CN203244760U - 智能终端控制系统及网络游戏终端 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开一种智能终端控制系统及网络游戏终端,网络游戏终端可将外部设备的操作指令转换成能被智能终端识别的运行指令,智能终端从网络游戏终端获取运行指令后,即可进行对应应用程序的运行,这样,用户可通过游戏手柄、键盘或鼠标等外部设备实现对智能终端中的应用程序的操作,也可以在网络游戏终端自带的触摸显示屏上通过触摸操作或自带的游戏按键和摇杆操控游戏或其他动作,使操作更加便捷准确,提升了用户娱乐体验。
Description
技术领域
本实用新型涉及通信领域,尤其涉及一种智能终端控制系统及网络游戏终端。
背景技术
目前,随着智能系统(如安卓系统、苹果ios系统)的完善与发展,各种加载有智能系统的智能终端层出不穷。智能系统涵盖有若干个应用程序,如游戏、浏览器、计算器、理财程序、电子邮件、电子书、音乐软件、网络电视等,每个应用程序都可以在加载有对应智能系统的智能终端上运行,智能终端的种类至少包括智能电视、智能手机、平板电脑及网络播放器等。
由于智能手机、平板电脑等智能终端通常加载有触摸屏,当用户以触摸的方式进行复杂操作,如进行大型游戏或复杂计算时,会感到十分不便,且很有可能因触摸动作过于频繁和复杂,引起操作错误,导致游戏失败或计算错误的问题,降低了用户的体验度。
实用新型内容
本实用新型所要解决的技术问题是:提供一种智能终端控制系统及网络游戏终端,以提高操作的便利性及准确度,提升用户体验。
为解决上述技术问题,本实用新型采用如下技术方案:
一种智能终端控制系统,包括:智能终端、外部设备,以及网络游戏终端,所述网络游戏终端包括与所述外部设备相连的第一接口、用于控制在所述智能终端与外部设备之间进行指令转换的控制芯片,以及与所述智能终端相连的第二接口,所述第一接口及第二接口均与控制芯片相连。
一种网络游戏终端,包括:与外部设备相连的第一接口、用于控制在智能终端与所述外部设备之间进行指令转换的控制芯片,以及与所述智能终端相连的第二接口,所述第一接口及第二接口均与控制芯片相连。
本实用新型的有益效果是:
通过提供一种智能终端控制系统及网络游戏终端,网络游戏终端可将外 部设备的操作指令转换成能被智能终端识别的运行指令,智能终端从网络游戏终端获取运行指令后,即可进行对应应用程序的运行,这样,用户可通过游戏手柄、键盘或鼠标等外部设备实现对智能终端中的应用程序的操作,也可以在网络游戏终端自带的触摸显示屏上通过触摸操作或自带的游戏按键和摇杆操控游戏或其他动作,使操作更加便捷准确,提升了用户娱乐体验。
下面结合附图对本实用新型作进一步的详细描述。
附图说明
图1是本实用新型实施例一的智能终端控制系统的结构示意图。
图2是本实用新型实施例一的网络游戏终端的结构示意图。
图3是本实用新型实施例一中映射软件的界面图。
图4是本实用新型实施例一中网络游戏终端的外观图。
具体实施方式
下面通过几个实施例对本实用新型的智能终端控制系统及网络游戏终端进行具体说明。
实施例一:
如图1所示,本实施例的智能终端控制系统主要包括智能终端101、外部设备102及网络游戏终端103。
所述网络游戏终端103还包括有与控制芯片204相连的陀螺仪传感器模块和重力加速度传感器模块,或者,所述网络游戏终端204以及外部设备102均设置有陀螺仪传感器模块和重力加速度传感器模块。
所述网络游戏终端103通过蓝牙模块或HOST USB接口与外部设备102相连,所述网络游戏终端103通过HDMI接口与智能终端101相连。
所述网络游戏终端还103包括与外部存储器及控制芯片204相连的第三接口205,以及与所述控制芯片204相连的无线WiFi模块206及触摸显示屏207。
智能终端101为智能手机,其加载有智能系统(安卓系统或苹果ios系统),并且提供了多种能在智能系统上运行的应用程序,包括游戏等,游戏可以是街头霸王、实况足球、地牢猎人、背刺、狂野飚车、六发左轮、蜘蛛侠、不朽的神迹等大型游戏。智能终端101上配置有触摸屏、控制芯片、内存、存 储器等组件,从而可作为一独立的计算终端进行处理。
外部设备102为游戏手柄,其设置有多个实体操作按键及摇杆,按键及摇杆可依据用户的操作对应产生各种操作指令,例如,按压按键,产生用于控制游戏中人物踢腿攻击的操作指令,向左摇动摇杆,产生用于控制游戏中动物向左行进的操作指令。
网络游戏终端103其可配置有控制芯片、内存、存储器、接口等组件,从而可作为另一独立的计算终端进行处理。图2示出了网络游戏终端103的具体结构,其包括内部存储器201、第一接口202、第二接口203、控制芯片204、第三接口205、无线WiFi模块206、触摸显示屏207及游戏按键及游戏摇杆208,内部存储器201中至少存储有一映射表,该映射表反映了智能终端101能识别的运行指令以及外部设备102的操作指令之间的对应关系。网络游戏终端103的作为第一接口202的蓝牙模块可从外部设备102获得当前操作指令。控制芯片204可根据映射表,将当前操作指令转换成当前运行指令。网络游戏终端103的作为第二接口203的HDMI接口可将转换得到的当前运行指令发送给智能终端101。这样,智能终端101依据运行指令进行对应应用程序的处理,如执行游戏动作等。第三接口205用于与外部存储器相连并传输数据,外部存储器可以是SD卡、TF卡或其他类型存储卡,存储卡上可存储有网络游戏终端103中的各种应用程序,包括多种游戏数据或其他应用程序数据。无线WiFi模块206可从外部网络上下载数据或进行网页浏览等上网操作,某些游戏或应用程序可通过无线WiFi模块206下载安装,其他资料也可以通过无线WiFi模块206下载并存储在外部存储器或内部存储器201中。触摸显示屏207可在网络游戏终端103进行上网或游戏时进行对应显示。游戏按键及游戏摇杆208则主要是在游戏时供用户操作,如包括8方向按键、右边摇杆、左边摇杆、启动/停止按键等。当然,在其他实施例中,第三接口205、无线WiFi模块206、触摸显示屏207及游戏按键及游戏摇杆208都可以选择采用。
具体地,进行映射表配置时,可通过映射软件来实现。网络游戏终端103内置安装了虚拟按键映射程序。例如,在玩游戏时,使用“音量+”按键来打开映射设置界面,界面如图3所示。移动图3中左下方的游戏D_PAD键大圆形图标或者将图3中左上方的游戏左边摇杆图标,移动到游戏中的移动方向 控制图标上,将图3中右上方的游戏右边摇杆图标,移动到游戏中的瞄准方向控制图标上,再将图3中的其它图标A、B、C、X、Y、Z、LB、RB、L2、R2等移动到游戏中相应的控制触摸虚拟按键上,在映射程序中,可以将图3中的各个图标虚拟按键设置成外部设备102(外部设备102是指有线游戏手柄或键盘、无线游戏手柄或键盘,例如蓝牙、2.4G无线手柄或键盘)相对应的实体按键和左右摇杆上,映射程序可以设置映射界面图3中游戏键的数量,上方两个摇杆的打开和关闭,以及中间“游戏开始/停止键”和“游戏选择键”的打开和关闭。所有图标的尺寸大小都可以设置。之后按返回键退出设置,即可使用外部设备102上的D_PAD方向键和左边摇杆来操控游戏的移动方向,右边摇杆可以操控游戏的瞄准方向,其它键可以根据映射设置的对应功能键,按外部设备102(游戏手柄或者键盘)上面的对应按键,相当于按游戏中对应的触摸虚拟按键,就可以使用外部设备游戏手柄或键盘上的实体键和摇杆来操控各种触摸游戏。网络游戏终端103的外观可如图4所示。
实施例二:
仍如图1所示,本实施例的智能终端控制系统主要包括智能终端101、外部设备102及网络游戏终端103。
智能终端101为平板电脑,其加载有智能系统(安卓系统或苹果ios系统),并且提供了多种能在智能系统上运行的应用程序,包括游戏等。智能终端101上配置有触摸屏、控制芯片、内存、存储器等组件,从而可作为一独立的计算终端进行处理。
外部设备102为键盘,其设置有多个实体操作按键,按键可依据用户的操作对应产生各种操作指令,例如,按压按键,产生用于控制浏览器中输入网址的操作指令。
网络游戏终端103其可配置有控制芯片、内存、存储器、接口等组件,从而可作为另一独立的计算终端进行处理。图2示出了网络游戏终端103的具体结构,其包括存储器201、第一接口202、第二接口203及控制芯片204,存储器201中至少存储有一映射表,该映射表反映了智能终端101能识别的运行指令以及外部设备102的操作指令之间的对应关系。网络游戏终端103的作为第一接口202的HOST USB接口可从外部设备102获得当前操作指令。控制芯片204可根据映射表,将当前操作指令转换成当前运行指令。网络游 戏终端103的作为第二接口203的HDMI接口可将转换得到的当前运行指令发送给智能终端101。这样,智能终端101依据运行指令进行对应应用程序的处理,如执行上网动作等。
实施例三:
与上述实施例一主要区别在于:上述网络游戏终端103中还可以设置有与控制芯片204相连的陀螺仪传感器模块和重力加速度传感器模块,当只有网络游戏终端103与智能终端101通过无线或有线方式相连时,智能终端101上可运行体感游戏,如极品飞车、狂野飚车、都市赛车、愤怒的小鸟、水果忍者等,网络游戏终端103上陀螺仪传感器模块和重力加速度传感器模块的感应信号会发送到智能终端101上,从而感应信号会触发在体感游戏完成对应操作,如使体感游戏中人物完成上升、下降动作等。
实施例四:
与上述实施例三主要区别在于:上述游戏手柄中也同样设置有陀螺仪传感器模块和重力加速度传感器模块,当用游戏手柄进行体感游戏时,游戏手柄上的感应信号会发送到网络游戏终端103上,并且网络游戏终端103上陀螺仪传感器模块和重力加速度传感器模块会对应产生感应信号并发送到智能终端101上,从而感应信号会触发在体感游戏完成对应操作,如使体感游戏中人物完成上升、下降动作等。
作为其他实施方式,上述智能终端还可以是智能电视,外部设备还可以是鼠标、音箱或打印机等。
当然,由于网络游戏终端103通常会设置存储器201,其体积又较小巧,因此可通过上述HOST USB接口完成移动存储的功能。
网络游戏终端103上可运行的触摸游戏,如现代战争、街霸4、实况足球PES2012、地牢猎人、背刺、狂野飙车、六发左轮、蜘蛛侠、不朽的神迹、侠盗猎车手等大型游戏、超级玛丽、合金弹头、魂斗罗、拳皇97、3D_cordy、街头霸王等各种小型游戏,体感游戏如极品飞车、狂野飚车、都市赛车、愤怒的小鸟、水果忍者,篮球,网球,乒乓球等。还可运行不限于上述其他网络触摸游戏。
以上所述是本实用新型的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型原理的前提下,还可以做出若干改 进和润饰,这些改进和润饰也视为本实用新型的保护范围。
Claims (10)
1.一种智能终端控制系统,其特征在于,包括:智能终端、外部设备,以及网络游戏终端,所述网络游戏终端包括与所述外部设备相连的第一接口、用于控制在所述智能终端与外部设备之间进行指令转换的控制芯片,以及与所述智能终端相连的第二接口,所述第一接口及第二接口均与控制芯片相连。
2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述网络游戏终端还包括有与控制芯片相连的陀螺仪传感器模块和重力加速度传感器模块,或者,所述网络游戏终端以及外部设备均设置有陀螺仪传感器模块和重力加速度传感器模块。
3.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述网络游戏终端通过蓝牙模块或HOST USB接口与外部设备相连,所述网络游戏终端通过HDMI接口与智能终端相连。
4.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述网络游戏终端还包括与外部存储器及控制芯片相连的第三接口,以及与所述控制芯片相连的无线WiFi模块及触摸显示屏。
5.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述智能终端还设置有游戏按键及游戏摇杆。
6.如权利要求1至4中任一项所述的系统,其特征在于,所述智能终端为智能电视、平板电脑或智能手机,所述外部设备为游戏手柄、键盘或鼠标。
7.一种网络游戏终端,其特征在于,包括:与外部设备相连的第一接口、用于控制在智能终端与所述外部设备之间进行指令转换的控制芯片,以及与所述智能终端相连的第二接口,所述第一接口及第二接口均与控制芯片相连。
8.如权利要求7所述的网络游戏终端,其特征在于,所述网络游戏终端还包括与控制芯片相连的陀螺仪传感器模块和重力加速度传感器模块。
9.如权利要求7所述的网络游戏终端,其特征在于,所述第一接口为蓝牙模块或HOST USB接口,所述第二接口为HDMI接口。
10.如权利要求7所述的网络游戏终端,其特征在于,所述网络游戏终端还包括与外部存储器及控制芯片相连的第三接口,以及与所述控制芯片相连的无线WiFi模块及触摸显示屏。
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