFFE(radio frequency front end, 232), 제 2 RFFE(234), 제 1 안테나(242), 제 2 안테나(244), 및 제3 안테나(248)을 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 프로세서(120) 및 메모리(130)를 더 포함할 수 있다. 제2 네트워크(199)는 제 1 셀룰러 네트워크(292)와 제2 셀룰러 네트워크(294)를 포함할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 도 1에 기재된 부품들 중 적어도 하나의 부품을 더 포함할 수 있고, 제2 네트워크(199)는 적어도 하나의 다른 네트워크를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 커뮤니케이션 프로세서(212), 제 2 커뮤니케이션 프로세서(214), 제 1 RFIC(222), 제 2 RFIC(224), 제 4 RFIC(228), 제 1 RFFE(232), 및 제 2 RFFE(234)는 무선 통신 모듈(192)의 적어도 일부를 형성할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제 4 RFIC(228)는 생략되거나, 제 3 RFIC(226)의 일부로서 포함될 수 있다.
제 1 커뮤니케이션 프로세서(212)는 제 1 셀룰러 네트워크(292)와의 무선 통신에 사용될 대역의 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 레거시 네트워크 통신을 지원할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제 1 셀룰러 네트워크(292)는 2세대(2G), 3세대(3G), 4세대(4G), 및/또는 long term evolution(LTE) 네트워크를 포함하는 레거시 네트워크일 수 있다. 제 2 커뮤니케이션 프로세서(214)는 제 2 셀룰러 네트워크(294)와의 무선 통신에 사용될 대역 중 지정된 대역(예: 약 6GHz ~ 약 60GHz)에 대응하는 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 5G 네크워크 통신을 지원할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제 2 셀룰러 네트워크(294)는 3GPP에서 정의하는 5G 네트워크일 수 있다. 추가적으로, 일 실시예에 따르면, 제 1 커뮤니케이션 프로세서(212) 또는 제 2 커뮤니케이션 프로세서(214)는 제 2 셀룰러 네트워크(294)와의 무선 통신에 사용될 대역 중 다른 지정된 대역(예: 약 6GHz 이하)에 대응하는 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 5G 네크워크 통신을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 커뮤니케이션 프로세서(212)와 제 2 커뮤니케이션 프로세서(214)는 단일(single) 칩 또는 단일 패키지 내에 구현될 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 제 1 커뮤니케이션 프로세서(212) 또는 제 2 커뮤니케이션 프로세서(214)는 프로세서(120), 도 1의 보조 프로세서(123), 또는 통신 모듈(190)과 단일 칩 또는 단일 패키지 내에 형성될 수 있다.
제 1 RFIC(222)는, 송신 시에, 제 1 커뮤니케이션 프로세서(212)에 의해 생성된 기저대역(baseband) 신호를 제 1 셀룰러 네트워크(292)(예: 레거시 네트워크)에 사용되는 약 700MHz 내지 약 3GHz의 라디오 주파수(radio frequency, RF) 신호로 변환할 수 있다. 수신 시에는, RF 신호가 안테나(예: 제 1 안테나(242))를 통해 제 1 셀룰러 네트워크(292)(예: 레거시 네트워크)로부터 획득되고, RFFE(예: 제 1 RFFE(232))를 통해 전처리(preprocess)될 수 있다. 제 1 RFIC(222)는 전처리된 RF 신호를 제 1 커뮤니케이션 프로세서(212)에 의해 처리될 수 있도록 기저대역 신호로 변환할 수 있다.
제 2 RFIC(224)는, 송신 시에, 제 1 커뮤니케이션 프로세서(212) 또는 제 2 커뮤니케이션 프로세서(214)에 의해 생성된 기저대역 신호를 제 2 셀룰러 네트워크(294)(예: 5G 네트워크)에 사용되는 Sub6 대역(예: 약 6GHz 이하)의 RF 신호(이하, 5G Sub6 RF 신호)로 변환할 수 있다. 수신 시에는, 5G Sub6 RF 신호가 안테나(예: 제 2 안테나(244))를 통해 제 2 셀룰러 네트워크(294)(예: 5G 네트워크)로부터 획득되고, RFFE(예: 제 2 RFFE(234))를 통해 전처리될 수 있다. 제 2 RFIC(224)는 전처리된 5G Sub6 RF 신호를 제 1 커뮤니케이션 프로세서(212) 또는 제 2 커뮤니케이션 프로세서(214) 중 대응하는 커뮤니케이션 프로세서에 의해 처리될 수 있도록 기저대역 신호로 변환할 수 있다.
제 3 RFIC(226)는 제 2 커뮤니케이션 프로세서(214)에 의해 생성된 기저대역 신호를 제 2 셀룰러 네트워크(294)(예: 5G 네트워크)에서 사용될 5G Above6 대역(예: 약 6GHz ~ 약 60GHz)의 RF 신호(이하, 5G Above6 RF 신호)로 변환할 수 있다. 수신 시에는, 5G Above6 RF 신호가 안테나(예: 제3 안테나(248))를 통해 제 2 셀룰러 네트워크(294)(예: 5G 네트워크)로부터 획득되고 제 3 RFFE(236)를 통해 전처리될 수 있다. 예를 들어, 제 3 RFFE(236)는 위상 변환기(238)를 이용하여 신호의 전처리를 수행할 수 있다. 제 3 RFIC(226)는 전처리된 5G Above 6 RF 신호를 제 2 커뮤니케이션 프로세서(214)에 의해 처리될 수 있도록 기저대역 신호로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 3 RFFE(236)는 제 3 RFIC(226)의 일부로서 형성될 수 있다.
전자 장치(101)는, 일 실시예에 따르면, 제 3 RFIC(226)와 별개로 또는 적어도 그 일부로서, 제 4 RFIC(228)를 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 4 RFIC(228)는 제 2 커뮤니케이션 프로세서(214)에 의해 생성된 기저대역 신호를 중간(intermediate) 주파수 대역(예: 약 9GHz ~ 약 11GHz)의 RF 신호(이하, IF (intermediate frequency) 신호)로 변환한 뒤, 상기 IF 신호를 제 3 RFIC(226)로 전달할 수 있다. 제 3 RFIC(226)는 IF 신호를 5G Above6 RF 신호로 변환할 수 있다. 수신 시에, 5G Above6 RF 신호가 안테나(예: 안테나(248))를 통해 제 2 셀룰러 네트워크(294)(예: 5G 네트워크)로부터 수신되고 제 3 RFIC(226)에 의해 IF 신호로 변환될 수 있다. 제 4 RFIC(228)는 IF 신호를 제 2 커뮤니케이션 프로세서(214)가 처리할 수 있도록 기저대역 신호로 변환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 1 RFIC(222)와 제 2 RFIC(224)는 단일 칩 또는 단일 패키지의 적어도 일부로 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 제 1 RFFE(232)와 제 2 RFFE(234)는 단일 칩 또는 단일 패키지의 적어도 일부로 구현될 수 있다. 일 시예에 따르면, 제 1 안테나(242) 또는 제 2 안테나(244)중 적어도 하나의 안테나 모듈은 생략되거나 다른 안테나 모듈과 결합되어 대응하는 복수의 대역들의 RF 신호들을 처리할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제 3 RFIC(226)와 제3 안테나(248)는 동일한 서브스트레이트에 배치되어 제 3 안테나 모듈(246)을 형성할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신 모듈(192) 또는 프로세서(120)가 제 1 서브스트레이트(예: main PCB)에 배치될 수 있다. 이런 경우, 제 1 서브스트레이트와 별도의 제 2 서브스트레이트(예: sub PCB)의 일부 영역(예: 하면)에 제 3 RFIC(226)가, 다른 일부 영역(예: 상면)에 제3 안테나(248)가 배치되어, 제 3 안테나 모듈(246)이 형성될 수 있다. 일실시예에 따르면, 제3 안테나(248)는, 예를 들면, 빔포밍에 사용될 수 있는 안테나 어레이를 포함할 수 있다. 제 3 RFIC(226)와 제3 안테나(248)를 동일한 서브스트레이트에 배치함으로써 그 사이의 전송 선로의 길이를 줄이는 것이 가능할 수 있다. 이는, 예를 들면, 5G 네트워크 통신에 사용되는 고주파 대역(예: 약 6GHz ~ 약 60GHz)의 신호가 전송 선로에 의해 손실(예: 감쇄)되는 것을 줄일 수 있다. 이로 인해, 전자 장치(101)는 제 2 셀룰러 네트워크(294)(예: 5G 네트워크)와의 통신의 품질 또는 속도를 향상시킬 수 있다.
제 2 셀룰러 네트워크(294)(예: 5G 네트워크)는 제 1 셀룰러 네트워크(292)(예: 레거시 네트워크)와 독립적으로 운영되거나(예: Stand-Alone (SA)), 연결되어 운영될 수 있다(예: Non-Stand Alone (NSA)). 예를 들면, 5G 네트워크에는 액세스 네트워크(예: 5G radio access network(RAN) 또는 next generation RAN(NG RAN))만 있고, 코어 네트워크(예: next generation core(NGC))는 없을 수 있다. 이런 경우, 전자 장치(101)는 5G 네트워크의 액세스 네트워크에 액세스한 후, 레거시 네트워크의 코어 네트워크(예: evolved packed core(EPC))의 제어 하에 외부 네트워크(예: 인터넷)에 액세스할 수 있다. 레거시 네트워크와 통신을 위한 프로토콜 정보(예: LTE 프로토콜 정보) 또는 5G 네트워크와 통신을 위한 프로토콜 정보(예: New Radio(NR) 프로토콜 정보)는 메모리(230)에 저장되어, 다른 부품(예: 프로세서(120), 제 1 커뮤니케이션 프로세서(212), 또는 제 2 커뮤니케이션 프로세서(214))에 의해 액세스될 수 있다.
편의를 위하여, 이하, 무선 통신 모듈(192)에서, 2세대(2G), 3세대(3G), 4세대(4G), 및/또는 long term evolution(LTE) 네트워크를 포함하는 레거시 네트워크인 제 1 셀룰러 네트워크(292)와의 무선 통신에 사용되는 구성들을 포함하는 모듈을 레거시 모듈이라 칭할 수 있다. 예를 들어, 레거시 모듈에는 제1 RFIC(222), 제2 RFEE(232) 및 제1 안테나(242)가 포함될 수 있다. 또한, 이하 5G 네트워크인 제 2 셀룰러 네트워크(294)와의 무선 통신에 사용되는 구성들을 포함하는 모듈을 5G 모듈이라 칭할 수 있다. 5G 모듈은 제1 5G 모듈 또는 제2 5G 모듈일 수 있다. 예를 들어, 제1 5G 모듈은 제2 RFIC(224), 제2 RFFE(234) 및 제2 안테나(244)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 5G 모듈은 제 3 안테나 모듈(246)일 수 있다.
도 3은, 예를 들어, 도 2를 참조하여 설명된 제 3 안테나 모듈(246)의 구조의 일 실시예를 도시한다. 도 3의 300a는, 상기 제 3 안테나 모듈(246)을 일 측에서 바라본 사시도이고, 도 3의 300b는 상기 제 3 안테나 모듈(246)을 다른 측에서 바라본 사시도이다. 도 3의 300c는 상기 제 3 안테나 모듈(246)의 A-A'에 대한 단면도이다.
도 3를 참조하면, 일 실시예에서, 제 3 안테나 모듈(246)은 인쇄회로기판(310), 안테나 어레이(330), RFIC(radio frequency integrate circuit)(352), PMIC(power manage integrate circuit)(354), 모듈 인터페이스(미도시)을 포함할 수 있다. 선택적으로, 제 3 안테나 모듈(246)은 차폐 부재(390)를 더 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서는, 상기 언급된 부품들 중 적어도 하나가 생략되거나, 상기 부품들 중 적어도 두 개가 일체로 형성될 수도 있다.
인쇄회로기판(310)은 복수의 도전성 레이어들, 및 상기 도전성 레이어들과 교번하여 적층된 복수의 비도전성 레이어들을 포함할 수 있다. 상기 인쇄회로기판(310)은, 상기 도전성 레이어에 형성된 배선들 및 도전성 비아들을 이용하여 인쇄회로기판(310) 및/또는 외부에 배치된 다양한 전자 부품들 간 전기적 연결을 제공할 수 있다.
안테나 어레이(330)(예를 들어, 도 2의 248)는, 방향성 빔을 형성하도록 배치된 복수의 안테나 엘리먼트들(332, 334, 336, 또는 338)을 포함할 수 있다. 상기 안테나 엘리먼트들은, 도시된 바와 같이 인쇄회로기판(310)의 제 1 면에 형성될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 안테나 어레이(330)는 인쇄회로기판(310)의 내부에 형성될 수 있다. 실시예들에 따르면, 안테나 어레이(330)는, 동일 또는 상이한 형상 또는 종류의 복수의 안테나 어레이들(예: 다이폴 안테나 어레이, 및/또는 패치 안테나 어레이)을 포함할 수 있다.
RFIC(352)(예를 들어, 도 2의 제3 RFIC(226))는, 상기 안테나 어레이(330)와 이격된, 인쇄회로기판(310)의 다른 영역(예: 상기 제 1 면의 반대쪽인 제 2 면)에 배치될 수 있다. 상기 RFIC(352)는, 안테나 어레이(330)를 통해 송/수신되는, 선택된 주파수 대역의 신호를 처리할 수 있도록 구성될 수 있다. 일실시예에 따르면, RFIC(352)는, 송신 시에, 통신 프로세서(미도시)로부터 획득된 기저대역 신호를 지정된 대역의 RF 신호로 변환할 수 있다. 상기 RFIC(352)는, 수신 시에, 안테나 어레이(330)를 통해 수신된 RF 신호를, 기저대역 신호로 변환하여 통신 프로세서에 전달할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, RFIC(352)는, 송신 시에, IFIC(intermediate frequency integrate circuit)(예를 들어, 도 2의 제4 RFIC(228))로부터 획득된 IF 신호(예: 약 9GHz ~ 약 11GHz) 를 선택된 대역의 RF 신호로 업 컨버트 할 수 있다. 상기 RFIC(352)는, 수신 시에, 안테나 어레이(330)를 통해 획득된 RF 신호를 다운 컨버트하여 IF 신호로 변환하여 상기 IFIC에 전달할 수 있다.
PMIC(354)는, 상기 안테나 어레이와 이격된, 인쇄회로기판(310)의 다른 일부 영역(예: 상기 제 2 면)에 배치될 수 있다. PMIC(354)는 메인 PCB(미도시)로부터 전압을 공급받아서, 안테나 모듈 상의 다양한 부품(예를 들어, RFIC(352))에 필요한 전원을 제공할 수 있다.
차폐 부재(390)는 RFIC(352) 또는 PMIC(354) 중 적어도 하나를 전자기적으로 차폐하도록 상기 인쇄회로기판(310)의 일부(예를 들어, 상기 제 2 면)에 배치될 수 있다. 일실시예에 따르면, 차폐 부재(390)는 쉴드캔을 포함할 수 있다.
도시되지 않았으나, 다양한 실시예들에서, 제 3 안테나 모듈(246)은, 모듈 인터페이스를 통해 다른 인쇄회로기판(예: 주 회로기판)과 전기적으로 연결될 수 있다. 상기 모듈 인터페이스는, 연결 부재, 예를 들어, 동축 케이블 커넥터, board to board 커넥터, 인터포저, 또는 FPCB(flexible printed circuit board)를 포함할 수 있다. 상기 연결 부재를 통하여, 상기 제3 안테나 모듈(246)의 RFIC(352) 및/또는 PMIC(354)가 상기 인쇄회로기판과 전기적으로 연결될 수 있다.
도 4는, 도 3의 300a 의 제3 안테나 모듈(246)의 라인 B-B'에 대한 단면을 도시한다. 도 3에 도시된 실시예의 인쇄회로기판(310)은 안테나 레이어(411)와 네트워크 레이어(413)를 포함할 수 있다.
상기 안테나 레이어(411)는, 적어도 하나의 유전층(437-1), 및 상기 유전층의 외부 표면 상에 또는 내부에 형성된 안테나 엘리먼트(336) 및/또는 급전부(425)를 포함할 수 있다. 상기 급전부(425)는 급전점(427) 및/또는 급전선(429)을 포함할 수 있다.
상기 네트워크 레이어(413)는, 적어도 하나의 유전층(437-2), 및 상기 유전층의 외부 표면 상에 또는 내부에 형성된 적어도 하나의 그라운드 층(433), 적어도 하나의 도전성 비아(435), 전송선로(423), 및/또는 신호 선로(429)를 포함할 수 있다.
아울러, 도시된 실시예에서, 제3 RFIC(226)는, 예를 들어 제 1 및 제 2 연결부들(solder bumps)(440-1, 440-2)을 통하여 상기 네트워크 레이어(413)에 전기적으로 연결될 수 있다. 다른 실시예들에서는, 연결부 대신 다양한 연결 구조 (예를 들어, 납땜 또는 BGA (ball grid array))가 사용될 수 있다. 상기 제3 RFIC(226)는, 제 1 연결부(440-1), 전송 선로(423), 및 급전부(425)를 통하여 상기 안테나 엘리먼트(336)와 전기적으로 연결될 수 있다. 제3 RFIC(226)는 또한, 상기 제 2 연결부(440-2), 및 도전성 비아(435)를 통하여 상기 그라운드 층(433)과 전기적으로 연결될 수 있다. 도시되지는 않았으나, 제3 RFIC(226)는 또한 상기 신호 선로(429)를 통하여, 위에 언급된 모듈 인터페이스와 전기적으로 연결될 수 있다.
이하, 도 5 및 도 6을 참고하여, 일 실시예에 따른 서버 장치에 대하여 설명한다.
도 5는, 일 실시예에 따른 도 2의 제2 네트워크의 환경을 나타낸 도면이다. 도 6은, 일 실시예에 따른 서버의 커버 영역을 나타낸 도면이다.
도 5를 참고하면, 전자 장치(500a)는 모바일 네트워크(셀룰러 네트워크)(mobile network)를 통해 인터넷(데이터 네트워크)(internet)에 접속할 수 있다. 여기서 전자 장치(500a)는 도 1 내지 도 4를 참고하여 상술한 전자 장치(101)일 수 있다. 모바일 네트워크는 액세스 네트워크(Access network) 및 코어 네트워크(Core network)로 구성된다. 액세스 네트워크는 각각 서비스 제공 지역을 갖는 복수의 기지국(Base station)을 포함할 수 있다.
전자 장치(500a)에서 엑세스 네트워크까지는 무선 통신으로 연결되고, 엑세스 네트워크에서 코어 네트워크를 거쳐 데이터 네트워크 까지는 유선 통신으로 연결될 수 있다.
서버(500b)는 엣지 컴퓨팅(Edge Computing) 서버일 수 있다. 특히, 엣지 컴퓨팅 서버는 MEC(multi-access edge computing) 서버일 수 있다. 서버(500b)가 MEC 서버인 경우, MEC 서버를 포함하는 MEC 네트워크는 모바일 네트워크에 연결되어 배치된 분산 클라우드 네트워크로서, 3rd party 서비스 사업자들에게 클라우드 컴퓨팅 리소스(예: cpu, storage, software)를 제공할 수 있다. 클라우드 컴퓨팅 리소스를 제공하는 MEC 서버는 통신 망 내에서 전자 장치(500a)와 지리적으로 가까운 위치, 예를 들어 엑세스 네트워크 또는 그 인근에 배치될 수 있다. 또는, 실시예에 따라 서버(500b)는 오픈포그 컨소시엄(OpenFog Consortium)이거나, 엣지X 파운드리(EdgeX Foudry)일 수 있다.
전자 장치(500a)의 클라이언트 어플리케이션들(501, 502)은 2개의 서버 어플리케이션을 구분하여 접속할 수 있다. 이하에서, 전자 장치(500a)에서 동작하는 응용 어플리케이션(application)을 클라이언트 어플리케이션, 서버(500b)에서 동작하는 응용 어플리케이션을 서버 어플리케이션(서버(500b)가 MEC 서버인 경우 MEC 어플리케이션일 수 있다), 원격 서버에서 동작하는 응용 어플리케이션을 리모트(remote) 어플리케이션이라고 부르기로 한다.
인터넷에는 다양한 서비스를 제공하는 서버들(예: 컨텐츠 서버, 클라우드 서버)이 있으며, 예를 들어, 전자 장치(500a) 내부의 제1 클라이언트 어플리케이션(501)은 모바일 네트워크를 통해 외부 데이터 네트워크(예: 인터넷)에 위치한 서버의 리모트 어플리케이션에 접속하여 다양한 컨텐츠 서비스를 이용할 수 있다.
반면에, 로우 레이턴시(Low latency)를 필요로 하는 전자 장치(500a)의 제2 클라이언트 어플리케이션(502)은 전자 장치(500a)에게 서비스를 제공하고 있는 기지국(base station)에 직접 연결된(배치된) 서버(500b)의 서버 어플리케이션 및/또는 서비스와 예를 들어, 인터넷 통신(예:HTTP 통신 및/또는 소켓 통신)을 수행할 수 있다.
도 6을 참고하면, 서버(600b)는 프로세서(611)를 포함할 수 있고, 프로세서(611)는 비디오 매니저(612) 및 코덱(613)을 포함할 수 있다. 도 6의 서버(600b)는 엣지 컴퓨팅(Edge Computing) 서버일 수 있다. 특히, 엣지 컴퓨팅 서버는 MEC(Multi-access Edge Computing) 서버일 수 있다. 또는, 실시예에 따라 서버(600b)는 오픈포그 컨소시엄(OpenFog Consortium)이거나, 엣지X 파운드리(EdgeX Foudry)일 수 있다.
프로세서(processor)(611)는 방송 송신 장치(600a)로부터 수신한 영상을 방송에 적합한 영상으로 생성할 수 있다. 실시예에 따라 프로세서(611)에 포함된 비디오 매니저(612)가 방송 송신 장치(600a)로부터 수신한 영상을 방송에 적합한 영상으로 생성할 수 있다. 비디오 매니저(612)는 유투브(youtube)와 같은 스트리밍 서버의 정책과 비디오 매니저(612)의 정책에 기반하여 방송에 적합한 영상으로 합성하거나 다시 인코딩할 수 있다.
비디오 매니저(video manager)(612)는 방송 송신 장치(600a)로부터 전달 받은 영상을 프로세서(611)가 방송 수신 장치(600c)로 제공할 영상으로 가공할 수 있도록 영상을 관리할 수 있다. 방송 송신 장치(600a)는 실제 영상과 함께 영상의 화질, 특수 효과(가공 효과), 지속 시간, 재생 시간과 같은 제어 정보를 전송할 수 있고, 이러한 제어 정보는 비디오 매니저(612)에서 수신하여 관리할 수 있다.
일 실시예에 따라서, 비디오 매니저(612)는 프로세서(611)의 제어를 받는 별도의 하드웨어일 수 있다. 또한, 일 실시예에 따라서 비디오 매니저(612)는 서버 어플리케이션(예: MEC 어플리케이션) 및/또는 서비스(예: MEC 서비스)로 구성될 수 있다. 일 실시예에 따라, 비디오 매니저(612)(예: 비디오 매니저(612)에 포함된 비디오 어플리케이션)는 인터넷 통신(예: HTTP 통신 및/또는 소켓 통신)을 통해, 방송 송신 장치(600a, 600f) 및/또는 방송 수신 장치(600c)와 데이터 통신을 할 수 있다.
프로세서(611)은 예를 들어, 방송 송신 장치(600a)로부터 수신한 전면 카메라 영상 및/또는 후면 카메라 영상을 방송에 적합한 영상으로 합성할 수 있다. 또한 방송 송신 장치(600a)로부터 전달받은 제어 정보에 기반하여 별도의 영상을 프로세싱하는 작업을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(611)는 슬로우 모션 영상, GIF 영상, 빨리 감기 영상, 확대한 부분에 대한 화질 개선 영상, 베스트 샷 영상을 형성할 수 있다.
프로세서(611)는 생성한 영상을 코덱(613)을 사용하여 방송용으로 인코딩할 수 있다. 프로세서(611)는 복수의 코덱을 활용하여 다양한 화질의 영상을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따라서, 코덱(613)은 프로세서(611)의 제어를 받는 별도의 하드웨어일 수 있다.
프로세서(예: 비디오 매니저(612))는 생성된 영상을 연결된 방송 수신 장치(600c)의 상황에 맞게 전송할 수 있다. 프로세서(예: 비디오 매니저(612))는 기지국의 통신 상황을 방송 수신 장치(600c)에게 사전에 제공하여 송출되는 영상의 화질을 빠르게 제어할 수 있다.
방송 송신 장치(600a)는 복수의 카메라(601)를 통해 복수의 영상을 획득할 수 있다. 방송 송신 장치(600a)는 도 1 내지 도 4를 참고하여 설명된 전자 장치(101)와 구성이 같을 수 있다. 방송 송신 장치(600a)는 통신 모듈을 통해 복수의 영상 각각을 서버(600b)에 전송할 수 있다.
또는, 서버(600b)는 복수의 방송 송신 장치(600a, 600f)로부터 복수의 영상을 수신할 수도 있다.
서버(600b)의 영역 내에 있는 방송 수신 장치(600c)는 서버(600b)로부터 송출되는 영상을 수신하여 디스플레이 할 수 있다. 방송 수신 장치(600c)는 도 1 내지 도 4를 참고하여 설명된 전자 장치(101)와 구성이 같을 수 있다.
서버(600b)의 영역 밖에 있는 방송 수신 장치(600e)는 서버(600b)로부터 송출되는 영상을 서버(600b)의 영역 외부의 방송 서비스서버(broadcasting service server)(600d)를 통하여 수신하여 디스플레이 할 수 있다.
이하, 도 7을 참고하여, 일 실시예에 따른 전자 장치들의 동작에 대하여 설명한다. 앞서 설명한 실시예와 동일한 구성에 대한 설명은 생략한다.
도 7은, 일 실시예에 따른 영상 송신 장치(방송 송신 장치), 서버 및 영상 수신 장치(방송 수신 장치)의 동작을 나타낸 순서도이다.
이하 도 7을 참조하여 서술되는 실시 예에서 영상 송신 장치의 동작은 영상 송신 장치의 프로세서를 통하여 수행될 수 있고, 서버의 동작은 서버의 프로세서를 통하여 수행될 수 있으며, 영상 수신 장치의 동작은 영상 수신 장치의 프로세서를 통하여 수행될 수 있다. 도 7의 서버는 엣지 컴퓨팅서버일 수 있다. 특히, 엣지 컴퓨팅 서버는 MEC 서버일 수 있다. 또는, 실시예에 따라 서버는 오픈포그 컨소시엄이거나, 엣지X 파운드리일 수 있다.
도 7을 참고하여, 일 실시예에 따른 영상 송신 장치(700a)의 동작에 대하여 설명한다. 영상 송신 장치(700a)는 도 1 내지 도 4를 참고하여 설명된 전자 장치(101)와 구성이 같을 수 있다. 영상 송신 장치(700a)는 방송을 위하여 서버와 연결할 수 있다(701). 영상 송신 장치(700a)는 방송 시작에 대한 입력을 방송 주체인 사용자로부터 수신하는 경우 방송을 위하여 서버와 연결할 수 있다.
영상 송신 장치(700a)는 방송 시 필요한 카메라가 영상을 촬영할 수 있도록 준비할 수 있다. 방송이 시작되면 방송 송신 장치(700a)의 카메라는 영상 촬영을 시작할 수 있다. 예를 들어, 방송 송신 장치(700a)는 방송 송신 장치(700a)의 전면, 예를 들어, 디스플레이 화면이 위치하는 면에 위치한 전면 카메라를 통하여 영상 촬영을 시작할 수 있다. 또는 실시예에 따라 방송 송신 장치(700a)에 이미 촬영되어 저장되어 있는 영상으로 방송하고자 하는 경우 영상 송신 장치(700a)의 카메라 촬영은 생략될 수도 있다.
영상 송신 장치(700a)는 제1 영상을 서버(700b)에 전송(업로드)할 수 있다(703). 제1 영상은 영상 송신 장치(700a)에 저장되어 있는 영상 또는 영상 송신 장치(700a)에 포함된 하나 이상의 카메라에서 촬영된 영상일 수 있다. 실시예에 따라, 영상 송신 장치(700a)는 촬영한 영상을 실시간으로 서버에 업로드 할 수 있다. 예를 들어, 영상 송신 장치(700a)는 영상 송신 장치(700a)의 전면에 위치한 전면 카메라를 통하여 현재 촬영하고 있는 영상을 실시간으로 서버(700b)에 업로드할 수 있다. 영상 송신 장치(700a)는 복수의 영상들을 업로드 하는 경우 각각의 영상을 별도의 스트림으로 전송할 수 있다.
영상 송신 장치(700a)는 가공 영상(특수 영상) 요청에 대한 입력을 방송 주체인 사용자로부터 수신할 수 있다(704). 이 때, 가공 영상에는 슬로우 모션 영상, 하이라이트 영상, 파노라마 영상, 방송 송신 장치(700a)의 스크린 공유 영상, 크로마키(chromakey) 영상, 스타일 트랜스퍼(style transfer) 영상(영상을 특정 작품 또는 화가의 화풍으로 변경한 영상), 3D 오브젝트를 포함하는 영상(영상의 객체 중 적어도 하나를 3D로 변환한 영상), 확대 영상, 떨림 보정 영상, 화질 개선 영상이 포함될 수 있으며, 사용자는 이 중 하나 이상의 가공 영상을 제공하도록 선택할 수 있다.
가공 송신 장치(700a)는 필요한 경우 선택된 가공 영상의 제공을 위한 가공 영상 용 영상의 촬영을 수행할 수 있다(705). 이하, 가공 영상 용 영상의 촬영을 가공 영상 모드 촬영이라 칭할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 슬로우 모션 영상을 선택한 경우, 슬로우 모션 용 영상을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 영상 송신 장치(700a)가 현재 전면 카메라를 통하여 실시간으로 촬영하여 서버(700b)에 업로드 하고 있는 경우, 전면 카메라를 사용하여 현재 촬영하고 있는 객체를 슬로우 모션 용 영상으로 촬영할 수 있다. 슬로우 모션 용 영상은 일반 영상보다 같은 시간 동안 더 많은 수의 프레임을 촬영한 영상일 수 있다. 또는, 영상 송신 장치(700a)가 현재 전면 카메라를 통하여 실시간으로 객체를 촬영하여 서버(700b)에 업로드 하고 있는 경우, 영상 송신 장치(700a)의 다른 카메라(예: 후면 카메라)를 사용하여 다른 객체를 슬로우 모션 용 영상으로 촬영할 수 있다.
또는 예를 들어, 사용자가 스크린 공유 영상을 선택한 경우, 영상 송신 장치(700a)는 영상 송신 장치(700a)의 스크린 영상을 촬영하여 가공 영상 제작 용 영상으로 사용할 수 있다.
또는, 예를 들어, 사용자가 하이라이트 영상, 스타일 트랜스퍼 영상, 3D 오브젝트를 포함하는 영상을 선택한 경우 특수 영상을 위한 촬영을 별도로 수행하지 않고 사용자가 현재 업로드하고 있는 영상을 촬영 시 마킹해 둔 부분을 가공 영상 제작 용 영상으로 사용할 수도 있다.
영상 송신 장치(700a)는 가공 영상 제작에 필요한 제어 정보를 서버(700b)에 업로드할 수 있다(706). 이 때, 영상 송신 장치(700a)는 가공 영상 제작 용 영상(제2 영상)을 서버(700b)에 함께 전송할 수도 있고, 제2 영상이 제1 영상에 포함되는 경우, 제2 영상에 해당하는 구간(예: 사용자가 촬영 시 마킹해 준 부분)에 대한 정보만 서버(700b)에 전송하고, 제2 영상의 전송은 생략할 수도 있다. 또는 영상 송신 장치(700a)는 제2 영상에 해당하는 구간의 복사 영상을 서버(700b)에 전송할 수도 있다.
가공 영상 제작 필요한 제어 정보는 가공 효과의 식별자, 가공 효과가 적용되는 시간적 구간 또는 이미지 상 공간적 구간, 가공 효과 영상이 재생되는 시간, 화질에 대한 정보를 포함할 수 있다.
영상 송신 장치(700a)는 제2 영상 전송 시, 실시간으로 전송되어야 하는 시간성이 크지 않은 경우, 도 2의 무선 통신 모듈(192)에서, 레거시 네트워크와의 무선 통신에 사용되는 레거시 모듈을 통하여 제2 영상을 전송할 수 있다. 또는 영상 송신 장치(700a)는 제2 영상 전송 시, 실시간으로 전송되어야 하는 시간성이 큰 경우, 도 2의 무선 통신 모듈(192)에서, 5G 네트워크와의 무선 통신에 사용되는 5G 모듈을 통하여 제2 영상을 전송할 수 있다. 이 때, 5G 모듈은 항상 구동 중이지 않을 수 있으므로 영상 송신 장치(700a)는 5G 모듈의 사용을 위하여 5G 모듈을 켤 수 있다.
도 7을 참고하여, 일 실시예에 따른 서버(700b)의 동작에 대하여 설명한다. 서버(700b)는 영상 송신 장치(700a)에서 전송한 제1 영상을 수신할 수 있다(711). 서버(700b)는 영상 송신 장치(700a)로부터 수신한 영상을 실시간으로 영상 수신 장치(700c)에게 전송할 수 있다.
서버(700b)는 가공 영상 제작을 위한 제어 정보가 있는 지 확인할 수 있다). 서버(700b)는 가공 영상에 대한 제어 정보가 있는 경우, 제어 정보를 기반으로 제2 영상을 가공할 수 있다(713). 영상 송신 장치(700a)의 동작에서 상술한 바와 같이, 제2 영상은 제1 영상에 포함되어 전송될 수도 있고, 별도로 서버(700b)에게 전송될 수도 있다.
예를 들어 서버(700b)가 슬로우 모션 용 영상(제2 영상)을 수신하고 슬로우 모션 영상에 대한 정보(제어 정보)를 수신한 경우, 서버(700b)는 슬로우 모션 영상에 대한 정보를 기반으로 슬로우 모션 용 영상의 시간 당 재생되는 프레임의 개수를 조절하여 슬로우 모션 영상을 제작할 수 있다.
또는 서버(700b)는 수신한 가공 영상에 대한 정보를 기반으로 영상을 잘라내어 하이라이트 영상을 제작하거나, 수신한 가공 영상에 대한 정보를 기반으로 파노라마 영상, 크로마키 영상, 스타일 트랜스퍼 영상, 3D 오브젝트를 포함하는 영상(영상의 객체 중 적어도 하나를 3D로 변환한 영상), 떨림 보정 영상, 화질 개선 영상을 제작할 수 있다.
서버(700b)는 제작된 가공 영상을 영상 수신 장치(700c)에게 전송할 수 있다. 실시예에 따라, 서버(700b)는 제작된 가공 영상을 포함하는 추가 영상 리스트를 영상 수신 장치(700c)에 전송할 수 있고, 서버(700b)는 추가 영상 리스트 중 영상 수신 장치(700c)에서 선택되어 서버(700b)에게 요청된 영상을 영상 수신 장치(700c)에게 전송할 수 있다.
도 7을 참고하여, 일 실시예에 따른 영상 수신 장치(700c)의 동작에 대하여 설명한다. 영상 수신 장치(700c)는 도 1 내지 도 4를 참고하여 설명된 전자 장치(101)와 구성이 같을 수 있다.
영상 수신 장치(700c)는 방송 시청을 위하여 서버와 연결할 수 있다(721). 실시예에 따라, 영상 수신 장치(700c)는 방송 시청에 대한 입력을 수신하는 경우 방송 시청을 위하여 서버와 연결할 수 있다.
영상 수신 장치(700c)는 서버(700b)로부터 영상 송신 장치(700a)가 송출한 제1 영상을 수신할 수 있다(722). 또는 실시예에 따라 영상 수신 장치(700c)는 영상 송신 장치(700a)가 송출한 제1 영상을 가공한 영상을 서버(700b)로부터 수신할 수 있다(722).
영상 수신 장치(700c)는 서버(700b)가 전송하는 경우 추가 영상 리스트를 수신할 수 있다(723). 추가 영상 리스트에는 서버(700b)에서 가공한 가공 영상이 포함될 수 있다. 그러나, 이 단계는 실시예에 따라 생략될 수 있다.
영상 수신 장치(700c)는 추가 영상 리스트를 수신한 경우, 시청자가 시청하고자 하는 추가 영상의 선택에 대한 입력을 수신할 수 있다(724). 그러나, 이 단계는 실시예에 따라 생략될 수 있다.
영상 수신 장치(700c)는 서버(700b)에게 가공 영상을 요청할 수 있다(725). 실시예에 따라, 영상 수신 장치(700c)는 추가 영상 선택에 대한 입력을 수신한 경우 서버(700b)에게 선택한 추가 영상을 요청할 수 있다. 영상 수신 장치(700c)는 가공 영상(추가 영상)을 요청 시, 도 2의 무선 통신 모듈(192)에서, 5G 네트워크와의 무선 통신에 사용되는 5G 모듈을 켤 수 있다.
영상 수신 장치(700c)는 서버(700b)로부터 수신한 가공 영상을 재생할 수 있다(726). 영상 수신 장치(700c)는 도 2의 무선 통신 모듈(192)에서, 5G 네트워크와의 무선 통신에 사용되는 5G 모듈을 통하여 가공 영상을 수신할 수 있다.
이하, 도 8 및 도 9를 참고하여, 일 실시예에 따른 전자 장치들의 동작에 대하여 설명한다. 앞서 설명한 실시예와 동일한 구성에 대한 설명은 생략한다.
도 8은, 일 실시예에 따른 영상 송신 장치(방송 송신 장치), 서버 및 영상 수신 장치(방송 수신 장치) 간의 동작을 나타낸 순서도이다. 도 9는, 일 실시예에 따른 방송 송신 장치의 방송 송출 화면 및 방송 수신 장치의 방송 수신 화면을 나타낸 도면이다.
이하 도 8 및 도 9를 참조하여 서술되는 실시 예에서 방송 송신 장치의 동작은 방송 송신 장치의 프로세서를 통하여 수행될 수 있고, 서버의 동작은 서버의 프로세서를 통하여 수행될 수 있으며, 방송 수신 장치의 동작은 방송 수신 장치의 프로세서를 통하여 수행될 수 있다. 도 8 및 도 9의 서버는 엣지 컴퓨팅서버일 수 있다. 특히, 엣지 컴퓨팅 서버는 MEC 서버일 수 있다. 또는, 실시예에 따라 서버는 오픈포그 컨소시엄이거나, 엣지X 파운드리일 수 있다.
도 8 및 도 9를 참고하면, 방송 송신 장치(800a)는 방송 시작에 대한 입력을 방송 주체인 사용자로부터 수신할 수 있다(801). 방송 송신 장치(800a)는 방송 시작에 대한 입력을 방송 주체인 사용자로부터 수신하면 방송 송신 장치(800a)에 포함된 제1 카메라(901)에서 제1 객체를 촬영한 제1 카메라 영상(903)을 실시간으로 서버(800b)에 업로드하고, 서버(800b)는 수신한 제1 카메라 영상(903)을 방송 수신 장치(800c)에게 실시간으로 방송할 수 있다(802). 방송 송신 장치(800a)와 방송 수신 장치(800c)는 도 1 내지 도 4를 참고하여 설명된 전자 장치(101)와 구성이 같을 수 있다. 방송 수신 장치(800c)는 서버(800b)로부터 수신한 제1 카메라 영상(921)을 디스플레이할 수 있다.
서버(800b)는 방송 송신 장치(800a)로부터 수신한 제1 카메라 영상(903)을 가공하여 방송 수신 장치(800c)에게 방송할 수도 있다. 서버(800b) 방송 송신 장치(800a)로부터 수신한 제1 카메라 영상(903)을 떨림 보정, 화질 개선의 안정성을 향상하기 위한 가공을 하여 방송 수신 장치(800c)에게 방송할 수도 있다. 또는 방송 수신 장치(800c)가 고화질의 영상을 요청할 시 제1 카메라 영상(903)을 레거시 세션으로 전송하던 것을 5G 세션으로 변경하여 전송할 수 있다. 방송 수신 장치(800c)는 시청자로부터 고화질 영상 요청 입력을 수신하는 경우 도 2의 무선 통신 모듈(192)에서, 5G 네트워크와의 무선 통신에 사용되는 5G 모듈의 사용을 위하여 5G 모듈을 켤 수 있다.
방송 송신 장치(800a)는 슬로우 모션 모드 촬영에 대한 입력을 방송 주체인 사용자로부터 수신할 수 있다(803). 방송 송신 장치(800a)는 방송 송신 장치(800a)에 포함된 제2 카메라(902)를 사용하여 슬로우 모션 모드로 제2 객체를 촬영하고 슬로우 모션 모드 원본 영상(905)을 서버(800b)에 업로드할 수 있다(804). 이때, 제2 카메라(902)는 방송 송신 장치(800a)에서 디스플레이 화면이 위치한 면의 배면에 위치할 수 있다. 슬로우 모션 모드 원본 영상(905)은 일반 영상보다 같은 시간 동안 더 많은 수의 프레임을 촬영한 영상일 수 있다.
방송 송신 장치(800a)는 슬로우 모션 모드 원본 영상(905)을 서버(800b)에 전송하면서(804), 슬로우 모션 모드 원본 영상(905)에 대한 정보도 함께 전송할 수 있다. 슬로우 모션 모드 원본 영상(905)에 대한 정보는 특수 효과(가공 효과)의 식별자, 특수 효과(가공 효과)가 적용되는 구간, 특수 효과(가공 효과) 영상이 재생되는 시간, 화질에 대한 제어 정보를 포함할 수 있다.
방송 송신 장치(800a)는 슬로우 모션 모드 원본 영상(905) 전송 시, 실시간으로 전송되어야 하는 시간성이 크지 않은 경우, 도 2의 무선 통신 모듈(192)에서, 레거시 네트워크와의 무선 통신에 사용되는 레거시 모듈을 통하여 슬로우 모션 모드 원본 영상(905)을 전송할 수 있다. 예를 들어, 제1 카메라 영상(903)의 경우 실시간으로 전송되어야 하는 시간성이 크므로, 도 2의 무선 통신 모듈(192)에서, 5G 네트워크와의 무선 통신에 사용되는 5G 모듈을 통하여 전송할 수 있는 반면에, 슬로우 모션 모드 원본 영상(905)은 시간성이 크지 않으므로 제1 카메라 영상(903)과 별도의 스트림으로 레거시 모듈을 통하여 전송할 수 있다. 예를 들어, 방송 송신 장치(800a)는 제1 카메라 영상(903)을 제1 스트림으로 전송하고, 슬로우 모션 모드 원본 영상(905)은 제1 스트림과 구별되는 제2 스트림으로 전송할 수 있다. 또는 반대로 제1 카메라 영상(903)을 레거시 모듈을 통하여, 슬로우 모션 모드 원본 영상(905)을 5G 모듈을 통하여 전송할 수도 있다.
도 9에서는 슬로우 모션 모드 원본 영상(905)을 제2 카메라(902)를 사용하여 촬영하는 것으로 도시하였으나, 실시예에 따라서 현재 실시간 방송에 사용되고 있는 제1 카메라(901)를 사용하여 현재 촬영하고 있는 제1 객체를 슬로우 모션 모드로 촬영할 수도 있다. 이 경우, 방송 송신 장치(800a)는 제1 카메라 영상(903)에서 슬로우 모션 모드로 촬영된 시간적 구간에 대한 정보를 포함하는 제어 정보만 서버(800b)에 전송하고, 슬로우 모션 모드 원본 영상(905)자체의 전송은 생략할 수도 있다. 제어 정보에는 특수 효과, 적용 구간, 재생 시간, 화질에 대한 정보가 포함될 수 있다. 또는 실시예에 따라 방송 송신 장치(800a)는 제1 카메라 영상(903)에서 슬로우 모션 모드로 촬영된 시간적 구간에 대한 복사 영상을 슬로우 모션 모드 원본 영상(905)으로서 서버(800b)에 전송할 수도 있다(904).
서버(800b)는 방송 송신 장치(800a)로부터 수신한 슬로우 모션 모드 원본 영상(905) 및 슬로우 모션 모드 원본 영상(905)에 대한 정보를 기반으로 슬로우 모션 영상을 제작할 수 있다(805). 예를 들어 서버(800b)는 슬로우 모션 모드 원본 영상(905)에 대한 정보를 기반으로 슬로우 모션 모드 원본 영상(905)의 시간 당 재생되는 프레임의 개수를 조절하여 슬로우 모션 영상을 제작할 수 있다.
방송 송신 장치(800a)는 화면 추가(904)에 대한 입력을 방송 주체인 사용자로부터 수신할 수 있다(806). 방송 송신 장치(800a)는 화면 추가(904)에 대한 입력을 방송 주체인 사용자로부터 수신하는 경우, 서버(800b)에게 영상 가공 요청(807)을 전송할 수 있다. 영상 가공 요청(807)은 화면 추가에 대한 정보 및/ 또는 화면 추가에 대한 영상을 함께 전송할 수 있다. 화면 추가에 대한 정보는 특수 효과, 적용 구간, 재생시간, 화질에 대한 제어 정보를 포함할 수 있다.
서버(800b)는 화면 추가에 대한 정보를 기반으로 영상을 가공할 수 있다. 예를 들어, 화면 추가에 대한 정보가 제1 카메라 영상(903)의 화면의 일부분을 확대한 확대 영상에 대한 정보인 경우, 서버(800b)는 제1 카메라 영상(903)의 화면의 일부분을 확대하여 확대 영상을 제작할 수 있다. 확대 영상 제작 시 화질을 개선하기 위한 가공을 하여 확대 영상을 제작할 수도 있다. 도 9에서는 추가된 화면(904)의 영상이 제1 카메라 영상(903)의 화면의 일부분을 확대한 확대 영상인 것으로 도시하였으나, 실시예에 따라 추가된 화면(904)의 영상은 방송 송신 장치(800a)의 내부 또는 외부의 제3 카메라를 사용하여 촬영한 영상일 수 있다.
서버(800b)는 제작한 슬로우 모션 영상 및 제작한 확대 영상을 리스트에 포함하는 추가 영상 리스트를 방송 수신 장치(800c)에게 전송할 수 있다(808). 추가 영상 리스트를 수신한 방송 수신 장치(800c)는 추가 영상 리스트를 복수의 썸네일들(922, 923)로 디스플레이할 수 있다. 도 9에서는 추가 영상 리스트를 복수의 썸네일들(922, 923)로 표시하는 것으로 도시하였으나, 실시예에 따라 추가 영상 리스트는 아이콘, 텍스트의 별도의 오브젝트로 디스플레이될 수도 있다.
방송 수신 장치(800c)는 시청자로부터 PIP(picure in picure) 영상 요청 입력을 수신할 수 있다(809). 방송 수신 장치(800c)는 복수의 썸네일 들(922, 923) 중, PIP(picure in picure)로 재생할 영상을 선택하는 입력을 시청자로부터 수신할 수 있다. 방송 수신 장치(800c)는 선택된 영상을 서버(800b)에게 요청할 수 있다(810). 서버(800b)는 요청된 영상을 방송 수신 장치(800c)에게 전송할 수 있다(811).
방송 수신 장치(800c)는 시청자로부터 PIP 영상 요청 입력을 수신하면, 도 2의 무선 통신 모듈(192)에서, 5G 네트워크와의 무선 통신에 사용되는 5G 모듈을 켤 수 있고, 5G 모듈을 통하여 영상을 수신할 수 있다.
방송 수신 장치(800c)는 서버(800b)로부터 영상을 수신하여, 제1 카메라 영상(921)과 함께 디스플레이할 수 있다.
실시간 방송 진행 중에 방송 송신 장치(800a)는 화면 변경을 요청할 수 있다(812). 방송 송신 장치(800a)는 변경할 화면에 대한 영상 및/또는 변경할 화면에 대한 영상에 관한 정보를 포함하는 영상의 가공 요청을 서버(800b)에게 전송할 수 있다(813). 변경할 화면에 대한 영상에 관한 정보는 특수 효과, 적용 구간, 재생시간, 화질에 대한 제어 정보를 포함할 수 있다.
서버(800b)는 변경할 화면에 대한 영상 및/또는 변경할 화면에 대한 영상에 관한 정보를 수신하여 변경할 화면에 대한 영상인 제2 카메라 영상을 제작할 수 있다. 서버(800b)는 변경할 화면에 대한 영상에 관한 정보를 기반으로 슬로우 모션 영상, 하이라이트 영상, 방송 송신 장치(800a)의 스크린 공유 영상, 크로마키 영상, 스타일 트랜스퍼 영상(영상을 특정 작품 또는 화가의 화풍으로 변경한 영상), 3D 오브젝트를 포함하는 영상(영상의 객체 중 적어도 하나를 3D로 변환한 영상), 확대 영상, 떨림 보정 영상, 화질 개선 영상으로의 가공을 통하여 제2 카메라 영상을 제작할 수 있다.
서버(800b)는 제작한 제2 카메라 영상을 방송 수신 장치(800c)에게 전송할 수 있다(814). 방송 수신 장치(800c)는 제2 카메라 영상을 수신하여 제1 카메라 영상(921)을 제2 카메라 영상을 변경하여 디스플레이할 수 있다.
도 9를 참고하면, 방송 수신 장치(800c)가 서버(800b)의 영역 밖에 있는 경우에는, 방송 수신 장치(800c)는 서버(800b)로부터 송출되는 영상을 서버(800b)의 영역 외부의 방송 서비스 서버(broadcasting service server)(800e)를 통하여 수신하여 디스플레이 할 수도 있다.
도 8 및 도 9는 일 실시예에 따른 전자 장치들의 동작에 대하여 설명한 것이며, 본 발명은 이에 한정되지 않고, 도 8 및 도 9의 동작들은 생략 또는 변경될 수 있다. 예를 들어, 도 8 및 도 9에서 추가 영상을 슬로우 모션 영상 및 확대 영상으로 설명하였으나, 추가 영상을 이에 한정되지 않으며 다양한 특수 효과 영상이 포함될 수도 있고, 추가 영상의 개수는 하나 이상일 수 있다. 또한 예를 들어, 도 8의 화면 변경 동작은 실시예에 따라 생략될 수도 있다.
종래에는 전자 장치를 통하여 실시간 방송 진행 시 별도의 인코딩 소프트웨어가 필요했다. 하지만 실시간 방송 진행 시에는 전자 장치의 다른 기능 사용이 불가능했다. 전자 장치에서는 다양한 기능들을 제공하지만 한 가지 기능을 사용하면 다른 기능을 동시에 사용하지 못하거나, 영상의 후 처리가 필요한 기능의 경우 전자 장치의 한정된 리소스를 활용해야하기 때문에 기능을 제한하는의 방식으로 전자 장치의 모든 기능을 활용 못하는 한계점이 있었다. 또한, 후 처리가 오래 걸리는 경우 전자 장치에서의 사용자 경험이 단절되는 경우가 발생하였다.
본 개시에 따른 실시예들에 의하면, 복수 개의 카메라 소스를 결합해서 제공하는 개인 방송의 제공이 가능할 수 있다. 복수 개의 카메라 소스를 결합해서 제공하는 개인 방송을 진행할 때, 연동된 서버(예: MEC 서버)에서 방송 영상에 대한 제어 정보를 기반으로 방송 영상을 가공 또는 제작할 수 있다. 따라서 방송 영상을 서버에 전송하여 영상의 후 처리를 서버에서 진행하기 때문에, 종래에 전자 장치 내에서 방송 영상을 가공하여 방송하던 방법과 다르게 실시간 방송 중에도 전자 장치에서는 다른 카메라 소스를 활용 가능하고 전자 장치의 리소스 제한 없이 전자 장치의 다른 기능을 사용할 수 있다.
종래에는 실시간 방송 중에는 전자 장치의 하나의 카메라에서 입력된 영상만을 스트림으로 제공하거나, 복수의 카메라에서 입력된 영상을 결합하여 하나의 영상으로만 제공할 수 있고, 하나의 영상에서 시차가 달라지는 처리 또는 시간이 오래 걸리는 처리를 실시간 방송 중에 이용할 수 없었다. 그러나, 본 개시에 따른 실시예들에 의하면, 서버(예: MEC 서버)를 활용하여 영상의 후 처리를 진행하므로, 전자 장치의 제1 카메라에서 입력된 영상을 방송하고 있는 중에도 전자 장치의 제2 카메라를 사용하여 촬영한 다른 방향의 영상을 서버에서 처리할 수 있도록 하여 끊김 없는 라이브 방송과 함께 특수 영상 또는 다양한 영상을 시청자에게 제공할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 본 개시에 따른 실시예들에 의하면, 실시예에 따라 일반 서버를 사용할 수도 있으나, 전자 장치와 가까운 위치에 있는 MEC 서버를 이용하는 경우 대용량의 영상을 실시간으로 처리하는 것이 용이하여 방송의 퀄리티를 높일 수 있으며, MEC 서버의 비디오 매니저는 기지국의 통신 상황을 전자 장치에게 사전에 제공하여 송출되는 방송 영상의 화질을 기존 서버보다 빠르게 제어할 수 있다.
이하, 도 10을 참고하여, 일 실시예에 따른 전자 장치들의 동작에 대하여 설명한다. 앞서 설명한 실시예와 동일한 구성에 대한 설명은 생략한다.
도 10은, 일 실시예에 따른 영상 송신 장치(방송 송신 장치)의 방송 송출 화면 및 영상 수신 장치(방송 수신 장치)의 방송 수신 화면을 나타낸 도면이다.
이하 도 10을 참조하여 서술되는 실시 예에서 방송 송신 장치의 동작은 방송 송신 장치의 프로세서를 통하여 수행될 수 있고, 방송 수신 장치의 동작은 방송 수신 장치의 프로세서를 통하여 수행될 수 있다.
도 10을 참고하면, 방송 송신 장치(1000a)는 방송 주체인 사용자로부터 실시간 스트리밍 시작(live streaming start) 아이콘(1001)에 대한 사용자 입력(예: 터치 입력)을 수신할 수 있다.
방송 송신 장치(1000a)는 실시간 스트리밍 시작 입력을 수신하면 전면 카메라(1002)를 사용하여 제1 객체(1)를 촬영할 수 있고, 전면 카메라(1002)를 사용하여 촬영하고 있는 제1 카메라 영상(1003)을 서버(미도시)에 실시간으로 전송할 수 있다.
방송 수신 장치(1000c)는 사용자로부터 채널 입장(channel entering) 아이콘(1020)에 대한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 방송 수신 장치(1000c)는 사용자로부터 채널 입장(channel entering) 아이콘(1020)에 대한 사용자 입력을 수신하면, 서버(미도시)로부터 방송 송신 장치(1000a)가 전송하는 제1 카메라 영상(1003)을 수신할 수 있다.
방송 송신 장치(1000a)는 화면 추가에 대한 사용자 입력을 수신하면, 후면 카메라(1005)를 활성화 시킬 수 있다. 또한, 방송 송신 장치(1000a)는 화면 추가에 대한 사용자 입력을 수신하면, 방송 송신 장치(1000a)의 디스플레이 영역을 분할하여 현재 촬영하고 있는 제1 카메라 영상(1003)과 함께, 후면 카메라(1005)에 의해 보여지는 화면(1006)을 디스플레이할 수 있다.
방송 송신 장치(1000a)는 전면 카메라(1002) 및 후면 카메라(1005)의 촬영 시작, 일시 정지, 멈춤의 기능을 제어하기 위한 사용자 인터페이스들(1004, 1007)을 표시할 수 있고, 사용자는 사용자 인터페이스들(1004, 1007)을 통하여 전면 카메라(1002)와 후면 카메라(1005)를 조작할 수 있다.
후면 카메라(1005)의 촬영 시작 사용자 인터페이스(1007)에 대한 사용자 입력을 수신하면, 방송 송신 장치(1000a)는 후면 카메라(1005)로 제2 객체(2)를 촬영한 제2 카메라 영상(1006)을 서버에 전송할 수 있다.
제2 카메라 영상(1006)은 실시간으로 서버로 전송하여 필요한 경우 서버에서 후 처리 프로세싱을 진행할 수 있다.
방송 송신 장치(1000a)의 화면 추가 요청 또는 방송 수신 장치(1000c)의 추가 영상 요청에 따라, 서버가 방송 수신 장치(1000c)로 제2 카메라 영상 또는 제2 카메라를 가공한 영상을 방송 수신 장치(1000c)로 전송하고, 방송 수신 장치(1000c)는 해당 영상을 PIP형태(1023)로 디스플레이할 수 있다. 시청자는 제1 카메라 영상(1021)의 방송 시청과 동시에 PIP 영상(1023)을 작은 화면으로 시청할 수 있다.
방송 수신 장치(1000c)는 실시간 방송 시청 중 채팅 화면(1022)을 제공할 수 있다.
이하, 도 11을 참고하여, 일 실시예에 따른 전자 장치들의 동작에 대하여 설명한다. 앞서 설명한 실시예와 동일한 구성에 대한 설명은 생략한다.
도 11은, 일 실시예에 따른 제1 방송 송신 장치(제1 영상 송신 장치), 제2 방송 송신 장치(제2 영상 송신 장치), 서버 및 방송 수신 장치(영상 수신 장치) 간의 동작을 나타낸 순서도이다.
이하 도 11을 참조하여 서술되는 실시 예에서 제1 방송 송신 장치의 동작은 제1 방송 송신 장치의 프로세서를 통하여 수행될 수 있고, 제2 방송 송신 장치의 동작은 제2 방송 송신 장치의 프로세서를 통하여 수행될 수 있고, 서버의 동작은 서버의 프로세서를 통하여 수행될 수 있으며, 방송 수신 장치의 동작은 방송 수신 장치의 프로세서를 통하여 수행될 수 있다. 도 11의 서버는 엣지 컴퓨팅서버일 수 있다. 특히, 엣지 컴퓨팅 서버는 MEC 서버일 수 있다. 또는, 실시예에 따라 서버는 오픈포그 컨소시엄이거나, 엣지X 파운드리일 수 있다.
도 11을 참고하면, 제1 방송 송신 장치(1100a)는 방송 시작에 대한 입력을 방송 주체인 사용자로부터 수신할 수 있다(1101). 제1 방송 송신 장치(1100a)는 방송 시작에 대한 입력을 방송 주체인 사용자로부터 수신하면 제1 방송 송신 장치(1100a)에 포함된 제1 카메라에서 제1 객체를 촬영한 제1 카메라 영상을 실시간으로 서버(1100c)에 업로드하고, 서버(1100c)는 수신한 제1 카메라 영상을 방송 수신 장치(1100d)에게 실시간으로 방송할 수 있다(1102). 방송 수신 장치(1100d)는 서버(1100c)로부터 수신한 제1 카메라 영상을 디스플레이할 수 있다.
제1 방송 송신 장치(1100a), 제2 방송 송신 장치(1100b)와 방송 수신 장치(1100d)는 도 1 내지 도 4를 참고하여 설명된 전자 장치(101)와 구성이 같을 수 있다.
제1 방송 송신 장치(1100a)는 슬로우 모션 모드 촬영에 대한 입력을 방송 주체인 사용자로부터 수신할 수 있다(1103). 제1 방송 송신 장치(1100a)는 방송 송신 장치(1100a)에 포함된 카메라를 사용하여 슬로우 모션 모드로 제2 객체를 촬영하고 슬로우 모션 모드 원본 영상을 서버(1100d)에 업로드할 수 있다(1104).
제1 방송 송신 장치(1100a)는 슬로우 모션 모드 원본 영상을 서버(1100c)에 전송하면서, 슬로우 모션 모드 원본 영상에 대한 제어 정보도 함께 전송할 수 있다.
서버(1100c)는 제1 방송 송신 장치(1100a)로부터 수신한 슬로우 모션 모드 원본 영상 및 슬로우 모션 모드 원본 영상에 대한 정보를 기반으로 슬로우 모션 영상을 제작할 수 있다(1105).
제1 방송 송신 장치(1100a)는 화면 추가에 대한 입력을 방송 주체인 사용자로부터 수신할 수 있다(1106). 제1 방송 송신 장치(1100a)는 화면 추가에 대한 입력을 방송 주체인 사용자로부터 수신하는 경우, 서버(1100c)에게 화면 추가에 대한 정보 및/ 또는 화면 추가에 대한 영상을 포함하는 영상 가공 요청을 전송할 수 있다(1107). 서버(1100c)는 화면 추가에 대한 정보를 기반으로 영상을 가공할 수 있다.
서버(1100c)는 제작한 추가 영상들을 리스트에 포함하는 추가 영상 리스트를 방송 수신 장치(1100d)에게 전송할 수 있다(1108). 방송 수신 장치(1100d)는 시청자로부터 PIP 영상 요청 입력을 수신할 수 있다(1109). 방송 수신 장치(1100d)는 추가 영상들을 리스트 중에서 선택된 영상을 서버(1100c)에게 요청할 수 있다(1110). 서버(1100c)는 요청된 영상을 방송 수신 장치(1100d)에게 전송할 수 있다(1111).
제1 방송 송신 장치(1100a)의 실시간 방송 진행 중에 제2 방송 송신 장치(1100b)가 추가 영상 촬영에 대한 입력을 사용자로부터 수신할 수 있다(1112). 제2 방송 송신 장치(1100b)는 추가 촬영한 제2 카메라 영상을 서버(1100c)에 전송할 수 있다(1113). 서버는 수신한 제2 카메라 영상 또는 제2 카메라 영상을 가공한 영상을 리스트로 포함하는 추가 영상 리스트를 방송 수신 장치(1100d)에게 제공할 수 있다(1114).
실시간 방송 진행 중에 제1 방송 송신 장치(1100a)는 화면 변경을 요청할 수 있다(1115). 제1 방송 송신 장치(1100a)는 변경할 화면에 대한 영상 및/또는 변경할 화면에 대한 영상에 관한 정보를 포함하는 영상의 가공 요청을 서버(1100c)에게 전송할 수 있다(1116).
서버(1100c)는 변경할 화면에 대한 영상 및/또는 변경할 화면에 대한 영상에 관한 정보를 수신하여 변경할 화면에 대한 영상인 제3 카메라 영상을 제작할 수 있다.
서버(1100c)는 제작한 제3 카메라 영상을 방송 수신 장치(1100d)에게 전송할 수 있다(1117). 방송 수신 장치(1100d)는 제3 카메라 영상을 수신하여 제1 카메라 영상과 함께 또는 제1 카메라 영상 대신 제3 카메라 영상을 디스플레이할 수 있다.

Claims (20)

  1. 영상 송신 장치에 있어서,
    제1 카메라; 및
    상기 제1 카메라와 연결된 프로세서; 를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 제1 카메라로 촬영한 제1 영상을 서버 장치로 전송하고,
    가공 영상 요청에 대한 입력을 사용자로부터 수신하며,
    상기 제1 영상을 상기 서버 장치로 전송하는 동안에, 상기 가공 영상 요청에 대한 응답으로, 상기 서버 장치가 상기 영상 송신 장치로부터 제공되는 제2 영상을 기반으로 상기 가공 영상을 제작하기 위한 정보를 포함하는 상기 제2 영상에 대한 제어 정보를 상기 서버 장치에 전송하도록 구성되는, 영상 송신 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 서버 장치는 제1 서버 장치와 제2 서버 장치를 포함하며,
    상기 제1 서버 장치와 상기 제2 서버 장치 중 적어도 하나는 MEC (multi-access edge computing) 서버이고,
    상기 프로세서는 상기 제1 영상을 상기 제1 서버 장치로 전송하고 상기 제2 영상을 상기 제2 서버 장치로 전송하도록 구성되는, 영상 송신 장치.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 전자 장치는 제2 카메라를 더 포함하며,
    상기 프로세서는 상기 제2 카메라로 상기 제2 영상을 촬영하도록 구성되는, 영상 송신 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제1 영상을 제1 스트림으로 상기 서버 장치에 전송하며, 상기 제2 영상을 상기 제1 스트림과 구별되는 제2 스트림으로 상기 서버 장치에 전송하도록 구성된, 영상 송신 장치.
  5. 청구항 3에 있어서,
    상기 제1 카메라는 상기 영상 송신 장치의 전면에 위치하는 전면 카메라이고, 상기 제2 카메라는 상기 영상 송신 장치의 후면에 위치하는 후면 카메라인, 영상 송신 장치.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 제2 영상은 가공 영상 모드로 촬영된 영상이고,
    상기 제2 영상은 상기 제1 영상에 포함되거나, 상기 프로세서는 상기 제2 영상을 상기 서버 장치로 더 전송하도록 구성되며,
    상기 제2 영상에 대한 상기 제어 정보는 가공 효과의 식별자, 상기 가공 효과의 적용 구간에 대한 정보, 상기 가공 효과가 적용된 영상의 재생 시간에 대한 정보 및 화질에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 영상 송신 장치.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 가공 효과는 하이라이트 영상 효과, 슬로우 모션 영상, 파노라마 영상 효과, 상기 영상 송신 장치의 스크린 공유 영상 효과, 크로마키(chromakey) 영상 효과, 스타일 트랜스퍼(style transfer) 영상 효과, 3D 오브젝트를 포함하는 영상 효과, 확대 영상 효과, 떨림 보정 영상 효과, 화질 개선 영상 효과 중 적어도 하나인, 영상 송신 장치.
  8. 서버 장치에 있어서,
    통신 모듈; 및
    상기 통신 모듈과 연결된 프로세서; 를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    영상 송신 장치로부터 수신한 제1 영상 또는 상기 제1 영상을 가공한 제1 가공 영상을 영상 수신 장치에게 전송하고,
    상기 제1 영상 또는 상기 제1 가공 영상을 상기 영상 수신 장치에게 전송하는 동안에 제2 영상에 대한 제어 정보를 수신하며,
    상기 제1 영상 또는 상기 영상 수신 장치로부터 수신한 제2 영상 및 상기 제2 영상에 대한 제어 정보를 기반으로 제2 가공 영상을 제작하고,
    상기 제2 가공 영상을 상기 영상 수신 장치에게 전송하도록 구성된, 서버 장치.
  9. 청구항 8항에 있어서,
    상기 서버 장치는 MEC (multi-access edge computing) 서버인, 서버 장치.
  10. 청구항 8에 있어서,
    상기 제2 영상은 가공 영상 모드로 촬영된 영상이고,
    상기 제2 영상에 대한 상기 제어 정보는 가공 효과의 식별자, 상기 가공 효과의 적용 구간에 대한 정보, 상기 가공 효과가 적용된 영상의 재생 시간에 대한 정보 및 화질에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하고, 상기 프로세서는 상기 제2 영상 및 상기 제어 정보를 기반으로 상기 제2 가공 영상을 제작하도록 구성된, 서버 장치.
  11. 청구항 8에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제2 가공 영상을 상기 제1 영상 또는 상기 제2 가공 영상과 영상 크기와 해상도를 다르게 구성하여 상기 영상 수신 장치에게 전송하도록 구성된, 서버 장치.
  12. 청구항 8에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제1 영상을 제1 스트림을 통하여 수신하며, 상기 제2 영상을 상기 제1 스트림과 구별되는 제2 스트림을 통하여수신하도록 구성된, 서버 장치.
  13. 청구항 8에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제1 영상 또는 상기 제1 가공 영상과 상기 제2 가공 영상을 하나의 화면에 결합한 PIP(picture in picture)영상으로 제작하여 상기 영상 수신 장치에 전송하도록 구성된, 서버 장치.
  14. 청구항 8에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제2 가공 영상을 하이라이트 영상, 슬로우 모션 영상, 파노라마 영상, 상기 영상 송신 장치의 스크린 공유 영상, 크로마키(chromakey) 영상, 스타일 트랜스폼(style transform) 영상, 3D 오브젝트를 포함하는 영상, 확대 영상, 떨림 보정 영상, 화질 개선 영상 중 적어도 하나로 제작하도록 구성된, 서버 장치.
  15. 청구항 8에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제2 가공 영상을 리스트로 포함하는 추가 영상 리스트를 상기 영상 수신 장치에게 제공하도록 구성된, 서버 장치.
  16. 영상 수신 장치에 있어서,
    디스플레이; 및
    상기 디스플레이와 연결된 프로세서; 를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    제1 영상 또는 상기 제1 영상을 가공한 제1 가공 영상을 서버 장치로부터 수신하여 상기 디스플레이에 재생하고,
    상기 제1 영상을 재생하는 동안에, 제2 영상 및 상기 제2 영상에 대한 제어 정보를 기반으로 상기 서버 장치에서 제작된 제2 가공 영상을 상기 서버 장치로부터 수신하여 상기 디스플레이에 재생하는, 영상 수신 장치.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 제2 영상은 가공 영상 모드로 촬영된 영상이고,
    상기 제2 영상에 대한 상기 제어 정보는 가공 효과의 식별자, 상기 가공 효과의 적용 구간에 대한 정보, 상기 가공 효과가 적용된 영상의 재생 시간에 대한 정보 및 화질에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하며,
    상기 제2 가공 영상은 상기 제2 영상 및 상기 제어 정보를 기반으로 상기 서버 장치에서 제작된 영상인, 영상 수신 장치.
  18. 청구항 16에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제2 가공 영상과 상기 제1 영상을 결합하여 PIP(picture in pirture)영상으로 재생하도록 구성된, 영상 수신 장치.
  19. 청구항 16에 있어서,
    상기 서버 장치는 MEC (multi-access edge computing) 서버이며,
    상기 프로세서는 상기 제1 영상을 제1 스트림을 통하여 수신하고, 상기 제3 영상을 상기 제1 스트림과 구별되는 제2 스트림으로 수신하도록 구성된, 영상 수신 장치.
  20. 청구항 17에 있어서,
    상기 제2 가공 영상은 하이라이트 영상, 슬로우 모션 영상, 파노라마 영상, 상기 영상 송신 장치의 스크린 공유 영상, 크로마키(chromakey) 영상, 스타일 트랜스폼(style transform) 영상, 3D 오브젝트를 포함하는 영상, 확대 영상, 떨림 보정 영상, 화질 개선 영상 중 적어도 하나인, 영상 수신 장치.
KR1020190070929A 2019-06-14 2019-06-14 영상 스트리밍 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 KR20200143076A (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190070929A KR20200143076A (ko) 2019-06-14 2019-06-14 영상 스트리밍 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
PCT/KR2020/007498 WO2020251250A1 (ko) 2019-06-14 2020-06-10 영상 스트리밍 방법 및 이를 지원하는 전자 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190070929A KR20200143076A (ko) 2019-06-14 2019-06-14 영상 스트리밍 방법 및 이를 지원하는 전자 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20200143076A true KR20200143076A (ko) 2020-12-23

Family

ID=73781821

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190070929A KR20200143076A (ko) 2019-06-14 2019-06-14 영상 스트리밍 방법 및 이를 지원하는 전자 장치

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR20200143076A (ko)
WO (1) WO2020251250A1 (ko)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2024080672A1 (ko) * 2022-10-13 2024-04-18 엘지전자 주식회사 영상 컨텐츠 생성을 위한 사용자 단말, 서버 및 시스템, 그리고 이를 위한 방법

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3932868B2 (ja) * 2001-11-07 2007-06-20 日本ビクター株式会社 画像配信システム
KR100892433B1 (ko) * 2007-05-18 2009-04-10 (주)비디오스퀘어글로벌 이동통신 단말기를 이용한 영상 중계 시스템 및 그 방법
KR101291765B1 (ko) * 2013-05-15 2013-08-01 (주)엠비씨플러스미디어 실시간 중계방송을 위한 공 궤적 제공 시스템
KR102501713B1 (ko) * 2016-10-20 2023-02-21 삼성전자주식회사 영상 표시 방법 및 그 전자장치
KR102049499B1 (ko) * 2017-02-10 2020-01-08 주식회사 시어스랩 라이브 스트리밍 영상 생성 방법 및 장치, 라이브 서비스 제공 방법 및 장치, 및 라이브 스트리밍 시스템

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2024080672A1 (ko) * 2022-10-13 2024-04-18 엘지전자 주식회사 영상 컨텐츠 생성을 위한 사용자 단말, 서버 및 시스템, 그리고 이를 위한 방법

Also Published As

Publication number Publication date
WO2020251250A1 (ko) 2020-12-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10003741B2 (en) System for processing data from an omnidirectional camera with multiple processors and/or multiple sensors connected to each processor
CN108966008B (zh) 直播视频回放方法及装置
CN110213616B (zh) 视频提供方法、获取方法、装置及设备
CN106412681B (zh) 弹幕视频直播方法及装置
CN116320556A (zh) 一种投屏音视频播放方法及电子设备
WO2018014495A1 (zh) 实时全景直播网络摄像机和系统及方法
CN108833963B (zh) 显示界面画面的方法、计算机设备、可读存储介质和系统
CN111083507B (zh) 连麦方法及系统、第一主播端、观众端及计算机存储介质
CN103974135B (zh) 一种视频分享方法及系统
CN108769726B (zh) 多媒体数据推送方法、装置、存储介质及设备
CN109874043B (zh) 视频流发送方法、播放方法及装置
WO2022121775A1 (zh) 一种投屏方法及设备
US20200275031A1 (en) Apparatus and method for processing image
CN108769738B (zh) 视频处理方法、装置、计算机设备和存储介质
US20200278602A1 (en) Audio signal processing device and method based on camera operation
CN110996117B (zh) 视频转码方法、装置、电子设备和存储介质
CN109168032B (zh) 视频数据的处理方法、终端、服务器及存储介质
US20210105404A1 (en) Video photographing processing method, apparatus, and video photographing processing system
KR20200143076A (ko) 영상 스트리밍 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
CN111478915B (zh) 直播数据的推流方法、装置、终端及存储介质
CN111131272B (zh) 流服务器的调度方法、装置及系统、计算设备、存储介质
CN109714628B (zh) 播放音视频的方法、装置、设备、存储介质及系统
US11825235B2 (en) Electronic device for processing image and image processing method thereof
EP4187535A1 (en) Audio recording method and device
KR20220125648A (ko) 이미지 생성을 위한 전자 장치 및 전자 장치의 동작 방법