CN106178499A - 基于nfc的移动终端游戏操作控制实现方法及系统 - Google Patents

基于nfc的移动终端游戏操作控制实现方法及系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于NFC的移动终端游戏操作控制实现方法及系统,方法包括:移动终端放置在操作手柄中的放置区域时,操作手柄向移动终端发出验证请求信息,当移动终端检测到操作手柄的验证请求信息且当前游戏支持手柄操作时,则与操作手柄进行连接;操作手柄根据按键操作先后顺序依次获取键值,并将键值封装形成操作信息发送至移动终端;移动终端接收操作信息,并解析获取操作信息对应的按键记录信息,再逐个响应按键记录信息对应的控制动作。本发明通过操作手柄与移动终端建立NFC无线连接,并通过获取用户在操作手柄上的按键操作来实现对移动终端中当前支持NFC操作游戏的控制,提高了操作响应精度,并避免了遮挡触摸屏。

Description

基于NFC的移动终端游戏操作控制实现方法及系统
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及的是一种基于NFC的移动终端游戏操作控制实现方法及系统。
背景技术
随着手机或平板电脑硬件的升级,其中搭载的游戏也越来越多。但手机或平板电脑的触摸屏操作并不适用于所有游戏的玩家操作,尤其是格斗类,体育竞技类和动作类游戏,它们需要玩家在游戏中频繁操作且操作还要有一定的精度。
在手机或平板电脑上玩家操作都是通过触摸屏上的虚拟按键来实现,半透明的虚拟按键不但缺少真实按键的触感,且操作时还会影响用户对游戏画面的观看。
现有的游戏手柄都是通过蓝牙配对来实现无线操作,例如,针对智能电视或盒子等的游戏手柄,这种类似于家用机的手柄操作方式并不适用于手机或平板电脑。因为手机及平板电脑作为一个移动终端,画面较小且需要保持手持姿势,其游戏体验是类似于掌机。
因此,现有技术还有待于改进和发展。
发明内容
鉴于上述现有技术的不足,本发明的目的在于提供一种基于NFC的移动终端游戏操作控制实现方法及系统,旨在解决现有技术中用户在手机或小屏幕平板电脑上玩游戏时操作都是通过触摸屏上的虚拟按键来实现,从而导致操作响应缺乏精度且画面易被虚拟按键遮挡的缺陷。
本发明的技术方案如下:
一种基于NFC的移动终端游戏操作控制实现方法,其中,所述方法包括以下步骤:
A、移动终端放置在操作手柄中的放置区域时,操作手柄向移动终端发出验证请求信息,当移动终端检测到操作手柄的验证请求信息且当前游戏支持手柄操作时,则与操作手柄进行连接;
B、操作手柄根据按键操作先后顺序依次获取键值,并将键值封装形成操作信息发送至移动终端;
C、移动终端接收所述操作信息,并解析获取操作信息对应的按键记录信息,再逐个响应按键记录信息对应的控制动作。
所述基于NFC的移动终端游戏操作控制实现方法,其中,所述步骤C还包括:
当移动终端检测到优先等级高于当前游戏的通知信息时,则将当前游戏切换至后台,响应所述通知信息,并停止响应操作手柄发送的操作信息。
所述基于NFC的移动终端游戏操作控制实现方法,其中,所述步骤A具体包括:
A1、当移动终端放置在操作手柄中的放置区域时,操作手柄向移动终端发出验证请求信息;
A2、移动终端对操作手柄的验证请求信息进行实时检测,当检测到时则判断移动终端中运行的当前游戏是否支持操作手柄操作,当支持时则执行步骤A3,当不支持时则执行步骤A4;
A3、移动终端的触摸屏上不显示虚拟按键,并与操作手柄进行NFC连接;
A4、移动终端对用户进行游戏不支持操作手柄操作的提示,并在移动终端的触摸屏上显示虚拟按键。
所述基于NFC的移动终端游戏操作控制实现方法,其中,所述步骤B具体包括:
B1、操作手柄根据用户按键操作先后顺序依次获取键值,并将键值依序加入到操作队列中;
B2、判断取出操作队列中的键值所用时间是否超出预设的第一时间阈值,当未超出时则执行步骤B3,当超出时则执行步骤B4;
B3、将操作队列的键值封装形成操作信息发送至移动终端;
B4、将操作手柄的活跃状态信息封装形成操作信息后发送至移动终端。
所述基于NFC的移动终端游戏操作控制实现方法,其中,所述操作信息包括消息类型字段、Payload字段和Payload字段的长度字段;所述消息类型字段的值为状态消息或按键消息。
所述基于NFC的移动终端游戏操作控制实现方法,其中,所述步骤C具体包括:
C1、判断移动终端未接收所述操作信息的时间是否超出预先设置的第二时间阈值,当超出时则执行步骤C2,当未超出时则执行步骤C3;
C2、移动终端对用户进行操作手柄已丢失的提示,并在移动终端的触摸屏上显示虚拟按键;
C3、获取所述操作信息中的消息类型字段的值,当所述消息类型字段的值为状态消息时则执行步骤C4,当所述消息类型字段的值为按键消息时则执行步骤C5;
C4、移动终端接收操作手柄保持活跃状态的确认消息;
C5、移动终端解析获取操作信息对应的按键记录信息,再逐个响应按键记录信息对应的控制动作。
一种基于NFC的移动终端游戏操作控制实现系统,其中,包括:
NFC连接模块,用于移动终端放置在操作手柄中的放置区域时,操作手柄向移动终端发出验证请求信息,当移动终端检测到操作手柄的验证请求信息且当前游戏支持手柄操作时,则与操作手柄进行连接;
信息发送模块,用于操作手柄根据用户按键操作先后顺序依次获取键值,并将键值封装形成操作信息发送至移动终端;
解析响应模块,用于移动终端接收所述操作信息,并解析获取操作信息对应的按键记录信息,再逐个响应按键记录信息对应的控制动作。
所述基于NFC的移动终端游戏操作控制实现系统,其中,还包括:
切换模块,用于当移动终端检测到优先等级高于当前游戏的通知信息时,则将当前游戏切换至后台,响应所述通知信息,并停止响应操作手柄发送的操作信息。
所述基于NFC的移动终端游戏操作控制实现系统,其中,所述信息发送模块具体包括:
键值获取单元,用于操作手柄根据用户按键操作先后顺序依次获取键值,并将键值依序加入到操作队列中;
判断单元,用于判断取出操作队列中的键值是否超出预设的第一时间阈值,当未出超时则启动第一发送单元,当超出时则启动第二发送单元;
第一发送单元,用于将操作队列的键值封装形成操作信息发送至移动终端;
第二发送单元,用于将操作手柄的活跃状态信息封装形成操作信息后发送至移动终端。
所述基于NFC的移动终端游戏操作控制实现系统,其中,所述操作信息包括消息类型字段、Payload字段和Payload字段的长度字段;所述消息类型字段的值为状态消息或按键消息。
本发明提供的一种基于NFC的移动终端游戏操作控制实现方法及系统,方法包括:移动终端放置在操作手柄中的放置区域时,操作手柄向移动终端发出验证请求信息,当移动终端检测到操作手柄的验证请求信息且当前游戏支持手柄操作时,则与操作手柄进行连接;操作手柄根据按键操作先后顺序依次获取键值,并将键值封装形成操作信息发送至移动终端;移动终端接收所述操作信息,并解析获取操作信息对应的按键记录信息,再逐个响应按键记录信息对应的控制动作。本发明通过操作手柄与移动终端建立NFC无线连接,并通过获取用户在操作手柄上的按键操作来实现对移动终端中当前支持NFC操作游戏的控制,提高了操作响应精度,并避免了遮挡触摸屏。
附图说明
图1为本发明所述基于NFC的移动终端游戏操作控制实现方法较佳实施例的流程图。
图2a为本发明所述移动终端上未装配操作手柄的示意图。
图2b为本发明所述移动终端上装配操作手柄的使用状态参考图。
图3为本发明所述基于NFC的移动终端游戏操作控制实现方法中操作手柄与移动终端建立NFC连接的具体流程图。
图4为本发明所述基于NFC的移动终端游戏操作控制实现方法中操作手柄获取用户操作键值并封装的具体流程图。
图5为本发明所述基于NFC的移动终端游戏操作控制实现方法中移动终端接收所述操作信息并响应的具体流程图。
图6为本发明所述基于NFC的移动终端游戏操作控制实现系统较佳实施例的结构框图。
具体实施方式
本发明提供一种基于NFC的移动终端游戏操作控制实现方法及系统,为使本发明的目的、技术方案及效果更加清楚、明确,以下对本发明进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
如图1所示,为本发明所基于NFC的移动终端游戏操作控制实现方法较佳实施例的流程图。所述方法包括以下步骤:
步骤S100、移动终端放置在操作手柄中的放置区域时,操作手柄向移动终端发出验证请求信息,当移动终端检测到操作手柄的验证请求信息且当前游戏支持手柄操作时,则与操作手柄进行连接。
请同时参考图2a和图2b,其中图2a为本发明所述移动终端上未装配操作手柄的示意图,图2b为本发明所述移动终端上装配操作手柄的使用状态参考图。在本发明的实施例中,当移动终端10放置在操作手柄20中的放置区域,操作手柄20向移动终端10发出验证请求信息。如果移动终端10中的当前游戏支持手柄操作时,则验证成功时与操作手柄20建立NFC连接,并在移动终端10的游戏界面上不再出现虚拟按键;移动终端10中的当前游戏不支持手柄操作时,则需要提示用户该游戏不支持手柄操作。上述过程中,移动终端10与操作手柄20建立NFC连接是自动进行的,无需用户手动配置。
步骤S200、操作手柄根据按键操作先后顺序依次获取键值,并将键值封装形成操作信息发送至移动终端。
显然,当移动终端10中的当前游戏支持手柄操作,且与操作手柄20建立NFC连接后,操作手柄20按用户按键操作先后顺序依次获取键,并将键值封装后对应的操作信息发送至移动终端10。上述过程中,通过实时获取用户在操作手柄20上的按键操作来实现对移动终端10中当前游戏的操作信息的获取。
步骤S300、移动终端接收所述操作信息,并解析获取操作信息对应的按键记录信息,再逐个响应按键记录信息对应的控制动作。
当移动终端10接收到操作手柄20发送的所述操作信息,则解析所述操作信息,并获取所述操作信息对应的按键记录信息。上过程也就是将用户在操作手柄20上的多个按键操作对应的操作信息实时传输至移动终端10,移动终端10解析所述操作信息后依次响应,实现了对移动终端10中当前游戏的操作控制。由于用户是直接在操作手柄20上进行操作,且无需在移动终端10的触摸屏上的虚拟按键进行操作,避免了虚拟按键遮挡游戏画面的缺陷。而且,通过操作手柄20增加了真实按键的触感,提高了操作响应精度。
进一步的,所述步骤S300还包括:
当移动终端检测到优先等级高于当前游戏的通知信息时,则将当前游戏切换至后台,响应所述通知信息,并停止响应操作手柄发送的操作信息。
具体实施时,用户可在移动终端中预先设置已安装的多个应用程序的优先等级。例如,可将电话来电的通知消息应用优先等级设置高于游戏,将短信的优先等级设置低于游戏。当移动终端检测到有来电时,则将当前游戏切换至后台,并响应来电;当移动终端检测到有接收短信时,则当前游戏保持在前台运行。这样,确保了用户在游戏过程中,若有高于游戏优先等级的通知时,则优先响应。
进一步的,如图3所示,所述步骤S100中操作手柄与移动终端建立NFC连接的具体流程包括:
步骤S101、当移动终端放置在操作手柄中的放置区域时,操作手柄向移动终端发出验证请求信息;
步骤S102、移动终端对操作手柄的验证请求信息进行实时检测,当检测到时则判断移动终端中运行的当前游戏是否支持操作手柄操作,当支持时则执行步骤S103,当不支持时则执行步骤S104;
步骤S103、移动终端的触摸屏上不显示虚拟按键,并与操作手柄进行NFC连接;
步骤S104、移动终端对用户进行游戏不支持操作手柄操作的提示,并在移动终端的触摸屏上显示虚拟按键。
进一步的,如图4所示,所述步骤S200中操作手柄获取用户操作键值并封装的具体流程包括:
步骤S201、操作手柄根据用户按键操作先后顺序依次获取键值,并将键值依序加入到操作队列中。
当用户在操作手柄20上进行安检操作时,每按一个按键触发的电路信号均被转化为键值,并作每个键值都依序加入当操作队列中。
步骤S202、判断取出操作队列中的键值所用时间是否超出预设的第一时间阈值,当未超出时则执行步骤S203,当超出时则执行步骤S204。
步骤S203、将操作队列的键值封装后对应的操作信息发送至移动终端。
步骤S204、将操作手柄的活跃状态信息封装后对应的操作信息后发送至移动终端。
当操作手柄20从操作队列中超出一段时间(即所述第一时间阈值,通常为操作手柄厂家设定的经验值)读取不到键值,则表示当前用户无操作,但移动终端10仍处于操作手柄20的放置区域,并与操作手柄保持NFC连接。为了确保操作手柄20仍处于活跃状态,即与移动终端10仍保持NFC连接,则操作手柄20定时发送活跃状态消息至移动终端10,表示操作手柄20当前仍处于活跃状态。
在步骤S203和步骤S204中,操作手柄20向移动终端20发送的所述操作信息如表1所示,所述操作信息包括消息类型字段、Payload字段和Payload字段的长度字段;所述消息类型字段的值为状态消息或按键消息。
表1
其中,消息类型字段的值有两种,分别为状态消息或按键消息。当消息类型字段的值为状态消息时,此时Length字段的值是0,Payload字段没有值;当消息类型字段的值为按键消息时,此时Length字段的值是Payload字段的大小,Payload字段的组织格式如表2所示:
表2
其中,Payload字段包括多个Record值,每一Record值均包括键值及当前按键是否被按下的状态值。
进一步的,如图5所示,所述步骤S300中移动终端接收所述操作信息并响应的具体流程包括:
步骤S301、判断移动终端未接收所述操作信息的时间是否超出预先设置的第二时间阈值,当超出时则执行步骤S302,当未超出时则执行步骤S303;
步骤S302、移动终端对用户进行操作手柄已丢失的提示,并在移动终端的触摸屏上显示虚拟按键;
步骤S303、获取所述操作信息中的消息类型字段的值,当所述消息类型字段的值为状态消息时则执行步骤S304,当所述消息类型字段的值为按键消息时则执行步骤S305;
步骤S304、移动终端接收操作手柄保持活跃状态的确认消息;
步骤S305、移动终端解析获取操作信息对应的按键记录信息,再逐个响应按键记录信息对应的控制动作。
若当前游戏超出一段时间(即所述第二时间阈值,通常为移动终端厂家设定的经验值)未接收所述操作信息时,则表示操作手柄20处于丢失状态,即移动终端10与操作手柄20断开了NFC连接。为了确保游戏的正常操作,则在移动终端10的触摸屏上显示虚拟按键,确保游戏的正常操作。若操作手柄20未处于丢失状态,也即移动终端10一直保持接收所述操作信息,则解析获取操作信息对应的按键记录信息,再逐个响应按键记录信息对应的控制动作。
基于上述方法实施例,本发明还提供一种基于NFC的移动终端游戏操作控制实现系统。如图6所示,所述装置包括:
NFC连接模块100,用于移动终端放置在操作手柄中的放置区域时,操作手柄向移动终端发出验证请求信息,当移动终端检测到操作手柄的验证请求信息且当前游戏支持手柄操作时,则与操作手柄进行连接;具体如上所述。
信息发送模块200,用于操作手柄根据用户按键操作先后顺序依次获取键值,并将键值封装形成操作信息发送至移动终端;具体如上所述。
解析响应模块300,用于移动终端接收所述操作信息,并解析获取操作信息对应的按键记录信息,再逐个响应按键记录信息对应的控制动作;具体如上所述。
进一步的,在所述基于NFC的移动终端游戏操作控制实现系统中,还包括:
切换模块,用于当移动终端检测到优先等级高于当前游戏的通知信息时,则将当前游戏切换至后台,响应所述通知信息,并停止响应操作手柄发送的操作信息;具体如上所述。
进一步的,在所述基于NFC的移动终端游戏操作控制实现系统中,所述信息发送模块200具体包括:
键值获取单元,用于操作手柄根据用户按键操作先后顺序依次获取键值,并将键值依序加入到操作队列中;具体如上所述。
判断单元,用于判断取出操作队列中的键值所用时间是否超出预设的第一时间阈值,当未超出时则启动第一发送单元,当超出时则启动第二发送单元;具体如上所述。
第一发送单元,用于将操作队列的键值封装形成操作信息发送至移动终端;具体如上所述。
第二发送单元,用于将操作手柄的活跃状态信息封装形成操作信息后发送至移动终端;具体如上所述。
进一步的,在所述基于NFC的移动终端游戏操作控制实现系统中,所述操作信息包括消息类型字段、Payload字段和Payload字段的长度字段;所述消息类型字段的值为状态消息或按键消息;具体如上所述。
综上所述,本发明提供的一种基于NFC的移动终端游戏操作控制实现方法及系统,方法包括:移动终端放置在操作手柄中的放置区域时,操作手柄向移动终端发出验证请求信息,当移动终端检测到操作手柄的验证请求信息且当前游戏支持手柄操作时,则与操作手柄进行连接;操作手柄根据用户按键操作先后顺序依次获取键值,并将键值封装形成操作信息发送至移动终端;移动终端接收所述操作信息,并解析获取操作信息对应的按键记录信息,再逐个响应按键记录信息对应的控制动作。本发明通过操作手柄与移动终端建立NFC无线连接,并通过获取用户在操作手柄上的按键操作来实现对移动终端中当前支持NFC操作游戏的控制,提高了操作响应精度,并避免了遮挡触摸屏。
应当理解的是,本发明的应用不限于上述的举例,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。

Claims (10)

1.一种基于NFC的移动终端游戏操作控制实现方法,其特征在于,所述方法包括以下步骤:
A、移动终端放置在操作手柄中的放置区域时,操作手柄向移动终端发出验证请求信息,当移动终端检测到操作手柄的验证请求信息且当前游戏支持手柄操作时,则与操作手柄进行连接;
B、操作手柄根据按键操作先后顺序依次获取键值,并将键值封装形成操作信息发送至移动终端;
C、移动终端接收所述操作信息,并解析获取操作信息对应的按键记录信息,再逐个响应按键记录信息对应的控制动作。
2.根据权利要求1所述基于NFC的移动终端游戏操作控制实现方法,其特征在于,所述步骤C还包括:
当移动终端检测到优先等级高于当前游戏的通知信息时,则将当前游戏切换至后台,响应所述通知信息,并停止响应操作手柄发送的操作信息。
3.根据权利要求1所述基于NFC的移动终端游戏操作控制实现方法,其特征在于,所述步骤A具体包括:
A1、当移动终端放置在操作手柄中的放置区域时,操作手柄向移动终端发出验证请求信息;
A2、移动终端对操作手柄的验证请求信息进行实时检测,当检测到时则判断移动终端中运行的当前游戏是否支持操作手柄操作,当支持时则执行步骤A3,当不支持时则执行步骤A4;
A3、移动终端的触摸屏上不显示虚拟按键,并与操作手柄进行NFC连接;
A4、移动终端对用户进行游戏不支持操作手柄操作的提示,并在移动终端的触摸屏上显示虚拟按键。
4.根据权利要求1所述基于NFC的移动终端游戏操作控制实现方法,其特征在于,所述步骤B具体包括:
B1、操作手柄根据用户按键操作先后顺序依次获取键值,并将键值依序加入到操作队列中;
B2、判断取出操作队列中的键值所用时间是否超出预设的第一时间阈值,当未超出时则执行步骤B3,当超出时则执行步骤B4;
B3、将操作队列的键值封装形成操作信息发送至移动终端;
B4、将操作手柄的活跃状态信息形成操作信息后发送至移动终端。
5.根据权利要求4所述基于NFC的移动终端游戏操作控制实现方法,其特征在于,所述操作信息包括消息类型字段、Payload字段和Payload字段的长度字段;所述消息类型字段的值为状态消息或按键消息。
6.根据权利要求5所述基于NFC的移动终端游戏操作控制实现方法,其特征在于,所述步骤C具体包括:
C1、判断移动终端未接收所述操作信息的时间是否超出预先设置的第二时间阈值,当超出时则执行步骤C2,当未超出时则执行步骤C3;
C2、移动终端对用户进行操作手柄已丢失的提示,并在移动终端的触摸屏上显示虚拟按键;
C3、获取所述操作信息中的消息类型字段的值,当所述消息类型字段的值为状态消息时则执行步骤C4,当所述消息类型字段的值为按键消息时则执行步骤C5;
C4、移动终端接收操作手柄保持活跃状态的确认消息;
C5、移动终端解析获取操作信息对应的按键记录信息,再逐个响应按键记录信息对应的控制动作。
7.一种基于NFC的移动终端游戏操作控制实现系统,其特征在于,包括:
NFC连接模块,用于移动终端放置在操作手柄中的放置区域时,操作手柄向移动终端发出验证请求信息,当移动终端检测到操作手柄的验证请求信息且当前游戏支持手柄操作时,则与操作手柄进行连接;
信息发送模块,用于操作手柄根据按键操作先后顺序依次获取键值,并将键值封装形成操作信息发送至移动终端;
解析响应模块,用于移动终端接收所述操作信息,并解析获取操作信息对应的按键记录信息,再逐个响应按键记录信息对应的控制动作。
8.根据权利要求7所述基于NFC的移动终端游戏操作控制实现系统,其特征在于,还包括:
切换模块,用于当移动终端检测到优先等级高于当前游戏的通知信息时,则将当前游戏切换至后台,响应所述通知信息,并停止响应操作手柄发送的操作信息。
9.根据权利要求7所述基于NFC的移动终端游戏操作控制实现系统,其特征在于,所述信息发送模块具体包括:
键值获取单元,用于操作手柄根据用户按键操作先后顺序依次获取键值,并将键值依序加入到操作队列中;
判断单元,用于判断取出操作队列中的键值所用时间是否超出预设的第一时间阈值,当未超出时则启动第一发送单元,当超出时则启动第二发送单元;
第一发送单元,用于将操作队列的键值封装形成操作信息发送至移动终端;
第二发送单元,用于将操作手柄的活跃状态信息形成操作信息后发送至移动终端。
10.根据权利要求9所述基于NFC的移动终端游戏操作控制实现系统,其特征在于,所述操作信息包括消息类型字段、Payload字段和Payload字段的长度字段;所述消息类型字段的值为状态消息或按键消息。
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