CN107469350A - 一种纸牌游戏控制方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了一种纸牌游戏控制方法和装置,包括:终端在显示纸牌游戏的游戏界面时,接收语音数据;终端根据预设的语义数据库识别语音数据的语义,以及查询与语义对应的控制指令;终端对纸牌游戏执行控制指令所指示的操作。这样用户能通过语音控制纸牌游戏的相关操作,简化操作过程。

Description

一种纸牌游戏控制方法和装置
技术领域
本发明涉及人机交互领域,尤其涉及一种纸牌游戏控制方法和装置。
背景技术
随着智能电视和电视盒子的发展,智能电视和电视盒子上的应用程序日益丰富。由于电视的显示屏非常大,在电视上玩游戏具有良好的视觉效果,越来越多的用户喜欢在电视上玩各种类型的游戏。但是目前在电视上操作游戏只能依靠遥控器来完成,特别是操作各种纸牌类的游戏时,需要多次按动遥控器上的方向键和确认键来实现选牌和出牌等操作,操作耗时较长且操作过程极为不便。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题在于,提供一种纸牌游戏控制方法和装置,用户能通过语音来控制纸牌游戏实现相关的操作。
为了解决上述技术问题,本申请第一方面提供了一种纸牌游戏控制方法,包括:终端在显示纸牌游戏的游戏界面时,接收语音数据;终端根据预设的语义数据库识别语音数据的语义,以及查询与所述语义对应的控制指令;终端执对纸牌游戏执行控制指令所指示的操作。
其中,纸牌游戏可以为斗地主等类型的纸牌游戏,终端上安装游戏应用程序实现相应的游戏功能。游戏界面为运行纸牌游戏时的用户界面。
在第一方面的一种可能的实现方式中,接收语音数据包括:接收遥控器通过无线局域网发送的语音数据。其中,遥控器通过无线局域网与终端建立连接。
在第一方面的一种可能的实现方式中,控制指令包括操作类型和纸牌序号中至少一种,控制指令中也可以不包括纸牌序号。操作类型包括出牌、过牌、重选、王炸、抢地主、不抢地主中任意一种。
在第一方面的一种可能的实现方式中,纸牌游戏运行在网络模式,网络模式表示至少两个用户进行对战的模式,可以是局域网模式下对战,也可以在互联网模式下对战。终端对纸牌游戏执行控制指令所指示的操作包括:终端将控制指令发送给纸牌游戏的游戏服务器,终端接收游戏服务器发送的允许执行控制指令的指示消息,对纸牌游戏执行控制指令所指示的操作。
在第一方面的一种可能的实现方式中,终端根据预设的语义数据库识别语音数据的语义,以及查询与所述语义对应的控制指令包括:终端将语音数据进行解压缩、静音切除和分帧处理,将处理后的语音数据发送给位于互联网中的语义识别服务器,以指示语义识别服务器根据预设的语音数据库识别语音数据的语义,以及查询与语义对应的控制指令。
相应地,本申请第二方面还提供了一种纸牌游戏控制装置,所述装置包括:
所述接收单元,用于在显示纸牌游戏的游戏界面时,接收语音数据;
所述查询单元,用于根据预设的语义数据库识别所述语音数据的语义,以及查询与所述语义对应的控制指令;
所述执行单元,用于对所述纸牌游戏执行所述控制指令所指示的操作。
在第二方面的一种可能的实现方式中,所述接收单元用于:
接收遥控器通过无线局域网络发送的语音数据。
在第二方面的一种可能的实现方式中,所述控制指令包括操作动作和纸牌序号中至少一种;其中,操作动作包括出牌、过牌、重选、王炸、抢地主、不抢地主中任意一种。
在第二方面的一种可能的实现方式中,所述纸牌游戏运行在网络模式;
所述执行单元用于:
将所述控制指令发送给所述纸牌游戏的游戏服务器;
接收所述游戏服务器发送的允许执行所述控制指令的指示消息后,对所述纸牌游戏执行所述控制指令所指示的操作。
在第二方面的一种可能的实现方式中,所述查询单元用于:
将语音数据进行解压缩、静音切除和分帧操作,将处理后的语音数据发送给位于互联网中的语义识别服务器,以指示所述语义识别服务器根据预设的语义数据库识别所述语音数据的语义,以及查询与所述语义对应的控制指令;
接收所述语义识别服务器发送的控制指令。
第三方面,本申请提供了一种纸牌游戏控制装置,装置包括存储器、处理器和收发器,存储器存储有程序代码,处理器调用程序代码用于执行第一方面或第一方面的各可能实施方式中的任意一种纸牌游戏控制方法。
实施本发明实施例,具有如下有益效果:
通过对语音数据进行语义识别生成纸牌游戏的控制指令,对纸牌游戏执行该控制指令,不需要通过遥控器的按键输入来操作纸牌游戏,减少了操作的复杂性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种纸牌游戏控制方法的流程示意图;
图2是本发明实施例提供的一种纸牌游戏控制方法的另一流程示意图;
图3是本发明实施例提供的一种纸牌游戏控制装置的结构示意图;
图4是本发明实施例提供的一种纸牌游戏控制装置的另一结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
参见图1,图1是本发明实施例提供的一种纸牌游戏控制方法的流程示意图,在本发明实施例中,所述方法包括:
S101、终端在显示纸牌游戏的游戏界面时,接收语音数据。
其中,纸牌游戏为一种利用一定规则进行竞争的游戏,例如:纸牌游戏为斗地主、争上游、跑得快、锄大地中的任意一种。终端上安装有对应的纸牌游戏应用程序,以实现相应的游戏功能,终端启动和运行纸牌游戏应用程序时,会在显示屏上显示游戏界面。终端显示游戏界面时,终端接收语音数据,语音数据可以是终端内置的语音采集装置采集的,语音数据也可以是终端外部的语音数据采集装置采集的,本发明实施例不作限制。
其中,语音数据为压缩处理后的音频数据,例如:语音数据为MP3(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3,简称MP3)、AMR(Adaptive Multi-Rate,自适应多速率,简称AMR)中任意一种格式。
S102、所述终端根据预设的语义数据库识别所述语音数据的语义,以及查询与所述语义对应的控制指令。
其中,语义数据库用于提取语音数据的含义,语义数据库可利用现有的任意一种的数据库,本实施例不作限制。控制指令用于控制纸牌游戏应用程序执行相关操作。
需要说明的是,语义数据库可以位于终端中,也可以位于互联网中的语义服务器上,本实施例不作限制。
S103、所述终端对所述纸牌游戏执行所述控制指令所指示的操作。
其中,纸牌游戏可以允许在单击模式下,也可以运行在对战模式下,如果运行在单击模式下。
实施本发明的实施例,通过对语音数据进行语义识别生成纸牌游戏的控制指令,对纸牌游戏执行该控制指令,不需要通过遥控器的按键输入来操作纸牌游戏,减少了操作的复杂性。
参见图2,为本发明实施例提供的一种纸牌游戏控制方法的另一流程示意图,在本发明实施例中,所述方法包括:
S201、终端在显示纸牌游戏的游戏界面时,接收遥控器通过无线局域网络发送的语音数据。
其中,纸牌游戏为一种利用一定规则进行竞争的游戏,例如:纸牌游戏为斗地主、争上游、跑得快、锄大地中的任意一种。终端上安装有对应的纸牌游戏应用程序,以实现相应的游戏功能,终端启动和运行纸牌游戏应用程序时,会在显示屏上显示游戏界面。终端显示游戏界面时,终端接收遥控器通过无线局域网络发送的语音数据,遥控器与终端建立通过无线连接的方式建立无线局域网,无线连接可以是WiFi(Wireless Fidelity,无线保真,简称WiFi)连接、蓝牙连接和红外连接中的任意一种。遥控器内置有麦克风,遥控器通过麦克风接收用户发送的语音信号,将语音信号进行压缩处理得到语音数据。语音数据为压缩处理后的音频数据,例如:语音数据为MP3(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3,简称MP3)、AMR(Adaptive Multi-Rate,自适应多速率,简称AMR)中任意一种格式。
S202、所述终端将语音数据进行解压缩、静音切除和分帧操作,将处理后的语音数据发送给位于互联网中的语义识别服务器,以指示所述语义识别服务器根据预设的语义数据库识别所述语音信号的语义,以及查询与所述语音对应的控制指令。
其中,遥控器发送过来的语音数据为压缩后的数据,终端将语音数据进行解压缩处理得到原始语音数据,原始语音数据位未压缩的语音数据,未压缩的语音数据包括Windows PCM(Windows Pulse Code Modulation,微软脉冲编码调制)格式的语音数据,即WAV格式的语音数据,原始语音数据中包括多个采样点。然后终端将原始语音数据进行静音切除操作,具体包括:将原始语音数据中头部和尾部中幅度小于预设值的采样点移除。然后,终端将静音切除后的语音数据进行分帧处理,具体过程为:终端将静音切除后的采样点根据预设的时长进行分段得到多个时间窗,每个时间窗对应的采样点称为一个语音帧,多个时间窗之间存在重叠。例如:每个分段包括25ms的采样点,相邻的两个时间窗存在10ms的重叠。
终端将分帧处理后的多个语音帧,终端将多个语音帧发送给预设的语义识别服务器,语义识别服务器位于互联网中,终端指示语义识别服务器对发送的多个语音帧进行语义识别。语义数据库用于提取语音数据的含义,语义数据库可利用现有的任意一种的数据库,本实施例不作限制。控制指令用于控制纸牌游戏应用程序执行相关操作。语义识别服务器将控制指令发送给终端。
例如:语义识别服务器识别出的语义为:出三个2带一个三。语义识别服务器根据语义生成操作指令为:(出牌,2 2 2 3),操作指令表示选择三个序号为2的牌和1个序号为3的牌打出去。
可选的,所述控制指令包括操作类型和纸牌序号中至少一种;其中,操作类型包括出牌、过牌、重选、王炸、抢地主、不抢地主中任意一种。
其中,出牌表示将选择的牌打出去,过牌表示pass上一家的牌,重选表示重新选择带出的牌,王炸表示选择两个王打出去。
S203、所述终端接收所述语义识别服务器发送的控制指令。
S204、所述终端将所述控制指令发送给所述纸牌游戏的游戏服务器。
其中,纸牌游戏运行在对战模式,那么网络架构为游戏服务器和多个终端,多个终端包括本发明实施例中的终端,终端将控制指令发送给游戏服务器。
S205、所述终端接收所述游戏服务器发送的允许执行所述控制指令的指示消息后,对所述纸牌游戏执行所述控制指令所指示的操作。
其中,游戏服务器根据控制指令所选的牌和上一家出的牌进行比较,判断是否符合预设的游戏规则,若为是,允许终端执行控制指令,向终端发送允许执行控制指令的指示消息,终端接收该指示消息后,对纸牌游戏执行控制指令所指示的操作。
例如:上一家出的牌为3个J和1个5,控制指令中操作类型为出牌,纸牌序号为:3个Q和1个3,游戏服务器允许执行控制指令,向终端发送指示消息,终端接收指示消息打出3个Q和1个3。
又例如:上一家出的牌为3个J和1个5,控制指令中操作类型为出牌,纸牌序号为3个Q和2个3,游戏服务器判断不符合游戏规则,向终端发送拒绝提示消息,拒绝提示消息用于提示当前操作不符合游戏规则,终端设备显示该拒绝提示消息。
通过上述实施例,通过对语音数据进行语义识别生成纸牌游戏的控制指令,对纸牌游戏执行该控制指令,不需要通过遥控器的按键输入来操作纸牌游戏,减少了操作的复杂性。
需要说明的是,图1和图2中的终端包括但不限于搭载iOS®、Android®、Microsoft®或者其它操作系统的终端,诸如智能电视、智能机顶盒、移动电话。也可以是其它终端,诸如具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触控板)的膝上型计算机或平板电脑或台式计算机。
参见图3,为本发明实施例提供的一种纸牌游戏控制装置的结构示意图,以下简称装置,本发明实施例的装置3用于执行图1和图2中的一种纸牌游戏控制方法,所涉及的术语和过程可参照图1和图2实施例的描述。装置3包括:包括接收单元301、查询单元302和执行单元303。
所述接收单元301,用于在显示纸牌游戏的游戏界面时,接收语音数据。
所述查询单元302,用于根据预设的语义数据库识别所述语音数据的语义,以及查询与所述语义对应的控制指令。
所述执行单元302,用于对所述纸牌游戏执行所述控制指令所指示的操作。
可选的,所述接收单元301用于:
接收遥控器通过无线局域网络发送的语音数据。
可选的,所述控制指令包括操作动作和纸牌序号中至少一种;其中,操作动作包括出牌、过牌、重选、王炸、抢地主、不抢地主中任意一种。
可选的,所述纸牌游戏运行在网络模式;
所述执行单元303用于:
将所述控制指令发送给所述纸牌游戏的游戏服务器;
接收所述游戏服务器发送的允许执行所述控制指令的指示消息后,对所述纸牌游戏执行所述控制指令所指示的操作。
可选的,所述查询单元302用于:
将语音数据进行解压缩、静音切除和分帧操作,将处理后的语音数据发送给位于互联网中的语义识别服务器,以指示所述语义识别服务器根据预设的语义数据库识别所述语音数据的语义,以及查询与所述语义对应的控制指令;
接收所述语义识别服务器发送的控制指令。
本发明实施例和图1至2的方法实施例一和实施例二基于同一构思,其带来的技术效果也相同,具体过程可参照方法实施例一和实施例二的描述,此处不再赘述。
在一种可能的设计中,本发明实施例的装置3可为终端,终端包括但不限于搭载iOS®、Android®、Microsoft®或者其它操作系统的终端,诸如智能电视、智能机顶盒、移动电话。也可以是其它终端,诸如具有触敏表面(例如,触摸屏显示器和/或触控板)的膝上型计算机或平板电脑或台式计算机。
在一种可能的设计中,本发明实施例的装置3可以为芯片,芯片包括但不限于现场可编程门阵列、中央处理器、数字型处理器和复杂可编程逻辑器件中至少一种。
参见图4,为本发明实施例提供的一种纸牌游戏控制装置的另一结构示意图,以下简称装置4,装置4包括处理器401、存储器402、收发器403和显示屏(图中未画出)。收发器403用于与外部设备之间收发数据。装置4中的处理器401的数量可以是一个或多个。本发明的一些实施例中,处理器401、存储器402和收发器403可通过总线系统或其他方式连接。装置4可以用于执行图1所示的方法。关于本实施例涉及的术语的含义以及举例,可以参考图1对应的实施例。此处不再赘述。
在显示屏显示纸牌游戏的游戏界面时,收发器303接收语音数据。
所述存储器402存储有程序代码;
所述处理器401调用所述程序代码用于执行以下操作:
根据预设的语义数据库识别所述语音数据的语义,以及查询与所述语义对应的控制指令;
对所述纸牌游戏执行所述控制指令所指示的操作。
可选的,所述收发器403执行接收语音数据包括:
接收遥控器通过无线局域网络发送的语音数据。
可选的,所述控制指令包括操作类型和纸牌序号中至少一种;其中,操作类型包括出牌、过牌、重选、王炸、抢地主、不抢地主中任意一种。
可选的,所述纸牌游戏运行在网络模式;
所述处理器执行所述对所述纸牌游戏执行所述控制指令所指示的操作包括:
所述指示所述收发器403将所述控制指令发送给所述纸牌游戏的游戏服务器;
所述指示所述收发器403接收所述游戏服务器发送的允许执行所述控制指令的指示消息后,对所述纸牌游戏执行所述控制指令所指示的操作。
可选的,所述处理器执行所述根据预设的语义数据库识别所述语音数据的语义,以及查询与所述语义对应的控制指令包括:
将语音数据进行解压缩、静音切除和分帧操作,指示所述收发器403将处理后的语音数据发送给位于互联网中的语义识别服务器,以指示所述语义识别服务器根据预设的语义数据库识别所述语音数据的语义,以及查询与所述语义对应的控制指令;
指示所述收发器403接收所述语义识别服务器发送的控制指令。
本发明的实施例可以为一种包括显示器和触敏表面的终端。然而应当理解,终端可以包括一个或多个其他物理用户接口设备,诸如物理键盘、鼠标和/或操作杆。
终端通常支持多种应用程序,诸如以下中的一种或多种:画图应用程序、呈现应用程序、文字处理应用程序、网页创建应用程序、盘编辑应用程序、电子表格应用程序、游戏应用程序、电话应用程序、视频会议应用程序、电子邮件应用程序、即时消息应用程序、锻炼支持应用程序、相片管理应用程序、数字相机应用程序、数字视频摄像机应用程序、网络浏览应用程序、数字音乐播放器应用程序、和/或数字视频播放器应用程序。
可在终端上执行的各种应用程序可使用至少一个共用的物理用户接口设备,诸如触敏表面。触敏表面的一种或多种功能以及显示在终端上的相应信息可从一种应用程序调整和/或变化至下一种应用程序和/或在相应应用程序内被调整和/或变化。这样,终端的共用物理架构(诸如触敏表面)可利用对于用户而言直观清楚的用户界面来支持各种应用程序。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明一种较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分流程,并依本发明权利要求所作的等同变化,仍属于发明所涵盖的范围。

Claims (10)

1.一种纸牌游戏控制方法,其特征在于,包括:
终端在显示纸牌游戏的游戏界面时,接收语音数据;
所述终端根据预设的语义数据库识别所述语音数据的语义,以及查询与所述语义对应的控制指令;
所述终端对所述纸牌游戏执行所述控制指令所指示的操作。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收语音数据包括:
接收遥控器通过无线局域网络发送的语音数据。
3.如权利要求1所述的方法,所述控制指令包括操作类型和纸牌序号中至少一种;其中,操作类型包括出牌、过牌、重选、王炸、抢地主、不抢地主中任意一种。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述纸牌游戏运行在网络模式;
所述终端对所述纸牌游戏执行所述控制指令所指示的操作包括:
所述终端将所述控制指令发送给所述纸牌游戏的游戏服务器;
所述终端接收所述游戏服务器发送的允许执行所述控制指令的指示消息后,对所述纸牌游戏执行所述控制指令所指示的操作。
5.如权利要求1-4任意一项所述的方法,其特征在于,所述终端根据预设的语义数据库识别所述语音数据的语义,以及查询与所述语义对应的控制指令包括:
所述终端将语音数据进行解压缩、静音切除和分帧操作,将处理后的语音数据发送给位于互联网中的语义识别服务器,以指示所述语义识别服务器根据预设的语义数据库识别所述语音数据的语义,以及查询与所述语义对应的控制指令;
所述终端接收所述语义识别服务器发送的控制指令。
6.一种纸牌游戏控制装置,其特征在于,包括接收单元、查询单元和执行单元;
所述接收单元,用于在显示纸牌游戏的游戏界面时,接收语音数据;
所述查询单元,用于根据预设的语义数据库识别所述语音数据的语义,以及查询与所述语义对应的控制指令;
所述执行单元,用于对所述纸牌游戏执行所述控制指令所指示的操作。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述接收单元用于:
接收遥控器通过无线局域网络发送的语音数据。
8.如权利要求6所述的装置,所述控制指令包括操作动作和纸牌序号中至少一种;其中,操作动作包括出牌、过牌、重选、王炸、抢地主、不抢地主中任意一种。
9.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述纸牌游戏运行在网络模式;
所述执行单元用于:
将所述控制指令发送给所述纸牌游戏的游戏服务器;
接收所述游戏服务器发送的允许执行所述控制指令的指示消息后,对所述纸牌游戏执行所述控制指令所指示的操作。
10.如权利要求6-9任意一项所述的装置,其特征在于,所述查询单元用于:
将语音数据进行解压缩、静音切除和分帧操作,将处理后的语音数据发送给位于互联网中的语义识别服务器,以指示所述语义识别服务器根据预设的语义数据库识别所述语音数据的语义,以及查询与所述语义对应的控制指令;
接收所述语义识别服务器发送的控制指令。
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