背景技术
在人类生活中,除了工作、读书及休息的时间外,其余的时间全部用于休闲娱乐。休闲娱乐中又以游乐场所最为人们所喜爱,而在游乐场所内大都会摆设内含有不同游戏的大型电动游乐器,以提供给人们娱乐之用。近些年,因计算机产业的发达,许多原本设计在大型电动游乐器内的电动游戏也被移植到单机计算机上,通称为计算机游戏(PC Game)。
当计算机产业兴起时,许多游戏设计公司设计了很多脍炙人口的计算机游戏。为了配合计算机周边输入设备,计算机游戏的每一角色所有的动作都必须接受由计算机周边输入设备所传送的信号,计算机周边输入设备以键盘且以方向键为例,例如:跳跃动作就由键盘上的向上键(↑)代表、往下跳动作是由键盘上的向下键(↓)代表、前进动作由键盘上的左键(←)代表以及后退动作由键盘上的右键(→)代表。而每一角色所有的动作都预先由游戏设计公司设计成一键盘动作对映表且储存于计算机游戏内,当使用者利用计算机玩上述的计算机游戏且操作键盘上的方向键时,计算机游戏就会通过上述的键盘动作对映表得知使用者所下达的动作命令,从而产生相对应的动作。
然而,上述计算机游戏的设计方式,造成以下的缺点:
1.这种计算机游戏的设计虽然可以符合计算机产业的需求,但不符合人体工学,容易造成使用者的手指伤害;
2.这种计算机游戏的设计最终造成使用者与计算机运算处理的结果比较速度的快慢,不能完全实现休闲娱乐的效果;
3.上述计算机游戏的输入设备受限于键盘或鼠标,所以使用者只能在一定的空间范围内来玩计算机游戏,如此大大地降低娱乐的目的。
发明内容
本发明的主要目的是提供一种对映工具的制作方法、具有该工具的计算机游戏系统及方法,使用遥控装置输出至少一遥控动作信号,解析遥控动作信号以制作对映工具,将对映工具取代现有的键盘对映表,利用遥控装置结合对映工具以控制计算机游戏系统及操作方法。
为了实现上述目的,本发明提出一种对映工具的制作方法,包括建立具有多个遥控动作命令的一遥控动作数据库;读取一键盘动作对映表;解析该键盘动作对映表内含的多个键盘命令与多个动作命令;根据这些动作命令搜寻相对应的这些遥控动作命令;及连结这些遥控动作命令及这些键盘命令制作出该对映工具。
为了实现上述的目的,本发明提出一种具有对映工具的计算机游戏系统,包括一主机,包含一无线接收装置及至少一计算机游戏;一遥控装置,产生一遥控动作信号且传送至该无线接收装置;及一对映工具,包括一遥控动作解析部及一遥控动作对映表,该遥控动作解析部用以解析该遥控动作信号,根据解析结果产生该遥控动作对映表,该遥控装置通过该遥控动作对映表操控该计算机游戏。
为了实现上述的目的,本发明提出一种利用对映工具的计算机游戏操作方法,包括加载内含有一键盘动作对映表的至少一计算机游戏;安装一对映工具;接收至少一遥控动作信号;通过该对映工具解析这些遥控动作信号;通过该对映工具分离该键盘动作对映表内的至少一键盘按键信号;连结这些遥控动作信号与这些键盘按键信号;及利用该对映工具操作这些计算机游戏。
本发明具有以下的有益效果:
1.使用者在操作计算机游戏时无须受限于键盘的操作,较符合人性化的操作,且达到人体工学的目的,不会造成使用者特定肢体(如比手指)的伤害。利用对映工具的特性,可提高娱乐效果。
2.游戏设计公司无须放弃早期较为脍炙人口的计算机游戏,使用者只要通过对映工具,仍然可以继续使用旧有的计算机游戏,因此游戏设计公司可大幅度的降低游戏开发成本。
以下结合附图和具体实施例对本发明进行详细描述,但不作为对本发明的限定。
具体实施方式
下面结合附图对本发明的结构原理和工作原理作具体的描述:
为了配合计算机接口设备,早期计算机游戏(PC Game)的设计大都是以键盘或鼠标作为输入设备,所以在每一种计算机游戏内都会利用软件程序设计一个键盘动作对映表,键盘动作对映表是一种记录该计算机游戏的每一个动作命令与一键盘的任何一个按键命令之间的对应关系。键盘动作对映表的作用在于让计算机游戏可以解析出使用者通过键盘的特定按键所下达的动作命令,然后再利用键盘动作对映表对计算机游戏执行对应的动作,例如:跳跃动作由键盘上的向上键(↑)代表、往下跳动作由键盘上的向下键(↓)代表、前进动作由键盘上的左键(←)代表以及后退动作由键盘上的右键(→)代表。
然而,现有技术中所提到键盘动作对映表的缺点,大大地降低了旧有的计算机游戏所产生的娱乐效果。另外,随着人们欲望需求增加以及健康保健议题升高,而使用者长期使用旧有键盘动作对映表的计算机游戏将会造成特定的肢体伤害(例如手指头),因此旧有利用键盘动作对映表的计算机游戏将会被淘汰。
为了使得旧有脍炙人口的计算机游戏能够继续出现在市面上,本发明提供一种新颖的对映工具取代旧有的键盘动作对映表,且本发明的对映工具脱离键盘限制,以遥控装置作为输入设备。
如图1A及图1B,图1A为本发明的对映工具的一实施例示意图,图1B为本发明的对映工具的制作方法流程图。以下所提到本发明的对映工具可为一软件。
在图1A中,本发明的对映工具10’将原先的键盘对映表10进行连结,其中向上键(↑)、向下键(↓)、左键(←)及右键(→)各代表键盘上的方向键,而英文字母A,A’代表跳跃的动作、英文字母B,B’代表往下跳的动作、英文字母C,C’代表前进的动作以及英文字母D,D’代表后退的动作。而本发明的对映工具10’中的每一个动作并非由键盘下达命令,而是由外部的一遥控装置所产生的遥控动作信号,根据遥控动作信号仿真键盘的按键信号,取代键盘对映表10的功效,进而利用遥控动作信号控制计算机游戏。本发明的对映工具10’详细地制作方法如图1B所示,解释如下。
如图1B,由外部的遥控装置产生多个遥控动作命令,根据遥控动作命令建立具有遥控动作命令的一遥控动作数据库(S100),遥控动作命令可为但并不限于向上挥、向下挥、向左挥、向右挥、划圈、右上往左下挥、左上往右下挥、往前刺或往后缩等动作,然后对映工具10’判断每一个遥控动作命令以定义每一个实际动作。接着读取键盘对映表10(S102),进一步解析键盘动作对映表10内含的多个键盘命令与多个动作命令(S104),当解析完成时,对映工具10’就可得知键盘动作对映表10内键盘命令与动作命令之间对映关系。接着对映工具10’将根据动作命令搜寻相对应的遥控动作命令(S106),待搜寻到相对应的遥控动作命令后,对映工具10’就会将遥控动作命令与键盘动作对映表10内含的键盘命令进行连结,当连结动作完成后,即完成制作对映工具10’的动作(S108)。
如图2A及图2B,图2A为本发明具有对映工具的计算机游戏系统架构图,图2B为本发明具有对映工具的计算机游戏系统的一实施例示意图,如图2B所示,系统包括一主机12、一遥控装置14、一对映工具124及一屏幕16。主机12可为一台桌上型计算机,主机12内含有一无线接收装置120、对映工具124及至少一计算机游戏122。无线接收装置120可为一种无线接收器,用以接收遥控装置14所传送的遥控动作信号,无线接收装置120可以利用各种连接接口与主机12进行连结,连接接口可为USB接口、IEEE接口或RS-232接口。计算机游戏122具有键盘动作对映表1220,键盘动作对映表1220记录该计算机游戏的每一个动作命令与一键盘的任何一个按键命令之间的对应关系。对映工具124包括一遥控动作解析部1240及一遥控动作对映表1242,遥控动作解析部1240用以解析遥控动作信号,根据解析结果产生遥控动作对映表1242,遥控装置14通过遥控动作对映表1242操控计算机游戏122,且将操控结果显示于屏幕16上。
如图2A所示,对映工具124可通过至少两种方式加载于主机12。第一种加载方式就是将内含于服务器主机18的对映工具124通过网络20下载至主机12,第二种加载方式就是通过可记录媒体22经由一加载方式提供可记录媒体22内含的对映工具124传送至主机12。可记录媒体22可为一光盘片、一磁盘片或一USB随身碟。
遥控装置14用以产生一遥控动作信号且传送至无线接收装置120。遥控装置14至少包括一惯性感测模块140、一感测信号运算单元142及一无线传输模块144。惯性感测模块140可感测使用者通过遥控装置14沿着X轴、Y轴及Z轴的遥控动作的加速度及角速度,并产生信号,本实施例中,遥控装置14由使用者握持在手中,惯性感测模块140包含至少一加速度计或至少一陀螺仪。感测信号运算单元142用以接收来自惯性感测模块140所产生遥控动作的加速度及角速度,并经过运算处理而产生代表遥控动作的加速度及角速度的遥控动作信号,无线传输模块144则接收感测信号运算单元142产生的遥控动作信号,并进一步以无线传输的方式(如蓝芽、无线射频)将遥控动作信号传输至无线接收装置120。
如图2A、图2B及图3,图3为本发明的利用对映工具的计算机游戏操作方法流程图。首先,使用者先行加载内含有键盘动作对映表1220的至少一计算机游戏122(S200),键盘动作对映表1220记录该计算机游戏的每一个动作命令与一键盘的任何一个按键命令之间的对应关系。计算机游戏122可为动作游戏、益智游戏、冒险游戏、射击游戏、模拟游戏、运动游戏或战略游戏,如图2A中的屏幕16所显示为一网球运动游戏。接着安装对映工具124到主机12内(S202),对映工具124包括有遥控动作解析部1240及遥控动作对映表1242,对映工具124可利用两种方式进行安装动作,第一种方式为使用者通过网络20将服务器主机18内含的对映工具124下载至主机12并且同时进行安装,第二种方式为使用者经由可记录媒体22(如光盘片、磁盘片或USB随身碟)将储存于其内的对映工具124安装于主机12内。
主机12的无线接收装置120接收遥控装置14所传送的遥控动作信号(S204),遥控动作信号是由使用者通过遥控装置14沿着X轴、Y轴及Z轴的遥控动作的加速度及角速度所产生的信号,对映工具124的遥控动作解析部1240就会接收无线接收装置120所传送的遥控动作信号,然后遥控动作解析部1240就会解析遥控动作信号(S206),遥控动作解析部1240可为一动作算法,根据动作算法的定义规则解析遥控动作信号的含义,将每一个解析完成后的遥控动作信号建立成一个遥控动作数据库,遥控动作数据库可为预先定义的。对映工具124再分离键盘动作对映表1220内含的动作命令与键盘按键命令,以取得键盘按键命令(S208),对映工具124将遥控动作数据库所储存解析完成后的遥控动作信号与由键盘动作对映表1220分离后的键盘按键命令进行连结(S210),连结动作完成后即可制作成遥控动作对映表1242。对映工具124通过遥控动作对映表1242根据遥控动作信号仿真键盘按键信号(S212),此时,使用者可以利用对映工具124操作计算机游戏122(S214)。
本发明的对映工具124可以取代传统的键盘动作对映表1220。通过遥控装置14的惯性感测模块140感测使用者身体产生的加速度及角速度,从而产生使用者身体动作的旋转、韵律、挥摆或力量等运动状态的信号,然后将所产生的遥控状态的信号以无线方式传送至主机12,如此可具有高灵敏度的特点,符合实时操控的需求。通过对映工具124的遥控动作解析部1240解析遥控状态的信号,然后通过对映工具124操作计算机游戏,使得本发明可具备高灵敏度的实时操控需求。
本发明可达到以下的效果:
1.使用者在操作计算机游戏时无须受限于键盘的操作,较符合人性化的操作,且达到人体工学的目的,不会造成使用者特定肢体(如比手指)的伤害。利用对映工具的特性,可提高娱乐效果。
2.游戏设计公司无须放弃早期较为脍炙人口的计算机游戏,使用者只要通过对映工具,仍然可以继续使用旧有的计算机游戏,因此游戏设计公司可大幅度地降低游戏开发成本。
当然,本发明还可有其它多种实施例,在不背离本发明精神及其实质的情况下,熟悉本领域的技术人员当可根据本发明作出各种相应的改变和变形,但这些相应的改变和变形都应属于本发明所附的权利要求的保护范围。