CN201733360U - 一种带短距离联机游戏功能的蓝牙联众手机及系统 - Google Patents

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Abstract

本实用新型涉及一种带短距离联机游戏功能的蓝牙联众手机及系统,所述蓝牙联众手机包括:用于显示游戏操作界面的显示模块;用于接收用户游戏操作指令的输入模块;用于存储联机游戏程序代码和各类游戏信息的存储模块;用于与预定范围内的手机通讯以发送和接收联机游戏认证信息及联机游戏过程信息的蓝牙模块;以及用于作为联众游戏客户端和/或服务端、并通过蓝牙模块发送联机游戏认证信息及联机游戏过程信息的游戏模块。本实用新型通过在手机内写入游戏程序构成游戏模块,并通过蓝牙模块与其它蓝牙联众手机通讯,以实现短距离的无线连接游戏功能,相对于手机上网进行联众游戏具有更好的稳定性。

Description

一种带短距离联机游戏功能的蓝牙联众手机及系统
技术领域
本实用新型涉及通讯领域,更具体地说,涉及一种带短距离联机游戏功能的蓝牙联众手机及系统。
背景技术
在群聚活动中,扑克、卡牌、骰子、棋子、麻将等互动性较强的游戏,一直是最常见的娱乐项目。但是这些游戏通常需要实物道具来实现,而这些实物道具不便于随身携带。在朋友聚会或者外出旅游之时,可能需要长时间乘坐交通工具,如果想玩这些游戏,却可能往往因为找不到道具,而大失所望。
目前,已经可以通过互联网进行联机游戏,例如常见的QQ游戏等。这样不仅可以不需要实物道具,也可以和朋友进行互动游戏。然而,这种互联网的联机游戏必须使用电脑作为游戏终端。当出行或者聚会时,由于电脑体积较大,不便于携带,因此也不利于开展互动游戏。
手机已经成为人们日常生活的必需品,而且手机尺寸越做越小,无论到哪里,人们都愿意随身携带自己的手机。现有的手机已经可以利用通讯网络具备上网功能,也可以登录互联网进行联机游戏。但是GSM等移动通信会受基站信号强弱、带宽、移动速度等影响,使得通讯网络具有不稳定性,常常会影响到游戏的效果。
实用新型内容
本实用新型要解决的技术问题在于,针对现有手机通过通讯网络进行联机游戏时信号不稳定的缺陷,提供一种带短距离联机游戏功能的蓝牙联众手机及系统。
本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案是:构造一种带短距离联机游戏功能的蓝牙联众手机,包括:
用于显示游戏操作界面的显示模块;
用于接收用户游戏操作指令的输入模块;
用于存储联机游戏程序代码和各类游戏信息的存储模块;
用于与预定范围内的手机通讯以发送和接收联机游戏认证信息及联机游戏过程信息的蓝牙模块;以及
分别与所述显示模块、输入模块、存储模块和蓝牙模块相连的,用于接收用户游戏操作指令、从存储模块中调用联机游戏程序代码和各类游戏信息以作为联机游戏客户端和/或服务端、并通过蓝牙模块发送联机游戏认证信息及联机游戏过程信息的游戏模块。
在本实用新型所述的带短距离联机游戏功能的蓝牙联众手机中,所述游戏模块包括:
分别与所述显示模块、输入模块、存储模块相连的、用作联机游戏客户端和/或服务端的游戏主控模块;
连接在所述游戏主控模块与蓝牙模块之间的用于通过所述蓝牙模块发送或接收联机游戏认证信息的身份验证模块。
在本实用新型所述的带短距离联机游戏功能的蓝牙联众手机中,所述存储模块为手机内存或存储卡。
本实用新型还提供了一种带短距离联机游戏功能的蓝牙联众系统,包括:
至少一个具有用作联机游戏客户端的游戏模块的蓝牙联众手机,以及
至少一个具有用作联机游戏服务端的游戏模块的蓝牙联众手机;
且所述蓝牙联众手机相互之间具有用于交换联机游戏认证信息及联机游戏过程信息的蓝牙通讯连接。
本实用新型还提供了另一种带短距离联机游戏功能的蓝牙联众系统,包括:
用作联机游戏服务端的服务器电脑;
至少两个具有用作联机游戏客户端的游戏模块的蓝牙联众手机;以及
用于在所述服务器电脑和蓝牙联众手机之间交换联机游戏认证信息及联机游戏过程信息的蓝牙组件。
在本实用新型所述的带短距离联机游戏功能的蓝牙联众系统中,所述蓝牙组件为内置于所述服务器电脑内的蓝牙芯片。
在本实用新型所述的带短距离联机游戏功能的蓝牙联众系统中,所述蓝牙组件为通过USB与所述服务器电脑连接的蓝牙发射器。
实施本实用新型的带短距离联机游戏功能的蓝牙联众手机及系统,具有以下有益效果:本实用新型提供的蓝牙联众手机通过在手机内写入游戏程序构成游戏模块,并通过蓝牙模块与其它蓝牙联众手机通讯,以实现短距离的无线连接游戏功能。此外,本实用新型提供的蓝牙联众系统通过至少一个作为服务端的蓝牙联众手机以及至少一个作为客户端的蓝牙联众手机,利用蓝牙通讯实现联机游戏的功能。另外,本实用新型提供的蓝牙联众手机还可以与电脑配合使用,只需要在服务器电脑内安装专用的游戏服务端程序即可作为短距离无线联机游戏服务器来使用,同样能与其他作为客户端的蓝牙联众手机联机游戏。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本实用新型作进一步说明,附图中:
图1是本实用新型优选实施例中带短距离联机游戏功能的蓝牙联众手机的模块示意图;
图2是本实用新型带短距离联机游戏功能的蓝牙联众系统的第一实施例的组成示意图;
图3是本实用新型带短距离联机游戏功能的蓝牙联众系统的第二实施例的组成示意图。
具体实施方式
为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。
请参阅图1,为本实用新型优选实施例中带短距离联机游戏功能的蓝牙联众手机的模块示意图。如图1所示,本实用新型提供的带短距离联机游戏功能的蓝牙联众手机,包括游戏模块500,以及与之相连的输入模块100、显示模块200、存储模块300和蓝牙模块400。
其中,显示模块200用于显示游戏操作界面。输入模块100用于接收用户游戏操作指令。所述显示模块200和输入模块100可以分别通过手机的显示屏和键盘,或者触摸屏来实现。
存储模块300用于存储联机游戏程序代码和各类游戏信息。在本实用新型的优选实施例中,存储模块300可以利用手机本身的内存,或者通过外扩T卡来实现。该存储模块300也可以利用本领域技术人员熟知的任何方式来为联机游戏程序代码和各类游戏信息提供存储空间。
蓝牙模块400用于与预定范围内的手机通讯以发送和接收联机游戏认证信息及联机游戏过程信息。
本实用新型的独特之处在于在普通的蓝牙手机内设置游戏模块500,且该游戏模块500通过与蓝牙模块400相结合实现联机游戏的功能。游戏模块500与所述显示模块200连接,控制其显示游戏操作界面。游戏模块500又与所述输入模块100相连,以接收用户游戏操作指令。游戏模块500与存储模块300相连,游戏模块500在接收用户游戏操作指令后,根据指令从存储模块中调用联机游戏程序代码和各类游戏信息,在运行不同的程序后分别作为联机游戏的客户端和/服务端。游戏模块500与蓝牙模块400相连,通过蓝牙模块400发送联机游戏认证信息及联机游戏过程信息。游戏模块500中可以带有客户端使相应的蓝牙联众手机在和其它蓝牙联众手机联机游戏时成为客户端蓝牙联众手机,也可以带有服务端使相应的蓝牙联众手机在和其它蓝牙联众手机联机游戏时成为服务端蓝牙联众手机,或者同时具有客户端和服务端。
进一步地,在本实用新型所述的带短距离联机游戏功能的蓝牙联众手机中,游戏模块可以通过以下两个基本模块来实现,及游戏主控模块和身份验证模块。其中,游戏主控模块分别与所述显示模块200、输入模块100、存储模块300相连,用作联机游戏客户端和/或服务端。身份验证模块则连接在所述游戏主控模块与蓝牙模块400之间,用于通过所述蓝牙模块400发送或接收联机游戏认证信息。
请参阅图2,为本实用新型带短距离联机游戏功能的蓝牙联众系统的第一实施例的组成示意图;如图2所示,该系统包括至少一个具有用作联机游戏客户端的游戏模块的蓝牙联众手机,以及至少一个具有用作联机游戏服务端的游戏模块的蓝牙联众手机。如图2中,服务端蓝牙联众手机20作为联机游戏的服务器,由自带的游戏模块中的身份验证模块发出联机游戏认证信息,并利用蓝牙模块向N个客户端蓝牙联众手机发出邀请(即上述联机游戏认证信息),即第一客户端蓝牙联众手机10-1、第二客户端蓝牙联众手机10-2......第N客户端蓝牙联众手机10-N。各个客户端蓝牙联众手机通过各自的蓝牙模块接收邀请,并反馈相应的应邀信息给所述服务端蓝牙联众手机20。身份验证模块接收该应邀信息并反馈给游戏主控模块,由游戏主控模块启动联机游戏功能。该过程的实现原理等同于网络服务器的联机游戏实现,只不过连接方式采用的是蓝牙。其区别在于本实用新型的软件应用程序必须基于蓝牙协议之上,蓝牙协议已有国际标准,应用这块算法会参考网络服务器来设计。在使用过程中,蓝牙联众手机相互之间必须开启蓝牙通讯连接,以交换联机游戏认证信息及联机游戏过程信息。这种方式的优点在于,由于利用蓝牙进行通讯的服务端不需要多任务,实现就会比电脑服务器简单的多。
请参阅图3,为本实用新型带短距离联机游戏功能的蓝牙联众系统的第二实施例的组成示意图。如图3所示,本实用新型提供另一种带短距离联机游戏功能的蓝牙联众系统,采用蓝牙联众手机作为客户端,与服务器电脑配合使用。服务器电脑40用作联机游戏服务端,只要安装专用的游戏服务端程序即可作为短距离无线联机游戏服务器来使用。至少两个具有用作联机游戏客户端的游戏模块的蓝牙联众手机,如第一客户端蓝牙联众手机10-1、第二客户端蓝牙联众手机10-2......第N客户端蓝牙联众手机10-N。为了在服务端和客户端之间建立连接,这里同样通过蓝牙组件30,实现服务器电脑和蓝牙联众手机之间的信息交换,包括联机游戏认证信息及联机游戏过程信息。这里的蓝牙组件30可以为内置于所述服务器电脑内的蓝牙芯片,也可以为通过USB与所述服务器电脑连接的蓝牙发射器。
本实用新型提供的蓝牙联众手机通过在手机内写入游戏程序构成游戏模块,并通过蓝牙模块与其它蓝牙联众手机通讯,以实现短距离的无线连接游戏功能。此外,本实用新型提供的蓝牙联众系统通过至少一个作为服务端的蓝牙联众手机以及至少一个作为客户端的蓝牙联众手机,利用蓝牙通讯实现联机游戏的功能。另外,本实用新型提供的蓝牙联众手机还可以与电脑配合使用,只需要在服务器电脑内安装专用的游戏服务端程序即可作为短距离无线联机游戏服务器来使用,同样能与其他作为客户端的蓝牙联众手机联机游戏。
综上所述,本实用新型的蓝牙联众手机可发起并组织一场游戏,支持蓝牙无线连接,可选择不同款游戏固件,也可以通过T卡装载游戏,其实现原理等同于网络服务器,只不过将连接方式改变成蓝牙,有效地解决了手机通过上网进行联机游戏的不稳定的问题。
本实用新型是根据特定实施例进行描述的,但本领域的技术人员应明白在不脱离本实用新型范围时,可进行各种变化和等同替换。此外,为适应本实用新型技术的特定场合或材料,可对本实用新型进行诸多修改而不脱离其保护范围。因此,本实用新型并不限于在此公开的特定实施例,而包括所有落入到权利要求保护范围的实施例。

Claims (7)

1.一种带短距离联机游戏功能的蓝牙联众手机,其特征在于,包括:
用于显示游戏操作界面的显示模块;
用于接收用户游戏操作指令的输入模块;
用于存储联机游戏程序代码和各类游戏信息的存储模块;
用于与预定范围内的手机通讯以发送和接收联机游戏认证信息及联机游戏过程信息的蓝牙模块;以及
分别与所述显示模块、输入模块、存储模块和蓝牙模块相连的,用于接收用户游戏操作指令、从存储模块中调用联机游戏程序代码和各类游戏信息以作为联众游戏客户端和/或服务端、并通过蓝牙模块发送联机游戏认证信息及联机游戏过程信息的游戏模块。
2.根据权利要求1所述的带短距离联机游戏功能的蓝牙联众手机,其特征在于,所述游戏模块包括:
分别与所述显示模块、输入模块、存储模块相连的、用作联众游戏客户端和/或服务端的游戏主控模块;
连接在所述游戏主控模块与蓝牙模块之间的用于通过所述蓝牙模块发送或接收联机游戏认证信息的身份验证模块。
3.根据权利要求1所述的带短距离联机游戏功能的蓝牙联众手机,其特征在于,所述存储模块为手机内存或存储卡。
4.一种带短距离联机游戏功能的蓝牙联众系统,其特征在于,包括:
至少一个具有用作联众游戏客户端的游戏模块的蓝牙联众手机,以及
至少一个具有用作联众游戏服务端的游戏模块的蓝牙联众手机;
且所述蓝牙联众手机相互之间具有用于交换联机游戏认证信息及联机游戏过程信息的蓝牙通讯连接。
5.一种带短距离联机游戏功能的蓝牙联众系统,其特征在于,包括:
用作联众游戏服务端的服务器电脑;
至少两个具有用作联众游戏客户端的游戏模块的蓝牙联众手机;以及
用于在所述服务器电脑和蓝牙联众手机之间交换联机游戏认证信息及联机游戏过程信息的蓝牙组件。
6.根据权利要求5所述的带短距离联机游戏功能的蓝牙联众系统,其特征在于,所述蓝牙组件为内置于所述服务器电脑内的蓝牙芯片。
7.根据权利要求5所述的带短距离联机游戏功能的蓝牙联众系统,其特征在于,所述蓝牙组件为通过USB与所述服务器电脑连接的蓝牙发射器。
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