CN206823137U - 一种游戏外设可编程控制器 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种游戏外设可编程控制器,包括壳体,其特征在于:还包括微处理器、按键输入接口模块、PS2键盘接口模块和USB键盘接口模块;所述微处理器、按键输入接口模块、PS2键盘接口模块和USB键盘接口模块均设置在壳体内,所述PS2键盘接口模块和USB键盘接口模块分别通过数据线与PC端连接。本实用新型不再局限于游戏手柄支持固定的几个街机游戏,可广泛应用于各种网络游戏、单机游戏,比如:“地下城与勇士”,“王者荣耀”、“跑跑卡丁车”、“街舞”等各种游戏。各个游戏可在出厂时配置在微处理器内还可通过PC端配置软件模块自行下载,各个游戏的按键键值切换方便快捷。
Description
技术领域
本实用新型涉及一种游戏控制器,具体地说,涉及一种可软件编程且可自动识别PS2和USB接口的游戏外设控制器。
背景技术
目前市面上的摇杆控制器或者游戏手柄,只能在特定的平台上玩特定的游戏,譬如游戏摇杆控制器目前只适合在PC电脑平台或者安卓手机上玩街机类的游戏,如:“约战”、“SupArc对战平台”。而游戏手柄一般只能在特定的游戏机上使用,譬如PS3游戏机、XBOX游戏机、PS4游戏机。但是在PC电脑平台和带OTG接口的安卓手机上还存在有绝大部分游戏只支持键盘操作,不支持市面上的摇杆控制器和游戏手柄外设。用键盘操作时间长的话,会伴有手指僵硬,并有一些手指关节肿大等现象,有些游戏操作复杂,键盘并不是最好的游戏外设。因此我们开发了一款支持PC电脑平台和安卓系统平台上所有游戏外设的控制器。
实用新型内容
本实用新型的目的是提供一种可软件编程且可自动识别PS2和USB接口的游戏外设控制器。该控制器能够支持PC电脑平台和安卓系统平台上所有游戏外设。
本实用新型采用的技术方案是:
一种游戏外设可编程控制器,包括壳体、微处理器、按键输入接口模块、PS2键盘接口模块和USB键盘接口模块;微处理器、按键输入接口模块、PS2键盘接口模块和USB键盘接口模块均设置在壳体内;所述PS2键盘接口模块和USB键盘接口模块分别通过数据线与PC端连接,在工作时,微处理器只识别其中一个键盘接口模块,即只识别最先插入PC端上的键盘接口模块;所述按键输入接口模块包括两个设置键、四个方向键、两个辅助键、多个攻击键和一个复位键,两个所述设置键为一个模式键和一个连发键,除了设置键和复位键外,其它的按键都对应PC端通用按键的一个键值,所述微处理器内储存有多个常规游戏按键布局,在工作时,通过模式键和其他按键来选择切换其中任意一个常规游戏按键布局,通过长按复位键恢复到出厂默认键值参数。
进一步的,通过连发键和四个方向键可对攻击键的连发模式进行设置。
进一步的,还包括PC端配置软件模块,通过PC端配置软件模块可下载微处理器中没有的游戏键值布局,并储存在微处理器中。
进一步的,通过PC端配置软件模块可自定义游戏按键键值。
进一步的,还包括一个三色的LED指示灯,在不同的设置状态下有对应颜色的LED指示灯进行闪烁。
在出厂时,所述微处理器内默认储存有18个常规游戏按键布局。
在出厂时,所述按键输入接口模块中的攻击键默认设置有8-12个。
所述按键输入接口模块中的按键均经过软件去抖处理。
本实用新型的优点是:
不再局限于游戏手柄支持固定的几个街机游戏,可广泛应用于各种网络游戏、单机游戏,比如:“地下城与勇士”,“王者荣耀”、“跑跑卡丁车”、“街舞”等各种游戏。各个游戏可在出厂时配置在微处理器内还可通过PC端配置软件模块自行下载,各个游戏的按键键值切换方便快捷。
本实用新型可以广泛应用到各种摇杆外壳、游戏手柄、座椅游戏控制器等游戏外设设备中。也可以满足很多游戏发烧友DIY合适自己的游戏控制器。
本实用新型反应速度极速,在体验对战游戏中,几乎可以达到0延迟的效果,给玩家带来极致速度体验。
附图说明
图1为本实用新型外形结构示意图。
图2为本实用新型的原理框图。
其中:1、微处理器,2、按键输入接口模块,3、PS2键盘接口模块,4、USB键盘接口模块,5、PC端配置软件模块,6、LED指示灯,7、PC电脑,8、数据线,9、模式键,10、连发键,11、方向键,12、辅助键,13、攻击键,14、复位键,15、壳体。
具体实施方式
如图1和图2所示,一种游戏外设可编程控制器,包括壳体15、微处理器1、按键输入接口模块2、PS2键盘接口模块3、USB键盘接口模块4和三色的LED指示灯6。PS2键盘接口模块3和USB键盘接口模块4分别通过数据线8与PC电脑7连接。在工作时,微处理器1只识别其中一个键盘接口模块,即只识别最先插入PC电脑7上的键盘接口模块。如果是PS2键盘接口模块先插入,微处理器1在PC电脑7上识别的就是一个PS2键盘设备;如果是USB键盘接口模块先插入,那么识别的就是一个USB2.0键盘设备。
微处理器1为MCU微处理器,MCU微处理器为ST意法半导体公司的STM32F103C8T6单片机。该单片机有64K FLASH容量,并带有USB2.0接口协议,该控制器使用USB接口时为一个自定义USB2.0 键盘设备。
由于PS2键盘接口模块供电和USB键盘接口模块供电都是5V的电压,而MCU工作电压是3.3V。因此我们用LM1117-3.3V稳压芯片(U4),加上外围滤波电容C3、C4、C1、C2组成一个5V转3.3V的电压给电路使用。
按键输入接口模块包括一个模式键9和一个连发键10、四个方向键11(即上、下、左、右四个按键)、两个辅助键12(即选择键和开始键)、多个攻击键13和一个复位键14,除了设置键和复位键外,其它的按键都对应PC电脑上通用按键的一个键值。
按键输入接口模块直接连接到对应微处理器的单片机的IO上(如表1所示),单片机IO内部有对电源上拉设置,因此按键输入接口模块对地短路式,即可判断有按键按下。于此同时,通过特殊软件去抖处理后,在使用USB键盘接口模块时,控制器从接受到按键信号到发送给PC电脑的响应时间<1.1MS;在使用PS2键盘时,控制器从接受信号到发送给PC电脑的响应时间<0.7MS。
表1:
在出厂时,微处理器内默认储存有18个常规游戏按键布局,按键输入接口模块中的攻击键默认设置有8-12个。
在工作时,通过模式键和其他按键来选择切换其中任意一个常规游戏按键布局,具体为:长按模式键3S不松手,进入按键切换模式,
此时LED指示灯为红色200MS闪烁。
此时按下P1键,自动载入游戏1按键布局参数;
P2键,自动载入游戏2按键布局参数;
P3键,自动载入游戏3按键布局参数;
P4键,自动载入游戏4按键布局参数;
K1键,自动载入游戏5按键布局参数;
K2键,自动载入游戏6按键布局参数;
K3键,自动载入游戏7按键布局参数;
K4键,自动载入游戏8按键布局参数;
N1键,自动载入游戏9按键布局参数;
N2键,自动载入游戏10按键布局参数;
N3键,自动载入游戏11按键布局参数;
N4键,自动载入游戏12按键布局参数;
方向键 L 键,自动载入游戏13按键布局参数;
方向键 UP键 ,自动载入游戏14按键布局参数;
方向键 R键,自动载入游戏15按键布局参数;
方向键 DOWN键 自动载入游戏16按键布局参数;
辅助 SELECT键 自动载入游戏17按键布局参数;
辅助START键 自动载入游戏18按键布局参数。
最后松开模式键,设置结束。通过长按复位键5s恢复到出厂默认键值参数。
通过连发键和四个方向键可对攻击键的连发模式进行设置,具体为:长按连发键3S不松手,此时进入连发设置状态,此时指示灯为绿色200MS间隔闪烁。进入连发设置状态之后,默认的连发状态为:单次发射。此时可以通过四个方向键来选择连发状态,方向键 L键为极限连发、方向键 UP键为高速连发、方向键 R键为中速速连发、方向键DOWN键为低速连发,然后再按下对应想要设置的攻击键,最后松开连发键,设置完成。
如果需要更多游戏按键设置,可以通过在PC电脑上安装PC端配置软件模块5进行下载配置。
为了满足个性化设置,通过PC端配置软件模块可自定义游戏按键键值。
这里要说明的是,如果要删除已有的游戏键值布局,只需要用新的游戏键值布局来替换即可,也可以对单个键值设置为空,即无键值输出。
可以理解的是,以上实施方式仅仅是为了说明本实用新型的原理而采用的示例性实施方式,然而本实用新型并不局限于此。对于本领域内的普通技术人员而言,在不脱离本实用新型的精神和实质的情况下,可以做出各种变型和改进,这些变型和改进也视为本实用新型的保护范围。
Claims (8)
1.一种游戏外设可编程控制器,包括壳体,其特征在于:还包括微处理器、按键输入接口模块、PS2键盘接口模块和USB键盘接口模块;所述微处理器、按键输入接口模块、PS2键盘接口模块和USB键盘接口模块均设置在壳体内,所述PS2键盘接口模块和USB键盘接口模块分别通过数据线与PC端连接,在工作时,微处理器只识别其中一个键盘接口模块,即只识别最先插入PC端上的键盘接口模块;所述按键输入接口模块包括两个设置键、四个方向键、两个辅助键、多个攻击键和一个复位键,两个所述设置键为一个模式键和一个连发键,除了设置键和复位键外,四个方向键、两个辅助键以及多个攻击键都对应PC端通用按键的一个键值,所述微处理器内储存有多个常规游戏按键布局,在工作时,通过模式键和四个方向键、两个辅助键、多个攻击键以及复位键来选择切换其中任意一个常规游戏按键布局,通过长按复位键恢复到出厂默认键值参数。
2.根据权利要求1所述的一种游戏外设可编程控制器,其特征在于:通过连发键和四个方向键可对攻击键的连发模式进行设置。
3.根据权利要求1或2所述的一种游戏外设可编程控制器,其特征在于:还包括PC端配置软件模块,通过PC端配置软件模块可下载微处理器中没有的游戏键值布局,并储存在微处理器中。
4.根据权利要求3所述的一种游戏外设可编程控制器,其特征在于:通过PC端配置软件模块可自定义游戏按键键值。
5.根据权利要求1或2所述的一种游戏外设可编程控制器,其特征在于:还包括一个三色的LED指示灯,在不同的设置状态下有对应颜色的LED指示灯进行闪烁。
6.根据权利要求1或2所述的一种游戏外设可编程控制器,其特征在于:在出厂时,所述微处理器内默认储存有18个常规游戏按键布局。
7.根据权利要求1或2所述的一种游戏外设可编程控制器,其特征在于:在出厂时,所述按键输入接口中的攻击键默认设置有12个。
8.根据权利要求1或2所述的一种游戏外设可编程控制器,其特征在于:所述按键输入接口模块中的按键均经过软件去抖处理。
Priority Applications (1)
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