CN102546834A - 通过移动通信网络的联机游戏实现方法和联机游戏系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种通过移动通信网络的联机游戏实现方法和联机游戏系统,该方法包括:第一移动终端向第二移动终端发出游戏邀请信息;以及在第二移动终端接受游戏邀请时,第一移动终端运行与游戏邀请信息相对应的游戏程序以实现第一移动终端和第二移动终端之间的联机游戏。本发明更加方便了移动终端之间的互联游戏,同时增加了互联游戏的娱乐性,因此让处于异地的用户更多的使用移动终端进行互联游戏。另一方面,通过本发明,可以提高互联游戏的下载量,因此能为游戏开发商带来更多的经济收益。
Description
技术领域
本发明涉及通信领域,具体而言,涉及一种通过移动通信网络的联机游戏实现方法和联机游戏系统。
背景技术
随着网络的普及,网络游戏进入越来越多人的生活,在相关技术中,网络游戏需要通过基于运营商提供的服务器,来实现联机游戏,如图1所示,在该图中,终端10与终端20连接至同一服务器,从而可以参与同一个网络游戏,这种方式虽然能够使得距离很远的终端实现联机游戏,但是,在该种联机游戏实现方式中,由于终端受限于运营商提供的服务,需要按照运营商预先设定的规则进行积分、充值等操作,而且在运营商提供的服务器资源比较紧张时,会出现无法加入游戏的情况,用户体验比较低。另外,在运营商提供的服务器出现故障时或无法连接至运营商提供的服务器时,则无法实现联机游戏。
针对相关技术中在脱离服务器时,终端之间无法实现联机游戏的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明提供了一种通过移动通信网络的联机游戏实现方法和联机游戏系统,以解决相关技术中在脱离服务器时,终端之间无法实现联机游戏的问题。
根据本发明的一个方面,提供了一种通过移动通信网络的联机游戏实现方法,包括:第一移动终端向第二移动终端发出游戏邀请信息;以及在第二移动终端接受游戏邀请时,第一移动终端运行与游戏邀请信息相对应的游戏程序以实现第一移动终端和第二移动终端之间的联机游戏。
进一步地,在第一移动终端向第二移动终端发出游戏邀请之前,上述方法还包括:第一移动终端生成游戏邀请信息,其中,游戏邀请信息中携带有以下任意一种或多种信息:第一移动终端中运行的服务器的互联网协议IP地址、第一移动终端中运行的服务器的端口号、第一移动终端中的游戏程序下载链接、游戏程序的名称、游戏的名称、游戏的版本以及参与游戏的其他移动终端的名称列表,其中,游戏程序的名称是游戏开发商给游戏指定的名称,游戏的名称是第一移动终端运行游戏时设置的游戏名称。
进一步地,在第二移动终端接受游戏邀请信息之后,包括:第二移动终端判断本地是否存在与游戏邀请信息对应的游戏程序;在第二移动终端中不存在游戏程序的情况下,第二移动终端通过第一移动终端的游戏程序下载链接下载与游戏邀请信息对应的游戏程序。
进一步地,在第二移动终端接受游戏邀请信息之后,包括:第二移动终端判断本地是否存在与游戏邀请信息对应的游戏程序;在第二移动终端中不存在游戏程序的情况下,第二移动终端通过第一移动终端的游戏程序从第一移动终端下载链接下载与游戏邀请信息对应的游戏程序。
进一步地,在第一移动终端向第二移动终端发出游戏邀请信息之后,上述方法还包括:第二移动终端经由第一移动终端中运行的服务器的互联网协议IP地址或第一移动终端中运行的服务器的端口号与第一移动终端建立连接。
进一步地,第一移动终端通过以下方式之一向第二移动终端发出游戏邀请:短信和彩信。
进一步地,第一移动终端和第二移动终端之间通过移动通信网络实现联机游戏。
进一步地,第一移动终端和第二移动终端均为手机移动终端,第一移动终端为第一手机移动终端,第二移动终端为第二手机移动终端,其中:第一移动终端向第二移动终端发出游戏邀请信息包括:第一手机移动终端通过手机号码信息向第二手机移动终端发出游戏邀请信息;在第二移动终端接受游戏邀请时,第一移动终端运行与游戏邀请信息相对应的游戏程序以实现第一移动终端和第二移动终端之间的联机游戏包括:在第二手机移动终端接受游戏邀请时,第一手机移动终端运行与游戏邀请信息相对应的游戏程序以实现第一手机移动终端和第二手机移动终端之间的联机游戏。
进一步地,上述方法还包括:第一手机移动终端通过手机号码信息编辑邀请列表,其中,第一手机移动终端根据邀请列表发送邀请信息。
进一步地,第一移动终端运行与游戏邀请信息相对应的游戏程序以实现第一移动终端和第二移动终端之间的联机游戏包括:第一移动终端运行与游戏程序相应的客户端程序和服务器程序;第二移动终端运行与游戏程序相应的客户端程序;以及第一移动终端和第二移动终端分别经由客户端程序与服务器程序进行数据交互以实现第一移动终端和第二移动终端之间的联机游戏。
根据本发明的另一个方面,提供了一种通过移动通信网络的联机游戏实现装置,该装置用于执行本发明提供的任意一种通过移动通信网络的联机游戏实现方法。
根据本发明的另一个方面,提供了一种通过移动通信网络的联机游戏实现装置,包括:第一发送模块,用于向第二移动终端发出游戏邀请信息;以及运行模块,用于在第二移动终端接受游戏邀请时,运行与游戏邀请信息相对应的游戏程序以实现第一移动终端和第二移动终端之间的联机游戏。
进一步地,上述装置还包括:生成模块,用于生成游戏邀请信息,其中,游戏邀请信息中包括以下至少之一:第一移动终端中运行的服务器的互联网协议IP地址、第一移动终端中运行的服务器的端口号、第一移动终端中的游戏程序下载链接、游戏程序的名称、游戏的名称、游戏的版本以及参与游戏的其他移动终端的名称列表,其中,游戏程序的名称是游戏开发商给游戏指定的名称,游戏的名称是第一移动终端运行游戏时设置的游戏名称。
进一步地,上述装置还包括:编辑模块,用于以电话号码或者IP地址编辑邀请列表,其中,第一手机移动终端根据邀请列表发送邀请信息。
进一步地,上述装置还包括:接收模块,用于接收第二移动终端对游戏程序的下载请求;以及第二发送模块,用于向第二移动终端发送与游戏程序对应的数据以实现第二移动终端对游戏程序的下载。
进一步地,运行模块包括:第一运行模块,用于运行与游戏程序相应的客户端程序和服务器程序;第二运行模块,用于运行与游戏程序相应的客户端程序。
根据本发明的再一个方面,提供了一种移动终端,包括本发明提供的任意一种通过移动通信网络的联机游戏实现装置。
进一步地,移动终端包括以下至少之一:移动电话、平板电脑、掌上电脑。
根据本发明的又一个方面,提供了一种通过移动通信网络的联机游戏系统,包括第一移动终端和至少一个第二移动终端,其中,第一移动终端或第二移动终端为本发明所述的移动终端。
进一步地,第一移动终端与第二移动终端连接,第二移动终端之间不连接。
通过本发明,移动终端在作为客户端的同时也作为服务器运行游戏,减少了对运营商服务器的依赖,从而解决了相关技术中在脱离服务器时,终端之间无法实现联机游戏的问题,进而实现了在脱离服务器时也可以实现联机游戏的目的。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据相关技术的联机游戏的实现方式的示意图;
图2是根据本发明第一实施例的通过移动通信网络的联机游戏系统的结构框图;
图3是根据本发明第二实施例的通过移动通信网络的联机游戏系统的结构框图;
图4是根据本发明实施例的通过移动通信网络的联机游戏实现装置的结构框图;
图5是根据本发明第一优选实施例的通过移动通信网络的联机游戏实现装置的结构框图;
图6是根据本发明第二优选实施例的通过移动通信网络的联机游戏实现装置的结构框图;
图7是根据本发明第三优选实施例的通过移动通信网络的联机游戏实现装置的结构框图;
图8是根据本发明第四优选实施例的通过移动通信网络的联机游戏实现装置的结构框图;
图9是根据本发明实施例的通过移动通信网络的联机游戏实现方法的流程图;以及
图10是根据本发明实施例的服务器与客户端进行信息交互的示意图;
图11是根据本发明实施例的通过移动通信网络的联机游戏实现方法的流程示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
本发明实施例提供了一种通过移动通信网络的联机游戏系统,该联机游戏系统无需借助于外部的游戏服务器即可实现移动终端之间的联机游戏,在该联机游戏系统中,需要至少两个移动终端,以下以第一移动终端和第二移动终端为例描述本发明实施例的联机游戏实现方式。
图2是根据本发明第一实施例的通过移动通信网络的联机游戏系统的结构框图。
如图2所示,本发明实施例的通过移动通信网络的联机游戏系统包括移动终端10和移动终端20。其中,移动终端10首先向移动终端20发出游戏邀请信息,在移动终端20接受游戏邀请时,移动终端10即可以运行与游戏邀请信息相对应的游戏程序以实现第一移动终端和第二移动终端之间的联机游戏,本发明实施例中的移动终端不限于移动电话、移动互联网设备、平板电脑、掌上电脑等。
图3是根据本发明第二实施例的通过移动通信网络的联机游戏系统的结构框图。
如图3所示,本发明实施例的联机游戏系统包括移动终端服务器100、移动终端客户端200、移动终端客户端300、移动终端客户端400以及与移动终端服务器100在同一个移动终端中的移动终端客户端500。作为客户端的各个移动终端之间不存在直接连接,只与作为服务器的移动终端之间直接连接,移动终端服务器100首先向移动终端客户端200、移动终端客户端300以及移动终端客户端400发出游戏邀请信息,在移动终端客户端200、移动终端客户端300以及移动终端客户端400中至少一个移动终端客户端接受游戏邀请时,移动终端服务器100即可以运行与游戏邀请信息相对应的游戏程序以实现作为服务器的移动终端和其他移动终端客户端之间的联机游戏,在本发明实施例中,作为服务器的移动终端也可以称为游戏主家,作为客户端的移动终端也可以称为游戏从家。
在该联机游戏系统中,由于移动终端10或者移动终端服务器100可以直接运行游戏,从而减少了终端对运营商服务器的依赖,在脱离运营商游戏服务器的情况下,也可以实现至少两个终端之间的联机游戏。
本发明还提供了一种移动终端,该移动终端能够用于上述的联机游戏系统中。在该移动终端中可以安装有本发明实施例提供的通过移动通信网络的联机游戏实现装置。
以下对本发明实施例提供的通过移动通信网络的联机游戏实现装置进行介绍:
图4是根据本发明实施例的通过移动通信网络的联机游戏实现装置的结构框图。
如图4所示,上述装置包括第一发送模块42和运行模块44。
第一发送模块42,用于向其他移动终端(例如,第二移动终端)发出游戏邀请信息;运行模块44,连接至第一发送模块42,用于在第二移动终端接受游戏邀请时,运行与游戏邀请信息相对应的游戏程序以实现第一移动终端和第二移动终端之间的联机游戏。
在该通过移动通信网络的联机游戏实现装置中,移动终端通过移动终端本身作为服务器实现联机游戏,减少了对运营商服务器的依赖,方便了移动终端之间的联机游戏。
图5是根据本发明第一优选实施例的通过移动通信网络的联机游戏实现装置的结构框图。
如图5所示,该通过移动通信网络的联机游戏实现装置还包括生成模块46。
该生成模块46用于生成游戏邀请信息,其中,游戏邀请信息中包括以下至少之一:第一移动终端中运行的服务器的互联网协议IP地址、第一移动终端中运行的服务器的端口号、第一移动终端中的游戏程序下载链接、游戏程序的名称、游戏的名称、游戏的版本以及参与游戏的其他移动终端的名称列表,其中,游戏程序的名称指游戏开发商给游戏指定的名称,例如“植物大战僵尸”或者“三国杀”;游戏的名称指第一移动终端运行游戏时设置的游戏名称,例如“房间001”或者“come on”。
在该实施例中,由于通过移动通信网络的联机游戏实现装置生成的游戏邀请信息中包括第一移动终端中运行的服务器的互联网协议IP地址、第一移动终端中运行的服务器的端口号、第一移动终端中的游戏程序下载链接、游戏程序的名称、游戏的名称、游戏的版本以及参与游戏的其他移动终端的名称列表之一,因而第二移动终端可以直接与第一移动终端建立连接,并通过第一移动终端的游戏程序下载链接下载与游戏邀请信息对应的游戏程序,在本发明实施例中,发出游戏邀请的目的地也不限于电话号码和IP地址。
图6是根据本发明第二优选实施例的通过移动通信网络的联机游戏实现装置的结构框图。
如图6所示,该通过移动通信网络的联机游戏实现装置还包括编辑模块48。
该编辑模块48用于以电话号码或者IP地址编辑邀请列表,其中,第一手机移动终端根据邀请列表发送邀请信息。
在该实施例中,移动终端以电话号码或者IP地址编辑邀请列表,可以便捷地找到作为客户端的移动终端,并向这些移动终端发送邀请信息,简化了邀请的程序。作为服务器的移动终端通过移动电话号码或者IP地址邀请玩家,服务器可以从通讯录中选择电话号码、编辑电话号码、编辑IP地址、从游戏历史记录中加载电话号码或者IP地址等方式编辑邀请列表。游戏自动生成邀请信息,邀请信息以短消息或者彩信形式发送。邀请信息中包括作为服务器的移动终端的服务器IP地址、游戏名称、游戏版本、游戏软件下载地址链接、附加信息等内容。
图7是根据本发明第三优选实施例的通过移动通信网络的联机游戏实现装置的结构框图。
如图7所示,该通过移动通信网络的联机游戏实现装置还包括接收模块410和第二发送模块412。
接收模块410,用于接收第二移动终端对游戏程序的下载请求;第二发送模块412,连接至接收模块410,用于向第二移动终端发送与游戏程序对应的数据以实现第二移动终端对游戏程序的下载。
在该实施例中,移动终端在接收到客户端发送的下载请求后,将与游戏程序对应的数据回复给对方,通过此操作实现客户端游戏程序的下载。
图8是根据本发明第四优选实施例的通过移动通信网络的联机游戏实现装置的结构框图。
如图8所示,该通过移动通信网络的联机游戏实现装置中的运行模块44包括第一运行模块442和第二运行模块444。
第一运行模块442,用于运行与游戏程序相应的客户端程序和服务器程序;第二运行模块444,连接至第一运行模块442,用于运行与游戏程序相应的客户端程序。
在该实施例中,作为服务器的移动终端同时运行服务器和客户端的程序,作为客户端的移动终端仅运行客户端的程序,有一台移动终端同时起到服务器和客户端的作用,从而实现了在脱离服务器时移动终端之间也可以实现联机游戏的目的。
在本发明实施例中,至少有一个移动终端包括服务器子系统,每个移动终端都包括客户端子系统以及公共游戏子系统,在游戏时,移动通信网络中仅有一个移动终端作为游戏服务器,该游戏服务器既是服务器又是客户端,其它移动终端启动客户端子系统,其中服务器子系统包括移动通信网络连接模块、游戏邀请模块、游戏状态数据接收模块以及游戏状态数据转发模块;客户端子系统包括移动通信网络连接模块、应邀加入游戏模块、游戏状态数据发送模块以及游戏状态数据接收模块;公共游戏子系统包括游戏状态数据输入模块、游戏状态数据输出模块、游戏状态数据解析模块以及游戏控制模块。
其中游戏服务器和客户端通过无线网络连接模块连接移动通信网络;其它移动终端运行客户端子系统,通过无线网络与服务器通信;客户端通过移动通信网络连接模块将公共游戏子系统输出的游戏状态数据发送给服务器,服务器负责将游戏状态数据,通过移动通信网络连接模块转发给其他客户端,客户端将服务器转发的游戏状态发送给公共游戏子系统,由公共游戏子系统将游戏状态数据解释成游戏画面和声音。
本发明实施例还提供了一种通过移动通信网络的联机游戏实现方法,该方法可以基于上述的装置也可以在其他装置上实现,通过该方法,移动终端之间无需借助于外部的游戏服务器即可实现的联机游戏,在该方法中,需要至少两个移动终端,以下以第一移动终端和第二移动终端为例描述本发明实施例的联机游戏实现方式。
图9是根据本发明实施例的通过移动通信网络的联机游戏实现方法的流程图。
如图9所示,包括如下的步骤S902至步骤S904。
步骤S902,第一移动终端向第二移动终端发出游戏邀请信息。
步骤S904,在第二移动终端接受游戏邀请时,第一移动终端运行与游戏邀请信息相对应的游戏程序以实现第一移动终端和第二移动终端之间的联机游戏,作为一种优选方式,在本实施例中,第一移动终端通过将服务器集成于自身中,从而可以取代游戏平台中的服务器第一移动终端能够不依赖于游戏平台这样的服务器,其中,第一移动终端可以通过下载相应程序的方式将服务器集成于自身中。
相关技术中,移动终端通过服务器实现联机游戏,该方案受到运营商提供的服务器的局限,在本发明实施例中,移动终端在作为客户端的同时也作为服务器运行游戏,减少了对运营商的依赖,更加方便了移动终端之间的互联游戏。
优选地,在第一移动终端向第二移动终端发出游戏邀请之前,上述方法还包括如下步骤:第一移动终端生成游戏邀请信息,其中,游戏邀请信息中携带有以下任意一种或多种信息:第一移动终端中运行的服务器的互联网协议IP地址、第一移动终端中运行的服务器的端口号、第一移动终端中的游戏程序下载链接、游戏程序的名称、游戏的名称、游戏的版本以及参与游戏的其他移动终端的名称列表,其中,游戏程序的名称指游戏开发商给游戏指定的名称,例如“植物大战僵尸”或者“三国杀”;游戏的名称指第一移动终端运行游戏时设置的游戏名称,例如“房间001”或者“come on”。在本优选实施例中,邀请信息中直接提供作为服务器的第一移动终端中运行的服务器的IP地址和端口号,以及第一移动终端中的游戏程序下载链接,其他作为客户端的移动终端可以与第一移动终端建立连接并下载游戏,更好的实现了在不依赖运营商的情况下的联机游戏。
优选地,在第二移动终端接受游戏邀请信息之后,上述方法包括如下步骤:第二移动终端判断本地是否存在与游戏邀请信息对应的游戏程序;然后,在第二移动终端中不存在游戏程序的情况下,第二移动终端通过第一移动终端的游戏程序下载链接下载与游戏邀请信息对应的游戏程序,下载链接中指向的下载地址既可以是第一移动终端中的地址,也可以是游戏开发商公布的下载地址,游戏开发商可以通过在下载地址的下载界面中插入广告来增加收益。
优选地,在第一移动终端向第二移动终端发出游戏邀请信息之后,上述方法还包括如下步骤:第二移动终端经由第一移动终端中运行的服务器的互联网协议IP地址或第一移动终端中运行的服务器的端口号与第一移动终端建立连接。在本优选实施例中,通过从作为服务器的第一移动终端中下载游戏,没有存储该游戏的移动终端也可以参与到该互联游戏中。
优选地,第一移动终端可以通过如下方式之一向第二移动终端发出游戏邀请:短信和彩信。通过短信或彩信,作为服务器的第一移动终端可以方便的邀请其他移动终端加入游戏。
优选地,第一移动终端和第二移动终端之间通过移动通信网络实现联机游戏。其中,第一移动终端和第二移动终端通过移动通信网络连接模块连接至移动通信网络;第二移动终端通过移动通信网络将公共游戏子系统输出的游戏状态数据发送给第一移动终端,第一移动终端负责将第一移动终端和第二移动终端的游戏状态数据通过移动通信网络连接模块转发给第二移动终端,第二移动终端将第一移动终端转发的游戏状态发送给公共游戏子系统,由公共游戏子系统将游戏状态数据解析成游戏画面和声音。
优选地,第一移动终端和第二移动终端均为手机移动终端,第一移动终端为第一手机移动终端,第二移动终端为第二手机移动终端,其中:第一移动终端向第二移动终端发出游戏邀请信息包括如下方式:第一手机移动终端通过手机号码信息向第二手机移动终端发出游戏邀请信息;在第二移动终端接受游戏邀请时,第一移动终端运行与游戏邀请信息相对应的游戏程序以实现第一移动终端和第二移动终端之间的联机游戏包括如下方式:在第二手机移动终端接受游戏邀请时,第一手机移动终端运行与游戏邀请信息相对应的游戏程序以实现第一手机移动终端和第二手机移动终端之间的联机游戏。
优选地,上述方法还包括如下步骤:第一手机移动终端通过手机号码信息编辑邀请列表,其中,第一手机移动终端根据邀请列表发送邀请信息。在本优选实施例中,通过手机号码信息编辑邀请列表,方便快捷,提高了用户体验。
优选地,第一移动终端运行与游戏邀请信息相对应的游戏程序以实现第一移动终端和第二移动终端之间的联机游戏包括如下步骤:第一移动终端运行与游戏程序相应的客户端程序和服务器程序;第二移动终端运行与游戏程序相应的客户端程序;以及第一移动终端和第二移动终端分别经由客户端程序与服务器程序进行数据交互以实现第一移动终端和第二移动终端之间的联机游戏。
图10是根据本发明实施例的服务器与客户端进行信息交互的示意图,如图10所示,以移动电话为例,作为客户端的移动终端将游戏状态数据发送给作为服务器的移动电话,作为服务器的移动电话将该数据转发给其他作为客户端的移动电话。
作为客户端的移动终端全部加入等待游戏开始,服务器控制游戏开始,服务器向所有客户端发送游戏开始命令,客户端开始并进入游戏状态。客户端向服务器发送各自的游戏状态数据,服务器收到客户端游戏状态数据,服务器将处理后的游戏状态数据转发给所有客户端。客户端将收到的游戏状态数据通过公共游戏子系统的游戏状态输入模块,输入到公共游戏子系统,公共游戏子系统将游戏状态数据解释成游戏画面和声音。
下面将结合实例对本发明实施例的实现过程进行详细描述。
本发明实施例通过移动通信网络,在没有服务器支持的情况下,实现手机等移动终端的联机游戏,图11是根据本发明实施例的通过移动通信网络的联机游戏实现方法的流程示意图,如图11所示,该实施例包括如下步骤:
步骤S1102,游戏发起者选择多人游戏模式,创建游戏。
步骤S1104,选择进行单人游戏或多人游戏,如果选择单人游戏,执行步骤S1106;如果选择多人游戏,执行步骤S1108。
步骤S1106,设置游戏参数,选择游戏地图。
步骤S1108,判断移动终端是作为服务器还是客户端,如果是客户端,执行步骤S1110;如果是服务器,执行步骤S1112。
步骤S1110,等待游戏邀请。
步骤S1112,以移动终端号码或者IP地址等信息编辑邀请列表。来源为通讯录、历史记录中的电话号码、历史记录中的IP地址、临时输入的电话号码、临时输入的IP地址。
步骤S1114,生成游戏邀请信息,游戏邀请信息中包括发起者的服务器IP地址、端口号、游戏名称、游戏版本、游戏软件下载地址链接以及附加信息等内容。
步骤S1116,以短消息或者彩信的形式发出游戏邀请。
步骤S1118,收到游戏邀请。
步骤S1120,判断是否已下载该游戏,如果是,执行步骤S1122;如果否,执行步骤S1124。
步骤S1122,判断是否接受游戏邀请,如果是,执行步骤S1130;如果否,执行步骤S1126。
步骤S1124,判断是否下载并安装游戏软件,如果是,执行步骤S1128;如果否,执行步骤S1126。
步骤S1126,作为客户端的移动终端收到游戏邀请后,回复拒绝信息。
步骤S1128,根据邀请信息中的游戏软件下载链接地址下载和安装游戏软件。
步骤S1130,启动游戏客户端软件,根据邀请信息中的服务器IP地址和端口号连接游戏服务器,加入到游戏中。
步骤S1132,发出开始游戏的命令。
需要说明的是,游戏过程中,客户端将公共游戏模块输出的游戏状态数据发送给服务器。服务器接收到客户端发送的游戏状态数据,通过公共游戏模块处理后,将处理后的游戏状态结果数据转发给所有客户端。客户端收到服务器发送的所有客户端的游戏状态结果数据后,通过公共游戏模块的游戏状态解释模块,将游戏状态数据解释成游戏的画面和声音效果。
优选地,游戏进行中如果邀请其他移动终端加入,通过新增移动终端号码或者IP地址等方式邀请新的移动终端加入,生成游戏邀请信息,并以短消息或者彩信形式发出游戏邀请。移动终端收到游戏邀请信息,通过接受和拒绝方式回复游戏邀请,选择确认接受游戏后,启动内置游戏软件,根据邀请信息中附加的服务器IP地址和端口号链接服务器,并加入游戏。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机系统中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
本发明实施例还提供了一种移动终端,包括本发明实施例提供的任意一种通过移动通信网络的联机游戏实现装置。
优选地,本发明实施例提供的移动终端包括以下至少之一:移动电话、平板电脑、掌上电脑。
本发明实施例提供的一种通过移动通信网络的联机游戏系统,包括第一移动终端和至少一个第二移动终端,其中,第一移动终端或第二移动终端为本发明实施例提供的移动终端。
优选地,第一移动终端与第二移动终端连接,第二移动终端之间不连接。
本发明实施例中的游戏,不限于其他娱乐、社交网络活动以及协同网络活动等。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (13)
1.一种通过移动通信网络的联机游戏实现方法,其特征在于包括:
第一移动终端向第二移动终端发出游戏邀请信息;以及
在所述第二移动终端接受游戏邀请时,所述第一移动终端运行与所述游戏邀请信息相对应的游戏程序以实现所述第一移动终端和所述第二移动终端之间的联机游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在第一移动终端向第二移动终端发出游戏邀请之前,所述方法还包括:
所述第一移动终端生成所述游戏邀请信息,
其中,所述游戏邀请信息中携带有以下任意一种或多种信息:所述第一移动终端中运行的服务器的互联网协议IP地址、所述第一移动终端中运行的服务器的端口号、所述第一移动终端中的游戏程序下载链接、游戏程序的名称、游戏的名称、游戏的版本以及参与游戏的其他移动终端的名称列表,其中,所述游戏程序的名称是游戏开发商给游戏指定的名称,游戏的名称是第一移动终端运行游戏时设置的游戏名称。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述第二移动终端接受所述游戏邀请信息之后,所述方法包括:
所述第二移动终端判断本地是否存在与所述游戏邀请信息对应的游戏程序;
在所述第二移动终端中不存在所述游戏程序的情况下,所述第二移动终端通过所述第一移动终端的游戏程序下载链接下载与所述游戏邀请信息对应的游戏程序。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在第一移动终端向第二移动终端发出游戏邀请信息之后,所述方法还包括:
所述第二移动终端经由所述第一移动终端中运行的服务器的互联网协议IP地址或所述第一移动终端中运行的服务器的端口号与所述第一移动终端建立连接。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一移动终端通过以下方式之一向所述第二移动终端发出游戏邀请:
短信和彩信。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一移动终端和所述第二移动终端之间通过移动通信网络实现联机游戏。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一移动终端和所述第二移动终端均为手机移动终端,所述第一移动终端为第一手机移动终端,所述第二移动终端为第二手机移动终端,第一移动终端向第二移动终端发出游戏邀请信息包括:
所述第一手机移动终端通过手机号码信息编辑邀请列表,
其中,所述第一手机移动终端根据所述邀请列表发送所述邀请信息。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一移动终端运行与所述游戏邀请信息相对应的游戏程序以实现所述第一移动终端和所述第二移动终端之间的联机游戏包括:
所述第一移动终端运行与所述游戏程序相应的客户端程序和服务器程序;
所述第二移动终端运行与所述游戏程序相应的客户端程序;以及
所述第一移动终端和所述第二移动终端分别经由客户端程序与所述服务器程序进行数据交互以实现所述第一移动终端和所述第二移动终端之间的联机游戏。
9.一种通过移动通信网络的联机游戏实现装置,应用于第一移动终端中,其特征在于包括:
第一发送模块,用于向第二移动终端发出游戏邀请信息;以及
运行模块,用于在所述第二移动终端接受游戏邀请时,运行与所述游戏邀请信息相对应的游戏程序以实现所述第一移动终端和所述第二移动终端之间的联机游戏。
10.一种移动终端,其特征在于,包括权利要求9所述的通过移动通信网络的联机游戏实现装置。
11.根据权利要求10所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端包括以下至少之一:
移动电话、平板电脑、掌上电脑。
12.一种通过移动通信网络的联机游戏系统,其特征在于,包括第一移动终端和至少一个第二移动终端,其中,所述第一移动终端或所述第二移动终端为权利要求10或11所述的移动终端。
13.根据权利要求12所述的联机游戏系统,其特征在于,所述第一移动终端与所述第二移动终端连接,所述第二移动终端之间不连接。
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