CN114785558B - 云游戏认证方法、终端、服务器、设备、介质及程序产品 - Google Patents

云游戏认证方法、终端、服务器、设备、介质及程序产品 Download PDF

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Abstract

本公开涉及一种云游戏认证方法、终端、服务器、电子设备、计算机可读存储介质及程序产品,尤其涉及计算机技术领域。该方法应用于云主机,包括:获取游戏服务器对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求;向用户终端发送实名认证请求;获取用户终端在第一时间发送的实名认证信息,实名认证信息中包括用户终端的实名认证结果;以及将实名认证信息发送至游戏服务器。本申请通过用户终端辅助游戏服务器进行实名认证,丰富了云游戏场景下的认证手段、简化了认证过程并且提升了认证的准确性。

Description

云游戏认证方法、终端、服务器、设备、介质及程序产品
技术领域
本公开涉及一种云游戏认证方法、终端、服务器、电子设备、计算机可读存储介质及程序产品,尤其涉及计算机技术领域。
背景技术
云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行。具体的,服务器接收客户端响应玩家操作生成的操作指令,在服务器上运行该游戏,并将渲染出来的游戏画面压缩后通过网络发送至客户端,以在客户端上呈现相应的游戏画面。如此,用户的游戏设备可以不需要高端处理器和显卡,只需要基本的视频解压能力即可。
在以往的网络游戏技术中对用户玩家的身份认证是必不可少的环节,然而在目前的云游戏技术中,由于云游戏独特的运行模式,导致在云游戏场景下的实名认证很困难,现有技术的实名认证手段单一且复杂,且实名认证的准确率不高。
因此亟需一种云游戏实名认证方法,用于解决相关技术认证手段单一、复杂,以及云游戏认证不够准确的问题。
发明内容
本公开提供一种云游戏认证方法、终端、装置、电子设备、计算机可读存储介质及程序产品,至少解决了相关技术认证手段单一、复杂,以及云游戏认证不够准确的问题。
根据本公开实施例的一方面,提供一种云游戏认证方法,应用于云主机,该方法包括:获取游戏服务器对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求;向用户终端发送实名认证请求;获取用户终端在第一时间发送的实名认证信息,实名认证信息中包括用户终端的实名认证结果;以及将实名认证信息发送至游戏服务器。
在本公开的一些实施例中,获取游戏服务器对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求的步骤包括:获取游戏服务器在用户终端首次登录云游戏时对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求;和/或获取游戏服务器在预设的周期性时间对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求。
在本公开的一些实施例中,向用户终端发送实名认证请求的步骤包括:调用用户终端的实名认证接口,实名认证接口用于获取用户的身份证件信息和生物认证信息,以使用户终端根据身份证件信息和生物认证信息确定实名认证结果,其中,实名认证结果包括实名认证通过和实名认证未通过。
在本公开的一些实施例中,实名认证信息还包括用户终端的设备信息,则将实名认证信息发送至游戏服务器的步骤包括:将设备信息和实名认证结果发送至游戏服务器,以使设备信息和实名认证结果关联存储在游戏服务器的缓存中。
在本公开的一些实施例中,该方法还包括:基于设备信息,获取用户终端的上线状态;基于上线状态统计上线时长。
在本公开的一些实施例中,将设备信息和实名认证结果关联存储在游戏服务器的缓存中的步骤之后还包括:获取用户终端在第二时间发送的设备信息;响应于接收到设备信息向用户终端发送接收确认消息;向游戏服务器发送设备信息以查询设备信息相关联的实名认证结果;以及接收游戏服务器根据设备信息得到的查询结果。
在本公开的一些实施例中,该方法还包括:若查询结果为未查询到相关联的实名认证结果,则返回执行向用户终端发送实名认证请求的步骤。
在本公开的一些实施例中,生物认证信息包括以下至少一项:人脸信息、声纹信息、虹膜信息和指纹信息。
根据本公开实施例的又一方面,提供一种云游戏认证方法,应用于用户终端,该方法包括:接收云主机发送的由游戏服务器对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求;响应于实名认证请求,对用户执行实名认证以得到实名认证信息,实名认证信息包括实名认证结果;以及在第一时间向云主机发送实名认证信息。
根据本公开实施例的又一方面,提供一种云游戏认证方法,应用于游戏服务器,方法包括:生成对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求;向云主机发送实名认证请求;以及接收云主机转发的由用户终端在第一时间发送的实名认证信息。
根据本公开实施例的又一方面,提供一种云游戏认证服务器,包括:第一认证请求获取单元,被配置于获取游戏服务器在第一时间对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求;第一认证请求发送单元,被配置于向用户终端发送实名认证请求;第一认证信息获取单元,被配置于获取用户终端发送的实名认证信息,实名认证信息中包括用户终端的实名认证结果;以及第一认证信息发送单元,被配置于将实名认证信息发送至游戏服务器。
根据本公开实施例的又一方面,提供一种云游戏认证终端,包括:第二认证请求获取单元,被配置于接收云主机发送的由游戏服务器对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求;认证执行单元,被配置于响应于实名认证请求,对用户执行实名认证以得到实名认证信息,实名认证信息包括实名认证结果;以及第二认证信息发送单元,被配置于在第一时间向云主机发送实名认证信息。
根据本公开实施例的又一方面,提供一种云游戏认证服务器,其特征在于,该方法包括:认证请求生成单元,被配置于生成对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求;第二认证请求发送单元,被配置于向云主机发送认证请求;以及第二认证信息获取单元,被配置于接收云主机转发的由用户终端在第一时间发送的实名认证信息。
根据本公开实施例的又一方面,提供一种电子设备,包括处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令,以实现如前所述的云游戏认证方法。
根据本公开实施例的又一方面,提供一种计算机可读存储介质,当计算机可读存储介质中的指令由基于直播游戏的互动装置的处理器执行时,使得云游戏认证装置能够执行如前所述的云游戏认证方法。
根据本公开实施例的又一方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,计算机程序被处理器执行时实现如前所述的云游戏认证方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本申请通过用户终端辅助游戏服务器进行实名认证,丰富了云游戏场景下的认证手段、简化了认证过程并且提升了认证的准确性。
进一步地,本申请实现了云场景下的本地认证机制和云主机认证机制的解耦,由用户终端执行的实名认证能够提高实名认证的响应速度并且可以极大地降低认证的带宽成本和服务器成本,提高游戏认证部署速度。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是连接到各种实名认证服务器或实名认证终端的实名认证系统硬件和网络以及可以根据本公开的一些实施例使用的其它设备的示意性表示。
图2是根据本公开的一些实施例示出的一种由云主机执行的云游戏认证方法的方法流程图。
图3是根据本公开的一些实施例示出的又一种由云主机执行的云游戏认证方法的方法流程图。
图4是根据本公开的一些实施例示出的一种云游戏认证方法的示意图。
图5是根据本公开的一些实施例示出的又一种由云主机执行的云游戏认证方法的方法流程图。
图6是根据本公开的一些实施例示出的一种云游戏认证方法的交互示意图。
图7是根据本公开的一些实施例示出的又一种云游戏认证方法的交互示意图。
图8是根据本公开的一些实施例示出的一种由用户终端执行的云游戏认证方法的方法流程图。
图9是根据本公开的一些实施例示出的一种由游戏服务器执行的云游戏认证方法的方法流程图。
图10是根据本公开的一些实施例示出的一种云游戏认证服务器的框图。
图11是根据本公开的一些实施例示出的一种云游戏认证终端的框图。
图12是根据本公开的一些实施例示出的又一种云游戏认证服务器的框图。
图13是根据本公开的一些实施例示出的一种云游戏认证终端设备的结构框图。
图14是根据本公开的一些实施例示出的一种云游戏认证电子设备的结构框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征。在本公开的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个、三个等,除非另有明确具体的限定。
针对上述相关技术中存在的技术问题,本公开实施例提供了一种基于直播游戏的互动方法,以用于至少解决上述技术问题中的一个或全部。
图1是连接到各种实名认证服务器或实名认证终端的实名认证系统硬件和网络以及可以根据本公开的一些实施例使用的其它设备的示意性表示。该环境包括:若干个终端110和服务器120。
终端110可以是用于游戏的任何形式的设备例如手机、游戏主机、平板电脑、电子书阅读器、智能眼镜、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、智能家居设备、AR(Augmented Reality,增强现实)设备、VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备等移动终端,或者,终端110也可以是个人计算机(Personal Computer,PC),比如膝上型便携计算机和台式计算机等等。
其中,终端110中可以安装有用于提供云游戏认证方法的应用程序。其中,云游戏可以包括但不限于竞技类游戏、跑酷类游戏、射击类游戏以及棋牌类游戏等。
终端110与服务器120之间通过通信网络相连。可选的,通信网络是有线网络或无线网络。
如图1所示的服务器120可以是由若干台服务器组成的服务器集群,该服务器集群中的每个服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以包括提供云游戏服务的云主机,以及为用户真正提供游戏服务的游戏服务器。
用户终端110通过控制云主机登录游戏服务器进行游戏操作,其中云主机上安装了游戏程序。在云游戏的系统中,云主机可以运行多个不同的游戏程序,不同的玩家也可以通过同一个云主机推送不同游戏的数据。在一些实施例中,不同的玩家可以通过同一个云主机推送同一个游戏的数据。
云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在一些可选的实施例中,在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,云游戏的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,终端设备110的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现;但是进行信息处理的为云端的云主机。在进行游戏时,用户操作终端设备110设备向云主机发送操作指令,云主机根据操作指令从游戏服务器预先加载并运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在云游戏的实名认证过程中,由游戏服务器向云主机生成,再由云主机调用终端110执行实名认证。在一些实施例中,游戏服务器还会缓存由终端执行的实名认证结果,以便云主机执行云游戏认证,例如向游戏服务器生成查询实名认证。
可选地,不同的终端110中安装的应用程序的客户端是相同的,或两个终端110上安装的应用程序的客户端是不同控制系统平台的同一类型应用程序的客户端。基于终端平台的不同,该应用程序的客户端的具体形态也可以不同,比如,该应用程序客户端可以是手机客户端、PC客户端或者全球广域网(World Wide Web,3W)客户端等。
本领域技术人员可以知晓,云游戏对应的终端设备可以为更多或更少,比如上述终端可以仅为一个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量。本申请实施例对终端的数量和设备类型不加以限定。当多个终端设备(共同参与目标云游戏时,多个终端设备可以分别连接至与云游戏相关联的服务器集群中的不同服务器,不同的服务器之间可以进行数据交互。
可选的,该系统还可以包括管理设备(图1未示出),该管理设备与服务器120之间通过通信网络相连。可选的,通信网络是有线网络或无线网络。
可选的,上述的无线网络或有线网络使用标准通信技术和/或协议。网络通常为因特网、但也可以是任何网络,包括但不限于局域网(Local Area Network,LAN)、城域网(Metropolitan Area Network,MAN)、广域网(Wide Area Network,WAN)、移动、有线或者无线网络、专用网络或者虚拟专用网络的任何组合)。在一些实施例中,使用包括超文本标记语言(Hyper Text Mark-up Language,HTML)、可扩展标记语言(ExtensibleMarkupLanguage,XML)等的技术和/或格式来代表通过网络交换的数据。此外还可以使用诸如安全套接字层(Secure Socket Layer,SSL)、传输层安全(Transport Layer Security,TLS)、虚拟专用网络(Virtual Private Network,VPN)、网际协议安全(InternetProtocolSecurity,IPsec)等常规加密技术来加密所有或者一些链路。在另一些实施例中,还可以使用定制和/或专用数据通信技术取代或者补充上述数据通信技术。
下面,将结合附图及实施例对本示例实施方式中的云游戏认证方法的各个步骤进行更详细的说明。
图2是根据本公开的一些实施例示出的一种由云主机执行的云游戏认证方法的方法流程图。该云主机例如图1中的服务器120。下面以服务器120为例进行说明,如图2所示,该方法可以包括以下步骤:
在步骤S210中,获取游戏服务器对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求。
其中,实名认证是对用户登录云游戏提供的资料的真实性进行的一种验证审核的操作。在本公开的一些实施例中,实名认证请求是由游戏服务器生成对用户终端进行实名认证的请求。具体地,可以根据不同游戏设置不同的生成规则。
在步骤S220中,向用户终端发送实名认证请求。
在本公开的一些实施例中,云主机将实名认证请求发送给用户终端以由用户终端完成实名认证。例如可以通过搭载在终端设备的实名认证程序完成实名认证得到实名认证结果。这样做的好处是可以完成一些云主机无法实现的认证方法,从而使云游戏场景下的实名认证更加准确。例如当认证方法包括识别人脸信息时,现有技术通过云主机进行的认证则无法实现。
在步骤S230中,获取用户终端在第一时间发送的实名认证信息,该实名认证信息中包括用户终端的实名认证结果。
在本公开的一些实施例中,实名认证信息包括用户终端执行完本地实名认证得到的实名认证结果。其中,实名认证结果可以包括实名认证通过和实名认证未通过。其中,第一时间可以表示为游戏服务器对用户终端执行实名认证流程的时间段。
在步骤S240中,将实名认证信息发送至游戏服务器。
在本公开的一些实施例中,由云主机将终端执行的实名认证结果转发给游戏服务器,使游戏服务器获得实名认证结果以完成云游戏认证流程。
本申请通过用户终端辅助游戏服务器进行实名认证,丰富了云游戏场景下的认证手段、简化了认证过程并且提升了认证的准确性。
进一步地,本申请实现了云场景下的本地认证机制和云主机认证机制的解耦,由用户终端执行的实名认证能够提高实名认证的响应速度并且可以极大地降低认证的带宽成本和服务器成本,提高游戏认证部署速度。
图3是根据本公开的一些实施例示出的又一种云游戏认证方法的方法流程图。该方法由云主机执行例如图1中的服务器120。下面以服务器120为例进行说明,如图3所示,云游戏认证方法300可以包括以下步骤:
在步骤S310中,获取游戏服务器在用户终端首次登录云游戏时和/或在预设的周期性时间对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求。
例如,预设的周期性时间可以是每半个小时进行一次实名认证。通过定期触发游戏服务器对云游戏用户执行实名认证可以有效地降低人机交互时操作者身份被替代的风险,从而提高云游戏认证的效率、自动化程度和准确性。
在步骤S320中,调用用户终端的实名认证接口,实名认证接口用于获取用户的身份证件信息和生物认证信息,以使用户终端根据身份证件信息和生物认证信息确定实名认证结果,其中,实名认证结果包括实名认证通过和实名认证未通过。
其中,实名认证接口是实名认证程序接口API(Application ProgrammingInterface),通过调用实名认证程序接口可以实现包括对身份证件照片(例如身份证照片)、填报身份证件信息(例如身份证号)以及生物认证信息进行认证等等,该实名认证程序接口还可以为其他类型的接口。
具体实现过程可例如云主机调用用户终端上搭载的实名认证程序在用户终端上展现如图4示出的认证页面410,以获取用户填报的身份证件信息和人脸图像信息。其中,用户终端在对获取到的信息进行认证时,是基于用户终端上搭载的实名认证模型来完成的。在一些实施例中,当云主机通过调用终端设备的实名认证程序接口获取到用户输入的信息后,可以继续调用该实名认证模型对用户输入的身份证件信息和人脸图像信息分别进行识别和匹配以得到实名认证结果。
在本公开的一些实施例中,上述实名认证模型根据身份证件信息和人脸图像信息的匹配程度输出实名认证结果,若匹配程度高于预设值则实名认证结果为实名认证通过;若匹配程度未高于预设值则实名认证未通过。例如,实名认证模型根据身份证件信息得到用户的第一估算年龄,根据人脸图像信息得到用户的第二估算年龄,根据第一估算年龄和第二估算年龄的差距,若差距在可接受的误差范围内,则确定实名认证通过;若超过可接受的误差范围,则确定实名认证未通过。
其中需要说明的是,上述实名认证模型中搭载的实名认证算法,在本例中不进行特别限定,本领域技术人员在将本申请的技术方案付诸实践时,可以参考相关技术中的记载;例如,在一些实施例中,上述实名认证模型可以是基于神经网络结合大量的样本训练成的深度学习模型。
通过步骤S320的方法可以拓展云游戏场景下执行的实名认证信息内容,增强了用户终端对身份证件信息和生物认证信息的关联能力和认证准确性,在不增加云主机和游戏服务器负担的情况下,使人员身份的认证的更加全面,从而提高了云游戏认证的高效性和可靠性。
在本公开的一些实施例中,生物认证信息还可以包括但不限于人脸信息、声纹信息、虹膜信息和指纹信息。通过设置多种生物认证方式,不仅能保证云场景下游戏实名认证的准确性,而且还提高了对游戏身份认证的灵活性。
在步骤S330和步骤S340中,可例如,若云主机在步骤S330中获取的是用户终端在第一时间发送的实名认证通过的结果,则在执行完步骤S340将该实名认证通过的实名认证结果发送至游戏服务器后,游戏服务器继续向云主机提供游戏资源,以使云主机将图4中的认证页面410切换至页面420以继续游戏。相反地,若实名认证结果不通过,则在一些实施例中,游戏服务器断开与云主机的连接,以使云主机将图4中的认证页面410切换至页面430以退出游戏。
图5是根据本公开的一些实施例示出的又一种云游戏认证方法的方法流程图。该方法由云主机执行例如图1中的服务器120。下面以服务器120为例进行说明,如图5所示,该方法500包括:
在步骤S502中,获取游戏服务器对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求。
在步骤S504中,向用户终端发送实名认证请求。
步骤S502和S504分别与图2中的步骤S210和S220类似,在一些实施例中,还与图3中的步骤S310和S320类似,在此不再赘述。
在步骤S506中,获取用户终端在第一时间发送的实名认证信息,实名认证信息中包括用户终端的实名认证结果和用户终端的设备信息。
其中,第一时间可以表示为用户终端执行本地实名认证后返回实名认证信息的时间点或时间段。
在本公开的一些实施例中,在用户终端进行实名认证得到实名认证结果后,将实名认证结果和用户终端的设备信息一起返回给云主机。其中,设备信息可以包括国际设备身份码(International Mobile Equipment Identity,IMEI),设备序列号(serialnumber,SN)等表示设备唯一性的信息。
在本公开的一些实施例中,云主机还可以基于用户终端的设备信息获取用户终端的上线状态;并基于上线状态统计上线时长。其中上线状态可以包括当前的时间点、登录游戏的登录时间点或者登录持续时长。具体地,云主机可以根据设备信息从游戏服务器中获取当前用户终端的上线状态。以获取的上线状态未登录时间点为例,云主机可以根据当前的时间点确定用户终端的上线时长。本申请方法在不浪费机器资源的前提下,丰富了云游戏认证功能。
在步骤S508中,将设备信息和实名认证结果发送至游戏服务器,以使设备信息和实名认证结果关联存储在游戏服务器的缓存中。通过关联存储在缓存的方法实现了对实名认证结果和设备信息数据的关联存储,以便后续需要调用所存储的实名认证结果时,可根据设备信息数据进行检索和匹配,直接获取其关联存储的实名认证结果数据,以提高认证速度,进一步提升云游戏认证的效率。
在本公开的一些实施例中,可以基于TTL(Time to live有效期)机制,为游戏服务器中的缓存数据设置有效期,缓存超过有效期则表示实名认证结果数据到期失效,从而保证云游戏场景下实名认证数据的时效性和准确性。
在步骤S510中,获取用户终端在第二时间发送的设备信息。
在本公开的一些实施例中,第二时间可以表示为云主机发起查询实名认证流程的时间。其中,云主机可以在用户终端再次登录云游戏时发起查询实名认证流程;也可以是基于预设时间周期定时发起查询实名认证流程。
步骤S512,响应于接收到设备信息向用户终端发送接收确认消息。
在本公开的一些实施例中,用户终端可以基于超时重发机制向云主机发送设备信息。例如,在设定时间内没有收到接收确认消息则重新发送设备信息。通过设置重发机制,可以在一定程度上增加云游戏认证的可靠性。
步骤S514,向游戏服务器发送设备信息以查询设备信息相关联的实名认证结果。
步骤S516,接收游戏服务器根据设备信息得到的查询结果。
在本公开的一些实施例中,若在游戏服务器的缓存中查询到与该设备信息相关联的有效实名认证结果,则确定查询结果为该实名认证结果数据;若在游戏服务器的缓存中未存储该设备信息相关联的实名认证结果数据或查询到相关联的实名认证结果数据已经失效,则确定查询结果为未查询到相关联的实名认证结果。
通过增加云主机的查询实名认证机制,降低了用户终端被调用的频率,进而提高了云游戏实名认证过程的高效性。
步骤S518,判断查询结果是否为未查询到相关联的实名认证结果。若查询结果是未查询到相关联的实名认证结果,则返回执行步骤S504向用户终端发送实名认证请求。若查询到相关联的实名认证结果,则执行步骤S520,得到实名认证结果。
在本公开的一些实施例中,若云主机未查询到相关联的实名认证结果,则重新调用用户终端的实名认证接口进行实名认证直至得到实名认证结果。
本申请实施例的方法用于云场景下的快速实名认证,最大限度的规避得到的实名认证结果数据不全面、不及时、不准确带来的影响。
图6是根据本公开的一些实施例示出的一种云游戏认证方法的交互示意图。如图6所示,包括第一时间的实名认证流程和第二时间的查询实名认证流程。
其中第一时间的实名认证流程是由游戏服务器600A生成的对用户终端600C执行的流程,可以包括以下步骤:
在步骤S602中,游戏服务器600A在用户终端首次登录云游戏时和/或在预设的周期性时间对登录云游戏的用户终端生成实名认证请求。
在步骤S604中,游戏服务器600A向云主机600B发送实名认证请求。
在步骤S606中,云主机600B调用用户终端600C的实名认证接口,实名认证接口用于获取用户的身份认证信息和生物认证信息,以使用户终端根据身份证件信息和生物认证信息确定实名认证结果,其中实名认证结果包括实名认证通过和实名认证未通过。
在步骤S608中,用户终端600C执行实名认证。
在本公开的一些实施例中,实名认证是根据用户终端600C获取的身份证件信息和生物认证信息进行的认证操作,该操作可以是判断身份证件信息和生物认证信息是否匹配。若匹配,则得到实名认证通过的实名认证结果;若不匹配,则得到实名认证未通过的实名认证结果。
在步骤S610中,云主机600B获取用户终端600C在第一时间发送的实名认证信息,实名认证信息包括用户终端的实名认证结果和设备信息。
在步骤S612中,云主机600B将设备信息和实名认证结果发送至游戏服务器600A。
其中第二时间的查询实名认证流程是在第一时间的实名认证流程后,由云主机600B生成的对用户终端600C执行的流程,可以包括以下步骤:
在步骤S614中,在游戏服务器600A接收到用户终端600C的设备信息和实名认证结果后,将设备信息和实名认证结果关联存储在缓存中。
在步骤S616中,云主机600B获取用户终端600C在第二时间发送的设备信息。
在本公开的一些实施例中,用户终端600C在登录云主机时主动发送设备信息至云主机,在一些实施例中,由云主机600B主动获取用户终端600C的设备信息,例如可以通过发送设备请求信息或者调用用户终端600C的设备信息接口获取用户终端的设备信息。
在步骤S618中,云主机600B确定接收到用户终端600C的设备信息。
在步骤S620中,云主机600B向用户终端600C发送接收确认消息。
在步骤S622中,云主机600B向游戏服务器600A发送用户终端600C的设备信息。
在步骤S624中,游戏服务器600A查询缓存中与设备信息相关联的实名认证结果。
在步骤S626中,游戏服务器600A向云主机600B发送查询结果。
在本公开的一些实施例中,云主机600B根据查询结果控制云游戏的进程。
图7是根据本公开的一些实施例示出的又一种云游戏认证方法的交互示意图。如图7所示,包括基于设备信息的查询实名认证流程和未查询到实名认证结果的流程。
其中基于设备信息的查询实名认证流程可以包括以下步骤:
在步骤S702中,云主机700B获取用户终端700C发送的设备信息。
在步骤S704中,云主机700B确认接收到设备信息。
在步骤S706中,云主机700B向用户终端700C发送接收确认消息。
在步骤S708中,云主机700B向游戏服务器700A发送用户终端的设备信息。
在步骤S710中,游戏服务器700A查询设备信息相关联的实名认证结果。
在步骤S712中,游戏服务器700A向云主机700B发送查询结果。
在本公开的一些实施例中,若游戏服务器700A未查询到相关联的实名认证结果,则执行以下步骤:
在步骤S714中,云主机700B调用用户终端700C的实名认证接口,实名认证接口用于获取用户的身份认证信息和生物认证信息,以使用户终端根据身份证件信息和生物认证信息确定实名认证结果,其中实名认证结果包括实名认证通过和实名认证未通过。
在步骤S716中,用户终端700C执行实名认证以生成实名认证信息。
在步骤S718中,云主机700B获取用户终端700C发送的实名认证信息,其中实名认证信息包括用户终端的实名认证结果和设备信息。
在步骤S720中,云主机700B将设备信息和实名认证结果发送至游戏服务器700A。
图8是根据本公开的一些实施例示出的一种由用户终端执行的云游戏认证方法的方法流程图。该方法800包括:
在步骤S810中,接收云主机发送的由游戏服务器对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求。
在步骤S820中,响应于实名认证请求,对用户执行实名认证以得到实名认证信息,实名认证信息包括实名认证结果。
在本公开的一些实施例中,响应于实名认证请求,用户终端启动本地实名认证程序,获取用户的身份证件信息和生物认证信息,并检测用户的身份证件信息和生物认证信息的匹配程度,根据匹配程度确定实名认证结果。
在步骤S830中,在第一时间向云主机发送实名认证信息。
步骤S810至步骤S830的具体实施方法可以参考上述图2至图7中的具体描述,在此不再赘述。
图9是根据本公开的一些实施例示出的一种由游戏服务器执行的云游戏认证方法的方法流程图。该方法900包括:
在步骤S910中,生成对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求。
在步骤S920中,向云主机发送实名认证请求。
在步骤S930中,接收云主机转发的由用户终端在第一时间发送的实名认证信息。
在本公开的一些实施例中,实名认证信息包括用户终端的设备信息和实名认证结果,则在步骤S930之后,游戏服务器还将设备信息和实名认证结果关联存储在缓存中。
在本公开的一些实施例中,响应于云主机生成的查询实名认证流程,游戏服务器根据云主机发送的设备信息查询缓存中是否存在相关联的实名认证结果,并向云主机发送查询结果。
步骤S910至步骤S930的具体实施方法可以参考上述图2至图7中的具体描述,在此不再赘述。
图10是根据本公开的一些实施例示出的一种云游戏认证服务器的框图。该云游戏认证服务器1000包括:
第一认证请求获取单元1010,被配置于获取游戏服务器在第一时间对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求;
第一认证请求发送单元1020,被配置于向用户终端发送实名认证请求;
第一认证信息获取单元1030,被配置于获取用户终端发送的实名认证信息,实名认证信息中包括用户终端的实名认证结果;以及
第一认证信息发送单元1040,被配置于将实名认证信息发送至游戏服务器。
在本公开的一些实施例中,第一认证请求获取单元1010被具体配置于获取游戏服务器在用户终端首次登录云游戏时对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求;和/或获取游戏服务器在预设的周期性时间对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求。
在本公开的一些实施例中,第一认证请求发送单元1020被具体配置于调用用户终端的实名认证接口,实名认证接口用于获取用户的身份证件信息和生物认证信息,以使用户终端根据身份证件信息和生物认证信息确定实名认证结果,其中,实名认证结果包括实名认证通过和实名认证未通过。
在本公开的一些实施例中,实名认证信息还包括用户终端的设备信息,则第一认证信息发送单元1040被具体配置于将设备信息和实名认证结果发送至游戏服务器,以使设备信息和实名认证结果关联存储在游戏服务器的缓存中。
在本公开的一些实施例中,云游戏认证服务器1000还包括上线状态获取单元和上线时长统计单元,上线状态获取单元被配置于基于设备信息,获取用户终端的上线状态;上线时长统计单元被配置于基于上线状态统计上线时长。
在本公开的一些实施例中,云游戏认证服务器1000还包括设备信息获取单元、接收确认单元、实名认证查询单元和查询结果接收单元。设备信息获取单元,被配置于获取用户终端在第二时间发送的设备信息;接收确认单元,被配置于响应于接收到设备信息向用户终端发送接收确认消息;实名认证查询单元,被配置于向游戏服务器发送设备信息以查询设备信息相关联的实名认证结果;以及查询结果接收单元,被配置于接收游戏服务器根据设备信息得到的查询结果。
在本公开的一些实施例中,云游戏认证服务器1000还包括实名认证触发单元,被配置于若查询结果为未查询到相关联的实名认证结果,则返回执行向用户终端发送实名认证请求的步骤。
在本公开的一些实施例中,生物认证信息包括以下至少一项:人脸信息、声纹信息、虹膜信息和指纹信息。
图11是根据本公开的一些实施例示出的一种云游戏认证终端的框图。该云游戏认证终端1100包括:
第二认证请求获取单元1110,被配置于接收云主机发送的由游戏服务器对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求;
认证执行单元1120,被配置于响应于实名认证请求,对用户执行实名认证以得到实名认证信息,实名认证信息包括实名认证结果;以及
第二认证信息发送单元1130,被配置于在第一时间向云主机发送实名认证信息。
在本公开的一些实施例中,认证执行单元1120被具体配置于响应于实名认证请求,用户终端启动实名认证程序,获取用户的身份证件信息和生物认证信息,并检测用户的身份证件信息和生物认证信息的匹配程度,根据匹配程度确定实名认证结果。
图12是根据本公开的一些实施例示出的又一种云游戏认证服务器的框图。该云游戏认证服务器1200包括:
认证请求生成单元1210,被配置于生成对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求。
第二认证请求发送单元1220,被配置于向云主机发送认证请求。
第二认证信息获取单元1230,被配置于接收云主机转发的由用户终端在第一时间发送的实名认证信息。
在本公开的一些实施例中,实名认证信息包括用户终端的设备信息和实名认证结果,则云游戏认证服务器1200还包括缓存单元,被配置于在接收云主机转发的由用户终端在第一时间发送的实名认证信息之后,游戏服务器还将设备信息和实名认证结果关联存储在缓存中。
在本公开的一些实施例中,云游戏认证服务器1200还包括查询单元,被配置于响应于云主机生成的查询实名认证流程,游戏服务器根据云主机发送的设备信息查询缓存中是否存在相关联的实名认证结果,并向云主机发送查询结果。
关于上述实施例中的各个单元的执行操作已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
图13是根据本公开的一些实施例示出的一种云游戏认证终端设备的结构框图。如图13所示,云游戏认证终端设备包括:射频(Radio Frequency,RF)电路1310、存储器1320、输入单元1330、显示单元1340、传感器1330、音频电路1360、无线保真(wireless fidelity,WiFi)模块1370、处理器1380、以及电源1390等部件。例如,显示单元1340可以执行如图8中所示的步骤S810,接收云主机发送的由游戏服务器对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求;步骤S820,响应于实名认证请求,对用户执行实名认证以得到实名认证信息,实名认证信息包括实名认证结果;步骤S830,在第一时间向云主机发送实名认证信息。
本领域技术人员可以理解,图13中示出的终端设备结构并不构成对云游戏认证终端设备结构的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图13对终端设备的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路1310可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1380处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路1910包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(Low NoiseAmplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路1310还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任意通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GlobalSystem of Mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(General Packet RadioService,GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、长期演进(Long Term Evolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,SMS)等。
存储器1320可用于存储软件程序以及模块,处理器1380通过运行存储在存储器1320的软件程序以及模块,从而执行终端设备的各种功能应用以及数据处理。存储器1320可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储接触操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端设备的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1320可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元1330可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与终端设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1330可包括触控面板1331以及其他输入设备1332。触控面板1331,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸接触操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1331上或在触控面板1331附近的接触操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1331可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸接触操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1380,并能接收处理器1380发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1331。除了触控面板1331,输入单元1330还可以包括其他输入设备1332。具体地,其他输入设备1332包含但不仅限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、接触操作杆等中的一种或多种。
显示单元1340可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端设备的各种菜单。显示单元1340可包括显示面板1341,可选的,可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1341。进一步的,触控面板1331可覆盖显示面板1341,当触控面板1331检测到在其上或附近的触摸接触操作后,传送给处理器1380以确定触摸事件的类型,随后处理器1380根据触摸事件的类型在显示面板1341上提供相应的视觉输出。虽然在图13中,触控面板1331与显示面板1341是作为两个独立的部件来实现终端设备的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1331与显示面板1341集成而实现终端设备的输入和输出功能。
终端设备还可包括至少一种传感器1330,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1341的亮度,接近传感器可在终端设备移动到耳边时,关闭显示面板1341和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别终端设备姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端设备还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路1360、扬声器1361,传声器1362可提供用户与终端设备之间的音频接口。音频电路1360可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1361,由扬声器1361转换为声音信号输出;另一方面,传声器1362将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1360接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1380处理后,经RF电路1310以发送给比如另一个终端设备,或者将音频数据输出至存储器1320以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端设备通过WiFi模块1370可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图13示出了WiFi模块1370,但是可以理解的是,其并不属于终端设备的必须构成。
处理器1380是终端设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1320内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1320内的数据,执行终端设备的各种功能和处理数据,从而对终端设备进行整体监控。可选的,处理器1380可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器1380可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理接触操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1380中。
终端设备还包括给各个部件供电的电源1390(比如电池),可选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1380逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,终端设备还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本申请实施例中,该终端设备所包括的处理器1380可以执行前述实施例中的功能,此处不再赘述。
图14是根据本公开的一些实施例示出的一种云游戏认证服务器的结构框图。图14显示的电子设备1400仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图14所示,电子设备1400以通用计算设备的形式表现。电子设备1400的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1410、上述至少一个存储单元1420、连接不同系统组件(包括存储单元1420和处理单元1410)的总线1430。
其中,存储单元存储有程序代码,程序代码可以被处理单元1410执行,使得处理单元1410执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,处理单元1410可以执行如图2中所示的步骤S210,获取游戏服务器对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求;步骤S220,向用户终端发送实名认证请求;步骤S230,获取用户终端在第一时间发送的实名认证信息,该实名认证信息中包括用户终端的实名认证结果;步骤S240,将实名认证信息发送至游戏服务器;或如图9中所示的步骤910,生成对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求;步骤S920,向云主机发送实名认证请求;步骤S930,接收云主机转发的由用户终端在第一时间发送的实名认证信息。
存储单元1420可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)1421和/或高速缓存存储单元1422,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)1423。
存储单元1420还可以包括具有一组(至少一个)程序模块1425的程序/实用工具1424,这样的程序模块1425包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1430可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1400也可以与一个或多个外部设备(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1400交互的设备通信,和/或与使得该电子设备1400能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1450进行。并且,电子设备1400还可以通过网络适配器1460与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1460通过总线1430与电子设备1400的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1400使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、移动终端、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (14)

1.一种云游戏认证方法,其特征在于,应用于云主机,所述方法包括:
获取游戏服务器对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求;
向所述用户终端发送所述实名认证请求,包括:调用所述用户终端的实名认证接口,所述实名认证接口用于获取用户的身份证件信息和生物认证信息,以使所述用户终端根据所述身份证件信息和所述生物认证信息确定所述实名认证结果,其中,所述实名认证结果包括实名认证通过和实名认证未通过;
获取所述用户终端在第一时间发送的实名认证信息,所述实名认证信息中包括所述用户终端的实名认证结果;以及
将所述实名认证信息发送至所述游戏服务器。
2.根据权利要求1所述的云游戏认证方法,其中,所述获取游戏服务器对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求的步骤包括:
获取所述游戏服务器在所述用户终端首次登录所述云游戏时对所述登录云游戏的所述用户终端进行实名认证的所述实名认证请求;和/或
获取所述游戏服务器在预设的周期性时间对所述登录云游戏的所述用户终端进行实名认证的所述实名认证请求。
3.根据权利要求1所述的云游戏认证方法,其中,所述实名认证信息还包括所述用户终端的设备信息,则将所述实名认证信息发送至所述游戏服务器的步骤包括:
将所述设备信息和所述实名认证结果发送至所述游戏服务器,以使所述设备信息和所述实名认证结果关联存储在所述游戏服务器的缓存中。
4.根据权利要求3所述的云游戏认证方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述设备信息,获取所述用户终端的上线状态;
基于所述上线状态统计上线时长。
5.根据权利要求3所述的云游戏认证方法,其特征在于,将所述设备信息和所述实名认证结果关联存储在所述游戏服务器的缓存中的步骤之后还包括:
获取用户终端在第二时间发送的所述设备信息;
响应于接收到所述设备信息向所述用户终端发送接收确认消息;
向所述游戏服务器发送所述设备信息以查询所述设备信息相关联的所述实名认证结果;以及
接收所述游戏服务器根据所述设备信息得到的查询结果。
6.根据权利要求5所述的云游戏认证方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述查询结果为未查询到相关联的实名认证结果,则返回执行向所述用户终端发送所述实名认证请求的步骤。
7.根据权利要求1所述的云游戏认证方法,其中,所述生物认证信息包括以下至少一项:
人脸信息、声纹信息、虹膜信息和指纹信息。
8.一种云游戏认证方法,其特征在于,应用于用户终端,所述方法包括:
接收云主机发送的由游戏服务器对登录云游戏的所述用户终端进行实名认证的实名认证请求;
响应于实名认证请求,对用户执行实名认证以得到实名认证信息,所述实名认证信息包括实名认证结果,其中,所述实名认证结果是被所述云主机调用实名认证接口后,所述实名认证接口用于获取用户的身份证件信息和生物认证信息,根据所述身份证件信息和所述生物认证信息确定的所述实名认证结果,其中,所述实名认证结果包括实名认证通过和实名认证未通过;以及
在第一时间向所述云主机发送所述实名认证信息。
9.一种云游戏认证方法,其特征在于,应用于游戏服务器,所述方法包括:
生成对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求;
向云主机发送所述实名认证请求;以及
接收所述云主机转发的由所述用户终端在第一时间发送的实名认证信息,其中,所述实名认证信息包括实名认证结果,所述认证结果是由所述云主机调用所述用户终端的实名认证接口,所述实名认证接口用于获取用户的身份证件信息和生物认证信息,以使所述用户终端根据所述身份证件信息和所述生物认证信息确定的所述实名认证结果,其中,所述实名认证结果包括实名认证通过和实名认证未通过。
10.一种云游戏认证服务器,其特征在于,包括:
第一认证请求获取单元,被配置于获取游戏服务器在第一时间对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求;
第一认证请求发送单元,被配置于向所述用户终端发送所述实名认证请求,包括:调用所述用户终端的实名认证接口,所述实名认证接口用于获取用户的身份证件信息和生物认证信息,以使所述用户终端根据所述身份证件信息和所述生物认证信息确定所述实名认证结果,其中,所述实名认证结果包括实名认证通过和实名认证未通过;
第一认证信息获取单元,被配置于获取所述用户终端发送的实名认证信息,所述实名认证信息中包括所述用户终端的实名认证结果;以及
第一认证信息发送单元,被配置于将所述实名认证信息发送至所述游戏服务器。
11.一种云游戏认证终端,其特征在于,包括:
第二认证请求获取单元,被配置于接收云主机发送的由游戏服务器对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求;
认证执行单元,被配置于响应于实名认证请求,对用户执行实名认证以得到实名认证信息,所述实名认证信息包括所述实名认证结果,其中,所述实名认证结果是被所述云主机调用实名认证接口后,所述实名认证接口用于获取用户的身份证件信息和生物认证信息,根据所述身份证件信息和所述生物认证信息确定的所述实名认证结果,其中,所述实名认证结果包括实名认证通过和实名认证未通过;以及
第二认证信息发送单元,被配置于在第一时间向所述云主机发送所述实名认证信息。
12.一种云游戏认证服务器,其特征在于,包括:
认证请求生成单元,被配置于生成对登录云游戏的用户终端进行实名认证的实名认证请求;
第二认证请求发送单元,被配置于向云主机发送所述认证请求;以及
第二认证信息获取单元,被配置于接收所述云主机转发的由所述用户终端在第一时间发送的实名认证信息,其中,所述实名认证信息包括实名认证结果,所述认证结果是由所述云主机调用所述用户终端的实名认证接口,所述实名认证接口用于获取用户的身份证件信息和生物认证信息,以使所述用户终端根据所述身份证件信息和所述生物认证信息确定的所述实名认证结果,其中,所述实名认证结果包括实名认证通过和实名认证未通过。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至9中任一项所述的云游戏认证方法。
14.一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由云游戏认证装置的处理器执行时,使得云游戏认证装置能够执行如权利要求1至9中任一项所述的云游戏认证方法。
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