CN109364477A - 基于语音控制进行打麻将游戏的方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开一种基于语音控制进行打麻将游戏的方法,包括如下步骤:获取当前牌型;根据当前牌型设置当前牌型唤醒词,并启动语音唤醒监听;根据接收到的唤醒指令和设置的当前牌型唤醒词生成出牌指令输出。本发明还公开了一种基于语音控制进行打麻将游戏的装置,根据本发明的方法和装置可以实现语音控制出牌,解决该场景下人工手动出牌交互的缺口,同时相对于现有的打麻将手动出牌来说方便且高效,极大的提升了用户的体验感。

Description

基于语音控制进行打麻将游戏的方法及装置
技术领域
本发明涉及语音控制技术领域,尤其涉及一种基于语音控制进行打麻将游戏的方法及装置。
背景技术
随着生活水平的提高,人们的娱乐方式也多种多样,如一些常见的大众娱乐方式:扑克、跳舞机、打麻将等。随着科技的发展,目前这些娱乐方式都可以承载到游戏终端上供用户参与。打麻将是大众比较偏爱的一种娱乐方式,但是在进行打麻将游戏时,需要手动点击出牌,对于一些临时需要手挪走的情况例如:接电话、喝水、起身去拿物品等动作来说,会导致不能继续游戏或出牌错误等情况,大大的影响娱乐体验。
发明内容
本发明为了解决上述问题,提出了一种解决方案,该方案从解放用户的双手出发,通过语音操作的方式去出牌,这样不会耽误用户手头上正在做的事情,实现语音控制出牌,解决该场景下人工手动出牌交互的缺口,同时相对于现有的打麻将手动出牌来说方便且高效,极大的提升了用户的体验感。
第一方面,本发明实施例提供一种基于语音控制进行打麻将游戏的方法,包括如下步骤:
获取当前牌型;
根据当前牌型设置当前牌型唤醒词,并启动语音唤醒监听;
根据接收到的唤醒指令和设置的当前牌型唤醒词生成出牌指令输出。
第二方面,本发明实施例提供一种基于语音控制进行打麻将游戏的装置,包括:
牌型获取模块,用于获取当前牌型;
自动唤醒模块,用于根据出牌状态启动或关闭语音唤醒监听;
唤醒词设置模块,用于当前牌型设置当前牌型唤醒词;和
出牌控制模块,用于根据接收到的唤醒指令和设置的当前牌型唤醒词生成出牌指令输出。
第三方面,本发明实施例提供一种存储介质,所述存储介质中存储有一个或多个包括执行指令的程序,所述执行指令能够被电子设备(包括但不限于计算机,服务器,或者网络设备等)读取并执行,以用于执行本发明上述任一项基于语音控制进行打麻将游戏的方法。
第四方面,提供一种电子设备,其包括:至少一个处理器,以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器,其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行本发明上述任一项基于语音控制进行打麻将游戏的方法。
本发明实施例的有益效果在于:基于本发明实施例的基于语音控制进行打麻将游戏的方法和装置可以实现通过语音交互的方式实现出牌等打麻将动作,解放了用户的双手,大大的提高了用户的体验感。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明的一实施方式的基于语音控制进行打麻将游戏的方法流程图;
图2为本发明的又一实施方式的基于语音控制进行打麻将游戏的方法流程图;
图3为本发明的又一实施方式的基于语音控制进行打麻将游戏的装置原理框图;
图4为本发明的电子设备的一实施例的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
本发明可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、元件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本发明,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
在本发明中,“模块”、“装置”、“系统”等指应用于计算机的相关实体,如硬件、硬件和软件的组合、软件或执行中的软件等。详细地说,例如,元件可以、但不限于是运行于处理器的过程、处理器、对象、可执行元件、执行线程、程序和/或计算机。还有,运行于服务器上的应用程序或脚本程序、服务器都可以是元件。一个或多个元件可在执行的过程和/或线程中,并且元件可以在一台计算机上本地化和/或分布在两台或多台计算机之间,并可以由各种计算机可读介质运行。元件还可以根据具有一个或多个数据包的信号,例如,来自一个与本地系统、分布式系统中另一元件交互的,和/或在因特网的网络通过信号与其它系统交互的数据的信号通过本地和/或远程过程来进行通信。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”,不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本发明实施例中的基于语音控制进行打麻将游戏的方法及装置应用于任何具备语音功能的终端设备上,该智能终端上配置有显示屏或者该终端设备能够装有斗地主游戏的应用,例如,智能电视、智能手机、平板电脑、PC、智能家居、投影仪、车载设备等任何智能硬件,本发明对此不作限定。
图1示意性地显示了根据本发明一实施方式的基于语音控制进行打麻将游戏的方法流程图,如图1所示,本实施例包括如下步骤:
步骤S101:获取出牌状态信息进行判断,在确定出牌状态为自己出牌时(即用户主动出牌时),则进行步骤S103的处理,在确定出牌状态为别人出牌时(即当前用户被动出牌时),进行步骤S102的处理。获取出牌状态信息的方式可以是通过打麻将游戏的应用终端如波克城市APP的相应接口去获取。
步骤S102:根据触发信号设置当前牌型唤醒词,并启动语音唤醒监听。
在别人出牌时,如果当前用户自己的牌满足条件(吃、碰、杠,胡),麻将游戏的应用软件会给出触发提示,即触发信号,因而在被动出牌时,可以通过麻将游戏的应用软件的相应接口获取触发信号,并在获取到触发信号时进行当前牌型唤醒词的设置,此时设置的唤醒词为被动唤醒词(即第三唤醒词)。被动唤醒词是指出牌操作都是被动的,是基于别人的出牌内容和自己的牌型是否满足相应的打牌规则,而被动触发的出牌动作。此时,会根据接收到的触发信号和当前牌型为相应出牌操作设置第一唤醒词和第三唤醒词。
其中,第一唤醒词为与当前牌型适配的出牌指令,例如用户抓到的当前牌型里包括有“一筒”,则第一唤醒词为“打一筒”、“出一筒”,用户抓到的当前牌型里包括有“九万”,则对应的第一唤醒词为“打九万”、“出九万”。当前牌型的获取,是在接收到触发信号时,通过调用游戏终端的相应接口获取。
第三唤醒词为与其他用户出牌内容适配的被动出牌指令,示例性地,如果当前牌型内容有两个一条,而根据打牌规则如果有人打出一个一条就可以碰,则会收到碰的触发信号,同理,如果满足吃的条件就会收到吃的触发信号等。根据接收到的吃、碰、杠、胡等触发信号,设置“碰一条”,“杠一条”,“我胡了”,“我不要”等第三唤醒词。其中,打牌规则为各地方的打牌规则,例如重庆麻将、成都麻将、大庆麻将。
将确定好的第一唤醒词和第三唤醒词设置为当前牌型唤醒词,设置的方式可以是在本地设置唤醒引擎,将确定的唤醒词添加到唤醒引擎中。
之后,启动语音唤醒监听,实现方式可以为调用终端设备的相应接口,启动具有拾音功能的部件进行音频采集,例如对于安卓系统的手机可以通过调用其AudioRecord接口启动录音功能进行语音监听。
接着,进行步骤S105。
步骤S103:获取当前牌型。其中,获取的方式可以是通过打麻将游戏的应用终端如波克城市APP的相应接口去获取。接着进行步骤S104。
步骤S104:根据当前牌型设置当前牌型唤醒词,并启动语音唤醒监听。首先根据当前牌型获取第一唤醒词,第一唤醒词为与当前牌型适配的出牌指令,例如用户抓到的当前牌型里包括有“一筒”,则第一唤醒词为“打一筒”、“出一筒”,用户抓到的当前牌型里包括有“九万”,则对应的第一唤醒词为“打九万”、“出九万”。再对当前牌型进行分析,分析方式可以是根据预设的打牌规则确定用于响应其他用户的出牌内容的第二唤醒词,该第二唤醒词为主动唤醒词,主动唤醒词为用于在轮到用户自己主动出牌时,根据其它用户的出牌内容进行响应的唤醒词,示例性地,设置为“杠一万”(当用户主动摸到四张一样的牌后,可以根据该唤醒词进行“杠”操作),“我胡了”(当用户自摸时,可以根据该唤醒词进行“胡”操作)等。第二唤醒词可以根据当前牌型内容和打牌规则设定,该打牌规则为各地方的打牌规则,例如重庆麻将、成都麻将、大庆麻将。
将确定好的第一唤醒词和第二唤醒词均设置为当前牌型唤醒词,设置的方式可以是在本地设置唤醒引擎,将确定的唤醒词添加到唤醒引擎中。
之后,启动语音唤醒监听,实现方式可以为调用终端设备的相应接口,启动具有拾音功能的部件进行音频采集,例如对于安卓系统的手机可以通过调用其AudioRecord接口启动录音功能进行语音监听。
接着,进行步骤S105。
步骤S105:根据接收到的唤醒指令和设置的当前牌型唤醒词生成出牌指令输出。具体实现为:在开启语音监听后,就能够实时获取到音频数据,对获取到的音频数据进行唤醒监听,就可以监听到唤醒指令,将唤醒指令即将音频数据输出至唤醒引擎进行处理,即可获取唤醒结果,如果是唤醒词,则根据唤醒词内容生成相应的出牌指令,例如,用户说了“出九条”,那么唤醒引擎接收到该音频数据进行处理后就会返回“出九条”的拼音,根据接收到的拼音和打麻将游戏应用的“出九条”这个动作的调用接口,生成与调用接口对应的出牌指令,输出给打麻将游戏,就可以调用打麻将游戏的相应接口,实现把九条这个牌打出的动作。
在优先实施例中,如图2所示,在步骤S105之后,还可以包括以下步骤:
步骤S106:获取出牌状态,在判断出牌状态为出牌完毕时,关闭语音唤醒监听。具体实现为:获取出牌状态的方式可以参照步骤S101所示,其中,获取的出牌状态内容为打麻将游戏应用输出,因此可以根据打麻将游戏应用的出牌状态内容协议对获取的内容进行判断。示例性地,当判断为出牌完毕后调用AudioRecord接口进行关闭语音监听的操作。
在优选实现例中,将音频数据输出至唤醒引擎前,还先对获取到的音频数据还进行去噪等前端信号处理,得到干净的音频数据,输出给唤醒引擎,这样可以提高唤醒词的准确率。
在其他实现例中,还预先配置唤醒词集,该唤醒词集包括有各麻将牌型的名称词及各出牌规则的唤醒词说法,上述的第一唤醒词和第二唤醒词可以是从该唤醒词集中选择。通过搭建唤醒词集的方式存储有限的麻将词牌唤醒词,可以提高唤醒的成功率。
根据本实施例可以实现解放用户的双手,增强用户的体验感。并且本实施例不涉及语音识别,仅通过语音唤醒词唤醒的方式去实现语音交互,由于不需要语音识别,所以其响应速度更快。在实现过程中,每次出牌的唤醒词根据当前的牌型自动设置,适应打麻将的牌型一直在动态变化,唤醒率和准确率更高。
图3示意性地显示了根据本发明一实施方式的基于语音控制实现打麻将游戏的装置原理框图,如图3所示,
基于语音控制实现打麻将游戏的装置包括牌型获取模块2、自动唤醒模块3、唤醒词设置模块4和出牌控制模块5。
自动唤醒模块3用于根据出牌状态和触发信号启动或关闭语音唤醒监听,该模块与打麻将游戏的应用终端的相应调用接口连接,可以获取当前的出牌状态信息和接收游戏终端发来的触发信号。唤醒词设置模块4用于设置当前牌型唤醒词。出牌控制模块5用于根据接收到的唤醒指令和设置的当前牌型唤醒词生成出牌指令输出。牌型获取模块2,用于获取当前牌型,该模块与打麻将游戏的应用终端相应的调用接口连接。
其中,唤醒词设置模块4包括主动唤醒词确定单元401、被动唤醒词确定单元402和唤醒引擎单元403。主动唤醒词确定单元401用于在出牌状态为主动出牌时,根据当前牌型和打牌规则确定第一唤醒词和第二唤醒词,其实现方式可以参照上述的方法部分。被动唤醒词确定单元402用于在接收到触发信号时,根据触发信号获取当前牌型,并分别根据当前牌型和触发信号确定第一唤醒词和第三唤醒词,其实现方式可以参照上述的方法部分。
唤醒引擎单元403用于将第一唤醒词、第二唤醒词和第三唤醒词均设置为当前牌型唤醒词。将第一唤醒词、第二唤醒词和第三唤醒词设置为当前牌型的唤醒词的方式是将其均注册至唤醒引擎中,该唤醒引擎可以参考现有技术的实现方式。通过为当前牌型设置第一唤醒词、第二唤醒词和第三唤醒词可以实现解放用户的双手,仅通过语音交互就可以实现打麻将游戏,极大的提高了用户的体验感。
在优选实施方式中,还包括唤醒词集存储模块6,该模块用于配置唤醒词集存储。上述的第一唤醒词、第二唤醒词和第三唤醒词可以均选自唤醒词集。通过搭建唤醒词集的方式存储有限的麻将牌型和对应的唤醒词,可以提高唤醒的成功率。
应用本发明实施例的装置进行打麻将游戏时,自动唤醒模块3在判断当前用户的出牌状态为主动出牌时,就会自动启动语音唤醒监听,同时调用牌型获取模块2获取当前牌型,牌型获取模块2将获取的当前牌型输出至唤醒词设置模块4,唤醒词设置模块4就会根据当前牌型设置当前唤醒词,之后用户只需要在进行相应的动作时,比如出牌出九条,只需要语音说出出九条,这时出牌控制模块5就会根据用户说出的指令生成出牌指令,调用麻将游戏的相应接口进行控制完成相应的触发动作,即出“九条”这一张牌。而当自动唤醒模块3在判断当前用户的出牌状态为他人出牌时,会在接收到需要被动出牌的触发信号时,将触发信号出书至唤醒词设置模块4,由唤醒词设置模块4根据触发信号设置当前唤醒词,之后用户只需要在进行相应的动作时,比如“碰九条”,只需要语音说“碰九条”,这时出牌控制模块5就会根据用户说出的指令生成出牌指令,调用麻将游戏的相应接口进行控制完成相应的触发动作,即实现“碰九条”操作,在碰完后,再等待用户被动出牌,即打出一张牌,出牌的唤醒词也是根据当前牌型进行设置,此时只需要说出出牌语音指令,即可完成出牌操作。
在一些实施例中,本发明实施例提供一种非易失性计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有一个或多个包括执行指令的程序,所述执行指令能够被电子设备(包括但不限于计算机,服务器,或者网络设备等)读取并执行,以用于执行本发明上述任一项基于语音控制进行打麻将游戏的方法。
在一些实施例中,本发明实施例还提供一种计算机程序产品,计算机程序产品包括存储在非易失性计算机可读存储介质上的计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,当程序指令被计算机执行时,使所述计算机执行上述任一项基于语音控制进行打麻将游戏的方法。
在一些实施例中,本发明实施例还提供一种电子设备,其包括:至少一个处理器,以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器,其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行基于语音控制进行打麻将游戏的方法。
在一些实施例中,本发明实施例还提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时基于语音控制进行打麻将游戏的方法。
上述本发明实施例的基于语音控制进行打麻将游戏的装置可用于执行本发明实施例的基于语音控制进行打麻将游戏的方法,并相应的达到上述本发明实施例的实现基于语音控制进行打麻将游戏的方法所达到的技术效果,这里不再赘述。本发明实施例中可以通过硬件处理器(hardwareprocessor)来实现相关功能模块。
图4是本发明一实施例提供的执行基于语音控制进行打麻将游戏的方法的电子设备的硬件结构示意图,如图4所示,该设备包括:
一个或多个处理器310以及存储器320,图4中以一个处理器310为例。
执行基于语音控制进行打麻将游戏的方法的设备还可以包括:输入装置330和输出装置340。
处理器310、存储器320、输入装置330和输出装置340可以通过总线或者其他方式连接,图4中以通过总线连接为例。
存储器320作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的基于语音控制进行打麻将游戏的方法对应的程序指令/模块。处理器310通过运行存储在存储器320中的非易失性软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例基于语音控制进行打麻将游戏的方法。
存储器320可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据基于语音控制进行打麻将游戏的装置的使用所创建的数据等。此外,存储器320可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实施例中,存储器320可选包括相对于处理器310远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至基于语音控制进行打麻将游戏的装置。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
输入装置330可接收输入的数字或字符信息,以及产生与基于语音控制进行打麻将游戏的装置的用户设置以及功能控制有关的信号。输出装置340可包括显示屏等显示设备。
所述一个或者多个模块存储在所述存储器320中,当被所述一个或者多个处理器310执行时,执行上述任意方法实施例中的基于语音控制进行打麻将游戏的方法。
上述产品可执行本申请实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本申请实施例所提供的方法。
本申请实施例的电子设备以多种形式存在,包括但不限于:
(1)移动通信设备:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标。这类终端包括:智能手机(例如iPhone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等。
(2)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性。这类终端包括:PDA、MID和UMPC设备等,例如iPad。
(3)便携式娱乐设备:这类设备可以显示和播放多媒体内容。该类设备包括:音频、视频播放器(例如iPod),掌上游戏机,电子书,以及智能玩具和便携式车载导航设备。
(4)服务器:提供计算服务的设备,服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,服务器和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。
(5)其他具有数据交互功能的电子装置。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.基于语音控制进行打麻将游戏的方法,包括:
获取当前牌型;
根据当前牌型设置当前牌型唤醒词,并启动语音唤醒监听;
根据接收到的唤醒指令和设置的当前牌型唤醒词生成出牌指令输出。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
获取出牌状态;
在确定出牌状态为主动出牌时,获取当前牌型,根据当前牌型设置当前牌型唤醒词,并启动语音唤醒监听;
在确定出牌状态为被动出牌时,根据接收到的触发信号设置当前牌型唤醒词,并启动语音唤醒监听。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据当前牌型设置当前牌型唤醒词包括:
将当前牌型确定为第一唤醒词;
对当前牌型进行分析,根据当前牌型和打牌规则确定第二唤醒词;
将所述第一唤醒词和第二唤醒词均设置为当前牌型唤醒词。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在生成出牌指令输出之后,还包括:
获取出牌状态,在判断出牌状态为出牌完毕时,关闭语音唤醒监听。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
配置唤醒词集;
其中,所述第一唤醒词和第二唤醒词均选自所述唤醒词集。
6.基于语音控制实现打麻将游戏的装置,其特征在于,包括:
自动唤醒模块,用于根据出牌状态和触发信号启动或关闭语音唤醒监听;
唤醒词设置模块,用于设置当前牌型唤醒词;和
出牌控制模块,用于根据接收到的唤醒指令和设置的当前牌型唤醒词生成出牌指令输出。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括
牌型获取模块,用于获取当前牌型;
所述唤醒词设置模块包括
主动唤醒词确定单元,用于在出牌状态为主动出牌时,根据当前牌型和打牌规则确定第一唤醒词和第二唤醒词;
被动唤醒词确定单元,用于在接收到触发信号时,根据触发信号和当前牌型确定第一唤醒词和第三唤醒词;
唤醒引擎单元,用于将所述第一唤醒词、第二唤醒词和第三唤醒词均设置为当前牌型唤醒词。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,还包括:
唤醒词集存储模块,用于配置唤醒词集存储;
其中,所述第一唤醒词、第二唤醒词和第三唤醒词均选自所述唤醒词集。
9.一种电子设备,其包括:至少一个处理器,以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器,其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-5中任意一项所述方法的步骤。
10.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-5中任意一项所述方法的步骤。
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